>>1090626
>И то онанизм, и то. Но в "настолках" соотношение онанизма какое-то неприличное. Считать дамаги и соблюдать правила должен комп (или раб), все эти кубики, бумажки, кучи макулатуры на столе, кривопокрашенные миньки/прокси - технологии игры, когда не было компа в каждом кармане. Это как ездить на телеге с лошадью вместо того чтобы ездить а автомобиле (комп. обработка игры) или скакать верхом по хардкору (го, нарды и т.д.).
Ну вообще охуеть, в обычных настолках считать надо, а в классических - не надо! Так ведь в классике-то как раз овер9000 подсчетов. В маджонге нужно постоянно прикидывать вероятности, чтобы оценить форму и смотреть на сброс оппонента, а СЧИТАТЬ ТРИАДЫ это вообще мем. И в шахматах можно над одним ходом размышлять полчаса и больше, и в сянци. Тащем-то в этих играх объем и сложность расчетов выходит далеко за разумные рамки, поэтому игроки либо задрачивают в 9000 партий опытно-интуитивную оценку (как в риичи), либо, там где есть время подумать над ходом дольше чем несколько секунд, более аналитическую, но все равно прикидочную оценку (шахматы и проч.) Даже в нардах нужно прикидывать запас ходов, но там это проще.
А уж в го тем более придется считать, особенно поначалу. Это только гуру способны ставить камни, полагаясь на память и развитую практикой интуицию, но и они считают. А новичок должен расчитывать и учиться, а также разбирать МНОГО стандартных ситуаций из книжек.
Алсо, насчет инвентаря - ну в том же риичи 136 тайлов, стоящие стенкой, в руке или лежащие сбросом, пара кубиков для определения раздащего, палочки для расчетов между игроками и указатель ветра. Учитывая, что стол для игры не 6'x4', а обычно 90см*90см или даже меньше, он получается довольно захламлен. И бумажки с напоминаниеми, какая комбинация сколько чего приносит тоже рядом валяются, кстати. И вообще, инвентарь - это плюс настольных игр, а не минус. По такой логике и камни на гобан должен компьютер выставлять, а в Японии, между прочим, весьма ценится приятный звук щелчка при ходе - почитай про элитные гобаны из кайи за $200k.
>Ваха, кстати, может быть даже каретой - миньки красивые, стиль и бэк - но, всё-равно, технически это задротство адово. На одно игровое действие огромное количество вспомогательных расчетов которые растягивают партию и приводят к спорам.
Ну используй правила покороче, Chain reaction какой-нибудь.
>А нарды как же? забыл или не нравятся?
Я просто забыл их перечислить. Но только в длинные, среднеазиатские, во всяких бэкгаммонах и прочих триктраках я даже правил не знаю. Не знаю, как в ДСах, а у нас они чрезвычайно популярны в пролетарской среде.
>Очевидно не так ты выбираешь раздел, ведь ты не играл в то, что тут обсуждают. И илитизм здесь не при чём. Настольные игры - это не только, ДнД и солдатики,но в разделе одни эти блядские рпгшники.
Зато я коллекционирую редкие понравившиеся версткой, сеттингои или механикой рулбуки, книжки с приключениями и т.д. И с историческими варгеймами тоже так поступаю, правда реже. Странное увлечение, учитывая что я никогда в них не играю, но из пары давнишних тредов достоверно известно, что я такой на двачах не один.
>Я не фапаю,я восхищаюсь изяществом и простотой концепции.
Простота и изящество концепции как раз раскрываются в практике игры. А так можно и на орла-или-решку фапать или на крестики-нолики - просто, изящно.
>За справку спасибо. Но подсчет очков всё-равно странный. На практике, понятно, что так проще, но однозначность отсутствует.
Вообще в турнирнх правилах есть специальные правила для доигрывания сложных положений. Алсо, не обязательно вычислять все по правилам, вполне нормальны ситуации, когда игроки просто договариваются, считать или не считать ту или иную группу окруженной - азиатский менталитет же. Также есть хитрость для упрощенного подсчета - фишки под конец сдвигаются и области преобразуются в сорт оф прямоугольные фигуры, в которых удобно перемножать длину на ширину. Почитай, как это делается, при игре ИРЛ весьма полезно.