Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>946807 > При чем тут заработки? Мы на доске творцов и говорим за респект
Я всей душой ненавижу геймдев, но вынужден им заниматься, потому что нельзя откатиться на 10 лет назад и выбрать другую профессию. Я блять вырос из игр, мне абсолютно неинтересно ни во что играть и уж тем более что-то делать. Я конечно пытаюсь делать, но чисто по шаблону клоны популярных игр, чтоб залететь в тренды и уволиться в пизду, забыв про геймед как про страшный сон.
>>946883 >Я конечно пытаюсь делать, но чисто по шаблону клоны популярных игр, чтоб залететь в тренды и уволиться в пизду Лол, тебе хоть раз удалось залететь в тренды с таким настроем? По моему опыту, если жопу не рвать и не валывать хоть иногда по 12 часов, то даже просто средненькую игру сделать сложно. Даже в играх вроде Онли Ап чувствуется энтузиазм автора, которого нет в унылых клонах.
>>946987 тогда шашлыки в лесополосе, приезжайте на мой роён
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
>>946889 был ХЛОПОК, когда ты залетел с двух ног и начал срать в тред какой-то расистской шляпой и корявым тралленком, да. но когда я понял, что ты просто безыгорный балабол, то мне как-то стало совсем уж на тебя похуй.
чсх, даже если бы у тебя был какой-нибудь платформер на Констракте целиком из ассетов выпущен, я бы забыл про кучи высранной тут тобой дрисни, и спрашивал бы у тебя советы чисто по факту того, что у тебя есть продажи. но нет, ты оказался просто попердушкой)
Игра про инвалида
Аноним25/04/24 Чтв 02:41:24№946932Ответ
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide
>>946916 можно ли в гее сделать карту не совсем рандомную, а к примеру на основе какой-то грубо-заготовленной хайтмапы? Ну вот мне к примеру нужо чтобы озеро было именно в этом месте, равнина в другом, холмик в третем. Нц или напрмер я в анриле прям по лендскейку наскульптил покакульки, потом экспортнул хайтмапу и прогнал её через гею чтобы она мне это сделало походим на тиррейн. Так можно сделать?
Тред Графического Программирования общий
Аноним15/10/23 Вск 16:20:44№907734Ответ
Бывший OpenGL тред.
Теперь это тред программирования компьютерной графики.
Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.
Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.
>>946957 Ну ты же просто ленивый долбаёб, и даже если я тебе сотню примеров приведу, ты всё равно его учить не начнёшь по какой-то надуманной причине. Иди открывай вулкан туториал прямо сейчас, и учи. Если поймёшь, что всё хуево и ты вообще нихуя не понимаешь, учи опенгл сначала, и потом перекатывайся на вулкан, если захочешь.
>>946935 > и ошибочно считается чем-то простым Двачую. Как наебался с Y-sort так и дропнул двадэ, навсегда. >>946945 > на пиксели меньше нужно затратить денег при найме художников/аниматоров О, да у нас тут директор игровой студии нарисовался!
Годаны! Кто нибудь пользуется Godot Manager? ( https://github.com/eumario/godot-manager ) Я сначала обрадовался заявленным фичам, перенес в него свои проекты, но он сука крошится на каждый чих. На гитхабе куча незакрытых багов. Обновления выходят раз в год. Я заглянул в исходники и охуел. Автор, видимо очень любит шарп, поэтому для такого в сущности простого проекта он нахуярил скриптов на шарпе. И не уделил внимания перехвату исключений. И его говнокод крошится на каждый пук.
В связи с чем я подумал, а не переписать ли мне все его шарпоскрипты обратно на гд? Собрать себе ламповую сборку и юзать всласть. Хочет кто подсобить? Так я форк организую. А то самому будет долго всё это переписывать. Там вроде немного функционала, а кодовая база уже превратилась в кастрюлю с лапшой.
1. Создать концепт игры - 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль. - 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей. - 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет. - 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета. 2. Начать разработку 3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки 4. Создать игру 5. Накопить 10 000 вишей. 6. Опубликовать релиз. 7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру. 8. Стричь бабло.
Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
Predictable randomization - это концепция контролируемой случайности событий. Например, в PUBG раунд начинается с того, что игроки прыгают с парашюта и они сами контролируют в какой момент и куда они хотят лететь, то есть они с точки зрения игрока самостоятельно и возможно совершенно случайно выбирают начальную позицию, но это не так.
![img.png](img.png)
На самом деле куда бы они не спрыгнули, а не могут быть где-то ещё кроме обозначенной на картинке выше желтой зоны, тем самым обеспечивая выше вероятность встретить других игроков, чем если бы они могли выбрать действительно любую точку на карте как начальную.
В PUBG вы можете встретить любое оружие где угодно, лут случаен, но в некоторых местах шанс редкого лута выше чем в других делая шанс встретить игроков в этих зонах выше.
![img_1.png](img_1.png)
В PUBG вы можете быть где угодно внутри зоны, синего кольца, но чем оно будет меньше тем более вероятно, что игроки будут пытаться занять позицию в предполагаемом центре схождения зоны.
![img_2.png](img_2.png)
___ Автор подчеркивает отличие между просто случайным модификатором геймплея и контролируемо случайным (predictable randomized). Первый скорее всего будет заставлять игрока ощущать себя жертвой случайности (какой-ниубдь Darkest Dungeon когда шанс попадания 90 % и ты промахиваешься после чего твой любимый персонаж умирает), второй наоборот будет давать свободу игроку лишь её частично (и неявно) ограничивая, исключительно чтобы генерировать новые игровые события, новый игровой опыт (как например встречи с противниками, борьба за более редкий лут или наоборот отсиживание в сужающемся центре зоне).
Поддержки разработчиков тред
## Mod ##14/03/20 Суб 18:27:38№649001Ответ
Привет, гдачеанон. В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков. Что требуется от тебя: -создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом. -отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк) Что ты получишь: -Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно. Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
А если влагалище лизать, то молись не молись - получишь куй! =)
Игры для VR
Аноним20/04/24 Суб 14:12:59№946287Ответ
Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу? Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира?
Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
>>946373 Есть идея для ВР: старые настольные игры играть пистолетом. Три-в-ряд сыпятся в панель перед тобой, или зума проезжает, а ты стреляешь, тем самым собирая комбинации и зарабатывая очки. Можно выбирать разные оружия. Пистолет, дробовик, винтовку.
Ещё можно в тетрис играть ногами. Фигурки движутся внизу, а ты их пинаешь то так, то эдак.
Идеи - это замечательно. Но как сейчас с публикацией игр дела обстоят? Хоть одному анону удалось пробиться в Мета-стор или даже на Сони ВР2? Или платформодержатели, как и раньше было, анально отгородились от лоу-скилл индюков? Просто ведь если туда не попасть, то в Стиме даже затраты на игру будет сложно отбить.
А вот помните времена GearVR? Тогда пускали в магазин всех.
>>946560 В сони вообще никогда просто так не впускали, создай игру в стиме, попрет - возьмут и туда.
Разбор полётов № 5. С альтушками
Аноним18/04/24 Чтв 12:57:30№945971Ответ
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
>>946903 конечно есть, идей полно. только ктож такому говну как ты будет хорошие идеи сообщать? ты же их используешь во вред честным людям, подставляя целые семьи и обманывая детей.
да и без умения 2+2 складывать ты ничего реального все равно не вытянешь, говно - это твой потолок. вон на своего медведа посмотри, для успешности это должна была бы быть хлесткая соц.сатира - а ты лично выше шуток про пердеж так ничего ничего не родил.
ты любую идею реализацией засрешь. это карма, фалька, и ты ее заработал себе сам
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил
Готово: Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
В процессе: Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Открытый исходный код. Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Не делайте Обсурити
Аноним29/11/23 Срд 03:02:38№919122Ответ
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
>>946783 >Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Может быть и так, я не играл. Но факт в том, что Инмост продает именно выдающаяся картинка и анимации. Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие: >Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. >Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. не окупились бы. Ты бы не игру продал, а свою квартиру и машину.
>>946784 >INMOST мой сороковой "Я жопу рвал, теперь ваша очередь". Ты правильные вещи говоришь, но они применимы только к конкретному геймдев-пути на самом деле. Таким образом никогда не сделать Дварф Фортресс или Яндере Симулятор. Да и стоит ли по нему вообще идти сейчас? Когда ты начинал спрос на пиксельарт был больше, железо было слабее, никакого УЕ5 и в планах еще не было, про нейросети никто не слышал даже. Ну и ты сам написал про 5 провальных проектов. Если у анона пусть даже два первых проекта провалятся, то откуда он возьмет деньги на пожрать и на третий проект? Лично я как-то не очень уважаю людей которые годами сидят ну чужой шее в надежде на успех, как разраб Стардью Валли. Пиксельные платформеры надо оставить таким старперам как ты, а молодые пусть ищут другую дорогу. Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам.
>>946888 > Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам. Тоже справедливости ради напишу, что теперь сильно больше стараюсь над теми самыми "дрочить неделю какую-то мелкую деталь". Делать игры я стал быстрее, появилось больше времени на детали. А то к выходу кроулеров у меня кончились все деньги и нечем было платить за квартиру у всех инди так? Ну а теперь я выпустил мышей, 3 мая они выйдут на консоли, широ и кроулеры еще не выдохлись и под конец года новый сильный релиз
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про
Аноним19/04/24 Птн 21:33:22№946217Ответ
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
Неужели никто не додумался сделать движок для проектирования летательных аппаратов без ебли с аэродинамикой и сопроматом, а с просто базовыми пазлами для васянов?