Какого хуя, петух-модератор удалил наш тред, про курсы геев-дизайнеров? Я напишу Абу, пусть он мне объяснит.Продолжаем тут.http://universarium.org/course/460
>>209155 (OP)Вот тоже прихуел.
Произвол, блядь. Варгейминг обиделся на свои косяки?
>>209155 (OP)Где скочать?
Стоит ли вкатываться?
>>209161Ты уже спрашивал.Да.
>>209155 (OP)Согласен, удалил нашу интеллектуальную беседу.Беспредел.
Кто-нибудь уже отправил дз?
>>209168Зачем отправлять в первый день?Надо потрениться что бы дз кошерный был.
>>209168Три страницы же, это тебе не лифт.
>>209155 (OP)Предлагаю здесь обсуждать без срачей. Ибо тема важная. Может кто и выстрелит, станет успешным.
>>209174Да никто не срется. Геймдизайнеры просто обсуждают курс.
>>209174> Может кто и выстрелит, станет успешным.Каким образом?
>>209176В варгуйминг возьмут.
>>209179Я в близард хочу а не в варгуминг.
>>209170А я вот думаю - стоит ли отправлять кошегный дз своей драгоценной идеи или лучше на примере какой-то сделать? Потому что в случае, если концепт-док. окажется действительно кошегным, то "ололо_спиздил_спасибо" может вполне подтвердится, тем более, что проверять будут кириллы.
>>209181Напиши другой для дз. Можно даже по какой нибудь готовой игре, как сам лектор сказал.
>>209181Ты дз читал? Там можно описать в концептдоке уже существующую игру. Собственную идею можешь описывать исключительно в качестве практики. Спиздят или нет уже не так важно.
>>209181>окажется действительно кошегнымИ на каком же основании?
>>209181Я думаю, что им важнее как ты излагаешь мысли.http://xnadev.ru/articles.php?article_id=43http://thegamedev.ru/blog/10-creating-game-concept-part-1http://www.intuit.ru/EDI/14_08_14_2/1407964674-31059/tutorial/392/objects/4/files/conceptexample.doc
>>209187Сможешь ли ты ставить задачи программистам-художникам и не быть дибилом и всё путать.
>>209155 (OP)Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.Я вообще думаю, что выполнение всех этих заданий просто бесполезная трата времени, т.к. поверьте, не будет никакого отбора на работу после курсов. Надеюсь, что ошибаюсь, т.к. местные геймдизайнеры уже намокли о мыслях работы в вг, хоть и половины требований не смогут предоставить из требований при устройстве.
>>209155 (OP)Кстати, небольшая подсказка тем, кто захочет пойти туда собеседоваться после курсов.ОНИ ДРОЧАТ НА ВАШИ РЕЙТЫ В ТАНКАХ. СКОЛЬКО ЧАСОВ ИГРАЛИ. прямым текстом спрашивают сколько часов.
>>209189В другое место устроишься. Составление концепт и дизайн документов нужный скилл.
>>209191А если я скажу что их игра параша полная?
>>209193И в других местах на такую вакансию у тебя будут требования в хорошем знании английского, опыта, тервера и всякой такой штуки, так что умение делать дизайн документ вряд ли будет крутым скиллом.Вообще курю курс, чтобы потом мамкиных дизайнеров ставить на место и заставлять их писать годный дизайн документ. Сам довольно опытный кодер с хорошим опытом комерческой разработки, но с дизайнерами контакт так себе, поэтому этот экспресс курс геймдизайна лучше подойдёт для тех, кто вообще ничего не шарит и хочет иметь понятие об дизайне, как я.
Я ответил > Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн.Правильный ответ:> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшнЯ ПОСТАВИЛ ТОЧКУ В КОНЦЕ, А ОТВЕТ ОКАЗАЛСЯ НЕВЕРНЫМ!
>>209216
Лежу в кровати с налобным фонариком и чиркаю в блокнот текст концептдока, я нормальный?
>>209220Нет, не нормальный. Мог бы вместо этого игры делать. Но ты решил пойти по пути прокрастинации.
>>209216>пре-продакшн, пост-продакшнКогда придумывают хитрые словечки с загадочным звучанием это верный признак неопытных людей которые хотят казаться опытными. Скажи как есть и исчезнет иллюзия их знаний. "Пре-продакшн" это подготовительная стадия, например.
>>209230Щас у кого припечет и тебе пояснят, какое ты bydlo, незнающее основнейших терминов великого и могучего англицкого языку!
>>209230Быдлятина иди на завод сварщиком работать. Геймдев не для тебя.
>>209230Поссал на тебя. Основной язык - английский. Значит будут англицизмы. Иди на хуй.
А тут будет как в stepic? Например я делаю дз а другие участники смотрят и голосуют.
>>209256Это бред. Ибо уровень жлобства и тупости у нас запредельный. Сразу начнут мухлевать. Я хотел бы чтобы смотрели сами варгеи и оценивали.
Ещё 1 вопрос убрали. Теперь 9.
>>209181> "ололо_спиздил_спасибо"Не боись, у каждого своих идей, как у дурака фантиков.>>209191…и сколько боёв.Пушо если тебя берут работать над давно выпущенной игрой, желательно, чтобы ты игру знал.Зачем тебе платить, чтобы ты на рабочем месте игорь осваивал, если можно не платить?>>209216Хуй зна, няша, это к универсариуму вопросы.>>209230Напридумывали, действительно.Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.Ничего, с такими ревнителями русского языка (хуй с тем, что ты запятые ставить не умеешь), мы быстро повернём всю индустрию на РусОС.
>>209297> чтобы ты игру зналтут зависит от должности:UI-дизайнер, Game-дизайнер, балансировщик техники, консультант по наземной технике.
>>209297Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.Олрайт, с сач ревнителями рашн лангважа (хуй с тем, что ты семиколоны сетать не умеешь), мы быстро тюрнем всю индастри на РусОС.
>>209286Ну теперь все вопросы убрали где выпендреж был со способами ввода.2 вопрос убрали, который глючный был.
Уважаемые слушатели, нами было принято волевое решение удалить вопрос N2 из теста, дабы не множить сущности в полях возможных ответов и не нервировать участников процесса. По поводу пересчета баллов: работаем над проблемой, в течение дня все потерянные баллы должны к вам вернуться
>>209316Мне анон в удалённом треде сказал, что во второй модуль и так все пройдут, так что я спокоен и готов написать три страницы своих никому не нужных идей для пяти случайных васянов.
Гданоны, тупой вопрос, а три страницы дока это с учетом титульника или без? Просто у меня титульник будет вполне себе не пустой, с артом. А текст я всегда пишу сжато, не могу заставить себя писать красивые тирады про свое детище.
>>209322Пиши 3 страницы текста А4 12 шрифтом.На самом деле я не знаю, могли бы пример документа прикрепить.
>>209331Ну вон там анон выше скинул пример от 1С, но там 7 страниц, и не везде ясно, что стоит сократить.
>>209333Да, похоже в варгейминге ценят краткость.
>>209337Ну дык и пральна, нахуй стены текста никому не всрались. У них там описание игры избыточно слишком, да еще и с двумя скриншотами.
>>209322Вот Леха пример выкинул:http://195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdfКороче, не парьтесь. Питчи и концепты в примере этом - говно.
>>209360Что-то какие-то громадные питчи. Если бы я их слушал, то заснул бы в лифте уже.
>>209360Ебать, ну и говнище. Давайте все дружно сделаем вид, что он ничего не кидал. Я в таком говне не хочу оформлять свою годноту.
>>209360Я бы, начав слушать этот пиджин, постарался бы как можно быстрее сбежать из лифта.
Придумал охуенный спич на все случаи жизни - ЭТО... БУДЕТ... БОМБА!!! Использовать вторым предложением.
>>209360Украл все концепты сделаю по ним игры разбогатею.
>>209369Если инвесторы или аудитория джемов не уснут прежде, чем ты питч окончишь, то да, тебя ждет успех.
http://app2top.ru/money/punch-club-zarabotala-1-mln-za-10-dnej-72767.htmlБратишка, пока ты прокрастинируешь, кто-то зарабатывает миллионы на посредственных играх 15-летней давности.
>>209402Ты хотел сказать тайнибилд зарабатывает?
>>20940215-летней?
>>209409ему лишь бы пёзднуть.
>>209367Спиздил твою речь.
Ну охуеть.
>>209466Что-то с курсеры?
>>209471Та хренотень по ИИ. Алсо, оказалось, остальные тоже пустые.
>>209466что не так?
>shi-fi
>>209426Может и не 15-летняя, но всё-равно полный шлак уровня вконтактовских приложений. Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно.
>>209502>Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятнону это же типа клон БК в 2Dлюбой школьник, прочитавший что-то типа http://www.blitz-school.info/ogindex.phtml с успехом перенесет это в юнити и заработает миллионы
Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?
>>209526Курс ещё не закончился.
>>209526когда ты пиздеть перестанешь.
>>209526Раньше, чем ты в бесконечно раз.
>>209536>Игры - это бизнесс.Схлопнул этого ублюдка, как же у меня печет!
>>209585Manyamiroque is strong with this one.
>>209585У штата в 6000 человек тоже печет. Когда ЗП не платят.
Я что-то понять не могу. Они считают аудиторию, потом из нее берут 5%, кто купит, и исходя из среднего влива денег от каждого хомячка в 3 бача, они получают ежемесячный доход. Внимание, вопрос: почему блять ежемесячный? Может, просто суммарный? Или в варгейминге привыкли к своим рабам, которые регулярно платят дань, и поэтому даже не потрудились подправить файл?
>>209591Это не говоря о том, что они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать.Алсо, они уже наверняка и забыли, что существуют ритейловые игры без онального доната.
>>209593Вот да, с каким коэффициентом дезигнеры переводят аудиторию неигровых медиа в игровые - непонятно. Ну и указывать доход как ежемесячный - это фейл, конечно, хотя что взять с производителя тупой дрочильни.
>>209593>они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло даватьно ведь так и есть. кто же дает школоте бабло которое затем уходит картофану на обеды и завтраки? вот эти самые бабульки и мамульки
>>209596Ну личинусы же не покупают дополнительную копию своим бабулькам, так что считай, что школота считается самостоятельно, хоть и за счет родителей. Правда, это не относится к донатным дрочильням.
>>209591Пушо рассказывается, как считать F2P, собственно.>>209593Сизонпасс на скайрим с пушками купил-то?
>>209674Не шкварился о Скайрим. Играл только в ванильную облу и морру.Хотя дополнение к Айзеку купил до того, как оно вышло, каюсь.
Я хочу проверять домашку Кириллов. Когда я это смогу сделать? Кто-то проверял уже?
>>2099771 февраля, но сперва сдай свои 3 страницы, Кирилл.
Аноны, расскажите, как подсчитываете свою аудиторию и потенциальный доход. Как в документе, или же как-то по-своему?
>>210204Делаешь игру, выпускаешь, считаешь доход.
Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.
>>209746Я про фоллач четвёртый.Алсо, уважаемые, в связи с… ситуацией с вопросами к первому модулю, вопросы к остальным буду делать я.Такие дела.тот-из-картошки-с-супом-в-прошлом-треде
>>210355>Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.Нахуя игры делать, вы ебанутые? Следующие игры и без вас на торрентах доступны будут.
>>210384>вопросы к остальным буду делать я.Вопрос про хуи будет?
>>210458Хуйню спизданул. Никто вместо меня не сделает игру, которую я хочу.
>>210463Уже хуйню на харкаче спиздануть нельзя. Приехали.Ты чё такой серьезный?
>>210460Сам-то как думаешь?
>>210470Не будет... Ну хоть про бочку?
>>210476Держи свой баррел ролл.
>>210476Впрочем, на 08:30 лектор произнесёт слово "шутан".Это моё влияние.
Нашёл в себе силы, набросал концдок по образу и подобию ровно на три страницы, сохранил в pdf и отправил. Маркетинговая страница - гадание на чайной гуще, узнать взлетит или нет и сколько бабла принесёт - невозможно. Только если из будущего вернуться. Если бы расписывал подробно заняло бы поболе страниц, но зачем мне очередной проект в стол.
>>210481Спасибо, няша.
>>210476На пике предок лектора?
>>210482На маркетинг забей. У них там ААА-кинцо рассчитывает приносить 15 лямов зелени в месяц. Ну охуеть теперь.Главное хорошо расписать про свой игорь, чтобы у тебя захотели "спиздить".
>>210490>чтобы у тебя захотели "спиздить".Посмотрю как пять случайных Кириллов оценят набросок, потом, может, выложу сюда. Всё равно там не готовая идея, а только общее описание.
>>210498В концепт-доке по определению не может быть готовой идеи, там только общие описания, с примерными фичами, сюжетной завязкой и другими хотелками. Готовая идея - это минимум диздок, и тот может сколь угодно раз перерабатываться вплоть до неузнаваемости.
>>210514Я до курса только диздоки и видел (у Эла Лоу на сайте есть, например), о всяких лифтах и концептдоках только из курса узнал. Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу. Не знаю насколько это правда.
>>210543>Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу.Наверное имеется ввиду agile-методология. Там в общем-то все организованно происходит, просто разработка поэтапная, типа запилили часть проекта - показывают кому-то/обсуждают сами, корректируют требования (в этом фишка), далее снова пилят часть проекта и т.д.
>>210553Неплохой подход, я думаю, с учетом того, что любой диздок, хочешь ты или нет, будет корректироваться, и никуда не денешься от этого.
>>210543Это неправда.Отрыжка от аджайла, напетого Рабиновичем по телефону.Ну, если ты рассматриваешь разработчиков, которые хотят сделать игру, а не покирилльствовать.Документация необходима: во-первых, для изначальной проработки, сколько всего тебе вообще понадобится на игру (ассетов-хуяссетов, кодеров-говнокодеров и т.п.), в общем, когда ты начнёшь и когда кончишь во-вторых, для разбивки игры на имеющие смысл этапы согласно выбранной методологии разработки* в-третьих, для фиксирования решений, принятых на начале игры, и обеспечения их непроёба (что нужно как для сохранения цельности игры, так и для осознанного, обоснованного изменения принятых решений)Естественно, гейдиздок поменяется в процессе создания игры сотню раз.Просто потому, что доку ты пилишь в одно рыло, максимум, в три, а там подключается вся ебенячья команда и у каждого есть своё мнение, и (если тебе повезло с командой) зачастую имеющее смысл, а то и даже смысл применительно к выбранной концепции.Фиксация вот этого всего позволяет чётко понимать, откуда вышли, куда пришли и нахуя.Если этого не делать, то можно с тем же успехом и по морю плавать в тазу.Тысяча пойдёт плавать, один выплывет и с гордостью будет нести свой survivor bias в рукоплещущие массы.Ведь можно же не делать! Ну да, можно и не пристёгиваться, и на байке без шлема ездить, не становясь донором. Если повезёт.
>>210745Ёбаная макаба, привычное форматирование портит.
>>210745Диздок хорош хотя бы тем, что Кириллу будет, чем прикрываться, когда вся остальная пиздобратия будет предъявлять ему за пинание хуев :^)
>>210778Конкретные способы CYA сильно зависят от организации.В некоторых конторках и это может не помочь."Ну и что, что ты сделал диздок точно по тому, что я говорил? Прототип-то хуёвый вышел, значит, ты диздок сделал как говно."
>>209501Лол, только хотел написать
Ребзи, как считать прибыль и где взять инфу типа Игра-нейм собрала 9000$ за месяц?
>>210844Лол, я от этого работал.Нашел инфу, что Близзард 20 лямов рубит на Сердцекамне и определился с игрой, по которой буду пилить кд
Господа, а после первого модуля планируется отсев? 13к участников, йоб твою мідь
>>210788Все так, только, я думаю, предъявят не за диздок (такой документ идеально все равно не составишь), а за то, что ты не проконсультировал исполнителей, как надо делать, а как не надо.
>>210844Steamspy для стима, vgchartz для консолей.
>>210870Ах, да, доход (не прибыль). Берёшь примерную цену по которой будешь продавать игру в долларах и умножаешь на ожидаемое количество проданных копий.
>>210854Многие сами отсеялись, увидев домашку на 3 листа. Просто от курса не отписались, в числе студентов всё-равно значатся.
>>210873А откуда взять конверсию в платящих? Как из примерного дока - 5%? Не все 34 ляма же людей купят.мимодругойанон
>>210879Допустим, предполагаемая аудитория у твоей игры 5 миллионов, подумай, сколько из них точно купят твою игру - это и есть конверсия. То есть, конверсия поклонников в покупателей. Напоминаю, что последняя страница - вангование чистой воды, у середнячковой игры равные шансы стать как хитом, так и фейлом.
>>210888А, то есть с балды. Так-то я понимаю, что на стадии концепта нельзя ничего точно предсказать, тем более в такой динамичной индустрии, но мало ли. Ну раз так, тогда ок, спасибо.
>>210889Блядь.Оценки аудитории для концепта - это нихуя не оценки для реальности.Концепт тебе нужно продать, чтобы тебе сказали - бля, да, разворачивай в диздок, посмотрим.Чтобы цифры были нормальные, для которых стоит работать, и обоснованные, но нихуя не запредельные.Оценки аудитории на этапе концепта - это фиговый листок, театр, в котором обе стороны знают свои роли. "Давай притворимся, что я хорошо оценил аудиторию, а ты притворишься, что обоснование норм."
>>21085490% уже отсеялись после первого ДЗ.
Почему никто ничего не пишет на счёт новой лекции?Лично у меня какие-то противоречивые впечатления.
>>213133Только начал смотреть. Говорят, в 90-х игры появились, ок.
Че там с тестами, делал кто? Опять все проебано?
А на ютубе этого нет, видосов этих потешных? Поглядеть интересно а на их сайте походу регистрироваться просят для просмотра.
>>213143Странные какие-то вопросы. Особенно про самое важное при пред-продакшене. Вопрос задаётся перед лекцией, в которой его впервые озвучивают.
Булитлы, блядь!
>>213155Тебе, блять, так сложно фейкомыло завести?
>>209526>Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?Игры делать они не будут. Из первой же лекции: геймдизайнер пишет документы. Продюсер, ваш босс, будет вам спускать нежно ВИЖН, а вы будете черкать бумажки на основе этого и спускать это всё артистам и кодерам.
Стало интересно, а как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)? Вот в JRPG (FF/DQ) я привык гриндить, убивая монстров, чтобы накопить денег и купить что-то в магазине. А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то, чтобы были деньги на учителей, зелья, какую-нибудь хуйню. Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.
>>213183> как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)?Аналитика же. > А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-тоДело твоё. > Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно. А твоё поведение в играх мало кого заботит, так как лично ты не входишь даже в рамки статистической погрешности.
>>213179А, ну тогда нам надо быть продиссерами! Вижен это я могу, это у меня лучше всего получается!
>>213179Бля, я только сейчас "ФэнтАзи" заметил.
>>213219но там же ещё и SHI~FI есть
Пачаны, а после прохождения курса нам какую-нибудь ачивку дадут? В резюме написать про это можно?
>>213221Ну Шайфай-то я еще тогда заметил, как и все.
>>213179Ну такое. Возможно, в крупных коноторах оно так и происходит. Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы, то ГД там часто выполняет функции продюсера, ГД, ПМ и маркетолога. Иногда может даже покодить на пол шишки. Про QA функции даже говорить не буду.
>>213229>Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторыВ уроках речь про маркетинг, аудитория, оценка прибыли, что писать в концепте чтобы инвестор потек и так далее. Ближе к небольшим коллективам, делающим трешак на мобилки и мечтающим с него зажить. Это то инди, про которое ты говорил? Хочешь таким стать? Тогда уроки на пользу.Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент. Не вяжется у меня это с бесконечными размышлениями о доходе и исследованием рынка.
>тред о дизайне>ни одного наброска или макета>gd 2016
>>213249Есть вещи, помогающие систематизировать работу. Ну поживем-увидим еще
>>213251Еще не вечер, пока только лифтспичи делаем:3
>>213249Эти знания у меня есть, так как образование маркетинг и реклама. Нихуя не понятно, нахуя люди идут в гейдев, если их интересуют бабки. Занялись бы инвестированием. Игры - это искусство. Успешные инди-проекты тому подтверждение.
>>213416>Занялись бы инвестированием. Диванный думает что можно заняться инвестированием, и все, деньги рекой потекут.
>>213221Так это так и надо. Он же масс эффект в пример приводил, а это как раз shi-fi.
>>213133По-моему в новом модуле лекции получше предыдущих. По крайней мере их гораздо интересней смотреть.
>>213143В обсуждениях пишут, что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами. Лучше подождать недельку пока пофиксят.
>>213187>Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно.Речь не о внутриигровых платежах, а о внутриигровой экономике. Если есть разные способы обогащения, то становится затруднительно предсказать, как поведёт себя среднестатистический игрок. Будет ли истреблять грязекрабов, чтобы накопить на даэдрик, или вскроет кассу в магазине (джекпот!), надев ведро на голову, будет выполнять квесты или зачистит ближайшие дома/подземелья, взяв всё, что можно взять и потом загнав это в ближайшую лавку, или вообще откроет свой магазин.
>>213578>Съеби в /pa/, /de/.Залетный школьник считает что геймдизайн имеет больше отношения к графике чем к коду. Когда он одинаково связан и с тем и с другим.
>>213884>Когда он одинаково не связан и с тем и с другим.Пофиксил тебя.
>>213923>Когда он одинаково не связан ни с тем, ни с другим.Пофиксил себя.
>>213452> КУКАРЕКУ!Что сказать-то хотел? Хуйню сморозил какую-то.
>>213923>>213924Или так. Похуй, классического кирила в па слать - нужно быть или жирным или долбоебом.
>>213578Ты стекломоем блядь объебенился?
Ну что, Кириллы, все точки фана уже нашли?
всем такое безобразие на почту пришло? В анкете первые вопросы ФИО и город проживания
>>218397Да, сперва хотел ответить, но как увидел, что опрос не анонимный, сразу закрыл вкладку.
>>218427same shit
https://geektimes.ru/post/270628/В картошке так же себя ощущаешь?
>>218397>Как вы узнали о курсе "Геймдизайн: по ту сторону игры">Прочитал на Habrahabr>Увидел ролик или прочитал материал на Вести.ru>Прочитал на Kanobu>Укажите другое
>>218443Юбисофт единственное игровое издательство, где я бы не стал работать за любые деньги. Даже если бы мне просто нужно было носить символику с их символикой за миллиард долларов в секунду.
>>218640>за миллиард долларов в секунду.Да ладно тебе, одел бы символику с их символикой на ночь, утром купил бы их и сделал бы всё по-своему.
>>213160> Вопрос задаётся перед лекциейХуй зна, я вопросы одним блоком сдавал.>>213249> Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент.…делание очередного пиксельговна, вздыхание о коворкингах, один программист на трёх геймдизайнеров, говнопродажи, после которых придётся продавать бабушкину квартиру, но такие-то отзывы в твитторе.>>213562> что опять какие-то траблы с некоторыми вопросамиВайн - лишь повод посмотреть статистику.Меньше 75% правильных ответов лишь у трёх вопросов из четырнадцати.Из этих трёх вопросов пятьдесят с кусочком процентов верных у одного и у двух - шестьдесят процентов.Если такой процент отсева неприемлем, тогда к следующему модулю буду писать вопросы с одним ответом.Everyone is a winner, лел.
>>218993>процент отсевакакой отсев, о чём ты?
>>218601Указал ссылку на тред, написал "Тут все ваши друзья"
>>221820Имя указал, дай угадаю, Антон Сычёв?
>>222822Семён
Почти доделал вторую домашку и вдруг понял, что у меня получается какой-то фэнтезийный Сан Андреас... Oh shi...
Расшевелю тред, ну или палкой в мертвеца потыкаю. Кароч, идеи, которые мне прислали на проверку (4 docx, 1 pdf):1) казуальный хоррор с картой уровней и троезвёздием за 100%-е прохождение2) Color Lines с ачивками и лидербордами3) выживач поселения в постапокалипсисе во время войны за ресурсы4) обучалка для детей с зондом для родителей 5) симсы с упором на исправление омежек и мамкиных корзинок
>>223062Это еще ничего, мне еще Кирилее пришло:1. ХСОМ, только про дидов2. Безумный макс, только в России с русскими тазами3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять4. Попаданец в Средневековье с геймплеем вроде Хитмена5. Полная копия примера дз про выживание, просто копипаст
>>2230621. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)2. МОБА с вирусами(биологическими) в качестве героев и крипов, захватами баз И СКАНДАЛАМИ ИНТРИГАМИ РАССЛЕДОВАНИЯМИ (играет 4 игрока, каждый сам за себя, но можно заключать временные союзы и предавать в нужный момент, господи, вирусы ведут переговоры и предают, остановите мой ор)3. Некстген кинцо с вариативностью сюжета и расписанными механиками страниц на 10, автор явно такой дикий Кирилл, что пиздец, у него там и деньги как-то ебануто подсчитаны, суммы астрономические4. СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.5. Какой-то безликий зомби-сурвайвал с крафтом.Понапиздил идей, называется.
>>223114>3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлятьЧто-то Shortline вспомнил, где нужно было пути строить для идущих поездов. Эх, ламповая игруля была.
>>223114>1. ХСОМ, только про дидовSilent Storm был неплох, но там и базу не надо было развивать.>>223192>1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)В дз, кажись, разрешали существующие игры брать.>МОБА с вирусами(биологическими)А чё, можно было бы Pandemic или Plague, Inc. довести до мультиплеера. Типа соревнование, кто быстрее выпилит свою планету с подлянками соседу. И возможностью самому закрыть порт Мадагаскара!!!>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИИ тут я проиграл.
>>223192>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИБоже, как же я проиграл. А ведь человек это придумал не ради треша, а как само сабой разумеющееся. Просто проснулся как-то утром и подумал, что неплохо было бы сейчас с батей в боевых слонов рубануть
>>223192>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.Тут есть свежее направление мысли. Часто встречаю, что кун в одно играет, тян в другое. Ну эт как бы понятно. Что если сделать игру "на двоих"? Ну типа чтобы пройти только вдвоём и чтоб чуть разные роли были в игре.
>>223303Эта идея могла бы неплохо проканать раньше, когда пека была одна на всю семью. Сейчас пека это неотъемлемая часть личного пространства человека, и в молодой семье, скорее всего, у каждого своя. Поэтому легче сделать просто годный кооператив с сильно различающимися ролями. И выгоднее, кстати, поскольку в этом случае будет куплено две копии игры, а не одна.
>>223192Как же я проиграл.Алсо, на третий модуль запилил вопросы вроде попроще.Спрашивайте ответы, выдам тунцов.
>>223303Да, у меня подобных концептов штуки три валяется.Пока ни один в дело не пошёл, так что хуй знает, но идея кажется хорошей.
>>223790Что будет, если пропустить домашнее задание?
>>223820Без малейшего понятия.Но от себя могу посоветовать к этой лекции поиграть в Sunless Sea.Игрушка в лекции не упоминается вообще, но очень подходит для понимания темы.
>>223790Есть ещё свежачок про боевых слонов - Tembo the Badass Elephant.
Мне пришли:1. Аркада на телефон про уходилку от полиции на авто2. Ммо-рпг дрочильня про магов.3. Скучная РПГ про безисходность и пиздешь4. Аркада на мобилки про кота5. Стелс-экшон про гоблина
>>224020>5Это же Styx!
>>224020А я всё про ограбление корованов второе ДЗ подряд пишу.Напишу, что вспомню, что мне пришло:Клон пэйдэй.Нид фор спид андеграунд ДЖВА.Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.Какая-то однокнопочная казульная шняга.
>>223836>ВСЕ-ТАКИ СПИЗДИЛИ
Ну блин, у меня первое видео обрывается после слова "грозди" где-то на второй минуте.
>>224358"...гроздья какой-то сушёной тараньки, которую они там сушат, и так далее, и тому подобное."Не благодари.
>>224059> Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.Типа вот этого - https://www.kickstarter.com/projects/monomythgames/need-to-know-the-mass-surveillance-thriller-game ?
Ещё домашки из комментов:1. Про пиратов. "Игра в жанре симулятора рейдера (пирата, капера). Наподобие Pirates, Gloriana, но с подачей и частью механик в стиле Ocean Trader, из совр..." 55552. Раннер в джунглях "Раннер в джунглях – это игра для мобильной платформы, основанная на механике классических раннеров." 5545.3. Симулятор от Екатерины. "Игра в жанре “симулятор свиданий” (dating simulation), с элементами ролевой, в историческом сеттинге: игрок действует в атмосфере Франции 18 века (Париж)..." 5554.https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrthttps://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit?usp=sharing
Оценил кто уже новый курс? сам на работке до 6ти просижу. А что-то интересно так стало
>>224358Будешь смеяться, но, оказывается, это у всех так.Обещали пофиксить в скором времени.Сосач всех спас, yay!
>>224391Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.Тебя ж по набору пришедшего попалить легче лёгкого.Алсо, дэйтинг во времена Людовика XV - это прикольно.Балы, наряды, хуитки, мультихуитки, вот это всё, ебля в альковах.Я бы спиздил, если бы время свободное было.
>>224411>Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.Для организаторов возможно, но не для обычных учеников. Да и кому нужен Кирилл.Вот ещё кто-то своим дз поделился, даже все контакты указал:https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view
Зацениете, ананасы, какой я ахуеннный коммент к первой домашке получил:> Да, у вас уникальный продукт, но можно взглянуть на игры в этом жанре
>>224447А у меня все пятерки по граммотности, но какой-то пинус поставил 3 и сказал, что даже читать не станет с таким кол-вом ошибок
>>224463Я изначально хотел за грамотность снижать, но там в пояснении сказано, что три ошибки всё равно пятёрка, так что у меня максимум тройка была самой низкой оценкой и то из-за того, что кому-то лень даже спеллчекер было включить.
>>224463У меня ошибки точно есть, но все поставили 5 :3
>>224463Ты пожаловался?
Кладезь идей:https://docs.google.com/document/d/1mkb7xSkWsISAD7hM1tsMTHwP-FwEteypqPuK0QLR__E/editСкрины на Яндекс.Диске, ужас:https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVmhttps://yadi.sk/i/hb7_2YUTorw9nhttps://yadi.sk/i/gizyiOyxorxcj
1. Сюжетный квест, вместо точек фана и любого другого анализа просто длиннющая простыня сюжета с вариантами развития. Уснул раз 5, пока читал.2. Хидден обджект с диалогами, влияющими на количество предметов, которые необходимо найти, правда какой-то ультимативной цели всего этого я не заметил. Возможно, ачивки или просто сюжет, но там это не было оговорено. Да еще и донат туда за каким-то раком прикрутили.3. Игра Hay Day.4 и 5 расстроили - какой-то хайвмайнд двух друзей явно. Обе работы не в документе, а в поле для ввода, по объему не дотягивают даже до половины страницы. Да еще обе по Отсосину. Обеим за грамотность влепил 5, за все остальное колы и пары. Первым трем работам, несмотря на какие-то непонятки или недоделки в каждой, влепил 5 по каждому критерию.Я, конечно, добрый и все понимаю, но если человек даже половину нужного объема не удосужился запилить, то у меня не получается в таком случае включать свою доброжелательность даже при всем моем желании.
>>224473А что, так тоже можно?Сейчас накатаю
>>224431Да я не организатор, а вообще мимокрок.Сижу, высмотриваю четвёртый модуль, а от списка видео нужных вообще не знаю, когда делать буду.Лучше кирилл-доки почитаю.> https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrtМеханики тонет.> https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit#Несмотря на соснический текст в начале, работа сделана добротно, на хорошем ученическом уровне.Вопрос, нахуя нам нужен ещё один King's Bounty, не сильно входит в цели ДЗ.> https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/viewХорошо, красиво сделано, но, блядь, нихуя не понятно, что там за геймплей вообще в игре.> https://docs.google.com/document/d/1mkb7xSkWsISAD7hM1tsMTHwP-FwEteypqPuK0QLR__E/editИгра звучит говном каким-то, неясно, как конкретно товарищ собрался реализовывать USP в виде мультиплеерного 2D платформера, но проработано на пятёрочку.> https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVm и далееТипичнейшее кирилльство.Довайте зделаим атткрытый бальшой мир как в гэтэа только с розрушаимимы пастройками как в майнкрафте и дабавим к ниму стратегию что бы вобще была игра для всех. все купят мамой клянусь.
И что это блядь? Где видеоурочки картошкакакфсигда
>>224575В сам модуль зайди, забей на эти 0:00.И запомни, у тебя в игре обязательно должно быть пьяные лесорубы, без них никуда.Как узнать, когда мою домашку проверят? Где на неё отзыв можно будет почитать?
>>224575Да ты охуел, лалка, какая тут-то, блядь, картошка, нахуй?>>224579Я как-то наглухо подвесил переводчиков пассажем "Тогда юниты начнут принимать неоптимальные решения, выбирать не тот маршрут, собираться в группы для отражения атаки марсиан-грибоедов."
Инсайдер, а в варгейминге пользуются мудбордами?
>>224582я настолько ебанулся за 5 лет в танчезах, что любой незначительный косяк везде, где причастны ВГ непроизвольно генерируем у меня в мозгу "картошкакакфсигда">>224579домашка проверяется весь следующий модуль, т.е. когда начнеться 4ый модуль будет готова проверка за 2ой модульА кнопки посмотреть отзыв на готовое дз я не нашел(
>>224668Чем, блядь?
>>224683а, всё, нашел.Надо зайти в модуль 1 в домашнее задание, там будут рецензии, оценки и Итоговые баллы
>>224692Сосаны, а кому ещё только один кирил д/з проверил?Другану позвонил, ему пятеро проверили.Да да. Вы не ослышались. У меня есть друган.
>>224730У меня три рецензии от кириллов
>>224688Доска настроения. Коллаж из определенного текста и изображений, задающих настроение.
>>224730Все 5. Средний балл 4,5
А дз теперь только по своей игре можно, как я понял?Ууу точно спиздить хотят, варгеи!!!!
>>224860На какую хочешь.Там локация и персонажка, от твоего питча всё равно только камера да сеттинг останутся.Вон, на женское порно во Франции XVIII из выше по треду накидай референсов персонажки, всем будет интересно почитать.
>>224777Сука, то ли в глаза ебусь, то ли таблетки не отпускают, целый день пощу по одному ответу за раз, как мудак.Нет, не пользуемся.Клёвый концепт-арт вешаем для своего удовольствия, а так вообще нахуя?Если ты про свой концепт не думаешь в бэкграунде постоянно, хоть в троллейбусе, хоть на толчке, хоть на рабочем месте - нихуя тебе такое тилибоньканье творческого ануса не поможетюА если думаешь и так и подтаскиваешь туда автоматом придуманное, увиденное, в других игорях подсмотренное - нахуя тебе виагра, если и так стенки ебать будешь.
>>224951Да в комментах кинули видео, где жируха из маил.ру рассказывает про идеальное тз на арт. И вот ей без мудборда ну никак.
>>224966Ну если Ватсон без трубки уже не может, и другого художника нет под рукой, то, может, и придётся мудоёбство пилить.Но я таких художников не встречал, например.Вообще, суть тз на арт в том, чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось (особенно критично при аутсорсе арта, понятно).Ключевое слово - конкретный.
>>225104>чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось Еще было бы хорошо, чтобы ты сам себя понял. Ведь дохуя дебилов, которые думают - я вот в голове все четко вижу, но нарисовать не могу. Нихуя они четко не видят - так, ощущения одни. А тз в таком случае должен защищать хуйдожника от нападок дебилов.
>>209155 (OP)Где скачать-та?
>>225115Ну это само собой разумеется.Но тут мудборда приводит к худшему результату, ведь можно просто в неё пыриться, думать о своём и считать, что всем и так всё понятно.Как художник-коллажист какой-нибудь ебучий.
Сам гд, есть такой вопрос. Фантазирую на тему тактической ммо игры, где игрок бы управлял командой из 2-6 болванчиков. Но я не хочу, чтоб ход был поочередно у соперников, и каждое их действие, по окончанию раздачи приказов, проходило бы одновременно. Нечто подобное есть уже в игре уфо онлайн, но что будет, если просто скопирую их идею? В общем хочется узнать про варианты такой вот системы пошагового боя.
>>2255141) Она называется по-всякому, обычно WEGO2) Вместо зашкварного уфо онлаен пизди лучше с лампового Frozen Synapse3) Всем похуй, если ты просто скопируешь идею, главное, понимать, как конкретно она работает
>>225523Спасибо за инфу. Насчет синапса хз только, я больше мыслю о системе как в ХСОМ, там эта куча процентиков, которые как раз и можно привязать к системе прокачки персонажей, всякие укрытия и можно даже маскировку прицепить, но то, как проходит сам бой, очень близок к тому, что я бы и хотел реализовать. В общем спасибо ещё раз, буду курить этот WEGO. Жаль только синапс не играл, пару раз хотел поставить, но забывал.
>>225547WEGO очень прикольно, но кучу ограничений накладывает.Поиграй плотненько в синапс по-любому, даже если покажется, что я хуйню несу.Там и мультиплеер есть.Ты не сможешь прозрачно показать процентики, если у тебя вариативен и шанс попадания и шанс уклонения.В зону огня твоего бойца может войти кто угодно и ты заебёшь игрока показом AC и THAC0 на все случаи жизни.А если это ММО, то вайна от непоняток игорьков будет до небес.Возьми Fallout Tactics и побегай там в simultaneous turn режиме.Там тебе и правила открытия огня и поведение и ползанье с карачками.И позамечай свой бугурт от непонятного поведения бойцов и помножь его в пять раз.Я прохладно отношусь к xcom'овской системке вообще, и совсем не уверен о ней в WEGO. Ну это будет перекат-овервотч, но вообще плохо предсказуемый.Ты уже играл в хорошую реализацию XCOM-механики.Поиграй для лучшего понимания рисков в:- Halfway - средненькая реализация этой механики- римейк кикстартерный Jagged Alliance - плохая реализацияЯ бы подумал либо о детерминированности исхода а-ля настолки или правильный Space Hulk, либо о комбинировнии бойцов (может, даже на лету) в fire team'ы, которыми ты управляешь вместо бойцов, с особыми абилками от комбинаций и встроенным тактикульным поведением.
>>225746Едрить ты обдал меня струей мочи воды, и теперь я даже понятия не имею что делать. Хотя, кажется есть идея. Но её реализация ну очень геморная. Не прямое управление боем. По сути, отряд будет действовать самостоятельно, и мы только примерно раздавать будем указы. Мол вот ты, давай беги вон туда, а как он туда побежит, будет решать уже сам болванчик, в зависимости от его настроек. Атаки, укрытия, выбор оружия в конкретной ситуации, все это ложится на болванчиков. Правда чтоб довести эту систему до нормального состояния, без багов и прочей хуеты, потребуется уйма времени, ибо скриптов до жопы.
>>225830А делай, что собирался.В конце-концов, может же мимокрок с имиджборды хуйню нести?Просто имей в виду риски и референсы.Насчёт референсов - ещё посмотри Breach&Clear и Doorkickers.Насчёт непрямого управления.Оно вообще торт, так как не даёт алёшкам лажать на ровном месте.Но управление так всем отрядом (а не fire team'ами из него) убивает тебе всю тактику.Пушо у тебя тогда уже не отряд, а обычный рпгшный герой с абилками-бойцами, ну охуеть теперь.
>>225846> (а не fire team'ами из него)Я уж извиняюсь, но можешь пояснить? Ты уже второй раз их упоминаешь, а я все никак понять не могу, что это.
>>225847Звено из трёх-четырёх бойцов, выделяемое на конкретную задачу.Но тебе четыре дохуя, а два-три в самый раз.Это ж игра, нам тут похуй.Вообще https://en.m.wikipedia.org/wiki/Fireteam зачти и адаптируй.
>>225849Годно. Да. Добавит чуть массовости при неизменном количестве контролируемых юнитов. У нас к примеру отряд может состоять из, ну максиум 5-6 вот таких юнитов под конкретную задачу. Снайперский расчет, пулеметный расчет, и так далее. Правда это скорей общевойсковой стандарт, а у меня в голове, 2 стороны, некое абстрактное мировое правительство, и ребелы. Если к правительству такой подход можно спокойно реализовать, то ребелам, ну не знаю, нужно тоже почитать какие учебники партизанской войны, и запилить как там описывается. Но в принципе это не критично, и можно не выебываться, а оставить вот эти расчеты всем.
>>225852Смотри, как ты прокачку будешь делать.Если каждого бойца отдельно качать-одевать, больше шести лучше не делай - игроки заебутся всех в голове держать.Может даже четыре бойца и две двойки из них - плюс к темпу.
>>225855Да сделать просто по одному чуваку как основной, а один-два других, просто будут давать некие бонусы, при этом качать будем только главного, а бонусники будут статичными, во всем. В общем получается CoH пошаговый, лел.
>>225856Вариант.Но тогда зачем геймплейно эти допчуваки, эффект от которых спокойно заменяется броником +5 и автоматом +2?Клиент отрисовкой грузить или чтоб серверу расчёт видимости мёдом не казался?Я бы решал это ограниченным количеством бойцов и клёвыми абилккми от их компонования в пары.Даже охуительными абилками, чтобы и в одну хотелось их собрать, и в другую и одновременно, а низзя.
>>225858Бонусы бонусам рознь. Нужно делать такие, которые не заполучить кроме как выбрав такого вот бойца. С абилками годно, и к абилкам маленькие бонуса дополнительно. Насчет расчетов, это вроде как не проблема, не собираюсь по хардкору обсчитывать каждого, будет единый коэффициент на отряд, и закономерно, чем больше вот такой отряд, тем больше шансов его обнаружить. Да и с нагрузкой на клиент вроде как не проблема, симулировать движение волосков и поведение одежды это как то жирно, но может добавить атмосферы. В общем с этим понятно. Только съехали с темы, как реализовать эту пошаговость? Хотя ты мне подкинул варианты, придется просто запилить мое их видение, да и отправить каждый из них на суд местный.
>>225863Нахуй надо.Выбери тот, который тебе больше нравится, его и хуячь.Никто не будет за тебя выбирать, что там лучше, главное, чтоб шишка встала и тебя молили открыть донат поскорее.
>>225865Я и не хочу чтоб кто то выбрал какой лучше, мне важны отзывы и мнения. И на их основе запилить уже нечто годное.
>>2258661) маловероятно, что ты наткнёшься на профессиональный сравнительный разбор2) отзывы и лайки-хуяйки имеют значение только после проведённого плейтеста прототипа механики3) даже (а иногда и особенно) профессиональный разбор моет сводится к "вот это и это у тебя прикольно; ну хуй зна, надо прототип пилить"
>>225868Какой же ты охуенный, добра тебе за все советы.
Пора пнуть мёртвый тред. Ну что, кириллы, уже всё из на арт расписали? Когда художника доёбывать пойдете.ну делитесь чтоль что вам там на проверку прислали, может там вин тысячелетия есть или лулзы какие
>>237063Я сегодня изучать буду лекции и писать ТЗ.А потом буду писать уже по уму ТЗ нашему художнику, а то я и проггер, и геймдиз, и ПМ, руки до всего не доходят.
>>237063Продумал персонажа и нашёл референсов для него, даже один такой, что сильно похож, хотя и несколько в другой одежде. С локацией в общих чертах, думаю, нарисовать её план, но надо будет почитать о таких районах. Знаю, в фэнтези не заморачиваются реалистичностью, но мне интересно.На курсере ещё прохожу курсы по смежным темам геймификации и теории игр. Первый стоит заценить, там много классных примеров рассказывают и подача хорошая, а во втором описывают формулами всё, что можно описать словами.
>>209189Welkam to 3D action plis
Заметил, что игры в заданиях стали попадаться всё адекватней. И даже интересные были. Взлольнул от описания игры "Где мой 2007-й год?". Эдакий платформер за эмаря, у которого есть абилка "резать вены вдоль" :3Ещё там блейзер фигурировал.Док скидывать не буду, боюсь деанона
>>237127Ну так отсеивается потихоньку настоящий кирилл. Сейчас им лень час игры расчитывать, а тз на арт вообще 10% сделают.
Делать домашку было западло. Скинул пример. Вот такие оценки пока:>Даже не знаю, что это: копипаста или троллинг? Если второе, то можно было и изысканнее. >Грамотность - 1 >Полнота выполнения (от 1 до 5) - 1 >Креативность (от 1 до 5) - 1 >Понятность (от 1 до 5) - 1 >Очень грамотно написано, даже если захотеть, придраться не чему, молодец. За креативность 5 не могу поставить, так как описывается существующая игра >Грамотность - 5 >Полнота выполнения (от 1 до 5) - 5 >Креативность (от 1 до 5) - 4 >Понятность (от 1 до 5) - 5
>>237165Ну, тз все же полегче будет. Вообще, стоило после же первой лекции дать довольно емкое задание, чтобы распиздяи отсеялись уже на ее стадии.
Я запилил по шадоуран драгонфол, ибо не хочу идею палить. По-моему, там очень классные герои
Ну что, где уже можно читать идеи киррилов на спиздинг? Я вот свой диздок на 4 страницы написал.ОП
>>237195Я, например, ни одной домашки не сделал. Смотрю видео, не понимаю, о каком отсеве вы тут говорите.
>>237204Игра говно тем не менее, несмотря на крутой сеттинг, все слишком скучно получилось у них.
>>237674Так сеттинг же в тз и нужен был
>>209155 (OP)Должны ли хорошие игры заканчиваться.Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.
Я почти закончил домашку и узнал, что Кислый стал долларовым миллиардером. Кароч надо делать ммо шутер про вторую мировую с тактикой.
>>237063Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать.Думаю, про поней писать или про Пахома.>>237127А там отсев нормальный уже прошёл.Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.>>237204Да всем посрать на твою идею.А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того.В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни.Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.>>237587Так ты уже отсеялся, лол.>>238505> это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиямиПоздравляю, ты только что казуалки.> ряд решений, найденных мной слишком уж козырныеНапример, match-3.>>238583Делай, чё.Заодно глянь на WW2 Online и на Red Orchestra 1/2.Чё-то кисловато у них с онлаеном.
В ночь перед следующим модулем сел проверять ДЗ1. Растения против зомби (не подопие, а прям сама игра)2. мэ мэ о эр пэ гэ с набегами на замки3. ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач4. стратегия, без расчета экономики5. вообще файл не пришел, может баг сайта
>>239946У меня:1. Джаггед аллианс с рудой, злой королевой и золотом.2. Три в ряд про Скандинавию и руны. Описано добротно.3. 2Д раннер с движениями на верёвках в стиле Циркус-что-то-там на NES.4. Раннер с мобилок про зомбяков от первого лица. (существующая игра).5. Шутер с элементами РПГ и стратегии в постапокалипсисе. Убийца Фолача и Столкира. Лол.
>>2399734. Это про into the dead чтоле?прикольная игрушка была, пока туда тонну доната не прикрутили
>>239987Она самая. поиграл полчаса год назад и забыл Говна и отписок и в самом деле уже меньше. Алсо, я 144 в рейтинге был до того, как домашку проверил, сейчас ещё выше должен быть. Меряйтесь своими пиписьками.
>>239892Решил всё-таки про поней.Пикрилейтед.
>>240004А я для своей игры делаю. Реф для боевой стойки пикрлтд.
Так че, начало следующего модуля перенесли на вторник? Или это глюк?
>>239946>ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задачЛул, мне тоже это дз попалось.
>>240024> dat feel when сидёл до полпятого утра и проспал на работу, хотя в запасе ещё один день
>>240034И правильно сделал, это был глюк. Я написал в техподдержку, сразу исправили.
> 56 место из 15173 участников курсаЯ элитен!
>>240087Топ-3 илитариев из 15173 участников курса схлестнутся в битве не на жизнь, а на смерть за приз от меня - банку яги.
>>240091> пониблядок> участник петушиного забега 2015
>>240101Ды-а.Напоследок придумаю вопросиков пожёстче.
Фух, пролетаю с банкой яги, всего-то 357 место. По домашке стабильно пишут три ответа - всё хорошо, задание выполнено (вроде как читали, выходит, а не наставили пятёрок на отъебись), один - меня не зацепило, так что, и один - который действительно указывает на недостатки. Странно, что за автоматическую проверку дают больше баллов. Такие работы сам Калинин читает? Но, в принципе, мне писькомерство и сертификат до пизды.
>>240207Хз что такое автоматическая проверка дз, может это для других курсов, а может это тестовый функционал. В любом случае в этом курсе можно максимум 20 баллов за домашку получить.
>>209155 (OP)Курсы бесплатные?
>>240230С каждого двачера по 35 000, ты шо.
Такс-такс, за 35 тыщ имею право проверить чужие домашки, пока воспоминания свежие со своего ДЗ. Говна всё меньше и меньше, даже тройбаны ставить не хочется.1) Деревенский кузнец пенсионного возраста. 2) Гангстеры и всё, что с ними связано.3) Дианон Серёги Усьминского. Стволодаун. Дрочит на синих баб. Какие-то мокрые фантазии перемежаются с описаниями сюжета с хер проссышь какими-то именами. В третий ствол не играл.> Рейелла совсем юная (16 лет), очень красивая девушка. Её лицо и взгляд в нормальных ситуациях должны вызывать доверие и желание её защитить.4) Отписка.5) ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ГРЁБАНЫХ СТРАНИЦ! Вчитался — графомания и картинки на полстраницы, но чувак балдеет от того, что пишет. Дианонить не буду.
Вкатится можно?
макака сутулая мне бан за вайп дала из-за поднятия этого треда, суки
>>240207Нет, Калинин ничего не проверяет вообще (и только из командировки вернуся).Более того, он считает, что курсы должны отпугнуть всех слабых духом и просто мудил.И искренне удивлён, что курс так заходит и в нём такой относительно небольшой (всего процентов 70) отсев.
>>240333Мне бы хотелось, чтобы курс был ещё хардкорнее, чтобы задания были уровня "расчёта точек удовольствия" или даже сложнее. А то на арте я отдохнул и повеселился, хоть и потратил уйму времени на арты по анимации.Если ты так с ним плотно общаешься, то чего Калини и ко ожидают по окончании курса? Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?Я уже околачиваюсь около всех порогов, кроме ДС (дороха жить) и Новосибирска (душа не лежит).
>>240335Ну я сделал нормальные, интересные мне вопросы на второй модуль, но аудитория чё-то взвыла.> чего Калини и ко ожидают по окончании курсаНичего.Это то, что он читал для желающих внутри конторы.Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.Записали.Окай.> Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?Да всем похуй, если честно.Если это твоё, если тебе нравится - наплывай сколько угодно.
Сейчас то можно вкатится или уже поздна?
>>240342Домашки для тебя закрыты. Лекции и тестики открыты. Домашки можешь делать для себя лично.>>240341Ну у меня только претензия была в 13 вопросе. Один вариант правильно выбрал, второй нет. Думал, что виноват косячный туториал. Нормальные вопросы. Чем меньше даунов участвует, тем лучше.
>>240343Ну да, там 60 с кусочком процентов на него правильно ответили.Но это не моё шоу, так что меня попросили держать процент правильных выше 75.Один хуй, гд - это не игра, а ремесло, привыкай, короче, что местами вообще бывает хардкора куда меньше минимально допустимого уровня.
>>240255Мне тоже тот чел попался, 28 страниц - кун. Обожаю таких людей.
>>240349Вы бы слили хотя бы выдержки.
мод-няш, удоли тред, кириллов же плодимони ж потом будут доказывать как важна профессия геймдезигнера и как мне без неё не обойтись
>>240364Тащемта кириллы обосрались на первой или второй домашке. А многие и до этих курсов гемдизайнили.
Так признавайтесь, кто в ТЗ засунул референс Собянина в каске. Я блять проиграл на весь офис с такого поворота.
>>209155 (OP)Варгей-кун, а фраза «Орки набигают» специально была вставлена?
>>240404Нет.Лектор вас всех на хую вертел с тех пор, как неосторожно и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.
>>240407Возьмите меня работать. Я в /б/ тиреча тред про обсирания держал 5 недель.И сейчас в тематике тред держу больше трёх лет.
>>240396Запихнул Наримана с игуаной его, в качестве референса на капитана пиратов. Интересно, попался ли кому-нибудь из bратьев
>>240407>и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.Заинтриговал.
>>240451Теперь ждем тред о том, как правильно ебать игуану.
>>240407Вообще какой шанс к вам устроится работать?
>>240722Зависит от твоих умений и опыта. Если ты ничего не умеющий студент, то нахуй ты нужен?
>>240722В душе не ебу.Я ж не кадровик.Вакансии на сайте, там смотри по скиллам.Алсо, если младшим гд хочешь - подтяни русский, всё-таки.Так ты -тся/-ться путаешь, а в доке референсы на модели перепутаешь.Не на диктанте, да, из школы нахуй не посылают.
>>240822Действительно важно наиграть овердохуя часов в танки, что бы взяли на работу?
>>241057Там же не только банками занимаются. Представил, как Гаlyokin наигрывает часы, чтобы его в варгеи взяли.
>>241057Не в танкач если - нет.В танкач - желательно.Простите за то, что дал тредцу утонуть, совместились работы над пятой (блядь, последней, наконец-то!) лекцией и сваливание из Минска на Кипр.Блядь, меня здесь и капчу вводить просит.
>>241066Галёнкин уже не в ВГ, кстати.
Варгей-кун, а кто на этот раз пример домашки с аристократами придумал? Мне понравилось.
>>244579ебать там дремучая дырану никто не делает сводку на анимки, всё по ходу действия и БЛЯТЬ ИСХОДЯ ИЗ ДРУГИХ ПУНКТОВхотя хуле ещё ждать от фабрики кириллов
>>244586А ещё забавней это выглядит, если знать, что в задании описана казуалочка, а анимация на единственного персонажа, которым управляет игрок :3
>>244589это батя малдера?
>>244579Чё горишь, кирюха? Сам же анимации не до конца прописал.
>>244595Там был исчерпывающий список анимаций. Я и не подумал разбивать их на общие и уникальные т.к. персонаж в игре всего один и это было чётко прописано. Ну да ладно. Это я шуткую. Так то понятно, что всем похуй на оценки.
>>244609>Так то понятно, что всем похуй на оценки.В комменты загляни, там многих это больше всего интересует. У меня в дз пришёл один монстр на 15 страниц и какой-то любитель референсов с овердохуя картинок.
Только что залил дз. Ночью. Прям как настоящий студент.
>>244677Не страшно, если ты только сегодня залил дз. Страшно, если ты только сегодня за него принялся.
>>244665Я таким графоманам пишу, что никто их кирилльские диздоки читать не будет, нужно составлять чёткое краткое ТЗ.
>>244694Если человек не может для работы прочитать 15 страниц ТЗ, прежде чем рисовать, то его нужно уволить нахуй.
>>244679Палево вообще, братан. Вчера и начал :3
Подкиньте идею для стартового экрана. Что-то простое и в то же время эффектное.
Аноны, поскидывайте кирилльские тексты или скрины? Хочется поугорать.>>244707Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.
>>244717killerjoe.com
>>244718Сегодня вечером посмотрю на кирилльские алгоритмы и машины состояний. Будет весело.
>>244719>хостинг не оплачен
>>244718>Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.Двачую адеквата.
>>244665>В комменты загляни, там многих это больше всего интересует.Но ведь >>240341-кун пояснил, что>> чего Калини и ко ожидают по окончании курса>Ничего.>Это то, что он читал для желающих внутри конторы.>Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.>Записали.>Окай.Нахуй тогда нужны эти оценки? Прийти на собеседование и трясти распечатанным "красным" сертификатом о прохождении курса на универсариуме?Хотя погодите погодите oh shi~ рic related
>>244707Ох лол. Художнику нахер не всралось читать 15 страниц о том, кто был батя наездника на грифоне, с кем персонаж дружит, кто его дама сердца, и как долго он её добивался.Ты должен писать: нос горбинкой, хер дубинкой, щетина, хитрый прищур, на голове чёрная папаха. Не нужно писать, какое этот храбрый джигит любит вино и сколько баранов перетрахалрезал.Да и вообще, нужно мысли кратко излагать. Лысый пузан-варгей тебе это на первых лекциях говорил.
>>244351Я и делал.Нагло спиздив тему и завязку из поней (S01E26), как и обещал выше по треду.>>244677Я через два часа после тебя залил список вопросов на этот модуль, лел.>>244733> Нахуй тогда нужны эти оценки?Курсу? Для повышения вовлечения и ретеншна пользователей за счёт их социализации.Участникам? Вот хз.
>>244758А мне просто приятно получать пятёрки.> 37 место из 15648 участников курса
Что-то мне от новой лекции плюшек захотелось.
Варгей-кун. У тебя бардак в этом блоке лекций.. Иди вилкой чисти.
>>244739В итоге вышло, что три разных документа слиплись в один. Не надо так.
>>244739Друг, расслабься. Лысый пузан-варгей также говорил, что некоторым художникам надо знать и про вино, и про баранов.
>>245111Извиняюсь, сажа приклеилась.
Парни ну как вы тут? Довольны излагаемым материалом на курсе?
>>245152Лекции норм. А вот задания геморные. Особенно последнее.
>>245152Лекции поверхностны. В примерах игры типа драконьей спермы и лишнего ствола, но задания заточены под ф2п ммо, в основном. Хотя чего я жду от бесплатных курсов. Вы молодцы, короче.Но работу я всё-равно уже джва месяца ищу. Ну вазмиити меня куда-нибудь, без опыта брать не хотят
>>245173Смотря какая у тебя игра. Конечно, настигает нехилый баттхёрт, когда ты потратил пару дней на продумывание локации и персонажа, а потом читаешь чужую домашку, а там хуйня, которую за пять минут можно накатать. И вон тот пятнадцатилистовый не только тз сделал, но и напихал в документ инфы о игре вообще, о других локациях и npc, что мне в принципе в хуй не упёрлось.Вообще мне понравилось тз тем, что я стал лучше понимать хотя бы малую часть игры, состоящую из разрознённых мыслей. Было здорово изучать дополнительную информацию, которая могла бы сделать локацию более реалистичной.
>>245152Для общего понимания процессов кирилльства - заходит неплохо, взял на заметку пару моментов. Но относиться к этому серьезно, а тем более заниматься графоманией как местные - это надо иметь слишком дохуя свободного времени и не знать, куда его можно проебать.школьники ебаные
Пиздить идеи на этих курсах можно?
>>245336Проверяя дз можешь что-нибудь спиздить позаимствовать
Смотрю сейчас новые лекции и проигрываю, проигрываю, проигрываю проецируя всё на танки. Я будучи обычным просто игроком понимал что они обсирались, а после этих лекций понял что минские варгеи обосралиь^3. Лукашенко артовод? это он с чемоданом денег приезжал и просил ввести Conqueror GC? Кажется я совсем ебанулся
>>245404танки - не игратам бля даже персонажей нетхалтурщики и маркетологи
>>245404У тебя маня проекции + инстинкт самосохранения.Это тоже самое, что спросить:"Сколько будет 1+1?" Ты начнешь тупить и мяться. "Ответ: 2". Ты орешь, что если бы дали секунду, то ты додумался бы.Кислый - миллиардер. +10 оффисов по миру. Половина белорусского яндекса перешла к ним. Варгеи - ЕА из СНГ. Все им завидуют и все у них хотят работать. Так что сиди, маня, в луже, и завидуй дальше. У тебя просто истерика от того, какое ты гавно.>>245405)
>>245336Ага, как и пиздить еду из мусорного контейнера.
>>245404Теперь, когда ты не обычный игрок, а лекции послушал, ты точно нас уроешь.А с Conqueror GC действительно лажа. И голдой палит, как не в себя. Знаем, короче.
>>245408>Все им завидуют и все у них хотят работатьЯ бы не стал у них работать. Слишком унылые проекты. Лучше бы в какой-нибудь около хуинди конторки поработал.
>>245408>все>ВСЕ>Отсосу любому, у кого больше денег чем у меня.Ну ты и было.
>>245600БЫДЛО жеslfx
>>245202Пожалуйста.Шли примеры работ в ЛС.
Кидайте сюда, кто че годного спиздил, у меня тут один лох уже на крючке, в соседнем треде.
А, это тот же тред..
>>245643Проверяй личку.
ОП, вам тут геймдиз в Питере нужен стал, но у меня опыта нет. Подсуетись, пожалуйста.
>>247156Кидай резюме в личку.
>>247404Кинул. Проверь, дошло ли.
>>247412Не приходит, пости сюда.
>>247450Ок, сюда так сюда.Меня зовут Кирил Бабаев. Закончил Государственный Пышкетский Заборостроительный Университет по специальности дизайнер-механик. Опыт работы в геймдеве 2 недели. Собрал команду школьников на gamedev.ru. Обладаю огромным опыто написания концепт-документов, прописывания фич и расчёта монетизации. Могу скинуть пример концепта игры, которая озолотит Варгейминг. Суть токова:Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...Только ты это, оп, тут же и ответь, какая мне зарплата на испытательный срок полагается, я уже чемоданы собрал, ноутбук только не упакован. Жду ответа.
>>209155 (OP)Взлольнул с пикчи. Тред - нахуй.
>>247466В соответствии с вашим резюме, можем предложить вам должность старшего помощника младшего подметальщика.
>>247502https://www.youtube.com/watch?v=Q5glfpSXUeEhttps://www.youtube.com/watch?v=JjoNRes-mSshttps://www.youtube.com/watch?v=6GmIZG-SgqM
>>209155 (OP)Чёт я немножко поехал, и уже накалякал 9 страниц по последней домашки про игру с набигающими домиками и ограбление корованов.
А я статистику курсов анализирую слегонца.Даже что-то сделаем доступным потом.
Чё т хуйни народ понаписал в домашке с 4-го модуля.
>>245477Зачем, вы мне нравитесь =3А сейчас как бы проверка усвоенного материала1. Про донат и удовольствие (ну там, где ещё с рыбалкой пример был).В танчезах можно сразу же купить прем8 и поехать сосать у 10лвл, ахуеть удовольстиве, и помимо этого очень мало адекватных премов 4-8 лвл2. социальная часть Учитывать в работе балансировщика взвод/невзвод. Бывает как закинет в жуткий анал (допутим взвод из 7лвл в бой 8-9 и у противников все 8-9лвл, всё сразу срач в скайпе и после боя все разбегаются в соло катать или из игры ливают).А как к вам устроиться? На ютубе ныть какие танки гавно и потом ждать приглашения на кипр?
>>248963У меня вроде все нормальные попались. Дз же сложное, все кириллы забили уже давно кроме одного индивида, который написал что неуспел, т.к. в отпуске был и просил помиловать его, лол
Так смысла уже не было последнее дз делать, лекции ведь две недели назад кончились.
>>249047Бат вейт. А как же отсев? Как работа в танчиках? Ты что? Как можно?
Почоны, у меня уже 25 место. Ждите меня в варгейминге!
Это нормально для кирилла-мимокрокодила?
>>249157Игру то ты все равно не сделаешь.
>>249157Вполне, если учесть, что ОП не имеет ни малейшего понятия, как создаются нормальные квесты.Алсо, паста с ДЗ:> Игрок выступает в роли кота, который просыпается на улице. Он может собиратьразличные предметы, потом крафтить их.> У главного героя есть уровень, есть возможность крафтить вещи и есть возможностьпрокачиваться (примерно такая же структура как в Prototype).Кстати, ОП, спасибо за ссылки.
>>249165> опять > начинаешь > шакал > ебучий > ?
Обосрал последнюю домашку всем, кому мог. Проверяйте.
>>249436Обосрал тебе за шиворот, кармадрочер.
>>249165Оп не имеет отношения к варгеймингу.
>>249607Воу-воу, Лёха, ты чё? Уволил опа шоле?
>>248968Будешь смеяться, всё в активной работе.Конкретно сказать не могу, ехал НДА через НДА, но дела движутся.Как к нам попасть - хуй знает.Меня вообще во время оно через ЖЖ взяли.Глянь на сайте вакансии. Там должны быть и тестовые задания в вакансиях для геймдизов.Прямиком на Кипр - совсем хуй знает. Я сейчас трудоустройством вообще не сильно интересуюсь по понятным.>>249165Я не оп.Про нормальные квесты можем поговорить, конечно, но ты сперва своё определение выдай.Ссылки - о, всем уже список литературы выслали.Окъ.Кстати, я хрен знает, кому будет рассылка (какому числу из верхушки рейтинга), но допилил то, про что говорил в >>248340Слегонца статистики курсов, немного охуительных мэдскиллзов и доброе напутствие под жопу.
>>250309Я слово "квесты" и "тесты" перепутал, лол. Описался.Ежели у меня 25 место (а в понедельник наверняка в первую двадцатку залезу), то мне пришлют?
Ну шо, Кириллы, жду финальной оценки по последнему ДЗ и еду в Белорашку!Пак дз по ссылке, если кому интересно:http://ge.tt/80qilNZ2
>>250571Почему ты, а не кто-то из 207 человек до тебя?
>>250734Я чертовски хорош и очень удачлив!
>>250793>>250734Мне кажется, я был создан для этого!
>>209155 (OP)ГДЕ МОЙ ДИПЛОМ ?235-баллов-кун
>>250915Держи, владей!
>>250915У меня 93.5%
>>250571>и еду в Белорашку!Ага, тебя там уже заждались.
>>251005Нет, ну правда!
228-и-выше-куны итт есть? Когда там завезут спецдиплом от варгуйминга?231-кун
>>251116А, черт, чет в глаза ебусь.
>>250994Да там ничего особенного, просто немного другой дизайн. Не расстраивайся сильно.
>>251160Такой, говорят, всем дали.
>>251160Что полезного-то узнал? Стоило потраченного времени?
TOP SECRET только для "элиты". Пойду мамке похвастаюсь.
>>251164такой же пришел, ЧСВ поднялось и писька выросла
>>251164Делись, ботаник.
>>251164Что-то большая выборка элиты, было бы время сделать последнее задание, тоже попал бы в 696 танков, а так 740 место. Статья хоть стоящая?
>>251163Ничего особенно нового я не узнал. Человек, увлеченный игровой индустрией и играми, интуитивно и так догадывается о нюансах разработки игр, рассказанных в этом курсе. Потраченного времени не жалко, выполнение домашних заданий и поиск дополнительной инфы по ним - самая интересная часть курса.
>>251164Уии, тоже пришло.
>>251164А, так это ОП написал. Диванон-тгавля.
>>251183Я не оп, тащемта, оп не я.А так - да.Привет с Кипра.
>>251183Ты глупенкий?Оп-хуй и ВГ-кун это разные люди, блядь>>251197Так ты на кипре или в минске?
>>251204Ну когда с супом отписывался, был ещё в Минске.Потом переехал.
>>251204Да какая разница? Главпетух треда и весь сказ.
Кстати, геи-дизайнеры.На заметку специально для сосача.Выкладываешь какую-либо статистику - готовься к скандалом-интригам-расследованиям.Бдительный товарищ строчит нам про читы, которые, по его мнению, видны из статистики.Зоонаблюдаем.
>>251324Веду статистику таймингов кликов и положения курсора. Можно вести статистику среднего и пикового маус акселерейшена, например. Т.е читы ловить статистикой можно.
>>251328Да, конечно.Но я не про игру, я про курсы.Утверждение сводится к тому, что из статистики каким-то образом видно, что некоторые слушатели заводили себе вторые-третьи аккаунты и подбирали таким образом правильные ответы на тесты.Домашку они, по-видимому, тоже два-три раза делали.В общем, при достаточном размере (и вовлечённости) аудитории бдительные всегда найдутся.Вопрос уже не столько в статистике, а в коммьюнити-менеджменте.Готовьтесь, чё.
Это же обычный вшивый конкурс. Каике нахуй проверки?
>>251334С оценкой курса не согласен.А так - добро пожаловать в геймдев, няша!
>>251337Раз мы все теперь крутые геи - дизайнеры, давайте игру замутим?
>>251329Каюсь, что считерил на последнем тесте. На него все вайнили, я прошёл, смотрю 6 из 10. Чё за фигня, думаю. Потом логику составителя тестов с другого акка посмотрел, понял, что я тупо недобрал или перебрал галочек. Ну и потом уже прорешал нормально.
>>251364Чур я прадюсиром.>>251379С последним тестом я уже позволил себе хуйнуть от души.Один хрен основные баллы за домашку.
Че, когда начало?
>>251384Как только твоя жирная мамаша закончит ужинать. Вроде раз в 3-6 месяцев курсы повторяются.
>>252027Они придут к тебе ночью и зарежут твою мамашу.
>>252027Мне тоже пришло. Алсо, у топ-10 человек работы проверит лично пухлый варгей. Хоть и очевидно, что они читеры, которые с доп. аккаунтов проходили тесты.
>>252048Откуда инфа, что вг будет проверять работы у топ-10?
>>252048Это ведь несправедливо. Студенты с одинаковыми баллами могут быть на разных местах, например один в топ 10, другой - вне топа 10, хоть и баллы у них одинаковые.
>>209155 (OP)мм, а почему гуру геймдизайна - представитель компании, издавшей одну суперпопулярную игру и штук пять игр "потише"? Мне кажется, у какого-нибудь мылосрульного ГМа и то познаний больше в этом должно быть.
>>252060http://universarium.org/news/67>>252065Видимо только 10 селовек набрали много баллов. Было бы больше, сделали бы топ-12, например.
>>252113Я вошел в эту десятку.
>>252117Кинь почитать что ты там накалякал.
>>252069Ну может потому что он и в других местах до вг работал и до продюсера в вг поднялся?
>>252163Да там обычное кирилльство, ничего особенного. А скидывать не буду, ибо деанон -> травля -> суицид.
>>253157как будто что-то плохое
Поскидуйте в тред кирильства или адекватных писанин которые вам понравились, интересно почитать же. Не ссыте, можете не своих а тех что попались вам там.
>>209155 (OP)Ссаными тряпками погнали разрабов из киевского офиса Wargaminghttps://2ch.hk/v/res/739167.html
Варгей-кун, ты тут? Когда там Калинин напишет рецензии, не знаешь?
>>253866Долой москальского шпиона из Киевской Руси! Здобули наконец! Ещё одна победа майдана! Слава Украине!
>>254259шпiгуна
>>254259Пидораш, тебя уже третий год не отпускает))
>>254344Геть москальського шпигуна з Київської Русі! Здобули нарешті! Ще одна перемога майдану! Слава Україні!
>>254477а ты, москалыку, вже прийихав!
>>254568...но...но...останiвка же вунь там!
>>254572>останiвказупынка
>>254595- Всэ, мэнi пизда.Бля, ты чо, анекдот не помнишь?
Варгей-кун слился из треда из-за деанона?
>>254740Видимо да. Он спокойно со всеми болтал, но с момента, когда на универсариуме появилось его имя, он пропал из треда. Или просто на Кипре жирует на далары.
>>254752долляри* же
>>254740Что-то я всё веселье пропустил. Где деанон?
>>254881а веселья и не было, просто на универе зачем-то подписали, кто это всё для нас делал, имяотчество травля травля
>>254210Не тут, загрузка-загрузочка пошла пиздец.Да мы вроде их уже написали, хер его знает, как и когда они должны передаваться.>>254740Из-за дианона кого?Выше фотачки лектора.>>254752Моё имя ещё появилось и в той радости, которую сотням людей разослали.Ааааатличный дианон.Алсо, если >>254210-кун, который ждёт рецензии, заикнётся, что конкретно он там писал, то да, ему точно дианон.
>>254954Ну и как работы? Сплошное кирильство? Или есть нормальные?
>>254959Местами вполне упорото и вполне качественно.Но я сильно охуел от того, как я людям мозги засрал, потому что даже у самых лучших это моё "Вне зависимости от местоположения серверов, система должна использовать временную зону UTC±00:00 без перехода на зимнее/летнее время." скопипащено.
>>254966У меня не скопипащено, но я в первую десятку не попал, офк.
>>254968А если бы ты попал в десятку, чтобы это тебе дало? Моральное удовлетворение?
Есть курсы этот на торрентах? А то мне завтра на собеседование идти, а я не сильно хорошо даже представляю что делает гейм-дизайнер.
>>254950Так я заходил на сайт, что-то не нашёл ничего
>>254986Куда идёшь?А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.>>254954Ой, да г-споди, там всего 10 имён. Да и кому нахер всрался дианон в тематике? Тут Бобров общается как на геймдев.ру и всем насрать.Алсо, https://by.linkedin.com/in/sergey-popov-00456333
>>255005Ну уж сам Бобров это да, уж Бобров-то это дааа, уж на Боброва-то всем точно насрать.
>>255005>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.Все это гуглится и изучается за час.>Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.В wargaming?
>>255005>А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.Не факт, для каких-нибудь социалок и говнобраузерок любого возьмут. И ты всерьез думаешь, что снгшные геймдизы знают все это:>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик? Такой-то манямирок.
>>255018Ну я, например, пока ещё в балансировке и теории игр плаваю, но обо всём остальном знаю. Даже тест зептолаба говорит, что я гуру-геймдизайнер.> core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик> изучается за часТак уж и быть, обоссу. Возьмём хотя бы тервер:Делаем 30 шагов в минуту. Шанс наступить на говно — 2%. Какова вероятность не нарваться на говно в течение 5 минут?При убийстве монстра падает одна из шмоток с равной вероятностью: левая варежка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка. Шанс дропа шмотки 100%. Какой шанс на выпадение двух парных вещей подряд?Идём дальше:Что выгоднее?ARPPU 20 рублей, payuing share 2%, MAU 1000.ARPU 0.3 рубля, DAU 300, Sticky factor 20%.Средний чек 10 рублей, среднее количество покупок — 1,8, MAU 1000. payuing share 2,5%Ещё дальше:Что является энергией в Clash of Clans и вообще, что такое энергия?Какие методы повышения retention можно применить в платной сингл-игре?Затем:Как сбалансировать в rpg воина и мага.Час на ответ!
>>255035>левая перчатка, правая перчатка, левая варежка, правая варежкаfastfix
Пацаны, возможно, нерилейтед, но я ньюфаг. В чём рисовать простенькие, но точные модели? Насколько я понимаю, тот же Blender — он не для точной работы, поэтому я не могу без ёбли сделать линию определнной длины, например. Мне нужно сделать несколько десятков моделей из сотни-другой полигонов, но сделать так, чтобы ширина-высота-форма определенных элементов точно соответстовала тому, что на чертеже. Брать для этого какой-нибудь *CAD — это ебланство или нет?
>>255037Ебланство, и ты еблан, даже не знаешь как пилят модели по чертежам. Нахуя идеальная точность угловатой модельке из сотни полигонов, ты ответь?
>>255046Делаю объемный интерактивный план здания. Есть различные локационные привязки, которые составляю не я, поэтому боюсь, что если нарисую всё неточно, то в дальнейшем будут проблемы.> даже не знаешь как пилят модели по чертежамДелаешь параллелипипед с ортогональными проекциями поверхности тела на стороны этого куба и рисуешь себе полигончики, натягиваешь всё, выравниваешь. Не понимаю, как это знание поможет мне делать то, что нужно сейчас. Пока что пилю всё в OpenSCADA, потому что такой подход мне понятнее мышеёбского искусства.
>>255037Очевидный 3d max.
>>255048Я не пират.
>>255049ПОСМОТРИ НА СВОЮ ЗАРПЛАТУ И ЗАРПЛАТУ В СТРАНАХ, ГДЕ СИДЯТ НЕ ПИРАТЫ, ЕБАНАТ.Проигрываю с таких идиотов. Ты понимаешь, что конские цены на такие пакеты делают не для физлиц-ебанатов из России, а для тех, кто сидит крупных фирмах, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получают деньги с использования этого пакета?
>>255050Как и Microsoft большую часть прибыли имеет с организаций, закупающих тысячами лицензии. Я всё это понимаю. В вашем разделе никто не умеет отвечать на вопросы, не выёбываясь и не виляя жопой?
>>255051Тебе дали ответ.>>255048То, что ты не пират, на ответ никак не влияет. А теперь можешь вилять жопой, даун.
>>255037Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры? Покопайся, иначе это иакой эпичный отсос опенсорса, что я даже не знаю. Вообще, подобную хуйню делают в кадах. Правда, тебе их тоже пиратить придётся. Можешь ещё гугловский скетчап посмотреть, но я про него ничего не знаю.
>>255005> В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay...Нет, конечно.Цель куросов - отсеять, способные сами всё найдут и прочтут (например, в списке литературы, который я составлял).Алсо, никто на джуниора финансовые дела сваливать не будет.> через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизомКолись, в какой это международной конторе совмещают обязанности левелдизайнера и геймдизайнера? Ну если команда не из трёх человек.>>255035Это ты что, тестовые задания свои сюда копипастишь в надежде?1) Вероятность-то 0,98^(30*5), если шанс - с каждым ходом (чётче копипасть).2) 25% при условии независимости каждого случая от предыдущего.3) Разнобой в терминах у тебя, копипасть чётче. Ну и стики-хуики, но что ты думашеь, поделил DAU на процент и сразу получил MAU? Хуйцов сосни.4) Энергия - говно на самом деле.5) Копипасть чётче схему монетизации. А то в платной сингл-игре без коопа, дээлцэ и микротранзакций в общем и целом посрать на ретеншн, один хуй игрок её купил и не вернул.6) Сотней разных способов, зависящих от сеттинга и выбранной ролевой системы.> Час на ответ! Поссал на тебя, короче.
>>255091> Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметрыМожно. Разобрался уже немного. Просто в *CAD'ах работа с длинами-углами сделана так, что даже креветка разберётся, а тут оно просто есть, но чтобы им начать пользоваться, нужно нагуглить несколько статей и понять общую идею.
>>255187Вот в блендере все так.
>>255122Серёга, не тебя спрашивали, а ньюфагов непуганных. Я специально от балды писал, даже не копипастил, хоть и все задачи решабельны на 100%. Шоб ньюфаги видели, что геймдизайн это не просто придумал сеттинг про корованы, а игра сама сделалась, а риальне работа.
>>255206Как-то резковато ответил, извини.Так, собственно, для того курсы и делались.Придумал прикольную хуйню - отлично, садись и расписывай.Расписывай, сука, пока тошно не станет - если идея как-то пойдёт в работу, станет ещё тошнее.А если идея годная, то нравиться не перестанет.Нормальное моделирование, ведение, финансовую часть и так далее рассказать и объяснить в формате видеолекций не выйдет.По крайней мере не за три часа.Но свою работу по отсеву мы выполнили.
https://www.overclockers.ua/video/directx-12-amd-vs-nvidia/Ебаная ноувидияхуета опять обосралась. HD 7970 = GTX 970. Хуангопетухи оправдывайтесь!
>>255210> Но свою работу по отсеву мы выполнили.И как вы это определили?
>>255226Удвою вопрос
>>255219Сорри, ошибся тредом.
>>255226ЭКСПЕРТНЫМ МНЕНИЕМ!
>>255219>Похоже, что архитектура видеокарт NVIDIA, оптимально сбалансированная для DirectX 11, слабовато реализует себя в новом DirectX 12. Свою роль может играть и тот факт, что большинство тестовых игр изначально разрабатывались для консоли Xbox One с графикой AMD, поэтому они лучше используют особенности архитектуры Radeon.Там потом ещё целый абзац, что не надо брать амд, ну их нахуй, а лучше подождать новых карт нвидии или драйверов.
>>255355>лучше подождать новых карт нвидии или драйверовПроблема только в том, что все три консоли нового поколения (nintendo nx, ps4 neo, новый xbox) будут полностью на амд.
О, а тредик ещё живёт.
Ну и как? Взяли кого-нибудь?
Реквестирую руководство по написанию диздока. Чтобы коротко и понятно, в идеале алгоритм/список содержимого разделов
Сделайте еще курс обучения придумывания годных игор. Совсем поехали? Чему учить там собрались? Как в ворде буквы писать или как считать статы в экселе?
>>255738http://www.allowe.com/games/game-designs.html
Реквестирую курс по созданию курсов!
>>255462Няшный носик :3
RIP thread.
>>255049Сомневаюсь что в блендере нельзя пилить нормально. Загугли - блендер моделирование в...Короче погуглил за тебя, я и не сомневался что такие простые вещи там доступны. Вон в первых же ссылках видео туториал например.https://www.google.com.ua/search?q=%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80+%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%B2+%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D1%85&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=-AAzV-3xGoaa6AT_m42gBg#q=blender+dimension+units
Накидайте кирильства в тред, интересного.
>>257487Помню дрочил на этот трейлер в 2003 году.https://www.youtube.com/watch?v=oqQt-C6KB_8
>>257508Да. А я и сейчас дрочу эту игру. Исправленную версию 2003ого года, а не ту дрисню что срелизилась.
>>257552> Исправленную версию 2003ого годаСкинь ссыль. Давно хотел заценить. А что там исправлено и кем? Надеюсь не школотой с "модами на графон".
>>257562Школотой с модами на все кроме графона по сути.Oblivion Lost Remake 2.5 с фиксами от Макарона.Где нагуглишь, там оно скорее всего будет со всем вместе идти.Вот так вот заходит. Очень рекомендую.Ничего общего с релизной игрой нет. Мод пилился 3 с половиной года. И то на основе того что было у разрабов (это посливали). Локации все совершенно открытыие и другие, не как в релизе.
>>257609Тогда, пожалуй, релиз наверну. Предпочитаю оригиналы продуктам, прошедшим через кишечник школоты.
>>257716Ну там не совсем школота. И там больше от релиза чем в релизе. Локации 2003ого года в моде, сделанные именно разработчиками игры. В релиз все переделали уже позже под нужды массового быдло-геймера, порезав все что можно, и сделав коридорный сталкер.
Добавлю, переделали по требованию издателя, который сейчас по своей тупости разорился и перестал существовать. "Школьники" в моде во многом просто нажали кнопку вкл. отключенным функциям, которые сделали разрабы. Контент мода в целом на том что слили сами разрабы уже после релиза. Я сам ненавижу говно-моды, но этот - исключение. Если не понравится оригинал, а он средний, то попробуй это.
>>250915>>250994Ты можешь проявить себя в другой стихии и так чтобы все охуели https://www.forumhouse.ru/academy/courses/2пик мой диплом
>>255122> например, в списке литературы, который я составлялчто за список?
Ну что вы, отсеиватели? https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0
>>259233Хмм... Интересно. Что сам думаешь? Я пока почти не ознакомился. Если создать тред... Кто-то вообще хочет поучаствовать или на английском слишком єлитно?Приз 99 долларов кстати. Больше бюджета любой игры гд.
>>259326Слишком элитно только для тебяведь это не приз, а цена сертификата
>>258792Кек, спасибо за ссылку на курс, попробую пройти.
>>259352Не глянул. Увидел только 99 долларов. Короче я так понял никто проходить курс не будет.
>>259397записался и прошёл week 0
>>25941499 долларов оплатил?
>>259442Это только если ты хочешь бумажный сертификат с твоим именем. Пройти (и получить электронную ачивку) можно и так.
Ладно, упреждая дианон, который вот-вот будет.Всё-таки им нужна моя фотография для перезапуска куроса.А с фотографиями у меня как-то не очень.Итак, оригинал слева, каким я буду на саете - справа.
>>259497Очки на лбу это глупо, несерьезно и инфантильно.Перефотографируй голову на фоне простыни или любой другой однотонной поверхности и прифотошопь к костюму.
>>259497> упреждая дианонТы не поверишь, но всем на тебя похуй. Мы все как ты, ты как все мы. Ничего нового в твоей личности мы не увидим и не раскроем.А вот вниманиеблядь или спамера, покусаем с удовольствием.
>>259505Двачую. С этими очками в костюме ты похож на даунито. Ещё кепку прифотошопь, лол.
>>259507Кепку, скейтборд и оранжевый спасжилет.
>>259507Фотошопил не я (я вообще в костюме в последний раз на свадьбе был), а так - да, согласен.
>>259497Здравствуй варгей-кун. Почему универсариум до сих пор не передал рецензии? Уже месяц прошел.
>>259233Прошёл 0 неделю в первые дни, как вышло. В воскресенье может продолжу.
>>259517АГАГАГАГА! :D:D:D
Курс по геймдизайну нормального человека:- что нужно знать для создания игры- что делает игру интересной- давайте вместе пройдёмся по процессу создания игры.Курс по геймдизайну курильщика:- как удерждать игрока- как заставить игрока платить- давайте посчитаем точки фана.
>>260574Согласен.
Перекатимся, или тред помер, и никто больше не хочет быть гемдизайнером?
>>261012Давай перекатимся.
Перекатывайте, если хотите. Я считаю - тема изжила.
А ни кто случаем видосики курса не сохранил? Или может подскажет где скачать?
Проиграл. Уже два месяца пилят рецензии.
>>261921Я нашел спустя минуту гугления. http://www.besttracker.org/books/89480-aleksey_kalinin__geymdizayn_po_tu_storonu_igryi_2016_HDRip_H264_720p.html