>>412 Поиграл немного. Мультиплеерный рогалик - это круто, конечно. Но из-за реалтайма немного проблематично использовать в бою некоторые предметы. А ещё что-то подземелья уж больно унылые. По крайней мере, та башня для новичков и то тоже нубское с кучей растительности. Прям совсем не понравились. Какие-то слишком уж они большие и просторные. Стоило бы их поменьше сделать. Они там все такие что ли? И что на счет пвп? Там любой любого убить может или нельзя убивать других игроков? И можно ли забирать вещи с тел мертвых игроков? А ещё не понял, как игроки могут оказаться в одном подземелье, если они там каждый раз при входе генерируются заново. Хотя один раз видел пробегавшего мимо меня игрока в нубобашне.
>>419 >>419 >А ещё что-то подземелья уж больно унылые. По крайней мере, та башня для новичков и то тоже нубское с кучей растительности. Прям совсем не понравились. Какие-то слишком уж они большие и просторные. Стоило бы их поменьше сделать. Ну хуй знает. Смотря с чем сравнивать. > И что на счет пвп? Там любой любого убить может или нельзя убивать других игроков? И можно ли забирать вещи с тел мертвых игроков? Там при создании перса выбираешь режим, в котором будешь играть. В пвп-моде ты по дефолту хостайл(т.е. не нужно ломиться в арену для пвп), а сейфзоны в городах. В других режимах есть т.н. френдли дуэли, активируются по прочтению скролла. Не знаю как на счет лута, но чем больше игроков убил, тем круче тебе дадут за это шмот. Бонус также за убиенных хай-левелов. Надо заметить, что пвп-мод проходит по хардкору -- тебя убили, чар удаляется, безо всяких гост-модов и сожалений(что обычно мотивирует начать все по-новойпроигрывать весело, ага, благо, все проходит довольно быстро) >А ещё не понял, как игроки могут оказаться в одном подземелье, если они там каждый раз при входе генерируются заново. Хотя один раз видел пробегавшего мимо меня игрока в нубобашне. Они в пати были скорее всего.
>>425 >Ну хуй знает. Смотря с чем сравнивать. Я сам не знаю, точно, почему они мне такими скучными кажутся. Однако мне даже в ванильном Ангбанде они интереснее казались. Ну да ладно.
На счет остального. Я так понял, что если на конкретном сгенерировавшимся этаже подземелья в данный момент уже есть один игрок, то и другие вошедшие на этот этаж игроки окажутся в этом же подземелье вместе с первым вошедшим. И этаж остается статичным до тех пор, пока все игроки не покинут его. Вещи, похоже, с умерших таки можно забирать, если повезет оказаться с мертвым на одном этаже.
Я для начала начил играть в нормальном режиме, где герою дается три жизни. Но меня вдруг внезапно убил некий Death sword. Я даже понять ничего не успел. Так и не понял, моб это был или просто ловушка. Стал, значит призраком. Немного поплутал по этажу, потом пошел к кучке своих вещей. И тут вдруг уже призрачного меня снова убивает этот дес сворд. Я-то думал призраки неосязаемы и неуязвимы. И оставшиеся две жизни насмарку.
>>18902 Можно было бы попробовать вообще всем рогачом набежать. Ну, если бы нашлись желающие. Но у меня лично пока, к сожалению, свободного времени на это всё нет. А так тоже думал, что хорошо было бы с кем-то побегать.
>>19386 у меня аллергия на всё, что имеет приставку -band, и на всё, что из бандов выросло. В томнет пытался гонять, в принципе то идея и не плохая, если бы не раковый бандоинтерфейс. Ниасилил макросы - кинешь ссылку на гайд нормальный? Ещё не вкурил про магов, они там как бы есть, а как ими воевать - хер его знает.
>>19388 На днях напишу гайд для новичков, ибо я сам поначалу еле-еле вкурил как этим обмазываться. Если коротко - жмёшь % - там есть опция "создать макрос с помощью помошника(macro wizard)" на кнопке z ну а дальше просто выбираешь какое действие хочешь забиндить и кнопку. С помощью макросов можно хуярить скилами и стрелами по ближейшей цели нажимая 1 кнопку.
>>19390 Гайд для новичков в сети уже давно лежит, на русском и без смс. Именно макросы интересуют. Если в дцсс всё просто, то тут как-то непонятно чего наворотили.
Кстати в игре есть замечательный эвент "Dungeon Keeper", где тебе нужно выживать в страшном подземелье состоящем из комнат 3х3 клетки и выходом в одной из них. Для остроты ощущений кроме тебя на карте ходит Horned Reaper, который сваншотит твоего персонажа при встрече, а после 5 минут поисков выхода подземелье медленно начинает заполняться лавой. Если ты успешно выберешься оттуда, то сможешь получить неплохую шмотку для упрощения начальной игры.
>>19399 Там ещё можно свой графоний (шрифт) запихать при желании. Запили свой ник.
>>19402 "/evinfo" в чат для просмотра списка доступных ивентов "/evsign {event №}" для записи на участие в ивенте На картиночке прмер приза. Учти, если ты проиграешь то умрешь.
P.S. Очень советую купить масляную лампу, перед тем как туда попасть.
>>19404 Лол, это был я. Мимик реально тралил меня, когда я жал ф1 смотрел на ману, она в плюсе, проверял макрос - он работает, подхожу вплотную, а это блин игрок.
>>23323 Друид тоже классный. Сейчас уже в форме Sasquatch-а бегаю. Выучил спелл ядовитого облака с дот эффектом, практически все улетают сразу от него.
>>23325 Всю жизнь в банды играл в ASCII. Алсо рипнулся все-таки на 18 уровне. Ты играешь в режиме с 3 жизнями или пермасмертью? В общем пока претензии все те же самые к игре, что и пару лет назад. Barrens очень странная локация, не люблю я её. Если там рядом с городом есть альтернативные подземелья для нубов? Я только видел вокруг миллион чужих домов и магазинов.
Нашел вход в Orc Cave. Если кому интересно, координаты 31 25 (слева-внизу от Bree). Веселый данжен. Докачался там до 24 лвла. Если кто-то хочет начать играть, могу отдать стартовые вещи (кольцо Free Action, золотишко, реколлы, прочая лабуда). Писать в приват в игре можно таким образом: "Кому: сообщение".
>>23356 >как юзать скиллы m - там дальше есть Innate abilities и спеллы. Возможно есть еще расовые абилки, но насчет этого не знаю. >как что - либо кинуть / выстрелить v - кидать f - стрелять
Советую покупать на старте flasks of oil и кидать во врагов, это неплохое оружие. Точно лучше чем ковырять псов мэггота даггером на 1-2 уровне.
>>23598 >Что лучше взять Не знаю как в этих ваших вариантах, но в ванилле при нажатии shift B или при осматривании надетой пушки показывают твои количество атак в секунду и средний дпс. Чем больше у тебя силы и дексы/чем легче пуха тем чаще будешь махать дрыном. Может быть еще на булавы больше влияет сила, а на какие-нибудь кнуты ловкость, этого я не помню. Алсо разве в томенете ты не можешь эмпирическим путем посмотреть циферки урона, лел? >Алсо, что значат цифры в скобках после оружия? (+3, +1) модификаторы to hit, to dam
Что то все равно не понял. Вот есть я в Бри (32,32). Знаю где там пещеры орков и тренеровочная башня. Хочу пойти в лес - >The Old Forest 46 14 Как мне понять, где он находится?
>>23641 В смысле как понять? В школе декартову систему координат не проходили? В игре экраны есть, меняешь экран по горизонтали или вертикали = меняется координата.
Играл в Томе, когда еще мультиплеерный не запустили. Однако ненавижу игры "по мотивам" чужих вселенных. Когда вроде азнры и Толкиен, но при этом всякая фигня с рыцарями смерти и человековампирами. Могли ведь сделать как отдельную игру, а не паразитировать на сеттинге. Алсо слишком много режимов игры. Они играются в разных мирах? Можно ли шарой блинов гопстопать игроков?
Полистал гайд на сайте, особенно про критические опасности. Это ж прям вылитый ванильный Ангбанд в том, что касается опасностей. А я в него недавно играл. Только про монахов не упомянули и как они в глубокий нокаут роняют, а следующим пинком убивают. И двойные резисты поди есть? Один от шмотки, другой от банки или заклинания? И вся эта фигня с нерезистными школами магии - мана, время, гравитация и т.п. И гончие. Наверное, даже проще ванилы Ангбанда, ведь тимплей и "особые классовые абилки" за выносливость. Типа заюзал спринт - вот тебе и бонус к скорости халявный. С другой стороны, на паузу не поставишь, чтобы подумать.
>>23660 Естественно это на 90% вылитый ангбанд. Всё что работает там работает и тут. Но да, ты правильно подметил. Навыки здесь нужны немного иные. Если в банде ты мог остановиться подумать, то тут надо шпилить на макросах как боженька, постоянно прожимая детект, хил, маппинг, заклинания, посохи, жезлы, абилки и т.д и т.п. А еще нужно знать большинство монстров на память. И не так как в банде (ой, что это за серая О, посмотрю-ка в монстер мемори), а на уровне рефлексов: "О, это серая О, срочно пить резисты". В общем экспириенс больше напоминает мады чем рогалики.
>>23669 Взял вара, потому что для меня на драконе другое не смотрится. Якобы удобные сочетания рас и классов не работают ни для кого, кроме совсем не игравших в рогалики. Воин - один из самых трудных классов в лейте, а тот же волшебник - наоборот. Рейджером можно вообще фейсроллить любой банд. Ну а главное, что риалтайм, поэтому вся сложность зависит от реакции на букву. И чем примитивнее класс, тем меньше у него тактических возможностей. Мне в Ангбанде нравились волшебные драконьи панцири. Плита из шкуры черного дракона плюется кислотным шаром и перезаряжается. Шмотка для мидгейма очень хорошая - толпы обычных стрелков, рыцарей и прочая нечисть ложится сразу. А здесь вот, как в камнесупе, драконианы и дыхание элементом. Захотелось сравнить полезность. Из бронзового дракониана очевидный танк, поэтому он тоже привлекателен, но его дыхание - самое беспонтовое. Контузия даже в начальной игре плоха, а потом совсем бесполезна. Так в Ангбанде во всяком случае. Ну, а я только ради дыхания и беру дракона. Может, лучше волшебником поиграю. Меня просто убивает слоупочность движения в этой игре. Пока подойдешь к врагу, чтобы ударить, хочется игру закрыть.
Хотел увидеть артефактную алебарду, поэтому ходил в Dungeon Keeper, пока не прошел. Итоге:
Ordo - черный дракониан. Напоролся на рогатый ужас в DK. Ethro - красный дракониан. Упал в лаву в DK. Ramiak - красный дракониан. Не дождался 2 минут до начала DK и помер, гоняясь за кобольдом-друидом. Догнать нереально даже под сринтом, на таунт друид не реагирует, 5 свитков фазовой двери не вынесли на достаточное расстояние, банки лечения кончились, отравился, убит тучами насекомых. Надо настроить макросы на свап с луком и метание. Gustmor - белый дракониан. Прошел DK за минуту. Буквально в соседней комнате портал, холодный сука, драконы дохнут, а потом через 2 комнаты от конечного портала выход. Получил сразу 3 лвл, раскидал в древковое оружие, но мэр дал плащик артефактный. Fail.
>>23674 Во. Вспомнил, что еще был Zedix, вроде красный. Помер от двух водных кобольдов, когда жадно всосал фонтан досуха. Как я понимаю, фантаны принесли из нетхака. Сам я в нетхак не играл, но там вроде бы с фантанами куча механик связана. Типа брось в фонтан что-нибудь, благослови, нырни и т.п. А здесь поди только пить можно. >>23675 Знаю, просто лень было. Я про этот макрос прочитал, а настраивать так впадлу. К тому же, не получается почему-то сохранить макросы отдельно, чтобы подгружать после смерти персонажа - у меня если перс помер, то макросы исчезают, даже если я их не по имени персонажа созхраняю, просто файл проебывается и всё.
>>23676 У меня тоже исчезают, но с макровизардом это дело занимает полминуты. Алсо, после смерти вроде предлагают логи сохранить. Может с ними и макросы сохранятся?
>>23676 Кажется, я догадался для чего нужны пустые бутылки... >>23678 Может быть, но я лучше найду файл с макросами и сохраню из его текст куда-нибудь.
>>23681 Чтобы из фонтанов наполнять. Если фонтан с чем-то полезным, можно делать поты. Или можно делать банки к говном и кидаться ими, но это место занимает и кнопку под макрос, а банок все равно мало.
В оригинальном Ангбанде "красивое кольцо" ничего не делает. Помню, кто-то поднимал тему, чтобы добавить кольцу пользы - чтобы его воровали мобы-воришки, например, вместо денег. Но в томе, конечно, забили хуй на это? Чтобы узнать скрытые свойства артефакта, нужен улучшенный свиток идентификации? А до того момента эти свойства не включены? Дыхание дракона улучшается как-нибудь? А то как было 50 дажки, так и осталось. И открытого мира, как в сингловом томе, я тут не вижу. Есть вот тренировочная башня, потом нора на западе Бри и куча домов на экранах поблизости. Надо долго идти, чтобы куда-то в новое место прийти? Есть ли смысл, та же нора 100 уровней или нет?
Экспериментально выяснил, что дыхание дракониана работает, как у монстров. HP/3 < 1200 - для базовых элементов (для яда < 800). HP/6 < 400~150 - для продвинутых элементов по их редкости. Достаточно иметь +здоровье с повышением уровня персонажа и прокачивать скилл Health на +здоровье. И можно наносить хороший дамаг дыханием. Например, имеем 300 HP на 14 уровне. Дышим огнем. 300/3 = 100 урона. Цель получает 100, а стоящие рядом - АОЕ, уменьшенный на 33% и 66%. Если цель не имеет резистов, то получает полный урон. Иначе на 33%(66%?) меньше. Также цель может иметь полный иммунитет к элементу, что обычно и случается. В мидгейме у каждой собаки есть резисты и хотя бы один иммунитет. Сначала отпадают базовые стихии, потом уже всякая редкость. Обычно резистами обвешаны уники. У них есть практически ко всему, но бывает 1-2 вульна или просто 1 дыра в резистах. Хороший пример - назгулы, которые дико боятся атаки светом. Поэтому драконианы не могут дышать светом лол. Извольте колдовать или запать палками. Редкость элемента дыхания сказывается на том, что пока нет эдак 1000 HP, урон дыханием слишком мал. С другой стороны базовые стихии наносят очень хороший урон прям сразу, а потом сдуваются. У всех элементов есть вероятностные эффекты типа возгорания задницы от огня, из-за чего падает сила лол, или замедления передвижений от инерции. К сожалению, драконианам не дали ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутых элементов, поэтому особо полезных эффектов не наложить. В теории хорошо морозное дыхание (освежает понимание) - потому что у некоторых уников есть с собой банки на лечение. А мороз разбивает банки. Я в Ангбанде заебался расстреливать уникальных орков, жрущих ягу в бою. Скорее всего, здесь так же. Что еще. Ну в принципе до самого конца должны попадаться обычные, но крутые монстры, у которых нет защиты от такого-то элемента. Пачки гуманоидных, например. Дыхание очень помогает. Плюешь в толпу магов, например. Дыхание отнимает 3 выносливости. Всего есть 10. Нормально так.
Попал в окружение и не успел отпиться в который раз. У банок откат, а свитки блинка мешают читать противники, стоящие рядом. Так что воевать стоит в коридорах, но тут немного другая ситуация вышла, потому что обычную я учел в прошлый раз, когда слился об уникального орка с отрядом в поле. Погиб от любопытства. Прошел наполовину курганы в Бри. Вижу яму, а там 4 ниши: В одной - крысиный король. Убил его. Уники воителю в ближнем бою - на пол пинка. В другой - размножающиеся гигантские вши. Намучился с ними. Надо купить свитков контроля паразитов. В третьей - обычная хрень вперемешку. Четвертая оказалась заперта со всех сторон. И что в ней, мне ну очень хотелось узнать. Надо заметить, что я ленивый. У драконов есть телепатия, поэтому я вижу буквы за стеной, хоть и не могу рассмотреть. Вижу несколько "h", а что это, проверять впадлу. Поиск тайников у моего класса неважный, поэтому блинкаюсь. И попадаю в толпу темных эльфов-колдунов, которые кидают манаболты. Резиста от маны в природе нет, манаболты по 100-120 урона и строчат как из пулемета. И я сразу ловлю проклятие контузии, поэтому не могу подойти и начистить колдунам ебала. Макроснул амулет телепортации. Жду телепорт, хиляюсь. Умираю. Очень хотелось посмотреть, что же в этой сраной комнате. Выводы. Не чистить ямы, эти авгиевы конюшни. Иметь резист от контузии на глубине -1050. Не блинкаться, чтобы пройти этаж быстрее. Последнее себе повторяю уже давно, но дурная привычка еще с Ангбанда. Алсо. Билд говно, но зато вроде разобрался, что на что влияет. Может, антимагию вкачаю.
Это какое-то легаси дерьмо игроки продают? В описании - пусто. На сайте в базе лазурные значатся как "кольца защиты от света и тьмы". Я хочу попробовать резист к свету на вампире, но не хочу покупать говно, которое не работает.
>>23779 Разобрался. В магазинах NPC все предметы автоматически определены, даже если ты их никогда не видел, но не в магазинах игроков. Поэтому смотришь по базе на сайте, покупаешь по названию и идентифицируешь. Кольцо дает вампиру + в резист от света и можно не заматываться в бинты. Природный - от света также остается. Получается ни резист, ни уязвимость. По мануалу, дыхание светом HP/6 < 400. Чтобы подышать на 400, нужно, чтобы у гончей было 2400 HP лол. Поэтому даже когда у меня не было кольца и на меня дышали низкоуровневые гончие, урон был не ахти. Повезло правда, что подышать успела только одна. А то обычная ситуация, когда ты сбегаешь с помощью свитка и попадаешь прямо в стаю гончих, они тут же пыхают и всё.
Состоялась эпическая битва с Болдором, королем йииков. Тот случай, когда уника надо избегать, но зато в сражении лучше понимаешь, что он из себя представляет. Болдор - на первый взгляд слабый уник. Не очень здоровый, не может наносить прямой урон, имеет скудный арсенал заклинаний. Но благодаря последнему и крайне быстрому повтору каста (1 в 3 тика) он абузит заклинание призыва. Кидает в тебя кучи йииков, гончих, орков, светлячков. Другие его спеллы - блинк, ослепление и замедление. Абзац для игрока-рыцаря смерти. Что такое рыцарь смерти. Это чувак, который из лука может попасть только в собственный зад, не имеет спеллов лечения, ускорения или защиты, не имеет статов воина из-за заливки в мудрость, страдает от лимита веса брони ("средняя броня"), не может брать по оружию в каждую руку, не может успешно пользоваться двуручным оружием из-за веса и нехватки STR+DEX+Mastery. В TomeNET магам сильно подкрутили любовь к блинку, поэтому если даже ты на банке ускорения и спринте подбегаешь к кастеру, он тут же блинкается из поля зрения. Можешь даже побить чуток, но одноручной рапирой со щитом много не набьешь, потом все равно блинк и быстрое восстановление босса. Многие уники ходят через "стены". Как видно из первого пика, Болдор обитает в роще. Он вместе с полчищами йииков может свободно ходить через зеленые тайлы туда-обратно, если поранился, не только блинкаться. В результате половину банок лечения я потратил, чтобы отбиться от начального легиона йииков. Потом потратил все банки скорости, но не догнал Болдора. Попутно пришлось дико вилять жопой, отбиваясь от разных гончих, элитных уруков и йииков-магов - они то и дело призывались вокруг персонажа. Укрывался за углами, маги сносили куски данжа нюками, перекатывался, кидал масс слип на уруков и шэдоуболты в магов. Всё горело и взрывалось. Вдобавок все мои резисты - на кольцах с черного рынка. На одном макросе по ТРИ предмета, плюс банки. Распробовал некоторые спеллы рыцаря. Aspect of Peril - бранд ядом, удваивает атаку против многих гуманоидных монстров, но стоит 15 маны, а длится только несколько тиков. Без прокачки магии ради манапула это слишком затратная хрень. Включил вместе со спидами, убил пару отрядов и остался без маны и эффект всё. Shadow Bolt - поскольку нормально стрелять рыцарь не может ни из чего, то это его магический арбалет. Урон слабый, но стоит всего 3 маны, можно спамить. Попутно из убитых рыцарь высасывает немного маны тауматургией, если умеет, и продолжает спамить болт. Слабо, но дальнобойно и спамится. Прекрасно убивать колдунов, которые иначе бликаются. Плохо работает против злых, например, темных эльфов - бранд тьмы. Veil of Night - слип и масс слип на II ранге. Работает против гуманоидных, не кастеров. Часто бывает, что некуда спрятаться - выбор между широкими коридорами или залами. Вуаль - и побежал в другое место или резать по одному спящих. Атакуемые просыпаются сразу, а соседние могут проснуться от звука ударов. Особенно когда бьешься с нагой, эхо на весь данж. В итоге Болдора закидал болтами, оттеснил в гранитный угол и он перестал блинкаться. Тут ему и пизда. Нюкер мог бы его поди с 1-2 плюх вырубить. Рога бы точно с одной стабнул. Снял с него щит на рефлект, опять без стихийных резистов.
>>23788 Алсо. Многие заклинания контроля совершенно не приспособлены к риалтайму и к ним нельзя написать удачный макрос. Например, Blindness. Не дает колдунам кастовать и скрывает тебя от особенно злых противников, если они не демоны и не конструкты. Во-первых, надо знать, кто будет уязвим. Скажем, Болдор уязвим, но при первой встрече я этого не знал. Во-вторых, пока ты будешь выбирать конкретную цель с помощью ракового переключения клавишами направлений между всеми целями на экране, твоя цель уже уйдет из поля зрения или тебя продавят, пока не пьешь банки. Поэтому макросы на заклинания обычно имеют вид "каст в ближайшего, повторить". А ближайший - это хрен когда враг, от которого ты хочешь избавиться. То же самое про страх, контузию. Короче, направленные заклинания по одной цели. В теорию очень хорошие. На практике - не заюзать. >>23789 Ок.
>>23788 >Нюкер мог бы его поди с 1-2 плюх вырубить Это да, я его на друиде с трех облачков вынес. А потом мне по башке настучал OOD великан в каком-то ваулте. Пошаг, пошаг и только пошаг.
Колдуны забавно теряются, когда вешаешь на них слепоту. И становятся легкой добычей. Есть два минуса. Слепота идет под брандом тьмы, поэтому любое более-менее злое существо к ней имунно, раз от природы имеет резист к тьме. И чем дальше в данж, тем злее орки. По сути это атака, как, например, огонь, только без урона. Так, если существо имеет резист к огню, но не имунно, то его нельзя поджечь, но наносить ему урон огнем - можно. В случае со слепотой просто нет урона. Другая проблема, конечно, в том, чтобы ослепить кого хочешь, поскольку маги не бродят в одиночестве. К тому же, наверное, самые опасные маги - это темные эльфы. Злые во всех смыслах. Не ослепишь, не усыпишь т.д. И появляются они сравнительно рано - в районе 1000 футов под землей.
>>23756 Я хиккан и горжусь этим. Я бы тоже предпочел чтобы сюжет был более нейтральный. >>23796 >>23788 Интересно пишете, но разобраться во всем этом наверное нелегко.
Какие хитрые комнаты ниже -1000. Иду, значит, по широкому тоннелю, а на меня отряд варлоков темных эльфов вываливается. Читаю фазовую дверь, но разумеется оказываюсь только ближе к отряду. Пью банки, читаю свитки, готовлюсь к смерти. Когда меня притягивают в огромный зал, из которого и шли варлоки. Оказывается, там блинк собаки с компанией. Дальше какой-то ад: летят манаболты, дышат гончие, блинки, вортексы. Укрыться негде, комната огромная. Большая часть варлоков однако умирает под дыханием гончих. Пытаюсь читать экстренные свитки телепорта, а их, сука, нет. Пытаюсь хоть фазовую дверь, а ее тоже нет. Жру последнюю банку скорости и достаю оставшихся кастеров, как быстрый Гонзалес. Ну, думаю, справился, выхожу. В коридоре отряд элитных уруков. Бьюсь, хоп, хоп, а банок лечения нет! Начинаю отступать, пишу команду на возврат в город - "у вас нет предмета @R". -1150 футов, а у меня нет ни хилок, ни свитка возврата. Закрываю TomeNET. Открываю лог. А там простыня сообщений "Ваш %хуйня_нейм% был уничтожен!", включая кольца, амулеты и тем самые банки и свитки возврата. Открываю базу монстров. Вортексы, сука. С флагом KILL_ITEM. Ладно, щас мышкой по-тихому раз-раз и 18 лестниц наверх найду. Если не отхвачу. Без банок-то.
>>23803 Попал в такую же комнату на обратном пути и подох. Не понимаю, как это работает. В этот раз комната была освещенной и, кроме кислотных гончих и мешка плоти, никого внутри. Так что я зачистил гончих шэдоу болтом и вошел. Появилась орда блинк собак из ничего. Следом появились темные эльфы - лорд и воины. Воинов я убил, но лорд меня прикончил. Все это время я пытался доползти до лестницы в центре комнаты или выйти из комнаты, но блинк доги вообще двигаться не давали, нонстоп перемещали меня внутри комнаты. Был момент, когда мое ХП значилось как 0, а я жил. Пиздец обидно. Надо купить амулет анти-телепортации. В Ангбанде такой хуйни не было.
>>23803 >>23804 Помоему в реалтаймовом банде юзать Phase door вообще бесполезно. Пока нажимаешь и пытаешься понять куда ты прилетел, те монстры, от которых ты убегаешь уже успевают подойти к тебе снова. Ты юзаешь дверь снова и так до посинения. Особенно когда зона покрытия монстров большая как у гончих. Он и в обычных играх нужен скорее для того чтобы бесконечно держать дистанцию для дальнего боя против уников. Юзай телепорты/телепорты между уровнями.
>>23809 Есть мигалка персонажа после прыжка. В настройках ставится. А так да, фаза часто закидывает в самую гущу монстров, а не спасает. Но все же это лучше, чем получать тычки в спину - так все равно не уйдешь. А свитки телепорта дорогие и как назло горят первыми. Жаль, что нет итема в слот лопаты, как брезент, только от огня - типа ящик для свитков, который не горит.
>>23810 Поэтому нужно носить посохи, а потом когда станешь богатеньким буратино - жезлы телепортации. Тем более там в магазинах игроков это все продается, камон.
>>23811 Вижу в магазинах только посохи, а их использовать наиболее тяжело - без вкачивания МД успех просто невозможен. Вкачивать МД жалко, ведь есть другие варианты.
Death sword - ловушка на дурачка. По типологии вообще не ловушка, а монстр. Встречается рано, на 300 футах, но наносит 4 x 5d5 урона, то есть максимум 100. Этого достаточно, что ваншотнуть любого начинающего героя. Меч не может передвигаться, поэтому все погибшие сами бросались на него. У Death sword имун к базовым стихиям и страху, поэтому начинающий колдун его не разобьет и нельзя напугать, чтобы в ближнем бою не сдохнуть. Встречается, впрочем, редко. Поэтому на расслабоне можно ткнуть и отъехать.
>>23842 Ошибся. В игре действие спелла видно только, если это свиток-спелл и только в магазине. Иначе я не знаю, где посмотреть. Поэтому лучше в гайде на сайте.
Сходил лайк э босс. Мешок истинных артефактов. Особенно мне нравится бумеранг с -TELE. И еще какое-то кольцо ебинское на мимика. Сказали, меч можно бросить на землю в гриде с другим игроком и он не исчезнет. Так и передам. Только как в группу собраться я не знаю пока.
>>23869 У меня кнопки переиначены из-за графоуни паков. По этой же причине не могу пользоваться макросами на цифрах - только F1-F12 и оставшиеся буквы без команд.
Спустился на -1250, долго не мог найти уника. Карты стали очень запруженными. Приходится летать в форме мыши и уворачиваться от касаток в воде. Нашел дварфа - Ибуна, сына Мима. Дварф сидел посреди реки, увидел меня и стал делать ибун прямо оттуда. Я по привычке спрятался за скалой, но получил ледяные осколки и фаерболы по площади, не отходя от кассы. Пришлось выпить банку скорости, подскочить и отправить дварфа в отставку. Из-за фаерболов сгорели все свитки возврата в город. ОПЯТЬ. Благо я сейчас достаточно подготовлен с банками на ХП и артефактом антителепортации от блинк догов. На -1150 прочесал всю карту и не нашел лестницы вверх. Зато в углу обнаружил, что вы думаете, миниваулт. Проблема в том, что я кирку не взял и свитков фазы нет. Единственный способ войти - прокопать гранитную стену руками. Интересно, получится ли. Жезлами чекнул ловушки внутри. Искал двери, но нашел только ловушки.
>>23899 В общем ничего не получается. Хотел бы я иметь превращение в крота-вампира, а не в мышь-вампира. Такой удобный маленький ваулт я бы наверняка зачистил. Как-то раз мне попался огромный, в котором дверь открылась, когда я наступил на нажимную плиту рядом. И оттуда много всякого дерьма полезло, не совладать.
Спустился до -1500, расслабился. Перестал чекать базу монстров. Попалась годная открытая земля, но предчувствие большого испытания при этом. Когда из укрытия вывалилась шайка темных эльфов-варлоков, я решил, что вот это и есть челлендж, хотя сейчас вспоминаю, что челлендж - это монстр на пару десятков уровней выше уровня локации. Но до сих пор я игнорил места с предчувствием челленджа, ходил только на уников по своему уровню. Как итог: стоит в поле барлог, красивый фиолетовый U, стоит не двигается, вокруг мелочь копошится, а варлоков я расстрелял шэдоу болтом с предельной дальности - ну я и покусился. Еще смутило, что он был Lesser, то бишь младший барлог. И он огнем в меня плюнул на 200 ХП от моих 260. Я банку выпил, кинул пару болтов в ответ на автомате, следом получил еще -200 и умер. Мог бы сожрать резист от огня и запросто отхилялся бы на двойных резистах, но я ж на расслабоне шел. Вдобавок это ж демон, а я его черной магией, ага. YASD. В ваниле Ангбанда я такие ситуации запросто разруливал. Осталось ХП на донышке - пьешь лечилку помощнее, делов-то. Видишь заодно, что много чет огнем прилетает, пьешь второй резист, если забыл перед боем. А здесь время тикает и глупость наказуема вдвойне.
Я придумал новый мемис - Deaf Knight. Типа вместо Death Knight, Рыцарь смерти - Deaf knight, Глухой рыцарь. Типа когда идешь по рогалику, как дебил, не обращая внимания на барлогов. Ставь лойс, если ты тоже Deaf Knight, и снигерс, если ты еще и расист. >>23917-кун
Вкачал вампиру топоры - самое трудное для него из оружия ближнего боя. И купил артефактный топор, хотя на нем божественное расположение. Купил нежити небесный артефакт. У меня еще есть кольцо защиты от света, но похоже, оно либо вовсе не спасает, либо слабо в сравнении с артефактом и плохо нивелирует пожирание топором моих ХП. Но у меня еще есть некромантия, хотя для уровня она развита в два раза слабее, чем можно. Некромантией можно автоматически пожирать павших и перегонять в ХП. Плюс природный вампиризм дает отжираться в бою. Внимание вопрос. Смогу ли я в бою выкачивать из врагов жизнь быстрее, чем топор из меня? До недавнего времени этот вампир еще и почти безумный был, потому что прошелся по ловушкам, влияющим на разум. Поехавший засранец с топором.
>>23996 Надел еще кольцо регенерации - и ХП вообще очень медленно падает, незаметно. По фанчику покупка - орков через стены видит в шахтах. Легче уников ассасинить.
Как же кислотные гончие замучили. Покупаешь два огнеупорных кодекса, набиваешь заклинаниями, заматываешь в брезент... гончая подышала - и нет кодексов. Каждый раз -15-20к. В жопе их прятать что ли. Почему нет предмета, чтобы от кислоты бумаги защитить. Мало того, еще портят оружие и броню кислотой. Бывает, в сумке лежат 'excellent' шмотки, еще распознать не успел, а в логе их уже кислота поела. Резисты от кислоты не спасает вещи. Зато гончие стадами бегают, легко проходят сквозь горы и траву, дышат из-за туманы войны. Ну зато вампиры имба. Пик.
Гигантский орёл склевал. На -1700. У него скорость 122 против моих 100, поэтому даже по толстой броне со щитом за счет кучи слабых атак убивает ХП в ноль. Только одну банку выпить успел. Хотя у меня тоже к этому моменту 5 атак было, но отвлек толстый призрак и по орлу ни одной атаки не пришлось. На -1750 уже должен быть босс Barrow-Downs. Мде. Как же потно.
В TomeNET чертовски запутанная ролевая система. Пока разобрался, несправедливо считал многие вещи бесполезными. Монстры надерганы из разных бандов http://muuttuja.org/tomenet/monsters/ Резисты перекрывают друга друга. Флаги монстров перекрывают друг друга. Есть комплексные флаги, которые в мануале толком не раскрыты - по сути это целая куча флагов в одном наименовании типа ДРАКОН или КОНСТРУКТ. При этом только обрывочная инфа, какие резисты склеены в таком флаге. Даже в файлах клиента ты не увидишь четкой таблицы. Кроме того, частью риалтайма являются временные карманы. Чем ниже ты спускаешься, тем больше на тебя вешается базового замедления. Это значит, что без вещей на скорость ты увидишь, как мобы настигают тебя со скоростью гепарда и бьют 9 раз подряд. Это нужно, чтобы преодолеть лимиты движка на фреймы и ты мог и сам наносить кучу ударов подряд. Однако предметы на скорость в TomeNET - самые редкие. Поэтому ты охуеешь от гриндана. Вот и получается, почему выгодно играть в команде. Чистые банды или их склейки типа TomeNET очень математичны и это игры на запоминание. Если ты помнишь флаги моба, то можешь эффективно его опиздюлить. Если ты знаешь скорость моба, то выпьешь батиных трав заранее или заюзаешь палку телепорта на моба. Еще одно серьезное и неприятное отличие от Ангбанда - в детекте ловушек. Если ты не разбойник, то пользуешься заклинаниями или магическими предметами. Вот только в Ангбанде ты получаешь временный статус на детект и видишь ловушки везде, где проходишь, а в TomeNET - вскрываешь их единожды в небольшом радиусе от каждого каста. Если кастовать все время, заряды в палке кончатся быстро. А ловушки пиздец опасные. Ваншотают нахуй. Еще прямиком из ктулхачей система безумия - и ловушки с разными галлюцинациями. Сойдешь с ума - проиграешь.
Я понял, что единственное верное применение пустых бутылок - это экспертиза воды в фонтанах. Выливаем одно зелье лечения, а в пустую бутылку наливаем воду из фонтана. Если мы уже видели такое пойло, то будет ясно, что в фонтане. Если не видели, то идентифицируем результат свитком. После чего решаем, осушить ли фонтан, потому что особенно в начале выгодно убивать тварей из фонтана из-за опыта. Проблемы возникают разве что с серенами, потому что они снимают с тебя штаны и прочие вещи, но тем интереснее. И никаких ситуаций в духе "хряпнул из фонтана, словил паралич, заспавнил двух гиппопотамов и был съеден".
Написал макрос-мутант на выхватывание спектрального ножа и активацию с него призрачной формы. А всё с его началось - спиздил в таверне амулет удачи и нашел спектральный нож в хранилище. Оценил еще свитки магической карт. Во-первых, они абсолютно заменяют свитки поиска дверей, потому что подсвечивают и двери. Во-вторых, с ними легко искать хранилища. Меньшие сокровищницы даже без пермостен, только гранит, поэтому копаются стандартной киркой из лавки с любой стороны. Но долго. Минут 5-10 копал. Почуял "air of danger" на этаже, пропрыгал анкёрснутым амулетом телепорта, подсветил свитками карты - две сокровищницы увидел. Во второй нашел нож спектральный, который перезаряжается на форму призрака, а она позволят ходить сквозь стены. Хотя у хождения сквозь и минус свой - если монстры уже проснулись, набросятся разом, а так дыру прокопал и чистишь по одному. Однако если монстры сидят в клетках с тайными стенами, то свиток карты подсвечивает, если стены открылись.
Как же хорошо уметь морфаться в летучую мышь и летать над реками. Подозреваю, иные воины выть начинают, пока от Бри до Старого леса дойдут. Вход вот не мог найти. И хрен кто в чате подсказал - анальные друзяшки everywhere. Экспериментально выяснил, что если на координатах данжа заюзать рекол, то портанет прямо на лестницу в данж или совсем близко. Деревья в Старом лесу мешают просто так найти эту лестницу, не видно нихрена. Я еще думал, а может через озеро топиться надо - там есть по центру такое. Данж вообще затоплен сильно - больше, чем курганы. Если бы не мышка, я бы там утоп вместе со всей библиотекой черных свитков.
>>24213 Такой тип данжа, что нельзя выйти, пока на дно не спустишься. В этом -1150 глубина. Разработчик знатно потроллил, поставив этот данж прямо возле Бри. К тому же, это часть Wilderness, а не полноценный данж, поэтому в нем нет босса.
>>24212 Поправочка. Если просто зареколиться на карте входе в данж, то портанет к городе, из которого шел. Надо /rec -50 делать, как будто ты уже был на глубине, ну а поскольку не был, то портает почти к самой лестнице. Особенно ночью иначе не найдешь ничего. Ну и картой подсветить можно.
Какой-то виртуоз спёр у меня спектральный нож в подземелье. Пришлось купить у игрока спектральную пику. Больше не надо переключаться туда-сюда с копья на нож. Купил специально, чтобы поймать невидимую жопку босса с редким дропом. Хотя со щитом пику держать нельзя, написал макросы на щит-дефенс и пика-баланс. В дефенс стойке щит блокирует дыхание гончих с шансом 32%. Догнать гончих я их всё равно не могу, поэтому стою со щитом и пиздошу магией.
Сходил на невидимку. Называется "It". Монстр из Зангбанда по Амберу, без намеков на Кинга. Мерзейшая тварь: воришка, летун, телепортер, саммонер и еще 50 флагов. По-моему, даже у Моргота меньше флагов. Невидимый. Отображается белой точкой, как тайл пола, даже если видим! Зато имеет флаг DROP_GREAT. Последний редкий дроп, который я могу получить в ближайшие 10 ровней, а у меня даже оружия-артефакта еще нет. Я с трудом нашел босс-этаж - он оказался полностью темным и с запретом на магические карты. Гигантская яма с орками в центре. По началу я решил, что будет босс-орк. Во время зачистки ямы ко мне кабанчиком стал подскакивать орк Мастер-вор и пиздить вещи. Спиздил все дорогие банки резистов и был таков. Яму я зачистил, иду - Пуф! - читаю лог: "Оно бьет вас, Оно бьет вас, Оно исчезает". Иду дальше - Пуф! - "Оно бьет вас, Оно бьет вас, Оно исчезает". Да ёбаный в рот. Иду дальше - Пуф! - "Мастер-вор украл ваш кодекс и исчез!". Эээ, ребята работают в паре. Еще и кодекс с направленным 'Blindness' умыкнул - другие спеллы против It всё равно не работают. Однако у It также флаг COLD_BLOOD, то есть я не увижу его в темноте инфравидением вампира. Только если подойдет в ближнее поле зрения - две клетки. А он не подходит! Он блинкается прямо ко мне, бьет, блинкается в темноту. Напоминаю, что этаж полностью темный. На земле - трава, зеленые точки, не белые, хоть тут свезло. Иду дальше, как чумачечий, и без остановки колдую 'Darkness' из оставшего кодекса. Слепота по области. Радиус 2 клетки. Хопа! It попался, но он жирный, как творог, поэтому после серии ударов полуживой (если Оно вообще живое) блинкается и начинает призывать, сука, толпы нежити и 4-головых гидр, а надо сказать, что если в описании монстра сказано "1 спелл в 4 хода" - это значит только, что КАЖДЫЙ ход монстр может колдовать с шансом 25%. И он это делает. А тут как раз приличного размера гранитный зал. Однако маленький пидорас не учел, что это -1200 этаж, а я спустился с -1500, готовый и злой, поэтому нежить этого этажа меня не сильно и убивает. Гидры - отдельная песня. Они замечательно слепятся, а что такое ослепление в реалиях TomeNET - та же контузия, то есть монстр тыкается в разные стороны и полностью теряет автоатаку. Если ткнется в твою, то ударит, но вероятно промахнется, потому что пенальти на точность. А заклинания, вешающие статус - это не стихийные заклинания, не ударные, а отдельная категория, и к каждому статусу нужно иметь флаг защиты. Только вот от слепоты нет флага - она лишь не действует на комплексные флаги типа ДРАКОН, НАЕЗДНИК НА ДРАКОНЕ, КОНСТРУКТ и монстров выше 40 уровня. На боссов типа It шанс прохождения ниже, но ослепить можно. Что я и сделал. А призванные гидры стали пылью. В результате этаж заполнился саммонами, как улей, я стал вертеть пику по области и набрасывать 'Darkness'. Сначала спёкся Мастер-вор, хотя я даже не видел сукина сына - лишь как вывалился украденный кодекс и банки. Затем издох It, которого я опять же не увидел даже в упор с копьем на See Invisible. Из It выпало две пермобанки - CON, INT - совсем не в тему и не "GREAT". Не рикамендую такое дерьмо.
>Когда перепутал назгула с обычным черным призраком Рассыпалось копье (+3 att), которое я улучшил до (+15/+15). Угрохал сегодня на него все деньги. Показалось мало и сдуру решил еще спектральной пикой ебасос почистить. И пика тоже всё. Пнул назгула в морду и ускакал на свитках. Надо ставить тайлсет, потому что это просто пизда. И вот как плохо без оружия-артефакта. Если бы назгулы еще нагрудник разбить могли, вообще бы голый остался.
>>24239 В сумке завалялся тяжело проклятый моргульский серп. Урона мало, зато с бонусами. Вооружился - статы перевернулись в плюс, потому шо вампир. Купил на последние копейки свитков и зачаровал серп в +15, хотя стоило оставить на +14, потому что зачарование тяжело проклятых вещей в плюс временно снимает проклятие, а выше 15 уже не поднимешь. Потом пришлось покупать редкий свиток Remove Curse у игроков из-за этого всего. Вышел из нищеты, нащупав немаленькую сокровищницу с миллионом ловушек. Приобрел среднее копье с защитой от нексуса. Наконец-то смог снять кольцо с резистом, а то вообще без вариантов было со стаями нексусных гончих. Подышат - и все твои крутые характеристики навсегда поменяются с характеристиками одной из рахитных гончих.
>>24230 Оказалось, у It еще флаги CHAR_CLEAR и CHAR_MULTI. Первый попросту убирает любые символы, которыми мог бы отображаться монстр, то есть не видно даже с See Invisible. Второй - периодически изменяет внешний вид, то бишь символ монстра. Действуют флаги вместе, поэтому видно лишь, как тебя кто-то бьет в логе. В моем случае это был "Мастер-вор", облик которого приняло Оно, оставаясь при этом невидимым лол. Короче, убить этого уника мягко говоря сложно. Но никто в чате и не пукнул, когда я это сделал. Хотя помню кого-то поздравляли. Друзяшки everywhere.
Ошиваюсь на -1700. Следующий этаж принадлежит Призраку Могильников, но я не спускаюсь, потому что не знаю, что решить с защитой от страха. Слишком затратно покупать кольчугу с резистом. И слишком нудно фармить банки смелости на первых этажах. В храме продаются зелья героизма, но они не дают временный резист, а лишь снимают страх. Вообще не очень, что некоторая нежить в TomeNET испытывает страх. Базовые ожившие трупы и вампиры, например. В форме летучей мыши я страху не подвержен, но в этой форме всего 1 атака холодным оружием. Колдовать нормально, но не колоть. Еще что касается вампиров, у меня какой-то бзик и я путаю холодный вихрь (v) с обычным вампиром (V). Мне всё время кажется, что передо мной БОЛЬШОЙ вихрь. Ненавижу вихри, ведь они портят вещи. Такой же номер с виверной (d) и назгулами (W). Мне всё кажется, что виверна должна быть W, а так и подохнуть можно. Ну и эпичный замес на -1700: Почувствовал, что на этаже уник. Пошел искать. Напал на яму с черными ограми. Зарубился и ожидал, что уник вылезет. Вылезли маги и куилдахи (Quylthulg) - саммонящие кошмарики. Стал прыгать за угол и тут же макросом по ближнему выбивать саммонеров, а то пока прицелишься в толпе. Когда бац, не успел разом добить куилдаха и оказался посреди стаи кислотных гончих. Гончие понятно сразу дышат - сгорает половина свитков и кодекс с ударными спеллами. Я еще никогда не чувствовал себя таким беспомощным. Рыцарь смерти не может догнать мага, не может пользоваться стрелковым оружием - только преследовать и огребать. Прочитал телепорт и обмозговал. Там где-то осталась комната с кучей барахла с огров. В нем наверняка полно вкусняшек. Пришлось осваивать тактические тоннели. По-хорошему, это надо делать палочкой камень-в-грязь, но палочки очень уязвимы к магии и постоянно рассыпаются в сумке. Поскольку персонаж силен, то даже копьем быстро рубит лес. Топором, конечно, лучше. В Могильниках неприятный ландшафт, потому что многие монстры легко ходят через лес, воду, горы, а тут их много, но вот повезло и мне. Стал вырубать лес змейкой и заманивать туда кастеров. Из змейки кастеры выбегать почему-то не успевали. Кажется, обычно монстры меняются местами, а тут вот не могут. Задний подпирает переднего и убегает, а передний не успевает. Последних магов преследовал уже в яме на спринте, который сжирает всю стамину. С криками "нуууу, сссука, нуууу, давввааай". Спринт дает +10 скорость, что как раз помогает догнать глубинных монстров с их улучшенными спидами. Пару раз пришлось пить банки скорости, которые я берегу для боя, а не беготни. Когда стал сортировать барахло, не знал, куда деваться от "рарок". Но через минуту подвалил огромнейший отряд темных эльфов-варлоков и отогнал меня мана болтами. Выкопал еще кусок леса (это всё для вас, сраные эльфы) и перебил варлоков. Нападало банок пермастатов, супер. Дальше прикол. Хотел же найти уника. Делаю шаг в новый коридор, а там просто тьма варлоков, причем передние уже возле меня. Я на автобое пробиваю одного - ваншот. Из него падает пермабанка силы. Я сразу шаг назад. "Варлок не успел закончить заклинание, прежде чем вы вышли из поля зрения". Да, вот так можно. Ну, я жадный и снова шаг туда, хватаю банку, ловлю спелл щитом, шаг назад. Выкопал еще кусок леса, но устал и мисскликнул - попал по реколу, вернулся в город.
>>24296 В общем резист к страху больше искать не надо. Потому что я убил босса Могильников. Случайно. Прыгал с -1650 на -1700, чтобы добить нескольких уников, но увлекся погоней за одним орком и перепутал лестницу. Вышло, что спустился на -1750. Оказался в маленькой комнате с 4-верными воротами, но не придал значения. Через секунду ворота вышибла фиолетовая мигающая W. У меня мелькнула мысль, что странно, остались же только уники-тролли, а тут виверна. Да, я опять подумал, что виверна. Оно вломило мне на 150, а я подряд три бутылки - хилку, скорость, резист. Снова получил на 150, но через пару секунд оно откинулось. Оказалось, что по 150 босс жарит адским пламенем даже по защите от Nether. Странно, что он пошел в ближний бой, ведь это колдун вроде бы. Обидно, что нихрена полезного с него не упало. Поэтому вот хотя бы скрин полезный. Информативный.
Проиграл чёт. Тяжело проклятый шмот не только снять нельзя, но и бросить на землю. Я в первый раз его зачаровал, проклятие снялось, а я не обратил внимания. Поскольку я им пользовался, то зачаровал до предела, что в итоге лишило шанса снять проклятие дешевыми чарами. Когда купил новое оружие, пришлось отвалить 16к на +Remove Curse+, чтобы отлепить проклятое от руки. Бросил проклятое у себя в доме, а потом перепутал и поднял не то, что хотел, а опять этот же серп. Он уже самопроклялся снова, и мне пришлось таскать его в сумке, потому что жаба давила еще 16к платить. Прихожу я в Кирит Унгол. В меня некое подобие лича кидает фаербол. Серп сгорает. Моргульское оружие горит, Карл.
Зачистил одну великую сокровищницу и из одной сбежал, едва не обделавшись от драконов на 25 лвлов выше. В той, которую зачистил, заколол великого кристального дряка. У него дыхание осколками на 80% моего ХП. Просто повезло, что он не дышал ни разу - я даже резист не взял. Но мне и не так везло - один дракон оставил мне столько ХП, что вместо символа персонажа светился ноль, когда я портанулся. В общем глупости делал. На пике типичный грейт ваулт. Копаешь клетку, а оттуда неизвестно что выскакивает и всю морду отрывает. Без злой телепатии лезть не стоит. Если копать палочкой с расстояния, то в TomeNET монстр, который тебя заметил, будет плеваться магией туда, где ты спрятался. То есть это даже опаснее, чем если дракон сразу выйдет в упор на тебя. Иначе ты спрячешься за камень, а он просто плюнет АОЕ в то место и тебя накроет. Но вот что еще получилось. Великая сокровищница определяется предчувствием "What a terrifying place..". Сразу ясно, что там уники с этажей на 20-40 глубже. Другое предчувствие - "Feels somewhat dangerous around here..". Означает яму, гнездо или обычный ваулт. Так написано. Спускаюсь я такой, получаю это сообщение, а на меня назгул 52 лвла дропается. Вот это поворот. И главное он опять что-то бубнит про слабое земное оружие, хотя у меня артефакт. И бью я им по 20 всего-то. Может, надо истинным артефактом, а не рандартом колотить, не знаю. Не рассыпался - и на том спасибо. Проклятые назгулы, мам. Не дают проходу.
>>24352 Беда какая-то с назгулами в Кирит Унголе. Еще одного встретил. Но теперь я понял, что если грейт ваулт шахматный, то назгулы просачиваются сквозь гранит в пермастенах и идут сразу на тебя, вот и всё. Они чуют игрока через весь уровень. Назгулы-колдуны еще и призывают высокоуровневых существ. Сейчас вот великих василисков призывал. С Кирит Унголом еще такой момент, что везде мягкая паутина вместо стен. Не окопаешься, чтобы от саммонов защититься.
В общем всё закончилось вполне ожидаемо. Разработчик не почесался, чтобы написать в мануале, какие подземелья можно покинуть только со дна. По меньшей мере это 32:31 "канализация", Мория и Эребор. По мерке данжа нельзя выйти раньше -1000 футов, нет рекола, лестницы пропадают за спиной. Ты можешь спуститься, а там содом, но назад не вернуться. Мне стало скучно в Кирит Унголе, потому что полно личей и бехолдеров, которые сводят с ума. Довели до постоянных флешбеков, и только смерть какого-то лавкрафтовского уника принесла лекарство. Плюс паутина, которая горит от дыхания вместе со свитками, не укрывает от гончих. И пришел я в Морию. Оказалось, что дно ето я - 50 уровень примерно. Против моего 35-го. Спустился на -950 футов. Следующий этаж - и вышел бы. Но РАЗУМЕЕТСЯ примерно с -800 за мной стали гоняться назгулы. Назгул тебя везде видит и ходит насквозь, а ты должен искать лестницу. Причем подземелье извилистое, коридоры забиты отрядами демонов, но ты как-то должен держать дистанцию. На -950 я лестницу не нашел, потратил все свитки, и назгул меня достал. Толпа зажала после вынужденного телепорта и кто-то спиздил копье, а остальное оружие посыпалось, как песок. Так что я тупо допивал банки и бил морды кулаками. Но поскольку я не кунг-фу панда, а рыцарь, это была худшая минута ожидания смерти. Так-то с 670 HP и банками можно держать любого уника, но когда не наносишь урона, это всё. Как выяснилось, назгула вояке не убить оружием без Slay/Kill Undead. Это помимо того, что неартефактное просто рассыпется от пары ударов. То есть нужен и артефакт, и Slay/Kill Undead. Обычно это благословенное оружие, которые хуярит вампира. К тому же, слишком дорогое. По тяжелой броне назгулы наносят ничтожный дамаг. Магией по резисту от Nether - 150-250 урона. Если есть возможность, то уже уровне на 30 желательно заиметь подходящий кусок металла и упокоить пару призраков, чтобы кровь не портили. Еще одна проблема - все играют или на бессмертии или с тремя жизнями, что в итоге завалило дома и магазины барахлом. В твоей лавке ничего не купят. Продавай NPC за бесценок. Трудно денег насосать на что-нибудь. К тому же, можно увидеть, как возле черных рынков трутся толпы игровых твинков-воров, которые воруют мэйнам нужные вещи вместо покупки.
>>24369 Не так. Даже в ванилле Ангбанда "of westernesse" - не артефакты и не против нежити. Только против орков-троллей-гигантов. С чего бы им убивать назгулов.
>>24373 Вижу, переработали сильно. У меня был нож "of westernesse", но без скрытых свойств типа стойкости к разбиванию. И с одного гиганта я снял "топор Готмога", теперь это топор. Единственный тру артефакт, который у меня определился как "terrible" - то еще вредное дерьмо, если ты не священник или паладин. Если бы я знал, что он годится против назгулов... хотя я не видел на нем соответствующего флага. Вероятно, убрали. Он меня еще на 300 ХП пизданул, когда я проклятие снимал, и сказал, что "кто-то за мной наблюдает". Вообще этот раз был таким неудачным. Я мечтаю о тру артефакте-копье типа копья рыцаря бездны.
>>24368 Я сейчас понял, что просто сдался и забыл про амулет телепортации. Конечно, я бы мог огрести после тп в кучу врагов, но мог бы и выход увидеть. Мог портануться в форме тумана с высоким стелсом. Глупо, очень глупо. И ведь я с таким трудом получил броню с предчувствием зла и научился ее носить, хотя она поджаривала вампира. А копье, скорее всего, один из демонов соблазнил. У меня от жадности инвентарь был забит под завязку, поэтому когда я снял копье, он упало на пол. Суккубов вроде не трогал, но назгул демонов призывал своих, хай лвл. В бандах так много всего надо учитывать постоянно. Какой-нибудь Cave of Qud даже казуальным кажется на их фоне. А в Dungeon Crawl я почти с первого раз прошел 5-рунку, просто полистав форум перед этим. Ну и риалтайм в конце концов.
>>366 (OP) Народ, крайне тяжко вкатываться в сей моднейший "рогалик" но есть какая нибудь конфа в джаббере или ирке? Или хотя бы какая нибудь пачка русскоязычных гайдов? http://tangar.info/tomenet/ Играю с ником Azazel, по толкиену дико не теку но LOR почитал вместе с Сильмарилионом и Хоббитом, за плечами Nethack, Angband
>>24466 C флагами я сам разобрался, а вот кто такие уники? Я убил парочку (Freesia и ещё кого-то), ничего не дропнулось, опыта вроде не так много, чем они уникальны то?
>>24471 Тем, что они сильнее и являются легендарными персонажами. Но не все. Начальные уники слабые и с них ничего не дропается. Фреесиа - кошка девушки автора Зангбанда. Также ничего не дропается с собак фермера Мэггота. Волк, Клык, Хват. Это из Властелина колец. С нескольких уников потенциал дропа всегда выше. Для начала это Смеагол, Робин Гуд, Червязык, Болдор, Азог. У них свои сильные стороны, поэтому нужно подбирать правильную тактику. http://muuttuja.org/tomenet/monsters/ - ищешь по флагу UNIQUE и опционально DROP_GREAT. Для каждого монстра есть таблица дропа с процентами дропа. Можно увидеть в "~", "монстры", "название", "пробел". Там будет что-то типа "weapon 25%, jewel 60%" - значит, что шанс на выпадение украшений настолько выше. Одно место там скрыто, то есть есть еще тайный процент на выпадение какого-то типа предмета. В целом это важно, чтобы знать, что, например, со Смеагола упадет кольцо или корона почти наверняка, а остальное по удаче. Или что с орков и наг хорошо фармить оружие с брандом или рандарты. Уники попадаются только начиная со своей глубины и глубже нее. Смотри по базе. Если провел на карте 2 минуты, то при переходе на другую будет предчувствие. Если будет "special feeling", то там уник. Своего уника можно убить 1 раз, после чего ты его не встретишь, если только не будешь в пати с персонажем, который уника еще не бил. Или не спустишься на этаж, сгенерированный таким персонажем.
>>24472 >Волк, Клык, Хват. Это из Властелина колец. Фермер Мэггот не тот случайно человек у которого Пипин и Мэри грибы воровали? >Смеагол, Робин Гуд, Червязык, Болдор, Азог Червязык это Грима "гнилоуст" На счёт предчуствий уровня разобрался полностью, тут вопросов нет. Спасибо за помощь!
>>24482 Огнива здесь нет. Есть flint, то бишь кремень, чтобы автоматически поджигать факелы, которые всё равно не нужны, зато бакалейщик даст 100-200 монет за кремень. Firestone - это камни, которые могут глотать драконианы, если ты играешь одним из них. Дают эффект случайного положительного зелья - берсерк, скорость, ХП и прочее. Большие камни дают больший эффект. На продажу почти ничего не стоят. Невнятный плюс, как и прочие бонусы дракониан.
>>24490 Кем по началу играть? Я вот бегаю рогой-хоббитом, пока до 16 уровня доходил да и то благородя праще никого толком к себе не подпускал, может стоит начать с чего нибудь другого? (типо энт-воин)
>>24491 Какой образ нравится, тот и берешь. Задрачиваешь, придумываешь тактики под этого персонажа. Если скучно, пробуешь другого. Абсолютно любой класс будет легким, если знать, как им играть. Плюс как быстро раскачаться. Пройди данжен кипер ивент и получи оружие. Качни только навык оружия, чтобы дали там оружие. Переиграй, если дали броню. Возьми около 10 уровней в Могильнике и иди в пещеры орков, чисти до конца. Можешь остаться и погриндить фонтаны с пермастатами на последнем этаже. Потом старый лес до конца. Потом логово песчаных червей. Потом Кирит Унгол. Если ты рога, режь глотки, пока враги спят. Праща нужна, чтобы добивать убегающих или магов/рейджеров.
Вообще начинать классно друидом дварфом, получаешь в ТТ пятый уровень и вооружившишь Toxic Moisture I идёшь чистить пещеры. Всё в пещерах кроме уруков и элитных уруков убивается одним-двумя выстрелами микстуры. А на 15-ом уровне получив форму сасквача залезаешь в горы и спокойно выносишь абсолютно всё в пещерах. За пол часа уже убьёшь азога и получишь 25-30 уровень. Для начала игры- самое то.
>>24497 Если собираешься и дальше играть друидом-дварфом, то да. А иначе никакого смысла нет, ведь другой персонаж в горы не сможет, например. Плюс что одному угроза, другому - нет.
Народ хелп, снова туплю, есть некий "Fumes Trap Kit" (как я понял ловушка в которую можно зарядить зелье) но вот как их ставить? И как лучше всего применять?
>>24506 На сайте есть мануал. Придется тебе его освоить, если хочешь на все вопросы узнать ответы. Я вот рогами не играю. >>24507 Поскольку скорость уников обычно выше твоей, полезно иметь банку скорости на случай сражения с ними. И банку резистов, если уник элементальный. Какой-нибудь дракон Кавлакс. Покупаются банки на черном рынке. Если есть время задрачивать, то надо пасти банки по скидке. А в самом-самом начале, когда нет денег, надо брать хотя бы зелье героизма, потому что оно увеличит максимум ХП. Ну и спамить лечилки.
>>24506 Ловушки умеют ставить роги и рейнжеры. m -> Set Tram. Есть разные типы ловушек, Fumes Trap Kit заряжается зельем и метает это зелье впервого наступившего вгага
>>24508 >>24520 Да, нашел в мануале раздел, там прям отдельно глава про ловушки, буду теперь туда первым делом лезть разбираться, но как-то там не до конца всё расписано, может спойлерить не хотели мол сами экспериментируйте. Во всяком случае спасибо! А други классы могут приобрести навык установки ловушек? Или это что-то типо врожденного?
>>24535 На самом деле гайд содержит полную информацию по игре, просто инфа одной категории размазана по всему мануалу из за чего проблематично изучать определённые механики. Может стоит собраться и написать русскоязычные гайды или просто перевести встроенный гайд?
>>24536 По нетхаку не плохо перевели мануал(хоть он и не спойлерит особо, но что бы въехать в игру хватит с головой), благодаря этому нормально и влился так сказать поняв суть.
>>24536 Как-то впадлу. Онлайн 18 человек. Из них 1.5 еще нуждаются в гайдах. И ловушки, которые скорее всего почти никто не использует. И можно лютейших пиздов огрести от банок детонации, пока будешь их в ловушки пихать.
>>26115 Скачай клиент, зайди в него, впиши любые имя и пароль. Если они не заняты, ты попадаешь в список персонажей, создаешь нового и играешь. Твой аккаунт готов, админ его подтвердит, когда зайдет. До подтверждения у тебя ограничение на глубину данжа -500 футов и нет почты.
>>27998 сам подумаваю заново вкатиться, на выходных поковыраю, может зайдёт. Когда-то немного покравлил, и бросил, не помню уже почему, вроде как из-за невменямой магии.
>>29161 Дошел дварфом друидом до 30 уровня, скукотища полная. Тупо подбегаешь и врукопашку забиваешь всех. Забил. Начал качать дарк-эльфа мимика, тоже самое. Пробовал все и вся, самый интересный класс в итоге оказался рунмастер.
Как по мне, самый сложный класс - чистый воин. Как убивать магов или лучников? Хп не особо, луки медленно качать. Те же самые DEW становятся огромной проблемой в большой комнате.
>>29914 Во-первых, арбалетом/пращей. Во-вторых, в большие комнаты лезть, не прочекав - это задел на премию Дарвина. Надо выманивать всех врагов в коридор, а если пачка магов - копать сначала зигзагом тоннель с тупичком, заходить вглубь, а потом сразу обратно - и там эти ослоебы уже вошли и подпирают друг друга, но тебя видит только 1, а другие даже кинуть шар не могут, потому что себя заденут или нет прямой линии, и поскольку ты заходишь в упор, то они фэйлят телепорт. Вот рыцарями попробуй - они не могут в стрелковое оружие, промахиваются с 2 шагов, такое пенальти пиздатое. Поэтому их "арбалеты" - отдельные спеллы и они тратят манну, в отличие от воина-халявщика. У воина, конечно, нет прям сразу утилитарных спеллов, но он может в магические устройства, а их много базовых. Например, жезлы света против всяких там ДЕ. В любом случае самые угрожающие монстры - они для всех такими и остаются.
Да привыкнуть к гугл переводчику пришлось (пичот) ток когдк умирает персонаж отдыхать приходится с дня три) как вопрочем в других рогаликам мне Темы о t.o.m.e. 2.3.5 есть?
>>366 (OP) вот какйо-то пиздец эти ваши риалтайм ангбанды, встре тил незнакомого но сильного монстра > на кладбище. ну это еще хуй с ним, эт норма для ангбандов, но доля секунды на сейв кеЙ?? йедите в жопу, у меня целыйарсенал с собой что-бы завалить всё что шевелится но нажат ь не успеваю. это рогалик или контра блять? нагорело, простите
Это пошаг с временем на ход. Буквально секунда дается на реагирование, затем ход делают враги на этаже. Важен параметр скорости. Чем глубже спускаешься, тем больше скорость у врагов, но есть лимит на количество атак, поэтому этаж замедляет время. То бишь в глубинах ты получаешь штраф на скорость и если не нивелируешь его, можно увидеть, как враги пробегают всю карту и пинают твою жопу, пока ты делаешь 1 шаг. Так что важны банки скорости, спеллы скорости и предметы на скорость (ботинки - редкость). Улучшенный Ангбанд. Вредные предметы стали полезными, потому что их можно использовать на врагов. Разные виды ландшафта, которые по-разному проходятся. Можно творить массовые разрушения магией. Есть пара новых веток магии. Система опыта отличается тем, что на каждом уровне можно встретить предыдущих монстров, но они подтянутся в силе и за них дадут больше опыта. На дне почти каждого данжа босс из лора Властелина колец. Из него падает лимитный артефакт. Если в мире арт не носит ни один игрок, то падает, иначе нет. Убить своего босса можно 1 раз. Потом можно помогать другим, но подобрать арты будет нельзя. Кроме лимитных, есть просто именные лорные арты, которые нельзя передать другим или на склад, только продать NPC или носить самому до смерти. И рандарты, которые выгодно продавать в магаз или игрокам за кучу бабоса. Есть дома игроков для складирования барахла и магазины игроков. Есть дома гильдий. Можно играть в кооперативе с другими игроками. Есть ивенты с включенным пвп и другими эффектами. Есть глобальная карта, на которой в разных местах входы в разные данжи. Например, Кирит Унгол стоит посреди большого озера, и надо лететь туда над водой. Тайлсеты очень куцые в игре. Для тайлов доступно только 2 цвета. Рекомендую просто увеличенный ASCII и убрать все окошки, кроме лога. Как-то так. Выше в треде есть охуительные истории.
>>31569 Благодарю! Истории читал. Ты сравниваешь с ангбандом, но я вообще раньше в подобные игры не лез. Может еще что интересного расскажешь? Чем сам процесс игры увлекает? В сравнении с другими играми и их видами?
>>31574 Ну она более нервная, чем полноценный рогалик, конечно. Но в ней система макросов, которая дает писать команды на кучу свободных клавиш - например, F1-F12. И команда может быть последовательностью других команд. Ты втягиваешься и решаешь проблемы одной кнопкой. Я просто забыл сказать про макросы. Еще есть большая хорошая справка на сайте - на английском. В ней много всего расписано, как делать, с примерами, почти всё. >>31575 Ты играешь в мире с другими игроками одновременно, можешь покупать в их магазинах вещи, можешь даже обокрасть их тела при определенных условиях. Есть еще нюанс со смертями. В начале ты выбираешь один из режимов - пермасмерть или 3 жизни или вечная жизнь. Второй и третий режим не работают на этаже последнего босса - там если умираешь, то раз и навсегда. В мире есть несколько ключевых городов, в пределах которых спавнятся свои монстры. Монстры из всех городов, кроме начального, агрессивны. Поэтому если ты решишь постоять, могут убить. Если встанешь в городском магазине, то там выкидывает на улицу по таймингу, чтобы другим могли войти. И есть такой момент, что монстры более высокого лвла соответственно быстрее двигаются, а на глобальной карте нет замедления времени - на этой карте города. Поэтому к тебя может подскочить кабанчиком Быстрый Гонзелес и убить, если ты слоупок. Но вообще можно не ходить в дальние города, потому что основная торговля в магазинах игроков вокруг Бри.
Наконец-то вкатился. 3 года не запускал сие чудо, тут решил вспомнить. В результате - 12 часов времени и полное отсутствие игровой импотенции. Ру коммьюнити существует вообще или вся движуха вокруг игры исключительно на ангельском?
>>32599 И как впечатления? Я сам хотел-хотел и чот не решился... Не понял чем будет цеплять игра непосредственно в процессе игры, а не разбирания как тут устроено и какой билдец составить.
https://discord.gg/rASkhCg - дискорд с активным русскоязычным каналом, все расскажут и покажут. Если почитать хистори дискорда - можно найти весьма интересные истории совместных похождений
Капец, как вы в это играете? Запустил, оказался в деревне, ни поговорить, ни взять ничего, сразу убил каких-то бродяг случайно, пошел в подземелье и там крысы загрызли. Очень быстро все происходит, скорость чумовая.
>>33431 Да скорость говно, мне медленно, а играют все на макросах. Нажал 1 кнопку, а сработала последовательность. В общем обычная ммо, только удобство интерфейса стремится к нулю, потому что свободных кнопок мало. Города очень примитивны, а всё действие в данжонах, как в хуевых корейских дрочильнях. В городах такие же мобы околачиваются, которые об тебя убиваются. Нужно это по разным причинам, например, кормить игроков-вампиров. Все это очень в духе Ангбанда, где разные оборванцы к тебе приставали в городе, потому что из него и зародилось.
Кстати, был же ещё какой-то нормальный онлайновый вариант ангбанда. Без кривого опенворлда и всего такого. Почти как ваниль, только стартовый город больше. Никто не помнит название?
Можно ли как-то прикрутить тайлы для tome 2.*? Или хотябы включить ascii-стены, чтоб не решеткой а квадратиком было? Посмотрел на гитхабе в версии 2.4 почему-то вообще выпилили графений. Щас бы тайлы David Gervais в томе
Есть еще такой. Форк МАнгбанда. То есть более ванильно чем томе, но менее чем мангбанд. Тоже есть опенворлд, но тут он опциональный, а главный данж дефолтный. Плюс партированы фичи 4 версии самого Ангбанда. Может кто рискнет ознакомиться.
Эх щас бы онлайн рогалик, где можно снижать скорость вплоть до пошага. Хотябы если ты один на уровне. Нет блядь все хотят хуярить по 10 кнопок в секунду, чтоб превосходить тех кто это в рот ебалю
чет я не понял как тут отслеживать голод. вроде снизу иногда появлялась надпись hunger, а еще как появилась надпись об ослаблении и в логе намекнули что пока перекусить. а недавно просто шел, появился эффект замедления пару раз парализовало и убило. думал что невидимка меня вынес, а оказалось голов