>>8756550 (OP) Разберем крайние случаи: Игры где кроме геймплея ничего нет - мульти или сингл дрочильни, таймкиллеры, можешь просидеть весь день и выйти с ощущением что это время просто пропало. Игры где кроме сюжета ничего нет - кинцо/книжцо, получишь впечатления, какое-то послевкусие, эмоции. Так что ответ очевиден.
>>8756794 >Игры где кроме геймплея ничего нет - мульти или сингл дрочильни, таймкиллеры, можешь просидеть весь день и выйти с ощущением что это время просто пропало. В этих играх тоже есть нарратив. Нарратив доты - это какие-то монстрики убивают крипов, сносят башни и т.д. Игра без нарратива как минимум должна обладать абстрактной графикой
>>8756797 Не знаю что такое нарратив, но игры с сюжетом не такие. Сюжет означает у него есть начало и конец. Бесконечные дрочильни сюжета не имеют, это то же самое как абстрактная хуйня вроде тетриса, то что там нарисованы человечки ничего не значит, это обман, игра всё равно абстрактная и бессмысленная.
>>8756805 сюжет это линейный предзаданный нарратив (история). играя в игру, игрок может сам создавать свой нарратив - свою уникальную последовательность событий, которые складываются в историю. у катки в доту может не быть сюжета, но у нее будет разворачиваться какая-то история, нередко со своей драмой и острыми моментами.
>>8756550 (OP) Геймплей первичен. Хороший сюжет может немного компенсировать посредственный игровой процесс и наоборот, но видеоигры это в первую очередь интерактивные произведения, а значит тебе в идеале должно быть интересно взаимодействовать с игрой и её механиками.
>>8756550 (OP) Атмосфера (совокупность графики, стилизации, музыки и тд) > сюжет и персонажи > оптимизация > открытость к модам > комьюнити > интерактивность Понятие "геймплей" сильно устарело, видеоигры уже давно перестали ассоциироваться с непосредственно "играми", такими как, например, тетрис, покер, монополия. Правильнее будет называть современные проекты "интерактивные развлечения", так как помимо собственно игры в них есть и осмысленная часть, являющаяся стимулом к прохождению.
>>8756987 Нет. Геймплей - это выполнение задач. Выполнение задач без нарратива - это работа, а не развлечение. Мы не просто хотим выполнять любые задачи, мы выполняем задачи постольку, поскольку они создают интересный для нас нарратив.
>>8757550 1) Почему именно эти? То, что я считаю, что геймплей важнее не значит, что у игры вообще не должно быть интересного сюжета/сеттинга. 2) Чем тебе шахматы и тетрис не угодили? Прекрасные игры.
>>8757662 А что, с ним что-то должно было произойти? Конкретно это - пиратский сервер, который классик механ и окружение создаёт, а так и современный офф существует все еще.
>>8756550 (OP) Синергия, придурок. Нахуй мне крутой геймплей в уебанском сеттинге, и нахуй мне крутой сеттинг с уебанским геймплеем? И в то и в это можно посидеть часик, но с отвалом одного из параметров дальше продолжать нет смысла. Если только не терпеть.
>>8757723 Плюсом к этому ещё должен играть визуальный стиль игры. Если она выглядит как говно, независимо от того какая там устаревшая графика по технологиям (калаут 3 и хрю вегас).
>>8757550 Отличительная особенность игры как отдельного вида - это геймплей. Если ты играешь в игры ради сюжета, то ты дебил, потому что за сюжетом нужно идти в книги, где ты получаешь в сотни порядков более качественные истории. Сюжет это бонус, так же как графон, музыка и тд. 80% геймплей, остальное в зависимости от жанра игры. Возьмем крайний случай - вижуал новелки. Геймплея ноль, значит вроде как сюжет должен вывозить, а на деле сюжет там максимум проходняк из 10. Нахуй тратить время на внки, когда можно книжку прочитать?
А вообще если прям первично-первично, то для меня это картинка. Если мне визуально игра прям не нравится, то играть я в неё даже пробовать не буду. Ну и ещё если ГГ какое-то говно, которое мне не нравится и редактора не завезли, то тоже автоскип 99%.
Шахматы, любая другая онлайн дрочильня - 100% геймплея, ноль сюжета. Ничего терпеть не надо - играешь ради геймплея, ради соревнования. Можно потерпеть средненький сюжет ради охуенного геймплея. Например - ДУМ. Ураганный экшн геймплей, пролетается быстро, особо даже не замечаешь, ничего терпеть не надо. Сюжет никакой там. С другой стороны потерпеть средненький геймплей ради охуенного сюжета не выйдет, просто потому что это игры и в них не бывает охуенных сюжетов. Вопрос, если главный сюжет, то зачем сразу же сходу загонять себя в рамки игросюжетов, которые по качеству максимум проходняк?