Этот день никогда не забудется, он навсегда разрушил твои иллюзии. Ведь ты думал, что императора не волнует, что творится в твоей провинции, Ырги. Если бы тебе сказали, что он вычеркнет твой город из списка благонадёжных, ты бы не поверил. Что за вздор? Он никому не мешал! Да, были некоторые распри внутри провинции, иногда жители соседних городов по ошибке забредали сюда, но разве это причина?И вот, ты на дне. Город лишён доверия, купцы отвернутся от него, странствующие артисты забудут. По сути, его приравняли к городу сектантов бога жира и развлечений, Габ-Ена, к городу курителей рунных трубок, Господи, к городу параноиков! Скоро всё закончится, здесь никогда не было много жителей, а теперь... таверны, рынки, дома, всё опустеет! Что же делать?Анон, ты управляешь маленьким городком, потерявшим доверие императора. Твоя задача - не дать ему исчезнуть с карт любым доступным способом. Совсем забыл, город называется /wr/.Городом управляет совет, членов которого ты можешь придумать, но управлять ими всё равно будет бросок 1d6: (1) = 1. Ещё в городе есть мэр, но после издания нескольких неудачных законов, его власть упала до нуля.НАСЕЛЕНИЕ: 146 чел и 1 мэр.НЕДОВОЛЬСТВО: 20/100 (+5 за город проёбан, вот раньше... +10 за недавнее нашествие из города /tes/ +5 за статую стогранного куда на городской площади)РЕСУРСЫ: 1000 норм чернил, 1000 норм пергамента, 9500 норм книг, которые никто не читает, 200 норм книг, которые никому не показывают, 570 норм дерева, 1 норма камня (в настояний момент весь ресурс задействован в написании книги), 200 норм железа.ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ МОЩНОСТИ: 10 книг/день (требуется 10 норм чернил и 10 норм пергамента), 2 отопительных элемента/день (требуется 2 горожанина в день), 1 норма хуйни/день (требуется 1 норма дерева в день)ДИПЛОМАТИЯ: /tes/(вражда), /izd/(неприязнь), /vn/(недоверие).ПРЕИМУЩЕСТВА: дайсы, графомания.НЕДОСТАТКИ: малочисленность, аутизм, графомания.ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОЩНОСТИ: Золотой фонд /wr/ (3 очка/день), Прикреплённый тред (1 очко/день), олдфаги (1 очко/день).ДОСТУПНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ: 1) Биография Дарьи Донцовой - удвоит производство книг2) Труды Дарьи Донцовой - сюда можно бесконечно тратить очки исследований, если больше некуда3) Двачелогия (история) - откроет возможность контактировать с городами, не находящимися в провинции Ырги4) Мемы (культура) - упростит дипломатию5) Плетение интриг - усложнит дипломатию6) Теория вероятности - даст дополнительный куб7) Нормальные технологии - откроет доступ к нормальным технологиям
Забыл упомянуть требуемые очки исследований.1) Биография Дарьи Донцовой (0/20)2) Труды Дарьи Донцовой (0/inf)3) Двачелогия (история) (5/40)4) Мемы (культура) (19/25)5) Плетение интриг (0/15)6) Теория вероятности (3/10)7) Нормальные технологии (0/20)Жду создание 3-8 членов совета, требуются только краткая биография и описание персонажа. Повторяю, управлять ты будешь городом, а не членном. Решение, кого из вас слушать, принимаем вместе, долой диктат кубов.
>>290927>Нормальные технологии - откроет доступ к нормальным технологиям Разрабатываем модерацию, обучаем модератора и пусть он чистит эту хуйню.
>>290928Раз это WR, то и члены совета, должны быть настоящие, WRовские.Шани. Полугном, полутян. Известено своей любовью к трупам и некромантии.ОП-Хуй. Человек со множеством масок, всегда говорящий разными голосами. О его прошлом мало что известно. Оно обожает исчезать и появляться тогда, когда ему это захочется.Граф. Сосредоточие изысканности всего города, поговаривают он был первым жителем WR, Отбив его от полчищ \б\арабаров.Абу. Малая частица Бога-Императора, призванная следить за провинцией.Разум Вакабы. Нематериальная сущность, общающаяся при помощи множества кубов.1d100: (95) = 95Семецкий. Бессмертный житель. Говорят он Шпион из \izd\, но пока этому нет подтверждений.Камень. Серый, круглый. Лежит на стуле в зале совета. Делает вид, что пишет книгу. На самом деле, просто булыжник.
Проклятие. Сущность, появившаяся в один день вместе с городом, стремящая уничтожить его и его жителей.
Мустурбатор создал годную игру, спешите видеть!>146 чел>/wr/Ладно, будем считать, что 142,5 из них - ридонли.>долой диктат кубов. >но управлять ими всё равно будет бросок 1d6Тут что-то не так.>3) Двачелогия (история) - откроет возможность контактировать с городами, не находящимися в провинции ЫргиНо ведь /izd/ и так там не находится.Разум Вакабы и Проклятье вряд ли подходят на роль советников, пусть они будут особыми городскими сущностями (типа городскими легендами), которые будут давать различные фичи (как положительные так и отрицательные).
>>290927>город называется /wr/>нашествие из города /tes/Благозвучней названия для городов не сумел придумать?>НАСЕЛЕНИЕ: 146 чел>городВсратый?>>290930>Шани. Полугном, полутянДавным давно покинуло город и сгнило в лесу. Не нужно.>АбуНахуй здесь этот педрила? Вообще мимо. Не нужен.>СемецкийКто? Может, Джеймс?
>>290948>Давным давно покинуло город и сгнило в лесу. Не нужно.Но ведь ещё совсем недавно был пост в гнома.
Какая хорошая наживка.У Вас тут можно поселиться?
>>290946>Тут что-то не так.Имеется ввиду, что стогранный куб не будет решать, кто прав. Но шестигранный куб в праве решать, что из этого вышло.>>290930>1d100: (95) = 95Глупый куб, у тебя нет здесь власти!>>290946>Но ведь /izd/ и так там не находится.Это является историческим событием, превосходящим по силе технологический прогресс и здравый смысл.>>290948>Всратый?Малонаселённый и довольно средневековый.>Благозвучней названия для городов не сумел придумать?Открыт для предложений.А вообще, это у меня юмор такой. Дропаю игру. Если кому-то зачем-то интересно, вакансия ОПа свободна.
>>290952Лол, это не оно. Оно передало мёртвотред какому-то аутисту, который опорожняется от его имени.
>>290958Да ты охуел!
>>290958Быстро, лол.
ОП-хуй, известный своими трикстерскими и нелогичными поступками исчезал не просто так. Как выяснилось, он был на приме у самого императора! Император, в бесконечной милости своей, вернул в список благонадёжных городов чудесный /wr/! Не будет больше презираемых взглядов со стороны, погрязшего во внутренних распрях /bg/! Завистью наполнятся сердца людей в /izd/! А /b/арбарианы даже не заметили, что город стоял на краю пропасти, но что с этих дикарей возьмёшь...
Стоило Лене активировать руну око, как она услышала детский голос, доносящийся из за стены.- Что ты там топчешься? Заходи уже стол почти накрыт. Только игрушку убери, взрослая такая, а всё игрушки таскаешь.
>>290958О-кей, тогда новый положняк.Город управляется анонимным советом. Таинственные личности в серых балахонах собираются в разрушенной ратуше и принимают решения, применяя кровавые ритуалы и магию проклятых кубов.При серьёзной катастрофе, с помощью долгого сложного заклинания возможно вызвать Мочератора - неповоротливого бессмертного голема из экскрементов, который попытается упокоить нарушителей огромным молотом. Но всецело полагаться на это не стоит, часто заклинание не срабатывает, и даже если голем появится, он может не устранить проблему, а наоборот, сделать только хуже, неся разрушение и хаос улицам города.Земли рядом с городом уже который год поглощает Туман забытия. Теперь он придвинулся почти вплотную и тянет холодные щупальца к окнам домов. Говорят, его влечёт энергия созидания, и инициативные горожане, которые наделены креативным мышлением и талантом, рано или поздно становятся жертвами проклятого тумана.Сажевые бури, эпидемии ЧСВ, каджиты-мародёры, серийные маньяки, холодные зимы без признаков жизни - много бед выпало на долю города. Но надежда всегда остаётся. Вера в героев. В выдающихся лидеров, которые соберут графов в новый поход и вернут городу былое величие.
>>290971Ролл#1d100#
>>290971глупый повтор1d100: (29) = 29
>>290985Короче, город окружён Туманом, и ему угрожает реальная опасность. Несколько членов совета предлагают варианты борьбы с Проклятьем.Один долговязый советник с ниспадающими из под балахона седыми прядями, например, считает, что лучшая защита - нападение. Единственная надежда горожан на спасение - повернуться к опасности лицом и дать решительный бой. Он предлагает заново отстроить разрушенный трактир, дать ему какое-нибудь глуповатое название и подождать появления отчаянных героев. О, а они обязательно появятся, приключенцы слетаются в трактиры, как мухи на варенье. Дальше дело техники - выбрать группу суицидально настроенных авантюристов и поручить им отправиться в Туман, найти источник его распространения и уничтожить это что-то или кого-то.Другой, пухлый карлик с заметным нездешним акцентом, считает борьбу с Проклятьем напрасной и предлагает поскорее эвакуироваться. Он настаивает на том, чтобы все здоровые горожане разобрали кирки с лопатами и начали копать вниз. По легенде, глубоко под городом расположены древние катакомбы, простирающиеся далеко за пределы Ролевии, по которым можно будет добраться к мирным землям. По другим легендам древние катакомбы далеко не так необитаемы, жуткие твари бродят по тёмным коридорам, весьма вероятно, что копатели нарвутся на куда более кошмарных сущностей, чем владыка Тумана.Другие советники озвучивают свои, иногда весьма странные идеи. Один из них, щупловатый тип в заляпанном балахоне с постоянно спрятанными руками в прорезях на поясе, ломким голосом предлагает всем устроить многодневный коллективный сеанс онанизма. По его словам, подобный ритуал обязательно привлечёт внимание высших сил, и на помощь горожан непременно явятся, например, космические спартанцы с блейдганами и легко порешают все проблемы.Так как не одно из предложений не набрало решающего кол-ва голосов, было принято решение в который раз возложить судьбу города на зачарованные кубы.Выбери идею и брось 1д100, наибольший результат решит, что делать дальше.
Создать супер-морлзилку! Все знают, что тумана вместе с градом не бывает! 1d100: (51) = 51
>>291001Создание Супер-Мурзилки требует принесения в жертву 13 девственников и килограмм изумрудов. Но, возможно, будут ещё какие-нибудь предложения?
Создать разведывательного голема и отправить его в туман. 1d100: (67) = 67Или создать гильдию картографов и объявить войну туману войны. 1d100: (41) = 41
Решить, что беда не должна приходить одна и развязать граждансую войну. 1d100: (10) = 10
Выложить вокруг города стену из фекалий, дабы туман боялся зашквариться при попытке проникнуть вглубь города. 1d100: (88) = 88
>>291006В среднем, каждый горожанин производит 350 грамм фекалий за сутки. Итого, 147 горожан производят приблизительно 52 кг фекалий. Если лепить из них стандартные кирпичи, то вес одного кирпича состовляет около 3 кг. Итого, город способен производить 17 кирпичей за сутки. В зависимости от диаметра окружаемой площади, высоты и толщины стены, подобное сооружение может занять от нескольких месяцев до нескольких лет беспрерывной работы.
>>291007Никто не мешает использовать материал из выгребных ям и канализации. Но для начала достаточно небольшого бордюра. Даже, лучше сказать, полосы.
>>291007Зачем нам кирпичи? Здесь важен психологический эффект, а не физическая устойчивость. Делаем обычную изгородь или забор из штакетника в человеческий рост, после установки обмазываем говном.350 г. хватит на одну секцию 2x2 м, итого 73.5 метра в день.Если в нашем городе-деревне участки по 30 соток, то его общая площадь 450 000 м2.Длина границы — 2400 м в идеальном случае (граница — окружность) или 2900, если деревня это прямоугольник размером 450x1000 м.Итого, 2900/73.5 = 40 дней, причём никакой не непрерывной работы, т.к. делать заборы будут не все; все будут только срать.
>>291008Таки да. Если ямы вычищаются в среднем раз в год, то мы уже имеем по 0.35 x 365 / 2 ≈ 60 кг с человека, а это овер 9000 по всему городу.
>>291008>>291012В воздухе висело возбуждение. В полутьме покосившейся ратуши члены совета энергично спорили друг с другом и перебрасывались аргументами. Улучив момент, когда кубы остались без внимания, один из них с безумным блеском в глазах, трудно скрываемым даже низко опущенным капюшоном, воскликнул:- Нам нужно построить стену из фекалий! Туман побоится зашквариться и остановится. Ну же, вы только вдумайтесь, по-моему, великолепный план. У меня в погребе припасено две тонны первосортной свеклы как раз для такого случая...С этими словами гений метнул кубы на ритуальную плиту. Восемьдесят восемь.Голоса стихли. В воздухе повисла неловкая тишина. Остальные члены осуждающе уставились на оратора. Долговязый вздохнул и произнёс:- Оставив стороне разумность такого предложения, ты же понимаешь, что это не решение проблемы, а уход от неё? Даже если этот, хмм, план сработает, Туман никуда не исчезнет и город останется полностью окружён не только проклятым маревом, но и плотной стеной из экскрементов. Напомню, что наше поселение на весь край славится производством волшебных книг, позволяющих читателям самим участвовать в сюжете и влиять на повествование. Это наш главный экспортный товар. Потому что, например, продовольствия мы практически не производим, кроме этой чёртовой свеклы. Большинство товаров мы выменивали у проходящих торговых караванов. Оставшись запертыми в клетке из говна, мы начнём голодать, чахнуть, деградировать. Смерть города в таком случае лишь вопрос времени. Я всё-таки настаиваю на отстройке трактира и найме партии приключенцев. Мы сможем руководить ими дистанционно через кристальный шар, пока они будут пробиваться к источнику Проклятья.- Да ну, чушь, - воскликнул карлик, - Не верю я, что какие-то неопытные авантюристы смогут победить Короля лени. Нам надо копать. Копать, я вам говорю! Только так мы сможем спастись. Я знаю, о чём говорю, мои далёкие предки построили те катакомбы. Правда, по неизвестным причинам им пришлось срочно покинуть их несколько столетий назад... Но какая разница, вместе нам удастся выбраться к нетронутым краям. Ну, может, не всем, но...- А я за стену из фекалий! - перебил карлика неряха, - Я считаю, что коллективная дефекация только усилит наш совместный ритуал. Нам нужно дрочить и срать, срать и дрочить. О, да! А полученную таким образом малафью можно использовать как связующий раствор между кусками фекалий...Душный зал ратуши снова потонул в гомоне голосов. Каким же будет окончательное решение?
>>291023Гомон голосов прервал дикий рёв внезапно возникшего джинна. Джинн, возникнув внезапно, также внезапно заговорил на чистом русском, с акцентом больше смахивающим на русский, чем на джиннский.- Да вы тут все с ума сошли! Нам надо не только построить таверну, сколько построить респектабельный отель для странствующих путешественников! Только представьте! Девять этажей роскоши, уюта и умопомрачительной благодати! А на первом этаже будет казино с игрищами и цветными официантками! Мы сможем не только привлекать в наш город туристов, но и иметь с них профит в деньгах, металле с добытых ими вещей и новых жителях нашего города! И джинн бросил свои стогранные кости.1d100: (42) = 42
>>291043Туристы не смогут пробиться в город через туман и фекальную стену. Это работает только с героями. Строишь трактир, вешаешь объявление о новом квесте с наградой, через какое-то время в нём появляются странствующие неопытные приключенцы. Не спрашивай как.
>>291043- Вздор!До этого тихий мужчина взмахнул руками и закричал на джинна.- Так эти герои обленятся и навсегда останутся в городе! Мы тут хотим от Тумана избавиться, а не тур-точку обустроить. Да я лучше за стену дерьма проголосую, чем за это. Вот, что. Мы должны построить просто таверну и нанять флегматичного добротного детину барменом, чтобы тот рассказал про туман. Всем героям такое нравится. я читал! - он достал из сумки фанфик по Властелину колец на 600 страниц - Так и поступим! - закончил он, бросив кости.1d100: (90) = 90
>>291050Это магия, я знаю как она работает, но не спрашивай об этом. Пока...>>291052-Герои не обленятся, если мы поставим хорошие ценники на такое удовольствие! Чем больше морковка, тем она желаннее для осла! Джинн немного залез в свою лампу в раздумьях.- Да, таверна это хорошо. Я не спорю. Флегматичный детина - тоже хорошо. Но никто не остановит свободного джинна от постройки и разрушения дворца! Поэтому я снова кину свои волшебные кости!1d100: (85) = 85
>>291052>>291054Старик в очень древнем одеянии и с бородой до пола тихим и хриплым голосом заговорил. При его словах все остальные замолчали.- Хорошая идея построить трактир для того, чтобы в городе появились молодые герои. Но нужны особые условия для особенных героев. Здесь нам нужны наиболее хладнокровные, наиболее асоциопатичные из них. Те, которые игнорируют боль свою и своих союзников, те, которые не слышат слов окружающих их людей, те, которых интересует только возможность убивать и становится сильнее. Прокаженные кубами, - в этот момент старик запнулся - "павергеймеры", "манчкины". Только они могут помочь нам!Старик закашлялся, взял немощной рукой игральную кость и бросил её на ритуальный стол. 1d100: (96) = 96
>>291059Мужчина с фанфиком уставился на кости и обомлел- Это безумие! Сколько лет ушло на создание культуры отыгрыша? Сколько лет мы били горожан по рукам за нелогичные, но выгодные действия?! Сколько, я спрашиваю вас?! Мы не может так просто отвернуться от нашей истории. Ублюдки из /tes/ только этого и ждут!Тут он обратился к потолку и взмолился.- Рандом божий, не допусти! Это спасёт нас сейчас, но позже уничтожит изнутри!Поцеловав кубы, мужчина ещё раз помолился и бросил их.1d100: (23) = 23
>>291066Двадцать три. Всё зря. Мужчина схватился за голову и с ужасом посмотрел на священную чашу для кубов.- Нет. Нет! Вы не сделаете это. Слышите? Я вам не позволю! Если в город вернётся граф Лутский, я лично перережу ему горло! Должен быть другой выход - он упёрся локтями в стол, его голос задрожал - Обязан быть.
>>291052>>291059Ъ-мончкенов тяжело будет заманить, они обходят стороной такие беспонтовые места как наш городок. В основном, вам придётся выбирать из низкоуровневых новичков, но среди них вполне может попасться какой-нибудь нагибаторО-кей. Если никто не перекинет, то остановимся на отправке приключенцев.В таком случае кому-то из вас нужно будет бросить несколько кубов на удачность этой затеи:Качество построенного на скорую руку трактира - [1d3] 1 - две звезды, появится 7 свободных героев 2 - три звезды, появится 10 свободных героев 3 - четыре звезды, появится 12 свободных героевКоличество и качество собранными горожанами снаряжения для героев и предполагаемая награда. Короче, это определяет максимальный размер партии, которую вы можете составить из находящихся в трактире приключенцев - [1d3] 1 - три героя 2 - четыре героя 3 - пять героевЧтобы руководить партией, Анонимный Совет выдаст героям волшебный шар, по которому будут вы будете указывать им, как поступать в сложных ситуациях. Шар работает как передатчик, он позволяет передавать ментальные команды героям, находящимся не более чем в двадцати шагов от него. Он небольшой, и нести его может кто-угодно из партии. Но герои не роботы, они обладают собственной волей, а потому не всегда будут дословно подчиняться приказам. Помочь в этом может качество волшебного шара. Шар в какой-то мере позволяет воздействовать на разум получающего команду, и понижать шанс ослушания. - [1d3] 1 - низкокачественный, при ролле приказа 1д100 от 25 и меньше, герои поступают по своему усмотрению. 2 - нормального качеста, шанс ослушания при 15 и меньше 3 - хорошего качества, шанс ослушания при 8 и меньше.Потом я набросаю появившихся претендентов в трактире, и вы выберете из них тех смертников, кто пойдёт в поход.
>>291074- Похоже старец правее нас всех, похоже нас ждёт новая эра, без которой наш город просто смоет Туман и перемелет Тот_Что_В_Тумане. Но я даю тебе ещё один шанс.И джинн протянул мужчине с фанфиком свои волшебные игральные кости.- Бросай!
>>2910753d3: (1 + 2 + 3) = 6
>>291074>>291066- Я понимаю твою боль. И я тоже её испытывал, произнося эти слова. Но я знаю как бороться с прокаженными. Пусть они сделают за нас грязную работу, а потом, я обещаю тебе, я избавлюсь от них. Старик вздохнул.- Герои исчезают как только исчезает человек, давший им задание. Это относится и к прокаженным. Я прожил долгую жизнь и мне не жалко отдать её ради благой миссии.
>>291076Мужчина принял кости, поглядел на них и скрючил лицо.- Перекинуть 96, ты смеешь издеваться надо мной?!Он развернулся и направился к выходу. У самой двери он остановился, пытаясь придумать фразу поэффектнее.- Вы все! Запомните этот день! Сегодня вы предали себя и весь город! Его историю! Именем Легендарных мастеров, я проклинаю вас! Вместо винов - высеры! Вместо юмора - омичи! Вместо механики - это!Рывком мужчина бросил стогранную кость джинна в угол и, смачно хлопнув дверью, исчез.1d100: (100) = 100
>>291078Принято, скоро прокину возможные кандидатуры. Ожидайте.
>>291081Модератор, имейте совесть.
>>291081>100Я сейчас очень сильно смеялся.Итак, ваша миссия проклята экс-членом совета. Он удаляется в Туман, чтобы примкнуть к его владыке и сражаться против героев.>>291083да кто ж знал-то?
>>291081- Я принёс тебе удачу, я принёс тебя Туману.Джинн рассмеялся и исчез.
>>291087Я всегда говорил, что джинны сеют раздор и казино.
>>291081Старик дрожащими руками поднял кость с пола. - Я за всю свою жизнь не видел этого. Сотня - старик оглядел ошеломленную аудиторию, - Эта сотня на то, чтобы нас прокляли! - на глаза старика навернулись слезы - я надеялся на спокойную смерть. Простите меня, это из-за моего решения нас прокляли. Простите меня.Старик упал на колени и зарыдал. Он держал кость в руке настолько крепко, насколько позволяли его немощные руки. Когда джин исчез, старик поднял голову вверх.- Может быть, мы, все-таки, сможем преодолеть проклятие?Старик бросил кубик. 1d100: (93) = 93Увидев результат, старик схватился за сердце, упал на бок и скончался.
>>291092- Прекрасно, начнём великие решения с небольшой чистки - иронично высказалась ироничная госпожа в ироничном платье - Какая прелесть, я всегда знала, что этот потный любитель фанфиков сорвётся - раздался ироничный смех - Но чтобы так! Кто-нибудь, вынесите эту колонию пыли, мы тут о будущем говорим - из рукава её появился веер, которым госпожа начала иронично омахиваться - А кто-нибудь знает этого джинна? Как он сюда попал? И такое устроил! Батюшки!
>>291093Веер ироничный?
>>291094Фиолетовый в салатовый горошек и как решето.
>>291094Нет. А почему ты спрашиваешь?
>>291096Значит веер НИКАНОН
>>291098В каждой женщине должен быть маленький недостаток.
Кстати, я забыл упомянуть о, собственно, природе проклятого тумана, но я думаю, вы и сами догадались. Он тянется к творческим людям, питается созидательной энергией. Затронутые туманом жертвы не умирают сразу, нет-нет, они чахнут постепенно и их начинает преследовать череда трагических неудач. Как только кто-то из них садится писать новую книгу, вдруг неудачно подворачивает лодыжку и, падая, ломает руку. Или внезапно заболевает иноземной лихорадкой. Или ни с того ни сего оказывается главным подозреваемым в не совершаемом им преступлении. В общем, Проклятие действует по-разному, но результат всегда один - вскоре жертвы теряют тягу к творчеству, впадают в депрессию, чахнут и умирают, а их творческая энергия покидает тело и устремляется в Туман, питая его вечно голодное нутро.Поэтому, например, графы не могут сами отправиться к источнику Проклятья, и вынуждены пользоваться услугами чужаков. Так как графы практически все творческие личности и прикосновение тумана для них губительно. Герои же, более приземлённые ребята, они не пишут книг и не сочиняют симфонии, они рубят с плеча и поясняют с вертухи. Туман не влияет на них магически, и у них есть шанс добраться к его сердцу.>>291093Э, я понимаю, что вам хочется быть джиннами, дамами в шикарных шляпах и трагикомичными старцами, но по легенде Анонимный Совет предполагает сокрытие участниками своей личности. Даже постоянные члены Совета не знают, чем занимаются другие за пределами зала Ратуши. Ну если вы хотите по-другому, можно снять это старое правило и открыть свои личины. Можете писать себе имена и выряжаться в платьица. Как хотите. Какая, к чёрту, разница, горожан осталось всего полторы сотни и город находится на пороге забвения, к чему эта конспирация?
>>291101Ну раз ты разрешаешь... Танцуют все!
-Есть предложение господа. - Вдруг подал голос один из членов совета, все еще не снявших маски. - Отправить послание \б\арбарам. Они не способны создать шедевр, написать картину или даже внятно выразиться, но их шаманы повелевают магией Омска. И если уж нас прокляли, то давайте обрати проклятие в силу! Пусть \б\арбары сдержат туман своей неуемной энергией! Пусть многие из них падут, павшие под мощью Короля Лени, но их сотни тысяч, даже немногие из тех, что доберутся на своих ездовых гидралисках смогут попортить крови Королю!1d100: (23) = 23
>>291111- Прелестно! Прелестно! - ироничная госпожа иронично захлопала - Ну право, кто в своём уме откажется пойти на убой? Вам бы хоть приврать им. Скажите, что в тумане сокрыты залежи пасскодов.
>>291117А другой член совета решил, что стоит трахнуть госпожу пока не поздно.1d100: (44) = 44
>>291117-А ведь хорошая идея, вот только одних пасскодов маловато. Добавим, что Король держит при себе множество Тян с пруфами и сидит на обезьяньем троне, последней части, необходимой Императору, чтоб стать всесильным. И кто завладет троном, сможет диктовать ему условия!
>>291118Некоторые не учатся на своих ошибках...>>291117Думаю, стоит удвоить! 1d100: (100) = 100
>>291118- Неплохой вариант, но ставлю на то, что это будет иронично.1d100: (79) = 79
>>291118Сможет ли госпожа проклясть хуй этого члена магией иронии?1d100: (10) = 10
>>291122А самого члена?1d100: (84) = 84
>>291120Молодые пальцы указали на куб, рот в изумлении открылся.- Господа, вам не кажется, что эра соточек снова пришла? Стоит воспользоваться этим!
>>291123Властью, данной госпоже магией иронии, член совета с недотрахом становится до смеху ироничным и не может заставить своего маленького друга слушаться.
>>291124- Глупенький, это не эра соточек - послышался ироничный хохот - Нас прокляли!
>>291125Проиграл.
>>291125Другой член совета предлагает отпраздновать это дело за счёт казны.1d100: (26) = 26
>>291126Теперь остаётся исполнить ещё два желания того, кто Вас проклял.>>291128- Или за счёт твоих камней в почках, хочешь я обращу их в бриллианты?1d100: (54) = 54
>>291125>>291129И тут маленький друг члена совета решил сильно подружиться с джином, если вы понимаете, о чём я.1d100: (72) = 72
>>291129>Теперь остаётся исполнить ещё два желания того, кто Вас проклял.Чтобы проклятие пропало?
>>291130А потом с дохлым стариком. 1d100: (17) = 17
>>291130Пора сматываться обратно в бутыль.1d100: (74) = 74>>291131Ты я смотрю не уловил иронии джинна.
>>291130Кто выпустил Мэр Мустурбатора?
-Господа, что вы такое говорите? Неужели вы не чуствуете этот кислый запах? Шаманы /b/арбарианов уже здесь!
>>291135 А там, где был автоклав, крутилось освещенное изнутри красным, тугое облако пара, и горизонт стремительно загибался все круче и круче, и казалось, что все мы находимся на дне колоссального кувшина. А потом совсем рядом с эпицентром этого космического безобразия появился вдруг Роман в своем зеленом пальто, рвущемся с плеч. Он широко размахнулся, швырнул в ревущий пар что-то большое, блеснувшее бутылочным стеклом, и сейчас же упал ничком, закрыв голову руками. Из облака вынырнула безобразная, искаженная бешенством физиономия джинна, глаза его крутились от ярости. Разевая пасть в беззвучном хохоте, он взмахнул просторными волосатыми ушами, пахнуло гарью, над метелью взметнулись призрачные стены великолепного дворца, затряслись и опали, а джинн, превратившись в длинный язык оранжевого пламени, исчез в небе. Несколько секунд было тихо. Затем горизонт с тяжелым грохотом осел.
>>291136Внезапно заговорил член в розовом костюме.-А давайте загадаем Джину, чтоб он убрал туман.
>>291135-Но ведь никто еще не отправлял им послания. - Снова заговорил член в маске. - Пришли они сами, чтоб помочь нам, или они пришли, чтоб завоевать нас, понадеявшись на нашу слабость?
>>291137- Великолепная мысль! - ироничная госпожа иронично захлопала и, чуть не утонув в собственной ироничности, продолжила - Пусть он перенесёт Туман сразу в город! Или заменит его на что похуже? Ты правда веришь, что всё так просто? Ха! Как мило!
>>291139-Зря иронизируете госпожа, идея хорошая, но слегка запоздалая, ведь туман можно было отправить в другое измерение, в глубь солнца или в межзвездное пространство. Но теперь, когда Джинн пропал, остается только одно. Это жестокое и опасное решение, но его надо сделать. - Замаскированный замолчал на несколько секунд, затем вздохнув продолжил. - Надо призвать изгнанников. Да, именно их, тех самых, что оказались под влиянием цветных лошадей. Незадолго до появления тумана, я был там с проверкой, и они меня удивили. Несмотря на их количество, они берут объемом своих книг, да, их всего 4, но некоторые из них достигают 17 томов!1d100: (68) = 68
>>291082Не без эффектных сцен и драмы, но членам Совета всё-таки удалось прийти к общему согласию. Кубы были на стороне сторонников отправки экспедиции героев к источнику. Совет постановил задачу - отстроить полуразрушенный трактир и указать объявление о найме странствующих героев.Сказать проще, чем сделать. Графы умели писать волшебные книги, но строительство давалось им с куда большим трудом. Потея и матерясь, роняя кирпичи себе на ноги, падая от усталости и скрипя зубами от боли в спине, через несколько дней графы собрались на площади, чтобы воззреть на плоды их трудов. Посреди площади выросло крошечное покосившееся здание, напоминающее гибрид собачей конуры и общественного сортира. Словно больной уродливый ребёнок, оно с болью смотрело на создателей кривыми глазницами окон. Хотя внутри, трактир выглядел заметно лучше, чем снаружи. Не считая заметно искривлённого пола, из-за чего кружки порой стремились уехать со столов, графам удалось применить свою творческую энергию в нужном русле и придать интерьеру трактира пристойный вид. По большей части в этом была заслуга новоназначенного трактирщика - флегматичного здоровяка с пышными закрученными усами и благородными корнями по имени Гир де Лиск. Тот, весело посвистывая, набросал на крупной доске объявление об открытом задании для приключенцев и вывесил её у входа в трактир, после чего вернулся к флегматичному протиранию стаканов.Пускай с трактиром обошлось не так гладко, как задумывалось, со сбором средств для путешественников всё вышло несколько удачней. На собранные средства город может себе позволить нанять четверых храбрецов.С созданием волшебного шара всё обошлось ещё лучше. Графам-зачарователям удалось создать прекрасный передатчик, который сбоил при передаче сообщений лишь в 8% случаев. Это наверняка позволит Совету эффективно руководить группой.А в это время в неказистом трактирчике уже начали появляться первые соискатели.Роллы-ролльчики:Раса: 7d10: (10 + 8 + 4 + 7 + 6 + 3 + 6) = 441-Человек, 2-Гнум, 3-Болотный эльф, 4-Оркомор, 5-Тенкавр, 6-Автоматон, 7-Тралл, 8-Порождение, 9-Четвертинчик, 10-Рептилоид.Класс: 7d10: (8 + 3 + 6 + 3 + 3 + 9 + 4) = 361-Мародёр, 2-Варвар, 3-Монах, 4-Жрец, 5-Извращенец, 7-Алхимик, 8-Чародей, 9-Мозгоёб, 10-Дипломат.Перки(-): 7d10: (6 + 7 + 4 + 7 + 8 + 8 + 4) = 441-Хиляк, 2-Туповат, 3-Неприятный, 4-Клептоман, 5-Параноик, 6-Трус, 7-Лунатик, 8-СиндромТуретта, 9-Неуклюжий, 10-Обжора.Перки(+): 7d10: (5 + 4 + 7 + 10 + 1 + 8 + 2) = 371-Ловкач, 2-Красавчик, 3-Волевой, 4-Смышлёный, 5-Внимательный, 6-Наследник, 7-Незаметный, 8-Здоровяк, 9-Психолог, 10-Имитатор.(если [+] и [-] перки практически противоположность, они нейтрализуют друг друга)Продолжение следует.
>>291141Тенкавр, это с человеческими ногами и головой лошади?Тралл, это вампирский раб или что?Кстати, аж ТРИ монаха, причем с психическими отклонениями. Назовем их орденом сломанного мозга.
>>291141Где шестой класс?
>>291141Пол забыл, 7d2: (2 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 2) = 10(1-мальчик, 2-девочка)
>>291143А нет его, так что единственного героя с таким классом превратило в графа и теперь он еще один житель \wr\
>>291142>ТенкаврДа. А тралл - это такой тролль, но немножко не такой, я поясню.>>291143Ну пусть будет Охотник, например. Извиняйте.
>>2911411) рептилоид, чародей, трус, внимательный, девочкаКхамара, наивная ящерица, попытавшаяся найти свою любовь в /fur/. С тех пор она боится каждого шороха (ведь после него может появиться собачий хуй) и всегда начеку. Кроме того, выживать в этом опасном мире мохнатых пидоров ей помогают навыки чародейства.2) порождение, монах, лунатик, смышлёный, мальчикБук, не смешная шутка сектантов Кастанеды из /sn/, представляет собой неорганика, не умеющего нормально засыпать. В минуты отчаянья он молится Кастанеде, своему богу, однако, понимая, что чудес не бывает, тщательно изучает законы физического мира.3) оркомор, хуйзнаеткто охотник, клептоман, незаметный, мальчикНазуралек, огромная детина, упрямо стелсящая с рождения. Это выглядит так мило, что все ему подыгрывают.4) тралл, монах, лунатик, имитатор, девочкаАлексДаркСталкер (Для своих - просто Гуфовский), взрослая баба, притворяющаяся мальчиком с противным голосом. Ей часто снится, что её бог, Габ-Ен, есть её на обед, а потому она постоянно бегает по ночам, нервируя округу. Гуфовский постоянно молится Габ-Ену, дабы умилостивить его, но пока безрезультатно.5) автоматон, монах, туррет, ловкач, мальчикТ-999, немного тупой робот, приехавший в /wr/, чтобы работать крупье в казино, которое, как ему кажется, планировали здесь открыть. Его коронная фраза: "Ставок больше нет, уёбки!"6) болотный эльф, мозгоёб, туррет, здоровяк, мальчикНабэль, выселенный из Дикого леса за неуплату. Он так обиделся, что не ограничился лесом и покинул мир, в котором жил (Крестовый поход) вообще, чтобы поселиться в мире Тёмного мага. Он планировал примазаться к Саксиру, в противном случае угрожая выебать его отделённую от тела голову в глазницу. В качестве волшебства, разумеется. Да, плану мог помешать Белег, но Набэль и больше, и метершиннее его!Сейчас он решил перекусить в новой таверне, чтобы набраться сил и наглости.7) автоматон, жрец, клептоман, красавчик, девочкаМэри - пип-гёрл, приклеенная к шикарной футуристичной мультиварке изолентой, инкрустированной сапфирами. Верит, что мир (любой) спасёт не взорвавшаяся бомба с ядерным зарядом. Она не знает, что её давно подорвал какой-то школьник, но это не важно. Разумеется, для всеобщего просвещения нужны средства, которые благодарные жители регулярно ей приносят. Ну, не совсем сами.
>>291147>рептилоид, чародей, трус, внимательный, девочка Кхамара>порождение, монах, лунатик, смышлёный, мальчик Бук>тралл, монах, лунатик, имитатор, девочка АлексДаркСталкер>автоматон, жрец, клептоман, красавчик, девочка Мэри-мультиварка1d100: (84) = 84
>>291150>>291141Когда, крошечный трактир набился под завязку, Совет направил туда своего человека, чтобы разузнать подробности о предлагающих свои услуги приключенцах. Тому даже не пришлось общаться с каждым из них и выведывать подноготную. Когда посыльный вошёл в душный трактир и протиснулся среди толпящихся тел к Гир де Лиску, чтобы поздороваться, оказалось, что тот уже всё разузнал. Удивительная черта трактирщиков - вроде бы стоишь себе, протираешь стаканы, и вдруг оказывается, что непостижимым образом, голова наполняется информацией о постояльцах, сплетнях и слушках в округе, а также где найти самых легкодоступных графинь в городке. Как бы то ни было. Кратко охарактеризовать героев можно было так:1)Киш'Тин'Да - таинственная самка рептилоида в тёмном плаще, опасливо, но внимательно озирающаяся из тёмного угла трактира. Поговаривают, она владеет боевой магией, но предпочитает швыряться ей из-за широких спин товарищей и не лезть на рожон.2)Увоу Полехджи - порождение Хаоса, трёхглазый мутант с присосками на руках, странствующий монах, изгнанный из монастыря. Говорят, Увоу обладает незаурядным умом, но имеет привычку ходить во сне и неосознанно совершать всякие непотребства.3)Кринч - охотник оркомор помесь орка и мухомора, частично гриб, ядовит, может пускать споры и пр., путешествует в поисках трофеев и славы. Говорят, что тяга к трофеям его неумеренно сильна, и он склонен опорожнять карманы сопартийцев. Ещё он прекрасно владеет навыками скрытной охоты и установкой ловушек.4)Йоберта-"Поджигательница" - траллтраллы развились из троллей, слабее своих сородичей, они тем не менее обладали более злым изощрённым интеллектом, который направили на боль и унижение других рас. Много лет назад они хитростью и уловками победили лесных эльфов и загнали тех жить в болота, сами в свою очередь заняв их прекрасные дома-деревья странствующий монах. Поговаривают, она часто неосознанно поджигает окружающих. Также она прекрасно владеет имитацией звуков и интонаций, манер и облика гуманоидов, что успешно использует для насмешек над представителями других рас.5) XKD-2354 - Автоматон, собранный чокнутым отшельником из железодрева, монах ордена Бракованных игрушек. С годами стал жертвой термитов, в результате чего у XKD-2354 частенько случаются неконтролируемые припадки брани и резких движений. Но в спокойном состоянии, он прекрасно владеет своими манипуляторами и может посостязаться в ловкости с многими монахами.6)Неосилярд Жабодув - Болотный эльф, поехавший чуть более, чем полностью от токсичных болотных испарений. Один из первых эльфов, изгнанных траллами в болота, из-за чего страдает психическими припадками. Диета из жаб и водяных луковиц, внезапно, благотворно повлияла на здоровье эльфа, тот стал сильнее и выносливей своих сородичей. Владеет мистическими техниками воздействия на разум мыслящих существ.7)SUK-1334 - автоматон с усиленными центрами ощущений, считает себя представительницей женского пола. Экстравагантная жрица Кайфуса - бога удовольствий и развлечений. Гедонистка. Обладает высококачественной синтетической кожей и возможностью изменять параметры фигуры, менять черты лица для придания внешнему облику Любит собирать блестящие штучки, независимо от того, кому они принадлежат.Вы можете выбрать четверых. Но прошу заметить, что не все расы переносят друг друга. Болотные эльфы испытывают взаимную неприязнь к траллам. Оркоморы не любят общество автоматонов, считая их противоестественными конструктами. Монахам сложно общаться с представителями противоположного пола.
>>291153Берём Киш'Тин'Ду, Увоу Полехджи, Кринтча и Неосилярда Жабодува. На основе отношений Увоу с Киш строим комичные ситуации, над которыми иронизирует ироничная госпожа, пока Кринч пиздит у Неосилятора жабу, за что тот его пиздит, но уже в ином смысле.1d100: (75) = 75
>>291156Выглядит неплохо, мне нравится. О-кей, если до завтра ничего не поменяется, запилю такую партию.Да, а ещё у меня к вам вопрос. Вы ведь поняли, как работает 8%-ная ошибка команд? Наверное, нет. Давайте разберёмся. Мне кажется, это интересная деталь, несколько ограничивающая любовь графов к кубодрочу и попыткам тупо перебросать друг друга. Как это работает? Ну, у меня есть два варианта, выберите какой больше по душе.Смотрите, вы - играете за членов Совета города, которых совсем не обязательно отыгрывать или именовать, изначально я вообще предполагал их обезличенными анонимусами, чтобы любой мог прийти в тред и бросить реквест, или уйти без каких-либо последствий. Члены Совета дистанционно управляют действиями команды приключенцев, решая как тем поступать в решающих ситуациях. Члены Совета далеко не всегда едины во мнении и смотрят на мир по-разному, но каждый имеет право голоса. Решение выбирается волей зачарованных кубов, у кого выпадает больше, тот и получает решающее слово.А теперь варианты: 1) Ты кидаешь один ролл 1д100 на выбор поста и управление всей группой в целом, расписываешь действия для каждого персонажа в одном посте. Если твой ролл на выбор побеждает, все персонажи пытаются сделать то, что предложил ты. 2) Ты кидаешь ролл 4д100, то есть для каждого персонажа отдельно, и описываешь команду каждому персонажу в одном посте. Каждый персонаж выполняют действия запостившего максимальный ролл именно по отношению к нему. То есть твой вариант может быть выбран по отношению к охотнику, а чародейка, например, поступит так, как предлагает другой анон.Теперь об ошибке передачи. Ошибка в 8% означает, что если любой из роллов на выбор окажется равен или меньше восьми, связь с получателем команды тут же теряется, и до следующего сеанса он поступает так, как ему вздумается (то бишь мастерский произвол и безобразие). В первом варианте это означает, что в случае броска на выбор равному 8-ке и меньше теряется связь со всей партией, и они все действуют по своему усмотрению. Во втором варианте если бросок на выбор действия конкретного персонажа 8-ка и меньше, то связь теряется именно с этим героем, а другие успешно принимают свои команды.Вот как-то так. Как видите, это предостерегает членов Совета от попыток перебросить 1д100=88 оппонента. Выберите вариант завтра.
>>291157Только не забудь мужчину с фанфиками, он теперь служит владыке Тумана.
>>291157Вся группа пускается плясать джигу-дрыгу.1d100: (38) = 38Киш'Тин'Ду задыхается от избытков винных паров в таверне, но выживает.Увоу Полехджи начинает смеяться истерично-иронично, при этом делает умопомрачительные пассы руками.Кринтча и Неосилярда Жабодува сплетаются в страстном танце, пытаясь рассеять туман в таверне и спасти Киш'Тин'Ду.4d100: (19 + 54 + 66 + 38) = 1774d100: (63 + 39 + 43 + 13) = 158
Идут грабить городскую казну. 1d100: (14) = 14
>>291184>>291190Нет, они этого не делают.1d100: (13) = 13
>>291227Не де-ла-ют.1d100: (46) = 46
>>291228Теряем связь с приключенцами на один ход. 1d100: (59) = 59ОП, а можно заявлять исследования? Хочу больше мемчиков.
>>291227Хорошо, тогда герои просто напиваются, от осознания своей миссии, вдрабаган.1d100: (91) = 91
>>291233В смысле первый вариант с 1д100 на всю партию? О-кей, принято.А как хотите. Графы-то в городе остаются, помимо управления партией вполне могут лепить говностену и исследовать творчество Дарьи Донцовой (не знаю, что хуже).То есть с партией определились? Раз никто не перебрасывал, то да. Тогда охотник, чародейка, монах и мозгоёб готовятся к выходу. Пора спасть бестолковых графоманов.
>>291239Во гибельном Тумане и по стенам из дерьма...
>>291239Тогда даем приключенцам напиться свекольного вина, а сами начинаем исследовать историю, дабы найти тех, кто с \wr\ в хороших отношениях.1d100: (69) = 69
>>291256Это займёт 7 дней. И спросите у ироничной госпожи, есть ли в Империи хоть два города в хороших отношениях друг с другом. Виноваты, как всегда, сами жители.
>>291258Это всё мерзкие шаманы /б/арбарианов, которые насылают дерьмодемонов во все города, чтобы те убеждали строить дерьмостены. Чтобы все были анально огорожены. Чтобы всё состояло из дерьма, даже Небо, даже Аллях.
>>291239Посовещавшись, графы выбрали самых достойных по их мнению претендентов - трусливую ящерицу, мутанта-девственника, вороватого браконьера и чокнутого угнетателя лягушек. Воистину, судьба города в надёжных руках!Снабдив героев на дорожку мешком свеклы и обещаниями немыслимой награды, графоманы начали настойчиво подталкивать спасителей к выходу из города. Не успев толком разобраться что к чему, новоявленные герои очутились за городскими воротами перед лицом простирающейся во все стороны густой пелены тумана.Туман одинаково плотный со всех сторон города. У городских стен его высота доходит до полутора метров, но чуть дальше он довольно быстро редеет и превращается в зыбкую дымку примерно по пояс. Трудно определить, откуда он приходит, но возможно, герои сумеют отыскать подсказки по пути, и выяснят его причину.Карты местности ни у кого не нашлось, и наверное, придётся идти наугад. Осмотрев свои скудные пожитки, герои составили текущий список инвентаря:- мешок свеклы (12 суточных норм)- 4 фляги воды (всего 12 суточных норм)- 4d50: (20 + 10 + 7 + 36) = 73 шекелей- 20 метров пенькового каната- 4 походных одеяла- 4 куска перевязочной материи- чистый блокнот и перьевая ручка с чернилами- волшебный шарПлюс у каждого приключенца есть своя экипировка и личные вещи.Киш'Тин'Да:- простая роба- кинжал- слабое зелье маны- самоучитель "Чародейство для чайников"- согревающий амулет- лак для когтей- предметы женской гигиеныКринч:- лёгкая кожанка- короткий лук- 2d10: (5 + 7) = 12 обычных стрел- охотничий нож- небольшой капкан с цепью- ожерелье из волчьих зубов - слабое зелье исцеленияУвоу Полехджи:- обычная роба- дубовый посох- лёгкое зелье защиты- благовония- свирельНеосилярд Жабодув- простая одежда- дубинка- слабое зелье концентрации- сладкие корешки- красивый камушек- две до смерти испуганных жабыДальше мне нужно будет найти дома свой блокнот с циферками, а пока вот вам художество уровня /wr
>>291293- Если бы герои смогли собрать немного этого тумана, то я бы его смог рассеять.хихикая произнёс джинн
>>291296- Сколько ещё проблем ты хочешь доставить? Ну же, мы примем всё! - иронично заметила ироничная госпожа.- Осматриваемся, хуле - послышался неуверенный голос из-за спин членов совета.1d100: (58) = 58
>>291297>мы примем всё>>291236- Но ведь вы уже как-то научились игнорировать мою магию и герои не валяются в стельку пьяные. - заметил коварный джинн.
>>291300- Осторожно или мы спустим на тебя мэра - иронично подметила госпожа.
>>291301- Осторожно или я сам совращу мэра, - ухмыляясь заметил джинн, - и в зале совета будет уже не до спасения города /WR/. Повсюду будет царить разврат, содом и дурдом.
>>291302Ироницная госпожа иронично смеётся и иронично дёргает за какой-то рычаг. Находящийся рядом люк отворяется, из него слышен гул "Выебу", пробирающий до костей.1d100: (69) = 69
>>291308Коварный джинн коварно мигает коварным глазом и дёргает из своей бороды пару волосков. С криком "ТРАХ-ТИБИДОХ" джинн рвёт свои волоски пополам и в комнате совета оказываются полуголые смазливые совратительницы.1d100: (41) = 41
>>29130969 Vs 41Мэр выебал их всех. Сколько сил осталось на джинна?1d100: (19) = 19
>>291310Не беда, есть ещё.1d100: (98) = 98
>>291311Ироничный вздох.- А такой хороший мэр был!
>>291312Был, да пузиком вверх всплыл.
Изучаем культуру мемов, да.
Думаю все согласны что этот балаган пора кончать и начать заниматься делами? Нужно заниматься делом а не всякой хуйней! - Заявил какой то пацан в идиотской спортивке с капюшоном и кедах. 1d100: (16) = 16
>>291328- Ох, ну хорошо, хорошо! Что там с нашими детишками? - госпожа иронично посмотрела на штуку, с помощью которой совет контактировал с отрядом.
>>291336- Сидят у ворот и думают куда пойти. Ведь в тумане очень хорошо представлять себе всяческих монстров и опасности. А ещё в тумане хорошо можно заблудиться, от слова "блуд". - коварно усмехнулся коварный джинн и коварно ущипнул ироничную леди за ироничную попу.
>>291348- Ох, пусть просто пойдут в этот туман, чего уж там - иронично заключила госпожа и иронично дала коварному джинну ироничную затрещину. По ебалу.1d100: (12) = 12
-Ну пусть короче идут вперед и рубят все подряд. Может быть случайно зарубят чего нибудь. -Сказал все тот же придурок в тупой спортивке и кинул свой куб 1d100: (36) = 36
>>291349- И найдут себе приключений на тощие от недокорма задницы? - вопрошал коварный джинн потирая коварное ебало. - А вот если бы им удалось добыть мне образец тумана, то я бы его и рассеял.- Пусть лучше идут чуть на юг, там были котокомбы старого лича с регалиями. Так вот эти регалии им хотя бы как стартовая экипировка в пути сгодятся.1d100: (25) = 25
>>291352- Закупаться в катакомбах? Серьёзно? - спросил кто-то из совета
>>291356- Что обычно делают рогаликовые герои? Закупаются? Нет. Они добывают своё обмундирование сами! А в котокомбах сейчас остались только старые крысы да евнухи. - отвечал коварный джинн. - Уж эти-то справятся с парой евнухов-крыс?
>>291360- Говорят, у крыс-евнухов сейчас период размножения. Они крайне агрессивны.
>>291360А если лич все ещё там? У тебя есть доказательства что он с концами того?
>>291362- Говорят, что весь /wr/ - это просто мастурбаторий. Сколько бы не было игроков, всё равно играешь сам с собой. - заметил коварно коварный джинн.- А крысы-евнухи размножаются делением. Делением на пополам. После чего ещё идёт инкубационный период, около месяца.>>291365- Кот-лич? Конечно уже того. Когда к нему последний раз приходили свежеие души для поддержания его гнилой душёнки в теле? Веков этак пять назад.
>>291365- Ты что, в Darkest Dungeon не играл? Ну сдохнут и сдохнут, ещё в таверне наберём - заявил кто-то из совета.
>>291371-Ну прост таверна не резиновая то, и хер их знает когда ещё приключенцы придут если у нас тут все полягут. Да и затратно это, наш город на четверых едва наскреб, и не факт что наскребет ещё - заявил пацан в спортивке
>>291380- Не, ну ты реально не играл в Darkest Dungeon! Новые герои появятся после этой ходки. А свёклы у нас на всех хватит.
>>291380Пусть идут вниз, в канализацию и подземные катакомбы, куда смывало как полный отстой, так и шедевры наших книг. Да и из проблем в канализации, только крысы, как раз противник для первоуровневых героев, не то, что крысоевнухи, великие стражи склепа.1d100: (10) = 10
>>291386- Право, что может быть удачнее для разминки, чем начитанные крысы? Поддерживаю! Поддерживаю! - иронично захихикала госпожа.1d100: (7) = 7
>>291388Ну наконец-то.
И тред в жопе. GG
>>291478Нет, просто герои еще не отрапортовали из глубин канализации.
>>291478Ну хоть в ироничной жопе? А то меня похоже Мэр покусал и я бы тоже не прочь засунуть свой прозрачный хвост в ироничную жопу.
Д'Артаньяны, блядь.