Марко очнулся в... Уп-с, не та страница. Знаешь, ведь тут довольно темно, ошибиться можно запросто... Впрочем, неважно, вернёмся к нашему герою.Марко Смит родился, кажется, в 65-м, в Нью-Йорке, в Бруклине. И... Это всё, что нужно знать о его ранних годах. Нет, я не хочу сказать, мол, Бруклин - плохой район. Просто детство его прошло бедным на события. Ну... Разве что он стал свидетелем изнасилования... Что? Я не слышу тебя, говори громче. Чёрт, зачем ты вообще сюда припёрся? Нет уж, теперь ты никуда не торопишься, прояви уважение. Так вот, школьные годы его тоже прошли относительно спокойно. Он был далеко не красавец, поэтому сверстники всегда имели повод как-то задеть его. Подобную дерзость Марко терпел не долго, и, однажды, улучив момент, вылечил от кашля всех сразу, выбив пару зубов самому острому на язык. Молочных зубов. Всё-таки, знаешь, нужно учитывать размеры противника, прежде чем его задирать. Что? Ну да, Марко был огромным, разве я не сказал? Ладно, теперь ты знаешь. Он имел страшную рожу и большую силу. Наверное, с таким набором ему суждено было стать хулиганом, отбирать деньги на завтрак у младшеклассников, сбегать с уроков, но... Нет, он был спокойным ребёнком, вплоть до конца школы. Оценки у Марко были ниже среднего, он плохо понимал, что учителя пытались вбить в его тугую голову. Учителя бесили его. А ещё его бесило то, что у него нет друзей, он ни разу не лапал баб за задницу, он был туп, и, пока его сверстники всячески превращались в здоровые ячейки общества, Марко просто топтался на месте. И тогда он развил в себе способность переставать думать о том, что его раздражает. Как? Очень просто, блин.А время не стояло на месте. Вот его сверстники окончили школу, поступили в колледж, или куда-там поступают бывшие школьники. А Марко... Что ж, с его тугой башкой и хреновыми оценками он был нужен только... Никому. Поэтому он устроился грузчиком в порт. Жил он, естественно, с родителями. Примерно, в 95-м умерла его мать, отец же скончался в восемьдесят бородатом году. И, вот, в 30 лет он остался один... Жизнь превратилась в серую, вязкую массу, текущую ровно по отведённому ей руслу. Марко работал 5 дней в неделю, в субботу напивался дешёвым алкоголем, в воскресение пытался совладать с похмельем. Раз в месяц Смиту приходилось надирать чью-то задницу, чаще всего чёрную задницу. Раз в 3 месяца он снимал шлюху, после чего 10 минут трахал её. Году эдак в 97-м один из его коллег каким-то неведомый образом уговорил Марко купить у него же подержаную playstation 1, благо некоторые сбережение у Смита были, хоть и собирался он их потратить на видюшник. В комплекте с приставкой шёл спираченый первый клок тавер. Что? Да я сам не знаю, что это за хрень. После этого к воскресному похмелью добавились видеоигры, а к ежемесячному надиранию задниц - покупка диска с игрой, чаще всего пиратской. И ничего в жизни Марко не менялось... До 2000-го года. Тогда-то его и начали мучать жуткие мигрени, которые он терпел около полугода. К моменту начала истории, Марко представлял из себя следующее: 35-летний амбал со страшной рожей, тугодум, абсолютный пофигист, непонятно зачем живущий, непонятно о чём думающий.
Теперь о кубах:Роллим д20 на почти всё. Марко получает бонус +4, применяя физическую силу, +2, если атакует, -2 на восприятие и -4 на когнитивную деятельность.На выбор поста роллим д100. И, да, прошу вас обойтись без совсем уж омских реквестов.
Итак, вот мы и подошли к началу нашей истории. В одну из субботних ночей, возвращаясь домой слегка навеселе, Марко потерял сознание. Находясь в отключке, он видел сон......Марко проснулся от громкой музыки, которая лилась отовсюду. Резко вскачив с кровати, он обнаружил себя в больничной палате: белые стены, белые простыни, белый свет в окно... Источником музыки оказался касетный плеер, лежавший на груди у марко - от плеера тянулся чёрный провод и исчезал где-то у уха Смита. Музыкой оказался "Инк Спот". На ум Марко тут же пришли девушки на роликовых коньках и с подносами, в платьях и фартуках. И "Инк Спот".- Шестидесятые... - сказал Смит низким басом с хрипотцой, - Ненавижу шестидесятые, - я совсем забыл упомянуть: Марко часто выражал свою ненависть к чему-либо, будь то бомж-попрошайка на улице, соседи справа и их ребёнок или отдельно взятый народ, страна или даже раса. Что? Почему я раньше не сказал? Иди в жопу, ты думаешь, такой человек будет любить жизнь? Да нихрена подобного. Знаешь, что я тебе скажу: серьёзно относился он к лишь к двум вещам - работе, ибо деньги, и приставке, ибо одно из немногих его развлечений. А теперь я продолжу.Сказав это, Марко сорвал с себя наушники, которые тут же полетели в дальний угол, схватил плеер, раздавил его своей огромной рукой и отправил вслед за наушниками. Смит поднялся и сел на край койки, пружины которой жалобно скрипнули под его весом, посидел немного в таком положении и, наконец, поднялся. "Что это за место?" - Марко подошёл к окну с целью узнать, что это всё-таки за место. Поначалу, белый свет ослеплял, потом перед Марко предстала... Пустыня. Больница посреди пустыни. Как только Смит осознал это, на горизонте возник гриб. Огромный гриб. Ядерный гриб. Да. Гриб. Взрывная волна, тем временем, докатилась до больницы...Очнулся Марко в своём подъезде, на первом этаже. Обычно, хорошо освещённое помещение теперь находилось в полумраке, который обеспечивала одна единственная лампочка. Стены были заляпаны какой-то чёрной грязью. Вообще, грязи стало намного больше. И в воздухе витал сладковато-омерзительный запах чего-то... А ещё голова Марко болела сильнее обычного, в связи с чем встал почти что философский вопрос: обрести сиюминутное избавление в виде нескольких банок дешёвого пива из магазина, либо забраться в уютную квартиру и попытаться уснуть, чтобы утром окончательно не двинуться от похмелья.
дрочим 1d20: (1) = 11d100: (10) = 10
За пивом вперед и с песней.1d100: (19) = 19
Нет, за дешевым ромом. 1d100: (72) = 72
>>302494- Похмелье, черт его дери... - сносным лекарством для обычного воскресного утра была парочка бутылок мутно-жёлтой жидкости, которое в забегаловке "У Бобби" гордо именовалось пивом. Но с такой головной болью обычной дозы "Буда" могло и не хватить. Может, стоит взять больше двух?Встаём и, бормоча проклятия в адрес всего мира и гудящей башки в частности, идём на улицу за выпивкой.Ролл на выбор поста: 1d100: (32) = 32
>>302494 - Ненавижу чёртово похмелье, - Марко поднялся с грязного пола, отряхнул свои потёртые джинсы и направился к выходу из подъезда.Густой туман плавно окутывал здания, скрывая его дрянные очертания. Смит чуть ли не наощупь шёл по улице. Поначалу, он направился к "Бобби", который оказался закрыт. На это Марко прорычал что-то неразборчивое, и развернулся в направление ближайшего супермаркета. По дороге Смит подумал, что всё это похоже на видеоигру, где какой-то мужик тоже бегал в тумане и искал свою дочь, параллельно с этим убивая монстров. Придумают же!..Марко остановился у холодильника с бухлом. 4 банки "Буда" тут же отправились в корзину."Задолбало..." - внезапно подумал Марко и прошёл дальше, к "элитному" алкоголю, и взял бутылку рома, по воле маркетолога оказавшегося элитным алкоголем.Расплатившись, Смит вышел на улицу. Туман и не думал никуда исчезать. На тротуарной плитке появилась грязь. И тишина... Казалось, один лишь Марко остался в городе.Нет, не один. Когда Смит наконец добрался до своего подъезда, он встретил бомжеватого типа Он был укутан в несколько слоёв грязных и потрёпаных курток, футболок, шарфов, а лицо его было скрыто за несколькими капюшонами Тип стоял в дверях дома и, судя по всему, не собирался уходить."Долбаные бомжи... Ненавижу долбаных бомжей!" - подумал Марко.Трип легитимен
>>302545Ром в США - пойло для бомжей, а не элиты
>>302545Атакуем бомжа. 1d20: (3) = 3+4+21d100: (17) = 17
>>302545Надо бы врезать ублюдку, так, для про-фу-лак-те-ки, как говорит начальник Марко, мистер Домбровски - самый старший грузчик в порту, но нудящая головная боль путала и без того редкие мысли. Лучше домой, полечиться. А потом можно спуститься обратно и врезать.Проходим мимо бомжа, стараясь ограничивать свои эмоции простым "Пшёл вон, сука!", а не кулаками.Ролл на успешность сдерживания эмоций: 1d20: (11) = 11Ролл на выбор поста: 1d100: (66) = 66
>>302554Проходя мимо, Марко всё же не удержался и пихнул бомжа плечом. Бездомный же никак не отреагировал, только выдохнул, и Смит почувствовал сильный запах перегара и чего-то сладковато-омерзительного.Лампочка стала совсем уж тусклой, а всё помещение приобрело "говнистый", как подумал Марко, оттенок. Как та дрянь из таблеток эфедрина. Смит не раз видел торчков на этой дряни, точнее, одного торчка - Майлза, худощавого подростка из соседнего дома...Громкий хлопок позади вырвал Марко из воспоминаний приступом нестерпимой головной боли. Когда же Смит пришёл в себя, он обнаружил закрытую дверь подъезда. Похоже, бомж обиделся. "Не в первый раз", - подумал Марко и пошёл домой. Действительно, не в первый раз. На втором этаже Марко Смита поджидал неприятный сюрприз.В свете импровизированного костра, сооружённого посреди площадки, виднелись 2 силуэта: первый пристально смотрел на некое подобие вертела и то, что жарилось на нём, второй же сидел поодаль и, вооружившись ножницами, резал ткань. Оба были не по погоде закутаны в бесконечные слои курток и футболок.- Чёртовы бомжи... - тихо прорычал Марко.Оба силуэта повернули головы в направление звука, затем поднялись на ноги и, ступая осторожно, словно не желали спугнуть раньше времени, стали наступать на Марко.
>>302567убегать1d100: (26) = 261d20: (9) = 9
Ловким кувырком, как в кино про кунг-фу, Марко перекатывается к костру, хватает вертел и бьет им бомжей.1d100: (63) = 631d20: (19) = 19
>>302567Похоже, надрать задницу бродягам придётся раньше, чем хоть чуть-чуть облегчить похмелье.Прижимаемся спиной к стене, как только один из бродяг подходит на расстояние броска, мечемся к нему и пытаемся нокаутировать ударом в голову.Ролл на успешность действий: 1d20: (7) = 7Ролл на выбор поста: 1d100: (42) = 42
И все это напевая тему из мортал комбат.1d100: (87) = 87
>>302596Как только бомжи подошли близко, Марко сделал кувырок вперёд. Бездомные отпрыгнули, а Смит подбежал к костру и схватил острый вертел, который слегка обжёг ему руку. Бомж с ножницами явно неверно оценил опасность и замахнулся для удара, за что получил колотую рану в живот. Марко хватило силы, чтобы пробить толстый слой одежды и достать до плоти. Из под капюшонов раздался хрип, и незадачливый портной упал.- Фаталити... Сука... - в какой-то момент это действительно напоминало видеоигру.Второй бродяга оказался умнее своего приятеля - он пулей рванул вниз по ступенькам, затем на первом этаже раздался звук стука кулаков о деревяную дверь: канибал не знал, что Марко было глубоко плевать на его жалкую жизнь.Перед Марко предстала жуткая картина: то, что резал ножницами бомж, оказалось окровавленными джинсами одного несчастного человека. Несчастный человек, при этом, всё ещё находился в джинсах. Мёртвый. Без одной ноги. Часть ноги, недожаренная, была наколота на вертел. Как и бомж. Тоже недожаренный."Хватит с меня на сегодня", - Марко продолжил свой путь домой. На этот раз ему никто не помешал...
>>302644Заходим в квартиру, суем обожженую руку в холодную воду, затем похмельную голову туда же, открываем ром, похмеляемся, идем к плейстейшон, допроходим последнюю непройденную игору. 1d100: (23) = 23
>>302644Немного поразмыслив, Марко остался на площадке и дожарил ногу. Затем вернулся домой и сел играть в приставку, прихлебывая ром и закусывая ногой. Негоже пить без закуси.
>>3027061d100: (5) = 5
>>302707Ну и ладно.
Надо, между тем, на часы посмотреть, чтобы не проебать работу.1d100: (65) = 65
Бумп
С помощью левой руки и зубов Марко пытался открыть бутылку вожделенного рома, правая же находилась под струёй холодной воды. Постепенно, боль отступала. Хрум. Крышка, за ненадобностью, была выплюнута в раковину, Марко приложился к бутылке и сделал пару добрых глотков, затем вытащил руку и осмотрел свою рану. Кожа на ладони покраснела, какое-то время будет неприятно жечь. Окончив осмотр, Смит полез в видавший виды холодильник. В его руках тут же оказались 2 бутерброда, и с этим набором Марко направился к игровой приставке, проходить "Nightmare creatures"......Дверной звонок старательно пытался выдернуть Марко из объятий Морфея. Кто-то очень упорный не переставал звонить даже спустя... Вечность, наверное. В конце концов Марко поднялся с кровати и, превозмогая головную боль, прорычав какое-то ругательство, пошёл выпроваживать незваного гостя. Смит открыл дверь, даже не заглянув в глазок. На площадке не было ни души, только у порога стояла какая-то маленькая коробка с запиской."Подарок, что ли..." - Марко поднял коробку и направился к холодильнику.
>>302851>В его руках тут же оказались 2 бутерброда, ион начал их есть по-македонски.
>>302851В коробке очевидно лежит еда, решил Марко, но есть сейчас не хочется. Поэтому ставим коробку в морозилку и забываем про нее. Какая то бумажка? Ненавижу бумажные рекламки. Марко смахнул ее на пол подьезда, зашел в квартиру и захлопнул дверь.##1d100#
Выкинуть нахуй в окно эту коробку.1d100: (12) = 12
Бросить коробку на пол и пнуть со всей дури к стене. Если при падении коробка откроется, пнуть содержимое, независимо от того, что внутри.1d100: (62) = 62
Открываем коробку же, и смотрим что внутри.1d100: (36) = 36