Данная игра начинается не с истории, а с создания персонажа.После того, как все три игрока будут готовы, буден введена предыстория. Итак нужно три игрокаПерсонажи: Рептилоид, человек1, человек2СИСТЕМА ПРОКАЧКИВ игре существует 7 характеристикСила, здоровье, интеллект, ловкость, скрытность, разум, харизма.У каждой из этих характеристик есть 100 возможных уровней. Причем: если показатель 50, значит способность на базовом уровне, или же попросту отсутствует. Каждое отступление в минус означает этот самый минус. Таким образом, если вы установили стартовое значение здоровья 20, значит у вас, скорее всего, глубокое ранение, или нет почки. На первом этапе вы кидаете семь стогранников 7d100, и из полученной суммы распределяете по всем характеристикам. Если значение <250 разрешено один раз рерольнутьТак же в игре присутствует 5 базовых способностей:Магия, оружие, алхимия, инженер, зачарованиеКаждая и них имеет три уровня. Что бы выбрать их, вы должны кинуть трехгранник 1d3. Число выпавшее на нем будет означать количество доступных очков. В данном случае 0=отсутствие способности, а не отрицательный эффект.Так же у каждого из трех персонажей есть своя особая способность:Рептилоид: "Маскировка" Человек1: "Пиромания"Человек2: "Ярость"Так же вы должны будете рольнуть на стартовый предмет1d101. Отмычка2. Заточка3. Обувь4. Амулет 5. Ничего6. Хлеб7. Снова ничего8. Стебель огненного цветка9. Свиток заклинания "ослепление"10. Руна огняИ если вы дочитали, значит я могу спросить Вас: играем пошагово или все вместе?
Удача действия оценивается все тем же 1d100, все по той же схеме: <50, значит попытавшись поджечь охрану вы подожгли себя; >50 значит он полыхает огнем; 50 значит факел потух.
>>331497 (OP)>После того, как все три игрока будут готовы, буден введена предыстория. Играю за галапагосскую игуану.7d100: (56 + 18 + 36 + 54 + 90 + 97 + 65) = 4161d3: (3) = 31d10: (5) = 5"Все вместе" = "медленнопостеры сосут у быстропостеров и рвется время".>>331498Нахуя характеристики тогда?
Сила56здоровье 65интеллект 36ловкость 90скрытность 97разум 18харизма 54Чем разум от интеллекта отличается?Итак, я тупая игуана. У меня нихуя нет. Я греюсь на камне, а потом размножаюсь и дохну.Какой сеттинг - такие и персонажи.
>>331497 (OP)Человек-пиромант7d100: (68 + 97 + 94 + 83 + 52 + 51 + 34) = 479 очков характеристик1d3: (1) = 1 базовых способностей1d10: (7) = 7 - вещь.
>>331503Это я.
>>331497 (OP)Я за пошаговую игру.
>>331501Да, забыл50% от характеристики прибавляется к роллу.
>>331502Все что не объяснил в ОПпосте, объясню в ближайшие 15 минут, пока задавайте вопросы
>>331508>>331509Распиши на что влияют характеристики.В частности, пиромантия - это магия? Если да, то какая характеристика на нее влияет?
>>331509ОП, сукаблиать, крутил-мотал тебя на Мустурбаторе.Кхм. ОП, а во что запиливаться? Кем запиливаться? Про что игра? Каков мир? Кто мы?Нахуя ты решил начать игру вот так?
>>331509И еще вопрос:У человека 1 пиромания или пиромантия?
ЗНАЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК И СПОСОБНОСТЕЙИтак, начнем:Сила - возможность поднимать, переносить, двигать, ломатьв том числе и рожи и т.д.MAXЗдоровье - ваше общее состояние. Влияет на то, например, сможете ли вы убежать от собакспойлер: с сломанной ногой - нет. Оно может убывать и восполняться, но это значение изначального и максимального.Интеллект - изобретательская деятельность, алхимия, заклинание, освоение, память, ориентирование на местности, поиск решений. Например если персонаж додумавается обмануть врага хитрым, но адекватным способом, на это ему дается плюс к роллу. Ловкость - способность прыгать, бегать, ползать, жонглироватьСкрытность - способность незаметно мимо врагов, обчищать мирных жителей и тд.Разум - способность контролировать свою точность, умение концентрироваться, так же влияет на количество манныХаризма - умение убеждать, общаться, договариваться.СПОСОБНОСТИМагия - способность творить волшебство. Оружие - владение всеми видами оружияАлхимия - варка зелийИнженер - умение изобретать из подручных материаловЗачарование - использование рун и свитков для апгрейда предметов ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ:Пиромантия прошу прощения, опечаткаСпособность раз в 10 ходов изготовить зелье малого взрыва, однако, если не использовать его в ближайшие три хода, оно взорвется у вас в руках/карманеМаскировка:Способность раз в 10 ходов слиться с местностью, скорость передвижения значительно уменьшается обратнопропарционально риску быть замеченнымЯростьСпособность раз в 10 ходов прибавлять на время данного хода очки силы/ловкости в обмен на очки здоровья. На следующий ход все возвращается на свои места.
>>331511Потому что ввести персонажей должен я, так как не могу пока раскрывать целостную картину мира
>>331514>Пиромантия прошу прощения, опечаткаСпособность раз в 10 ходов изготовить зелье малого взрываЯ так понимаю это отдельная способность, которой не нужна алхимия? Это заклинание? И я, ака святой, превращаю взмахом руки воду в огнеопасную жидкость? Индигриенты нужны? Я все правильно понял, или это работает как-то иначе?Было бы не плохо, если бы ты привел пример, вроде этого:Младший брат Тордека - пиромант.Он раз в десять ходов может изготовить зелье малого взрыва.Он хочет атаковать гиганстского ежика, но у него нет оружия.Тогда он достает из сумки пустую склянку и своей способностю пиромантии он заполняет пространство склянки взрывоопасной жидкость. Это особая способность не требующая маны, но требуюущая броска по характеристике. В течение 3 ходов жидкость взорвется, так что пиромант кидает созданную им только что бомбу в гигансткого ежика и зверь вспыхивает.Через 1- ходов пиромант опять сможет наполнить пустую склянку взрывоопасной жидкостью.
>>331520Окей,Идея почти полностью правильная, то есть, ты можешь без магии, без манны, без алхимии содавать эссенцию взрывчатого вещества. Куда тебе ее помещать - уже твое дело. Можешь сразу метнуть (но для этого нужен разум), можешь закупорить в заранее приготовленную бутылку из под другого зелья. То есть это магический процесс создания энергии, который не требует магии.
>>331522То есть применение этой способности имеет 100% успех на создание вещества и не требует броска характеристики на это?Эту способность можно развивать? Вообще, можно развивать способности?Скоро напишу лист персонажа.
>>331526Способность персонажа развивать нельзя по крайней мере пока что я этого не предполагал. За каждые уровень получаешь +3 характеристикиЗа каждые 10 уровней +1 способность. Так же есть книги и знаки, о чем позже. Систему опыта и уровней веду я, и сообщаю когда вы приобретаете опыт.
Три очка в магию, потому что игуанам больше ничего не подходит.
>>331528трудновато будет с разумом 18 в магию
>>331503Человек-Пиромант "Огнемет"ХАРАКТЕРИСТИКИСила(50)Здоровье(80)Интеллект (89) Ловкость(50) Скрытность(50) Разум(89)Харизма(71)СПОСОБНОСТИМагия - способность творить волшебство. С СОБОЙ ЕСТЬ: ничего.
Винсент "Психо" БойгОчки прокачки: 7d100
>>3315527d10: (3 + 8 + 4 + 2 + 4 + 8 + 6) = 35
>>331553Блядь.7d100: (32 + 7 + 1 + 96 + 22 + 32 + 53) = 243
>>331554Нет так просто провалить три попытки броска, чтоб каждый раз по-разному. Но ты это сделал.
>>331554Сила - 30Здоровье - 30Интеллект - 42Ловкость - 30 Скрытность - 40Разум - 41Харизма - 30Инженер - 1d3: (1) = 1Стартовый предмет - 1d10: (6) = 6
>I этапСтоп.Расходимся, посоны. Четыре к пяти, что игра даже не начнется. Один к пяти, что ОПа хватит менее чем на десять постов.Когда же вы перестанете с такой гордостью нумеровать первый и последний тред? Навскидку не припомню ни одного такого, доведенного до бамплимита.
>>331601потому что их и не было?
>>331601Ты прав, что-то я не обратил на это внимание.Кстати, я ещё один признак заметил. Обычно треды, которые быстро дропаются, всегда имеют ролевую систему с характеристиками.
>>331612У меня есть куда более веский признак.Любая игра созданная на /wr/ дропается.
Не вижу смысла об этом писать в течение первой недели в треде.
>>331601Вот давай и проверим, дойдет или не дойдет
>>331645Ты написал этот пост вместо того, чтобы "в ближайшие 15 минут" объяснить, куда мы собственно запилились.>>331631Бывало, я и третьим постом это писал. И ЧСХ оказался прав.
>>331648>Бывало, я и третьим постом это писал. И ЧСХ оказался прав.Ты похоже не догоняешь. Есть такая фраза: "не каркай".
>>331661Это ты не догоняешь.Волга впадает в Каспийское море. Лондон - столица Великобритании. Люди смертны. ЧСВ, завышенные ожидания или неопытность мастера, выражающиеся в гордой единице, препятствуют перетеканию игр во второй тред.Констатация чего-либо из этого списка является капитанством, а не карканьем.Что показал нам ОП? Голый допиливаемый на ходу механ и требование пилиться. Он дал пояснения по сеттингу, как обещал? Нет, он пригорел от результата многолетних зоонаблюдений, вместо осмысленного поста. Если он доведет игру до второго треда, я первый перед ним покаюсь и буду приводить его игру как пример #1, дошедшей до #2.
Это намёк. Нехуй рекламировать в шапкотреде.
>>331665>выражающиеся в гордой единице, препятствуют перетеканию игр во второй тред.Констатация чего-либо из этого списка является капитанством, а не карканьем1)Это не является константойхоть и наиболее вероятным вариантом развития 2)Капитанство бессмыслено и вредно в данной ситуации. Ты ничего не улучшаешь, а только подводишь все психологически к негативному результату "каким ты его и представил". То есть ты несешь вред. Я вижу что ты готов оправдывать любые свои действия, какими бы необдуманными они не были. Так что дальнейший диалог не имеет смысла.
>>331679Но он для того и нужен, ебланище.
>>331682Сколько пафоса-то, божички.>1)Это не является константойВыборка пока говорит об обратном. Я не говорю, что это фактический закон природы, но количество неудачных попыток и постоянство результатов впечатляют. Когда-нибудь надо перестать подбрасывать яблоко и смириться с гравитацией. Ну или разок оно все же выйдет на орбиту, и выкладки придется менять.> Ты ничего не улучшаешь, а только подводишь все психологически к негативному результату "каким ты его и представил". То есть ты несешь вред. Я вижу что ты готов оправдывать любые свои действия, какими бы необдуманными они не были. Мои действия полностью обдуманные. Если такой констатации достаточно, чтобы ОП дропнул - пускай тогда он дропает прямо сейчас, а не через недельку и десять постов, когда все втянутся.
>>331601Битардия. Заря. Дешевый Неон. Личинки. Визард. Супергеройч.
>>331694Битардия началась с угнанного треда. Wizard:I это не номер один, а Inception, тред стал номерным со второго.
>>331694Первый тред личинок назывался просто ХОРРОР-РПГ. Ты что, тупо взял номерные треды и предположил, что первые были занумерованы единицей?
>>331694>https://2ch.hk/wr/res/312851.htmlКЦИ Другая Заря имела первый тред ненумерованным.Короче, иди нахуй, пиздунишка, мне лень проверять остальное.
/thread
>>331694Дешевый Неон:arhivach.org/thread/161474/Не номерной.
>>331701>arhivach.org/thread/161474/Смотреть через кэш гугла, архивач лежит.Супергерои уровня /wr/.http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/239674/supergeroi_urovnya_wr_igrovoyНе номерной.>>331694Итого каждый из этих тредов не был поначалу номерным.
>>331702>Итого каждый из этих тредов не был поначалу номерным.Шах и мат аметисты
Моя очередь ходить?
>>331841Твоя очередь сажу ловить. Сажи охуевшему ОПу. САЖИ.
Употреби говна, ЧСВшный ОП. УПОТРЕБИ ЕГО.
Нет, мне не лень сагать тред. Макака не может в большие задержки. Сажа.
Кстати, интересно, какой тут счётчик? Пять секунд? Десять?
Ага. Что-то около пятнадцати.
Шестнадцать?
На лопате.
Исключительно медитативное занятие, надо сказать.
Скрипт под это надо написать. А лучше расширение для фуррифокса.
Ладно. Перед сном ещё зайду.
Файнал вэйв сурвайвд.
Как же всё-таки мерзок этот транслитерированный английский.
А, да неужели. почти 80.
Ну ещё чуть-чууууть.
Буль.
Время повторного осквернения.
Хотя...
Тут ведь не /b/ и не принято сагать неугодные треды, верно?
Прыщавый подросток, назовём его Станиславом, прокапчёвывал очередной вечер в /b, когда его внимание привлёк баннер с кубиком, который вёл в один из специфических разделов доски. Всё в нём было для Стаса очень странным. Раздел был медленным, аноны в нём занимались странным, глумиться было особо не над кем, но обстановка разжигала любопытство. Особенно чётко цепляло глаз то, что местные называли "проклятием /wr". По каким-то непонятным причинам, Стас решил навлечь проклятие на себя, не понимая как оно работает. Он носился по разделу с тупыми вопросами, навлекая на себя уриновый дождь, тупо гыгыкая поднимал из недр дохлые треды, желая засорить нулевую, а под конец, пуская слюну и вереща "САЖААА! САААЖЖААААА" начал сагать одну из мертворождённых игорь.На несколько секунд электричество в его комнате погасло. Когда оно восстановилось, Стас не услышал за бешеным биением своего перепуганного неожиданностью сердца никаких звуков. Техника не оживала с присущим ей жужжанием, лампа дневного света не подрагивала. Дверь в сычевальню теперь была раскрыта настежь, но из квартиры тоже ничего не было слышно хотя батя уже начал бы орать матом. Шум на кухне тоже пропал, только тихое булькание кастрюли на плите напоминало о том, что только что мамка готовила там ужин. Через несколько секунд, заставив Стаса вздрогнуть, в гостинной включился телевизор. Его шипение на пустом канале как-то заполнило тишину, успокоило подростка и он, наконец обратил внимание на монитор своего компьютера. Он был чёрным. Чернее обычного. Чернее ночи за окном. Повинуясь прошитому в подкорке рефлексу, Стас нажал на кнопку питания. Не произошло ничего. А потом из монитора повалила сажа. Отбросив пацана первой волной, она начала заполнять комнату. Весь в чёрной субстанции, кашляя и размазывая слёзы по лицу, Стасик вывалился в коридор.Дальнейшие действия:1. Бегать по квартире и "Мааам! Пааап! Таааам! ААА!!!"2. Ползти задом, в ужасе наблюдая за сажей.3. Попытаться проснуться, ущипнув себя за руку.4. Один из предыдущих вариантов д3 + обосраться.
>>331929---> >>331971Здесь принято сагать игры другими играми. Дегенерат, бля.
>>3319711d4: (2) = 2
Сажеметчик, игра сдохла. Сагая дохлое, ты только привлекаешь к нему внимание.>>331841Ходи. Можем попробовать поиграть без ОПа. Задача номеродин - свести пироманта и игуану в партию.>>3319715. Свой вариант.Допустим, Станислав сидел на /wh/, или хотя бы постил в /b/ мемосы с Императором. Он возвращается из коридора и ПРЕВОЗМОГАЕТ поток сажи, намереваясь попасть в телевизор.2d100: (10 + 60) = 70 - на выбор и на успех.
>>331971Пасты надо без ошибок писать, родной. И ничего я на нулевую не поднимал, кстати.>>331975Дело говорите, товарищ Игуана. Виноват. Кстати, на /wh/ я таки сидел. 70/200 — это что, поток сажи таки смывает на лестничную клетку?
>>332132Ять, сажа отклеилась.
>>331971Нужно призвать внезапный спецназ, как у Андаинга.1d100: (5) = 51d100: (30) = 30
>>331971Пытаемся ввести чит-код.1d100: (25) = 251d100: (55) = 55
>>332250Чит-код активирован. Вы открыли секретного персонажа "Иисус Дристос"
>>332259Какие у него способности?
>>332259Ух ёпты. Немедленно выводим чит-код обратно. Заебали дристосники.1d100: (13) = 131d100: (88) = 88
>>332259Используем его для спасения от сажи.##100####100##
>>332328Чё блядь?##100####100##
>>332328>>332329Что за хуйня?
>>332331>>332329>>332328А, не, я просто дебил.1d100: (3) = 31d100: (59) = 59
>>332259Ищем прохождение в интернете.1d100: (46) = 461d100: (96) = 96
>>332365Надо нажать Х, чтобы выиграть.ХПоздравляем вы выиграли Игра окончена
>>332370Йей!
>>332393