[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 184 | 16 | 43
Назад Вниз Каталог Обновить

Дракон !wiP7JhEQ4E 31/01/16 Вск 20:26:04  318533  
(152Кб, 1126x1129)
Приветствую уважаемых графов.
Хочу представить на ваш суд свою экспериментальную игру. Она про группу героев, которые должны действовать вместе, чтобы выполнить общую задачу, но каждый при этом преследует личную цель. Для игры подходит, в общем-то, любой сеттинг, но для начала будет фентези. Если эксперимент удастся и графам игра приглянётся, то сеттинг можно будет выбирать рандомно или голосованием игроков.

Сюжет:
Старый колдун собрал группу "героев", чтобы они за вознаграждение убили Дракона Чёрной горы. Но у каждого из "героев" имеются тайные мотивы присоединиться к походу.
Цель игры в том, что команде из 4-6 игроков необходимо преодолеть ряд "испытаний", подняться на гору и встретиться лицом к лицу с драконом. При этом у каждого конкретного игрока имеется своя определённая цель, которая может как совпадать с целями группы, так и полностью им противоречить. Во время игры нужно будет посредством диалогов и/или действий понемногу раскрывать своего персонажа и его мотивы. Чёрная гора тоже не так проста. Она что-то вроде местного Сайлент Хилла, там происходят странные вещи, мелькают тени прошлого, видится всякое разное.

Теперь о минусах:
1. Нужно будет завести фейкомыло для создания персонажа.
2. Отписываться смогу только по вечерам, возможно не каждый день.
3. Игра в основном про раскрытие истории своего персонажа и взаимодействие с другими игроками, а не про нарезание монстров.

Система, правила создания персонажа и примеры игры в постах ниже.
Система Дракон !wiP7JhEQ4E 31/01/16 Вск 20:33:58  318534
(254Кб, 1024x573)
>>318533 (OP)
Правила довольно просты. Как только персонаж сталкивается с какой-либо трудностью на своём пути: монстром, препятствием, тяжёлыми погодными условиями, несговорчивым NPC - он заявляет действие, описывает чего пытается добиться, а затем кидает 1д5 сначала за себя, потом 1д5 за то, с чем игрок пытается справиться. После этого нужно сравнить, насколько результат первого броска превосходит второй.

На 4 или выше - критический успех
На 3 - успех
На 2 - неполный успех (у успеха имеются негативные последствия)
На 1 - частичный успех (действие выполнено лишь отчасти)
Ничья - реролл
Первый бросок меньше второго на 1 - частичный феил (всё не так уж и плохо)
На 2 - неполный феил (всё плохо, но шанс ещё есть)
На 3 - феил
На 4 или выше - эпик феил
В случае победы персонажа, он сам описывает последствия своего успеха. В случае ничьи или поражения это делает ДМ. Если против друг друга два игровых персонажа, каждый кидает по одному кубу за себя, победитель описывает последствия.

Чтобы всё не превратилось в анальный цирк неудачников, на результат бросков можно влиять с помощью очков доверия. Их можно использовать или чтобы оправдать доверие, или чтобы предать его.
Оправдать доверие - означает помочь товарищу по команде. Это прибавляет к результату его броска результат дополнительного броска.
Предать - означает использовать очки доверия против товарища по команде. Не обязательно в плохом смысле, например их можно использовать для переубеждения. Предательство даёт +1 к броску.
Получение очков доверия
Очки доверия можно получить только от других членов команды. В определённые моменты игры у персонажей будет возможность распределять очки доверия. Каждый игрок в это время может:
1) Дать 1 очко доверия тем персонажам, каким хочет, но не больше 1 в одни руки.
2) Забрать обратно любое количество очков, выданных им самим этим персонажам ранее.
Применять очки доверия можно только в отношении тех персонажей, которые вам их выдали!

Пример:

У Игрока1 есть 3 очка доверия Игрока2 и 4 очка доверия Игрока3. Таким образом, если Игрок1 один решит оправдать доверие Игрока2, то он может прибавить к его броску до 3 кубов. А если Игрок1 захочет предать Игрока3, то сможет прибавить к своему броску +4.

ВАЖНО!: Прежде, чем заявлять бросок, необходимо чётко определить, чего персонаж пытается добиться, от этого напрямую зависит итоговый результат. Избегайте обтекаемых формулировок, типа "победить/атаковать персонажа или монстра", будьте конкретнее - "убить", "выбить оружие", "захватить" и т.д.

Пример 1:

Организационный тред:
Игрок1 - Мой персонаж старается убить Главаря Бандитов.
Я - 1d5: (5) = 5 Он 1d5: (2) = 2 => 5-2=3 => У Игрока1 - успех.
Игровой тред:
Игрок1 описывает, как сделав обманное движение, а затем одним взмахом меча снёс голову Главарю Бандитов.

Пример 2:

Организационный тред:
Игрок1 - Мой персонаж старается убить Главаря Бандитов.
Я - 1d5: (2) = 2 Он 1d5: (4) = 4 => 2-4= -2 => У Игрока1 - феил.
Игрок2 - использую одно очко, чтобы оправдать доверие 1d5: (5) = 5
-2+5=3 => У Игрока1 - успех.
Игровой тред:
Игрок1 описывает, что персонаж Игрока 2 отвлекает Главаря Бандитов, а персонаж Игрока 1 наносит ему смертельный удар.
ИЛИ
Игрок1 описывает, как, зная, что его спину прикрывает Игрок2, он делает обманное движение, а затем одним взмахом меча сносит голову Главарю Бандитов.

Пример 3:

Организационный тред:
Игрок1 - Мой персонаж старается убить Главаря Бандитов.
Я - 1d5: (2) = 2 Он 1d5: (5) = 5 => 2-5=-3 => У Игрока1 - феил
Игровой тред:
ДМ описывает, как персонаж пытается снести голову Главарю Бандитов, но тот уходит от удара и отступает. На помощь к нему приходит Подручный. Он перекрывает Игроку1 путь к своему командиру. Теперь, чтобы вновь попытаться убить Главаря Бандитов, Игроку1 нужно вначале справиться с Подручным.

Примеры степеней успеха:

Если бы Игрок1 выкинул критический успех - то вместе с гибелью Главаря Бандитов, его подручные либо разбежались, либо сдались.
Если бы Игрок1 выкинул неполный успех - то убил бы Главаря Бандитов, но получил бы лёгкое ранение.
Если бы Игрок1 выкинул частичный успех - то его он бы только ранил Главаря Бандитов.
Если бы выпала ничья, то ДМ бы описал, как Игрок1 и Главарь Бандитов обменялись серией ударов мечом, но ни один из клинков так и не распробовал вкуса крови.

Система повреждения здоровья игроков:

Просто царапина - игрок пропустил 1 удар от одного противника.
Ранение - игрок пропустил 2 удара от одного противника,-1 ко всем броскам до конца боя.
Рана - игрок пропустил 3удара от одного противника, -1 ко всем броскам до привала.
Шрам - игрок пропустил 4 удара от одного противника, -1 ко всем броскам до конца игры.
После четвёртого ранения цикл перезапускается, добавляя новые штрафы у уже существующим.
Создание персонажа Дракон !wiP7JhEQ4E 31/01/16 Вск 20:36:49  318535
(105Кб, 800x737)
>>318533 (OP)
Создание персонажа происходит в несколько этапов.

Первый этап: Заявка
Отпишитесь в треде, что намерены участвовать. Выберете цвет, который будет преобладать в одежде вашего персонажа. Цвета не должны повторяться, если предыдущий игрок уже взял определённый цвет, то придётся выбрать другой. Чёрный цвет занят.

Второй этап: Получение секретной информации
Свяжитесь со мной по электронной почте, и я выдам Истинную судьбу персонажа.
Моя почта - tchiorniy.drackon@yandex.ru

Третий этап: Создание образа
Выбрав цвет и получив информацию об Истинной судьбе персонажа, можно на основе этого заняться созданием образа. Можно выбирать любое оружие и экипировку в пределах сеттинга.
Главное, старайтесь при создании образа учитывать Истинную судьбу персонажа, а также причину, по которой он решил взяться за задание колдуна.
Алсо, выберете для персонажа два небоевых навыка. Они дают дополнительный куб, на выполнение действий, с которыми связаны. Навыки должны быть предельно специфичны: атлетика и ловкость - плохо, скалолазание и рыбалка - хорошо. Обязательно согласуйте по почте.
Когда образ готов, берём трип-код и сообщаем о готовности играть. Описание в организационном треде не публикуем, возможность представить своего персонажа другим игрокам будет в игровом треде.

Сеттинг:
Очень позднее средневековье. Колдуны, монстры и артефакты встречаются редко, но при этом довольно сильны.

Пример создания персонажа:

Делаем заявку на участие и цвет (тёмно-синий)
Получаем Истинную судьбу (карточный долг)
Создаём образ:
К примеру у нас будет проигравшийся в пух и прах аристократ. Таким образом в его описании будет дорогая одежда, но при этом отсутствие украшений или даже оружия, так как всё проиграно и/или заложено. Можно и наоборот, одеть персонажа в очень простую и дешёвую одежду, но при этом отметить отсутствие мозолей на руках, хорошее состояние кожи, в разговоре проявлять учтивость и аристократические манеры.
Как играть Дракон !wiP7JhEQ4E 31/01/16 Вск 20:41:58  318536
(55Кб, 604x501)
>>318533 (OP)
Как уже говорилось ранее, задачи игрока:
1) Раскрыть своего персонажа
2) Исполнить Истинную судьбу
3) Подняться на гору и встретиться с Драконом

Самое главное - это, разумеется раскрыть своего персонажа. Необходимо различными словами или действиями давать другим игрокам намёки на то, кем же является ваш персонаж в действительности. При этом намёки должны быть достаточно тонкими, чтобы интрига сохранялась как можно дольше, в идеале до самой встречи с дракон. Если к этому моменту никто так и не понял, что у вас за персонаж, нужно будет сделать Большое раскрытие, как это любят делать в детективах.
Намекать можно как словами, так и действиями. К примеру, после битвы забрать трофей с каждого поверженного врага, или с какого-то специфического врага, или выбрать что-то специфическое в качестве трофея. Это может многое сказать о персонаже.
Со словами всё несколько сложнее. Намекать может манера говорить, способ построения фраз, выбор самих слов.

Пример из книги, но описывает ситуацию идеально:

>Она пришла последней.
>— Ты не одела костюм и опоздала, — сказал самый рослый из троицы. Его голос отдавался эхом, будто издалека. Он был укрыт тьмой, она тлела словно пламя, скрывая его и перекатываясь тусклыми клочками. Иногда в этом тумане удавалось увидеть изображение черепа.
>Генерация тьмы: приглушает звуки.
Приглушает звук и свет: подавляет радиацию, микроволны, радиоволны, микроэффекты передачи кинетической энергии...

>— У меня его нет, — ответила Лиза, прежде чем захлебнулась в потоке информации, слишком затянув с ответом.
>— Тебе придется им обзавестись
>Приказы, требования, заявления, осуждения, использование черепа в костюме: одиночка, организован, не позволяет эмоциям влиять на действия и цели. Сохраняет самоконтроль под давлением стресса.
>— Я предполагала, что буду на вторых ролях. Висеть на телефоне, вести вас и снабжать информацией, обслуживать ваше взаимодействие.
>— Хуй тебе, — сказала другая девушка в группе тыкая в неё пальцем. — Имеешь равную долю, значит тоже должна испачкать руки. Одна из её собак рыкнула, словно подчеркивая заявление.
>Выбор слова "тоже": внутренние демоны.
>Матерится: Асоциальна
>Несчастлива : ищет перемен, ищет денег, власти, престижа.
>Асоциальна, матерится, в одежде приоритет функциональности и комфорта над стилем: не ищет связей с людьми, предпочитает общество собак. Сила тяготеет к собакам.
>Сила тяготеет к собакам, не ищет связей с людьми, внутренние демоны: побочный эффект силы — отключение обычного человеческого сопереживания и понимания, не схватывает всей глубины человеческих отношений, сигналов, знаков.
>— Моя сила не слишком хороша в прямом столкновении, — призналась Сплетница, пожав плечами.
>— Что-нибудь придумай, — сказал ей “генератор тьмы”.
>— Ладно, попробую, — уверила она его. Чтобы как можно больше проверить его терпение и его пределы, она усмехнулась и добавила, — должно быть весело.
>“Генератор тьмы” скрестил руки на груди.
>Скрещенные руки: раздражение, сомнение.
>Посмотрела на того, кто пока ещё не говорил. Твёрдая керамическая маска с застывшим пустым выражением лица, корона на черных волосах, одежда эпохи Ренессанса. Видно было только глаза.
>— Обхохочешься, — произнёс он тоном, который должен был обозначать сарказм, или равнодушие. >Их глаза встретились.
>Равнодушие либо напускное равнодушие, недостаток взаимодействия, недостаточная активность при глазном контакте, ограниченная эмоциональная глубина, глубоко подавленные эмоции и/или депрессия. Социопат.

Ещё один способ раскрыть персонажа, рассказывая прохладные былины, когда команда делает привал или ночёвку. Истории из жизни персонажа могут дать не мало интересных намёков, о его личности и мотивах поступков. Рассказанные истории не обязаны быть правдивыми, но в этом случае должны быть намёки, что персонаж привирает, например несостыковки в истории или различия в действиях персонажа в истории и в реальности.
Кроме того, благодаря особенностям Чёрной горы, игроки могут самостоятельно вводить места и NPC с которыми по пути сталкиваются персонажи. Взаимодействие с этими местами и NPC могут помочь в раскрытии, как своего героя, так и персонажей других игроков.

Истинная судьба - это не только тайна персонажа, но и его непосредственная миссия, которую он должен выполнить, желательно до встречи с драконом.

Встреча с Драконом - повод, который собрал персонажей вместе. Приоритет этой миссии сильно зависит, как от Истинной судьбы персонажа, так и от его личности, а также других действий.
Аноним 31/01/16 Вск 20:46:34  318537
>>318533 (OP)
>убили Дракона Чёрной горы.
Лучше переименуй в Белую гору, пока не начали. Можно в Бледную/Бежевую/Слоновой кости.
Аноним 31/01/16 Вск 20:52:30  318538
>>318533 (OP)
Цвет бардовый. Жду.
Дракон !wiP7JhEQ4E 31/01/16 Вск 21:21:42  318544
>>318538
Отправил, ждём ещё троих
Аноним 31/01/16 Вск 21:46:36  318548
Цвет тёмно-синий
Дракон !wiP7JhEQ4E 31/01/16 Вск 22:01:34  318551
>>318548
Отправил, ждём ещё двух.
Аноним 01/02/16 Пнд 01:00:55  318557
Темно-коричневый
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 01:26:03  318560
>>318557
Отправил, ждём ещё одного.
Аноним 01/02/16 Пнд 09:20:53  318566
Цвет зеленый
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 18:18:08  318586
(193Кб, 768x212)
>>318566
Отправил.

Минимально необходимое количество игроков есть. Подождём до завтра ещё пару человек, если никого больше не будет, начинаем игру.
Если есть вопросы по игре, не касающиеся секретной информации персонажей, пишите в тред.
Аноним 01/02/16 Пнд 18:40:02  318587
>>318586
Нельзя будет включать людей во время игры?
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 18:57:16  318589
>>318587
Теоретически можно. И в какой-то степени это даже, наверное, будет интересно. Но у них останется меньше времени раскрыть своих персонажей, и меньше возможности завоевать доверие. Поэтому хотелось бы, по возможности, этого избежать.
Аноним 01/02/16 Пнд 19:06:31  318590
>>318589
На какое время рассчитываешь?
Аноним 01/02/16 Пнд 19:07:47  318591
Как очки доверия получать?Может я и слепой уебан, но всё же
Аноним 01/02/16 Пнд 19:09:17  318593
>>318591
Тебе их дают другие игроки. Ты можешь давать их другим игрокам. Вроде так.
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 19:22:38  318594
(224Кб, 1347x656)
>>318590
>На какое время рассчитываешь?
Откровенно говоря, не знаю, тут всё целиком от игроков завист. Я собственно и имел в виду, время, по сравнению с другими игроками.
>>318591
>Как очки доверия получать?
Пикрелейтед
Флавий !VMLQE1mdH2 01/02/16 Пнд 22:27:59  318603
Во, взял трип.Я зелененький если шо.Имя Флавий, да
Аноним 01/02/16 Пнд 22:39:49  318604
Как трип взять?
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 22:40:04  318605
>>318603
Представляться раньше времени, не обязательно.
Ладно, можно будет обыграть, что имя уже на слуху у местных, по хорошей или не очень причине. Ну или притвориться, что персонажи слышат его впервые.
Аноним 01/02/16 Пнд 22:41:51  318606
>>318605
Насчет навыков отписал
/коричневый/
Уточнение Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 23:21:57  318609
(271Кб, 1024x639)
Не надо присылать мне биографию персонажа. Будет гораздо интереснее, если я, как и остальные буду пытаться разгадать вашего персонажа по ходу игры.
Бардовый !!bSVy.fP526 01/02/16 Пнд 23:40:12  318611
Оп, вступление делать будешь?
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 23:47:35  318612
>>318611
Само собой, если никто больше не объявится, начинаем завтра вечером. Дам вступление, потом каждый герой делает свой выход, затем знакомство, после - общение с колдуном и плавный переходом к выполнению задания.

Алсо, отпишись какие навыки взял.
Аноним 01/02/16 Пнд 23:48:22  318613
>>318612
На почту?
Дракон !wiP7JhEQ4E 01/02/16 Пнд 23:50:53  318614
>>318613
Да
Внимание Дракон !wiP7JhEQ4E 02/02/16 Втр 19:50:06  318632
(25Кб, 500x493)
Итак, поскольку больше никто к нам не присоединился, мы начинаем. Первые два поста - вводная, дальше ваш выход.

Просьба, перед тем как запостить что-то - отпишитесь о намерении тут. Это нужно для того, чтобы в игровом не перебивать друг друга и иметь возможность учитывать в своём посте действия других игроков. То есть, если увидели в организационном, к примеру, Бордовый отметился, что пишет - отметьтесь там же, что вы следующий, дождитесь публикации его поста в игровом, затем публикуйте в игровом свой пост.

Теперь по делу, сейчас вам нужно описать в игровом, как ваш персонаж входит в таверну, как он выглядит, во что одет, и главное - какое место занимает за столом. Есть два стула пять стульев - один напротив колдуна, два справа и два слева. Выбирайте любой незанятый.
Бордовый !!bSVy.fP526 02/02/16 Втр 20:11:13  318635
>>318632
Так, я первый.
Бордовый !!bSVy.fP526 02/02/16 Втр 20:24:50  318636
(38Кб, 720x400)
В таверну забегает довольно стройного телосложения странник. Лицо закрывает капюшон бардового плаща, из-за которого можно заметить тонкий нос и пару прядей тёмно-коричневых волос, из заплечной сумки выглядывает ярко-красная книга. На ногах пыльные сапоги, в которые заправлены штаны того же цвета, что и одежда.
Спотыкаясь о порог и чуть не упав, озирается по сторонам и замечает колдуна.
Робкими шажками подходит и садится на второе место слева,на ходу путается в пуговицах на капюшоне, но всё же, приложив усилия, показывает красное от стеснения лицо.
Это девушка, едва вошедшая в половозрелый возраст.
Не слишком красивая, но и не уродлива. На щеке небольшая родинка, глаза болотного цвета. На одной из прядей можно заметить пару вплетённых ромашек.
Сжав ноги сидит, всем видом показывая, что умирает от волнения и не собирается начинать разговор.
Дракон !wiP7JhEQ4E 02/02/16 Втр 20:37:06  318637
>>318636
Отыгрыш постим в игровой, тут только заявка, что собираешься отписаться.
Дракон !wiP7JhEQ4E 02/02/16 Втр 20:39:51  318638
>>318637
Игровой там >>318633 (OP)
Аноним 02/02/16 Втр 20:40:27  318639
>>318637
Оке, не заметил тред.
Флавий !VMLQE1mdH2 02/02/16 Втр 21:23:54  318644
Второй буду.
Дракон !wiP7JhEQ4E 02/02/16 Втр 22:30:54  318648
Когда появятся остальные двое - можете распределить "очки доверия" на основе первого впечатления.

Примерно так:
Х цвет - 1 ОД
У цвет - 0 ОД
Z цвет - 1 ОД
Аноним 03/02/16 Срд 00:28:02  318650
>>318632
Отписываюсь
\Коричневый\
Аноним 03/02/16 Срд 00:56:11  318651
Если еще не слишком поздно, то оранжевый.
Аноним 03/02/16 Срд 00:59:11  318652
>>318651
Новый?
Аноним 03/02/16 Срд 01:02:53  318653
>>318652
Да
Дракон !wiP7JhEQ4E 03/02/16 Срд 01:37:57  318657
>>318653
Не поздно, инфу отправил.
Аноним 03/02/16 Срд 01:40:00  318658
>>318657
Будем ждать синего?
Дракон !wiP7JhEQ4E 03/02/16 Срд 01:54:32  318659
>>318658
Подождём до вечера, там понятно будет.
Флавий !VMLQE1mdH2 03/02/16 Срд 09:10:18  318663
Тут косяк.Мы с Коричневым на одно место сели.Пиздецовая проблема, но когда читаешь тред последовательно нелогично как-то
Аноним 03/02/16 Срд 10:31:35  318664
>>318663
Стол квадратный, сидим бок о бок, волшебник занимает два места, жирный потому что
Коричневый
Аноним 03/02/16 Срд 10:55:51  318665
>>318664
Я считал вот так
>Есть два стула пять стульев - один напротив колдуна, два справа и два слева.
Аноним !Pbvpb1CdOo 03/02/16 Срд 11:46:58  318667
Оранжевый отписывается.
Аноним 03/02/16 Срд 12:31:32  318669
Если к 18:00 по Москве Синий не объявится, распределите очки доверия и будем продолжать без него.


ОП
Аноним 03/02/16 Срд 14:07:22  318671
>>318669
Кстати, если наш сквад по задумке состоял из 6 человек, то мест за столом должно быть 6, то есть квадратный, как сказано выше.
Кстати, оп, приведи пример предательства.
Аноним 03/02/16 Срд 15:30:08  318673
>>318671

Предательство - это любое действие одного игрока против другого игрока с использованием очков доверия.
К примеру, ИгрокХ хочет убить/обокрасть/обезвредить/ переубедить ИгрокаY.
В начале оба кидают 1д5. Допустим у ИгрокаХ выпало 2, у ИгрокаY выпало 3. Чтобы избежать провала ИгрокХ использует имеющиеся у него 4 очка доверия ИгрокаY. Это и есть предательство.
К своему результату ИгрокХ прибавляет +4 и, таким образом одерживает верх над ИгрокомY.
После того, как победитель определился, ИгрокХ описывает что-то вроде:
X и Y скрестили мечи. Y не мог поверить, что после всего того, через что они с Х прошли, тот способен на такое. Клинок Y мешкает всего на секунду, но для Х этого достаточно. Быстрый взмах меча лишает Y головы.
ИЛИ
В обычной ситуации Y заметил бы, что в его карман пытается кто-то залезть, но за последнее время он настолько привык доверять Х, что не замечал даже самые очевидные вещи.
ИЛИ
Y доверял X потому обезоруживающий удар застал его совершенно врасплох.
ИЛИ
Когда спор пошёл уже по третьему кругу, Х напомнил Y, сколько раз с начала путешествия тот спас ему жизнь. Х попросил довериться ему и сейчас. Не найдя аргументов, способных перевесить этот довод, Y был вынужден согласиться.

Примерно так.
ОП
Флавий !VMLQE1mdH2 03/02/16 Срд 17:42:29  318677
Где же Сииииниииий
Дракон !wiP7JhEQ4E 03/02/16 Срд 18:38:34  318678
>>318677
Синий днём отписался, подождём ещё немного.
Аноним 03/02/16 Срд 18:51:20  318679
>>318678
Оке, во сколько распределять примерно будем?
Дракон !wiP7JhEQ4E 03/02/16 Срд 19:40:35  318682
>>318679
Как только Синий представит своего персонажа - распределяйте очки и слушайте, что старику есть сказать о вашем задании.
Очки распределяются в оргагизационном
Бордовый !!bSVy.fP526 03/02/16 Срд 20:50:58  318694
Окей,
Зелёный - 0 ОД
Коричневый - 0 ОД
Оранжевый - 1 ОД
Синий - 1 ОД
Бордовый !!bSVy.fP526 03/02/16 Срд 22:21:41  318697
Кстати, ОП, до какого часа сидишь?
Дракон !wiP7JhEQ4E 03/02/16 Срд 22:27:24  318698
>>318697

Обычно до полуночи, но если игра потребует могу задержаться ещё часа на два.
Blue !NZAKVzBtCA 03/02/16 Срд 22:34:59  318700
Бордовый - 1
Зелёный - 1
Коричневый - 0
Оранжевый - 0
Аноним 03/02/16 Срд 22:46:22  318701
Зеленый - 1
Синий - 1
Оранжевый - 1
Бордовый - 1
Дракон !wiP7JhEQ4E 03/02/16 Срд 22:58:22  318702
Если распределили очки, можно принять предложение колдуна, или задать ему уточняющие вопросы. Ну или просто как-либо отметить, что его слова услышаны. Главное, не забудьте, что отметиться, что пишите в игровой.
Флавий !VMLQE1mdH2 03/02/16 Срд 23:08:19  318703
Бордовый - 0
Синий - 1
Оранжевый - 1
Коричневый - 0
Флавий !VMLQE1mdH2 03/02/16 Срд 23:09:09  318704
Отписываюсь колдуну.:3
Бордовый !!bSVy.fP526 03/02/16 Срд 23:09:36  318705
Ок, пишу в игровой
Аноним 03/02/16 Срд 23:19:06  318707
>>318704
Ох щит, я первый написал, извиняй.
Аноним 03/02/16 Срд 23:30:39  318709
>>318707
У меня длиннее чуть-чуть было:3
Флавий !VMLQE1mdH2 03/02/16 Срд 23:40:35  318711
Немного напоминает приключение в дынде.Поиск алмазного посоха которое.Тоже волшебник, тоже дракон,горы, но там сквадов больше Хотя этот сеттинг куда только не напихали
Бордовый !!bSVy.fP526 04/02/16 Чтв 00:06:19  318713
Кстати, коричневый, возьми трип.
Аноним !Pbvpb1CdOo 04/02/16 Чтв 00:29:42  318714
Бордовый - 1
Синий - 1
Коричневый - 1
Зеленый - 1
Аноним 04/02/16 Чтв 00:38:20  318715
>>318713
Как, рор
Аноним 04/02/16 Чтв 00:41:49  318716
>>318715
Использовать трипкод можно введя в поле "имя" строку: ник##(ваш_пароль), рор :3
Дракон !wiP7JhEQ4E 04/02/16 Чтв 01:08:39  318719
(61Кб, 558x268)
Создал таблицу, где можно посмотреть, сколько у вас есть очков доверия других персонажей.
Blue самая популярная
Аноним 04/02/16 Чтв 03:08:05  318724
(95Кб, 900x675)
/wr любит ОХОТИТЬСЯ НА ДРАКОНОВ, ХОДИТЬ В ГОРЫ и КООПЕРИРОВАТЬСЯ. Удачи, ОП!
Аноним 04/02/16 Чтв 09:52:27  318732
>>318724
На самом деле /wr/ любит Предавать за очки доверия,скрывать от всех свою истинную судьбу,И убивать сопартийцев потому что они мешают ему взойти на трон какого-нибудь Лихтенштейна
Флавий !VMLQE1mdH2 05/02/16 Птн 07:38:02  318789
По моему, мы тонем.Где все вообще?
Аноним 05/02/16 Птн 11:35:37  318800
>>318789
Я, например, жду твоего хода, если у нас это по ходам. Если нет - то отпишу. ОП, очередность игроков вообще важна или нет?
Аноним 05/02/16 Птн 11:52:33  318801
>>318800
Не важна, главное в организационном отмечайтесь, чтобы остальные были в курсе.

ОП
Аноним 05/02/16 Птн 12:52:12  318804
>>318789
Я тред мониторю 24/7, жду пока отпишутся остальные
Флавий !VMLQE1mdH2 05/02/16 Птн 13:08:10  318805
>>318804
Дык и я мониторю, но что толку если остальные не отписываются, ОП не может.
Флавий !VMLQE1mdH2 05/02/16 Птн 13:09:30  318806
Пообедаю, отпишусь.Давайте знакомиться уже
Аноним 05/02/16 Птн 13:23:52  318808
>>318805
Вечером отпишусь, не злись, няш.
Аноним !Pbvpb1CdOo 05/02/16 Птн 20:39:31  318829
Отписываюсь.
Извиняйте, что пропал, больше такое не повторится
Аноним 05/02/16 Птн 20:40:06  318830
>>318829
Да почему имя-то не прописывается?
Аноним 05/02/16 Птн 20:40:23  318831
>>318830
Оранжевый, в общем.
Бордовый !!bSVy.fP526 05/02/16 Птн 20:46:55  318832
Не тонем!
Флавий !VMLQE1mdH2 05/02/16 Птн 23:19:38  318839
Товарисчи!
Предлагаю сделать так - шоб тред не простаивал, в несюжетных моментах оживляться, разговаривать.ОП не может днем, поэтому думаю днем можно просто пилить кулстори или раскрывать персонажабазарить по фене.А наш ОПОП мы тебя любим!придет вечером и почитает.И никто ничего не потеряет.Наверное
Аноним 05/02/16 Птн 23:21:36  318840
>>318839
Два чаю. Оп может пока описать город, не зря нам золото давал.
Аноним 05/02/16 Птн 23:36:16  318841
>>318840
Закупиться не мешало бы.
Дракон !wiP7JhEQ4E 05/02/16 Птн 23:55:57  318842
(608Кб, 1200x464)
Закупиться можно прямо в таверне. Сейчас вечер, большая часть мастеровых и торговцев едят и бухают за соседними столиками.

Проблема в том, что в данный момент вы не совсем в таверне. Но вы в ней точно будите, когда колдун получит от всех согласие и покинет столик.

>Предлагаю сделать так - шоб тред не простаивал, в несюжетных моментах оживляться, разговаривать.
Да в общем-то в этом и была задумка - разговоры и кулстори днём, испытания и энкаунтеры вечером.
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 14:02:32  318871
(62Кб, 700x525)
Запилю пока характеристики волшебных вещей.
И начну, пожалуй с конца.
Бесконечная сума
Чтобы вытаскивать из неё вещи, нужно захотеть вещь (объявить в организационном), затем бросить 1д5 за себя и за сумку. Если сумка выйграла - значит хотели недостаточно сильно. Можно хотеть вдвоём - тогда автоуспех.
Звёздный щит
Если пропустите удар дыханием дракона - он вас спасёт.
Меч Света
Наносит урон Дракону. В остальном работает как обычный меч.

Как только Синий отпишется, можете начинать решать, что возьмёте с собой в путешествие, и кто какие артефакты понесёт. Решать можно тут, а потом отыграть в игровом, а можно прямо в игровом в форме отыгрыша - как вам удобнее.

Когда все вещи будут собраны, а артефакты поделены, ещё раз распределите очки доверия, и мы отправляемся на Чёрную гору.
Аноним 06/02/16 Суб 15:01:07  318873
Ну же, ребята, все же свободны, отпишитесь.Пожаалууйста
Аноним 06/02/16 Суб 15:18:59  318874
>>318871
Щит работает один раз?
Аноним 06/02/16 Суб 15:19:33  318875
>>318873
Я и так дохуя отписываюсь. Ждём синего
Аноним 06/02/16 Суб 15:28:23  318876
>>318875
Это воззвание к синему
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 15:29:23  318877
>>318874
Многоразовый, но защищает только от огня. У Дракона на этот случай есть ещё две когтистые лапы, хвост, а также собственный меч, если подловите его в форме человека.
Аноним 06/02/16 Суб 15:38:58  318878
>>318877
Оп, это мы разве не должны узнать при встрече с драконом?
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 15:46:15  318879
>>318878
Это не суперсекретная информация.
Blue !NZAKVzBtCA 06/02/16 Суб 15:50:02  318881
>>318875
>>318876
Отписываюсь
Флавий !VMLQE1mdH2 06/02/16 Суб 18:04:36  318885
Отписываюсь.Сколько золота на столе?
Аноним 06/02/16 Суб 18:06:41  318886
>>318885
Мешок же.
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 18:16:07  318887
>>318885
Достаточно, чтобы купить снаряжение, еду и выпивку. Убийство Дракона - дело серьёзное, на таком не экономят.
Аноним 06/02/16 Суб 18:18:52  318889
>>318886
Как нам поделить то?
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 18:21:14  318890
>>318889

Можно поровну, тогда каждому достанется пятая часть
Флавий !VMLQE1mdH2 06/02/16 Суб 20:24:07  318894
Отписываюсь про дележ.
На пять частей поделим.Хуже не станет
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 21:38:33  318898
Артефакты на столе лежать так и оставите? Украдут же. Надо решить кто что возьмёт.
Аноним 06/02/16 Суб 21:57:06  318899
>>318898
Так взяли, разве нет? Я подумал, что зелёный всё взял, раз он платил.
Аноним 06/02/16 Суб 22:06:11  318900
>>318894
И кстати, не пиши за весь отряд.
Дракон !wiP7JhEQ4E 06/02/16 Суб 22:18:24  318901
>>318899
Зелёный взял пятую часть денег и ушёл по английски. Про артефакты никто ничего не говорил.
Аноним 07/02/16 Вск 08:50:38  318917
>>318901
Плюс оплатил комнаты.
>>318900
Извините товарищи.Просто хотелось закончить уже.Затянулось слегка.
Дракон !wiP7JhEQ4E 07/02/16 Вск 10:37:48  318918
Что происходит в игровом? Серьёзно.
Если глаза меня не подводят, то сначала Зелёный забрал свою долю и ушёл спать, оставив остальных наедине с артефактами. Окей, его право, может делать что хочет.
Но потом, какая-то неизвестная девушка с красным лицом вбегает в зал, и, на глазах у охреневающей от её наглости четвёрки героев, заграбастывает бесценные артефакты и сваливает.
И это не может быть Мэрион, ведь она никуда не уходила, она с остальными за столом. По крайней мере, заявок его покинуть я не видел.
Аноним 07/02/16 Вск 14:03:33  318926
>>318918
У нас тут все спать засобирались. Нужно описывать каждое движение руки?
Аноним 07/02/16 Вск 14:04:28  318927
>>318918
Анальная жопоебля началась ещё в таверне.
Аноним 07/02/16 Вск 14:44:36  318930
>>318926
Почему бы и нет? В конце концов не грех и позу в которой спишь описать. Это много может сказать о персонаже, вообще-то, учитывая что позу выбирают подсознательно в зависимости от душевного состояния. Одеялом накрылся или нет? Это тоже довольно показательно.
Будто вам азы отыгрыша расписывать надо, совсем уже охуели. Как будто первый раз в разделе, в самом деле.
Аноним !VMLQE1mdH2 07/02/16 Вск 15:12:35  318931
Ну извините.Непривычно описывать позы сна.Разговор, исследования, бой, душевные переживания пожалуйста.Но позы сна?
Дракон !wiP7JhEQ4E 07/02/16 Вск 15:35:33  318934
>>318926
Кто все? Спать ушёл один отшельник. Присоединятся к нему или нет, личное дело каждого.
И я не прошу описывать каждый чих, но очевидные вещи, вроде, ушла спать вместе с отшельником, написать было можно, раз уж на то пошло.
>Я уже спать хочу, сейчас ночь, а ночью люди спят. Давайте завтра, как раз нужно заплатить за ночлег и пищу. На свежую голову думается всяко лучше.
Чего стоило после этого добавить фразу: С этими словами Мэрион взяла свою долю денег и ушла в спать в свою комнату.
И всё, всем понятно, кто и что делает.
Аноним 07/02/16 Вск 15:46:24  318936
>>318934
Окей, запутался с
>После этого все засобирались спать.
На чём мы остановились? Зелёный ушёл спать, остальные сидят за столом в таверне, всё верно?
Аноним 07/02/16 Вск 15:50:50  318937
>>318930
>Как будто первый раз в разделе
> /wr/
> тонкий отыгрыш
Дракон !wiP7JhEQ4E 07/02/16 Вск 16:07:13  318938
>>318936
Да, а на столе артефакты, и надо решить, кто что возьмёт.
Флавий !VMLQE1mdH2 07/02/16 Вск 18:28:39  318943
Давайте быстрей, пожалуйста.Проснуться хочется.И в горы пойти.
Дракон !wiP7JhEQ4E 07/02/16 Вск 19:00:01  318946
Может каждый отпишется, когда есть время на игру, чтобы можно было скооперироваться более эффективно?
Аноним 07/02/16 Вск 19:02:19  318949
Какие же у Мэрион милые мышата
Аноним 07/02/16 Вск 19:15:55  318950
Договаривались же вечерами?
Мэрион !!bSVy.fP526 07/02/16 Вск 20:43:11  318953
Так, я тут, отписываемся и давайте спать и закупаться.
Blue !NZAKVzBtCA 07/02/16 Вск 21:13:52  318954
>>318953
Значит, последний и предпоследний посты в игровом откатываются?
Аноним 07/02/16 Вск 21:26:03  318955
>>318954
Только последний, Зелёный ушёл спать, мы вроде так решили.
Аноним 08/02/16 Пнд 13:36:44  318971
Куда все делись?
Аноним 08/02/16 Пнд 16:25:40  318979
>>318971
Мэрион тут.
Аноним 08/02/16 Пнд 22:48:54  319002
>>318533 (OP)
Да блядь, нахуя такие сложности? Я тебе абак что-ли просчитывать каждое действие? Я прихожу графоманить, а не читать свод законов Хаммурапи. Если мне хочется играть по сложным правилам, то я иду в Готику или Майт'н'Мэджик, а не в /wr/. Я против тебя лично, как и против других авторов, ничего не имею. Но не надо делать правила настолько сложными и запутанными.
Дракон !wiP7JhEQ4E 08/02/16 Пнд 23:16:21  319004
>>319002
1d5 теперь сложно и запутано? Серьёзно?
Аноним 08/02/16 Пнд 23:19:26  319005
>>319004
Если бы это было только 1d6, я бы не имел возражений. Но:

2)Иметь почту только ради персонажа
3)Доверие

Признаю, что погорячился, ибо в других ролёвках бывает и хуже. Тем ни менее, отрицать, что это хотя бы немного запутанно никак нельзя.
Аноним 08/02/16 Пнд 23:21:26  319006
Ещё и это >>318871
Аноним 08/02/16 Пнд 23:23:18  319007
>>318732
>И убивать сопартийцев потому что они мешают ему взойти на трон какого-нибудь Лихтенштейна

А что в этом такого? Если этот лох не успел найти союзников и манипуляциями прибить властолюбивого ренегата, это его проблемы, а не игры.
Аноним 08/02/16 Пнд 23:33:49  319008
>>319005
Как можно читать графоманские пасты, но не понять эту элементарную систему? Мозг в /wr/ нахуй не нужен? Ну так давайте перекатимся в уютный форум, чтобы только графоманить. Системы то ненужны. Что, неужели нужны? Ну так чтобы это был не анальный цирк системы и должны быть объёмными, что приводит к некоторым непониманиям в некоторых случаях.
>>319007
А претензий никто не выдвигал на этот счёт
Дракон !wiP7JhEQ4E 08/02/16 Пнд 23:38:34  319009
>>319005
>Иметь почту только ради персонажа
>Доверие
Кажется я подробно объяснил, для чего нужно первое и второе. С примерами.
Аноним 09/02/16 Втр 00:37:19  319017
Опять мультиплеер разводите? Да когда ж вы, блядь, научитесь. Абсолютно нежиспособная система в условиях /wr/, только время и нервы потратите зря.
Аноним 09/02/16 Втр 15:28:46  319038
Щас все умрет уже.ОП сделай что-то типо выступления в горы шоб начать уже.или поздно?
Аноним 09/02/16 Втр 15:39:26  319039
>>319038
А смысл, игра то про внутреннее взаимодействие, а не про нарезание монстров. От выступления в горы лучше не станет.
Видимо текущий формат игры, увы, не подходит для доски.
Эксперимент провалился.

ОП
Аноним 09/02/16 Втр 19:15:16  319050
>>319017
Залётный Ичанер, плиз. Ну смирись уже, что кому-то нравится мультиплеер и метать кубики.
Аноним 09/02/16 Втр 19:39:12  319051
>>319050
Ну ты сам-то по доске пройдись и поищи мультиплееры. Я тебе даже математически их ненужность обосновать могу - примем вероятность проёба одного человека за P, исходя из этого рассчитаем вероятность смерти игры, приняв состав игры за мастера и, скажем, трёх игроков. Для синглплеера она будет равной Pmaster2 P1 P2 P3, а для мультиплеера - Pmaster2 P12 P22 P32.
Короче, мне просто делать нечего, вот я и составляю омские матмодели для абсолютно очевидных утверждений.
Аноним 09/02/16 Втр 19:56:31  319052
>>319051
Начнём с того, что твоя модель не верна в корне. Ведь проёб одного игрока не означает смерть игры. Если игра хороша, игроки всегда найдутся.

>Ну ты сам-то по доске пройдись и поищи мультиплееры.
Прошёлся, нашёл несколько неплохих вкусовщина конечно из последних. И все они, заметь, умерли из-за слива ОП-ов, а не игроков. Поэтому твоя омская матмодель не настолько очевидна, как тебе кажется.
Слившегося игрока всегда можно вывести из приключения или оставить в качестве непися.
Аноним 09/02/16 Втр 22:05:00  319059
>>319052
Поэтому я и возвёл вероятность проёба во вторую степень, что если уж и проебётся, то это куда сильнее повлияет на ход игры. В синглплеере опасен только проёб мастера или всех игроков, а в мультиплеере проёб любого игрока уже достаточно сильно влияет на ход игры, даже несмотря на то, что это действительно не полная катастрофа. Потому мультиплееры обычно живут ярко, но недолго.
Аноним 10/02/16 Срд 19:34:43  319115
>>319059
Вероятность в степени меньшая чем не в степени, если не равна единице.

Ты совершенно не понимаешь сути вероятностной модели проебов.
Допустим, вероятность проеба мастера Р. Проеб мастера за единичными исключениями убивает игру.
Вероятности проебов игроков Р1-РN.

Далее два утверждения.
Утв.1: Проеб игрока в мультиплеере не приводит к смерти игры в 100% случаев. Возьмем 30% с потолка. Тогда вероятность гибели игры от проеба игрока N будет 0.3xPN
Утв.2: В синглплеере проеб мастера не отличается по влиянию от мультиплеера. Что касается проеба игроков - проебаться должны все.

Итого имеем:
а) Для мультиплеера: (1-P)x(1-0.3xP1)x...x(1-0.3хPn) - вероятность того что игра не умрет.
б) Для синглплеера: (1-P)x(1 - P1x...xPn)

Из чего следуют два принципа:
1) ОП в общем случае с большей вероятностью приводит к смерти игры чем проеб игроков. Т.е. ОП априори хуй.
2) Синглплеер без учета мастерских проебов значительно, вплоть до порядков, устойчивее, чем мультиплеер с тем же количеством игроков, причем с ростом количества игроков устойчивость синглплеера только растет, асимптотически приближаясь к устойчивости мастера, в то время как устойчивость мультиплеера - падает.


К чему это я. Зачем пытаться доказывать и так очевидное?
Аноним 10/02/16 Срд 20:44:30  319121
>>319115
Ну да, чего-то я проебался, препод по терверу бы мне за такое по щщам с вертушки переебал.
Хотя всё равно это слишком очевидное для доказательства утверждения, как я уже сказал ранее, так что тебе тоже делать нечего. Разве что вынести эти рассчёты в следующий прикрепленный, чтобы уменьшить процент невзлетевших игр... Хотя кому какая нахрен разница.
Аноним 11/02/16 Чтв 17:39:43  319169
>>319121
В прикреплённом запись для этого:
>ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Тот >>319052 -кун выше прав, проблема дропающих игроков стоит гораздо менее остро, чем дропнувших ОПов. В этом свете мультиплееры не стоит создавать хотя бы потому, чтобы не выделять круг из 1-5 анонов игроков этоого мультиплеера, которым заведомо будет прописан баттхёрт.
мимопроходил
Аноним 11/02/16 Чтв 19:01:42  319177
>>319039
>А смысл, игра то про внутреннее взаимодействие, а не про нарезание монстров. От выступления в горы лучше не станет.
Схера ли? То есть по твоему, если игра про внутренее взаимадействие, то все должны сидеть ровно в таверне и внутренне взаимодействовать, а твоя задача, как ГМа сводится к написанию вступительного поста?
А создавать интересные ситуации, описывать мир кто будет?

>Видимо текущий формат игры, увы, не подходит для доски.
>Эксперимент провалился.
Прости, но с таким ГМ-ом он не мог не провалиться. И дело тут не в формате. Формат "Напишу ОП пост и съебу в закат" отстой. Тут ни эксперименты, ни формулы не нужны.
Аноним 11/02/16 Чтв 20:09:09  319179
>>319039
>Эксперимент провалился.
>ну ета короч эксперимент тип я не плохой ДМ ну чесна(
Да пошел ты нахуй, мразь злоебучая. Рака яиц тебе.
Аноним 11/02/16 Чтв 20:40:16  319182
>>319177
>>319179
Да вы охуели. Игра сдохла из-за проёба большей части игроков, а не потому что ДМ-пидор.
Аноним 11/02/16 Чтв 22:18:40  319185
(461Кб, 500x290)
>>319169
>В этом свете мультиплееры не стоит создавать хотя бы потому, чтобы не выделять круг из 1-5 анонов игроков этоого мультиплеера, которым заведомо будет прописан баттхёрт.
>которым заведомо будет прописан баттхёрт.

Не меняем темп. Мы делаем всё правильно.
Аноним 11/02/16 Чтв 23:51:14  319191
>>319182
Да нихуя.Готов хоть сейчас продолжить игру.Никто не уебывал.
Аноним 11/02/16 Чтв 23:56:22  319192
>>319191
А чего вы умолкли-то?
Дракон !wiP7JhEQ4E 12/02/16 Птн 06:35:13  319195
>>319177
Кхе-кхе, я и собирался создовать интересные ситуации, но это трудновато сделать, когда трое из пяти игроков проебались.
Аноним 12/02/16 Птн 16:02:07  319206
>>319195
Если так, то извиняй. Я не следил за этой игрой, но после этого >>319039 поста сложилось впечатление, что ты ливнул.

>>319177-кун

Аноним 13/02/16 Суб 09:15:11  319234
Игра жива?
Если так, то впиливаюсь белым.
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 10:52:53  319238
>>319234

Жив мастер, и предположительно 2 игрока, найдёшь ещё одного, рестартанём игру
Аноним 13/02/16 Суб 11:00:36  319239
>>319238
Троих проверенных и не дропающихся игроков хватит за глаза.
Давай перекличку.
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 11:44:27  319241
>>319239
Не хватит, двое сговорятся против одного и игра закончится. Нужно минимум 4
Аноним 13/02/16 Суб 13:49:47  319242
>>319241
Ну я тут первый раз, ничего не обещаю, но попробовать интересно.
Что вообще делать надо ?
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 15:01:18  319246
>>319242
Читать ОП-пост, и несколько следующих за ним
Аноним 13/02/16 Суб 15:22:40  319248
>>319246
Сделано.
В общем всё понятно, но если что буду обращаться за помощью, ладненько ?
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 15:30:53  319249
>>319248
Само собой
Аноним 13/02/16 Суб 15:48:34  319250
>>319249
Тогда я и цвет сразу выберу.
Бирюзовый.
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 17:02:52  319253
Перекличка! Кто живой - отзовись!
Аноним 13/02/16 Суб 17:14:37  319254
>>319253
>>319250
Я тут.
Белый 13/02/16 Суб 18:09:42  319259
Я здесь.
Blue !NZAKVzBtCA 13/02/16 Суб 19:18:16  319261
>>319253
Это будет перезапуск или продолжение?
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 19:32:02  319262
>>319261
Мы все притворимся что вместо выбывших пришли новые
Аноним 13/02/16 Суб 19:57:10  319265
>>319262
Тебе писать на почту?

White
Дракон !wiP7JhEQ4E 13/02/16 Суб 20:02:59  319266
>>319265
Сейчас, только выясним кто живой. Если наберётся нужное количество, пиши. Пока рано, мне надо знать, чью судьбу тебе отдать.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:53:10  319351
Ну так что, там что-то выяснится, или можно забить?
Аноним 16/02/16 Втр 16:55:42  319413
Зеленый живой!
Аноним 16/02/16 Втр 18:52:07  319418
И белый ещё живой. Ну так писать?
Аноним 17/02/16 Срд 10:37:54  319463
>>319413
>>319418
Двое в поле не воины
Blue !NZAKVzBtCA 17/02/16 Срд 21:24:46  319476
>>319463
Трое
Blue !NZAKVzBtCA 26/05/16 Чтв 23:07:27  331925
(2632Кб, 1920x1080)
Bump!
Аноним 26/05/16 Чтв 23:18:48  331932
>>331925
Если наберётся ещё двое-трое, можно будет попробовать возродить.

Дракон трип затерялся в анналах истории
Аноним 27/05/16 Птн 00:00:53  331935
>>331932
Белый здесь.
Аноним 27/05/16 Птн 20:49:28  332007
Можно ли будет присоединиться, если из этого что-то выйдет?
Аноним 27/05/16 Птн 22:08:19  332014
>>332007
Можно.
Если до понедельника никто из старых игроков больше не объявится, пришлю тебе освободившуюся Истинную судьбу и попробуем реанимировать игру.

Дракон
Аноним 29/05/16 Вск 22:19:51  332345
Последняя перекличка.
Кто новый - пишите на почту.
Завтра днём начинаем.

Дракон
Blue !NZAKVzBtCA 29/05/16 Вск 22:29:38  332347
(105Кб, 267x401)
>>332345
Здесь!
Аноним 29/05/16 Вск 22:48:43  332352
>>332345
Завтра отпишу на почту.
новый
Пурпурный !fgfjIEspwA 30/05/16 Пнд 20:47:57  332581
Пишу пост.
Аноним 01/06/16 Срд 04:45:59  332716
>>332345
Хочу вписаться, не поздно еще?
Аноним 01/06/16 Срд 09:13:11  332724
>>332716
Не поздно.
Аноним 01/06/16 Срд 13:30:29  332756
>>332724
Так что, я описывают своего персонажа, или там оп вроде бы на почту должен отписать что-то?
Аноним 01/06/16 Срд 15:01:32  332762
>>332756
Сначала пишешь ОПу на почту цвет, символизирующий своего персонажа. Там он у тебе описывает истинную судьбу, а от неё уже идёт сам персонаж.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 184 | 16 | 43
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное