Приветствую уважаемых графов.Хочу представить на ваш суд свою экспериментальную игру. Она про группу героев, которые должны действовать вместе, чтобы выполнить общую задачу, но каждый при этом преследует личную цель. Для игры подходит, в общем-то, любой сеттинг, но для начала будет фентези. Если эксперимент удастся и графам игра приглянётся, то сеттинг можно будет выбирать рандомно или голосованием игроков.Сюжет:Старый колдун собрал группу "героев", чтобы они за вознаграждение убили Дракона Чёрной горы. Но у каждого из "героев" имеются тайные мотивы присоединиться к походу.Цель игры в том, что команде из 4-6 игроков необходимо преодолеть ряд "испытаний", подняться на гору и встретиться лицом к лицу с драконом. При этом у каждого конкретного игрока имеется своя определённая цель, которая может как совпадать с целями группы, так и полностью им противоречить. Во время игры нужно будет посредством диалогов и/или действий понемногу раскрывать своего персонажа и его мотивы. Чёрная гора тоже не так проста. Она что-то вроде местного Сайлент Хилла, там происходят странные вещи, мелькают тени прошлого, видится всякое разное.Теперь о минусах:1. Нужно будет завести фейкомыло для создания персонажа.2. Отписываться смогу только по вечерам, возможно не каждый день.3. Игра в основном про раскрытие истории своего персонажа и взаимодействие с другими игроками, а не про нарезание монстров.Система, правила создания персонажа и примеры игры в постах ниже.
>>318533 (OP)Правила довольно просты. Как только персонаж сталкивается с какой-либо трудностью на своём пути: монстром, препятствием, тяжёлыми погодными условиями, несговорчивым NPC - он заявляет действие, описывает чего пытается добиться, а затем кидает 1д5 сначала за себя, потом 1д5 за то, с чем игрок пытается справиться. После этого нужно сравнить, насколько результат первого броска превосходит второй.На 4 или выше - критический успехНа 3 - успехНа 2 - неполный успех (у успеха имеются негативные последствия)На 1 - частичный успех (действие выполнено лишь отчасти)Ничья - рероллПервый бросок меньше второго на 1 - частичный феил (всё не так уж и плохо)На 2 - неполный феил (всё плохо, но шанс ещё есть)На 3 - феилНа 4 или выше - эпик феилВ случае победы персонажа, он сам описывает последствия своего успеха. В случае ничьи или поражения это делает ДМ. Если против друг друга два игровых персонажа, каждый кидает по одному кубу за себя, победитель описывает последствия.Чтобы всё не превратилось в анальный цирк неудачников, на результат бросков можно влиять с помощью очков доверия. Их можно использовать или чтобы оправдать доверие, или чтобы предать его.Оправдать доверие - означает помочь товарищу по команде. Это прибавляет к результату его броска результат дополнительного броска.Предать - означает использовать очки доверия против товарища по команде. Не обязательно в плохом смысле, например их можно использовать для переубеждения. Предательство даёт +1 к броску.Получение очков доверияОчки доверия можно получить только от других членов команды. В определённые моменты игры у персонажей будет возможность распределять очки доверия. Каждый игрок в это время может:1) Дать 1 очко доверия тем персонажам, каким хочет, но не больше 1 в одни руки.2) Забрать обратно любое количество очков, выданных им самим этим персонажам ранее.Применять очки доверия можно только в отношении тех персонажей, которые вам их выдали! Пример:У Игрока1 есть 3 очка доверия Игрока2 и 4 очка доверия Игрока3. Таким образом, если Игрок1 один решит оправдать доверие Игрока2, то он может прибавить к его броску до 3 кубов. А если Игрок1 захочет предать Игрока3, то сможет прибавить к своему броску +4.ВАЖНО!: Прежде, чем заявлять бросок, необходимо чётко определить, чего персонаж пытается добиться, от этого напрямую зависит итоговый результат. Избегайте обтекаемых формулировок, типа "победить/атаковать персонажа или монстра", будьте конкретнее - "убить", "выбить оружие", "захватить" и т.д.Пример 1:Организационный тред:Игрок1 - Мой персонаж старается убить Главаря Бандитов.Я - 1d5: (5) = 5 Он 1d5: (2) = 2 => 5-2=3 => У Игрока1 - успех.Игровой тред: Игрок1 описывает, как сделав обманное движение, а затем одним взмахом меча снёс голову Главарю Бандитов.Пример 2:Организационный тред:Игрок1 - Мой персонаж старается убить Главаря Бандитов. Я - 1d5: (2) = 2 Он 1d5: (4) = 4 => 2-4= -2 => У Игрока1 - феил.Игрок2 - использую одно очко, чтобы оправдать доверие 1d5: (5) = 5-2+5=3 => У Игрока1 - успех.Игровой тред: Игрок1 описывает, что персонаж Игрока 2 отвлекает Главаря Бандитов, а персонаж Игрока 1 наносит ему смертельный удар.ИЛИИгрок1 описывает, как, зная, что его спину прикрывает Игрок2, он делает обманное движение, а затем одним взмахом меча сносит голову Главарю Бандитов.Пример 3:Организационный тред:Игрок1 - Мой персонаж старается убить Главаря Бандитов.Я - 1d5: (2) = 2 Он 1d5: (5) = 5 => 2-5=-3 => У Игрока1 - феилИгровой тред: ДМ описывает, как персонаж пытается снести голову Главарю Бандитов, но тот уходит от удара и отступает. На помощь к нему приходит Подручный. Он перекрывает Игроку1 путь к своему командиру. Теперь, чтобы вновь попытаться убить Главаря Бандитов, Игроку1 нужно вначале справиться с Подручным.Примеры степеней успеха:Если бы Игрок1 выкинул критический успех - то вместе с гибелью Главаря Бандитов, его подручные либо разбежались, либо сдались.Если бы Игрок1 выкинул неполный успех - то убил бы Главаря Бандитов, но получил бы лёгкое ранение.Если бы Игрок1 выкинул частичный успех - то его он бы только ранил Главаря Бандитов.Если бы выпала ничья, то ДМ бы описал, как Игрок1 и Главарь Бандитов обменялись серией ударов мечом, но ни один из клинков так и не распробовал вкуса крови.Система повреждения здоровья игроков:Просто царапина - игрок пропустил 1 удар от одного противника.Ранение - игрок пропустил 2 удара от одного противника,-1 ко всем броскам до конца боя.Рана - игрок пропустил 3удара от одного противника, -1 ко всем броскам до привала.Шрам - игрок пропустил 4 удара от одного противника, -1 ко всем броскам до конца игры.После четвёртого ранения цикл перезапускается, добавляя новые штрафы у уже существующим.
>>318533 (OP)Создание персонажа происходит в несколько этапов.Первый этап: ЗаявкаОтпишитесь в треде, что намерены участвовать. Выберете цвет, который будет преобладать в одежде вашего персонажа. Цвета не должны повторяться, если предыдущий игрок уже взял определённый цвет, то придётся выбрать другой. Чёрный цвет занят.Второй этап: Получение секретной информацииСвяжитесь со мной по электронной почте, и я выдам Истинную судьбу персонажа.Моя почта - tchiorniy.drackon@yandex.ruТретий этап: Создание образаВыбрав цвет и получив информацию об Истинной судьбе персонажа, можно на основе этого заняться созданием образа. Можно выбирать любое оружие и экипировку в пределах сеттинга.Главное, старайтесь при создании образа учитывать Истинную судьбу персонажа, а также причину, по которой он решил взяться за задание колдуна. Алсо, выберете для персонажа два небоевых навыка. Они дают дополнительный куб, на выполнение действий, с которыми связаны. Навыки должны быть предельно специфичны: атлетика и ловкость - плохо, скалолазание и рыбалка - хорошо. Обязательно согласуйте по почте.Когда образ готов, берём трип-код и сообщаем о готовности играть. Описание в организационном треде не публикуем, возможность представить своего персонажа другим игрокам будет в игровом треде.Сеттинг:Очень позднее средневековье. Колдуны, монстры и артефакты встречаются редко, но при этом довольно сильны.Пример создания персонажа:Делаем заявку на участие и цвет (тёмно-синий)Получаем Истинную судьбу (карточный долг)Создаём образ: К примеру у нас будет проигравшийся в пух и прах аристократ. Таким образом в его описании будет дорогая одежда, но при этом отсутствие украшений или даже оружия, так как всё проиграно и/или заложено. Можно и наоборот, одеть персонажа в очень простую и дешёвую одежду, но при этом отметить отсутствие мозолей на руках, хорошее состояние кожи, в разговоре проявлять учтивость и аристократические манеры.
>>318533 (OP)Как уже говорилось ранее, задачи игрока:1) Раскрыть своего персонажа2) Исполнить Истинную судьбу3) Подняться на гору и встретиться с ДракономСамое главное - это, разумеется раскрыть своего персонажа. Необходимо различными словами или действиями давать другим игрокам намёки на то, кем же является ваш персонаж в действительности. При этом намёки должны быть достаточно тонкими, чтобы интрига сохранялась как можно дольше, в идеале до самой встречи с дракон. Если к этому моменту никто так и не понял, что у вас за персонаж, нужно будет сделать Большое раскрытие, как это любят делать в детективах.Намекать можно как словами, так и действиями. К примеру, после битвы забрать трофей с каждого поверженного врага, или с какого-то специфического врага, или выбрать что-то специфическое в качестве трофея. Это может многое сказать о персонаже.Со словами всё несколько сложнее. Намекать может манера говорить, способ построения фраз, выбор самих слов.Пример из книги, но описывает ситуацию идеально:>Она пришла последней. >— Ты не одела костюм и опоздала, — сказал самый рослый из троицы. Его голос отдавался эхом, будто издалека. Он был укрыт тьмой, она тлела словно пламя, скрывая его и перекатываясь тусклыми клочками. Иногда в этом тумане удавалось увидеть изображение черепа. >Генерация тьмы: приглушает звуки.Приглушает звук и свет: подавляет радиацию, микроволны, радиоволны, микроэффекты передачи кинетической энергии...>— У меня его нет, — ответила Лиза, прежде чем захлебнулась в потоке информации, слишком затянув с ответом.>— Тебе придется им обзавестись>Приказы, требования, заявления, осуждения, использование черепа в костюме: одиночка, организован, не позволяет эмоциям влиять на действия и цели. Сохраняет самоконтроль под давлением стресса.>— Я предполагала, что буду на вторых ролях. Висеть на телефоне, вести вас и снабжать информацией, обслуживать ваше взаимодействие.>— Хуй тебе, — сказала другая девушка в группе тыкая в неё пальцем. — Имеешь равную долю, значит тоже должна испачкать руки. Одна из её собак рыкнула, словно подчеркивая заявление.>Выбор слова "тоже": внутренние демоны.>Матерится: Асоциальна>Несчастлива : ищет перемен, ищет денег, власти, престижа.>Асоциальна, матерится, в одежде приоритет функциональности и комфорта над стилем: не ищет связей с людьми, предпочитает общество собак. Сила тяготеет к собакам.>Сила тяготеет к собакам, не ищет связей с людьми, внутренние демоны: побочный эффект силы — отключение обычного человеческого сопереживания и понимания, не схватывает всей глубины человеческих отношений, сигналов, знаков.>— Моя сила не слишком хороша в прямом столкновении, — призналась Сплетница, пожав плечами.>— Что-нибудь придумай, — сказал ей “генератор тьмы”.>— Ладно, попробую, — уверила она его. Чтобы как можно больше проверить его терпение и его пределы, она усмехнулась и добавила, — должно быть весело.>“Генератор тьмы” скрестил руки на груди.>Скрещенные руки: раздражение, сомнение.>Посмотрела на того, кто пока ещё не говорил. Твёрдая керамическая маска с застывшим пустым выражением лица, корона на черных волосах, одежда эпохи Ренессанса. Видно было только глаза.>— Обхохочешься, — произнёс он тоном, который должен был обозначать сарказм, или равнодушие. >Их глаза встретились.>Равнодушие либо напускное равнодушие, недостаток взаимодействия, недостаточная активность при глазном контакте, ограниченная эмоциональная глубина, глубоко подавленные эмоции и/или депрессия. Социопат.Ещё один способ раскрыть персонажа, рассказывая прохладные былины, когда команда делает привал или ночёвку. Истории из жизни персонажа могут дать не мало интересных намёков, о его личности и мотивах поступков. Рассказанные истории не обязаны быть правдивыми, но в этом случае должны быть намёки, что персонаж привирает, например несостыковки в истории или различия в действиях персонажа в истории и в реальности.Кроме того, благодаря особенностям Чёрной горы, игроки могут самостоятельно вводить места и NPC с которыми по пути сталкиваются персонажи. Взаимодействие с этими местами и NPC могут помочь в раскрытии, как своего героя, так и персонажей других игроков.Истинная судьба - это не только тайна персонажа, но и его непосредственная миссия, которую он должен выполнить, желательно до встречи с драконом.Встреча с Драконом - повод, который собрал персонажей вместе. Приоритет этой миссии сильно зависит, как от Истинной судьбы персонажа, так и от его личности, а также других действий.
>>318533 (OP)>убили Дракона Чёрной горы.Лучше переименуй в Белую гору, пока не начали. Можно в Бледную/Бежевую/Слоновой кости.
>>318533 (OP)Цвет бардовый. Жду.
>>318538Отправил, ждём ещё троих
Цвет тёмно-синий
>>318548Отправил, ждём ещё двух.
Темно-коричневый
>>318557Отправил, ждём ещё одного.
Цвет зеленый
>>318566Отправил.Минимально необходимое количество игроков есть. Подождём до завтра ещё пару человек, если никого больше не будет, начинаем игру.Если есть вопросы по игре, не касающиеся секретной информации персонажей, пишите в тред.
>>318586Нельзя будет включать людей во время игры?
>>318587Теоретически можно. И в какой-то степени это даже, наверное, будет интересно. Но у них останется меньше времени раскрыть своих персонажей, и меньше возможности завоевать доверие. Поэтому хотелось бы, по возможности, этого избежать.
>>318589На какое время рассчитываешь?
Как очки доверия получать?Может я и слепой уебан, но всё же
>>318591Тебе их дают другие игроки. Ты можешь давать их другим игрокам. Вроде так.
>>318590>На какое время рассчитываешь?Откровенно говоря, не знаю, тут всё целиком от игроков завист. Я собственно и имел в виду, время, по сравнению с другими игроками.>>318591>Как очки доверия получать?Пикрелейтед
Во, взял трип.Я зелененький если шо.Имя Флавий, да
Как трип взять?
>>318603Представляться раньше времени, не обязательно. Ладно, можно будет обыграть, что имя уже на слуху у местных, по хорошей или не очень причине. Ну или притвориться, что персонажи слышат его впервые.
>>318605Насчет навыков отписал /коричневый/
Не надо присылать мне биографию персонажа. Будет гораздо интереснее, если я, как и остальные буду пытаться разгадать вашего персонажа по ходу игры.
Оп, вступление делать будешь?
>>318611Само собой, если никто больше не объявится, начинаем завтра вечером. Дам вступление, потом каждый герой делает свой выход, затем знакомство, после - общение с колдуном и плавный переходом к выполнению задания.Алсо, отпишись какие навыки взял.
>>318612На почту?
>>318613Да
Итак, поскольку больше никто к нам не присоединился, мы начинаем. Первые два поста - вводная, дальше ваш выход.Просьба, перед тем как запостить что-то - отпишитесь о намерении тут. Это нужно для того, чтобы в игровом не перебивать друг друга и иметь возможность учитывать в своём посте действия других игроков. То есть, если увидели в организационном, к примеру, Бордовый отметился, что пишет - отметьтесь там же, что вы следующий, дождитесь публикации его поста в игровом, затем публикуйте в игровом свой пост.Теперь по делу, сейчас вам нужно описать в игровом, как ваш персонаж входит в таверну, как он выглядит, во что одет, и главное - какое место занимает за столом. Есть два стула пять стульев - один напротив колдуна, два справа и два слева. Выбирайте любой незанятый.
>>318632Так, я первый.
В таверну забегает довольно стройного телосложения странник. Лицо закрывает капюшон бардового плаща, из-за которого можно заметить тонкий нос и пару прядей тёмно-коричневых волос, из заплечной сумки выглядывает ярко-красная книга. На ногах пыльные сапоги, в которые заправлены штаны того же цвета, что и одежда.Спотыкаясь о порог и чуть не упав, озирается по сторонам и замечает колдуна.Робкими шажками подходит и садится на второе место слева,на ходу путается в пуговицах на капюшоне, но всё же, приложив усилия, показывает красное от стеснения лицо. Это девушка, едва вошедшая в половозрелый возраст. Не слишком красивая, но и не уродлива. На щеке небольшая родинка, глаза болотного цвета. На одной из прядей можно заметить пару вплетённых ромашек. Сжав ноги сидит, всем видом показывая, что умирает от волнения и не собирается начинать разговор.
>>318636Отыгрыш постим в игровой, тут только заявка, что собираешься отписаться.
>>318637Игровой там >>318633 (OP)
>>318637Оке, не заметил тред.
Второй буду.
Когда появятся остальные двое - можете распределить "очки доверия" на основе первого впечатления.Примерно так: Х цвет - 1 ОД У цвет - 0 ОД Z цвет - 1 ОД
>>318632Отписываюсь\Коричневый\
Если еще не слишком поздно, то оранжевый.
>>318651Новый?
>>318652Да
>>318653Не поздно, инфу отправил.
>>318657Будем ждать синего?
>>318658Подождём до вечера, там понятно будет.
Тут косяк.Мы с Коричневым на одно место сели.Пиздецовая проблема, но когда читаешь тред последовательно нелогично как-то
>>318663Стол квадратный, сидим бок о бок, волшебник занимает два места, жирный потому чтоКоричневый
>>318664Я считал вот так>Есть два стула пять стульев - один напротив колдуна, два справа и два слева.
Оранжевый отписывается.
Если к 18:00 по Москве Синий не объявится, распределите очки доверия и будем продолжать без него.ОП
>>318669Кстати, если наш сквад по задумке состоял из 6 человек, то мест за столом должно быть 6, то есть квадратный, как сказано выше.Кстати, оп, приведи пример предательства.
>>318671Предательство - это любое действие одного игрока против другого игрока с использованием очков доверия.К примеру, ИгрокХ хочет убить/обокрасть/обезвредить/ переубедить ИгрокаY.В начале оба кидают 1д5. Допустим у ИгрокаХ выпало 2, у ИгрокаY выпало 3. Чтобы избежать провала ИгрокХ использует имеющиеся у него 4 очка доверия ИгрокаY. Это и есть предательство.К своему результату ИгрокХ прибавляет +4 и, таким образом одерживает верх над ИгрокомY.После того, как победитель определился, ИгрокХ описывает что-то вроде:X и Y скрестили мечи. Y не мог поверить, что после всего того, через что они с Х прошли, тот способен на такое. Клинок Y мешкает всего на секунду, но для Х этого достаточно. Быстрый взмах меча лишает Y головы.ИЛИВ обычной ситуации Y заметил бы, что в его карман пытается кто-то залезть, но за последнее время он настолько привык доверять Х, что не замечал даже самые очевидные вещи.ИЛИY доверял X потому обезоруживающий удар застал его совершенно врасплох. ИЛИКогда спор пошёл уже по третьему кругу, Х напомнил Y, сколько раз с начала путешествия тот спас ему жизнь. Х попросил довериться ему и сейчас. Не найдя аргументов, способных перевесить этот довод, Y был вынужден согласиться.Примерно так. ОП
Где же Сииииниииий
>>318677Синий днём отписался, подождём ещё немного.
>>318678Оке, во сколько распределять примерно будем?
>>318679Как только Синий представит своего персонажа - распределяйте очки и слушайте, что старику есть сказать о вашем задании.Очки распределяются в оргагизационном
Окей, Зелёный - 0 ОДКоричневый - 0 ОДОранжевый - 1 ОД Синий - 1 ОД
Кстати, ОП, до какого часа сидишь?
>>318697Обычно до полуночи, но если игра потребует могу задержаться ещё часа на два.
Бордовый - 1Зелёный - 1Коричневый - 0Оранжевый - 0
Зеленый - 1Синий - 1Оранжевый - 1Бордовый - 1
Если распределили очки, можно принять предложение колдуна, или задать ему уточняющие вопросы. Ну или просто как-либо отметить, что его слова услышаны. Главное, не забудьте, что отметиться, что пишите в игровой.
Бордовый - 0Синий - 1Оранжевый - 1Коричневый - 0
Отписываюсь колдуну.:3
Ок, пишу в игровой
>>318704Ох щит, я первый написал, извиняй.
>>318707У меня длиннее чуть-чуть было:3
Немного напоминает приключение в дынде.Поиск алмазного посоха которое.Тоже волшебник, тоже дракон,горы, но там сквадов больше Хотя этот сеттинг куда только не напихали
Кстати, коричневый, возьми трип.
Бордовый - 1Синий - 1Коричневый - 1Зеленый - 1
>>318713Как, рор
>>318715Использовать трипкод можно введя в поле "имя" строку: ник##(ваш_пароль), рор :3
Создал таблицу, где можно посмотреть, сколько у вас есть очков доверия других персонажей.Blue самая популярная
/wr любит ОХОТИТЬСЯ НА ДРАКОНОВ, ХОДИТЬ В ГОРЫ и КООПЕРИРОВАТЬСЯ. Удачи, ОП!
>>318724На самом деле /wr/ любит Предавать за очки доверия,скрывать от всех свою истинную судьбу,И убивать сопартийцев потому что они мешают ему взойти на трон какого-нибудь Лихтенштейна
По моему, мы тонем.Где все вообще?
>>318789Я, например, жду твоего хода, если у нас это по ходам. Если нет - то отпишу. ОП, очередность игроков вообще важна или нет?
>>318800Не важна, главное в организационном отмечайтесь, чтобы остальные были в курсе.ОП
>>318789Я тред мониторю 24/7, жду пока отпишутся остальные
>>318804Дык и я мониторю, но что толку если остальные не отписываются, ОП не может.
Пообедаю, отпишусь.Давайте знакомиться уже
>>318805Вечером отпишусь, не злись, няш.
Отписываюсь.Извиняйте, что пропал, больше такое не повторится
>>318829Да почему имя-то не прописывается?
>>318830Оранжевый, в общем.
Не тонем!
Товарисчи!Предлагаю сделать так - шоб тред не простаивал, в несюжетных моментах оживляться, разговаривать.ОП не может днем, поэтому думаю днем можно просто пилить кулстори или раскрывать персонажабазарить по фене.А наш ОПОП мы тебя любим!придет вечером и почитает.И никто ничего не потеряет.Наверное
>>318839Два чаю. Оп может пока описать город, не зря нам золото давал.
>>318840Закупиться не мешало бы.
Закупиться можно прямо в таверне. Сейчас вечер, большая часть мастеровых и торговцев едят и бухают за соседними столиками.Проблема в том, что в данный момент вы не совсем в таверне. Но вы в ней точно будите, когда колдун получит от всех согласие и покинет столик.>Предлагаю сделать так - шоб тред не простаивал, в несюжетных моментах оживляться, разговаривать.Да в общем-то в этом и была задумка - разговоры и кулстори днём, испытания и энкаунтеры вечером.
Запилю пока характеристики волшебных вещей. И начну, пожалуй с конца. Бесконечная сумаЧтобы вытаскивать из неё вещи, нужно захотеть вещь (объявить в организационном), затем бросить 1д5 за себя и за сумку. Если сумка выйграла - значит хотели недостаточно сильно. Можно хотеть вдвоём - тогда автоуспех.Звёздный щитЕсли пропустите удар дыханием дракона - он вас спасёт.Меч СветаНаносит урон Дракону. В остальном работает как обычный меч. Как только Синий отпишется, можете начинать решать, что возьмёте с собой в путешествие, и кто какие артефакты понесёт. Решать можно тут, а потом отыграть в игровом, а можно прямо в игровом в форме отыгрыша - как вам удобнее.Когда все вещи будут собраны, а артефакты поделены, ещё раз распределите очки доверия, и мы отправляемся на Чёрную гору.
Ну же, ребята, все же свободны, отпишитесь.Пожаалууйста
>>318871Щит работает один раз?
>>318873Я и так дохуя отписываюсь. Ждём синего
>>318875Это воззвание к синему
>>318874Многоразовый, но защищает только от огня. У Дракона на этот случай есть ещё две когтистые лапы, хвост, а также собственный меч, если подловите его в форме человека.
>>318877Оп, это мы разве не должны узнать при встрече с драконом?
>>318878Это не суперсекретная информация.
>>318875>>318876Отписываюсь
Отписываюсь.Сколько золота на столе?
>>318885Мешок же.
>>318885Достаточно, чтобы купить снаряжение, еду и выпивку. Убийство Дракона - дело серьёзное, на таком не экономят.
>>318886Как нам поделить то?
>>318889Можно поровну, тогда каждому достанется пятая часть
Отписываюсь про дележ.На пять частей поделим.Хуже не станет
Артефакты на столе лежать так и оставите? Украдут же. Надо решить кто что возьмёт.
>>318898Так взяли, разве нет? Я подумал, что зелёный всё взял, раз он платил.
>>318894И кстати, не пиши за весь отряд.
>>318899Зелёный взял пятую часть денег и ушёл по английски. Про артефакты никто ничего не говорил.
>>318901Плюс оплатил комнаты.>>318900Извините товарищи.Просто хотелось закончить уже.Затянулось слегка.
Что происходит в игровом? Серьёзно.Если глаза меня не подводят, то сначала Зелёный забрал свою долю и ушёл спать, оставив остальных наедине с артефактами. Окей, его право, может делать что хочет.Но потом, какая-то неизвестная девушка с красным лицом вбегает в зал, и, на глазах у охреневающей от её наглости четвёрки героев, заграбастывает бесценные артефакты и сваливает.И это не может быть Мэрион, ведь она никуда не уходила, она с остальными за столом. По крайней мере, заявок его покинуть я не видел.
>>318918У нас тут все спать засобирались. Нужно описывать каждое движение руки?
>>318918Анальная жопоебля началась ещё в таверне.
>>318926Почему бы и нет? В конце концов не грех и позу в которой спишь описать. Это много может сказать о персонаже, вообще-то, учитывая что позу выбирают подсознательно в зависимости от душевного состояния. Одеялом накрылся или нет? Это тоже довольно показательно.Будто вам азы отыгрыша расписывать надо, совсем уже охуели. Как будто первый раз в разделе, в самом деле.
Ну извините.Непривычно описывать позы сна.Разговор, исследования, бой, душевные переживания пожалуйста.Но позы сна?
>>318926Кто все? Спать ушёл один отшельник. Присоединятся к нему или нет, личное дело каждого.И я не прошу описывать каждый чих, но очевидные вещи, вроде, ушла спать вместе с отшельником, написать было можно, раз уж на то пошло. >Я уже спать хочу, сейчас ночь, а ночью люди спят. Давайте завтра, как раз нужно заплатить за ночлег и пищу. На свежую голову думается всяко лучше. Чего стоило после этого добавить фразу: С этими словами Мэрион взяла свою долю денег и ушла в спать в свою комнату.И всё, всем понятно, кто и что делает.
>>318934Окей, запутался с >После этого все засобирались спать.На чём мы остановились? Зелёный ушёл спать, остальные сидят за столом в таверне, всё верно?
>>318930>Как будто первый раз в разделе> /wr/> тонкий отыгрыш
>>318936Да, а на столе артефакты, и надо решить, кто что возьмёт.
Давайте быстрей, пожалуйста.Проснуться хочется.И в горы пойти.
Может каждый отпишется, когда есть время на игру, чтобы можно было скооперироваться более эффективно?
Какие же у Мэрион милые мышата :З
Договаривались же вечерами?
Так, я тут, отписываемся и давайте спать и закупаться.
>>318953Значит, последний и предпоследний посты в игровом откатываются?
>>318954Только последний, Зелёный ушёл спать, мы вроде так решили.
Куда все делись?
>>318971Мэрион тут.
>>318533 (OP)Да блядь, нахуя такие сложности? Я тебе абак что-ли просчитывать каждое действие? Я прихожу графоманить, а не читать свод законов Хаммурапи. Если мне хочется играть по сложным правилам, то я иду в Готику или Майт'н'Мэджик, а не в /wr/. Я против тебя лично, как и против других авторов, ничего не имею. Но не надо делать правила настолько сложными и запутанными.
>>3190021d5 теперь сложно и запутано? Серьёзно?
>>319004Если бы это было только 1d6, я бы не имел возражений. Но:2)Иметь почту только ради персонажа3)ДовериеПризнаю, что погорячился, ибо в других ролёвках бывает и хуже. Тем ни менее, отрицать, что это хотя бы немного запутанно никак нельзя.
Ещё и это >>318871
>>318732>И убивать сопартийцев потому что они мешают ему взойти на трон какого-нибудь ЛихтенштейнаА что в этом такого? Если этот лох не успел найти союзников и манипуляциями прибить властолюбивого ренегата, это его проблемы, а не игры.
>>319005Как можно читать графоманские пасты, но не понять эту элементарную систему? Мозг в /wr/ нахуй не нужен? Ну так давайте перекатимся в уютный форум, чтобы только графоманить. Системы то ненужны. Что, неужели нужны? Ну так чтобы это был не анальный цирк системы и должны быть объёмными, что приводит к некоторым непониманиям в некоторых случаях.>>319007А претензий никто не выдвигал на этот счёт
>>319005>Иметь почту только ради персонажа>ДовериеКажется я подробно объяснил, для чего нужно первое и второе. С примерами.
Опять мультиплеер разводите? Да когда ж вы, блядь, научитесь. Абсолютно нежиспособная система в условиях /wr/, только время и нервы потратите зря.
Щас все умрет уже.ОП сделай что-то типо выступления в горы шоб начать уже.или поздно?
>>319038А смысл, игра то про внутреннее взаимодействие, а не про нарезание монстров. От выступления в горы лучше не станет.Видимо текущий формат игры, увы, не подходит для доски.Эксперимент провалился.ОП
>>319017Залётный Ичанер, плиз. Ну смирись уже, что кому-то нравится мультиплеер и метать кубики.
>>319050Ну ты сам-то по доске пройдись и поищи мультиплееры. Я тебе даже математически их ненужность обосновать могу - примем вероятность проёба одного человека за P, исходя из этого рассчитаем вероятность смерти игры, приняв состав игры за мастера и, скажем, трёх игроков. Для синглплеера она будет равной Pmaster2 P1 P2 P3, а для мультиплеера - Pmaster2 P12 P22 P32.Короче, мне просто делать нечего, вот я и составляю омские матмодели для абсолютно очевидных утверждений.
>>319051Начнём с того, что твоя модель не верна в корне. Ведь проёб одного игрока не означает смерть игры. Если игра хороша, игроки всегда найдутся.>Ну ты сам-то по доске пройдись и поищи мультиплееры.Прошёлся, нашёл несколько неплохих вкусовщина конечно из последних. И все они, заметь, умерли из-за слива ОП-ов, а не игроков. Поэтому твоя омская матмодель не настолько очевидна, как тебе кажется.Слившегося игрока всегда можно вывести из приключения или оставить в качестве непися.
>>319052Поэтому я и возвёл вероятность проёба во вторую степень, что если уж и проебётся, то это куда сильнее повлияет на ход игры. В синглплеере опасен только проёб мастера или всех игроков, а в мультиплеере проёб любого игрока уже достаточно сильно влияет на ход игры, даже несмотря на то, что это действительно не полная катастрофа. Потому мультиплееры обычно живут ярко, но недолго.
>>319059Вероятность в степени меньшая чем не в степени, если не равна единице.Ты совершенно не понимаешь сути вероятностной модели проебов.Допустим, вероятность проеба мастера Р. Проеб мастера за единичными исключениями убивает игру.Вероятности проебов игроков Р1-РN.Далее два утверждения.Утв.1: Проеб игрока в мультиплеере не приводит к смерти игры в 100% случаев. Возьмем 30% с потолка. Тогда вероятность гибели игры от проеба игрока N будет 0.3xPNУтв.2: В синглплеере проеб мастера не отличается по влиянию от мультиплеера. Что касается проеба игроков - проебаться должны все.Итого имеем:а) Для мультиплеера: (1-P)x(1-0.3xP1)x...x(1-0.3хPn) - вероятность того что игра не умрет.б) Для синглплеера: (1-P)x(1 - P1x...xPn)Из чего следуют два принципа:1) ОП в общем случае с большей вероятностью приводит к смерти игры чем проеб игроков. Т.е. ОП априори хуй.2) Синглплеер без учета мастерских проебов значительно, вплоть до порядков, устойчивее, чем мультиплеер с тем же количеством игроков, причем с ростом количества игроков устойчивость синглплеера только растет, асимптотически приближаясь к устойчивости мастера, в то время как устойчивость мультиплеера - падает.К чему это я. Зачем пытаться доказывать и так очевидное?
>>319115Ну да, чего-то я проебался, препод по терверу бы мне за такое по щщам с вертушки переебал.Хотя всё равно это слишком очевидное для доказательства утверждения, как я уже сказал ранее, так что тебе тоже делать нечего. Разве что вынести эти рассчёты в следующий прикрепленный, чтобы уменьшить процент невзлетевших игр... Хотя кому какая нахрен разница.
>>319121В прикреплённом запись для этого:>ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!Тот >>319052 -кун выше прав, проблема дропающих игроков стоит гораздо менее остро, чем дропнувших ОПов. В этом свете мультиплееры не стоит создавать хотя бы потому, чтобы не выделять круг из 1-5 анонов игроков этоого мультиплеера, которым заведомо будет прописан баттхёрт.мимопроходил
>>319039>А смысл, игра то про внутреннее взаимодействие, а не про нарезание монстров. От выступления в горы лучше не станет.Схера ли? То есть по твоему, если игра про внутренее взаимадействие, то все должны сидеть ровно в таверне и внутренне взаимодействовать, а твоя задача, как ГМа сводится к написанию вступительного поста?А создавать интересные ситуации, описывать мир кто будет?>Видимо текущий формат игры, увы, не подходит для доски.>Эксперимент провалился.Прости, но с таким ГМ-ом он не мог не провалиться. И дело тут не в формате. Формат "Напишу ОП пост и съебу в закат" отстой. Тут ни эксперименты, ни формулы не нужны.
>>319039>Эксперимент провалился.>ну ета короч эксперимент тип я не плохой ДМ ну чесна(Да пошел ты нахуй, мразь злоебучая. Рака яиц тебе.
>>319177>>319179Да вы охуели. Игра сдохла из-за проёба большей части игроков, а не потому что ДМ-пидор.
>>319169>В этом свете мультиплееры не стоит создавать хотя бы потому, чтобы не выделять круг из 1-5 анонов игроков этоого мультиплеера, которым заведомо будет прописан баттхёрт.>которым заведомо будет прописан баттхёрт.Не меняем темп. Мы делаем всё правильно.
>>319182Да нихуя.Готов хоть сейчас продолжить игру.Никто не уебывал.
>>319191А чего вы умолкли-то?
>>319177Кхе-кхе, я и собирался создовать интересные ситуации, но это трудновато сделать, когда трое из пяти игроков проебались.
>>319195Если так, то извиняй. Я не следил за этой игрой, но после этого >>319039 поста сложилось впечатление, что ты ливнул.>>319177-кун
Игра жива?Если так, то впиливаюсь белым.
>>319234Жив мастер, и предположительно 2 игрока, найдёшь ещё одного, рестартанём игру
>>319238Троих проверенных и не дропающихся игроков хватит за глаза.Давай перекличку.
>>319239Не хватит, двое сговорятся против одного и игра закончится. Нужно минимум 4
>>319241Ну я тут первый раз, ничего не обещаю, но попробовать интересно.Что вообще делать надо ?
>>319242Читать ОП-пост, и несколько следующих за ним
>>319246Сделано.В общем всё понятно, но если что буду обращаться за помощью, ладненько ?
>>319248Само собой
>>319249Тогда я и цвет сразу выберу.Бирюзовый.
Перекличка! Кто живой - отзовись!
>>319253>>319250Я тут.
Я здесь.
>>319253Это будет перезапуск или продолжение?
>>319261Мы все притворимся что вместо выбывших пришли новые
>>319262Тебе писать на почту?White
>>319265Сейчас, только выясним кто живой. Если наберётся нужное количество, пиши. Пока рано, мне надо знать, чью судьбу тебе отдать.
Ну так что, там что-то выяснится, или можно забить?
Зеленый живой!
И белый ещё живой. Ну так писать?
>>319413>>319418Двое в поле не воины
>>319463Трое
Bump!
>>331925Если наберётся ещё двое-трое, можно будет попробовать возродить.Дракон трип затерялся в анналах истории
>>331932Белый здесь.
Можно ли будет присоединиться, если из этого что-то выйдет?
>>332007Можно.Если до понедельника никто из старых игроков больше не объявится, пришлю тебе освободившуюся Истинную судьбу и попробуем реанимировать игру.Дракон
Последняя перекличка.Кто новый - пишите на почту. Завтра днём начинаем.Дракон
>>332345Здесь!
>>332345Завтра отпишу на почту.новый
Пишу пост.
>>332345Хочу вписаться, не поздно еще?
>>332716Не поздно.
>>332724Так что, я описывают своего персонажа, или там оп вроде бы на почту должен отписать что-то?
>>332756Сначала пишешь ОПу на почту цвет, символизирующий своего персонажа. Там он у тебе описывает истинную судьбу, а от неё уже идёт сам персонаж.