Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 35 | 2 | 9
Назад Вниз Каталог Обновить

Безымянной ролевой тред #-1 Аноним 23/12/16 Птн 16:06:33  393791  
08df54b2a20893XL.jpg (251Кб, 743x600)
Анон, есть идея сделать РПГ, в которой основной упор делается не на историю и мир, а на прокачку и эксперименты с механикой.
Сеттинг – тёмное псевдо-средневековое фэнтези на подобии того, что было в играх серии Souls от From Software.
Создаю тред, чтобы узнать твоё, анон, мнение на счёт того нужна ли такая ролевая и какие механики ты хочешь там увидеть.
Аноним 23/12/16 Птн 16:10:10  393794
Во-первых в прикреплённый, во вторых сделай а потом приходи. Мудак
Аноним 23/12/16 Птн 16:16:45  393796
>пронумеровал тред
Ну все, тебе хана.
Лучше просто пройди в прикрепленный и создавай новый.
Аноним 23/12/16 Птн 16:31:22  393799
>>393796
>>393794
Ок я - мудак. Потом опишу свою задумку подробнее и запощу в прикреплённом.
00 !!n.dO7u6sOE 23/12/16 Птн 20:12:35  393913
Хм, очередной снайперский тред. Вы знаете что это значит.

Играть будем за гноманекроманта. По имени ___.
А начинаем мы игру в 1d10: (7) = 7
1. "Римская Империя"
2. "Египет"
3. "Леса Германии"
4. "Греция"
5. "Британия"
6. "Подземелье"
7. "Скифия"
8. "Скандинавия"
9. "Атлантида"
10. Игра кончилась не начавшись.
Аноним 23/12/16 Птн 20:20:27  393922
>>393913
Тред тащемта не снайперский, он абсолютно релейтед доске. Вот если бы то был промахнувшийся биопроблем тред, или круизис-тред, тогда да.
Аноним 23/12/16 Птн 20:24:35  393927
>>393913
У нас уже был один тред про некросоциалистическую республику. Долго не прожил.
А жаль.
Аноним 23/12/16 Птн 20:25:08  393928
>>393913
Ты хочешь, чтобы Оп, когда вернётся, ещё один тредю создал?

Алсо, некромант-кочевник – как-то экзотично.
Аноним 23/12/16 Птн 20:26:48  393930
>>393928
Да ладно, у кочующего некроманта будет больше скелетов в армии за счет просеянной площади. А еще он может посадить их на скелетных коней.
Аноним 23/12/16 Птн 20:27:20  393932
>>393927
Он был не один, просто Андаинг хуже пидораса.
Аноним 23/12/16 Птн 21:04:29  393963
>>393922
>он абсолютно релейтед доске
Он абсолютно нихуя не релейтед, по причинам которые уже объяснены анонами выше, но раз уж ты не понял, во имя ассимиляции детализирую. Релейтед треды с играми либо обсуждением конкретной идущей игры и всей её меты, т.н. играчи и обсуждачи.

>сап аноны есть идея для игры где упор на эксперименты с механом, ваши мнения
Это не обсуждение конкретной игры, это выдвижение идеи на обсуждение, для этого создан прикрепленный, о чем в нём прямо прописано. Это нерелейтед тред.

>сап аноны, вот игра где упор будет на эксперименты с механом, вот механизм, запиливайтесь и стартуем
Это уже конкретная игра, это релейтед тред.

Алсо, нумеровать треды с первого это очень плохая примета. Ни один такой не дожил до цифры 2.


>>393913
Кочевник-некромант по имени Анд потянул на себя удила, крепившиеся к торчащим из черепа лошади штырям, и несколько минут стоял на невысоком холме. Его взгляд пожирал небольшую деревушку вдали, полную живых тварей, омерзительно сочащихся живой силой, которую он мог учуять даже оттуда. Покончив с созерцанием, он начал неторопливо спускаться по тропе, а за ним в две короткие колонны зашаркали шесть неуклюжих иссушенных ветром зомби. Что ждало его в деревне?
1d5: (2) = 2
1. Дружина местного батьки заглянула на постой, конные воины расположились в селении на ночь.
2. Маленький отряд сборщиков дани, вооружены но не так многочисленны и опытный.
3. Небольшое ополчение, которое как раз собиралось надрать пацанам батьки задницу. Мужичье с дубинками.
4. Пара охотников.
5. Только мирно население.

Антропоморфность Анда, скелетированный лич, иссушенный полутруп с горящими глазами или просто бледный мужик. 1d3: (3) = 3
Аноним 23/12/16 Птн 21:17:25  393971
>>393963
>Он абсолютно нихуя не релейтед
Назови мне более релейтед для него доску, мамкин максималист. Неоднократно обсуждачи начинались из такой хуйни, а не твоего
>сап аноны, вот игра где упор будет на эксперименты с механом, вот механизм, запиливайтесь и стартуем
00 !!n.dO7u6sOE 23/12/16 Птн 21:25:28  393976
>>393913
Поедатель Людей
Несколько веков назад в племени, кочевавшем по Великим Степям, месте где слабость равна смерти, родился мальчик, чье лицо вызывало ужас у всех кто видел его.
Кожа на его лице была настолько тонка и суха, что голова ребенка больше напоминала голову мумии, чем живого человека. Говорят, что сам Отец-Небо проклял это дитя за его злодеяния в прошлой жизни.
На следующий день после его рождения, отец ребенка, как тот, чье семя привело его в этот мир, должен был и увести его из этого мира - убить. И тот выполнил то, что от него требовалось, оставив кричащего и все еще безымянного ребенка в степи, надеясь на то, что палящее солнце, голод и дикие звери сделают всю работу за него.
Но ребенок не умер. Найденный стаей степных волков, тот был взращен ими, как волк.
Стая кочевала за людьми, охотясь за одомашненным скотом и ослабшими людьми. Люди отвечали им тем-же, сокращая их ряды всякий раз, когда те переступали черту. И так длилось тысячи лет, ведь то был баланс, установленный Отцом-Небом.
Ребенок ел сырую плоть скота и людей вместе с волками, впитывая в себя все больше звериного и отторгая то немногое человеческое, что было в нем.
Когда ему стукнуло пятнадцать человеческих лет, в Стае умер вожак и на его место пришел новый. Тот не видел в человеке своего родича, как видел прошлый, спасший его от смерти, и напал на него, желая вкусить человеческой плоти. Ребенок бежал.
Бежал и бежал, пока не наткнулся на берег океана, никогда им не виденный. Около берега был небольшой, лесистый остров и подросток, с горем пополам переплыв небольшой залив соленной воды, поселился на этом острове.
Но тот остров уже давно был обжит прекрасной ведьмой, которая была приговорена Отцом-Небом на вечное заключение и одиночество, ведь ни один человек не мог увидеть, попасть или покинуть остров. Но подросток не был человеком по сути своей, ибо он был волком в душе.
Истосковавшаяся по людскому обществу, ведьма принялась растить подростка как своего сына. Учила его человеческому поведению, речи и прочим людским вещам. И учила его своему искусству, за которое и была заточена на веки вечным в пределах жалкого клочка земли, окруженного солеными водами океана.
Подросток рос, пока не стал мужчиной, изгоняя из себя звериное, становясь все больше похожим на человека и только привычка есть сырое мясо осталась у него от зверя.
Ведьма выучила его трем языкам, которые уже были мертвы в то время, и языку, на котором говорят сами мертвецы. Языку некромантии.
В один день мужчина, прекрасный телом и смертельно уродливый лицом, перестал восприниматься дитем в голове ведьмы и стал её любовником, от которого она понесла девятерых детей.
Казалось было, что все будет хорошо и впредь, но ведьма все еще оставалась ведьмой и ей были чужды человеческие ценности, пусть она и показывал обратное. Собрав в один особенный день всю свою семью у камня, цвета крови, она заставила сами корни деревьев схватить их в тугие объятия, обездвижив этим людей.
Одним за одним, она перерезала им горла, высвобождая их души и используя их для создания бреши в проклятии вечного заточения на острове. Одним за одним все еще безымянный человек терял своих любимых сыновей, пока любимая им женщина с холодным блесков в глазах взывала к нечистым силам, используя их души, как дары. И те ответили ей, вытащим свою слугу через проделанную ею брешь, оставив лишь человека с лицом скелета в живых.
Так началась история Поедателя Людей, названного так, ибо он не отказался от своей привычки есть сырое мясо.
00 !!n.dO7u6sOE 23/12/16 Птн 21:30:00  393979
>>393976
Итак, даем имя персонажу и реквестируем что сделать.
Пока что у нас есть девять трупов своих собственных детей. Все мальчики в возрасте от 10 до 19 лет.
Некромантией владеем на базовом уровне и можем воскрешать мертвых только по одному за раз. Не умеем сохранять тела от распада и каким-либо образом улучшать мертвые сосуды.
Главная цель - найти и отомстить ведьме.
Аноним 23/12/16 Птн 21:48:02  393988
>>393979
Собираем тела детей, прячем в ледник чтоб не разлагались. Доступ в ледник по логике должен быть защищен магией от дикого зверья, но на всякий случай завалить еще вход.
Трупы те, плоть от плоти колдуньи - это стратегический ресурс, который в дальнейшем поможет ее найти, а возможно и послужит оружием.

Рефлексировать по детям не будем, ибо полузверь. Легкий налет цивилизации не смог изменить дикую натуру.

Шмонаем вещи колдуньи, сортируем все по степени ценности. Если есть ценные книги/записки/колдовские инструменты/прочее, что поможет апнуть скилл - то сидим и изучаем, запас еды/питья должен присутствовать.

Какое в мире отношение к некромантии?
Аноним 23/12/16 Птн 21:56:23  393995
>>393988
>Рефлексировать по детям не будем, ибо полузверь. Легкий налет цивилизации не смог изменить дикую натуру.
Ебанутый? Он жил как человек около двадцати пяти лет. Какой нахуй "легкий налет". Единственное, что осталось в нем от дикой натуры - это привычка сервировать свой стол сырым мясом от чего он уже давно должен был помереть, но не суть
В остальном удваиваю
00 !!OGdE28j/YA 23/12/16 Птн 22:02:11  394004
>>393988
1d20: (17) = 17
1d20: (7) = 7
1d20: (5) = 5
>Какое в мире отношение к некромантии?
В целом негативное, ибо грех-грех-грех-пидор, но практикующие существуют. Не много, в основном всякие отшельники.
Аноним 23/12/16 Птн 22:02:55  394005
>>393995
>Ебанутый? Он жил как человек около двадцати пяти лет
Да и похуй на это. Он первые 15 лет жил среди зверья, а модель поведения закладывается именно в детстве.

Аноним 23/12/16 Птн 22:19:53  394029
>>394004
>В целом негативное, ибо грех-грех-грех-пидор, но практикующие существуют. Не много, в основном всякие отшельники.
ГГ знает об этом?
Если нет, то в дальнейшем он обязан унести с собой острова некромантские приблуды, и узнать о том, что это занятие запрещено (если повезет - то случайно, если не повезет - то его поймают с компроматом).
Аноним # OP  23/12/16 Птн 22:29:44  394041
>>393963
>Это не обсуждение конкретной игры, это выдвижение идеи на обсуждение, для этого создан прикрепленный, о чем в нём прямо прописано. Это нерелейтед тред.
Ладно, я понял что зря создал тред. Прежде чем я съебусь отсюда, мне хочется узнать: можно ли в принципе создать игру построенную на механике (как, например, Dwarf Fortress или The You Testament), в формате текстовой РПГ?
Аноним 23/12/16 Птн 22:32:03  394044
>>394041
Ты какой-то странный. Игра без механа - это словеска голимая. Даже анальный цирк неудачников д100 - уже механика.
Аноним # OP  23/12/16 Птн 22:43:02  394056
>>394044
Я немного не об этом. Я о том что извращения с механикой - это именно основная фича типа поднятия физических характеристик персонажа до такого уровня, что меняется сама структура его тела, или, например, вызов апокалипсиса путём правильной комбинации заклинаний.
Аноним 23/12/16 Птн 22:48:07  394061
>>394056
Это не пекаигра тебе, рамки ставишь сам. Тут не надо извращаться с механикой, чтобы так делать, это можно встроить в механику. Даже на ходу.
Аноним # OP  23/12/16 Птн 22:55:41  394070
>>394061
Походу я просто не могу внятно описать то что хочу реализовать. Я бы хотел сказать что пытаюсь создать рогалик в формате текстовой РПГ, но я никогда не играл в рогалики, так что это будет не точно.
Аноним 23/12/16 Птн 23:00:18  394075
>>394070
Много букаф ниочем.
Механика делает одно-единственное - описывает взаимодействие между игроком и миром.
Всё, больше ничего.
Аноним 23/12/16 Птн 23:01:42  394077
>>394075
И даже в этом вопросе мастер волен для драмы класть на нее хуй, главное не злоупотреблять.
Аноним # OP  23/12/16 Птн 23:37:22  394122
>>394075
Блять да! Именно это я пытаюсь сказать.
Я хочу создать механику гибкую настолько, чтобы игрок мог взаимодействовать с миром не только в локальном, но и в глобальном плане, используя для этого помимо интеракции с НПС свои базовые навыки. Надеюсь теперь понятнее.
Аноним 23/12/16 Птн 23:50:25  394137
>>394122
Нет, блядь, ты опять какую-то маловнятную абстрактную хуйню несешь. Тебе категорически противооказано пытаться водить, потому что ты из касты фантазеров. Тех, что в плохом смысле: напридумают хуйни, создадут тред, а потом срут кирпичами от того что его водить надо, от столкновения манямирка с конкретной реализацией, и проебываются.
Аноним 23/12/16 Птн 23:57:00  394145
>>394122
Лол, но в текстовом варианте это делается без всяких изьебок в отличие от ПК игр, как и сказал этот анон>>394061
Что ты за квадратное колесо пытаешься придумать?
Армагеддец тебе нужен?
Рендом_нейм после долгих наблюдений вычислил ближайшую подходящую ему комету, и выполнив сложнейший рунический круг, запитав его и произнеся в нужное время заклинание активации заставил изменить ее траекторию на пересекающуюся с Землей
Вот и всё, вот тебе сраный армагеддец. Нужен к нему механикус? Требования по навыкам к созданию круга и чтению заклинания активации, броски на успешность.
Что тебе еще надо? Другое агрегатное состояние?
Рендом_нейм_другой провел чрезвычайно опасный магический эксперимет, в результате которого его тело превратилось в холодную плазму, а его душа была привязана к филактерии как у лича
Опять механикус нужен? Выставляем опять же требования к навыкам и опять же броски на успех.

Что ты еще думать собрался, какой квадратноколесный механикус, епт?
Аноним 24/12/16 Суб 00:13:19  394163
>>394005
Удваиваю
00 !!n.dO7u6sOE 24/12/16 Суб 00:47:37  394196
>>394004
Его хрупкий мир разрушился, как песочный узор сметенный ветром, как непрочно установленный шест посреди степей. Все четверть века, что он провел на острове с, как ему казалось, любимой женщиной, заменившей ему мать и жену, были чистейшим обманом.
Его неискушенный разум не выдержал этого и был поглощен затаившимся в темных пучинах души и ждавшего своего момента волком. Человек пал, пришел Зверь.
И Зверь начал свою месть.
С трудом освободившись от опутавших его корней, тот принялся с ненавистью рассматривать тела падших детей, его плоть от плоти. И плоть от плоти ведьмы.

Бывшие ранее его всем, сейчас он видел в них цепи, которыми ведьма приковала его к себе. И как бы ни было велико желание Зверя рвать зубами и руками падших, Разум решил по другому.

Однажды, во время уроков Языка Мертвых, ведьма рассказала ему, что найти гнездо птиц можно по плоти-крови-кости одной из них, ведь птицы из одного гнезда всегда связанны с друг-другом. Вот только она не показала ему как, лишь сказала, что такой ритуал существует, а тот был больше увлечен играми с воскрешенными мелкими животными, чем недоступными ему знаниями.
Но момент был сохранен в памяти. Отчасти из-за того, что оживленная им птица вышла из под контроля и напала на него.

Разум решил, что до того момента, как ему станет известен этот ритуал, тела должны максимально хорошо сохраниться. А для этого необходимо темное, сухое, холодное и недоступное ни для кого помещение. Такого в наличии не было.
Но, насколько помнил Разум, мертвых можно сохранить и другим путем. Например, заморозить тела вырезая на коже простейшие руны, что тот и поспешил сделать, использовав кровь пойманных мелких грызунов как источник силы для рун.

Оттащив материал для будущего ритуала в пещеру, что долгие годы служила домом для него, ненавистной ведьмы и их детям, он начал думать о том, что делать дальше.
_____________________________________________________
17 выпало на преодоление чувства горя. Успех с бонусом. Чувства выдавлены в отдаленное место в душе и замещены звериной натурой, управляемой Разумом.
7 выпало на наличие подходящего для хранения тел места. Неудача с возможностью придумать нечто другое.
5 выпало на наличие колдовских вещей. Неудача.
А вот и критерии:
1 - абсолютная неудача с последствиями
2-5 - просто неудача
6-10 - неудача с возможностью сделать нечто другое
11-15 - успех
16-19 - успех с бонусом
20 - эпиквин с хорошим таким бонусом

А теперь о навыках, их по любому надо было делать:
Руны [1]
Знание простеньких рун
Друид [1]
Умение управлять мелкими животными
Кровь [1]
Возможность брать магическую силу для заклинаний из крови, как своей так и чужой. Для этого её надо выпустить из тела и нарисовать ей определенный символ
Некромантия [2]
Реанимация одного свежего трупа
Управление ожившим трупом
Аноним 24/12/16 Суб 01:13:08  394219
>>394196
Если на острове больше ничего интересного нет, то собираем походную котомку, берем что-нибудь в качестве оружия на первое время(каменный топор/крепкую палку, или что-то подобное), заваливаем лаз в пещеру (начертав там какие-нибудь защитные/отводящие глаз/отпугивающие руны) и с утра уходим с острова. Дистанция я так понимаю небольшая, плот делать необходимости нет.
На том берегу обсушиться, найти что-нибудь пожрать и приручить птичку, чтоб осмотрела окрестности и указала путь к каким-нибудь интересным обьектам.
Аноним # OP  24/12/16 Суб 01:13:36  394220
>>394122
>>394137
Ок понял. Когда сделаю рабочую механику, тогда создам обсуждач тред.
00 !!n.dO7u6sOE 24/12/16 Суб 01:27:09  394227
>>394219
1d20: (10) = 10
1d20: (15) = 15
1d20: (15) = 15
1d20: (11) = 11
Аноним 24/12/16 Суб 02:07:47  394261
>>394220
Ничего ты не понял. Когда создашь механику, либо вернись в этот тред, либо ехай в прикреплённый обсуждач.
Аноним 24/12/16 Суб 17:46:29  394455
>>394196
Идем куда глаза глядят, питаемся подножным кормом и ключевой водой, строим из себя шамана-отшельника.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 35 | 2 | 9
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное