Здесь будем исследовать темные подземелья и убивать злодеев, нежить и монстров всякими острыми железными штуками.Дженерик фентези, ближе к тёмному. Выслушаю ваши предложения по сеттингу, что вы хотите там видеть, кого убивать и т.п.СИСТЕМА:Небоевые действия: d12+(атрибут) против d12+(атрибут цели/сложность). У кого выше - тот победил. Ничья в PvE в пользу игрока, в PvP просто ничья.Атака: 2d10 против защиты цели. Для пробития надо выбросить больше или равно. Цель без брони - 8, в легкой броне - 10, в тяжелой - 12, в полных латах - 14, всякая чешуя дракона и то, что ещё прочнее лат - 16. Если пробил защиту - наносишь урон.РОЛИ:Файтер - вояка. Может бить, может сильно бить. Мастер владения оружием, так что получает +1 на пробитие брони.Маг - исследователь скрытых сил и механизмов "работы" этого мира. Не знает всего, даже многого иначе бы на посохе вертел мироздание, но упорно пытается заглянуть за вуаль.Клерик - служитель божества, светлого или темного, по выбору игрока. В любом случае обладает некоторой властью над жизнью и смертью, может изгонять и контроллить нежить, возвращать в строй раненных. Боги защищают его, +1 к защите, пока он носит знаки своей веры. Вор - бадасс, криминал, везучий ублюдок. Раз за эпизод может брать автоуспех на проверку хитрости, отваги или на пробитие брони.Эльф - нечеловечески ловок, гибок, связан с природой, имеет охуенную реакцию. +2 к инициативе, +1 к внимательностиГном - мускулист, бородат, крут, умеет пить и драться. +1 к воле и его невозможно столкнуть с места.Гоблин - мелкий, хитрый, скрытный. Как-то связан со злом и монстрами. Что-то Styx'оподобное. +1 к хитрости и может понимать монстров, видеть в темноте и пролезть туда, где другие не пролезут.
>>425239 (OP)Ах да, способность мага - видеть, где применены работающие или работавшие пару дней назад заклинания.
Ах да, ещё есть Души - этакая энергия мироздания, мана, если хотите. При помощи них можно увеличивать урон, быстро перезаряжать заклинания, регенить ХП, получать плюсы к броскам и т.п.Какие у нас есть атрибуты:СИЛА - физуха и размер инвентаря. Если сила 0 или меньше, эффективно носить тяжелое оружие и броню вы не сможете.ХИТРОСТЬ - способность действовать скрытно и ловкоОТВАГА - способность преодолевать страх и делать рискованные для жизни вещи типа альпинизма или прыжков через пропастиВОЛЯ - спас-бросок, способность концентрироваться на задаче, терпеть боль и т.п.ХАРИЗМА - социалкаВНИМАНИЕ - способность обнаруживать опасность, замечать что-то скрытое, быстро думать и т.п.Атрибуты генерятся так: 2d10 на каждый атрибут.2-5 дает значение (-2), 6-8 - (-1)9-11 - (0)12-13 - (+1)14-15 - (+2)16-17 - (+3)18-19 - (+4)20 - (+5)Если сгенерился инвалид, у которого минусовых статов больше плюсовых - реролльте.Оружие и броню можете выбрать любые, от кинжала до двуручного меча и от меховых трусов до готического доспеха, главное - более-менее реалистичные, у каждого будут свои достоинства и недостатки. Например, ловкачам тяжелая броня или латы будут не слишком полезны, так как дадут штрафы к действиям, требующим ловкости.Оружие и броня по 1й на игрока, нужно больше - лутайте.
2d10: (7 + 10) = 172d10: (10 + 4) = 142d10: (3 + 8) = 112d10: (8 + 6) = 142d10: (5 + 3) = 82d10: (1 + 10) = 11системы с рандомными статами сосут
2d10: (2 + 2) = 42d10: (5 + 2) = 72d10: (8 + 5) = 132d10: (4 + 6) = 102d10: (8 + 8) = 162d10: (5 + 1) = 6
>>425344Сгенерился старик-краснобай, лол.Неважно, все равно слабо верю, что взлетит.
>>425336Я не люблю, когда все в партии идеально равны и сбалансированы.И статы здесь не важны, ни на пробитие, ни на урон, ни на защиту они не влияют. Разве что сила нужна, если ты хочешь быть ходячим арсеналом.Тут главное командная работа и распределение душ.ПО ПОВОДУ ДУШ:Есть общий пул душ, назовём его пустотой. Я буду подкидывать душ в этот пул, а распределять души будете вы - можете в любой момент взять оттуда душу и выдать другому игроку, не себе.СНАРЯГА:Оружие делится на 5 классов.Легкое (1 урон) - кинжалы, короткие мечи, нунчаки - то, чем можно орудовать в тесноте. Их преимущество - дополнительный куб на пробитие. Кидается 3d10 и убирается наименьший куб.Длинное (1 урон) - древковое и цепное, типа копья или кусаригами - то, чем можно держать врага на расстоянии. Преимущество этого оружия - бонус +2 к защите, когда оно у вас в руках. Стрелковое (1 урон) - луки, арбалеты, метательные ножи, дротики. Его преимущество, естественно, стрельба. Недостаток - двуручное.Тяжелое (2 урона) - мечи, топоры, булавы, молоты. Никаких особых преимуществ.Офигенно тяжелое (2 урона) - двуручные мечи, двуручные топоры, огромные молоты и дубины. Преимущество - сокрушительный удар. Выроллили броня+5 и больше - наносите 4 урона вместо 2х. Недостаток - двуручное.Броня:Без брони - защита 8, +2 души за каждый пережитый бой.Легкая (кожа, кольчуга несколько стальных пластин и т.п.) - защита 10Тяжелая (бригантина, кираса, кольчуга со шлемом и пластинками) - защита 12, штраф -2 на действия, связанные с ловкостьюОфигенно тяжелая (латы) - защита 14, штраф -5 на действия, связанные с ловкостью.У тяжелого вес 1, у офигенно тяжелого вес 2. У остального 0. Пока вес не больше силы, вы не перегружены. У кого сила ниже нуля, всё равно могут носить нулевые вещи.Подробнее в правилах:https://docs.google.com/document/d/1Y8_0gjH8LWFpPp2mi65yjUQ7FE3DVrjM5vRC1ilFR7s/editА здесь будет статистика персонажей:https://docs.google.com/document/d/1Q0runtAoyioN6wajNHnNr24UCRo6UgiKpcy7lkDPzlM/editНадеюсь, там шрифты не распидорасило, всё открывается хорошо, структура документа отображается?
>>425375У каждого оружия есть "родная земля", на которой оно получает бонус +2 к пробитию брони/попаданию (называйте как хотите)Для легкого это тесные пространства, типа узких коридоровДля длинного это опасные пространства, где можно запнуться, или видимость затруднена, типа горных тропинок или болота в туманеДля стрелкового это открытые пространстваДля тяжелого и офигенно тяжелого это захламленные пространства типа леса или зала таверны, где есть что смачно разрубить мощным ударом.
>>425347У тебя есть право на реролл>>425290> Если сгенерился инвалид, у которого минусовых статов больше плюсовых - реролльте.
Джва года ждал такую игру.
>>425405В которой ОП не знает, что это будет за игра?
Наверно, надо пояснить, что за сектора я в правилах упоминаю.Сектора - это куски боевой карты, как на пикрелейтед, только масштаб поменьше. Представьте, что в Эхо у нас зал таверны, Кило - широкая улица перед ней, Альфа - соседняя пристройка, а Чарли - задний двор.В бою нужно затратить один ход для перехода в соседний сектор, связанный с тем, где вы находитесь. Атаковать, защищать кого-то, лечить и т.п. можно в пределах своего сектора. Стрелять можно по целям в своём и соседних.
2d10: (6 + 7) = 132d10: (5 + 10) = 152d10: (5 + 2) = 72d10: (10 + 7) = 172d10: (4 + 7) = 112d10: (6 + 4) = 10
СИЛА - 2d10: (9 + 7) = 16ХИТРОСТЬ - 2d10: (10 + 2) = 12ОТВАГА - 2d10: (1 + 7) = 8ВОЛЯ - 2d10: (8 + 4) = 12ХАРИЗМА - 2d10: (10 + 2) = 12ВНИМАНИЕ 2d10: (4 + 5) = 9
Барда нет, а кто же будет творить хуйню и всех заебывать? Нет реализма.
2d10: (1 + 2) = 32d10: (8 + 5) = 132d10: (7 + 5) = 122d10: (5 + 5) = 102d10: (9 + 10) = 192d10: (5 + 9) = 14
12d10: (8 + 7 + 9 + 3 + 7 + 10 + 2 + 6 + 8 + 7 + 6 + 8) = 81
>>425561МагТы можешь заметить активные заклинания, или примененные пару дней назад. Также ты можешь оставить магическую метку на любом предмете. Её увидят лишь те, кого ты выберешь.Сила -2Хитрость +1Отвага +1Воля 0Харизма +4Внимание +2Эльминстер Звездочёт, белый маг.Вежливый, культурный и образованный мужчина 50 с небольшим лет. У него длинные белые волосы, белая борода и усы. Раньше он был куда более сильным магом, но пожертвовал большей частью своего дара, чтобы остановить Равашака Дерзкого, могущественного чёрного мага, который в прошлом попытался заклясть королевскую семью, пленить короля, украсть его облик и править от его имени. Потеря способностей подкосила его прежде сильную волю. Теперь он старается действовать скорее дипломатией и работающими исподволь чарами и иллюзиями, чем посредством чистой магической силы. Несмотря на потерю большей части способностей, Эльминстер всё ещё остается опытным магом. Быть может, он сумеет заново разжечь пламя своего дара?Таланты: 1) Сон (О, Ф)Твой голос может усыпить 2 цели или любое количество первоуровневых мобов в твоём секторе. Ролл Харизму против их Воли. Шум их не разбудит, а вот хороший пинок - может.Оружие: Посох. Лёгкое оружие, урон 1, защита +2.Броня: Белая мантия. Без брони, +2 души, если персонаж выживает в бою.Прочие вещи: Плащ, достаточно теплый, чтобы спать в нем, сушеная еда, фляга с водой, ножичек, пергамент, перья, странные магические компоненты, книжка для записей, дымный порох чтобы впечатлять необразованных.Золото: 2d10: (4 + 5) = 9Цель: Восстановить свои утерянные способности. А также защищать справедливость и в меру сил не позволять свершиться злу.
>>425239 (OP)Что интересно, эльф отвалился на первом же ходу.
#2d10##2d10##2d10##2d10##2d10##2d10#
2d10: (6 + 5) = 112d10: (5 + 7) = 122d10: (7 + 3) = 102d10: (7 + 7) = 142d10: (4 + 6) = 102d10: (1 + 8) = 9
>>426015ГномДВАРФ - мускулист, бородат, крут, умеет пить и драться. +1 к воле и его невозможно столкнуть с места.СИЛА - 0ХИТРОСТЬ +1ОТВАГА - 0ВОЛЯ - +2(+1)ХАРИЗМА - 0ВНИМАНИЕ -1Содел Гедоркаст, в прошлом помощник управляющего торговым караваном.Содел родился и вырос в Синих Горах. Он происходил из клана Гедоркастов, прославленных караванщиков. Его отец, дед и бесчисленные прадеды только и занимались тем, что организовывали караваны, набирали в них людей, вели учёт зарплат охраны, закупали корм для тягловых животных и прочее, и прочее, и прочее. Содел тоже с младенчества был втянут в семейный бизнес. Сначала простым курьером, потом охранником, затем писчим и, наконец, управляющим своего собственного каравана. Но судьба распорядилась так, что в первый же рейд, который Содел с такой тщательностью организовывал, на караван напали разбойники. Большая часть сопровождающих была перебита а весь груз украден. Потеря груза среди Гедоркастов считается величайшим позором для члена клана. Услугами Гедоркастов пользовались не только горные дома, но и людские государства, и даже эльфы (что Гедоркасты не спешили выставлять наружу). Ограбление являлось тяжким ударом не только по финансовому благополучию, но и по самой репутации Караванного Дома. По законам клана, ответственным за провал всегда был управляющий, а сам он считался преступником, хуже даже убийцы. Поэтому с Соделом поступили так же, как и со всеми провалившимися управляющими - зачитали экскоммуникационный приговор и отправили в изгнание с наказом "возвратиться с грузом или не возвращаться вообще".Таланты:1) Великий Пьяница (П): Тебя не перепьет и не переругает никто, не являющийся гномом или не имеющий такого же таланта.2) Дать обет (О,Ф): Выкрикни клятву, и, пока её условия в силе, получи +1 к попаданию. Если обет будет нарушен, -1 к попаданию до конца боя.3) Под горой (П): Под землёй ты не заблудишься и всегда найдешь путь к поверхности. Получи +4 к вниманию, когда оцениваешь качество работы с камнем.Оружие: Одноручная боевая кирка (+1 бронепробиваемость, +2 работа с камнем)Броня: Гамбесон с нашитой кольчугой (лёгкая броня, защита +10)Прочий инвентарь и одежда: дорожный плащ с капюшоном, сменные портки и рубаха (в заплечном мешке), киянка, стаместка, фляга эля, пара больших кружек, набор гирек, точильный камень, полироль и набор для ухода за оружием.Деньги: 1d12: (11) = 11 золота, 1d12: (8) = 8 серебра.Цель: Найти ублюдков, что ограбили его караван, рассчитаться с ними сполна, вернуть груз в горный дом.
>>425449Сила +1Хитрость +2 +1Отвага -1Воля +3Харизма 0Внимание 0Рагглеш, гоблин, который хочет стать волшебником.
Доска сегодня неожиданно медленна.>>426084Попытался нарисовать твоего персонажа. Способность выбери какую-то одну.>>425650У тебя всё правильно.>>426178Способность и снаряжение выбирай.
>>4252902d10: (8 + 4) = 122d10: (8 + 8) = 162d10: (3 + 1) = 42d10: (4 + 6) = 102d10: (10 + 7) = 172d10: (2 + 3) = 5Попробуем сгенерить вора.
>>426178"Из тени"Ржавая дубина (легкое), тряпье (без брони), коллекция сушеных крыс на палочке, красивый драгоценный камень, 1 серебряный.1d4: (4) = 4+1
>>426595Фляга с водой, странные магические компоненты,25 футов верёвки, маленькое увеличительное стекло, магнит.
>>426084Дварф норм. Молодца, ОП. Следует понимать, что нас ждёт графоний?Все способности такие хорошие, что я не могу сам выбрать. Да пусть решит за меня рандом.1d3: (3) = 3Остальные способности можно будет по мере прокачки взять? А то дварф без всего описанного - и не дварф вовсе, а так, гном какой-то.
>>426593Кал какой-то. Ну ладно:Вор - бадасс, криминал, везучий ублюдок.-2 Сила-2 Воля0 Харизма+1 Отвага+3 Хитрость+3 ВниманиеВор - спец по ядам и ловушкам.Имя: БобВнешность: Человек среднего роста, жилистый, на вид лет 30-35.Прошлое Боба скрыто пеленой мрака. Известно, что будучи сравнительно молодым человеком он решил связать свою жизнь с войной. Но после пары лет рубки в первых рядах он немного поумнел и понял, что если даже Большого Дэйва смогли завалить - ему, Бобу, тут делать нечего. Так что он сменил бригантину и меч на плащ и кинжал. Последние лет десять он слонялся то с одной, то с другой армией а то и с бандой, вырезая спящих часовых, отравляя колодцы и поджигая обозы противника, а в промежутках промышляя мелким разбоем и мародерствуя. В плен ему подобных брали редко, обычно чтобы долго пытать перед казнью, что не могло не сказаться на характере: мораль атрофировалась, сформировалось специфичное чувство юмора.Снаряжение:Легкая кожаная броня - защита 10Кинжалы, короткий меч.Веревка.Три медвежьих капкана.Личная цель: Найти личную цель. За последние лет 10-15 Боб стал одиноким циником, скрывающим бессмысленность своего существования за кутежами в тавернах. Ему бы хотелось найти свое место в этом мире или хотя бы какую-то цель.Деньги: 2d12: (11 + 8) = 19 серебраОп, я хочу уметь в яды и ловушки. Это можно взять на старте/прокачать со временем?
>>426669Невкаченные способности своего класса можно использовать за души. Да, остальные можно будет прокачать.> дварф нормМожно и лучше. Пока просто рандомный дварф без души, могу перерисовать ближе к твоим идеям, если распишешь, как он выглядит.
>>426671>>Оп, я хочу уметь в яды и ловушки.Системой не предусмотрено( Она больше про тактическую боевку
>>426679А ловушки это уже стратегия?
>>426683Азазаза.Мне неохота переписывать таланты.
>>426679В бою можно и бэкстабы вешать. Ловушки можно использовать в качестве модификаторов, ослабляющих противников до фазы боя, типа засада. Яды пригодятся в социалочке - подсыпать там белену в кружку капитану стражи или ещё что-то типа такого.Или всё хуйня и тут рафинированный тактикул?
>>426700Вот это легко реализовать - капкан может не давать передвигаться, яды - штрафы к характеристикам и т.п.Но как сделать специалиста по ловушкам? Так любой с высокой хитростью будет мастером ловушек.
>>426694Ладненько, яд может быть простым "урон за время".В остальном-то все норм?
Довольно абстрактная тактика, имхо, без сетки, очков действия, фланкинга и прочих радостей.
>>426720>очков действияПРОШЕЛ ЛИШНИЙ МЕТР@НЕ ХВАТИЛО НА УДАР МЕЧОМ
>>426743А ты предлагаешь примерно оценивать, на сколько может переместиться персонаж? В системе про тактическую боёвку?
Вкачусь вором пожалуй, хотя это как кубы скажут:Сила 2d10: (4 + 4) = 8Хитрость 2d10: (2 + 10) = 12Отвага 2d10: (6 + 2) = 8Воля 2d10: (8 + 1) = 9Харизма 2d10: (6 + 3) = 9Внимание 2d10: (8 + 3) = 11
>>426957Говорят рерольнуть2d10: (10 + 2) = 122d10: (8 + 4) = 122d10: (5 + 9) = 142d10: (5 + 4) = 92d10: (9 + 5) = 142d10: (9 + 8) = 17
Уже узрел что вор занят, щас клерика напишу
Брат КхидрОн служитель культа мерцающего полумесяца из далёких пустынь Оот.Родился в семье лесоруба в провинции Маренвуд с другим именем, часто помогал отцу в работе, откуда и получил немного силы.Юность провёл далеко от дома в писарской школе, там интриги между учениками воспитали в нём некоторую хитрость.В 19 лет попал в армию, в войнах не участвовал, но несколько раз их отряд отправляли на помощь деревне на которую напали неведомые твари. Сложные ситуации закалили парня и сделали его относительно смелым и целеустремлённым.После того сражения его освободили от службы из-за его неизлечимых увечий.Услышав слухи о чудотворцах из пустынь на востоке, парень отправился в пески в надежде излечить свои раны.В пустыне не легко выжить, а для калеки это было вообще невероятно сложно, опасности поджидали на каждом углу, это закалило его наблюдательность и внимательность. Монахи пустыни Оот полностью излечили его и посвятили в свои тайны, теперь его имя Кхидр, его призвание - служба Аоох - мерцающему богу.В путь его провели братья и его Бог, ему суждено уничтожать отродия которые не терпят свет и свет луны в особенности.Для Кхидра священными считаются оборотни, которые реагируют на луну как на катализатор превращений и ночные птицы. Сила 1Хитрость 1Отвага 2Воля 0Харизма 0Внимание 3Вещи:Балахон с металлическими пластинами в форме полумесяцаПалица-булава с наконечником в виде полумесяцаБраслеты с писаниямиБинтыПисарские принадлежностиТри плода песчаного батата 1d10: (10) = 10 золота1d12: (2) = 2 серебраТалант: обнаружение несветлых аур (Аура зла П)
2d10: (5 + 9) = 142d10: (5 + 6) = 112d10: (7 + 10) = 172d10: (1 + 1) = 22d10: (9 + 1) = 102d10: (10 + 1) = 11
>>427181Эфилисо-Рик.Эльф - нечеловечески ловок, гибок, связан с природой, имеет охуенную реакцию. +2 к инициативе, +1 к внимательностиОграничениеТвои сородичи далеко не в восторге от твоей тяги к приключениям.Идеальная меткостьСОтложенная стрелковая атака получит +2 к попаданию, если не будет прервана ударом в ближнем бою. Вне боя, если ты целишься минуту или больше, ты обязательно попадешь в цель.Сила +2Хитрость 0Отвага +3Воля -2Харизма 0Внимание 0---------------------------------------------------------------------- Эфилисо пережил тяжелое детство. Будучи в десятилетнем возрасте на его деревню напала орда варваров и перерезали всю его семью. Чудом выжив, его подобрал какой-то вояка, который обучил его бою на коротких-мечах и стрельбе из лука. В будующем, Эльфисо помогал своему наставнику в похождениях за золотом, во всякие пещеры, замки и прочее. Там то Эльфисо и начал демонстрировать мастеру свою храбрость в бою. Так же благодаря своему природному таланту, Эльфисо добирался до самых труднодоступных мест, где чаще всего прятались сундуки с золотом и прочее. Достаточно разбогатев, они решили уйти на покой и зажить в большом особняке с прислугой и прочими радостями богатой-жизни. К сожалению это продлилось не долго. Те же варвары что и напали на поселение, устроили рейд на особняк, услышав какие богатства в нем хранятся. Уже достаточно старого наставника Эльфисо - убили, но погиб он защитив своего ученика от погибели. Сам Эльфисо убежал, прихватив с собой все что только мог из особняка. После смерти наставника, Эльфисо-Рик дал себе клятву, что найдет этих мерзавцев и отомстит им за содеянное. Элифисо-Рику уже 24 года и он набирает себе команду, дабы начать снова заниматься тем, чем занимался раньше - расхищать пещеры. И после получения достаточного количества золота, набрать армию и устранить орду варваров, которая так испортила ему жизни.----------------------------------------------------------------------Оружие: Обычный деревянный лук. Стальной короткий-меч.Броня: Кожаная броня.Инвентарь: Маскировочный плащ, эльфийский дорожный хлеб, мешочек с орехами и ягодами, элегантный острый ножик, медальон с изображением своего мастера, магнит.Золото: 1d10: (7) = 7 серебра.
Годно, годно:3 Завтра выкачу вводную и потестируем боевку.
У нас тут сеттинг сгенерился:Есть пара территорий:Провинция Маренвуд, в которой есть леса, а раз это провинция, то и Империя есть, или королевство.Но она не может ответить на набеги варваров, орда которых дейсвует уже 14 лет, и всё ещё опасна.Ещё у нас есть пустыня Оот, на востоке. Там обитают приверженцы культа мерцающего полумесяца, поклоняющиеся богу Аооху.Ещё есть Синие Горы, где обитают гномы, в частности, клан Гедоркастов, знаменитых караванщиков.Законы гномов очень суровы. Проваливший миссию - хуже убийцы, в частности, Содел был изгнан за потерю товара, украденного разбойниками.Клан Гедоркаст скрывает, что торгует с эльфами - существует межрасовая рознь.И ещё тут есть подземелья с сокровищами.Катакомбы, руины какой-то древней могущественной расы или империи?И здесь творится некоторое дерьмо. Войны ведутся без всякой чести, используются любые методы, в частности, отравление колодцев, чем и занимался Боб.Орда варваров, о которой я уже упоминал, действует как минимум 14 лет.Разбойники грабят караваны.Маг рискует потерять свои силы, а возвращать их придётся долго и с трудом.На борьбу с тварями, не терпящими света, приходится отряжать боевых священников.В недалеком прошлом черный маг Равашак Дерзкий пытался заклясть короля (значит всё таки королевство?) и править от его имени.Сгенерилось что-то мрачное, серо-черное такое.Холодный ветер, веющий над пустошами. Океаны травы, из которых приходят кочевые племена, сметающие то, что было создано десятилетиями упорного труда.Цивилизация, отступающая под натиском варварства, времени и внутренних распрей. Ослабевашая и прогнившая власть, захватить которую может удачливый проходимец. Заброшенные цитадели, опустевшие селения, атмосфера всеобщего страха и недоверия. Безучастное серое небо. Вот это всё.
Или, наоборот, это возрождение? Угроза трону устранена, злодей покаран, настало время отвоевывать потерянные земли, уничтожать недобитков, восстанавливать порядок и справедливость?
Суббота, и все накатывают? Если никого нет, то и я пойду накачу.
>>428491Не накатывай, а выкатывай.По поводу сеттинга, скорее, первый, варваров никто так и не разбил, Дерзкий снова строит козни, ночные твари угрожают одиноким путникам и все такое.
Пилить игровой, или этим обойдемся?
Пох, в этом напишу. Если надо будет - перекатим в игровой со всеми постами.
>>428506Здесь, просто убирать обсуждение под спойлер.
{"year_len":371,"events":1,"n_months":5,"months":["","","","",""],"month_len":{},"week_len":6,"weekdays":["","","","","",""],"n_moons":5,"moons":["","","","",""],"lunar_cyc":{},"lunar_shf":{},"year":699,"first_day":0,"notes":{}}
>>428464Классно.Осталось придумать ещë пару регионов и нескольно городов, столицу королевства
ТРЕД ВСТАЁТ С КОЛЕНА это королевство - нет74й день 3го месяца 699го года 4й эры. Конец лета.Восточная окраина.М: падающая звезда указала на эти руиныC: тени рыщут среди долин и холмов. где, как не здесь, им остановиться?T: опустевшие земли, опустевший храм, опустевшее сердцеE: они считают, здесь нет ничего, кроме старых стен и разрушенных статуй. что из этих святилищ вынесли всё, что можно вынести. ты не из такихD: те, что отняли твоё добро, останавливались здесь. так сказали жители соседней деревни.G: пустынное место, прекрасное место. без людей оно только лучше, не правда ли?+++++++++++++++++++++++++++++++++++Вечереет. Небо, закрытое пеленой грязно-серых туч. Северный ветер, взволновавший моря трав. Синие горы на западе, на линии горизонта. И ни души вокруг, кроме вас, разумеется.Вот и руины заброшенного храма. Тропы к ним давно заросли, так что идти приходится по колено, а то и по пояс в траве. Руины одинокие, древние, поросшие ядовитыми, ползучими травами. Серые стены испещрены трещинами, в которые пробилась живучая, толстая лоза, ощетинившаяся шипами и грязно-желтовато-зелеными резными листьями. Сводчатая крыша местами обрушилась внутрь, это видно через высокие узкие окна, в которых когда-то были витражи. Сейчас остатки поддерживавших крышу арок торчат как когти некого существа, протянувшего лапу из-под земли к небесам.Жителям городишки, из которого вы вышли некоторые из вас, если хотите, даже не полегчало, когда вы убрались. Глухие двери домов, низкие потолки тускло освещенного зала и комнат таверны, наспех сооруженные бревенчатые стены и страх местных окружали вас там. Наверняка они решили, что вы навлечете на них угрозу. По слухам, орудующие в степях к северо-востоку варвары, разграбили и сожгли недавно такой же городишко.Вы у южного входа в храм. Храм выравнен по линии север-юг, и это его главный вход. На семьдесят футов поднимаются вверх его колонны и стены, некогда украшенные изваяниями. Большая, в росто гоблина, голова одной статуи, изображавшей одетого в шлем и воина, лежит на поросших травой ступенях. Дверной проем пуст, от врат давно не осталось и следа. Проход открыт.Клерик смутно чувствует ауру зла, исходящую из глубин храма.
А мне можно было до выхода из деревни купить несколько факелов?
Скрываясь от людей в высокой траве и тенях, гоблин подкрадывается к одному из окон храма, чтобы заглянуть внутрь.
Боб посмотрел на то как Рагглеш скрылся в траве и решил пока не мешать гоблину. Пожав плечами вор осмотрелся - есть ли какие-то следы недавнего посещения этих развалин?1d12: (9) = 9+3
>>428464Охуеть. Мы, оказывается, не от балды квенты писали, а вместе с ОПом учавствовали в создании мира.Интересный, кстати, подход к созданию игровых миров ролёвок. Выкатываешь рулбук, а игроки уже наполняют мир контентом. Что-то вроде той самой игры про демиургов и прану, только более тактическое.
>>428897Согласен, прям не зря этот женерик бекгрануд писал
Дварф, как и Вор, не стал торопиться. "Поспешишь - словишь горлом стрелу" - гласила старая пословица. Поэтому Содел присел на обломок колонны, и стал дожидаться возвращения гоблина.Взгляд Содела приковала голова статуи. От нечего делать он решил её осмотреть. 1d12: (10) = 10-1
Рик так-же затаился в высокой-густой траве, находясь в паре-тройки шагов от Боба. Он пристально наблюдал за гоблином, держа лук с уже поставленной на тетиву стрелой.
Я, возможно, немного на другой волне, но, братцы, вы меня не видели и не видите. Я, очевидно, не из деревни пришел. И не надо направлять на меня лук, это невежливо.
>>428924 Если мы не знакомы, то, ну... Наверное логичнее всего будет при первой встрече завалить гоблина, у которого минус к общению с приличными расами. Может мы все же лучше заочно все будем одной командой?
>>428937Да и товарищ Рик вроде ни на кого конкретно лук не направлял.
>>428924Брат Кхидр решил осмотреться вокруг, опасаясь тех, кто очерняет воздух вокруг.Внимательность +3:1d12: (9) = 9 +3Есть бОльший шанс обнаружить вас всех кучей, но это уже как ОП будет кубы трактовать
>>428949Предлагаю всем тем кто в кустах сидит бросить д12+хитрость против моего обнаружения, так и покончим с непонятками, если оп не скажет по другому делать, конечно же. Ещё предлагаю Соделу и Эльминстеру быть в компании ещё с деревни, типа мы встретились в таверне и поняли что идём в одно место. Маг, гном и клерик.
ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ, ДВОРФ, КОНЕЧНО ЖЕ
>>428937И то верно, ну ок, команда.
>>428960Нихрена, я тоже с вами. Какая пати без вора.
>>428963Точно, прости. По ошибке посчитал тебя с прячущимися.
Дваждую за команду. Кроме того, у нас тут вроде как тестовый бой. Может быть, обыграем встречу позже?
>>429011Проёбывать трипы - моя традиция
>>429013>>429011Словил 500 Дурношлюз, из-за чего пропали оба трипа.
>>429011>>429013>>429018%%Блядь, сука тупорылая, какой же я мудак...%
Эльминстер стоял у храма, пытаясь собрать воедино свои знания о нём.1d12: (10) = 10+?
>>428924 Я имел в виду что слежу за тобой, и если вдруг на тебя нападут, то я буду готов стрелять по противнику.
Если вам понравилось, можем развить тему с генерацией сеттинга игроками.ПРЕДЛОЖИТЬ ДЕТАЛЬ СЕТТИНГА, НЕ СВЯЗАННУЮ С ВАШЕЙ КВЕНТОЙ И КВЕНТАМИ ДРУГИХ ИГРОКОВ, например, локации, страны, монстров - 1 ДУШАПРЕДЛОЖИТЬ ДЕТАЛЬ СЕТТИНГА, СВЯЗАННУЮ С ВАШЕЙ КВЕНТОЙ, особенности пустыни Оот и культа Аооха у Кхидра, история Равашака Дерзкого у Эльминстера, особенности расы гоблинов у Рагглеша, например - БЕСПЛАТНО.Я, МАСТЕР, МОГУ ПРЕДЛОЖИТЬ ЛЮБУЮ ДЕТАЛЬ БЕСПЛАТНО, душ то у меня всё равно нет.После этого остальные голосуют:ЗА (деталь понравилась) +1 очкоНЕЙТРАЛЬНО (сойдёт, нормально) 0 очковПРОТИВ (не понравилась) -2 очкаЕсли 0 или больше нуля, деталь принята. Если меньше - отклонена, в этом случае душа не тратится.ОТКЛОНИТЬ МОЖНО ДАЖЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ МАСТЕРА.+++++++++++++++++В правилах иногда говорится "один раз за эпизод" (пополняются души в пустоте, восстанавливается классовая способность вора). Эпизод - максимум расплывчатое понятие. Когда ждать пополнения/восстановления? В настолке "эпизод" был бы одной сессией, можно по времени следить. Тут игра практически непрерывна, так что я ввожу ОЧКИ СЮЖЕТА. За каждый ивент буду двавть 1, 2 или 4 очка.1 очко - бытовая сценка, исследование локации, проходной бой2 очка - серьезная битва со множеством противников, погоня4 очка - эпическая битва, с боссом целого приключения или ордой противников.Накопится 4 очка - начинается новый эпизод, души в пустоте и способность вора восполняются.
>>429159+внимание. 1d12: (3) = 3+0 - на сложность.>>428713Да. Если нужно - можете набрать себе лута на стартовые деньги. Факелы стоят 3шт. за 1з.>>428910Голова лежит на этом месте давно - тонкая лоза уже успела обвить её.Простой шлем с поднятым забралом, мужественные, резкие черты лица, очерченные скулы.>>428960да, так и сделайте
По-моему эпизод это как сцена в WOD. Например драка в таверне - один эпизод, а когда нас избили и мы связаны в темнице - другой.
>>429413>да, так и сделайтеДа мы все уже вылезли из кустов. Кроме гоблина и эльфа, но они не от нас прячутся
>>429415У меня эпизод это аналог серии сериала или анимца. Четыре "четверти", на которые щас обычно делится серия.
https://snob.ru/profile/29671/print/97866 вот отсюда взял идею с четвертями, и из Akame ga Kill - последнего просмотренного анимца, там эта структура просматривалась.
>>429159Пусть это будет храм Зериэль, леди-защитницы. Эта святая в своё время возглавила оборону восточного предела против орд варваров, возглавляемых демоническими повелителями.У ворот храма стоят статуи, изображающие её воинов. В том числе та, с отломленной головой. Воины посещали этот храм перед походами на восток. Сейчас храм в запустении, как и местность вокруг, по слухам, по ночам здесь слышны вой и крики.
>>429369> 2Не только с квентой, но и с классом. Маг может бесплатно предложить деталь местной магии, вор - воровских гильдий, дварф, эльф и гоблин - своих рас.>>429457трип
Раз уж можно набрать себе экипировки, а у меня 10 золота, то я беру такие вещи:три факела - 1 золотапалатка - 5 з. (а в деревне вообще продают палатки?)и раз уж мы останавливались в таверне, то ещё 1 з. за комнату.
>>429472Забыл, ещё еды на 1 золота (а этого хватит на всех?)
>>429472>палатка - 5 з. (а в деревне вообще продают палатки?)Почему нет? Бери. Вообще, это не деревня, а даже городишко, с небольшим гарнизоном и частоколом.Кстати, твоя броня легкая, 10+1 брони, а булаву считать тяжелым оружием с 2 урона, или наоборот?
А что насчет следов?>>428863 >Пожав плечами вор осмотрелся - есть ли какие-то следы недавнего посещения этих развалин?>1d12: (9) = 9+3
>>429478Да, на халате типа пару значков из олова, а булава - булавища!
>>428863У меня внимание -2, не бойтесь ткнуть меня в пост, о котором я забыл.1d12: (7) = 7+0 сложность на осмотр следов. Впрочем это гарантированный успех.> 9+3Ты быстро замечаешь в траве у ступеней пару золотых монет (2з.) Золото явно гномье. Профиль гномьего короля, герб, или какие символы у гномов на монетах, Содел?##1d12+2##
1d12: (11) = 11+2 реролл, зря пост проебал
Рик вышел из густой-высокой травы, и подошел к гоблину-Раглешу, который рассматривал храм через окно. Подойдя, Рик быстро окинул взглядом зал, и с помощью жеста головой, попытался спросить у гоблина об обстановке в зале. Ну это конечно если вы не против что я был заочно в тиме, потому что иначе я бы не пошел один, без команды.
%%Да- Хе-хе.Боб ухмыльнулся и незаметно положил золото в карман.- Эй, парни, тут недавно кто-то был. Я понял по... эээ, следам.
>>428720Зал с колоннами, частично обрушившимися, и плиткой на полу, между которой пробилась трава.Обломки колонн лежат на полу.Атмосфера запустения и разрухи.Пока ты не видишь ничего необычного.если не присмотришься
С возгласом "Несу я свет туда, где тьма может сети свои расставить!" зажигаю факел и захожу в храм.Так разведываете, словно уже знаете что там стотыщ мильйонов врагов
Увидев как Кхидр заходит в храм, быстренько подбежал к нему, и принялся идти за тем, осматриваясь по сторонам еще чаще, и еще крепче сжимая лук в руке после слов Боба о том, что здесь кто-то был.
Сложность для гоблина, чтобы заметить: 1d12: (8) = 8+1Для эльфа: 1d12: (9) = 9+1Для клерика: 1d12: (10) = 10+1А вот вас теперь >>429583 точно заметили. Пустой зал с колоннами и частично обвалившейся крышей. Обломки колонн и арок лежат на полу, у северной стены, которая ведёт к следующему помещению. Там, где дневной свет мог проникать через окна или сломанную крышу, проросли растения, сорняки и травы.Впереди проход в святилище. Дверь так же выломана, видна статуя святой Зериэль: женщина в доспехе, держащая в левой руке шлем, подобный тем, что был у статуй у вхожа, а в правой копьё. Копьё сломано выше места, где его сжимает рука. Пока всё тихо.Кхидр чувствует приближение к источнику зла. Аура всё ещё слаба, но, по мере приближению к главному святилищу становится мощнее.
Боб двинулся за жрецом, продолжая искать следы уже внутри. 1d12: (8) = 8+3
>>4295931d12: (8) = 8+1
>>429595Ты не без труда замечаешь, что трава у восточной стены примята. В зарослях ты замечаешь узкий лаз в расщелине между блоками стены и полом. Такой же ты замечаешь за повалившейся колонной у западной стены, рядом с вами.В лаз могло бы протиснуться существо, размером со среднюю собаку.
А я что замечаю?
>>429600То же самое, если бы выроллил свою сложность. В стенах есть скрытые узкие ходы, слишком тесные для человека. Хотите вспомнить, кто мог их оставить - вот сложность для внимания, одна на всех, лениво для каждого кидать. 1d12: (9) = 9-2
>>4296031d12: (3) = 3+3
>>429603%%1d12## +1
>>429603Отлично, Боб выбросил. >>429593>1d12: (8) = 8+3
>>429606Косячник1d12: (4) = 4 +1
Хотя можно еще раз, все-таки не совсем на это бросалось.1d12: (11) = 11+3
>>429610Из разговоров местных ты слышал о могильщиках - крупных колониальных насекомых, обитающих в этих местах. Они пожирают разлагающиеся трупы людей и монстров, и могут подпитываться темной магией.Никто точно не знает, как они появились, поговаривают, что они были выведены колдунами - столь крупное насекомое вряд ли могло появиться естественным путём.Могильщики бывают разного размера, от разведчиков размером с собаку, до крупных, закованных в прочные панцири солдат, охраняющих колонию и большие трупы. Сейчас время войны и разрухи, и эти существа процветают. Возможно, они основали очередную колонию под храмом.Рагглеш знает, что им нет резона нападать первым, если их не потревожат. Они падальщики, а не охотники.Кхидр знает, что они не могут являться источником ауры тьмы. Для этого нужен кто-то, посерьезнее связанный со злом.
>>429413>Да. Если нужно - можете набрать себе лута на стартовые деньги. Факелы стоят 3шт. за 1з.Чо блядь?Обед - серебро, ночлег - золото выходит на новый уровень?1 медная монетка им цена.
У кого есть предложения по более реалистичной денежной системе - выкладывайте, проголосуем.
>>429630Если 10 серебра = 1 золота, то можно без проблем обойтись и без меди.Еда, факелы, комнаты, верёвки, стрелы - 1~5 серебраКинжал, проводник, шляпа, простые зелья - 5с~1зМеч, топор, булава, щит, кожаные доспехи, сложные зелья 1з~5зКнига, механизм, заколдованные украшения, кольчужная броня, неплохое оружие - 5з~15зЛитой, пластинчатый, чешуйный доспех, отличное оружие, лошади - 15з~50зНормальные артефакты - 50з+
>>429630Давай как обычно:Ночлег/обед - несколько медяков.Лампы/лопаты/палатки/обычное оружие - в районе 5-10 серебра.Зелье здоровья 5 змОсел 10-15 зм.Нормальная лошадь 25-50 зм, в зависимости от лошади.Боевой конь 150-500, в зависимости от коня.Волшебные вещи/зелья/зачарование - сотни/тысячи.И все в том духе.Факелы - пара медяков. Этож просто палка с грязной тряпкой в смоле, Аооха ради.
>>429645Ну или так.
>>429645Вот это мне нравится, я за.>>429648Да и за эту тоже.Посмотрим, кто больше наберет.
Отдаю свой голос>>429648
Короче, оп, тебе решать. Наши идеи равны в своём удобстве для женерик фентези, всё чем они отличаются - ценность товаров. Если в сеттинге, например, мало коней, то они однозначно должны стоять дорого, а если много - то не дороже доспеха.Ну ещё в идее Боба больше продуманности для долгих партий, чтобы не случилось так что у нас будет денег - жопой жуй. А у моей идее больше всё заточено под кризисные ситуации, когда нужно будет выбирать между новым оружием и парой зелий
>>429648Броня сколько в этой системе будет стоить? Где-то от 5з. за кожанную броню, до 100з. за полный доспех?
>>429648Сую голым за это.
А зачем там медяки если на них счёт точно не будет идти? Один товар за них, так давайте просто за всю ораву 1 серебра считать и всё, раз такой поворот
>>429726Двачую.
Ок, вторая система >>429648 принята с поправками >>429726
Ещё я бы сделал стоимость волшебных вещей более вариативной в смысле не 1000+, а хоть 50+, 100+, а то у нас же женерик фентези, а не мистик медивал
Ну давайте вглубь пройдём, что ли
>>429766>>429850Дварф остался.
Гоблин проскальзывает в окно и продолжает двигаться, не отставая от группы, по привычке украдкой, в тенях колонн и обломков.- Могильщики? Не тронут, не тронут. Мертвых едят, мертвых, а мы живые, да, живые. Гоблины - дикий горный народец с племенной культурой, относительно безобидны, если не служат какому-нибудь темному властелину, но не любят чужаков, из-за чего контакты с ними затруднены.
Насколько мог, попытался изобразить внутренности храма.
>>429888- Ха, ну и отлично. - самонадеянно заявил Боб и зашагал рядом со священником.Проверки на восприятие продолжаются. 1d12: (8) = 8+3
>>4299071d12: (2) = 2+1
>>429910>>429888Вы слышали звуки впереди. Что-то вроде негромкого стрекота, шуршания. Такие звуки могло бы издавать существо с твердым панцирем/когтями на лапах. И какая-то тень метнулась из-за статуи вправо, к северо-восточному углу следующей комнаты. Существо явно небольшое.
А какой храм по размеру на вид извне?
Да, некоторые плиты на полу слегка просели - это нетрудно заметить.
>>429918Высота где-то 70 футов, примерно такая же ширина этой комнаты. Около 200 футов длина, это помещение, главные святилища и помещения далее в сумме. Тесно здесь не будет.
Ну чего кота за хвост тянуть, опять иду вперёд с факелом, внимательность применяю. Никому там позади не нужен факел?1d12: (8) = 8 +3
>>4299301d12: (5) = 5
>>429915- Мда... - проворчал вор - И что же это могло бы там шуршать. Факел я возьму. - Но зажигать его он пока не стал. Затем вор пихнул Кидрха локтем в бок и громко зашептал, так, чтобы его услышал гном, оставшийся позади - Псс, тут поблизости нет никого мускулистого, крутого и бородатого? Нам бы не помешал какой-нибудь не слишком робкий парень в первых рядах.
Подходя к главному святилищу ты обнаруживаешь серебряную монету (2 серебра).Само же святилище, в центре которого на постаменте стоит статуя святой, каким-то чудом почти не пострадавшая от обломков частично разрушившегося купола, встречает тебя запахом смерти, исходящим из-за статуи, и пятнами крови.Чудовищно изуродованное тело лежит неподалеку от статуи. Лица нет - одни кровавые ошметки, грудная клетка изодрана.Правая рука оторвана по локоть, и её остатков вообще не наблюдается.Недалеко от трупа, в паре метров к юго-востоку, лежит длинный кривой кинжал (легкое). Лезвие не окровавлено, скорее всего, обладатель не успел нанести удар.Существо, которое сделало это, должно быть, обладало большой силой и длинными, острыми когтями.Да, и вы замечаете ещё одну нору в северо-восточном углу, туда, куда скрылась тень.В этом зале тоже есть просевшие плиты.Кхидр чувствует ауру зла. Она не привязана к какому-то определенному месту, а распределена по всему помещению, зло, возможно, быстро двигалось, и даже летало или бегало по стенам.
>>429965Боб решил осмотреть просевшие плиты.1d12: (3) = 3+3Потом он подошел к трупу, пару раз потыкал носком сапога, хмыкнул и обыскал.
Кхидр решил не брать серебра, но пошёл забирать кинжал.
>>429973У мертвеца была легкая кожаная броня, какую нередко носят разбойники. Ещё у него 9 серебра в мешочке на поясе.1d12: (8) = 8-1
Плита ничем не примечательна, вроде не шатается.
>>429982Кинжал изогнутый, острый, хорошо сидит в руке.а природу зла установить не хочешь? 1d12: (5) = 5 сложность, если что. Кидай внимание
>>429982Ну значит все богатство прикарманил жадный вор.
>>429975ОП, используй для подписей более чёткие кисти.
Снаружи больше не слышно шума ветра, хотя под куполом в святилище ряд давно выбитых окон, и пробоины в самой крыше. Установилась неприятная тишина.
- Посмотрю там.И гоблин шлепает к проему справа от входа.1d12: (8) = 8
>>430004точно, чего это я. зря хоткеи настраивал?
>>429995Ещё и такое можно? Офигеть.Кхидр спрятал кинжал в балахон так, чтобы не напороться на него в случаи чего.Служитель опёрся на постамент и закрыл глаза, словно пытался что-то вспомнить.На природу зла: 1d12: (4) = 4 +3А почему ты дайсишь сложность, а не сам придумываешь?
>>430010Пока ты идешь к проему, ты замечаешь следы когтей на плитах пола, и кровь, размазанную этими же когтями.Чудом сохранившаяся прочная дверь между колоннами. На деревянном полотне следы когтей. Дверь заперта изнутри, похоже, засов.1d12: (5) = 5+3 сложность на выбивание.p.s. две другие двери не заперты, ведут во тьму - крыша над теми помещениями храма сохранилась полностью.
>>430017>А почему ты дайсишь сложность, а не сам придумываешь?Сложность d12+модификатор. Модификатор я придумываю. Конкретно в твоем случае был+0. Так хаотичнее и проще мне.Твое чутье рисует тебе замысловатые траектории движения твари, ты слышишь приглушенные крики умирающих и хлопки черных кожистых крыльев. демон, понимаешь ты.В это мгновение что-то привлекает твое внимание вверх, к куполу, сквозь пробоины в котором просвечивает вечернее небо. Как будто что-то пронеслось за окружностью высоких узких окон.
- Заперто, дверь заперта. Кто запер дверь? Жуки не могут, не умеют так. Сломаем ее, сломаем?Гоблин оглядывается на спутников и вслед за жрецом поднимет взгляд кверху.1d12: (12) = 12 внимание
>>430023Между дверью и косяком есть щель, куда можно засунуть кинжал?
>>430064Дверь двустворчатая. Щель между створками, да. Но она мала, 1d12: (10) = 10-2 против хитрости, если захочешь так открыть.
И давайте подождем Содела, а то он всё ещё растянут в пространстве между воротами и этой комнатой. А ведь тут скорее всего лежит труп его врага.
>>430074Ок, в зависимости от успеха будет пост.1d12: (1) = 1+3
>>430080у тебя, кстати, воровская удача - право на автоуспех есть, на ролле отваги, хитрости или пробития один раз за эпизод.
>>430080>>430043Вор засунул в щель кинжал, немного поковырялся, раздраженно засопел, приналег всем телом и......и раздался звук, который мог бы издать клинок, который сломался из-за того, что кто-то засунул его между створками прочной двери и приналег всем телом.Боб обескураженно посмотрел на оставшуюся у него рукоять, хмыкнул и достал из-за голенища сапога еще один, точно такой же.- Ну, я кое-что сломал, но не совсем то было нужно. Хочешь попробовать? - повернулся он к Рагглешу. - А ломать дверь это, наверное, к Геду.
>>430090Дворфу то биш
пламя зажженных вами факелов вздрогнуло, тени, отбрасываемые балками и колоннами, на секунду сместились неестественным образом
>>430101Клирик нам ведь еще не рассказал про демона, или считается что у нас как бы метаигровая телепатия?>>430078 Давайте, и дворфа тоже не помешает. Тут попахивает замесом. >>430087 Да, но не тратить же ее на дверь?
>>430113Так никто ничего про демона и не говорил, но давай предупрежу.Служитель постучал по полу палкой чтобы привлечь внимание, молвил:- Будьте готовы прямо сейчас встретить в бою прислужника тьмы, скрывающегося во тьме. Он быстрее нас во много раз!Пытаюсь всё время понимать где находится эта хрень чтобы вовремя предупредить всех
После данных слов, Эльф насторожился еще сильнее, все ходя по залу, оглядываясь по сторонам, всматриваясь в каждую деталь, все еще держа в руках лук, с заряженной стрелой. Ролл на внимание, может что-то интересное заметил 2d12: (3 + 12) = 15 +1
1d12: (4) = 4 +1Переролл
>>430165Нехорошую атмосферу этого места ты заметил. Ну и ролл 1d12: (9) = 9+1>>430127Демон совершает круг на высоте над куполом.
Ждём гнома?
>>430225Он поздно вечером каждый раз посты оставлял. В 11, в 10, в час ночи. Спросим хоть, когда он может играть.
Жаль мага нет, может нож у священника волшебный. Вор бы с автоуспеха им тыкнул.
>>430240Ага, нож то выгнутый
>>430127Эльминстер перехватил посох поудобнее и огляделся по сторонам. 1d12: (10) = 10+?- Раз так - готовьте оружие.
>>430317Проверь кривой нож на магию пока не началось.
Проверяю.
Кхидр протянул Эльминстеру нож.- Не видишь ли ты магии в этом клинке, друг?
>>430354- Сейчас посмотрю... прикрой меня.Эльминстер взял кинжал в левую руку и отошёл к стене, чтобы, не подвергая себя опасности, рассмотреть клинок.
-"Где же ОП?" По треду покатилось перекати-поле.
>>430932Ага, что-то долго он
Да ладно, суток не прошло. Уж один-то бой мы надеюсь проведем.
Я тут. Гнома же ждем. Что тут обычно делают, когда игрок долго отсутствует?
Я думаю ГМ имеет право взять на себя его роль, пока он не придет.
>>430946Иногда за него играют, иногда отправляют изучать книги или вязать верёвки
Внимание 1d12: (2) = 2+3 против 1d12: (10) = 10-1 на плиты.И вы монетки подобрали, которые, скорее всего, принадлежат ему. Как бы он поступил? Как бы вы поступили, если б он был в игре?
>>430959Ну, пусть его тот демон вырубил, или он потерял сознание от постыдного флешбека когда увидел монеты
>>430966нехорошо по отношению к игроку, который может вернуться
Ролльнем, чтоли?1d12: (1) = 1-1 - заметить, что вор нашел первые монетки1d12: (6) = 6-1 - заметить вторую.Вор, ролльни хитрость.Труп он точно бы заметил, и скорее всего, сам обыскал.
Воу-воу, никто эти монеты не видел. И все обыскивал вор. А Дворф вообще остался позади, труп не гномий, с чего ему его обыскивать.1d12: (2) = 2+31d12: (1) = 1+3
>>430970Никто не говорит его убивать
>>430985С того, что личная цель Содела - вернуть украденное у него разбойниками добро, а это, скорее всего, труп одного из них.1d12: (3) = 3 - на выбивание двери.
>>430959Вор, кстати, монетки подобрал когда гном был в игре.На его месте наверное стоило бы начать бычить, но вор бы начал бычить в ответ.
>>430996"На монетках не написано чьи они, мало ли какой гном обронил." Серебро, кстати, выходит тоже было с гномом на профиле?
>>430996Гном не постил со вчерашнего утра, монетки появились вечером
>>430997>Серебро, кстати, выходит тоже было с гномом на профиле?Да.
>>429488 Вск 15:37:13>Ты быстро замечаешь в траве у ступеней пару золотых монет (2з.) Золото явно гномье.>>429536 Вск 16:05:55>Боб ухмыльнулся и незаметно положил золото в карман.>>429876 Вск 19:28:52 >Дварф остался.Толко серебрянные. На золоте он был.
>>431013Или это ОП за него?
>>431013Фак. Если последний пост был его, значит, это я профейлил и не среагировал. Не заметил без трипа, сорри сорри сорри.
>>431018Ну вор их уже взял и отдавст только в обмен на что-то аналогичное в силу природной жадности. Если бы гном рванул первым и сам все собрал, Боб конечно на него бы не полез - он жадный но не маньяк же. Мне-то эта пригоршня серебра не особенно нужна, так что если надо - пусть гном обыскивает труп.А что с кривым кинжалом, маг что-то обнаружил?
>>431026Я уже взял версию, по которой гном так и торчал у входа.Кинжал - обычное оружие.Хотя, может, сымпровизировать и объявить его каким-нибудь ритуальным?Заметит ли демон гнома? 1d12: (1) = 1+3 1d12: (10) = 10+1
>>430990Внатуре тебе стоит сложность самому придумывать, а то сначала ты роллишь на взлом, потом роллишь на выбивание, ещё каждый первый каждым оружием будет пробовать. Так шансы того что один из роллов будет тупо никаким, и вся толпа нароллит точно больше, а атрибуты не сыграют большой роли - очень высоки
Отвечаю, в большинстве настолок сложность задаётся лором и сценарием
>>431053> тебе стоит сложность самому придумыватьЭто можно.Нормальная сложность будет, допустим, 7. Это 50% для персонажа со значением атрибута 0. Легко - 5, сложно - 9, очень сложно - 11-12.Кто за такую систему?++++++++++++++И кинжал, так и быть, магический, +1 (+1 к попаданию за одну душу, стоимость увеличенного урона в душах дешевле в 2 раза)И это не всё, способность можете сами придумать, что-то на уровне "+1 урона по определенному типу существ".
>>431065Так кинжал же был у мёртвого васяна, которого до нас не обыскивали, но он всё равно оказался слишком беден чтобы такие дорогие вещи (по нашей денежной системе) иметь
Советую не придумывать сценарий на ходу. Придумай что это за храм, где что лежит, где какие тайные проходы, какие на них роллы нужны и вещи. Чтобы всë с твоей историей складывалось. А если маг попытается распознать что-то, то не превращай вещь в магическую при удаче, а просто скажи ему то, что ты с этой вещью изначально придумал.
>>431065 Нормальная система, действительно так лучше.>>431080 По всем пунктам верно сказано.
>>431071 В принципе тоже верно, есть некоторое ощущение разочарования от "ну ладно, пусть будет волшебный".
>>431089
Оп, ты только не бросай, моя критика абсолютно дружеская, всё ради того чтобы в конце концов нам всем было интересно
Я просто думал, вам будет приятно найти хоть мелкий артефакт.Вы хотите, чтоб артефакты в этом мире встречались редко и не валялись у всяких васянов?
Я хочу, вполне возможно что васян сам его нашел, а потом маслину просто поймал
>>431080Кстати, Кхидр, ты клерик. Может, подкинешь идей по поводу местного пантеона? Единый пантеон богов или несколько конфликтующих, у разных народов разная религия? Какой ты бы хотел видеть свою религию, её отношения с остальными?
>>431125Буду понемногу выкладывать. Я малость вдохновился лором CoQ, так что может стать немного темнее.Аоох вы уже знаете (кстати, он не склоняется по моему задуму, но это мелочи). Свет, озаряющий мир. §§Когда-то давным давно, ещё до всех королей, Аоох подарил бесплодным пустыням камни, которые светились ночью, когда даже луны не было видно за пылью и сухими тучами. Камни те защищали племенные народы от созданий тьмы и белого песка.Вокруг них возросли деревни, там было намного больше чем просто свет:земля плодоносила, тьма отступала, люди не боялись ночи.Абор Толиндрейский - "Сверкающие камни - факты и домыслы"§§
Хорошо, погнали дальше. Кинжал не магический, гном стоял у входа но сейчас к вам прибежит, демон его не заметил. Сложность против предметов больше не рандомная, ролл = сложности это успех, прочность двери 10, ролл на выбивание от силы, сложность взлома засова 7, ролл от хитрости. Щас будет пост.
>>430359+++++++Ты не чувствуешь ничего магического. Обычное оружие, хорошо изготовленное.+++++++Вы слышите тяжелые шаги, и, вскоре, слегка запыхавшийся дварф вбегает в зал святилища.- Там, в воздухе, это... - произносит он, и в эту секунду раздаются хлопки крыльев. Крупная тварь, черная, человекоподобная, с вытянутой, как у крысы, мордой и светящимися глазами, кожистыми крыльями и длинным хвостом, приземляется на балки разрушенного купола храма.
Характеристики и способности демона:сила 2хитрость 2отвага 2воля 2харизма -1внимание 3Оружие: разрывающие когти демона (офигенно тяжелое)Броня: демоническая плоть, 10 защиты.Силы и способности:В атаку! - из талантов файтераПолётХП 6, max 7
Заметив огромную тварь на куполе, не задумываясь резко направил на ту свой лук и стрелу, и произвел выстрел. 2d10: (2 + 8) = 10 против 10.
Что-то обязательно поменяйте, нельзя оставлять такой огромный кусок лора на одного человека ещё и без критики. Что-то не очень интересный пантеон получился, но можно ещё всяких божков узнавать по мере продвижения сюжета, наверное. Большинство людей поклоняется Тетросу - "спасителю".Большинство храмов построено ему же.Тетрос - классический бог, с его церквей снимают подати, а доказательств его существования нет.Символы - сверкающий меч."Если пребудете во Мне и слова Мои в вас пребудут, то, чего ни пожелаете, просите, и будет вам."Умбра - богиня злых амбиций, скрытности, тьмы.Святые существа - блуждающие тени, волки, огромные пауки, порождения Умбры.Среди символов в том числе - окровавленные кинжалы, волки, пауки."Существа Умбры не нападают на путников, не грабят деревни, нет! Они лишь направляют людей на злые поступки, вселяют в людей алчность и зависть. Один малец убивает другого за игрушку, о Умбра! Зачем ты так? " - дополнение к "Трактату о поверьях", коллективная работа.Соль. Существа - солевые создания, солевые големы."Словно разумное существо само по себе, соль путешествует под землёй, там где мы не видим, рождает в тёмных пещерах существ практически полностью состоящих из соли. В народе их называют соляными отродьями, трескунами, бельцами и проч.Есть ли это одно существо, или это трескуны распространяют соль? Почему и зачем соль поглощает землю, убивая урожай? Ответы на эти и другие вопросы нам ещё неизвестны. " - народные розказни, отрывок из книги "Природные явления, трактуемые как божественные силы"Титра-Томак - островной бог крови, жизни и охоты.Существа - тигры, соколы.Символы - примитивный рисунок улыбчивого лица с четырьмя глазами.
>>431216Стрела попала демону в плечо, отчего он отшатнулся и издал жуткий крик, эхом отразившийся от купола, и, как вам показалось, заполнивший всё помещение. Через мгновение демон сделал мощный, резкий взмах крыльями и оторвался от балки, чтобы броситься вниз...Иниициатива: 1d10: (5) = 5собрался использовать способность "в атаку", цель - Эфилисо. В фазу маневра он спикирует вниз, перейдя из сектора "балки купола, захламленный" в сектор "пол святилища, захламленный". В фазу атаки он будет атаковать Эфилисо по той же инициативе
Предлагаю собраться вокруг Эльфа и Мага и прикрывать их, а когда демон на нас бросится бить всем дубьем что есть.
Как только успею среагировать, подбегаю туда, куда по моему мнению должен упасть демон.
>>431234Ок, инициатива: 1d10: (7) = 7Я хочу применить способность "Удар в спину" (C) на демона, 1d10: (2) = 2, когда он нападет на Рика.Атакуя кого-то, кто атакует кого-то другого в этот ход, получи +2 к попаданию и +2 к урону.
>>431233>Титра-Томак - островной бог крови, жизни и охоты.>Существа - тигрыЗначит, где-то есть острова, условно восточно-азиатской культуры, на которых есть тигры?Острова, полагаю, крупные, не меньше Шри-Ланки или островов Индонезии?Интересная идея с существами, посвященными определенному богу.> Тетрос - классический богСоздатель мира и всего всего? Он главный над остальными, или его культ вообще не признает остальных?
Попытался выловить нужный момент, когда монстр начал пикировать, чтобы сделать резкий кувырок в сторону и дать врезаться демону в плитку. На отвагу, чтобы выждать нужный момент. 1d12: (12) = 12 +3. На точность исполнения кувырка если нужно 1d12: (11) = 11 +?.
>>431244Ок, готовься нанести удар. А второй ролл на что? На попадание 2d10 против защиты
Я наверно глупый, но можете объяснить что за инициатива?
- Вот эта тварь! - рявкнул гном, поднимая кирку и готовясь нанести удар как только демон окажется ближе к полу.1d10: (8) = 8 инициатива
>>425239 (OP)е2е4
>>431259Очередность хода в пределах одной фазы.Грубо говоря, кто из стрелков первым стреляет, кто из рукопашников первым бьет и т.д.
>>431259У кого больше - тот ходит первым, как в homm
Понял, спасибо.
>>431255>На попадание 2d10 против защитыА, ок. Тогда на атаку 2d10: (2 + 6) = 8+2Сколько у нас сейчас душ в пуле?
А я могу запрыгнуть демону на спину и устроить родео, попутно охаживая его по голове дубинкой? Как гоблины из магики.
>>431273Отлично, 1+2 урона.
>>431275Эльф едет на щите как на скейтборде и стреляет? К такому саруман нас не готовил!
>>43127315 штук.>>431275Такого я не предполагал. Кажется, он умрёт ещё до того, как ты залезешь.
>>431250Я же говорю, лепи идею под свой задум. Можно было вообще налепить всяких богов-лягушек как в иване, но я хотел затронуть все аспекты жизни искателя проблем на жеппу. Т.е. - ворам Умбра, борцунам Томак, непонятное человеку шопопало - соль, не слишком добрый бог-добряк - Аоох. Ещё бы бога знаний и бога-безумца, и стандартный набор женерик фентези готов.
На меня атака шла, я должен инициативу кидать?
>>431275можно считать как "добавить прикольное последствие атаки", за 1 душу, если другие согласны на подобные упоротые действия в игре
>>431289Нет. Он ударит тебя по своей инициативе, если доживет. На стрельбу какбы должен был, но ты единственный стрелок, так что простительно.
>>431287У меня ещё была идея с темно-положительным богом мореплавателей, морских глубин и всего такого. Допилю на досуге, у тебя довольно много сопутствующего материала образовалось вроде соляных големов, уничтожающих посевы
>>431290Мне норм.
Да, я трачу душу из пула, чтобы гоблин мог объездить демона.
Эльминстер бьёт демона посохом.2d10: (3 + 5) = 8+?
>>431304защитано>>431307твоя инициатива?Рагглеш, ты что делаешь?++++++++++Пока все выбрали атаковать и вор применяет бэкстаб.Атаки пока идут в таком порядке:гном - боб - демон
Вор, у тебя же легкое оружие (кинжал). С ним ты кидаешь 3d10 на попадание и вычитаешь результат наименьшего куба.Кхидр, каков твой ход? Души больше никто не передает? В пуле 14 штук
Инициатива: 1d10: (6) = 6
>>431304 Спасибо.1d10: (9) = 9 инициатива3d10: (2 + 1 + 3) = 6+2 vs 10 атака из тени + оседлатьВыбрав удачный момент, гоблин выскакивает из тени и, оттолкнувшись от плеча Боба, запрыгивает твари на спину и начинает дубасить ее по голове.
Инициатива 1d10: (4) = 4+?
>>431331В тень ещё надо уйти, это действие, требующее концентрации. Но тебе всё равно не помог этот бонус.
>>431339Фокусировка? Не понятно, нужен ли бросок чтобы уйти в тень.
>>431321Ну я что, я в захламленной местности размахнусь! Мой ход после всех? Сколько кидать?
>>431321Да что ты будешь делать,3d10: (2 + 8 + 4) = 14+2 на атаку, наименьший куб вычитается.
>>431347Ок, 12+2=4 атаки, урон 1+2.
>>431342На уход не нужен, ты скрываешься, петляешь между колоннами, например, и, если до конца хода тебе не нанесут урона, ты под защитой теней и можешь совершать удар из тени.>>431344Кидай инициативу на очередность и 2д10+2 на пробитие против 10
атака гнома и демона, заранее 2d10: (4 + 4) = 8 2d10: (6 + 3) = 9+2
>>4313511d10: (9) = 92d10: (10 + 10) = 20 +2
А мой уворот, или там что-то не так?
>>431360Я так понимаю вместо уворота у нас броня. У тебя 10, демон выбросил 11.
>>431356крит, 3 урона, и ты атакуешь первым после того, как демон снизится.+++++++Тварь, рассекая воздух, спикировала вниз, и резко раскрыла крылья в торможении, поднимая пыль и песок с пола. Вас обдало ветром от её приземления. Демон гулко ударился о пол, там, где была просевшая плита, встал на лапы, во весь свой восьмифутовый рост. Вы можете видеть его покрытое черными, толстыми волосками тело, звериные ноги, длинные руки, оканчивающиеся мощными когтями, и крысиный хвост. Тварь, замахнувшись правой лапой, готова метнуться к Эфилисо, но теперь у Кхидра и Рагглеша есть возможность для атаки, затем Содел и Боб>>431360параметр "защита" это мера всех твоих уворотов, блоков, и, собственно, брони. Потому у тех, у кого нет брони, целых 8 защиты
>>431372Ну, в принципе у демона 6 хп, максимум 7. Мы с Кхидром наносим ему как раз 6 урона. Так что... Он сдох? Я могу накинуть Кхидру 2 души на +1 урон чтобы наверняка.Я же верно понимаю идею, что души лучше тратить, чтобы у нас рос опыт? На сложную ситуацию будем иметь штук 6 в запасе.
и где все? Щас ход Кхидра, в котором он может издеваться над демоном, и гоблина, который заранее кинул и провалил свою атаку
>>431419Да, сдохнет, не дойдя до цели.> Я же верно понимаю идею, что души лучше тратить, чтобы у нас рос опыт?Да.
Отрубываю демону крылья и добиваю декапитацией если ни у кого нет особых пожеланий
Ну ещё можно душ потратить чтобы когда я отрубил ему крылья, он стал трупом маленького деревенского мальчика, во умора будет!
>>431422>гоблина, который заранее кинул и провалил свою атакуВот именно, что я должен делать?
>>431429Да, ОП, гоблин прав. Нам нечего придумывать - все действия заранее прописаны, атаки распределены.
>>431429Провали её как-нибудь красиво. Ты набросился на демона сзади и собирался нанести удар дубинкой, но он сбрасывает тебя со спины движением крыла, ты кубарем катишься на пол, например.Это беда заранее кинутых и зафейленных кубов. Лучше не делайте так.
Гоблин пролетает мимо демона и врезается в ногу статуи.А еще я на сегодня все.
В соседнем треде игрок ливнул, не поняв, что происходит в бою. Надеюсь, вы не дропнете? Система тоже обсуждаема, я могу пояснять что и как, редактировать, а то и вообще сменить её, если будет много желающих
Я тут, я ожидаю своего спасения, жаль интрига пропала.
>>431444Не, боевая система заебись, только с душами не понятно. Задум в том чтобы мы стратегически мыслили и выбирали между просиранием душ на добивания пердежом в угоду опыту и сохранением максимального боевого потенциала?
>>431452Мне нравится такие стратегические дилеммы, но вот на первом эпизоде можем тратить как хотим, ибо супербоссов же не намечается?
Ты хочешь чтобы мы бросали инициативу, дожидались пока сходят все кто выбросил выше, бросали атаку и потом отписывались? Это будет долго, бой с таким вот демоном может спокойно на неделю растянуться. Если противников несколько и они ходят вперемешку с игроками - такой порядок имеет смысл, так как нам придется реагировать на их действия - но в данном случае такой необходимости нет.
>>431452> Задум в том чтобы мы стратегически мыслили и выбирали между просиранием душ на добивания пердежом в угоду опыту и сохранением максимального боевого потенциала?Да. И ещё это возможность поощрять друг друга за отыгрыш, формировать командный дух.> ибо супербоссов же не намечается?Нет. Вообще, успевайте распределять души. Не распределенные души - проебанные души.Распределять тоже надо метко - кто знает, когда клерику потребуется пара-тройка душ на исцеление?
>>431444Все норм, мы с тобой. ДМство дело нелегкое, но тут вроде народ собрался доброжелательный - к косякам отнесемся с пониманием. Главное чтобы ты не свалил.
>>431457> Это будет долго, бой с таким вот демоном может спокойно на неделю растянуться.Вы сейчас вынесли его за где-то час, при том, что это первый бой по такой системе.>Если противников несколько и они ходят вперемешку с игроками - такой порядок имеет смыслВот тут ты прав. Будут вам противники:3
Никто, вроде, не против, брат Кхидр, добивайте с вором демона.
Пердеж оно, конечно, хорошо, но... Предлагаю оставить 6 душ как неприкосновенный запас, а остальное вбухивать во что-то полезное, типа увеличения атаки или особого эффекта вроде поломанных крыльев, чтобы демон не улетал.Добавляю 2 души клирику на +1 атаку, чтобы Боб добил супостата наверняка и тот ушел в -1.Когда мощная булава священника обрушилась на башку демона, из тени эффектно появился Рагглеш и бросился на чудовище. К сожалению, под ноги ему не вовремя попался камешек и гоблин полетел кубарем. Его движение остановила каменная колонна. Пока монстр отвлекался на шум, Боб подрался сзади и вонзил нож ему под лопатку.- Отлично сработано, Рагглеш, замечательный отвлекающий маневр - Вор показал большой палец.
>>431485А вот то что я с крыльями писал принимается? Души нужны? Ещё про роллы на выбивание и т.п. - вроде давать всем попробовать по разу выбить, например, как то глупо, потому что все попробуют - кто-то да и выбьет. Давать пробовать только одному? Как-то слишком искусственное ограничение выходит. Предлагаю так - чтобы был смысл делать что-то только самому приспособленному, и не ограничивать попытки как-то по нереалистичному, предлагаю для всех действий ввести штрафы за провалы. Например, не получилось выбить дверь - получил урон от удара, не получилось взломать - механизм заклинило, взлом и выбивание усложнилось. Такое можно придумать до большинства проверок - механизмы можно сломать, ловушку можно активировать пока обезвреживаешь, от чего-то что нужно таскать/толкать можно надорвать спину и т.д.
>>431491В правилах уже есть решение: считать агрессивные действия атаками, требующие времени и осторожности - концентрациями.Пока кто-то пытается выбить дверь, его не атакует, не стреляет и не читает заклинания, всем броситься на дверь в бою - значит наверняка её открыть, но, может, рациональнее бить врага?>>431491Принимается, можешь описать, как именно ты его избиваешь, как булава ломает его кости, как он кричит...Душу можешь потратить для 4х урона, что с атакой Боба отправит его в минуса...хотя, вы же и так его минусанёте, он был в 6ХП, эльф выстрелом снял 1, ты три критом и Боб 3 бэкстабом.
А как ты булавой их отрубаешь? К тому же я после тебя хожу.
>>431499А, точно. Тогда это отменяется >>431487>Добавляю 2 души клирику на +1 атаку, чтобы Боб добил супостата наверняка и тот ушел в -1.
>>431499> он не атакуетfix
>>431502У меня булава в форме полумесяца, а значит немного острая>>431499Да я не говорю про атаки, я говорю про проверки мирного времени, ведь если у нас всё так что можно пробовать открыть много раз, то смысл в проверках пропадает, а если только один раз - то это нереалистично
>>431505Души могут быть просто на его счету, если Кхидр их не потратит.Можно просто дать их, не на какое-то конкретное дейсвие. Есть "пустота" - общий пул для раздачи и личный пул у каждого.
>>431510В некоторых играх есть такое. Зафейлил взлом - сработала сигналка и стража идёт к тебе, или случается что-то ещё плохое. Тогда, возможно, стоит ввести коллективные действия, например, те, у кого стат 0 или больше могут помочь на +1 к роллу. До 3х помогающих.
Немного повозившись с трупом демона, Кхидр вспорол ему живот и отрезал крылья кинжалом. Через несколько секунд раздумий ему стало понятно: организм беса очень похож на человеческий, а после смерти его кожа стала приобретать человеческий цвет, острые зубы затупились, обрубки крыльев разгладились."Ну и чертовщина!" - подумал Кхидр, но остальным решил пока ничего не говорить, как минимум пока повод для оглашения его предположений не станет явным и неоспоримо истинным.
>>431511Ок, пусть будут у него, вдруг понадобится срочное лечение.>>431510Т.е. это такая булава/топор? Мне норм.>>431510>я говорю про проверки мирного времени, ведь если у нас всё так что можно пробовать открыть много разЭто нормально, например в ДнД если у тебя много времени можно автоматически "взять 10" или потратить несколько часов и "взять 20". А если там сигналка мастер может попросить бросить дайс, но не говорить о ней.>>431524>после смерти его кожа стала приобретать человеческий цвет, острые зубы затупились, обрубки крыльев разгладились.- Хм... Похож на одного моего знакомого. Тот еще был урод.
Рик подошел к огромной туше монстра, незаметно от остальных переводя дух после случившегося, рассмотрел с ног до головы демона и спросил у Кхидра, который только что вспорол ему живот "И что это такое? Есть догадки?" -Спросил он начиная медленно обходить вокруг мертвого чудища, при этом убирая свой лук обратно за спину.
>>431533- Он просто побледнел от потери... кхм... крови...
>>431534- Это, очевидно, существо чуждое природе, но никогда я не слышал чтобы кто-то из богов создавал что-то подобное. Если бы она, кхм... оно было живо, без крыл его бы было легко допросить.
- Ясно. Я думаю такие огромные твари врят-ли кучкуются. Какова вероятность что рядом засел еще один или несколько таких?
>>431533Да, ты, очевидно, прав по поводу проверок
>>431542Служитель прикрыл глаза рукой и опустил голову.Тут я использую распознавание аур тьмы. Ролл на внимательность: 1d12: (2) = 2+3
- Ну да, ну да... - Боб отковырял один из когтей демона и подошел к товарищам - Боевой трофей. Ну что, ломаем дверь?
>>431524>>431539>>431552>>431534раздался резкий звук трущихся друг о друга каменных плит, под полом послышался шорох, плита под ногами брата Кхидра пошатнулась, сбив ход его мыслей- Не нравится мне это. - процедил гном, подходя к окончательно просевшей плите, на которую приземлился демон.громкий шорох раздаётся из норы в углу зала- Мы их потревожили! - крикнул гном - Жуки лезут на поверхность!гном готовится атаковать первого же, кто появится из норы. инициатива 1d10: (2) = 2могильщики-разведчики движутся из подземных ходов в зал. инициатива 1d10: (7) = 7 на всякий случай
1d10: (3) = 31d10: (4) = 41d10: (4) = 4ещё инициатива
Рик быстро достал из-за спины свой лук, поставил на тетеву стрелу и быстро отбежал как можно дальше, осматривая все места из которых могут вылезти могильщики. Инициатива: 1d10: (1) = 1
Я так понял это считается за подкрепление, то есть 2 души в пустоту?
все жуки движутся из подземных укрытий, и не будут атаковать в этот ход. Эльф может задержать выстрел, пока они не появятся на поверхности. 2 Души в пул за подкрепления я вам накинул.
>>431554Служитель подобрал крылья и кинжал, осторожно отступил от нор.Его готовность к сражению явно была не на высоте. Сбит с мыслей, он знал лишь что это сражение будет куда более неприятным.Инициатива 1d10: (10) = 10 -2 за сбитый сеанс тенеброскопии или умброскопии, если угодно
>>431560У тебя три инициативы, т.к. у эльфов +2 к ней.Инициатива 1d10: (5) = 5.
Эльф, если задерживаешь выстрел, можешь просто пальнуть в любой момент. Гоблина с нами нет, он спит, так что отложим окончание до завтра?
Боб подошел к гоблину и помог ему подняться на ноги.Тут нам будет нужна карта с расположением нор и врагов.
Да, задерживаю. До завтра думаю, как же мы без гоблина.
>>431575Он всего час с лишним назад писал. Но раз не прийдёт, то давайте бросим за него инициативу и доиграем до того момента пока не наступит его ход
Я не против.
Не, я тоже пойду, у меня +4 МСК, до завтра всем.
Ну тогда всем до завтра
Красным обозначено направление движения жуков из нор. Белым - границы секторов и их тип.З. - захламленный>>431585> до того момента пока не наступит его ходКак раз. Наверняка же заюзает "из тени" в фазу фокусировки, жуки ещё не вылезут к этому времени, так что эльфу некуда стрелять.
Я короче предлагаю дождаться Эльминстера чтобы он сном жуков закондубасил, а потом с Бобом и Рагглешем ходить и резать их методично. Или просто уйти оттуда пока они дрыхнут, кому они сдались то?
Кондубасю жуков сном.1d12: (4) = 4+4А вообще, надоела мне эта игра.
Хотя, эльф, стрелять же можно в соседний сектор. Вот и выстрелить можешь в жука в верхней норе, если хочешь.Если что, в той норе отряд из 4х могильщиков-разведчиков.Хитрость, внимание 1, остальные 0, легкая броня, 1ХП у каждого.Оружие - челюсти могильщика. (напоминаю, у слабых существ оружие "нулевого" класса - всякие зубы, дубинки, вилы, некачественное оружие. Всегда 1 урон, никаких бонусов от территории, даже не критует.)
>>431628Почему надоела?
>>431639Спрашиваешь - отвечаю.Нет нормального сюжета, нет челленджа, нет паст, нет интересных выборов, нет интересного механа. Реальность определяется мастером на ходу.Скучно.
>>431669Приведи пример интересно но механик на этой доске:3
>>431681*Интересного механа
Хуя вы рванули вперёд. Я-то только вечером могу играть. Я лишь хотел свою ролевую импотенцию полечить миленькой маленькой ролёвкой, а тут такой-то экшон. В общем, разрешаю юзать моего персонажа, пока меня нет."Срррраные твари! Я их сам сожру, если они тронули мой груз!" - заорал Содел и вскинул кирку. Инициатива 1d10: (1) = 1По умолчанию юзаю "Под горой" по кд, пока меня нет.
>>431669>>431685Если ты про какой-нибудь AWoD, то да, здесь нет такого ударного экшона, чтобы раз и медведь из за укрытия выкатился и напополам разрубил.
>>431669Да ладно, игра толком еще и не началась. ОП может и новичок, но видно что старается.
Да и графическое сопровождение хорошее.
>>431575Гоблин не спит, гоблин на парах, у гоблина часовой пояс +12.1d10: (6) = 6 инициатива- Ну это уже совсем не хорошо.Рагглеш, потирая ушибленную голову, перемещается к входной двери и, затаившись, готовится проломить голову любому, кто попытается войти или, скорее, вползти.
Эльф натянул тетиву и начал целиться в нору, которая находилась в верхнем правом углу, рядом с трупом демона. При этом он стоял около балок купола. Юзаю Ид. меткость
Или я должен целиться прямо в противника, чтобы использовать "Ид. Меткость"?
Вор приготовился метнуть нож в жука, который вылезет вторым.3d12: (11 + 11 + 2) = 24
>>432004Не те кубы.3d10: (9 + 5 + 9) = 23
Где народ? Давайте уже.
Я весь день сижу тут, у меня сессия
>>432075Ну так-то четыре по Москве. Не думаю, что есть смысл надеяться на то что все появятся раньше 6-8.
Посмотрим, насколько быстро вы срубите этих. С демоном вы меньше чем за ход разобрались, даже скучно.>>431953Не обязательно. Главное луком целься, а не мечом.Со скрежетом панцирей в едва освещенный факелами зал из норы вырываются жуки. Жуки лезут почти одновременно. Тельца, челюсти, конечности, лиловые панцири, покрытые какой-то слизью, блестящей в свете факелов - всё смешалось. Жуков четверо.Сзади, в зале, из которого вы пришли, из нор выползают, волоча жирные, наполненные слизью брюшка, ещё шесть жуков, по три из каждой норы.И, наконец, пол за вами, там, где он просел сильне всего, буквально взрывается, плиты со скрежетом ударяются о плиты, песок и земля взлетают вверх, огромный жук с мощными челюстями и толстым, покрытым буграми и пупырышками панцирем лезет из широкой норы, угрожающе гремя белёсыми рудиментарными крыльями.жуки стрелки в соседнем зале - 8 защиты, стрелковые.Гигантский жук - 14 защиты, тяжелое оружие, сила 3, харизма ??????????? остальное по джва.
Теперь ходим по той инициативе что мы раньше выкинули, или заново кидаем?
>>432234По той что выкинули
система хуйня в плане игры по сети. инициативы, очередность эта.
Если штрафа -2 за прерванное обнаружение достаточно, то у меня 8, я вроде первый по списку. А что мне кидать то?
>>432245Выбирай цель, кидай 2д10+2 против брони, если хочешь отаковать. У большого жука 5ХП, я забыл.
>>432246Оглядевшись по сторонам, служитель замахнулся на самого большого из жуков:2d10: (5 + 4) = 9 +2 против 14
>>432248Удар отскочил от чешуи насекомого не нанеся заметных повреждений
> чешуя насекомого
>>432255ХИТИНОВЫЙ ПОКРОВ
получается, Рагглеш и Содел вообще никак во времени не пересекаются?
Трачу 3 души, если разрешат. Кондубасю жуков сном. Снова.1d12: (8) = 8+?
>>432288> Трачу 3 души, если разрешат. Кондубасю жуков сном. Снова.Зачем? У тебя первый сон не потрачен. Он сработает в конце хода, если тебя никто не ударит, а бить тебя некому, жуки только-только из укрытий полезли.
Кстати, кого успыляешь, большого или 4х мелких?
Померли?
>>432292МелкихЭльминстер. Лень заходить в тред.
>>432311Скорее всего
>>432290Тогда Боб режет ближайшего уснувшего жука. >>432230
Когда там мой ход? А то я сижу замахнувшись на дверной проем как дурак пока все что-то делают.
Ну, я после Раглеша, но мы атакуем разных противников. Я могу сейчас уже отписать выстрел?
>>432438Ты же в тени уходишь? Ты к концу хода только скроешься, а на следующий уже сможешь атаковать.>>432459Да, ебаш.
Рик резко перевел лук на жука, который вылез из норы, и которого не смог убить Боб, сделал быстрый выстрел, всего-лишь отпустив тетиву, так как та была уже натянута. Стрела прилетела точно в жука. Не знаю, выдержит ли панцирь, жду ответа от ОП'а.
>>432490аааааааааааааааааа!!!!!!! кидай свои 2д10+сколько там за способность на попадание. если ты уже где-то кидал, то сложность 14. щитай, что ты попал в уязвимое место, в глаз там не знаю
>>432498Так я же Ид. Меткость использую.
>>432508В описании ясно сказано, что в бою гарантированного попадания это не даёт.
2d10: (5 + 8) = 13 +2
Когда Боб неудачно атаковал могильщика, тот отпрыгнул назад, с помощью своих крыльев которыми он воспользовался чтобы отлететь на более-менее большое расстояние. Но в это время эльф сделал точный выстрел в брюхо жука, которое не было защищено. Могильщик упал на спину замертво.
ОП, ну ты где?
>>432530Что это неудачно, у меня 18 >>432005
>>432599
Я обосрался. Невнимательно прочитал посты. Кидаю куб на обычного жука, который вылезает вторым, прибавка +2 за Ид. Меткость. Еще раз извиняюсь за косяк. После того как Боб убил первого могильщика, Рик сделал выстрел во второго. 2d10: (8 + 7) = 15 +2 против 8.
Да как так, 11 по МСК, теперь все спят?
>>432714Это не /b, тут почти у всех универ/работа.
Что, ОП тоже слился? Что-то быстро. Ну ладно, в следующий раз подготовься заранее и получше систему продумай.
Да неее. ОП, вернись.
А я только домой вернулся.Дварф занёс кирку, как биту, и приготовился пробить по морде той твари, которая первой бросится в атаку.1d12: (6) = 6
Ой-вей, есть кто живой?
Я тут, не теряю надежды.
>>434659Мне нравится твой энтузиазм, но думаю ОП свинтил в закат.
Ранее..- Дядя, ты волшебник, волшебник?Обладатель роскошной белой бороды, вздрогнув, обернулся, чтобы увидеть зеленокожего коротышку, и не замедлил опустить свой резной посох тому на голову.- Ну не надо, ну не стукай! Ай!Гоблин не спешил убегать и крутился вокруг мага, пытаясь увернуться от града ударов, пока старец не устал махать палкой. К тому моменту на зеленой голове уже надувалось несколько шишек.- Научи, научи меня быть вошлебником! Ой...
Я подожду до понедельника, может у него завал, и он сможет только в выходные.
ОП, ну ты хуем не будь, напиши хотя бы что дропаешь, я лично тебя жду день так 4-ый.
Народ, я завтра попытаюсь пересдать успешно экзамен, и угоню тред если получится. Не знаю только что с моим персонажем делать и сколько людей всего останется, но потренируюсь перед тем как вести свою игру. Может немного оказуалю систему опыта.
>>437223Давай, ты вроде из нас самый толковый.
>>437223Двачую
Если оп не объявит о своём существовании до завтра, то угон состоится. Вот правила: http://pastebin.com/RBFKHzvT
>>437444Норм.
>>437444А почему кожак так много AC дает?
Поясните за роли.>Файтер, маг, клерик, вор, эльф, гном, гоблин.Из этого можно выбрать только одно, или эльф, гном и гоблин это только расы, а остальное класс?И можно ли создать подобие война-мага?
>>437989Тому шо 10 из 20 это обычный ролл на удар против мимовасяна.Ели коротко, то это просто чтобы не переделывать статы персонажей. У ОПа в системе было примерно так же: без брони 8 АС, с лëгкой бронëй 10+.Можно сделать более стандартизировано: без брони у каждого будет по умолчанию 8 АС, а броня будет давать бонус отдельно.Я просто не хотел так сильно переделывать систему опа, а то нас выгонят в bg как упрощенную дынду>>438026Та же ситуация, я предположил что вместо комбинации раса/класс можно оставить "роли" как было в начале чтобы в игре осталось немного оригинальности.
>>438026Так как у нас остались "роли", то ты опиши своего персонажа, назови его роль, будь то воин-маг и наролль ему статы по системе ОПа. А потом я настрочу список умения для выбора при левелапе.
>>438051Но у него не прибавлялось 6 (кст, многовато) хитрости к AC.А что насчет фаз боя, оставишь так же?
>>438087За один ход можно совершить одно действие и одно передвижение, в любом порядке. Действие - бить, колдовать, петь, защищать, открывать, пить.Концентрация будет переделана в количество ходов, нужное для кастования мощных заклинания. Заклинание прерывается если кастующего ударили на N урона и либо N больше чем половина здоровья мага, либо кастующий не смог выбросить храбрость или волю (что больше) больше чем 10 + N.Это, кстати, запишу в правила.
>>438087Да кстати. Я, хоть и мимокрокодил, но советую при 6 хитрости вычитать 1 от защиты., как в таблице:2-5 дает значение (-2), 6-8 - (-1)9-11 - (0)12-13 - (+1)14-15 - (+2)16-17 - (+3)18-19 - (+4)20 - (+5)Ну и добавлять к защите, при 12 и выше.Или вы полностью перепилили статы? Тогда извиняйте.
Давайте немного разъясним ситуацию со схождением в группу. Предлагаю такой вариант истории: Королевские глашатаи два месяца рассказывают одно и то же:Консорциум отшельников предлагает денежное вознаграждение за подтверждённые данные о таинственном культе на западе, члены которого убивают чиновников и блокируют торговлю.Большая награда ожидает оказавших более внушительную помощь в борьбе с этими бандитами. Вы давно слышали что рядом с вашим городом обитают какие-то еретики, но теперь вы знаете что можете больше никогда ни в чём не нуждаться если убьете хоть парочку.Вы все вышли к храму не в одно время, но по пути все встретились. Некоторые из вас могут знать друг-друга, это вам решать.В зависимости от вашего представления о ваших персонажах можете поменять причину по которой вы оказались в этом городе, зачем вам нужны деньги или зачем вам вообще это сдалось.Рагглеш вообще может хочет стать культистом чтобы его там магии научили
Теперь про уже существующую историю: храм, труп на полу, монеты и бес остаются. С жуками вместо кучи мелких будет два больших жука-воина, чтобы ещё разок прорепетировать бой.В начале все бросают инициативу (д20+хитрость).Весь бой ходы будут переходить по этой инициативе. Предлагаю вам написать маленький char sheet для своего персонажа где-то где и я мог бы посмотреть, и вы могли редактировать. Где именно - не принципиально. Это такой листик/документик где записаны ваши атрибуты, умения, инвентарь и можно вашу историю если хотите. Просто чтобы не я вам считал и записывал вещи, деньги, опыт, умения и остальное, а то я не смогу так много времени уделять.
Предлагаю вам piratepad.net, нажимаете в любом месте - открывается текстовый редактор. Пишете всё что хотите, нажимаете синюю кнопочку Share this pad справа. Верхнюю ссылку оставляете себе для редактирования, нижнюю (только чтение) скинете сюда когда будете готовы.
>>438102А я думал у нас звезда в храм упала, как в дьябле.
>>438120Падала, это какой-то ритуал этих подколдуев.Это была вроде бы причина сюда прийти для мага, а маг уплыл вроде.Вот пример листочка персонажа: http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.i9Uz0XTAIOa/latest
>>438125Окай. Статы по старым правилам. А навыки и инвентарь?
>>438145Уже полученные навыки (таланты) остаются.На левелапы можете выбирать из тех что оп предложил вам выбрать в начале + я подописываю для каждого персонажа ещё несколько соответствующих уровню навыков для выбора одного из возможных.Ваша броня это "кожаная броня" (2), "Гамбесон с нашитой кольчугой" (у опа стоит 2, но я бы чисто гамбезону дал бы 1 или два, ещё кольчуга, думаю можно 3 дать спокойно, ещё учтём что носитель сего - самый плотный ближник в группе), и "старые тряпки" (0)Ваше оружие это короткие мечи (железные, как я понимаю) (д6, режущий)Простой лук (Ну раз простой, а не длинный, то тоже д6, пробивающий)Ржавая дубинка (Раз она ржавая, выходит железная, значит тяжёлая. На урон тупым оружием ржавчина влиять не должна, думаю д6)Боевая кирка (Вот тут не знаю, если обычная кирка д4, то боевая д6, а если обычная д6, то боевая д8. Пусть будет д7 (или 2д4-1), ибо думаю что киркой можно ударить больнее чем мечом)Ещё вспомнил про убитого беса. Он вроде не очень мощный был, никакой телепортации или пирокинеза. Предлагаю каждому дописать себе по 50 опыта.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.Uk26kymxd5W/latest#чаршит
>>438252Я тебе как гоблину дописал бы ночное видение (на двадцать метров) и гоблинский язык если твоё племя не на общем говорило
Что такое АС?
А как вам идея добавить такую фичу как адреналин, который будет увеличиваться от различных действий во время боя. Когда вы атакуете или атакуют вас и т.п. Также можно добавить скилы которые для использования требуют определенное количество адреналина.Например: Берсерк: когда адреналин больше 100, вы впадаете в неистовство и можете атакавать дважды, но вы также получаете -5 к защите.Размах: стоит 60 очков адреналина. Вы наносите удар, с модификаторов +2, всем врагам вокруг.Ну можно много скиллы придумать, ну и сделать балансно.
>>438332Думаю лишнее.
>>438252>магия могла решать любые задачи, от открывания замков, до разрушения замков.Охуеть многофункциональность.
>>438331Armor class - класс брони, сюда считается твоя броня и твоя хитрость, как уклонение типа. Когда тебя пытаются ударить, враг должен выкинуть больше очков чем у тебя АС>>438332Много лишнего считать, бои ещё больше затянутся. Для игры на компутор в самый раз, так и делают много где. А вот для ролевухи на бумаге это осложняет всё. Есть много примеров всяких берсеркерств, от проклятых топоров до заклинаний, так что эта тема может быть раскрыта. >>438342Ну он же гоблин, что ему ещё нужно?
>>438342Я понял прикол, от открывания замкОв, до разрушения зАмков
У нас же с броней все по-прежнему остается, или меняем?
Что такое д3, д6?
>>438354Всё по-прежнему обычный удар по человеку без брони и модификатора от хитрости должен перебросить 8Вот тут всё оружие у живых игроков в наличии переделано для системы с большим здоровьем и разбросом урона. >>438178Допиливайте чаршиты и можем продолжать
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.YbNTn7ZGTv7/latestЧАРШИТ
2d10: (2 + 7) = 92d10: (3 + 3) = 62d10: (8 + 9) = 172d10: (4 + 5) = 92d10: (4 + 9) = 132d10: (10 + 1) = 11
>>438365Ты к мечу сразу два урона от силы приписал или от того что он стальной? Если силу приписал, то лучше её не писать в инвентарь чтобы при передаче предметов между персонажами путаницы не возникло, главное не забывать считать силу когда бьёшься.
ХИТРОСТЬ -1ВОЛЯ 0ОТВАГА 0ВНИМАНИЕ 0ХАРИЗМА +1СИЛА +3"Ну, началось все с того, что я очнулся в незнакомом месте с ужасным похмельем, было такое чувство, как-будто с десяток дворфов соревновались кто быстрее проломит мне голову. Спустя некоторое время я смог осмотреться.-Что за чертовщина.Было первое что я сказал.Вокруг были каменные стены какой-то пещеры, множество сталагмитов огромной величины излучали фиолетово-синее свечение. Прямо передо мной, возле прохода, возвышались статуи неведомых мне существ. Ну а в центре всего этого лежал я, в одних портках.Рядом со мной я обнаружил слегка заржавевший меч и бутылку замечательного "Эремарского виски"Я понял что надо выбираться и направился к выходу. Но по дороге путь мне приградило странное существо. Это был огромный паук, тело которого состояло из того же металла, что я видел в пещере, каждый его вздох сопровождался, режущим слух, звуком трескающегося стекла, а внутри его мерцало алое подобие сердца.Дабы не тревожить его сон, я тихо пробежал мимо. Но как только я выбрался на поверхность, я тут же наступил в огромную кучу дерьма, от меня несло на километр. И тут мне подвернулась удача. Я заметил повозку с какими-то тканями и, недолго думая, я забрался в нее пока никто не видит.Вытираю я значит этими тканями мою ногу, как вдруг повозка сдвинулась с места и поехала, ну и я вместе с ней. (Это были шелковые ковры с добавлением золотой нити, которые везли королю)Как только повозка остановилась, я сразу и съебался от туда, а затем, обнаружив, что виски на исходе, начал искать место где можно просушить горло. Вот так я и очутился в этом трактире."Мужчина лет 30-35 сидел за столом в одних портках, а вокруг него собрались самые разнообразные посетители таких злачных заведений и слушали его рассказ.-А, ну а еще я совсем не помню кто я такой и что я там делал.-Видать знатное было пойло.- Сказал трактирщик.-Да вот сам глянь. Может знаешь где такое делают? - мужчина показал трактирщику полу-пустую бутылку-Хммм. Первый раз вижу. Эти виски точно не из наших краев. - понюхав бутылку трактирщик тут же грохнулся на пол под смех толпы-Эхх, эти людишки совсем пить не умеют, от одного запаха уже на ногах не стоят. - Заметил дворф.
Чаршит запилю завтра, с телефона не очень удобно
>>438423Да, от силы. Я не забуду что прибавка от силы.
>>438463
Запишите ещё в чаршиты своё здоровье. Эльфу, гоблину и вору по 8, дворфу 10, а с синяком ситуацию разрулим позже.>>438444У тебя статы перетасовались, пересмотри внимательно порядок и как считать. Ещё в твоём бэкграунде нет бэкграунда, нет причины пойти в храм, умений или специализации. И ещё переименуй виски в что-то другое, виски появилось в 16м столетии и в женерик фентези немного не влазит, а так то всё нормально.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.YbNTn7ZGTv7/latestUpdate
Предлагаю начинать первый бой. Тем кто уже сидит в храме нужно ролльнуть иницативу (д20+хитрость).Два массивных жука-солдата вылазят вам на встречу из дырки около двери. Издавая страшные стоны и храпы, они потирают свои конечности.Жук-солдат20 здоровьяСила +2Хитрость +2Храбрость, воля, харизма - 0Внимательность +1Лапы-копья: +3 к попаданию, 2д3 уронаУкус +2 к попаданию, д4 уронаКласс брони: 8 от строения тела, 2 от уворотов = 10.Ночное видение 30 метровУжасный вой: кто не выкинет д20+храбрость против 10 когда он завоет, тот теряет следующий ход. Один раз за бой.Опыт: 200 (делится на всех противников)Инициатива жуков1d20: (2) = 2 +2и1d20: (20) = 20 +2Бонуса за сюрприз им нет ибо вы долго слышали как они подбираются к вам.
Инициатива эльфа: 1d20: (18) = 18 +0
У Боба есть шанс перебросить второго жука
>>438468Я думал можно самому распределять куда старты пойдут.Свою цель, умения и специализацию я продумал, но уже завтра в чаршите напишу, с телефона это будет слишком сложно сделать.Пока что я просто аутирую в трактире, напиваюсь и устраиваю разный треш. Начальные деньги я роллить не буду так как я их все уже потратил на выпивку.
>>438498Хорошо, если не справимся сами с жуками то будем звать тебя на помощь
Куда все подевались?
>>438544Пишут трёхтомные бэкграунды, очевидно же
Ладно. Видимо продолжение будет завтра. Я пошел на боковую.
1d20: (2) = 2+3 инициатива>>438487+2 же расовых.
Перероллю инициативу тогда.1d20: (15) = 15 +2(Расовая)
Никто не собирается играть?
>>439146Не, я тут. Может завтра отпишусь.
>>439169Ролльни инициативу пока ты тут
>>4391701d20: (20) = 20
>>439315Офигеть, с твоим +3 от хитрости ты перебросил второго жука и ходишь первым. Можешь просто ебнуть жука, а можешь чего-то выдумать. Если будешь бить, то напоминаю как:1d20+модификатор силы против 10 АС жука на попадание.1д6 (урон меча) + модификатор силы на урон
>>439317Если он нанесет отрицательный урон, вылечит ли это жука?
Если бы у тебя был кинжал, то я бы приделал не силу, а хитрость к ударам. Присобачу к выбору навыков на левелапе пассивный навык который позволит бросать хитрость когда бьёшься коротким мечом вместо силы.
>>439321Не, отрицательный урон считается как 0
>>439323А можно мне вместо меча пять кинжалов?
На трупе кривой кинжал был же.И обрисуйте мне, пожалуйста, текущую ситуацию.
>>439365Его сломали при попытки взломать замок, вроде.Поддерживаю идею с обрисовкой ситуации.
Кинжал вроде никто не ломал, последний раз мой пк им разделывал демона. Ну а раз моего персонажа отправляем в небытие чтобы я не мухлевал, то можете распределить его между собой.Ситуация:Четыре охотника за удачей (эльф, гоблин, дворф и вор) идут в место, где, по слухам, обитают культисты за которых назначена награда.Они прибыли за полтора часа до заката и в блекнущем свете дня увидели перед собой древний храм, поросший мхом и травой. Посреди храма стоит статуя святой на постаменте, а возле неё лежит труп. За статуей стоит закрытая на засов с обратной стороны деревянная дверь. Через несколько минут на путников напал крылатый бес, с которым очень быстро расправились. Суеверный дворф после такого решил покинуть храм и подождать снаружи или вообще потом уйдёт, посмотрим отпишется ли он.Попытки выбить дверь привлекли внимание огромных жуков, которые вроде и не должны быть такими большими и агрессивными.А с этого момента сюжет буду придумывать уже я.Если я не упомянул чего-то что вас интересует, то спросите сейчас.
ДА НАЧНЕТСЯ ИХРА!
Ещё маленький вопрос по вору и гоблину. Кому из вас давать ловушки, а кому уклон в криты? Есть у вас предпочтения? А то роли определяются чисто вашим представлением о персонаже.
Рисовать тачпадом - одно удовольствие
У нас еще по бокам комнаты были.
Схематично. Когда приеду домой, рисунки будут немного лучше
>>439464Этого достаточно чтобы понять окружение.
>>438444Через день неизвестный очнулся в грязной канаве на окраине города, еще немного полежав, он осмотрелся. Он лежал вокруг гор мусора, рядом с озерным причалом, вокруг стояла ужасная вонь. Весь промокший он все же встал и осмотрелся.Он был все в тех же портках, внешний вид которых оставлял желать лучшего. Немного покапавшись в мусоре, он нашел свой ржавый меч. Он вспомнил, что у него было кое-что еще. Потратив еще часок на копание в мусоре и рысканьям по болоте, он нашел свой мешок. "Эремарский эль" был уже на исходе, но промочить горло все еще было чем, впрочем он не стал этого делать. Но помимо эля в мешке также была сфера, мерцающая и пульсирующая различными оттенками красного, будто блуждающие призраки, из стороны в сторону плавал туман того же цвета. Это одновременно завораживало и пугало своей таинственностью. В таверне он не упомянул о ней, возможно это единственна ценная вещь которая у него была. Впрочем он не знал ни что это за сфера, ни как ее применить. но это может быть ценной зацепкой в определении кто он такой...
>>439464Норм, только мутно как-то. Если бы качество получше.
>>439464может еще на сектора разбей для удобства.
>>439467Ради этого случая скачал на ноут гимп которым не умею пользоваться, фотошоп не потянет>>439468На метры? Не хочу уже так сильно днд копировать
>>439456 >>426671>Вор - спец по ядам и ловушкамГоблин в моем представлении с критами не вяжется, скорее с всякими подлыми трюками.
>>439476Ну подлые трюки само собой, может тебе ещё капельку шаманизма на левелапе предложить? Попытался вспомнить какие у гоблинов полезные особенности кроме огромных количеств и вспомнил игру majesty где гоблины-шаманы набегали на караваны. Будешь вываривать из кусков трупов врагов всякие целебные мази и жгучие порошки чтобы кому-то в морду кинуть.
>>439466Кое-как приведя себя в порядок, неизвестный решил вернуться в таверну, что бы спросить у трактирщика, что же вчера произошло.Вид бродяги в одних портках, идущего на перевес с мечом, пугал горожан, некоторые даже пошли звать стражу, поэтому он пошел обходным путем, где ходит мало людей.На одной из улочек, один на вид уже пьяный, мужчина остановился и недоумевая разглядывал странного, полуголого бродягу.-Так вот ты где, сукин сын - Прокричал незнакомец и, достав спрятанный короткий клинок, замахнулся для удара.Меч в руке неизвестного начал движение как будто сам по себе, удар клинку было не сложно парировать. Через несколько секунд пьяница уже лежал на земле с рассеченным плечом.Дабы успокоить поток нецензурных выражений, неизвестный, ударом ноги, вырубил незнакомца. Посмотрев на свои изодранные в кровь ноги он решил отдолжить обувь, лежащего без сознания мужчины, и продолжил свой путь до таверны.
Ждём Боба, если что. У него инициатива самая высокая
Боб-Рик-Рагглеш?
>>439488Ещё тот синяк-гроза-бомжей, но на драку с жуками он не попал.А у вас получится двух таких жуков убить втроём? У вас боевых навыков - кот наплакал, а здоровья у всех вместе не намного больше чем у одного такого. Блин, раньше нужно было думать. Энжой йор хардкор.Короче гоблину советую зайти в тень где-то, эльф готовился к выстрелу до того как жуки выползли, потому бонус +2 к попаданию в силе. А какой у вора навык? Не могу нигде найти какой он выбрал.
Можно грозе бомжей нормально перероллить?
>>439595А у него ролл нормальный, он только с какого-то перепугу местами всё поменял
Дойдя до таверны неизвестный обратил внимание, что сегодня здесь непривычно безлюдно по сравнению со вчерашнем днем. Да в целом улочка на которой стоит таверна довольно тихая, даже странно, что вчера здесь собралось столько народа. Долго не задумываясь об этом, неизвестный вошел.В самой таверне, как и на улице почти не было людей, а точнее был всего один человек - жена хозяина таверны. Она что-то переставляла за прилавком.-Не видите что ли? Мы сегодня закрыты - Раздраженным тоном сказала хозяйка. Обернувшись на гостя, он несколько секунд отценивающе посмотрела на него, а затем сказала.-А ты тут, что еще забыл? Я думала ты сюда уже не вернешься. - Покопавшись немного под стойкой, она поставила перед неизвестным полупустую бутылку непонятного пойла.-Вот, за счет заведения.-Пожалуй откажусь, на трезвую голову легче понять, что за чертовщина вообще происходит.-Как знаешь. - Слегка огорченно ответила женщина.Неизвестный сел за стойку, напротив него висело зеркало и увидев себя в его отражении он даже немного удивился.Вероятно вчера он посетил цирюльника, его бороды и длинных лохматых волос, которые придавали ему некой брутальности, не было. Скорее всего цирюльник тоже просутил пару стаканчиков, видно было, что стрижка была неопрятно, а в некоторых местах остались более длинные пряди. Хотя вполне возможно, что и стриг его не цирюльник вовсе.Эта стрижка хоть и была неопрятно, но выглядел неизвестный все же более молодо, лет 25-30. Да и при трезвом взгляде он совсем другой.СИЛА 0 ХИТРОСТЬ -1ОТВАГА +3ВОЛЯ 0ХАРИЗМА +1ВНИМАНИЕ 0
>>439323Но я не хочу короткий меч. Раз Боб вор, я все же запишу ему пять кинжалов в инвентарь. Вроде по DnD стандарт 1d4 урона.В плане уклона - хотелось бы стандартного вора - скрытность и криты. Буду качать в ниндзя-убийцу. Piratepad не подгружается, так что придется пока без него.-2 Сила-2 Воля0 Харизма+1 Отвага+3 Хитрость+3 ВниманиеКожаная броня 12+3=15.Здоровье 8.С таким уроном жуки Боба наверное убьют, но раз у него AC самый высокий, попробуем танковать.- Ха, и не таких видывали - самоуверенно заявил вор и пошел прямо на ближайшего к нему жука, приготовившись вонзить кинжал тому прямо в фасеточный глаз.1d20: (20) = 20+31d4: (2) = 2
>>439650...И вонзил. С тошнотворным звуком "хрусточвяк" подумал Боб лезвие полностью исчезло в глазнице чудовища, слегка забрызгав удовлетворенного вора ихором.Ого, у них по 20 хп. Нет, нет, нас скорее всего положат.
>>439650Я же писал, что раз моего персонажа нет, то ты мог забрать кинжал с трупа. У урону тоже добавляем модификатор хитрости, итого 5 урона. Умножаем на два т.к. крит = 10/SPOILER]Второй жук [10/20]Второй жук пискнул от боли, но сразу же попытался укусить в ответ.1d20: (7) = 7 + 2 vs 151d4: (1) = 1 урона (модификаторы силы монстров к урону не добавляю, типа они учтены при определении урона)Слудующий ход за эльфом, потом гоблин и первый жук.
Боб, а ты какой навык выбрал из тех что оп в начале предлагал? Нигде не могу найти
>>439657Бэкстеб.Удар в спину (С) Атакуя кого-то, кто атакует кого-то другого в этот ход, получи +2 к попаданию и +2 к урону.Хотя не очень понятно, что мешает использовать этот талант несколько раз за бой. Это не магия, которую нужно перезарядить.
>>439666Ага, есть такое. Пусть будет не больше раз за бой, чем твой уровень, максимум три раза. Ещё когда нужно будет вас монстрами поколотить, буду заставлять монстров бить именно тебя из-за этого навыка.
>>439666> (С)> >Один раз за Сектор>С>После успешного использования в бою требуется перезарядка, либо за 1 душу, либо переходом в другой сектор.По-моему, эту способность можно сколько угодно юзать, просто оплачивай перезарядки душами и ходи из комнаты в комнату. Сектора, это же отдельные комнаты, коридоры и всё такое?
>>439695ОП умер 90-120 постов назад, больше нет никаких душ ибо мы не понимаем как с ними левелапится если по сути главное их куда-то потратить, ни баланса ни челленджа. Ну типа не понятен смысл их.
Хвала, конечно, опу за то что он оригинальную систему придумывал, но мне как быдлу суть этой системы для гейплея оказалась не очевидной.
По-моему Рику имеет смысл поменять местами силу и хитрость в связи со сменой системы.
>>439715Поддерживаю, я уж слишком сильный для эльфа-лучника, и слишком не хитрый для него же
ОП, я как помню ты сказал что я заранее начал готовиться к выстрелу?
PiratePad заработал:http://piratepad.net/A1r2wt9SwX
Зачем, пускай будет нормальный милишник в партии.Альзо, на тему характеристик: хитрость дает и атаку, и урон, и защиту, сила урон и атаку, надо, может быть, либо хп к силе прикрутить, либо защиту на отвагу переложить.
>>439715Вообще если никому не лень немного поменять чаршиты, то было бы здорово вместо храбрости сделать интеллект и сделать генерацию персонажа иначе, а именно так, как делал синяк.Делаешь шесть роллов, а потом выбираешь какое число и в какой атрибут поставить.>>439725Помнишь, ты сказал что будешь целится в нору? Ещё когда оп живой был.>>439738Давай бонус к здоровью тогда на силу присобачим, раз меняем систему. Здоровье = (6 или 8 или 10 в зависимости от класса + сила)*уровень.
>>439732А ты кинул сюда ссылку для редактирования, сейчас васяны набегут и будут тебе бэк подправлять.
>>439745Да никому это не нужно. Но все равно спасибо, что намекнул васянам, кек.
>>439762Мы немного поменяли систему АС, сейчас перепишу в правилах. Теперь у всех есть базовый показатель защиты (8), а броня даёт защиту отдельно.У кожаной теперь вроде 2 защиты.Вот тут это упоминалось.>>438178Так, с изменениями системы вроде всё. Совсем новая система получилась так то.
>>439743Тогда распиши, какая характеристика, за что отвечает.Для магии уже вроде есть воля, хотя, некоторые колдунства и от харизмы работают.
Я могу уже отписаться и использовать отложенный выстрел?
>>439771>>439743У ОПа вообще система была несколько странная. Например непонятно зачем переименовывать ловкость в хитрость а мудрость в волю.
>>439781Оригинально жи
>>439774Сила - урон и точность в ближнем бою тяжёлым оружием, урон и точность метательным оружием. Различные не боевые действия типа выбить дверь и спасброски. Количество здоровья.Ловкость (Хитрость) - урон и точность дальним оружием, кинжалами и фехтовальным оружием. Различные не боевые действия типа обезвредить ловушку и спасброски.Воля - Продолжать читать заклинание после получения урона. Спасброски против запугивания и контроля разума. Интеллект - Чем больше он, тем круче заклинания. Различные не боевые действия, типа сварить зелье.Внимательность - Обнаружение подсказок и угроз, исследование мира, иногда спасброски.
Немного дописал магию, теперь воля значит немного больше.
>>439775Да, твой ход же
Сколько мне к ХП добавлять если у меня сейчас 2 силы имеется?
>>4398052Не забудь что отложенный выстрел только к попаданию добавляет, а к урону нет.
А у вас тут гексов нет?
>>439813Когда я вернусь к стационарному компу, может и будут. А на тачпаде и полумёртвом ноуте рисовать гексы не могу. Сейчас есть далеко/близко.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.YbNTn7ZGTv7/latest - Чаршит Эльфа В то время как жук, которому только что проткнули глаз, корчился от боли, Рик пустил выпустил в его сторону свою "Заготовленную стрелу". Попадание - 1d20: (2) = 2 +2(Отлож. выстрел) vs 10Урон - 1d6: (2) = 2
Теперь Рагглеш
>>439787Так, у нас были:1. СИЛА2. ХИТРОСТЬ3. ОТВАГА4. ВОЛЯ5. ХАРИЗМА6. ВНИМАНИЕа потом стало:1. Сила2. Ловкость (Хитрость)3. Воля4. Интеллект5. ВнимательностьЯ верно понимаю, что харизму ты просто забыл добавить, а отвагу заменил интеллектом?
Гоблин, вжавшись в стену, проскальзывает за спины жуков и готовится атаковать сзади. (Ухожу в тень).
>>439831Ага, допишу через минуту
Первый жук, увидев что случилось со вторым, начал ужасно выть и стонать.Бросайте д20+воля против 10, либо потеряете следующий ход.Брошу за вас, какая разница то.Боб 1d20: (9) = 9 -2Рик 1d20: (17) = 17 -2Рагглеш 1d20: (11) = 11 +3Ход Боба
Боб отвлёкся на стоны и прозевал пару секунд. Этим воспользовался обозлённый второй жук:Лапы копья1d20: (6) = 6 + 3урон 2d3: (3 + 2) = 5 Теперь Рик
Вроде как актуальные правила на эту минуту http://pastebin.com/RBFKHzvT. Нужно пилить перекат скоро.
Второй жук которому глаз выкололи? И мне хотелось бы узнать сколько ХП у раненого жука осталось, а так же могу ли я сбить атаку жука, который атакует Боба?
http://pastebin.com/RBFKHzvTТам точка в ссылку влезла>>43984510/20 хп у него осталось. Второй жук без одного глаза, да.Тот жук не попал в Боба, можешь не переживать.
Выдержав вой "здорового" жука, Рик обозленно достал из колчана еще одну стрелу, поставил ее на тетиву, быстро оттянул назад до упора, и сделал выстрел в сторону воющего.Попадание - 1d20: (4) = 4 Урон - 1d6: (5) = 5
>>439848может тогда второму жуку минус 3 или 4 к внимательности сделать?
Так что всё-таки с роллом статов делать будем?
>>439855Я бы сделал когда появился бы ролл для жука где нужна внимательность. Например если бы в живых остался только Рагглеш в тени и жукам пришлось бы его искать. Всякие такие мелочи нужно учитывать, но если это делать сразу, то это будет загромождать прежде всего ум игроков, но ещё и геймплей.>>439859Если что-то хочешь переставить местами - переставь, только храбрости теперь нет, а есть интеллект. Переставляй сейчас, а то как выйдем из храма то уже нельзя будет.Сейчас ход Рагглеша
>>439862Можно я просто перероллю?
>>439869А ты кто такой?
Убедившись, что твари не обращают на него внимания, Рагглеш вскочил на панцирь одного из них и с размаху двумя руками опустил дубину в щель между надкрыльями.1d20: (16) = 16+1+2 vs 10 1d6: (4) = 4+1
>>439873Какого из них ты ударил? Первый полностью здоровый, а у второго нет глаза и 10 хп
>>439875Того, который сзади стоит, второго, наверное.
>>439876Нет, Боб говорил что он ударил того что был ближе всех, ближе всех я посчитал второго, ведь у него была выше инициатива.Первый 15/20Второй 10/20Первый жук попытался укусить Рагглеша, но потерял много времени пока развертался к нему, давая гоблину время среагировать.1d20: (2) = 2 +2 vs 11+21d4: (3) = 3 уронаХод Боба
Перекат запилю после конца боя
Ок, меняю местами интеллект и волю. Все равно он мне не нужен.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.DSh81GgWRrz/latest>>439885Боб помотал головой и гул вызванный визгом твари утих. Недовольный своим замешательством, он с ненавистью ткнул кинжалом куда-то в область морды чудовища.1d20: (18) = 18+3 vs 101d4: (3) = 3+3
Я видимо слоупок. Можно поменять местами значение атрибутов?
>>439896Ну я подумал, раз есть недовольные своим роллом, а все остальные не против того чтобы один разочек поменять, то всë нормально. Во многих настолках либо разрешают распределять атрибуты вручную, либо разрешают переставлять наролленые.
>>439894Так ты в воющего кинул?
>>439870Все пытающийся вкатиться, бомж с ржавым мечем.
В это время второй жук попытался уколоть Боба1d20: (19) = 19+2 vs 132d3: (2 + 3) = 5 урона
>>439904Можешь оставить как ты в первый раз написал, перетасованными, а можешь ещë как-то иначе перемешать
>>439894К несчастью для жука, этим "куда-то" оказалась его открытая пасть, совершенно незащищенная хитином. Вор ожидал сопротивления, но лезвие попало в пустоту. Неожиданно он обнаружил, что его рука по локоть засунута в ощетинившуюся хелицерами пасть, а сам он смотрит прямо в глаз гигантского членистоногого. Встречный взгляд дружелюбием не лучился.- Эм... Извините. - пробормотал Боб и быстро выдернул руку, по пути крутя кинжалом во все стороны.
После боя можно будет применить изменения атрибутов?
>>439903Ткнул. Да, в него.
У Боба осталось 1 хп, советую отойти и кидать кинжалы дальше.
>>439913Да, в того у которого 10 хп.
>>439912Можно, аж до выхода из храма можно.У первого жука 9/20У второго 10/20Ход Рика
>>439917Выл то первый, а десять хп у второго
>>439914Так, 3+3, у меня 8 хп. Почему 1 а не 2?В любом случае, действием движения в этот же ход Боб отошел за спину эльфа.
>>439922Боб два раза ударил одного и того же жука. Один раз в глаз, второй в пасть. На 10 и 6.
>>4399233+3 это ты бил, а тебя 3+2, У тебя -2 силы, верно? Значит хп = (8+(-2) ) * 1 (уровень)
Пока Боб отходил за спину Эльфа, тот, не проронив ни слова, быстро достал еще одну стрелу и пустил в только что атакованного, все еще двухглазового жука.Попадание - 1d20: (13) = 13Урон - 1d6: (6) = 6
>>439926Ну раз так, тогда у первого 15/20У второго 4/20
Ооо, получается мы вальнули второго?
>>439933Давай чтобы опять путаницы не возникло, ты в первого стреляешь или во второго?
>>439909Ну тогда такой билд будет приемлем?Сила +1Ловкость +1Воля 0Интеллект +1Внимательность -1Харизма 0
>>439931Ок.Все же нам надо бы как-то помедленне в следующий раз биться какой-то винегрет.
>>439941>Все же нам надо бы как-то помедленне в следующий раз биться, а то какой-то винегрет.
>>439941Скорее более систематично
>>439939Точно. Я стреляю в первого.
>>439946 Это тоже. Типа: "Парни, что, сначала мочим одного и того же жука, чтобы дамаг не распылять? - Окей, бро!"
>>439947
>>439941Да двух жуков уже сутки колошматим, гы.>>439940У тебя нароллились очки -1 0 0 0 +1 +3Расставь их по атрибутам, не меняя самих очков. Т.е. где-то будет +3, где-то +1, и так дальше. У тебя аж 384 варианта, если не ошибаюсь.>>439947Тогда второй жук убит, у первого 15 хпХод Рагглеша
>>439952просто не могу выбрать куда это +3 поставить, думал будет балансно распылить этот +3 на +1 +1, с потерей одного очка, ну если нет, то ладно
>>439957А ты кого вообще создавать собрался?
Ну, в смысле, какую роль будешь занимать?
Нам бы воин или клирик не помешал.
Уклонившись, от челюстей неповоротливого насекомого, гоблин не замедлил контратаковать.1d20: (20) = 20+1 vs 101d6: (5) = 5+1http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.Uk26kymxd5W/latestПерекинул -1 в харю.
Синяк, создай пока пустой чаршит на piratpad, себе оставь ссылку для редактирования, а сюда скинь read-only ссылку чтобы я в шапку переката вставил
>>43996912 урона, жука оглушило на два хода. Предлагаю засчитать автопобеду, либо можете попробовать фаталити сделать, если получится - допишем немного опыта. Если так, то говорите что будете делать, а я скажу сложность.
Я хочу посмотреть как гоблин фаталити делает, поэтому сам буду в стороне.
Возможно конечно, что я где-то не разбираюсь, но планировал создать, что-то вроде мечника с упором в фехтование, знающего не сильную магию, в основном разные баффы, дебаффы. Ну и совсем не много знание зелий
Небольшой текстик про послединй удар:Мощным ударом гоблин выбил из жука весь дух. Тот вытянул левые лапы, словно пытался что-то достать, удивлённо открыл рот и упал на бок.>>439978Если так, то ложи 3 в ловкость, по 1 в интеллект и волю
Можете придумать какое-то фаталити со скидыванием статуи на жука и последующим танцем на нём, или просто забейте его ногами по брюхе.Синяк, скинь мне пустой рид-онли чаршит чтобы я перекат запилил
>>439987сейчас, секунду
Используя дубину в роли рычага между панцирем и головой жука, Рагглеш отрывает последнюю.
>>439994Сложности тут нет, так что автоуспех. Ну даже не знаю, дам на троих 21хр за такое простенькое фаталити, ровно чтобы круглую цифру в опыт дописать.Короче, победа засчитана. Два жука по 200xp. Вор, эльф и гоблин, пишите себе 140 опыта
>>439987http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.IIkVbTx6pLx/latest
Ещё до переката одну вещь сделаем.Вы слышите под полом топот ног и перешептывание. Стоит ли прислушаться?
>>439978Тогда надо чтобы волосы седые и еще медальон с волком.>>440003Ну давай прислушаюсь:1d20: (11) = 11+3Кстати, парни, вы если дальше пойдете, то вдвоем - Боб сейчас помрет.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.YbNTn7ZGTv7/latestЧаршит updated Рик не стал прислушиваться, так как наблюдал с легкой ухмылкой за действиями Рагглеша, а именно тем, как он отрывал голову поверженному врагу.
>>440013Сейчас перекат запускаю, отпишусь там.
>>440013Да самому обидно, что так схоже получилось, думаю знание зелий лишнее.Если в общих чертах , то предполагалось сделать мечника, который благодаря легким заклинаниям усиливал бы себя в бою и дебаффал соперников
Теперь ничто не мешает Рагглешу пошарить по карманам покойника кривой нож ведь у него?, а заодно стянуть с него сапоги.
https://2ch.hk/wr/res/440024.html вот перекат. >>440023Шарь сколько влезет, только его уже Боб шарил. Но кинжал должен там и лежать, да
Короче, парни, дальше мы в этом подземелье не продвинемся, надо отступать в таверну, поспать и вылечиться. Раз священника больше нет, нужно взяь зелий лечения. Деньги на них можно взять со статуи гнома на входе
И еще, если Боб сейчас впадет в ступор и начнет действовать как-то странно из-за волшебного шепота подземных демонов - вырубайте ег не стесняясь.
Безымянный, предлагаю тебе стать боевым шаманом. Как ведьмак, только ещё других будешь лечить немного.3 ловкости, 1 интеллект и воля, -1 внимательность или харизмаЯ там, кстати, продолжение в перекат строганул.
Это у нас теперь обсуждач?
>>440036Можно и так сказать, только у нас больше половины треда было обсуждача. Можно тут обсуждать пока тред не смоет.
>>440039>>440036Да, давайте тут, чтобы в основном не путаться.
Рагглеш, можешь ещё сильнее рассматривать части трупов, это где-то по пять минут на осмотр.Вы лазили в храме минут пятнадцать, бой был минутный практически.До заката час с чем-то.До деревни идти не меньше часа
Ииии они ушли, ночью нам тут делать нечего. Разве что Рагглеш останется и понаблюдает.
Дописал правила о смерти и пограничном состоянии.
О луте гоблинаУ жилета с трупа 1 АСНе знаю, взял ли ты их, но лапки насекомых можно использовать как оружие. По функционалу они похожи на короткое копьё, 1д6. Жуки ими больше могли нанести, но вы же не жуки.Остальное требует осмотра.
>>440066Остальное это "шлемы", мышцы и пластины? Я тогда останусь и выпотрошу все как следует, я ж в темноте вижу, дойти смогу.
>>440075Вообще довольно круто.
>>440075Пластины можно по 1-4 монет продать. В одном жуке таких крупных пластин 0-3 (1d4-1), смотря как хорошо будешь резать.
Ну ещë мышцы можешь приготовить и слопать или из пластин что-то слепить. Тут уже фантазируйте.
>>440082Так, вот список того что я хотел бы предпринять.Заночевать в храме, где-то под потолком, может быть;Пластины присобачить к жилету;Выпотрошить жуков и поискать ядовитые железы;Собрать яд с лап.Какие броски для этого нужны?
>>440032Да будет так, хотя походить на ведьмака необязательно.
>>440090Они вроде не ядовитые.
>>440134>У жуков есть по паре острых зазубренных лап-копий, ты замечаешь что с них что-то стекает.Тогда это твоя кровь на них, наверное. В любом случае я остаюсь в храме и караулю культуристов, заодно прибарахлюсь хитином. Только я не на 100% уверен, не слишком ли я охуел с такими замыслами.
>>440090Ну раз ты их режешь, значит хорошо осмотрел. Чтобы присобачить пластины нужно либо инструменты купить, либо в городе кого-то попросить приделать.Ты выпотрошил жуков, собрал2d4: (2 + 4) = 6-2 пластинНа лапах, действительно, была кровь. Это я тебя надурить хотелВ кишках не нашлось ничего особенного.Шлем успешно обчистишь если выбросишь внимательность против 10, бросать можно сколь угодно раз, но если выбросишь меньше чем 5, то этой голове конец, нужно будет другую отделать.Времени у тебя дофига было, так что с ночëвкой под потолком проблем не должно быть.
Про городок:Есть две таверны, магазин травника, ломбард, мастерская (оружие, доспехи), совет (мэрия) и храм с библиотекой.К вам относятся хорошо, ибо вы там некоторое время проживали.
Пока там гоблин разделывал всë, остальные идут в город1d20: (19) = 194-20 ничего не случилось3 два грабителя на дороге, они вас не увидели2 два грабителя и они вас увидели1 вы решили сократить путь и влезли в что-то липкое
Тут брошу5d20: (3 + 10 + 5 + 18 + 7) = 43
>>440177Со второго раза получилось, я так понимаю?
>>440177Считаем так:3 первую голову сломал10 вторую успешно отделил5 не сломал и не подготовил18 подготовилУ тебя получился маленький шлем из тонкого хитина +1 AC
Ну вот я наконец то и закончил мой бэкграунд. Остался только чаршит запилить. И вот мои конечные характеристики Сила +1Ловкость +3Воля 0Интеллект 0Внимательность -1Харизма 0
>>440188Кем ты себя видишь? Тебе просто нужно один навык выбрать из тех что тебе подходят по твоей роли. Скажи примерно кто твой персонаж будет по роли и я придумаю пять штук на выбор.
>>440190Ну, возможно некоторые мои идеи не вписываются в механику игры.Но предполагалось, что мой персонаж воин ближнего бой, использующий одноручный либо полуторный меч. В перспективе он может овладеть несложной магией, которая помогала бы ему в бою.Есть пару соображений по тому, какого типа способности могут быть.Овладение магией только в перспективе, поэтому начальные скиллы не могут относиться к магии. Ну в целом, что-то вроде парирования или какая-нибудь манипуляция по выведению врага из равновесия, может еще какой-то бафф если сражаться против нескольких противников. Ну, а из магии, что-то вроде бафф меча на d3 или типо того, может телепортация на короткие расстояния, но это чуть позже.Но это все только примерно, можешь еще каких качеств персонажа сам придумать. Может скилл расчленения или крафта какой-нибудь. Ну в целом суть надеюсь понятно обрисовал.
>>440230А чего ты +3 в силу не вложишь? Большое оружие от нее ведь.
>>440230ВыбирайТравничество - можешь делать простые зелья и яды.Хозяин ситуации - один раз за бой любой попавший ближний удар по оглушённому или сбитому с ногпротивнику станет критом.Бесконтактный бой - кинь свою харизму против воли врага, если получится, то он будет сбит с ног.Один раз в бой.Обезоружить - кинь свою ловкость против ловкости или силы врага (что выше) со штрафом -3,если получится, то враг выпустит оружие из рук. Один раз в бой за каждый уровень, до 3 раз.Знаток природы - ты знаешь о секретных приёмах многих монстров, особенности их строения могут быть тебе известны. Ты можешь осмотреть монстра (внимательность) с бонусом +2 чтобы узнать что-то о нём.Писал это ещё когда заговорили о схожести с ведьмаком, вроде подходит под твоё описание>>440252Перекатываться и уклонятся будет. Он же фехтовальщик, а не рубака
Эльф же не ранен был?
>>440264Ни капли. А вот Бобу нужно максимальное хп в чаршите поменять, там 6 вроде должно быть, раз у него силы -2. Все же согласны с тем чтобы сила добавляла здоровье? А то в системе нет места для телосложения
>>440268Да, я не против. Если можешь, набросай карту города, вовсе не обязательно, но было бы приятно.
>>440273Город я назвал Баденхолл В городе вы живёте не первый месяц, значит по днях не платите, а, например, заплатили на месяц вперёд.С расценками таки ахтунг, я думал что 10 серебра=1 золота, а у Боба в чаршите 2 золота и 30 серебра. Ну будет по 100 серебра за золото, не беда, просто много считать будет.Как вам таки идея цен как в дынде, с одним видом монет? Если кто-то из вас просто ностальгирует по классическим фэнтези и всяким ММО, то оставим так, не проблема, тут же главное чтобы каждому сеттинг нравился.Кстати, вот карта мира с туманом, туман буду вытирать когда будете узнавать о мире новое.Карту города щас сделаю.
Идея с открытием карты классная. Да, я бы сделал один вид монет, так на много проще.
>>440268Я верно понимаю, что если на десятом уровне вложить одно очко в силу, это даст +1 а не +10? Меня устраивает, учитывая что хитрось/ловкость дает AC.>>440252Соглашусь с Рагглешем, у нас ни одного танка или сильного персонажа в партии. Конечно хорошо, что ловкость дает защиту. Но если размахивать обычным или двуручным мечом если мне не изменяет память 1d8 и 1d12 соответственно, уровню к 3-4 получится крутой паркурщик, ни на что кроме акробатических трюков не годный. Попадать по подросшим врагам он будет все реже, а попав - наносить смехотворный урон. Так он и будет кататься туда-сюда, с каждым новым уровнем все меньше влияя на происходящее.>>440284>>440285По-моему не особенно сложно умножить в сто раз. Да и потом носить с собой 1 платиновую монету или 100 золотых намного легче, чем 10000 серебряных каждая скажем по 10 г. Это же 100 кг серебра.
>>440304Если на десятом уровне кинешь один в силу то получишь +10 здоровья. А что ты имел ввиду когда говорил о серебре? Я не до конца понял.
Центральная площадь города
>>440304Деньги только считать надо в серебряном эквиваленте, а в кармане у тебя может лежать хоть золото, хоть ниобий, хоть каменья драгоценные.Мастер, жучьи лапы-копья можно метать?
>>440329Метай себе на здоровье, бонус от силы, штраф -2 (не сбалансированы).
Давайте цены на еду и питьё с днд передерём чтобы не парится.
Я как обычно не против.
Так, все уже дрыхнут? Тогда бросаю недобровольную проверку на внимание Рагглешу.1d20: (19) = 19 vs 8
>>440318Хм, ок.По серебру имел ввиду что если одна монета весит 10 г, то 1000 серебряных монет весит 10 кг.>>440329Ну ладно.>>440337Ок.
Ну и ситуацию, в которой можно украсть у кого-то кошелек с десятью золотыми я могу представить, а с 1000 серебра - уже как-о не очень, кекъ.
И что я там насмотрел?
>>440350В игровой написал.
Есть одна проблема, я тот свиток пустой вместе с кинжалом забрал, так и знал ведь, что там невидимое письмо.
>>440362Забрал? Ёлки палки
Скинь пост в котором ты забрал его, щас что-то придумаю
>>440367>>440048
Тогда тебе всё это приснилось
ОП, если пост будешь в игровом отписывать, то напиши еще расценки пищи, питья, которые мог вспомнить эльф.
Так, все спят, верно?Ну значит можно просыпаться. Рагглеш может написать пару строчек о том какой ему странный сон приснился, но на листок посмотреть не получится ибо факела у тебя нет. Попробуй что-то ПРИДУМАТЬ. Ещё обнови немного чаршит.Боб за время сна восстановит 1 здоровья. Сразу идёшь к травнику, как ты говорил. Тогда щас расценки напишу.>>440376Ты за месяц наперёд уплатил за комнату и два приёма пищи в день когда в городок прибыл, осталась ещё пара недель.
Ну тогда давай буду спать еще пять дней и просто скипнем этот момент.
Может эльф будет хорошо знаком с кузнецом-продавцом в мастерской? И я бы хотел узнать кто в ней работает.
Если что, вот куб на харизму, просто, на всякий пожарный. 1d20: (20) = 20 +0
>>440390Раз это не принципиально для сюжета, тогда нароллю кузнеца1d10: (6) = 61-7 дворф8-9 человек10 полуэльф1d10: (9) = 91-8 мужчина9-10 женщинаЕго помошник: та же схема1d10: (3) = 31d10: (2) = 2>>440392Тебя понял, прямо на наковальне?
Рагглеш, ты что будешь делать пока Боб отдыхает?
Если что, то травник предлагает:Рецепт лечебной мази - 1 зОдин кулак лечебной мази - 4/10 з (раз в день (10 минут на применение) - +3 хп, эффект передозировки неизвестен)Противоядие - 8/10 зПростое зелье лечения - 2 з (трижды в день (один раунд на применение) - +6 хп, эффект передозировки неизвестен)Зелье силы - 3 з (раз в неделю, +1 силы на день)Чистые бинты - 2/10 з (остановить кровотечение, стабилизировать умирающего)Книга о зельеварении 7з - (если есть навык травничества, даст бонус +1 к травничеству прочитавшему)Медовая пшеница 3з за порцию (+3 к спасброскам от болезней и ядов на сутки)
А мне нужно меню расценок мастерской. Напишешь?
Нарролю ассортимент кузнечихи чтобы потом не подсудить кому-то.Кожаными вещами занимается помощник кузнечихи1 кинжал2 короткий меч3 длинный меч4 двуручный меч5 топор6 боевой топор7 копьё 8 молот (war hammer)9 молот (maul)10 булава11 моргенштерн12 кожаный щит 13 кожаная броня 14 кожаный шлем15 сапоги16 стальной шлем 17 кольчуга 18 полупластнный доспех19 пластинный доспех20 литой доспех21 стальные сапоги22 стальной баклер 23 стальной щит1d10: (6) = 6+5 - количество предметов16d23: (23 + 11 + 4 + 5 + 6 + 19 + 9 + 6 + 3 + 3 + 3 + 20 + 18 + 1 + 16 + 11) = 158 - тип16d20: (17 + 20 + 20 + 5 + 13 + 9 + 9 + 11 + 19 + 20 + 14 + 9 + 6 + 8 + 4 + 16) = 200 - качество1-10 обычное 11-18 хорошее 19 отличное 20 исключительноеЗачарованная твоими рассказами дворфиха достаёт из-под прилавка1d23: (22) = 22 - тип1d20: (17) = 17 - качествоКачество из-под прилавка:1-5 обычное, 6-15 хорошее 16-18 отличное 19-20 исключительное.Она делает тебе скидку 10%
>>440401Я могу продолжить сычевать в храме на самообеспечении, параллельно наблюдаяя за всякими подозрительными передвижениями эти пять дней?
>>440426Не-не-не, я у нее стрелы просить пришел.
>>440428Можешь конечно, можешь по округе побродить или поохотиться, за охоту тоже опыт будет
>>440432Дворфиха разочаровано закрыла шкаф с оружием и доспехами.9/10 з за 50 штук.
>>440326Ты это сам рисовал?
>>440437Ага, посмотрел немного справку по гимпу
Что значит 9/10?
з - это монета?
>>440439девять десятых золотой монеты Либо 90 серебряных, если считать что 100 серебряных = 1 золотойЛибо 9 серебряных, если считать что 10 серебрянных = 1 золотой
Может увеличить стоимость денег, а то вы тут о сотнях и тысячах серебряных говорите. Слишком богатым я себя чувствую.
>>440438Может тогда обычных жилых домов нарисуешь для реалистичности. Или это уже лишнее?
Давайте решать. Либо 10 сер. = 1 з. Либо 100 сер. = 1 з. Я лично за второй вариант, и все просто приписывают нолики к своему серебру.
>>440445Я всё считаю в золотых, даже то что стоит меньше золотого. А сколько у тебя там денег, что ты себя богатым чувствуешь? >>440449Я же писал, что это ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПЛОЩАДЬ>>440450Давай за второй. Главное - чтобы у всех была одна система
>>440449Ну, можешь сам дорисовать, а то я могу только на копипастить обычных домиков. Я не смог придумать как должен обычный жилой дом сверху выглядеть.
>>440454накопипастить*
Я что-то не понял с деньгами, что значат эти дроби?
>>440451>Центральная площадьТогда вопросов нет
>>440457Уже ничего, мы затвердили систему 1 золотой = 100 серебряных.1/10 золотого = 10 серебрянных4/10 з = 40 сЯ писал дроби от золотох, потому что не хотел так скоро поднимать надоевший всем вопрос о системе денег
>>440451Давай либо золото/серебро либо все в серебре. Эти дроби какое-то уродство.
Можно нам чаршиты поменять и нолики к серебру приписать?
>>440457Напоминаю, что тебе приснилась та ситуация со свитком, т.е. у твоего персонажа был такой сон. Ужасный поворот конечно, но такое бывает если не читать посты игроков.
>>440465Да дроби я писал чтобы не напороться на несоответствия в денежных системах игроков. Когда это уже обсудили - всё считаем в обычной системе, 100 серебряный = 1 золотой>>440466Припиши
Перепишу расценки травника, раз они вам давят на глаза:з. - золотая монетас. - серебряная монетаЕсли что, то травник предлагает:Рецепт лечебной мази - 1 з.Один кулак лечебной мази - 40 с. (раз в день (10 минут на применение) - +3 хп, эффект передозировки неизвестен)Противоядие - 80 с.Простое зелье лечения - 2 з. (трижды в день (один раунд на применение) - +6 хп, эффект передозировки неизвестен)Зелье силы - 3 з. (раз в неделю, +1 силы на день)Чистые бинты - 20 с. (остановить кровотечение, стабилизировать умирающего)Книга о зельеварении 7 з. - (если есть навык травничества, даст бонус +1 к травничеству прочитавшему)Медовая пшеница 3 з. за порцию (+3 к спасброскам от болезней и ядов на сутки)
Просто пропустим пять дней пока Боб восстановится, или кто-то будет ещё дела творить?
Добавь травника и кузнеца в документ, а то потеряется.
Я бы заролил случайную ситуацию во время этих 5 дней.
Мне нравится как Рик отыгрывает совершенно не интересующегося деньгами эльфа.
>>440485Тред архивируется. Рик, там же полная стоимость - 1 золотой за 50 стрелЧто же вы так с дробями не дружите? гы
>>440489Да пошли уже лучше наваляем культистам.
>>440489Попробуйте за пять дней с синяком подружиться
>>440436>>440442Ты же тут написал что 9/10 за 50 стрел, а это 90 серебряных, а я взял 10, получается 50 серебряных, разве не так?
>>44049810 стрел меньше чем 50 стрел в пять разчто-то меньше чем 90 в пять разЭто что-то определяется по формуле "навкрест", т.е. 10*90/50. Это вроде бы 18 с. получается за десять стрел со скидкой. Без скидки - 20.
Интересно, зайдёт ли сегодня ещё Ричард, хорошо будет если успеем его завербовать до того как выйти из города.
Ну тогда дворфиха забылась, а я не обратил внимания, и никто про это не вспомнит. Magic
>>440519Короче ты дал ехидным дворфам повод убедится что эльфы - гуманитарии
Можешь мэру пожаловаться, заодно новости узнаешь
Рагглеш молодец. Долго думал, но молодец.
>>440524Я дольше думал, должен ли гоблин уметь в такие оптические манипуляции.
1d20: (3) = 3 vs 12/16 ловись рыбка большая и тоже большая.
>>440528Ну он же очень необычный гоблин с пытливым умом. Поумнее некоторых воров
>>440546Эльфов^
>>440517Да я почти все время тут.
>>440556Так выбери навык и запиши немного в чаршит. Ещё попытайся встретится с Риком и Бобом пока они не ушли.
Если потерял ссылку на редактирование чаршита, то заведи новый, это ничего не меняет
Вообще это не супер важно, главное подключись в игру, а атрибуты твои я даже себе в блокнот закину, например
Фазы луны какие-то, количество охраны...
>>440304Глянь на это, мб решишь пересмотреть концепцию. Но я ни в коем случае не настаиваю. Боб, если что, часов по 12 спит, а остальное время расслабляется в таверне. Думаю у него серебра 10 останется.>>440556
Нужно больше квестов/стычек/экшона/событий...
Поясни немного больше про сбитие с ног. Это что-то вроде оглушения на ход?
>>440582Всë веселье - вне города.Я же говорил, поболтай с городскими пока ждëшь встречи. А нет, так идите без Ричарда, много он не потеряет.
>>440587Когда ты сбит с ног, ты:Не можешь пользоваться стрелковым оружием. Получаешь бонус +4 к защите от стрелкового оружия.Получаешь штраф -4 к атакам ближним оружием и штраф -4 к защите от него же. Это стоит в правила дописать
Допилил чаршит, осталось только способность выбрать.
Какой-то ты мне слишком сложный выбор сделал, уже пол часа, если не больше, сижу и думаю о способностях.
Бери сбитие или травничество.мимокрок
Я же тот эльф которого Ричард ищет?
>>440685Честно говоря, я сам толком не знаю, может это и ты, а может другой эльф, которого мне надо будет отыскать в каких-нибудь катакомбах, ну а может тот эльф уже давно мертв.
Даю вам подсказку:пусть Ричард увидит Рика в таверне и спросит его о другом эльфе или об охоте на культистов. Потом вы узнаёте, что вы одно дело делаете и Рик предлагает Ричарду присоединиться к команде
>>440755Впринципи, так и планировалось.
Респект Бобу.Я так понял, вы все в Дне кружки живёте?
Я новенький что делать
>>440779Читай генерацию персонажа: http://pastebin.com/RBFKHzvTИграем сейчас в другом треде, в этом обсуждач и ауксилярные броски кидаем. Генерируй персонажа тут. Придумай ему немного истории и кем он будет для партии.
Блин сложно как то. Помогите разобратся.
>>440804Сделай шесть дайсов 2d10
>>440804В интернете погугли о ТРПГ, гайды и так далее.
##2d10
2d10: (6 + 6) = 12 2d10: (10 + 10) = 20 2d10: (2 + 9) = 11 2d10: (2 + 6) = 8 2d10: (7 + 3) = 10 2d10: (3 + 8) = 11
>>441057По таблице переводим в модификаторы, у тебя получилось+5 +1 0 0 0 -1Теперь можешь расставить эти значения по шести атрибутам
Думаю, сейчас Ричарду было бы логично сказать что-то
Вот только хотел бы уточнить, как происходит диалог с нпс.
>>441090Как всегда - грубовато и безразлично. Можешь харизму применить. Я скажу сложность задачи, а игрок бросит д20 со своими бонусами. Если выбросит больше чем сложность - отношение нпц изменится в лучшую сторону.
Интелект +5Сила -1Ловкость 0Харизма +1Мудрость 0Телосложение 0
>>441120Теперь придумай кто твой персонаж такой и немного истории о его жизни.
Имя: Рейслин Мажере.Возраст: 28 летВес: 56 кгРост: 82История: с детства был слаб и познал униженья. Изгой в этом мире, искал силы суть. И в книгах волшебных найдя утешение вступил на извилистый магии путь. Потом стал наемником.
>>441126А какая у тебя раса? По росту и интеллекту на гнома похож, а по весу - больше на дворфа.Или ты человек-карлик?
>>441129> >>>441126Опечатался. 182 рост. Человек.
>>441133Твоя мана на первом уровне: 3Сейчас ты можешь изучать заклинания стоимостью до 5 маны.Ты самый обычный маг, правильно?
Можешь создать листочек персонажа на piratepad.netСсылку для редактирования оставляешь себе, а сюда скинь read-only ссылку.Примеры создания таких листочков есть в первом посте второго треда https://2ch.hk/wr/res/440024.htmlСейчас напишу тебе пару навыков для первого уровня на выбор, и пару заклинаний.
>>441135Нет. Сильный маг.
Вот тебе навыки на выбор, допиши в чаршит.Ощущение магии - можешь распознать магию в предмете если выбросишь д20 + интеллект против установленной сложности.Телекинез - можешь передвигать предметы которые видишь на расстоянии. Скорость не очень большая, так что убивать так не получится.Дуэль разума - можешь напасть на разум другого разумного существа. Вы оба бросаете д20 + интеллект, тот кто выбросит меньше теряет 2 здоровья и будет оглушён на один ход.Проекция сознания - когда тебя пытаются оглушить, можешь вместо других спасбросков выбросить д20+интеллект против силы оглушения чтобы не потерять сознание.Грань сознания - получи малый талант ясновидения.Кстати, твоё максимальное здоровье на первом уровне - 5.
Заклинания на выборТолчок (1 мана) - кидаешь интеллект против ловкости цели. Если ты выбросишь больше - враг будет сбит с ног.Магический кулак (2 маны) - ударь кого-то на расстоянии с уроном 1д[интеллект], для тебя сейчас это 1д5. Всегда попадает.Искра (1) - зажечь маленький огонёк на расстоянии до 20 метровСвет (1) - освещает место, где было произнесено это заклинание на пол часаОгненная стрела (3) - наносит 1д10 урона, бросаешь интеллект против ловкости цели. Не поджигает на этом уровне.Видение (2) - минуту можешь ясно видеть всё в радиусе пяти метров от места произнесения заклинания даже сквозь стены.
Сумма стоимостей выбранных заклинаний должна быть не больше трёх.
Ощущение магии же пассивное у магов, как бонус к инициативе у эльфа и т.п.А еще к "дуэли разумов" больше подходит воля, по-моему.
>>441176Одно дело заметить магию, а другое- распознать. Имеется в виду "определить зачарование предмета".Если дуэль на волю, то это было бы для шаманов и называлось бы "Дуэль душ", гы.
Рагглеш, ты же там пять дней сидел, как ты развлекался то? Не помню чтобы у гоблинов был резист к скуке.
>>441264На самом деле даже не знаю, охота не задалась, а больше там и нечего особо делать.Между прочим, какая сейчас фаза луны?
Ну что, может Ричард уже обратит внимание на эльфа, жующего орехи у стены и мы двинем мочить хвостатых культистов?
>>441273Так у тебя пять дней на охоту. Ну, пусть световой день - 16 часов, ну пусть ты на каждую попытку что-то выследить тратишь час, то с таким количеством времени это выходит дофига попыток. Вот только особой потребности в еде у тебя нет, у тебя там жуки мясистые лежат, можно костёр сделать и нажарить, хотя потребности запасать еду тоже вроде нет.Можешь лазить по лесу в попытках найти что-то интересное. В своей версии карты я уже отметил всякие места, так что можешь говорить куда идёшь и как долго, а я тебя буду говорить что ты видишь, может какие-то подсказки. Просто чтобы тебе было чем заняться пока в таверне все стесняются друг с другом заговорить.
>>441273Месяц третий, вторая неделя, понедельник-пятница (в понедельник пришли впервые в храм), полная луна.
>>441307Круто, сейчас займусь.
>>441283Проще будет, если, рядом сидящий, Боб приложит под заработать, вступив в их команду
>>441322Согласен, Боб у нас поболтать любит, в отличии от эльфа.
Напишу про поход через часок, как доберусь домой
Не, ты ищешь эльфа, вон стоит эльф. Нехай на вора все сваливать, лучше я вас сведу а вы уж болтайте. Тем более Боб не знает, может Рик этому бомжу денег должен и тот его убить хочет. Нехорошо подельников сдавать.
Просто внимательность -1, вот и не заметил.
Кстати, про хитин который Рагглеш снял с жуков: цена одной пластины по номиналу будет 75 серебра, торговцы покупают немного дешевле. Прости, что сразу сказал большую цену, я тогда ещё не полностью согласовал все части финансовой системы.
Рагглеш, напиши, будешь ли на них охотится заец немного бесполезен, олень тоже только ради шкуры может понадобиться. Цены на части их тел такая: шкура зайца - 10 серебра, шкура оленя - 50 серебра, роги оленя - 20 серебра. Если будешь охотится с дубинкой, то нужно будет к ним подойти на расстояние удара, это д20+ловкость против 14,если собираешься кидать в них лапы-копья, то подойти нужно на сложность 10.У оленя 1d8: (2) = 2 здоровья, если за раз не убьёшь, то нужно будет выслеживать, это внимательность против 8 с оленем если у него пойдёт кровь, 10 если не пойдёт.Зайца выследить сложно, 16.За оленя 10 опыта.Короче, польза охоты сомнительна, это я чисто для реализма прогулки в лесу предлагаю, а то вы сами себе рельсы придумали и с них не слезете пока вам не намекнуть нагло.
Да все уже, познакомились, закупились. Пора бы и того.
>>441144Можно нормальные заклинания, а не эти?
>>441603Аля фаерболы и молнии из рук?
>>441617Да. И полиморф. И невидимость.
Ну я даже не знаю что тебе сказать, запиши себе в чаршит атомный взрыв и превращение говна в золотые монеты
>>441623Хорошо.
Там наёмники-интроверты уже готовы выходить, а Рагглеша я бросил в тот момент когда он был готов сыграть те пять дней. Предлагаю ему полазить немного вокруг и вернуться, а потом уже будете все вместе что-то придумывать.
1d20: (12) = 12+3 vs 141d6: (1) = 1
>>441768Скотина1d20: (6) = 6 vs 10
>>441774Так и появились верблюды.
>>441774Там против 8, но не суть. Про кровь я имел ввиду, что от тупого оружия кровотечения не будет и выследить будет сложнее.
>>441780Что ж ты делаешь
>>441768Стоять, у тебя +1 силы, значит +1 урона тяжёлым метательным оружием
>>441782Стоп, точно, у меня ж +1 от силы. Таки он мой, как видишь, я кидал против 14 в начале.
Я на расстояние удара подходил же, дубинкой я его. А про копья ты говорил штраф -2 за плохой баланс. Или то только на попадание?
>>441797Точно, всё верно.Я что-то забыл приделать в охоту АС оленя, но фиг с ним.Разделать оленя, д20+модификаторы охоты: 10-20 идеальное состояние, 5-9 повреждённая шкура (50% стоимости), 1-4 порванная шкура (25%)1d20: (19) = 19
Роги - автоуспех. Можем с тобой ещё по лесу побродить пока другие не вышли.У тебя сейчас середина первого дня, ты прошёл половину пути до реки. Третья вещь, которую ты обнаружил в лесу - паутина на деревьях.
Ну, типа, огромная такая.
А наша встреча в таверне в какое время суток проходила? Я думаю сделать эту встречу вечером, после того как Рагглеш закончит охоту.
>>441812Закончил^
>На четвертый день обжорства и пьянства, проснувшийся к обеду Боб вальяжно спустился позавтракать. Ну, Боб мог бы и пол дня завтракать
Ну, паутина на деревьях и так бывает, там какая-то необычная паутина? Продолжаю топать к реке.
>>441824Толщиной с палец
А Эльф и Боб это один игрок, оказывается.
Вот это поворот
Ты прошëл к реке, деревья становились всë реже.За вторую половину дня ты встретил 1d20: (11) = 111-18 никого, 19 травника, 20 - собаку
>>441822Предлагаю сделать следующим образом. Мы до вечера пробыли в таверне, а Рагглеш в это время охотился, затем мы пошли на боковую, а наутро отправились встретиться с гоблинов и продолжить охоту на культистов.
>>441832Что я пропустил?
>>441846Мы с Рагглешем сейчас по ускоренной программе охотимся те пять дней за которые Боб залечивал раны.
Вот улики. Впрочем, можем не вскрывать эту тему.>>440546>>440551>>441812>>441813
>>441857Ору. Там же просто была самоирония, я высмеял то, что не мог высчитать нормально процент. А ведь реально, если чисто на эти улики посмотреть то кажется что один игрок, я просто сейчас дико ору, лавина сходит.
>>441843То есть вечер наступил? Ночью я могу идти или надо остановиться?
>>441865Можешь идти, ночное зрение же. Тебе пара часов осталась до берега. Как хочешь.
Ребята, я тупой. В чëм улика в этих>>441812>>441813 постах?
>>441862Да все уже, меня раскрыли. Делать нечего, гоблин прав.
Иду к берегу, надо шкуру обработать. Пока солнце не село, добываю огонь. Остаюсь на ночь, вялю мясо. На другой день обратно. На третий на север пойду. Здесь все результаты выясним, а я потом отпишу.
>>441893Ты дошëл до берега. Сквозь плотные тучи луна слабо освещает реку.Ты увидел за две сотни метров от тебя свет. Ты подобрался немного ближе и увидел три палатки и костëр между ними. Ближе к берегу лежали сети и удочки. Возле костра сидят четверо.
Глянь есть ли у них хвосты.
Это какие-то неправильные рыбаки, как они выглядят?
Обновленная карта.Если чего-то нет в местах без тумана, это ещё не значит что его вообще нет.Я вас пытаюсь натолкнуть на общение с нпцями.
У рыбаков, о чудеса, есть хвосты! Они вообще какие-то скользкие типы, походят на ящериц.Знатно я со "сном" проебался. Будем считать, что к Рагглешу пришло видение из-за того что он ночевал в храме.
>>441996Ладно, Боб идет к мэру города, может он расскажет что-нибудь более конкретное про культистов. Хотя мы вроде этот квест по дефолту взяли.
Про "Boren Kasim" я написал только из-за крита подслушивания.Рагглеш, допиши себе 50 ХР за листок и линзу, 10 ХР за оленя и 30 ХР за подслушивание
>>442009Мэрия выложена из красного камня, вход украшают две статуи рыб. В приёмной стоит красивая мебель, стены украшены дорогим деревом.В прихожей сидит секретарь, молодой парень в очках. - Чем могу помочь? - спросил он, не отрываясь от бумаг.
>>442022
Помните о том, что ваши персонажи не обладают общим разумом и знаниями.
Я думаю большой беды не будет, если Боб ему расскажет где.
>>442063Сделай один ролл на внимательность против 8 и 16, если повезёт
>>4420781d20: (1) = 1+3
Боб чуть не сел мимо стула.
Не припоминаю чтобы ты коготь брал, гы. Давай этот раз засчитаем, ибо свежевал труп мой персонаж, а раз его нет, то кто-то другой должен был хоть осмотреть труп.>>442081Ну ты даёшь, что тебе с твоим критом делать?
Эй, погоди, а я не могу применить тут умение вора на автоуспех? Хотя вообще-то уже бросил, надо было раньше вспомнить, надо было раньше вспомнить.
>>442084>>431553>- Ну да, ну да... - Боб отковырял один из когтей демона и подошел к товарищам - Боевой трофей. Ну что, ломаем дверь?
>>442087Точно, молодец. >>442085Автоуспех бросать наперёд это вроде немного не понятно, ибо всегда есть шанс хорошо бросить. Другое дело - бросок с преимуществом. Сейчас я уже не разрешаю такое делать, но когда захочешь - можешь бросить два куба и выбрать больший из них один раз до конца "главы".
>>442089Все правильно, если брать автоуспех после броска, то их можно экономить и применять только к неудачным, что не очень честно, по-моему, а если заранее, то можно просто бросок не делать.
>>442089А, стоп, там на отвагу, ловкость или попадание, не внимание. Но теперь вместо отваги интеллект. Можно заменить ее на волю?Так какая в итоге у вора классовая способность? Я могу до броска кубика выбрать автоуспех на внимательность, ловкость или бросаю второй куб в случае неудачи?
>>442094Давай оставлю как есть, только вместо отваги - внимание. Приберечь до очень важных моментов. Этот бросок не будет критом, а просто гарантированно не провалом.
Хм... этот пышный пидор сливает культу инфу о караванах.
Вот так он смотрел, если что
>>442100По ходу ты прав.
Ну что, ребят, какой план? Раз Боб гномьих монет в кабинете не заметил, предлагаю взять у мэра задание на убийство ящеров и разобраться в ситуации.
И куда я пришел?
>>442155Пишу
Написал, теперь я спать
Что-то мне подсказывает, что бумажка, которую отшмонал Рагглеш нам еще пригодится.
>>442161Главное не палиться, что это мы ее забрали, и что мы что-то знаем.Есть идеи насчет города? Я вот почти ничего не могу из этого вынести, кроме того, что тот, за кем я шел - мутный тип.
Может по пути до выхода я встречу сценку грабежа или драки.
Пока Ричард в таверне ждет вестей о том, когда выдвигаться в путь, он решает подсесть к кому-нибудь за стол и поболтать, что бы скоротать время. Может даже его угостят выпивкой.
>>442173Городок маленький и тихий, можешь просто полазить по городу, бросив внимательность. Что-то интересное и стычки на 8, 12 и 16. >>442180Бросай д20+харизму, поболтать можешь сУбитым горем и ужасно пьяным полуорком - сложность броска 6Картëжником - 12Трактирщиком - 16Только пиши, о чëм хочешь болтать.
1d20: (15) = 15
Я поохотится хочу, что для этого нужно?
>>442319Для этого нужно было бросить 16 или пойти в лес погулять.
>>4423031d20: (13) = 13 -1
>>442322В одном посте выбери с кем болтать и брось дайс
Рагглеш, я тебе про старого ящера писал. Скажи, ты будешь от него прятаться или поговоришь?
Картежник один сидит или там несколько человек играет?
>>442327Сидит один, крутит в руке карты
Если решишь с кем-то поговорить, но не выбросишь дайс с его сложностью, то он просто будет неразговорчив
Подсаживаюсь к картежнику и пытаюсь завести разговор.1d20: (4) = 4 -1
>>442339Картëжник не особо хотел разговаривать. После минуты твоих попыток начать разговор он предложил тебе сыграть в карты.
Я тут подумал, а почему он пешком шел до города, а не на лодке поплыл?
>>442342-Я не против, вот только хотелось бы правила уточнить.
А мне внимательность прибавлять к обнаружению зверья?
>>442363Если рыбаки хотели бы плавать на лодке туда-сюда, то когда-то её нужно было бы тащить против течения.Он мог бы поймать попутку, но, видимо, никто в эту ночь не плыл. Река течёт на север, если что.>>442395Картёжник рассказывает тебя правила "бочки", они не очень сложные. Нужно выбросить д20+интеллект больше чем д20+1, интеллект картёжника.Ты можешь попытаться смухлевать, д20+твоя ловкость, против д20+2 (внимательность картёжника), это прибавит тебе 6 очков к игре, но если он тебя раскроет, то ты проиграешь.
>>442401Предполагается, что ты три раза за пол дня смог выследить зверя, ещё пол дня ты шёл подальше от города, ибо вблизи зверей нет. Кому-то другому я бы сделал 1д4-1, но ты же эльф.
>>442402>>442403Трип потерял
Картëжник предлагает тебе выбрать ставку
Снимаю свое обувь и ставлю на стол. Сама обувь хоть и немного потрепаная, но довольно качественная.
>>442402А судя по карте на юг. Взять, хотя бы, ту реку, куда пошел Рик, не может же она против течения впадать. Впрочем это не сильно важно.
Значит кубик на живность - 1d20: (5) = 5
А теперь мне нужна сложность для того, чтобы подкрасться к оленю.
>>442415До этого момента я всю жизнь думал что реки текут и ответвляются в одну сторону, а оказалось что они должны впадать друг в друга. Вообще офигеть
>>442420Бросай ловкость против:подобраться на расстояние выстрела 10на расстояние удара 14 Здоровья у оленя 1d8: (7) = 7Tсли за раз не убьёшь, то нужно будет выслеживать, это внимательность против 8 если ранишь, 10 если не ранишь
>>442423Подобраться на расстояние выстрела - 1d20: (13) = 13 +2
Новейшая версия карты. Чтобы соблюдать законы физики, эта река будет течь на юг, геополитика от этого не очень пострадала.
Попадание - 1d20: (2) = 2Урон - 1d6: (6) = 6 +2
>>442425Попадание для тебя автоуспех, ибо "отложенный выстрел", бросай сразу урон и выслеживание
Я его убил?
Труп твой, допиши себе 10 опыта. Разделать оленя: д20+модификаторы охоты: 10-20 идеальное состояние, 5-9 повреждённая шкура (50% стоимости), 1-4 порванная шкура (25%)
Модификатор охоты? Это что?
>>442432У тебя пока такого нет, это я писал чтобы позже просто копипастить если кто забудет.
Разделываю элегантным острым ножиком - 1d20: (18) = 18
Сколько по времени тушу разделывают? И еще вопрос, уже смеркает? Я по идеи ушел днем и шел до этого места часа 4.
>>442439Уже поздний вечер, ты охотился перед закатом. Тушу разделывать пол часа, как жуков.
>>442149Мэр положил на стол две золотые монеты из кармана своего одеяния.Он их просто положил, или Боб может их забрать?
>>442448Он держал их рукой пока не договорил, потом подвинул к тебе и отпустил.
Ну теперь кину еще два раза на живность на обратной дороге.1d20: (7) = 71d20: (6) = 6
Двойная стая волков? FFFFUUUFUFUUUCK
Можешь характеристики и их количество кинуть?
>>442452Ну, сначала ты увидел одну стаю.Они тебя могли обнаружить, 1d20: (2) = 2+4 за хороший нюхНо ты, конечно же, мог спрятаться. 1d20: (11) = 11+2Их количество 1d8: (6) = 6, если один, то это волк одиночка, и у него сила и ловкость выше на 2, здоровье на 1d8: (2) = 2Обычный волк:2d8: (2 + 4) = 6+4 здоровья2 силы, 2 ловкости, 1 воли и 1 интеллекта, 1 внимательности и 0 харизмы.Атака: укус, попадание +2, урон 1д6АС: 8 обычный, +2 ловкость, +2 маленький размер
Волков шесть, вот показатели их здоровья:2d8: (5 + 2) = 7+6 - альфа-самец, укус 1д6+22d8: (1 + 2) = 3+42d8: (7 + 4) = 11+42d8: (2 + 4) = 6+42d8: (3 + 7) = 10+42d8: (5 + 5) = 10+4
Я конечно спрячусь, они же меня нахер разорвут.
>>442461Через 1d4: (1) = 1 часов волки уходят. Уже тёмная ночь. Если идти по лесу так, то у тебя будет меньше шансов избежать волков, а шанс того что ты на них наткнёшься - куда больше. Мне не нравится, что вы так по времени разрываетесь, потом нужно будет вас всех сложить в кучу.
Когда происходят разговор Боба с мэром, встреча с ричардом и охота Рика?
Пока Рик идёт в город ночью: 1-8 спокойно доходишь до города9-12 видишь стаю волков, они тебя не видят13-15 видишь стаю волков, они тебя видят, между вами 10 метров16-18 видишь медведя, он тебя нет19-20 видишь медведя и он тебя 1d20: (4) = 4
>>442474Боб с мэром, встреча с Ричардом - полдень пятого дня.Охота Рика началась в пятый день, в город он вернулся утром шестого.У тебя сейчас вечер второго дня.
Предлагаю такую схему: мы с Рагглешем сейчас доиграм до шестого дня, а потом продолжим всё остальное. Пока продавайте шкуры, играйте в карты и рассказывайте друг другу о задании мэра.
>>442413Совсем про тебя забыл. Картёжник предлагает тебе сдать обувь в ломбард, что за углом, а потом играть на монеты.
Прощаюсь с картежником и говорю, что скоро вернусь. Затем иду в ломбард.
>>442480Давай тогда здесь, чтоб время не терять.Какую работу может предложить трактирщик?Что если я захочу проследить за тем охраняемым входом в подвал, осмотреть здание, узнать кому оно принадлежит?
>>442488Пожилая женщина в ломбарде предлагает тебе пятнадцать серебряных монет за твои сапоги. Хочешь осмотреть что продают в ломбарде?
Рик, ты утром пришёл в город. Утром шестого дня.
>>442499>Утром шестого дня.И создал человека.
>>442493Трактирщик предлагает тебе носить еду весь день вместо него за 15 серебряных монет в день, поесть остатки еды (не объедки, а то что не продалось) и комнату на ночь.Ещё он говорит, что работа всегда найдётся у алхимиков и в доках. Если захочешь проследить, то можешь поглазеть на него пол дня, можешь осмотреть, можешь понюхать и попробовать на вкус. О владельце можешь у кого-то расспросить, даже у того же трактирщика. Кстати, этот город - неплохое место чтобы продать твой хитин
Ну допустим я написал "Рано"
>>442504Ну ты мочишь>>442506Допустим, ты просто слишком устал
Рик, не забудь деньги в чаршит дописать
Сколько стакан воды стоит?
>>442522Смотря где. В Баденхоле бесплатно, где-то в городе есть колодцы
>>442505И что же скажет он о владельце?Что за работа у алхимиков и в доках?Сколько за пластины, за прикрепление их к жилету, за пращу, за ночь в трактире?
Все, приписал.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.YbNTn7ZGTv7/latestUpdated
>>442526Трактирщик говорит что это что-то типа многоквартирного дома под землёй, подвал был частью торгового зала, но когда тот разорился, подвал стал жилищным, а здание над ним - борделем. Охрану нанимают жильцы дома.Алхимики скупают некоторые части тел некоторых животных, а в доках нужно латать судна и переносить груз. Пластины покупают в мастерских. За прикрепление мастеры просят 20 серебра, вместе с пластинами жилетка будет давать 2 АС.Пластины скупают по 55-60 серебряных. Пращу тебе для метания или для переноски вещей? Если боевую, то 10 серебра за простую кожаную, 25 за кожаную с чашечкой для снаряда (первая 1д5, вторая 2д3 урона). За двадцать снарядов просят 5 серебра. Если кидать камни, то попаданию -1.
>>442528После каждого изменения ссылка не меняется, можешь каждый раз не присылать а можешь и присылать, если хочешь
>>442538Hi-tech.
>>442537Что нужно алхимикам и где это брать?Сколько пластин нужно на жилет? Я хочу организовать так, чтобы часть прилепили, а частью я расплатился бы.
>>442542Алхимики в это время покупают: Волчий глаз 15 серебраЗубы волка (горсть) 25 серебраРоги оленя 10 серебраЯзык медведя 30 сГлаз медведя 15сЦелая рыба-птицеед 50 сПаучие лапы (огромный паук) 10 с за штукуНа жилет нужно одну пластину.На полный кожаный доспех - две.
>>442497Смотреть не буду, сделаю это позже. Беру ее серебряные монеты и возвращаюсь к картежнику.
>>442553Теперь выбирай ставку и бросай д20 против д20+1 (интеллект картёжника) +2(его навык игры)Ты можешь попытаться смухлевать, д20+твоя ловкость, против д20+2 (внимательность картёжника), это прибавит тебе 6 очков к игре, но если он тебя раскроет, ты проиграешь.
>>442557Как понимать "6 очков"?
>>442562Если успешно смухлюешь, то вместо д20 в игре выбросишь д20+6
Ну для начала сыграю на 5 серебряных.Мухлюю:1d20: (18) = 18 +3против1d20: (6) = 6 +2
Ричард, тебе ни один из навыков не приглянулся?
1d20: (8) = 8 +6против1d20: (12) = 12 +2
Ничья
>>442568Да я еще не выбрал просто. Каждый из них может оказаться на деле не таким полезным, как другие. Я в механике игры не сильно разбираюсь и предугадать какая из этих способностей будет полезна не могу
>>442574Но перед боем или когда зелье захочу сделать я уже выберу
Повышаю ставку до 10 серебряных.Снова мухлюю:1d20: (19) = 19 +3против1d20: (10) = 10 +2Если успех:1d20: (20) = 20 +6против1d20: (11) = 11 +2
Так ты собираешься ждать до момента, пока один из этих навыков тебе не пригодится? Выбери, пожалуйста, до того как Рагглеш доиграет до шестого дня. До второго уровня не так далеко, я тебе тогда докину ещё три навыка на выбор.
Кстати, ты первый раз проиграл, а во второй раз тоже не досчитал интеллект картёжника
>>442581Ах да, точно, перепутал. Тогда у меня остается 20 серебряных.
Ну, сыграю пожалуй еще разок на 10 с.Снова мухлюю:1d20: (6) = 6+3против1d20: (4) = 4 +2Если успех:1d20: (7) = 7 +6против##d20## +2
>>442585мда, скопипастил и опять забыл про +3
...против1d20: (20) = 20 +3
>>442548Не охота волкам в зубы попадаться, лучше ящики потаскаю, что в доках предлагают?Чем полный доспех от жилета отличается?И таки сколько за комнату?
Ричард уж было подумал, что хватит испытывать удачу, но азарт взял верх над его разумом и он снова решает сыграть, поставив все оставшиеся деньги(10с.).Снова мухлюю:1d20: (9) = 9+3против1d20: (14) = 14 +2Если успех:1d20: (2) = 2 +6против1d20: (1) = 1 +3
>>442590В доках 25 серебра + 5 за единицу силы, кормят рыбойКомната в спальне для местных 5 серебраКомната в трактире 15 серебра
-Жди здесь, я сейчас вернусь. - Сказал Путник без обувь и вышел из таверны. Затем он сразу направился в ломбард, собираясь в этот раз заложить свой меч.
>>442593Пожилая женщина посмотрела на ржавый меч и предложила за него 55 серебра
>>442598Пытаясь завысить цену рассказываю ей, что не смотря на внешний вид это очень хороший меч. Говорю про хорошую балансировку, удобство эфеса, также показываю пару фехтовальных приемов. Выдумываю богатую историю этому мечу.
>>442603Бросай харизму против 14: поднимет цену до 6516: поднимет цену до 75Ниже 6: снижает цену до 45
>>4426061d20: (1) = 1 -1
>>442610Старушка предлагает тебе обменять меч на свои ботинки либо на 15 серебряных
>>442610Ну хоть меч останется, бомж без меча не лучшее дополнение к команде.
>>442592Так а с доспехом что? Если потратить две пластины, будет 3 АС? Или это вообще отдельная тема - полный кожаный + хитин?
>>442618Обделать хитином можно один раз и это всегда прибавляет 1 АС, но для полного доспеха нужно две пластины, ибо там ещё рукава есть и на них тоже нужно пластины наложить, а для жилетки нужна одна пластина, половинка на грудь и половинка на спину.
>тут вор подмигнул Рику. - Нужно держать ухо востро.
Хорошо, понял.Продаю три пластины. 175 шекелейЗаказываю усиление хитином. 155Покупаю крутую пращу и 40 пуль. 120Иду на охоту. 1d20: (13) = 13
Пытаешься найти конкретного зверя, или что угодно?
Я думал, случайный по таблице так же, как на обычной охоте.
>>442674Ну это типа для случая, если не искал чего-то конкретного. По таблице той части леса где ты увидел отшельника.Перед тобой мужчина, ему лет 50. Он одет в кожаную одежду, на спине у него клетка с курицой и лук. Когда ты его увидел, он собирал грибы.
>>442690Пишу как пьяный, По таблице той части леса где ты сейчас находишься, 13 значит что ты увидел отшельника
Сказав старушке, что она нечего не смыслит в оружии, Ричард вернулся к картежнику.-Прошу извинить, но у меня появились неотложные дела. Я бы хотел узнать, где вас можно будет будет найти позже. Может в этом городе есть заведения схожего характера?
Спрашиваю, кто он и не видал ли тут зверья.
>>442697Картёжник сказал, что он проводит время либо в тавернах, либо в игорном доме "Белый жук", на окраине города. Он объяснил как дойти до "Белого жука".>>442704- Я отшельник Торко, я посвятил свою жизнь тренировкам сознания. Он показал тебе на свежий след в земле, сказал что это олень.
Сложность выслеживания 11. 10 - обычный, +1 за время которое прошло после оставления следа
>>442724Штраф ночи я тебе не считаю, ибо у тебя зрение, но если будешь до утра охотиться, то устанешь.
Спрашиваю, волшебник ли он и может ли научить магии, объясняю, что хочу быть волшебником, показываю свои волшебные ништяки: линзу, магнит.Если может, прошу его научить чему-нибудь. Не может - иду за оленем.
Почему обсуждач в игровой превращается? Или тут происходят действия на которые нужны кубы, ответы ОП'а, а в игровом пишут то что получилось, чтобы красиво было?
Я потом все, что тут делал, намерен перенести в игровой более объемными постами.
>>442734Так потом проще пролистать тред на предмет произошедшего.
Попрощавшись с картежником, Ричард решает проветрить голову прогулкой по городу.
>>442731Торко достал из клетки на спине яйцо, поводил им тебе по голове, потом сел на пенёк и съел яйцо.Отшельник поднял голову к тебе и сказал:-Я вижу в тебе большой дух, ты достоин быть посвящённым в тайну энергокинеза и астральных трасмутаций.В мгновение ока Торко преодолел расстояние между вами и приложил свою ладонь к твоей голове. Его широкая и искренняя улыбка была последним, что ты запомнил из той ночи.Мир перетасовался как колода карт, все деревья росли к тебе из неба, луна стала морем над тобой. Ты вспоминал все свои попытки стать магом. Ты лежал, притуливший своей спиной к своему животу и пытался не забыть эту улыбку.А потом тебе снились сны, даже не твои.Ты проснулся уже почти перед рассветом, солнце легко царапало небо за северным горизонтом.
>>442759Мне кажется я знаю какие грибы он собирал. Видимо Рагглеш тоже их попробовал
>>442759>Ты лежал, притуливший своей спиной к своему животуЭкий эквилибрист.
>>442742Перед таверной "Великан" мужчина играет на лютне и поёт песню о том как чудовищный кабан убил его товарища. По городу везде развешаны объявления о работе на шахте в деревне Канст.На овощном рынке женщины плетут корзины и обсуждают своих мужей.
Когда мы уже все соберемся? Я опять запутался кто в каком дне.
>>442798Ты в утре шестого. Рагглеш в утре третьего. Ричард и Боб в послеобеднем времени пятого дня. Круто, да?
>>442759Охуеть. И что со мной теперь? Какие-то последствия этот трип имел? И почему солнце встает на севере?
>>442800Рагглеш в утре четвёртого*
>>442803Потому что вы в южном полушарии.Ты ощущаешь в себе новую энергию. Ты чувствуешь, что её в тебе примерно 6.>>442804В первый раз всё верно было, нулевой день это когда беса убили. Рагглеш в утре третьего дня.
Ништяк, теперь бы узнать, как ее преобразовать в работу, но уже совсем другая история. А барахло на месте?
>>442833Рядом с тобой лежит яйцо. Тебе кажется, что ты мог бы использовать эту энергию, но пока что ты даже не знаешь с чего начать.Это был незабываемый опыт, но опыта я тебе за этот опыт не дам.
>>442852Яйцо это хорошо, вещи мои где? Если их нет, то так и скажи.Коцентрируюсь на яйце, пытаюсь отследить его происхождение.
>>442868Вещи при тебе, после встречи с таким человеком ты мог потерять только девственность причины продолжать поддерживать дружеские отношения со смехотворными неколдунами
Третий день у меня, так? До храма идти два дня? А если на лодке кто-то прокатит?
В любом случае я возвращаюсь к храму и жду парней, а то я уже заебал спотлайт на себя перетягивать. С обратной дорогой никаких проблем?
До храма полтора дня примерно.Вот тебе табличка встреч:1-7 никого, 8-10 кабан, 11-13 волки, 14-16 олень, 17-19 медведь, 20 торговец который идёт из Баденхола в КалиотВстречи три раза за пол дня, как обычно.Первый день пути (третий день) 6d20: (4 + 11 + 19 + 14 + 10 + 12) = 70
Встреча с волками по такой же схеме как и с РикомОни тебя могли обнаружить, 1d20: (20) = 20 +4 за хороший нюхНо ты, конечно же, мог спрятаться. 1d20: (2) = 2 +3Их количество 1d8: (4) = 4, если один, то это волк одиночка, и у него сила и ловкость выше на 2, здоровье на 1d8: (2) = 2Обычный волк:2d8 здоровья2 силы, 2 ловкости, 1 воли и 1 интеллекта, 1 внимательности и 0 харизмы.Атака: укус, попадание +2, урон 1д6АС: 8 обычный, +2 ловкость, +2 маленький размер
Здоровье волков (Альфа-самца нет, ибо слишком маленькая стая)2d8: (1 + 6) = 7 +42d8: (3 + 2) = 5 +42d8: (5 + 5) = 10 +42d8: (6 + 6) = 12 +4
Забираюсь на дерево и отстреливаюсь из пращи.5d20: (9 + 4 + 11 + 16 + 9) = 49 +3 10d3: (1 + 1 + 3 + 1 + 3 + 1 + 1 + 3 + 2 + 1) = 17 +3
Забираешься на дерево за три хода, за первый ход волки могут тебя укусить.Предлагаю рольнуть для каждого волка против тебя, успеет ли он добежать до тебя пока ты на такой высоте, на которой он может тебя ухватить.1d20: (18) = 18+21d20: (4) = 4+21d20: (18) = 18+21d20: (16) = 16+2Брось свою ловкость
1d20: (18) = 18+3
Никто не смог тебя укусить.Попали выстрелы на 2, 4, 4 и 3 урона. Ты кидал не целясь особо, вот в каких волков по порядку ты попал: 4d4: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
Второй волк дважды получил по голове, у него осталось 2 здоровья. Этот волк заскулил и кинулся бежать прочь. Другие ничего не поняли и тоже отступили.Можешь метнуть им вдогонку ещё камушек.
Так, я забыл про модификатор, волка ты убил. Только тут силу нужно было а не ловкость добавлять, традиция что выстрелы из пращи - метательное оружие
А на попадание что прибавлять? Потому что, если силу, то попал я только дважды.
Фиг с ним, пусть будет ловкость. Никогда не понимал этой традиции. Если так размышлять, то и луком нужно силу кидать ибо аккумулированная человеческая работа.
Тащемт в днд так и делается, лук можно выбирать по силе персонажа, больше силы больше урона, но на попадание все равно декса.
Давай на попадание ловкость, а на урон силу, пойдёт.
>>442999Так там и сила не дает попадания тяжелому оружию или здоровья.
Для нас главное не скатать дынду или наоборот, быть оригинальными, а просто всё делать логично
>>443016Да нет, на попадание в рукопашной там сила.>>443012Ладушки. Волков-то я разогнал? Свежую убитого: шкура, глаза, зубы. 1d20: (17) = 17Прячусь от медведя 1d20: (13) = 13+3 vs 1d20: (4) = 4+?Прячусь от волков 1d20: (4) = 4+3 vs 1d20: (12) = 12+4
Их количество 1d8: (4) = 4, если один, то это волк одиночка, и у него сила и ловкость выше на 2, здоровье на 1d8: (2) = 2Обычный волк:2d8 здоровья2 силы, 2 ловкости, 1 воли и 1 интеллекта, 1 внимательности и 0 харизмы.Атака: укус, попадание +2, урон 1д6АС: 8 обычный, +2 ловкость, +2 маленький размер
Ебучие волки.1d20: (2) = 2+3 убегаю на дерево
Здоровье2d8: (1 + 1) = 2 +42d8: (3 + 5) = 8 +42d8: (3 + 6) = 9 +42d8: (7 + 5) = 12 +4Поймать тебя за мягкие места1d20: (13) = 13+2
Что же я, вот ещё три 3d20: (4 + 17 + 5) = 26 +2
4d20: (12 + 13 + 12 + 5) = 42+2 против 144d6: (2 + 1 + 4 + 4) = 11
Получаешь семь урона
Волки начнут убегать после 1d5: (4) = 4 попаданий
>>443032Ну можно в принципе тогда сделать все как в ДнД и накидать новые статы, а то как-то не очень сделать одного персонажа а потом его нерфить. Я не против, там хорошая система.
Пацаны, я маслину поймал.>>443051Но зачем? И кто кого нерфит?5d20: (19 + 10 + 17 + 16 + 17) = 79+310d3: (2 + 3 + 3 + 2 + 2 + 1 + 2 + 3 + 1 + 1) = 20+1
>>443057Ну как зачем, говорю же:>как-то не очень сделать одного персонажа а потом его нерфитьА кого? По идее всех. Как только попадется на дороге нашей ловкой банды кто-то сильный - тут все и закончится.
Рика вон тоже порезали, получается.
>>443064Я живее всех живых! Я хитрожопый эльф-альбинос!
>>443057Попадения по волкам по порядку 4d4: (2 + 3 + 1 + 3) = 9Кто кого нерфит? Наоборот же, чакру вон разработали Рагглешу
У третьего осталось 1хп, у первого 2, у второго 6
>>443070Да, но урон теперь от силы.
Я опять не в теме?! Урон от силы?! НЕЕЕЕТ, так прекрасно было что разным типам оружия прибавка дается разными атрибутами, я за консерватизм в данном случае!
>>443075Я это поменял не потому, что волков жалко стало, а потому что вспомнил что во всех рогаликах которые на днд базируются всё не так. Я наоборот переживаю чтобы вас по одному в лесах не посъедали.>>443077Урон от силы тольк праще сделали. Если так много недовольных, то ради бога, всё будет по прежнему
>>443082только*
>>443082Тогда норм, меня эти посты сбили.>>442999>>443012
Рагглеш, тебе 50 опыта за волка из боя перед этим. Празднуем первый левелап!
Еее, поздравляю гобляшка!!! Пусть на этом уровне тебя ждет только самое интересное, побольше экшона, меньше получения дамага от противников, ну и конечно хороших кубов!!! Они так быстро ростут..
Рагглеш, за то что на этом уровне ты больше всего скрывался, наблюдал и подслушивал, ты получаешь постоянный бонус +2 к скрытности. Ещё одно очко атрибутов и 8+1 максимального здоровья. Навыки тебе на выбор:Травничество - ты вспоминаешь розказни старого алхимика который покупал в твоей деревне трупытвоих сородичей и можешь изготавливать простые зелья и яды.Бросить песок в глаза - бросай свою ловкость против ловкости противника и ослепи его на один ход если у него есть глаза.Нужно иметь при себе немного песка или мелкой крупы.Один раз в бой за каждый уровень, до 3 раз.Приспособленность - Получай половинный урон от ядов и болезеней. Твои раны заживают в два раза быстрее при отдыхе.Укус - можешь освободить свои инстинкты и укусить врага, параллельно атакуя его обычным образом. +3 попадания, ловкое оружие, 1д6 урона до четвёртого уровня, 2д6 до седьмого. 3д6 - 7lvl+Один раз в бой за каждый уровень, до 3 раз.
Может укус слишком робастным получился? Думаю убрать бонус точности.
Ура! Только мне уже пора валить. До завтра, парни.
Да, у укуса не будет бонуса к точности кроме бонуса от ловкости.
Рагглешу осталось пол дня до храма. Когда он доберётся, у него будет полдень четвёртого дня. Потом, я так понял, он будет ждать остальных.Я из правил вот это убрал>Чтобы изучить заклинания которые стоят N маны, нужно чтобы сумма вашей воли и интеллекта была не меньше чем N.Вместо этого, у заклинаний будут требования к интеллекту и/или воле. Это
Я проснусь когда все соберутся в таверне, а то мне надоел этот разрыв во днях.
Если вдруг кто-то охуевает с того, как Рагглеш выбросил нужную цифру и он уже маг, то он ещё не маг. До фоерболов и молний из глаз ему ещё как до неба на четвереньках, ибо он принял дар от отшельника, а не зубрил фолианты с восьми лет, как обычные маги.Это типа шаг к его мечте.
Тааак..Приспособленность, я выбираю тебя.Очко в хитрость.Что с текущим здоровьем, 11?Как теперь считать опыт, 330/900 или 30/900?И расскажи, на чем основаны пороговые значения опыта.>>443522Да он и читать-то вряд ли умеет.
>>443525У тебя было 2/9 здоровья, немного больше чем 20%, максимальное стало 18, а 20% от 18 - примерно 4. Короче максимального стало в два раза больше, значит и нынешнего в два раза больше.Опыта 330/900.Передёрто с днд. Чтобы не теряться в балансе, раз уж собираюсь примерно рассчитывать опыт за монстров, сравнивая их силу с монстрами из бестиария днд.Давай с тобой либо до храма либо до города дойдём.
>>443536Разве, если я пойду в город, не получится TIME PARADOX? Хотя, конечно, не мешало бы продать шкуры и подлечиться.
Давайте может уже соберемся все вместе и продолжим наше путешествие.
Думаю сделать регенерацию здоровья при отдыхе в зависимости от максимального здоровья, чтобы на высоких уровнях по пол года не отсыпались.Как вам 1/3 здоровья за полноценный сон? Ну, только полноценно можно будет раз в день спать. >>443542Вторую стаю волков ты прогнал уже вечером третьего дня. В храм можно дойти до полудня четвёртого дня, если поспать ночью, а в городе будешь где-то после обеда. В это время Боб, Рик и Ричард бездельничают. На следующий день Рик пойдёт на охоту, а утром следующего (шестого) дня, вернётся и ляжет спать, думаю после обеда он уже будет отдохнувшим.Предлагаю тебе прийти в город, отдохнуть, на пятый день (пока Боб болтает с мэром) продать шкуры. Потом поговорите с Бобом, поделитесь догадками и Рик ускачет на охоту. До полудня следующего дня развлекайтесь там, Рик вас научит в "бочку" играть. Вот после этого всего, после обеда на шестой день, вы все будете в одном месте.
>>443552>Ричард вас научит в "бочку" играть.Исправление
Так и делаю, значит. Больше энкаунтеров на пути, надеюсь не будет?За волчью шкуру сколько? За оленью 35, за рога 10, за зубы 25, за глаза 30, правильно?
>>443563Волков возле храма нет, а вот паук должен избегать встречи. Но можешь обойти немного дальше то место, где ты видел паутину, тогда ничего хищного не будет, но идти до города - до вечера. Тебе спешить нечего, если обходишь, то вот ролл на энкаунтер:1d20: (13) = 13 - 1-10 никого, 11-13 охотник, 14-16 олень, 17-20 заец.И ещё, ты же поспишь в ночь с 3 на 4? Тогда допиши себе 18/3 = 6 и с бонусом восстановления = 12 здоровьяЗа волчью 25. Но глаза и зубы покупают алхимики, а в Баденхоле только травник.
Тогда, получается, к приходу в город будет 16/18? Не знаю только, можно ли считать сон в лесу за полноценный.А что за тема с паутиной? Она между храмом и городом?
>>443617Паутину ты видел на полпути к лагерю рыбаков.Действительно, можно сделать сон в лесу полноценным только если есть спальный мешок или палатка. Иначе пусть будет в два раза меньшее восстановление всего за восемь часов сна. Тогда в городе у тебя будет 10 здоровья, но до шестого дня всё восстановится.
Ричард, выбери способность пока из города не вышли, иначе я потребую чтобы ты себе вместо предложенных дописал себе "Каменная нога - не испытывает дискомфорта при босой ходьбе".Если то, что я предложил тебе не вписывается в твоё видение своего персонажа, то ты скажи, поменяю. Я так толком и не понял, какой у твоего персонажа характер. Я так понял, ты фехтовальщик-подколдуй-аскет?
Ну всë по сути, у всех максимальное здоровье, можно двигать.
>>443774>Я так понял, ты фехтовальщик-подколдуй-аскет?>ФехтовальщикОпределенно>АскетСкорее даже наоборот, просто сейчас денег нет, вот и приходиться им быть.>ПодколдуйХотелось бы, да и сначала я так и планировал, правда есть шанс, что я буду бесполезным, если буду распылять очки атрибутов.
>>443870Распылять атрибуты это нормально, вот мультикласс, как в днд, вот это действительно гибкость в ущерб эффективности
А что касается способностей, то я пожалуй все же возьму "бесконтактный бой"."Знаток природы" и "обезоружить" - слишком узконаправленные, а в будущем мне наверняка будут встречаться разного рода противники и получиться, что против многих я буду бесполезен."Травничество" - очень даже нравиться это умение, вот только есть шанс, что я заебусь искать алхимиков и травников, да и по лесам бегать да травы собирать это не мое, мне больше в городе аутировать нравиться."Хозяин ситуации" - тоже очень даже нравиться это умение, но синергировать не с чем, если бы у нас был какой-нибудь ментальный маг, то я мог бы точно эту способность.
>>443860И они двинули.
У вас на руках три золотых с хвостиком, вам больше ничего не нужно?
Ну хз, в принципе наверное давай Боб взял себе второе зелье лечения. Лишними они не бывают.
Можете коротко напомнить, куда мы собственно направляемся?
20 серебра пропил/проел.
>>443992Я куплю себе одежку новую и всяких поясов с подсумками.
>>444000В заброшенный храм. Наша официальная задача - подсчитать численность культистов и принести какое-нибудь доказательство. лист Рагглеша по идее должен сойти за такое.В храме тусят жуки, питающиеся мертвечиной и эманациями темной энергии; неопределенное число ящеров в балахонах; возможно еще какая-то мразь вроде демонов.
>>444009А по какой причине вы тогда отправились туда впервые?
>>444014Одна бабка сказала, что кажись за убийство культистов дают награду. Мы тогда играли в совсем другую систему, в ней мотивы и социалка были побочными явлениями.
>>444014Герои жили некоторое время в Баденхоле по разным причинам. В это время в городке ходили слухи о еретиках, засевших в заброшенном храме.Потом консорциум отшельников (власть) объявил о награде за любые сведения или активную помощь в борьбе с этой организацией, так как они пытаются получить политическое влияние в этих краях. Все герои встретились когда начали собираться в путь. >>444009На листе нет никаких опознавательных знаков. Ящеры приснились Рагглешу.
>>444031Когда был ещё первый оп, то у каждого была своя причина и ни про каких культистов речь не шла. Первому неудавшемуся магу звезда указала, моему персонажу хотелось кромсать зло, а Бобу что-то стащить хотелось. Не помню уже как там желание Рагглеша стать магом прикрутилось правда.
Так а награду консорциум или мэр выдаст?
Да, с магами беда у нас что-то. Одному надоело после десяти постов, второму хотелось сразу хотелось инферно с двух рук кастовать
>>444037Просто как-то странно, не пойму чье мы задание выполняем.
>>444037Консорциум. Мэр вам даст награду за то что вы принесёте ему улики существования этих культистов, а консорциум за содействие в обнаружении и уничтожении второй политической силы в виде культистов. У мэра типа микрополитические побуждения, типа за город переживает. Но вы запутались в интригах.>>444041Задание у вас от мэра, а консорциум платит за любую помощь в уничтожении культистов.
>>444038> хотелось сразу хотелосьУ меня какая-то из начальных стадий дислексии походу.
>>444043А Король-то коня двинул что ли, что тут всякие левые организации во власть лезут?
>>428464Вот это в силе?
>>444038Слава богам у нас есть Рагглеш.
>>444046Короля нет, этот кусок мира сейчас немного похож на древнюю Грецию. Консорциум - сборище сильнейших и умнейших. Когда-то этим всем правили цари, а на востоке - султаны.В один момент консорциум насобирал бабла и начал набирать переворот. Перевернули. Отшельники поделили между собой крупные города и важные регионы.Сейчас "культ" пытается сделать точно такой же ход. >>444051Пустыня есть, варвары - дикие гоблины, орки и тролли. Культурные гоблины и орки мирно сидят в самом крупном своём городе на востоке и развивают свою цивилизацию.Гномы есть, на юге. Короля был, и маг был, но так давно, что и гномы их скелеты не откопают. Мерцающий полумесяц есть, но очень далеко и оно никак не вмешивается в давку между городами.
А об Ормсделе мы знаем, что это просто большой город неподалеку?
В любом случае, ОП, мы выдвигаемся и если нас ничего не остановит оказываемся перед той дверью, об которую Боб сломал нож. Никто не против?
>>444081Вашему Ричарду бы прикупить ловкого оружия, а то у него обычный рубящий, да ещё и ржавый длинный меч.Можно бы ему хоть жилетку прикупить, но поскольку он только приписался к вашей компании, то я не думаю что Боб стал бы давать Ричарду деньги, добывая которые чуть не умер.Ролевой рп ролеплей с чаем. С другой стороны можете проникнутся взаимным пониманием и дружбой, если вам кажется что ваши хаотик нейтралы так бы поступили
А, вы уже вроде всё потратили на зелья, да? Ну тогда можно двигаться. Сейчас полдень шестого дня, Рик уже просыпается.
>>444123У меня 10 серебра осталось, так что все мимо.
Выкупаю сапоги Ричарда из ломбарда и какой-нибудь кафтан с условием возвращения мне двойной суммы и делаю вид, что идею мне подал Боб.
>>444156Сапоги 25, Поношенная толстая кожаная жилетка (1 АС) 70Поношенная кожаная броня 130 (2 АС)
>>444156Беру автоуспех на внимание, Боб требует с Рагглеша 10 серебра за такой финт ушами.
Ричарду об этом не рассказывает.
>>444164Ему за них 15 дали же, и я не имел в виду броню, но ладно, сапоги и жилет, итого 95.>>444172Расплачиваюсь волчьим глазом.
>>444180А старая тётка в ломбарде за что жить будет? Сапоги 25
Я тогда сразу конвертирую глаз в серебро.
>>444188>Но глаза и зубы покупают алхимики, а в Баденхоле только травник.
Тогда Боб не берет глаз и настаивает на серебре, зачем ему всякие потроха.
С какой стати я вообще должен тебе что-то?
Не должен, но зачем-то решил свалить схему на невинного но очень жадного вора. Иначе Боб расскажет про гоблинское еврейство Ричарду - выбор за тобой.
У Боба недостаток - невменяемая жадность, чего ты еще ожидал, кекъ?
>>444200Вообще, я хотел просто приколоться, но теперь мне лень с тобой спорить, поэтому забирай.
Довольный вор прячет деньги в одном из потайных карманов.
Рик, объявись
Вообще кто-то живой?
Я почти все время тут
>>444890Все как бы ждут.
>>445048Ждут чего?
Ну, думаю, Рик не будет против если мы без него дëрнем
>>445059Я тут, извиняюсь что долго отсутствовал. Можете ввести в курс дела?
>>445095Все собрались в кучу после обеда шестого дня, Рик до того времени уже выспался, раз пришел утром того же дня. Рагглеш вроде бы хотел купить Ричарду одежды в кредит.
Так вроде уже и купил
>>445057Ну ты сказал что ждем Рика. Игрового поста, наверное.
Сколько куриная ножка стоит?
>>445136Один серебряный. >>445116Нет, ждал чтобы он сказал что готов.
Так мы сейчас начинаем или уже завтра?
Все в здравии и при сознании Рагглеш только сегодня не писал ещё., ваши действия?
>>445145
>>444103
Рагглеша ждать уже будем наверное, такова специфика игры по сети. Сейчас во второй тред что-то напишу. Кстати, выходите в обед или утром следующего дня?
>>445153>Не будем*
Ладно, тогда отправляю вас днём
>- Так это же мэр наш! - шепотом ответил трактирщик, немного удивлённый и увеселённый вопросом.Похоже Рагглеш умнее всех не только в плане статов.
>>445102Я ж надеюсь ты понял, что должен мне 190?
Предлагаю попробовать выбить дверь. Храм заброшен, возможно дерево немного рассырело.
Давай что ли попробую сначала еще раз поддеть засов - нашуметь всегда успеем.1d20: (7) = 7+3
Вы можете, конечно же, просто долго ковыряться с засовом на другой стороне и иметь автоуспех минут за двадцать.
Да, дверь тут стоит давно, так что она трухлявая, сложность у неë была 5.
А у нас есть как-нибудь факелы?
>>445633У Боба фонарь есть
Кидаю внимательность, в надежде найти уцелевшие книги. Может найду, что интересное почитать на досуге.1d20: (16) = 16 -1
Я вернусь в онлайн когда приеду домой, прошу прощения.
>>445640И один факел.
Я тут
А какой бонус попадания для лука?
>>446170ЛовкостьСейчас ход Рика, потом бочка, а потом считаем вот этот >>446168Рагглеш отошёл, значит бочка будет бить Ричарда, он последний боеспособный ближник рядом с ней. Шанс отправить Ричарда в крит= 9%, такой же шанс того что его ударом вырубит.
>>446175>в критИмел ввиду "в критическое состояние"
Рик, стреляй уже, что ли.Напишите, согласны вы бежать или нет, а то молчаливое согласие я распознать не могу.
Можно отступить, влить в Боба зелье лечения и тут же вернуться.
Я бы предпочел продолжить сражение.
>>446197А если бы твой персонаж не был такой жадный, то дал бы Ричарду перед боем одно зелье и он бы его в тебя влил
>>446207Было бы неплохо - но жадность воров забита в систему, тут уж ничего не попишешь.
>>446275звучит как откровенное наебалово, я бы не стал верить этой бочке.
После боя персонаж в критическом состоянии приходит в себя или нужно ждать пока дадут нашатырь?
>>446304Ты можешь либо полежать немного и восстановить самостоятельно здоровье, либо тебе могут немного полечить.
Ричард должен кидать волю против урона ниже нуля, не?
>вы можете бросить 1д20+воля против 10+урон ниже ноля
Напоминаю, что Ричард продержится ещё ровно этот и следующий раунд, на послеследующий он умирает
надо хилить зельем и приложить подорожник раны забинтовывать я так понимаю
Предлагаю вылить все вино в щель между пластинами, если там кто-то есть, он сам выйдет.
>>446397может на дне одной из бочек даже ключ найдем хотя сомневаюсь
У меня LvL up
Сколько очков для 3 уровня теперь?
>>446416900
>>446416Ты немного не так понял, у тебя остаётся 300 опыта, а следующий уровень получишь когда будет 900. Т.е. у тебя 300/900
>>446428Переделал
>>446397Выйти он может и выйдет, вот только он узнает, что мы тут ошиваемся и пытаемся что-то выведать и скрытно все сделать у нас не получиться. Да и с этим вышедшим не факт, что мы сможем справиться, если придется сражаться.
Кстати, если кого-то вдруг бесят цвета в piratpad, то там есть кнопка "удалить цвета авторства", выглядит как перечёркнутый радужный кружочек. Мне лично цвета не мешают, это уже на ваше усмотрение. И его придётся нажимать после каждого редактирования если хотите чтобы всё было бесцветным, я вас предупредил.
Рик, у тебя там вроде в "прибавках" что-то не так. У тебя бонус +3 урона не только для дальнобойного, а для всего ловкого, столько же и к попаданию ловким. А к луку у тебя дополнительно +1 попадания.
Вроде только для дальнобойного оружия требуется хитрость, а с попаданием у меня вообще +4, так как - 3 хитрости+прибавка уровня.
Тогда просто ставим бочки на люк.
Всё ловкое оружие получает бонус ловкости (хитрости) к попаданию и урону.>бонус +1 попадания лукомК луку +4, а ко всему остальному +3Можешь ещё отдельно написать этот бонус к попаданию луком? Я в один момент точно забуду откуда +4.
>>446437Какой формацией?
Что с тредом?!
>>446445Да содомия полная, опытная бочка показывает молоденьким приключенцам как развлекаются на первом этаже первого данжа.
>>446447Нет, я не про это. У меня почему-то тред пропал и не отвечал. Сейчас все нормально.
>>446449Не обращай внимания, у меня постоянно так
>>446441Что значит? А какие варианты есть?
>>446457Сколько бочек и каким боком?
>>446459Все, по-максимуму. Какие-то странные вопросы.
А я пожалуй поищу замаскированную стену там, где бочка указала.1d20: (3) = 3+3
Если не получается с первого раза, потрачу 20 минут.
>>446513Ты еë находишь, сейчас скину карту
Странно, а кто ж там шептался, если все заперто, и, кроме бочки, никого нет. Бочка - шизофреник? А еще где-то бродит монах-некроконструкт.
Поменяю правила наверное немного, теперь очки атрибутов получать не каждый уровень, а раз в три уровня, начиная со второго.>игроки будут получать одно очко атрибутов на 2,5,8,11... уровнях т.е. раз в три уровня, начиная со второго. Т.е. последовательность этих уровней - (3n-1), где n - натуральное число.Прошу прощения, но иначе до шестого каждый смог бы собрать себе мастера-ловкача, супермага или богатыря.
Ручка двери сама крутится или в принципе крутится? Какого рода шум за дверью?>>446963Можно давать не очко модификатора, а очко характеристики, как вариант.
>>446982Ручка крутится под воздействием силы. Шум шаркающего рода. Характеристик у нас не было никогда, система опа была сразу с модификаторами, типа как с атрибутами изначально. Всем придётся искать свои роллы. Как по мне, это лишняя морока.
А я ведь все еще лежу в комнате с бочками с -2 здоровья?
>>447171Ага
>>447171У тебя будет 1 здоровья через 4 + 1d4 часов.Два часа за каждое очко здоровья вплоть до нуля и д4 часов чтобы прийти в сознание (хотя разбудить тебя могут раньше)
Боб, скрепя сердце, вливает последнее зелье здоровья в глотку Ричарду.
Один вопрос: что будем делать если вы сейчас все ляжете?
Точно никто не крикнет "Ниет!11" в последний момент? Ричард, ты тоже напиши что туда подходишь. Ребята, я отвечаю, эта хуйня не слабее бочки.
>>447224Пилить новых персонажей, очевидно же! Потом, может быть, даже найдем косточки старых, а может, они сами к нам придут, роняя гниющие потроха.
>>447224Умрем и игра закончится.
>>447224Я за пиление новых персов. Да поможет нам бог кубов!
У Рагглеша 9 здоровья,У Боба 6У Рика 8У Ричарда 4Всё верно?
У меня 16
>>447258Точно
Теперь Боб
Боб решил что чудище слишком жуткое, чтобы бросаться на него в рукопашную. Он порылся в вещевом мешке, вытащил оттуда флягу с горючей жидкостью для фонаря, усмехнулся и бросил в чудовище:1d20: (9) = 9+3
>>447330Говорите перед тем как роллить что-то непредсказуемое, а то когда вы роллите когда я ещë не придумал сложность, от фортуны уже ничего не зависит и мне приходится выбирать сложность зная результат т.е. самому придумать, быть этому или нет.
Я думал как сбалансировать такие атаки, но толком ничего и не придумал. Попадание тут есть, сложность точно не больше чем 5, но какой сделать урон когда оно загорится? Пусть будет 1d10 урона каждый раунд, два раунда после поджигания. Поджечь нужно факелом, но у вас вроде только фонарь горит сейчас. Поджигать факел от фонаря займëт целый ход. Можно, наверное, разбить фонарь о чудище, нанеся дополнительный урон, но тогда вы будете в темноте.
Фонарь жалко.Когда подошла его очередь действовать, Боб отошел за спины товарищей и поджег факел от фонаря.
>>447613Так ты вместо того что бросать флягу зажигаешь? Напиши в игровой
>>447630Сначала бросаю, в следующий ход отхожу и поджигаю факел.
Рик, твой ход если что.
Теперь Рагглеш если вдруг он тут, но забыл что сейчас его ход
Боб, факел наносит 1d3 обычного и 1 огненного урона
Если кто-то удивляется, почему Боб попал: монстр сбит с ног и получает штраф -4 к АС
Рагглеш там глаза выбивал на раз-два, тут всë нормально ибо монстру пофиг, а глаза у него уже и сгнили давно, но давайте договоримся, что такие атаки (которые накладывают специальные эффекты) будут происходить либо с критов, либо при помощи специальных способностей. Ну а добивания можете и приукрасить.
Рик, ты нормально бросил, ходи теперь
Я вот пытаюсь придумать, сколько опыта дать за это чудо-юдо. АС очень маленький, урон такой же как у бочки, здоровья немного больше. По 75?
Я именно обыскиваю/лутаю монстра.
>>451270А тебе не противно?
>>451338Поставишь сложность для воли? 5
>>451353Учтëм, что труп ещë недавно горел. Бросай против 8. Заново можно попробовать через пятнадцать минут.
1d20: (7) = 7 -2
Скажи тогда Рагглешу, он не брезгливый
Я хотел дописать что пошел в комнату, в которую направлялся Рагглеш, но он может меня послать.
>>450886За бочку тоже насыпь.
Опыт прикидывай так - за беса нам дали по 50, сооветственно сравни сложности и от этого пляши.
Мне кажется, у Боба лвлап.Задним числом забираю золото и флакон с бочки и свиток из сундука, раз их никто не захотел взять.
>>451378За бочку уже насыпано. За труп пишите 75, я уже уверен.У Боба левелап, но скилы у меня дома остались, скину позже.
По скольку очков статов на уровень?
>>451538По одному на 2, 5, 8, 11…
>>451552а может сделать 50-(1d20*[интеллект]) часов?
>>451577По моему задуму, этот блокнотик в толщину страниц так на 50
Значит почитаю в таверне.
Возьму вот это вот:>Анатомическая компетентность (ножи)- криты ножами/кинжалами считаются не только на бросок 20, а и на 19. Криты таким оружием стают х2.5, округление в большую сторону.
>>452183Названия можешь и не писать в чаршите, я понимаю что они тупые. Придумал их просто чтобы быстрее скрытую учëтность вести.
Боб, добавь себе в чаршите к АС единицу, ты же ловкость поднял на левелапе.
Чет я опять в посту накосячил. Будем считать что Рик заметил надпись, но не смог ее считать.
>>453711Боб фонарем светит же, ну.Вопрос мастеру: у нас таки гримдарк или нет?
>>453723В зависимости от части мира, но жизнь более-менее ценится почти везде.
Я хочу повнимательнее рассмотреть туши зверей. Придумай сложность для воли и внимательности, пожалуйста.
>>454412Внимательность 8 и 12, воля не нужна
Так что, знаю ли я, сколько жуков здесь может обитать?Удастся ли поджечь мусор?
>>454808Ты знаешь, что их как минимуи на два меньше чем было раньше. Если не вылупилось ещë больше.Там всë жижей измазано, нужно материалов для растопки натащить.
Ладно, раз идеи иссякли, буду выкатывать сюжет когда немного стемнеет
Что с лестницей вниз, по ней можно спуститься?Предлагаю свалить деревянный хлам у дыры и поджечь.
>>455081В замкнутом помещении от большого костра мы можем задохнуться. Как вариант ты мог бы слиться с тенью и разведать дыру в темноте, а мы пока уничтожим яйца и расчистим лестницу вниз.
>>455091Разве дым не в дыру должен пойти?
>>455093Хер его знает. Тот путь которым пришли мы тоже ведет наверх.
Мистер Жук неплох.
Нужно посмотреть, что внизу, и есть ли смысл тут плясать вокруг этого, во всех смыслах, жука.
Если вы охуели от принеси-подай квеста, то это не принеси-подай.
Я у жучары спросил, что там внизу, проход куда обещан нам в качестве награды, ответа не последовало.Короче, я настаиваю на том, чтобы он пустил нас посмотреть, ради чего все затевается, а то может там нет ничего.
>>457037Да, или пусть чего-нибудь ответит Рагглешу, или мы просто свалим. Понимаю что мы должны двигаться по сюжету, но как-то многовато беготни за 5 золотых на четверых пятерых. Нет мотивации для персонажей.
>>457037Это не я твой вопрос игнорирую, а жук, если что.
Ну что, народ, идем искать "маленьких людей"?
Что-то этот жук темнит. Зачем ему нужны солдаты, да еще и усиленные этим кремом? Мы против его одного ели справимся, а целый отряд этих усиленных жуков победить станет невозможно.
Я так понял, что вы ждëте меня, а я вас.
Вроде того.
Когда доберëтесь, будет часов пять-шесть
Народ, мэру нам показать вроде бы нечего? Блокнот отдавать ему я не хочу. Можно честно рассказать все - но не уточнять, что мы решили взять квест у мистера Жука. Или ничего ему пока не говорить.
Мэру показывать действительно нечего. Но я думаю, он знал, что мы ничего не найдем.
Встреча1d10: (7) = 71-2 торговец, идущий на север3 торговец, идущий на юг4-5 охотники6 комиссия7-10 никого
А что кстати мы с найденным золотом будем делать? Я имею в виду поделим или кто нашел, тот себе и забирает?
>>461522А что ви таки пгедлагаете?
>>461773Ничего не предлагаю, просто уточняю.
>>461522Думаю если это мелочь после обыска трупа - не заморачиваться, если найдем приличное количество которое увидит кто-то еще кроме вора - делить.
Вы лучше напишите, что будете в городе делать
>>461895А возле города есть фермы там или поля, на которых выращивают что-нибудь съедобное?
>>461897Ну да, всë что может быть вокруг города: поля, грядки, домики, хижины, базарчики, выпиваловки для бедных.
>>461895- Тяжелые времена требуют тяжелой работы. - философски заключил Боб и отправился прогуляться по рынку, срезать пару кошельков. У города же есть рынок? Если нет, то по тавернам.1d20: (4) = 4+3
>>4619254+4=8*
>>461926Пожилой мужчина вытащил твою руку из своего кармана, но не стал привлекать к случаю внимания. Обокрасть бедняка - 10Средний класс - 14Торговца - 18Бедняки зовут охрану на 1-6Средний на 1-10Торговцы - всегда
1d20: (1) = 1 +? vs 10
>>461947Ясно
Боб решил попытатm удачи снова, на этот раз обратив внимание на пожилого мужчину средних лет в приличной одежде средний класс.1d20: (5) = 5+4
>>461991Старый дед заметил как ты ощупиваешь дырки в его кармане и стал звать охрану.Где-то за прилавками два бугая перестали играть в карты и пошли на крик.
>>462035Решив, что битва с целым городом не в его интересах, Боб решал смешаться с толпой.1d20: (2) = 2+4
>>462053Дед последовал за тобой и не дал тебе скрыться. Охрана уже достаточно близко, ты видишь что оба вооружены дубинами. Люди расходятся перед тобой чтобы не быть сбитыми с ног двумя громилами.
Оставалось только одно - дать деду в морду и попытаться бежать как можно быстрее:1d20: (2) = 2+4
Ну что же, gg.
В деда ты не попал, но тот нормально так испугался и перестал идти за тобой, а взамест стал издали тыкать в тебя пальцем, то и дело оборачиваясь на охранников чтобы убедиться, что те внимают его указаниям.Сложность скрытия в толпе без деда на хвосте стала равной 12(8 - изначально, +4 за указания деда, +2 за встревоженную толпу, -2 за сумерки)
1d20: (20) = 20+4
>>462245
>>462249По счастливому стечению обстоятельств, рядом с тобой прошëл картëжник, одетый точно так же. Охранники месили бедолагу палками под торжественные возгласы деда пока ты неспешно покидал базар.
Вот мой новый чаршит - http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.R8q4hDLX3DG/latesСтарый просрал
>>462571http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.R8q4hDLX3DG/latestБитые ссылки
Рик не мог заснуть, думая о маленьких-человечках на севере и решил поискать по этому поводу информацию в городе. Если есть что-то наподобие библиотеки, то он пойдет туда.
Так же он плотно поужинал. Сколько это будет стоить?
Гуляю по округе и ищу какое-нибудь богатое поместье либо ферму. Затем стучусь в двери.
Какие правила в игорном доме?
>>462574У вас в таверне комнаты с двумя приемами пищи в день ещë на неделю оплачены. В городе есть церковь с библиотекой в самом центре.>>462604В центре города есть несколько красивых двухэтажных жилых домов, а на окраине есть множество хижин с огородами.В центре шастают охранники, если что.
>>462611Чистая случайность: выбираешь номер жука от 1 до 4, потом бросаешь 1д4, если угадал - получаешь х3.5 своей ставки. Когда пытаюсь придумать способ смухлевать - в голову приходит только магия.Ещë можно сыграть в карты, как Ричард, но в "Белом жуке" картëжники немного сильнее.
>>462616Ищу на окраине самую большую и богатую на вид "хижину"
>>462628Ты нашëл на окраине домик, который по ухоженности не уступил бы дому из центра города. Огорода рядом с ним нет, а маленький дворик дома огорожен крепким забором.
Решив, что на сегодня с него хватит, Боб вернулся в таверну, поел и при свете свечей принялся за изучение найденного в подземелье блокнота. Почитав часа 4, он захлопнул книжицу, зевнул и лег спать, решив продолжить завтра.12-4=8 осталось.
Рик заходит в библеотеку.
>>462683Прихожане в это время уже покидают храм, священник собирает свои книги и уходит к полкам с книгами. Дальше за полками сидят писари и что-то переписывают, а другие священники выливают свечи.
Рик подходит к священнику, который собирает книги и спрашивает у него, знает ли он про каких-нибудь маленьких людей на севере.
>>462691- Может, ты хотел сказать на юге? На юге обитают дворфы, но я бы не стал называть их маленькими в лоб. О маленьких людях на севере я не слышал, но ты можешь спросить у путешественника Митиаса, его дом стоит прямо вон там - священник показал на высокий дом из желтого кирпича за окном. - Ещë можешь спросить у охотников, если они так далеко на север заходили, или же у каких-то писарей, вдруг они запомнили что-то полезное пока переписывали книги. Кстати, не хочешь сделать пожертвование или купить свечей и святой воды? Может, радость за нашу церковь поможет мне вспомнить чего дельного...
>>462658Стучусь в дверь
>>462718Проигнорировал священника после просьбы, косо поглядел на него, кивнул и пошел к писарям. После спросил и у них про "человечках" на севере.
>>462724За дверью кто-то буркнул "Чего надо?">>462729Писари сначала спорили - "-Да эти, как их, пимгеи. -Да нет же, гимпеи, те что крокодилов едят. -Не едят они крокодилов! ", потом все писари сошлись во мнении, что этих маленьких людей зовут пигмеями и они могут есть крокодилов, а могут и не есть.
-Пигмеи? А можно поподробнее, где именно они обитают. И желательно указать на карте, если есть.
>>462737Беру с земли большой камень, чтобы помещался в руке. Затем кричу: "Хуйца сосни!" - и кидаю камень в окно дома, а после тут же убегаю.
Если 10 ставлю, то 35 получаю, итого 25, так?А еще я хотел бы послушать, о чем люди болтают.
>>462742Писари были рады отвлечься от своей обычной работы и, перелистав пару книг, в один голос процитировали фрагмент из заметок какого-то путешественника: "Не знаю, как пигмеи попали на материк, но я уверен, что их родиной являются бурые острова. Пигмеи обладают интеллектом, но общение с ними затруднено их сильной ксенофобией. Пигмеи атаковали мою команду когда мы проплывали мимо их деревни используя метательные копья и дротики. После этого случая нам пришлось остановиться в рыбацкой деревне чтобы травник мог осмотреть отравленных матросов.">>462760Пока ты убегал из окна кто-то выстрелил по тебе из арбалета.1d20: (3) = 3 -2 за расстояние, -2 за бегущую цель.>>462768Да, прибыль за победу будет 25. Сплетни сейчас будут.
>>462784Потерянные запятые уже стали моей фишкой.>>462768Внимательность 1d20: (14) = 14, дополнительные сплетни на 16+
>>462784-Хорошо. А что еще известно о их деятельности, кроме охоты на крокодилов?
По слухам, в Кансте намечается путч, шахтëры хотят поставить своего человека на должность начальника шахт.Говорят, в город направилась вооружëнная делегация из юга чтобы разобраться в пропаже караванов. Говорят, орочие города стали набирать гоблинов в постоянную армию. В нашей столице боятся, что конфликт на почве магии может перерасти в войну.
>>462799Писари показали тебе книгу и развели руками. После этого короткого урывка, в книге описываются рыбы-птицееды.
Убежав на приличное расстояние, сажусь в тень под дерево и отдыхаю часок.Затем направляюсь в ломбард.
>>462807-Хорошо... У вас есть карта?
>>462812-Ну, тут есть некоторые неточности, но в целом карта неплохая, предлагаю вам её за сорок монет - взял разговор в свои руки старший писарь.
>>462853-Ладно, беру. - Рик достал из своей сумки 40 серебряных монет и передал писарю.
>>462853
Вхожу в ломбард и обращаюсь к "управляющей" : "Добрый день, вы наверно меня и не помните, но я не так давно бывал у вас, впрочем, это не так важно. У меня есть кое-что интересное для вас."
>>462902-Да как же тебя забудешь, красномовец. Что стоишь? Подходи, я не кусаюсь...
>>462923Можешь вкратце описать, кто стоит передо мной.
>>462937Не стоит, а сидит за стойкой с сеткой.Пожилая женщина в белой рубашке и коричневой жилетке, среднее телосложение для еë годов, чëрные со следом седины волосы завязаны в хвостик, лицо морщинистое и угрюмое, руки грубые, но не толстые, сидит не ровно, постоянно меняет положение на стуле, всë время что-то пишет в большом блокноте.
Кстати, раз Боб читал блокнот четыре часа, то уже хоть немного должен знать о чëм там речь.Блокнот исписан мелким почерком. Стиль написанного приводит к мысли, что это краткий конспект какой-то медицинской книги вперемешку с описанием личных наблюдений пишущего. В конспекте описаны продвинутые хирургические приемы, понять это всë очень сложно из-за большого количества незнакомых терминов. На некоторых страницах упоминается некий "ритуал" и усыпляющее заклинание. Автор считает, что такой ритуал с последующим устранением негативных эффектов может стать прорывом в медицине.
>>462853Маловат мирок, однако. За две-три недели пешкодралом пересечь можно. Или нет?
>>464192Это кусок суши, который покинуть реально только морем ибо по суше этот кусок отрезан от остального мира пустынями.
Ричард, предлагаю сделку: учишь меня читать, а твой долг уменьшается до 1 золотого.
Ричард что-то затянул поход в ломбард, а я уже собирался выкатывать сюжет.
>>462923-Позвольте только сперва узнать ваше имя.
>>466072- Констанция. Показывай что принëс.
>>466089- Красивое имя однако, впрочем, не буду вас томить, вы все же занятой человек. - Достаю из сумки "Юдим II" - Вот, смотрите. Это жизнеописание самого Юдима второго, уверяю, это очень редкая книга. Я показывал ее знакомым историкам из университета, и они говорят, что это несомненный подлинник тех годов. В общем, я не хотел расставаться с этой книгой, но по вам видно, что вы хороший человек и вам можно доверять. Ну а что касается цены, то могу предложить ее вам за чисто символический 1 золотой.
Боб гоов выступить когда остальные будут готовы.
>>466123-Да уж, книге не один десяток лет, но она не тысячелетняя, да и написана она по-нашему, если ты не заметил. За золотой беру.
>>466160- Ну вот и договорились. - После небольшой паузы Ричард продолжил - Пока не забыл, хотелось бы узнать, а по каким дням вы работаете обычно?
>>466170-Я имею в виду, ваш график работы, думаю я к вам часто буду заглядывать и неплохо было бы знать, когда я вас тут не застану, дабы избежать "нежелательных" ситуаций.
>>464503Конечно.
>>466200- У меня свободный график, но днëм я обычно на месте.
>>466289- Ясно, ясно. Ну ладно, до свидания... Ах да, я же так и не представился, можете звать меня Джонатан. Берегите себя, а то слухи ходят о кульстах всяких, сами понимаете.Затем я иду в таверну, где заказываю на ночь комнату.
>>466302- Как проветришься, заходи.Таверна оплачена ещë на неделю, я уже раза четыре писалОсталось Рику и Рагглешу дожить до сна
>>466394я просто думал раз я, вроде как, позже приехал в город, то и за таверну мне придется платить самому
>>466403Логично. А ещë у твоего персонажа не звенело в карманах когда ты вкатился.Ночь в тавернах - 10 серебряных, поесть - 5. Можно на неделю вперëд заказать с двумя приëмами пищи в день за один золотой или на месяц за три.
Ага, а книги теперь у Ричарда нет - учить не на чем. Там в храме еще книги оставались, помнится, верно?
>>466540У меня еще одна осталась книга "болезни тела", так что никаких проблем.
Рик купил карту и пошел обратно в таверну спать.
Все уже спят, верно?
>>466674Нас таки пришли резать ниндзя-рептилоиды?
>>466407Ужинаю и беру комнату на одну ночь.
Что по здоровью? Насколько я смог понять, все полные, кроме Ричарда - у него 7.
Я не ждал чтобы каждый написал как он просыпается, просто был занят.
Ох уж эти криты
8 v 11, и у Боба +3 внимания
>>468006Думаю не стоит так горячиться, он все же посланник мэра и если с ним что-то произойдёт нас могут легко посадить на бутылку.
>>468010>>посланник мэра- Но это не точно.
Был пацан и нет пацана. Бежать за ним можно только "по очереди" потому что комната маленькая, коридор узкий.Если будете за ним бежать, то тот кто выбросит ловкость больше всех побежит первым или можете выбрать кто побежит первым. А вообще, я не хочу вас на рельсы ставить, придумывайте что-то, а я буду сложность говорить.
>>468010Да он же хочет нас заслать в засаду, где всех перебьют как нежелательных свидетелей. К черту такого мэра и его посланников, всегда можно уйти в другой город а воскреснуть - нет.
>>468051Вот только кой хер ему сдалось устраивать такие манипуляции ради убийства каких-то бедных начинающих наемников, которые ещё ни одного задания толком не выполнили.
>>468060Вот и я не понимаю. Но устраивает же. Может думает что мы что-то в храме раскопали.
>>468062Может ему просто нужна дешевая рабочая сила.
Что-то я хуëво придумал погоню, типа чем больше народу, тем проще догнать кого-то
Я уже получше придумал, но фиг с ним, что случилось, то случилось.>>468060>>468062Я всë немного круче закрутил
Я ему по ноге хочу шмальнуть, кинь сложность.
>>46813916
Минутка домыслов. надевает шапку из фольгиРано раскрыли карты, это сработало бы, если бы лично мэр нам лапшу вешал, а так ничего не докажешь. Проще было взять деньги и свалить из страны.Если нам дают деньги и вещи, значит там будет не чудище, котрое это все просто сожрет, а вполне себе цивилизованные убийцы, которые возьмут это в качестве платы.Спешат они, потому что завтра приедут дворфы разбираться, кто грабит их корованы. А у нас есть улика - расписание.Убивать нас будут не дворфы, а умпа-лумпа с отравленным оружием, которые тоже ходят под рептилодами из города, которого, если вы заметили, нет на карте.Жук был чертовой иллюзией, ведь культистам он не мешает пользоваться подземельем, и отправил он нас все туда же на северо-восток к умпа-лумпа.Тем временем на шахте бунт, потому что им платят дворфийским золотом, а без расписания очередной грабеж не состоялся.А мэр, который сейчас в городе - злобный клон, рыбаки на реке вылавливали записки, которые бросал в окно камеры настоящий мэр удерживаемый в Новом Калиоте, иначе с чего бы им упоминать его имя.Это первый шаг рептилоидов на пути к мировому господству путем подмены всех лидеров на клонов, производство которых наверняка сопряжено с кремом жизни умпа-лумпа.Ну да, чушь какая-то. Но вариант надеть плащи и свалить отсюда вполне действенен.
>>468291Урон 0. Только я там посчитал АС, словно ты спал в броне, но это ничего не изменило.
Сложные кубы, можете объяснить что произошло?
Сумка на нëм была, что-то я забыл упомянуть.
Все, вмерла гра?
>>470860Наверху, наверное, не могут ничего придумать.
Может перед уходом как-нибудь напакостить мэру. Спиздить его деньги, к примеру, под покровом ночи, может какие интересные документики заодно найдем. Ну или хотя бы под дверь насрать.
Вижу, вы не знаете что делать из-за того, что вас будут считать бандитами, так что расскажу немного о том, как в этом мире произошел бы розыск все ваши персонажи и так это должны знать.Что могут сделать мэр и правоохранительные органы:Нарисовать ваши фотороботы по рассказам очевидцев с именами тех, чьи имена они таки знают не очень много, принтеров ещë нет и повесить их на видных местех в городе. Может, если мэр посчитает вас большой угрозой и у него не будет причин бояться дальнейших ссор с вами, одну из таких листовок передадут в крупные города, где их могут скопировать писари, маги или дворфы со своими прессами.Стражники, конечно, не будут ходить со всеми объявлениями и рассматривать всех подряд, а точность портретов в объявлениях будет ужасной но всë же на них будет как минимум имя Боба, так что не стоит так переживать.
>>471134Так а если он вдруг захочет нанять немного убийцу.
>>471141> немного убийцуТо он вас может немного убить. Не хочу вам слишком сильно намекать, но в лицо мэр видел только Боба
>>471141Мэр хочет подставить нас, считая группой никому неизвестных низкоранговых наемников каковыми мы и являемся, которых везде прудом пруди. Нанимать ради этого убийцу как-то бестолково, тем более он знает только Боба. Но Боба и так в паре мест не любят. Будет зваться Джоном, не впервой. Фоторобот в стиле "какой-то небритый мужик среднего роста и среднего телосложения" меня не пугает. Плащи нам скорее всего дали как опознавательный знак для "тех 10 десятерых".С другой стороны, "тех десятерых" он тоже хочет подставить, так что можно взять задание и рассказать им о планах мэра. Посыльного в таком случае придется прикончить и бросить труп в лесу - либо взять с собой, но с простреленной ногой он будет нас тормозить.
Мэр рядом, можно по стелсу к нему сходить, все выпросить и убить если надо, но скорей всего, в 80 процентах случая - умрем мы. Зато какой экшон будет.
Я нажал, в надежде что что-то произойдет.
>>471449Нет, ничего не произошло.
>>471203Не, его охрана нам вломит. Да и не настолько мы круты чтобы обидеться на то, что он хочет нас подставить.
>>471486Т.е. прямо оскорбиться до такой степени, чтобы пойти его убивать.
Можно просто залезть в его офис и поискать улики.
>>471183>С другой стороны, "тех десятерых" он тоже хочет подставить, так что можно взять задание и рассказать им о планах мэра. Посыльного в таком случае придется прикончить и бросить труп в лесу - либо взять с собой, но с простреленной ногой он будет нас тормозить.Пожалуй я наверное за этот вариант. Вывести парня в лес и придушить, далее идти по квесту и разузнать побольше информации. Мэра попытаемся кинуть в последний момент.
>>472082Тогда вперед. А пацана можно пришить в храме, типа это не мы.
Между городами есть протоптанные дорожки, по них идти быстрее.Что-то я забыл объявить о них.О такой дороге и пацан говорил. По ней можно половину пути до Ормсдела за день пройти.
>>472082Так ли легко они нам поверят? Может они решат, что мы просто хотим забрать всю награду себе.
>>472616Может и решат, но предлагаю волноваться об этом уже там.
>>472589А не жестоко ли это? Одно дело, что нас будут искать за кражу, другое - за убийство ни в чем не повинного парня.
>>472725Иначе он все мэру расскажет. А куда этот парень делся - кто его знает. Волки же.А Мэр нас любить все равно любить не будет.
Может, раз уж у нас появились деньги, кто-нибудь сходит в город купить необходимых вещей пока остальные занимаются тем парнем, хилок там всяких или еще чего полезного. Кто знает, что нас ждет и когда мы еще сможем восполнить запасы.
Только если утром вернуться, нам нужно вывести чухана пока темно.
Куда мы его ведем то?
Вы не знаете что делать, или слишком заняты?
>>474705Я так понимаю персонажи Рика и Рича не особо хотят убивать паренька. Мне казалось захотят что-то сделать, но ладно.
>>474791Может просто ударить его чем-нибудь по голове, чтобы он потерял сознание, а затем заплатить какому-нибудь извозчику, чтобы он отвез его куда подальше. Покуда он доберется обратно и расскажет все мэру мы уже будем далеко.
>>474795Ну, Ричард может спросить и Боб скажет что-нибудь успокаивающее.Дальше идем куда мэр сказал? Хорошо бы прийи пораньше и проверить место.
>>474797Похоронил бы хоть. Ну да ладно, что сделано, то сделано.
>>474804Да просто все замерло и нужно уже было что-то писать. На будущее, если бы Ричард настоял на своем варианте и вызвался его исполнить, Боб не стал бы упираться. Он по бэку военный диверсант и мародер, а не кровожадный маньяк. Так было практичнее.
Пара вспомогательных роллов:1d20: (6) = 6 +? vs 81d4: (2) = 21d20: (8) = 8 +? vs 12 1d20: (9) = 9 +? vs 16
>>474791Рик относится к большинству людям, как к зверям, так что он мог убить его.
Ещë два1d20: (14) = 14 +? vs 141d20: (14) = 14 +? vs 16
>>474927Значит сработаемся.
Я буду время от времени писать что там на дороге, а вы говорите, если хотите что-то сделать.
Рагглеш, ты начал идти позади до того как Ричард увидел человека на холме?
Мы же еще далеко от места назначения? Похоже на каких-то разбойников. Предлагаю сойти с тропы и какое-то время идти по лесу.
>>475014> Мы же ещë далеко?Да, ещë только утро, а дойти вы должны были примерно к вечеру, если считать пару остановок.
1d20: (1) = 1 -11d20: (9) = 9 +3
>>475009Нет, как из города вышли, с тех пор так иду.
Скрытность Рагглеша1d20: (3) = 3+4 +2 vs 8
И внимательность забыл1d20: (13) = 13 vs 4, 8, 12, 16
1d20: (8) = 8 +1
Если никто не против, то идëм дальше. А в какую сторону идëте то?
В сторону таверны по дороге, я думаю.
>>475911Но раньше вы сошли с дороги, поэтому и спрашиваю
Предлагаю не задерживаться и вернуться на дорогу тем же путем и продолжить путь.
>>475960
Ладно, думал большинства дождаться, но идëм так.
1d20: (2) = 2 -2 vs 8, 12, 16
1d20: (12) = 12 +1 vs 14, 18
А меня именно тянет в лес, или это просто подсказка от которой можно отказаться?
>>476148Тянет
Ну так, чё делать-то будет? Стоит ли сразу выложить все карты и сказать, что мэр их хочет наебать или лучше для начала подготовить почву для такого заявления?
Рагглеш вас догнал и рассказал о мужике за холмом, вроде так.
>>4766411d20: (2) = 2+1 vs 4, 12, 14, 161d20: (1) = 1-2 vs 4, 12
Рик, кубы против тебя уже много бросков подряд.
Теперь мне ждать надо, я так понимаю?
>>476720Не долго
Не хочу опять рвать хронологию, пробуждая Рика сразу же должно же пройти немного времени.Прости уж за такую западню, я просто рассчитывал на эпичный бой или эпичную погоню, но и в таком исходе есть свой шарм и возможности.
>>476907Вы же не экстрасенсы, вам кажется, что он пошëл сбросить балласт или что-то типа того.
>>476917Ну ясно, я просто подумал он не успел дальше нашего поля зрения.
Пора делать ставки на личность человека за этим. Ставлю на мага, который хотел кастовать фаерболы на первом уровне.
Пока мочератор спит, попробую чего-то нарисовать наперед. Вам вообще годится идея со множеством параллельных проблем и заданий? У меня лежат ещë пара мирков с линейным сюжетом. С одной стороны монолинейность это классика и целостное приключение с непрерывным ощущением посвящения себя главной цели, а с другой - очень слабая адаптивность под непредсказуемые ситуации и повышенная идеалистичность. Короче, фиг знает.
На данный момент, мне кажется, мы просто катимся куда-то без особой цели, потому что всю эту заморочку с мэром, культом и корованами не смогли разгадать.
>>477008Я думал сделать заморочку с культом основной, а остальное приделал ради наполнения мира и чтобы не казалось, что все живые существа живут только чтобы увидеть как герои всех побеждают.
>>477030Ну то есть, куда бы мы ни пошли, там будут зацепки на главный квест? Или нет?
>>477051Убежать от него можно, но эта тема у всех на слуху.
Что там за заклинания хоть?
>>477136А откуда тебе знать? Ты же читать не умеешь.
>>477160Беда. Пускай сами расскажут, должен же я знать, что покупаю.
Ништяк, а то я боялся, что там будет какое-нибудь изгнание тараканов.
А там написано на обычном языке или каком-то особом?
>>477205На обычном
Доберусь до ПК - найду ссылку на инвентарь и куплю книгу. Они что-то кроме монет примут?
>>477244Не думаю, но можешь попробовать впихнуть им что-то, сложность от впихаемой вещи зависит. Инвентари - в первом посте игрового.
Я уже понял, что ты ссылки для редактирования имел ввиду.
Рик ещë с нами?
>>478385Конечно
>>478792Ты проснулся давно, если что.
Что-то я не очень интересным этот участок дороги сделал, сознаюсь. Нарисовал карту мира с основными действующими силами и встречами/интересными местами чтобы в какой-то мере симулировать жизнь мира за кулисами, а этому участку не добавил никакого экшона или драмы, думал что за пару дней преодолеем.
Я далеко от таверны? И могу ли найти выход обратно на дорогу?
>>478900Ты недалеко от того места где вы встретились с бандитами-торговцами, можешь прям видеть где они едят.
Ты ту избу таверной называешь? Сейчас остальные обедают в, можно сказать, полевой шашлычной, а до таверны ещë нужно немного пройти.
>>478927Да, избу.
Может я и перегибаю палку с побочными проблемами, но мне кажется, что когда я играл в игры с такими проблемами, то я и другие игроки детальнее думали о последствиях и в целом было приятно лавировать между проблемами. Рик, надеюсь, тебе не обидно, что ещë один виток дополняющих мир проблем обвился именно вокруг тебя? Я только сейчас понял, что я на твоëм месте чувствовал бы себя не очень приятно. Короче, я прошу прощения, я выбрал не лучшую форму игровых испытаний.
>>478950Наоборот, я рад, что с эльфом произошла какая-то мистика вновь связанная с тем глазом, надеюсь И да, теперь Рик может думать, что ему не померещился тот глаз, раз эти "галюны" снова произошли.
Вы им заплатили хоть?
Я заплатил, у меня было 130, 125 за книгу в упаковке и 5 за обед.Что я смогу почерпнуть из той книги, когда научусь читать?
>>479503Всë кроме затемнения.
А куда именно вы двинулись?
И тут я понял, паренек не поставил точку встречи на карте.
Когда мы куда-то идем, я представляю себе это так: Боб идет впереди уверенным шагом, Ричард стоит немного левее Боба и за ним, Рик идет правее Боба немного позади Ричарда, а Рагглеш плетется самый последний. Поэтому пусть Боб первый пост отпишет, хыхыххы, какой я хитрый
Вам, может, рельс и коридоров больше наделать? А то что-то вы нерешительные.
>>484712Я за
>>484712Я жду мнения других, у нас все же демократия в группе и надо быть уверенным, что такие действия всех устраивают.
4d20: (18 + 9 + 13 + 1) = 41 vs 18
>>484712Да, а то в песочнице трудно.
1d20: (18) = 18 +3 vs 18 1d20: (4) = 4 1d20: (14) = 14 vs 16
1d20: (15) = 15 -1 v 14
Товарищи, я в растерянности. Должны были с кем-то тайно встретиться, тут какой-то базар. Мы эээ... Ждем?
1d20: (18) = 18 +6 v 8 (8 - базово за расстояние, +6 за настороженность тех, кто мог бы увидеть, -6 за то что в лесу )
1d20: (12) = 12 - 4, 6, 8, 12, 16
Вот это щас генерация бандитов будет. Если захотите посмотреть таблицу вариантов вооружения - пишите8d10: (7 + 1 + 3 + 3 + 3 + 6 + 3 + 5) = 318d10: (3 + 3 + 4 + 8 + 2 + 1 + 3 + 4) = 288d10: (7 + 9 + 1 + 5 + 8 + 7 + 10 + 2) = 498d10: (10 + 5 + 7 + 10 + 10 + 1 + 10 + 8) = 618d10: (3 + 4 + 10 + 7 + 10 + 2 + 2 + 4) = 428d10: (5 + 7 + 1 + 8 + 9 + 3 + 1 + 6) = 408d10: (3 + 4 + 10 + 10 + 10 + 9 + 3 + 2) = 518d10: (5 + 2 + 1 + 6 + 4 + 2 + 3 + 6) = 29
1d20: (19) = 19
Рик, а как твоего мастера зовут? Не хочу спрашивать прямо перед тем как имя должно пойти в ход.
>>491627Симуру
Время пришло2d20: (3 + 19) = 22 2d8: (4 + 6) = 10 2d4: (3 + 4) = 79d10: (2 + 4 + 2 + 3 + 4 + 2 + 1 + 3 + 4) = 253d20: (18 + 20 + 20) = 58 + 5 1d9: (4) = 4
6d4: (3 + 2 + 4 + 4 + 4 + 4) = 21
Можешь нарисовать место битвы и там, где мы находимся, чтобы было проще ориентироваться?
>>491927>Дворф с арбалетом быстро всадил в самого ближнего человека три болта, моментально убивая его и стал перезаряжать свой арбалет.>три болта>и стал перезаряжатьХуя технологии.На чью сторону встанем, парни? Надо бы дорфам рассказать, кто на самом деле их караваны грабит.
Что если я захочу обойти эту шелупонь и атаковать бандитов с востока из-за руин?
Можно сложность для акробатики? Нельзя просто так взять и прыгать по деревьям.
>>492317Верно. Допустим, каждый прыжок на три метра, ещë пару метров по дереву можно пролезть. По картинке тебе прыгать метров 20, потому давай четыре прыжка по три метра, сложность 9, высота падения примерно 3-4 метра, 1d6 урона от падения.
Больше действий никаких? Буду дальше бой продолжать если так.
1 прыжок - 1d20: (15) = 152 прыжок - 1d20: (9) = 93 прыжок - 1d20: (1) = 14 прыжок - 1d20: (9) = 9
>>4923972d6: (5 + 6) = 11
2d20: (1 + 1) = 2 +2 -22d8: (4 + 7) = 11Стреляют в самый очевидный источник угрозы - арбалетчикаЭтот персонаж - элитный арбалетчик и перезаряжается между ходами.3d20: (10 + 6 + 11) = 27 +5 (0,-1,-2)1d7: (2) = 2 В любого, кроме латниковЛатники будут на расстоянии ближнего боя уже на следующий ход.5d20: (13 + 16 + 19 + 6 + 1) = 55 -1 Воля простых бандитов против 8 (в след. ход будет 7, потом 6) чтобы бежать в бой.4d12: (6 + 12 + 3 + 6) = 271d20: (19) = 191d20: (18) = 18 +3 и8d20: (14 + 19 + 7 + 10 + 19 + 20 + 12 + 14) = 115 +2 против 1210d12: (9 + 8 + 4 + 3 + 8 + 12 + 10 + 7 + 2 + 7) = 70
4d4: (4 + 2 + 1 + 2) = 9
Сначала я пожалел о том, что случайно подтолкнул вас расследовать побочную ветку событий, но теперь я понял, что симуляция более-менее больших боëв хороша даже сама по себе.
Боб и Ричард, вы идëте с Рагглешем?
Нет, Боб комично машет на зовущего его Рагглеша, мол, я ту вообще-то прячусь. Не, ну ты видел, видел что там творится, нас прикончат как куропаток.
Рагглеш, ты будешь обходить самый восточный кусок руин или перед ним пройдëшь? Или приблизишься к нему и перелезешь низкую стену? Будешь бежать или идти?Мне это нужно знать чтобы посчитать сколько ходов ты будешь идти и какие шансы того, что тебя обнаружат.
А сколько мне ходов на земле лежать?
>>492950Можешь сразу встать, можешь пару ходов поворчать и потом встать
>>492892По лесу, пока не поравняюсь с низкой стеной, бегом до нее и укрыться за ней.
Я хочу подобраться как можно ближе к границе между желтыми и синими, залезть там на дерево и приготовившись к стрельбе - наблюдать.
Что для этого нужно?
>>493106Можешь бежать чтобы быть готовым к стрельбе через три хода (два на бег, один на залезание на дерево), но тогда тебя смогут заметить, сложность скрытности - 6.Можешь идти, так тебя не заметят, но тогда будешь готов через 5.Можешь прыгать по деревьям, скрываясь в листве. Тоже никто не заметит и будешь готов через три, но если опять грохнешься - есть шанс (1/6) потерять сознание и, поскольку экстрасенсов в команде нет, знать о твоëм провале никто не будет.
Погоди, есть же ещë добавка к шансу от крита. 2/3 / 20 + 4/3 /20 - 8/9 / 400 ≈ 9% шанс потерять сознание для каждого прыжка
Я выбираю первое. 1d20: (13) = 13 +3
Рагглешу нужно два хода бежать по лесу, потом по открытой местности он может либо бежать два хода и на третий уже быть за стеной, но бросить скрытность против 10, либо медленно идти, скрытность против 6 чтобы добраться за 4 хода и перелезть на пятый. Короче, 5 ходов и скрытность 10 или 7 ходов и скрытность 6?
1d2: (1) = 13d20: (6 + 13 + 20) = 39 +56d4: (1 + 3 + 2 + 3 + 2 + 4) = 152d20: (18 + 1) = 192d8: (4 + 7) = 112d4: (3 + 3) = 62d20: (2 + 8) = 10 +2, +3 vs 192d8: (7 + 5) = 12 +2, +32d20: (15 + 19) = 34 +2, +2 vs 172d10: (4 + 8) = 12 +2, +2
2d20: (11 + 10) = 21 +2 v 132d10: (4 + 9) = 13 10d3: (2 + 3 + 1 + 3 + 2 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1) = 18 -1 SS = 14 - 4 (укрытие)
1d20: (9) = 9+2
>>493259Они там не поубивают друг друга за пять ходов-то?1d20: (13) = 13+6 vs 10
>>493286Это идеальный вариант, мы могли бы облутать трупы.
Следующий ход?
>>493380Боб старается следить за своим окружением, чтобы никто со спины не подкрался, краем глаза наблюдая за полем боя.
2d20: (9 + 14) = 23 в мага2d8: (2 + 2) = 43d20: (2 + 5 + 12) = 19 +5, (0, -1, -2) в подбитого латника6d4: (4 + 2 + 1 + 1 + 2 + 1) = 112d20: (4 + 19) = 23 +2, +3 v 192d8: (2 + 6) = 8 +2, +32d20: (19 + 12) = 31 +2, +22d10: (7 + 9) = 16 +2, +210d3: (2 + 1 + 3 + 2 + 1 + 3 + 1 + 1 + 2 + 1) = 17 -1 ss 145d20: (12 + 10 + 3 + 10 + 3) = 38 +2В порядке: раненый лучник, лучник, три почти здоровых человека
2d20: (5 + 19) = 24 +2 v 142d10: (3 + 1) = 4
2d20: (6 + 11) = 17 в мага2d8: (5 + 7) = 123d20: (10 + 20 + 2) = 32 в мага6d4: (4 + 1 + 4 + 1 + 3 + 3) = 162d20: (10 + 19) = 29 +2, +3 v 192d8: (7 + 6) = 13 +2, +32d20: (18 + 8) = 26 +2 v 172d10: (4 + 3) = 7 +24d20: (19 + 1 + 1 + 10) = 31 +2 +2 обмен магическими снарядами (огонь и шип)4d10: (5 + 6 + 1 + 1) = 13
Зелье мага-человека1d20: (12) = 12
2d20: (3 + 5) = 8 в мага2d8: (6 + 7) = 13 +23d20: (8 + 17 + 1) = 26 (0, -1, -2) +56d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 4 + 2) = 15 4d20: (11 + 13 + 16 + 15) = 55 +2 +3 +4 +4 v 194d8: (3 + 3 + 3 + 4) = 13 +2 +3 0 04d20: (14 + 9 + 18 + 12) = 53 +2, +2, 0, -24d10: (6 + 5 + 3 + 5) = 19 +2, +2, 0, -21d20: (4) = 4 +2 v 14 в самого южного лёгкого2d10: (9 + 9) = 18
Я уже всех заебал своими баталиями уровня б, но конец уже близок.
>>493695Да все заебись, неплохо выходит.
2d20: (4 + 13) = 17 в мага v 133d20: (15 + 6 + 8) = 29 +5 -2 в раненого латника6d4: (2 + 3 + 2 + 4 + 3 + 1) = 15 4d20: (7 + 20 + 9 + 6) = 42 +2 +3 +2 +24d8: (1 + 1 + 4 + 3) = 9 +2 +3 0 04d20: (18 + 19 + 6 + 16) = 59 + 2 +2 0 -24d10: (7 + 10 + 10 + 10) = 37 +2 +2 0 -2
1d8: (2) = 2 + 2
Кстати, Рагглеш и Рик уже достигли места назначения, лучше я их подожду.У меня перед глазами листик с хитпоинтами, но для меня тайной является сторона победителя.
Ну я так думаю: если мы к кому-нибудь присоединимся, скорее всего вместе победим. С другой стороны мы не особо в курсе кто какие скрытые резервы имеет.>>493695Да нет, хотя и играешь сам с собой описание - мое почтение,>БОльший из двух латников насмешливо раскрыл руки перед огнëм, словно хотел его обнять.Очень хорошо себе представляешь такого громилу-рубаку, да и остальные образы колоритные.
С тридцати метров штраф -6 или -4? Потому что, если штраф 0 только в упор, то это чуть-чуть странно.Бежать до укрытия 50 м.
>>4938200-10 -010-20 -220-30 -430-40 -6
2d20: (8 + 4) = 12 2d8: (8 + 8) = 163d20: (17 + 16 + 16) = 496d4: (3 + 2 + 4 + 4 + 3 + 1) = 174d20: (11 + 18 + 16 + 18) = 63 +3, +2, +2, +44d8: (6 + 7 + 5 + 4) = 22 +3 0 0 +24d20: (19 + 8 + 17 + 19) = 63 +2 0 -2 +24d10: (8 + 10 + 2 + 4) = 24 +2 0 -2 +2
1d27: (4) = 4
1d20: (10) = 10 +1 v 10, 12
1d20: (7) = 7 +6 v 122d20: (17 + 2) = 19 2d8: (4 + 8) = 12 +23d20: (6 + 14 + 10) = 306d4: (4 + 4 + 4 + 3 + 3 + 1) = 194d20: (12 + 12 + 13 + 3) = 40 +2 4d8: (2 + 8 + 7 + 2) = 19 +2 0 0 02d20: (4 + 13) = 17 +22d10: (7 + 1) = 81d20: (10) = 10 v 12
Сразу второй2d20: (12 + 9) = 21 2d8: (3 + 5) = 8 +21d4: (3) = 33d20: (7 + 12 + 11) = 306d4: (1 + 1 + 4 + 1 + 2 + 3) = 123d20: (17 + 4 + 9) = 30 +2 3d8: (5 + 1 + 2) = 8 +2 0 0 02d20: (10 + 14) = 24 +22d10: (10 + 1) = 11
Рагглеш добрался до своей цели.Если собираетесь вмешиваться в бой, то стоит начинать туда подгребать, а то можете всë пропустить.
Если я сейчас буду стрелять в мага, есть ли шанс остаться незамеченным? То есть выстрелил и упал обратно за стену.И могу ли я получить здесь бонус +2 за атаку "из тени"?
>>494573Шанс остаться незамеченным есть, но если твой падающий снаряд заметят, то они будут знать как минимум о том, что этот камушек не со стены упал, а ещë примерное направление стрельбы. Если разница между АС цели и твоим броском будет больше чем 8 (в сторону промаха), то камень не заметят. Если ближе к попадению, то ты должен выбросить скрытность против 10 (-4 за укрытие, +4 за то что они будут знать направление, +2 за то, что они на чеку)Что ты знаешь про него:Маг - достаточно опытный враг. Он не выглядит таким истощëнным, как его дворфийский коллега, весь бой он метал или материализировал вокруг врагов по паре магических шипов, которые наносят д10 урона если пробивают AC, ещë у мага +2 к попаданию шипами за опыт в этом направлении магии.Он уже выпил зелье, которое почти полностью вылечило его от средних ранений. Ещë не забывай про его помошника. Он на пол метра ниже тебя, но это не помешало бы ему хорошо пользоваться маленьким оружием.
>>494573И да, бонус +2 будет до обнаружения.
>>494613Стоит попробовать. Он перестал кастовать, может, у него маны нет.1d20: (5) = 5+4+2
1d20: (3) = 3+6 vs 102d3: (1 + 3) = 4+1 если попал
>>494644Не, не попал чуть-чуть
>>494646И меня обнаружили? Или подумали, что у них воображение разыгралось?
Ты ещë забыл о дальности пращи. SRD говорит, что дальность пращи - 10/40 м, я с ним согласен. У тебя улучшеный вариант пращи, для него я установлю дальность 15/60. (Шаг увеличения штрафа/максимальная дальность)Сейчас дальность примерно 30 метров.Даже не учитывая штраф, ты промазал.
>>4946489 против 10 - они увидели, как что-то спряталось за стеной со стороны, откуда прилетел снаряд.
>И да, бонус +2 будет до обнаружения.>1d20: (3) = 3+6 vs 10Так вроде попал? Или +2 входит в +6?
>>494656Это уже на скрытность бросок, на попадание выше.
Харизму бросай. Ты, блин, очень угадал.1-10 не поверят11-16 моментальная задержка, тревога17-18 страх19-20 полностью поверят
Боб, можешь подробнее план движения описать? Ты идëшь к краю леса?Ты двигаешься к краю леса в сторону лучников или в сторону месива?Ты постараешься быть незаметным?
>>494666Но у нас нет харизмы. Ладно, думаю, это означает бросок без модификаторов.1d20: (4) = 4
>>494677Эх
У меня еще остался один шанс выйти из этого пике.Я не знаю, что за заклинание я подслушал?
>>494683Я не знаю, как красиво описать звук, который я назвал глухим щелчком, но это был звук применения заклинания.
>>494684Я имею в виду "tagaret ot marta".А про щелчок я подумал, что это помощник арбалет зарядил.
Ты не знаешь, что это, но ты знаешь, что это только-что скастовали и можешь видеть эффект этого заклинания. Не супер-очевидно, но можно сделать предположение. Ещë это не настолько отбитый преступник чтобы начинать новую драку, пока истощающая предыдущая драка ещë не закончилась, можно мирно разойтись. Твоë присутствие будет будоражить любопытство мага не одну неделю после этого.
2d20: (10 + 13) = 232d8: (2 + 6) = 8 +23d20: (13 + 2 + 10) = 256d4: (2 + 3 + 4 + 3 + 2 + 3) = 173d20: (17 + 13 + 18) = 483d8: (6 + 5 + 2) = 13 2d20: (12 + 17) = 292d10: (9 + 1) = 10
>>494671>Ты идëшь к краю леса?Пригнувшись и скрываясь за кустами.>Ты двигаешься к краю леса в сторону лучников или в сторону месива?В сторону лучников.>Ты постараешься быть незаметным?Да.Вообще что-то тут не так, гномы подозрительно плохо подготовились.
>>494852Дворфов не четыреНо это по секрету
На то и намекаю.
Я могу вскарабкаться по стене так, чтобы потом срыгнуть на голову мага?
Да, стены из "низких" в "высокие" переходят плавно, можно по них без проблем залезть. 8 (ловкость) чтобы не упасть и 8 (скрытность) чтобы не привлечь внимания мага звуками если будешь с нормальной скоростью лезть (10 метров за ход, ход на первое вскарабкивание).Если быстро (15 м, без траты первого хода), то 12/14
>>4947662d20: (14 + 2) = 162d8: (5 + 1) = 63d20: (2 + 15 + 6) = 236d4: (2 + 2 + 1 + 3 + 2 + 4) = 143d20: (3 + 10 + 10) = 233d8: (5 + 5 + 6) = 161d20: (3) = 31d10: (6) = 6
Рагглеш, так ты собрался прыгать на них?
>>4951012d20: (2 + 7) = 92d8: (2 + 2) = 43d20: (15 + 15 + 1) = 316d4: (3 + 1 + 3 + 4 + 4 + 4) = 193d20: (20 + 5 + 19) = 443d8: (6 + 8 + 5) = 191d20: (12) = 121d10: (1) = 1
Боб, там два хода накопилось, ты таки выбегаешь? Если так, то если ты бежишь, то можешь лучника уже атаковать. Чтобы остаться незамеченным для лучника пока подбегаешь, нужно бросить скрытность (ловкость) против 14, иначе лучник перестанет стрелять в дворфов и обернëтся к тебе, ты не сможешь применить свой бонус.Рагглеш, когда ты метал снаряд в мага, то понял, что его АС где-то в районе 9-13
Кстати, от Ричарда давно ничего не слышно, если не объявится, то можете коллективно им управлять только без телепатии
>>495120Бегу, бегу...Запамятовалось, Мы же 20 теперь кидаем?1d20: (17) = 17+4 на скрытность1d20: (11) = 11+4+2 на атаку (если скрыnность провалилась то и +2 не будет)1d5: (3) = 3+2 на урон.
Ха-ха, умри лучник.
>>495126> 3+2+4 на урон
>>495128Точно. Тогда его там вообще разорвало.
На инициативу 1d20: (7) = 7И надеюсь Эльфисо тоже к нам присоединится.
Да, точно, хп же теперь тоже другие.
Сколько раз я мог успеть ударить его кинжалом? И мог ли я это сделать в прыжке? Потому что, разумеется, я не просто обниматься с ним планировал.
>>495198Предлагаю вот такую вещь.Один раз ты ударишь его в падении с преимуществом (бросаешь дважды, срабатывает лучший дайс) и бонусом в 1д6 урона. Если он не выкинет силу, то упадëт, потом ты можешь с ним драться и кидать свою силу против его чтобы не дать ему встать.Я хотел подсмотреть, что делают в днд, но у них правил для такого нет, там только добавляют урон от падения тела на тело. ГМы хаусрулы для этого придумывают обычно.
Нужно будет перк для такого сделать.
1d20: (19) = 19 v 17 устоит ли колдун?
Мне кажется, у меня рак.
>>495258Ну, мы рискнули. Будем надеяться гномы не зажилят несколько лечебных зелий на валяющихся в отрубу приключенцев. Добивать нас не будут - нет смысла, с точки зрения разбойников они либо выиграют бой и добьют нас после - либо умрут и тогда им все равно.
Он все еще держит меня за голову? Нужно ли совершать какие-то действия чтобы он отпустил?
>>495265Не, он уже тебя кулаком метелит, а другой рукой за рëбра держится. Сейчас вступаем в 4 ход
Эльф-неудачникМеня теперь будут презирать не только за тягу к приключениям
>>495281Ну, не ты падаешь в обморок как красна-девица второй раз подряд. Не знаю смогу ли я сейчас лучника до конца на 6 затыкать. Если крит то 12 и точно смогу, а вот если нет, он может и порешать меня. И ты, кстати, больше не стреляй (если он меня не зарежет). У меня 1 хп, будет обидно если "не то чтобы совсем не попал".
>>495213Сюрприз раунд>>495227>>495232Первый>>495233>>495235>>495245Второй>>495250>>495252Третий, где я пропустил ход>>495254>>495283Четвертый, где я наконец попалПолучается, маг и умпа-лумпа уже сходили в пятом раунде.
>>495304Пытался найти, где я просчитался, но так и не смог. Короче, полностью проебался, прошу прощения
>>495306Ты не идеал как и мы, мягко говоря, но с боевка очень интересная, пусть и с мелкими дырками.
Поскакал на учебу, надеюсь, не пропущу финал этой эпичной битвы.
Может все-таки сделать выстрел? Я чую что на этот раз выпадет все четко
>>495343Шмаляй, если что я смешной пост сделаю. Все-таки в Боба шанс попасть невелик.
>>495340Не пропустишь, ведь у меня уже ночь и бой далеко не ускачет.>>495343Если у тебя выпадет 1-4 ещë не факт что броня Боба будет пробита. Планирую сделать вот так: ты кидаешь обычную атаку, если не 1-4, то это и дальше будет обычной атакой, а если 1-4, то ты опять бросаешь такую же атаку чтобы узнать, пробил ли ты АС союзника.
>>495358Ну логично, иначе нет смысла и автопровал.
>>495367Не, я до этого думал о безусловном пробитии брони союзника на 1-4, но это почти так же глупо как и автопровал
А что все это время делали дворфы и мечники людей?
>>495463Сражались втихаря, на лучников всем пофиг было из-за своих проблем. Я не стал считать их ходы чтобы не задерживать бой пока все тут, ибо там уже стало очевидно кто победит. Кстати, щас таки брошу посмотрю за сколько ходов они закончат.
3d20: (11 + 2 + 14) = 271d20: (1) = 13d8: (5 + 1 + 6) = 121d10: (2) = 23d20: (1 + 10 + 19) = 306d4: (4 + 4 + 1 + 3 + 1 + 1) = 14
1d20: (1) = 14d20: (3 + 14 + 5 + 7) = 294d8: (2 + 6 + 8 + 7) = 231d10: (8) = 83d20: (2 + 9 + 19) = 306d4: (1 + 4 + 2 + 2 + 3 + 2) = 14
4d20: (6 + 5 + 8 + 5) = 244d8: (4 + 7 + 4 + 2) = 171d20: (7) = 71d10: (7) = 73d20: (10 + 8 + 19) = 376d4: (2 + 3 + 4 + 1 + 2 + 1) = 13
4d20: (9 + 18 + 4 + 3) = 344d8: (6 + 6 + 1 + 6) = 191d20: (2) = 21d10: (4) = 43d20: (19 + 4 + 20) = 436d4: (4 + 2 + 3 + 4 + 1 + 1) = 15
4d20: (2 + 18 + 9 + 8) = 374d8: (3 + 1 + 7 + 7) = 181d20: (16) = 161d10: (7) = 73d20: (9 + 1 + 16) = 266d4: (4 + 4 + 2 + 4 + 1 + 3) = 18
4d20: (9 + 7 + 2 + 20) = 384d8: (6 + 3 + 1 + 4) = 141d20: (7) = 71d10: (6) = 63d20: (15 + 15 + 6) = 366d4: (1 + 4 + 1 + 1 + 4 + 4) = 15
Там ход Рика, верно?
Вам перекат пилить, или ни у кого не возникает неудобств, связанных с большим количеством постов в тредах? Будем искать Ричарду замену? А с его персонажем что хотите сделать? Я предлагаю сказать, что он немного поехал от обгоревших трупов и кровищи и решил осесть в Баденхоле, проводить время за выпивкой и подрабатывать писарем в храме. Будет такой НПЦ-знакомый, который будет свежие сплетни рассказывать если вы там будете проходить. Так его можно будет в любое время вернуть в игру если он появиться. Мало ли что, бывают в жизни напряжные времена.
>>495917Да, вроде, нормально. Интересно, на какой мы странице.Черт, кто же теперь научит меня читать... и отдаст долг?И чуть не забыл - что у нас по экспе?
>>495922На третьей и на шестой, как выяснилось.
>>495922Да, опыт. Бой был хорош, но враги были побитые, а маг без маны. Давайте 400 за свежего лучника (в два раза больше здоровья чем у жука-солдата (200 exp), дерëтся в ближнем бою немного хуже, больше АС, может поглощать зелья и материться).За таких подбитых будет 300, 300*2/2 = 300 Бобу и Рику.Рагглеш убил мага почти без маны, но его ещë защищал его помошник. Начинающий маг - урон 1-10 пока есть мана, плюс помошник, плюс болевой стан мага (пока была мана), если сравнивать с жуком, то урона больше, АС больше, плюс возможности обычного человека. Думаю, тоже 400 за свежего, 330 за такого подбитого.
>>495917>>495922Если мы хотим чтобы кто-то пришел и заменил Ричарда - нужно все-таки делать новый тред, в котором прописать предысторию. >>495928Сколько нужно опыта на третий уровень и что за него дают?
Если нужно больше 665 - о награде за уровень пока можно не рассказывать.
>>495935Нужно 900, включая опыт с первого.
Этот синий мох - местная наркота, не так ли?Камень светится с одной своей стороны или как компас?
>>496047Ты пока не понял этого, но если покрутишь камень, то будет как компас. Сейчас светит на север.Про синий мох вы ничего не слышали.
Парни, мы распределяли те 5 золотых аванса или как?
>>496098Нет, вроде нет. И я уже не помню золотой это 100 или 10 серебра.
>>496102100
Тело мага тоже сожгли? А что они будут делать с двумя выжившими подвальщиками?
А знаете что. Я пожалуй пущу Ричарда в свободное плавание, а сам вкачу нового персонажа. может даже мага
А может лучше танка?
>>497110Нет, они думают, что маг смылся
Бороды, Ричард и два подвальщика ушли или как?
>>497634> Что ещë ты забрал себе из вещей мага?Не понял сути вопроса. Мох и грабли, наверное, оставлю, а так - всё.
>>497639Имея в виду из того, что в сумке было, с тела ничего не беру.Куда светит камень, когда вокруг руин хожу, что в яме с лестницей?
>>497645Когда ты на западе, светит на восток, когда на севере - на юг...Короче, в сторону руин светит.
>>499475Сейчас полдень, к вечеру дойдем. А еще у тебя половины хитов не хватает, Рик вообще одной ногой в могиле.Или мы можем выживать в лесу, как жесткие.Между прочим, никто не хочет научить гоблина читать, чтобы он мог кондубасить врагов и друзей магией?
Ну уж выживать, как будто тут нижние планы какие-то.Хотя лучше обратиться за советом к оракулу:Кхидр, у наших персонажей должно быть представление о таких вещах: чем мы рискуем оставаясь на месте и какова вероятность случайной встречи с бандой волков за 8 часов пути? Сколько времени нам нужно на лечение прямо тут и сколько если мы пойдем в таверну?
>>499822На месте самый побитый будет восстанавливаться три дня (15%+10%+10% за день), в таверне два дня (30%+10%+10%).Я уже говорил, что в этой местности волков нет.Об опасности кроме дикой природы можете только предполагать. Рику такие леса немного знакомы, он знает, что тут могут водятся (не агрессивные) кабаны и медведи.
Привет
>>502402Здарова
Когда там рассвет?
##0d10####0d10####0d10##
>>502991Если ни у кого нет особых планов, то будет уже сейчас.
Все ребята, вот и померла игра. Играли долго, мне понравилось, даже очень. Особенную благодарность выражаю Кхидру за проделанную работу, отличный ГМ. До свидания и еще раз огромное спасибо.
>>503736Жаль, что тебе стало скучно. Я пытался сделать мир, который не будет крутится вокруг героев, но это вылилось в скучные периоды, когда ничего не происходит просто потому, что не может на каждом шагу что-то происходить.Всë же, я считаю что отсутствие особых событий в основном количестве времени повышает уровень погружения. Но поверь, уже до этого момента я придумал много концепций мест и событий, которые на мой взгляд получились более-менее интересными и не банальными, но мне стоило быстрее начинать момент с пигмеями и не давать вам никакого повода идти в ловушку мэра, ведь она слишком далеко от основного сюжета.Если кто-то будет продолжать, то я предлагаю "промотать" хронологию до момента когда дворфы начнут расследование в городе.Дворфы попросили вас не показываться в городе, но это не значит что вам туда нельзя, просто если мэр узнает, что вы живы, то он просто сравняется с дворфами в разведочном преимуществе и будет иметь время для действий.Вы говорили, что вам нужно немного рельс, так вот мои предложения для ваших действий:пойти по поручению жука-паукапопытаться убить его самимнайти того, кто готов помочь вам его убитьпопытаться пробраться сквозь его гнездо обманомпопытаться создать поддельный крем жизни.Да, если кому-то тоже уже надоело выше крыши, то я не обижусь.
>>503736Сам ты помер. Мы еще не залезли в ту яму, еще не отжали крем у пигмеев, еще не были в соляных землях, еще не угнали корабль.
Простите за задержки, в моëм европейском государстве заблокировали харкач и мне нужно иногда танцевать с бубном чтобы что-то запостить.
Вот это поворот.То есть культисты, за которыми мы охотились в самом начале, теперь говорят нам спасибо.