Всё начинается с традиционной сцены пробуждения после многолетнего сна.
Криогенные камеры экипажа «Куранте» отделены от других и находятся в отдельном помещении, за укреплённым шлюзом и толстыми стенами. Даже сами камеры другие, это прочные гробы из металла и многократно дублированных экстренных систем, а не изящные коммерческие стеклянные шкатулки. Прямо здесь в таких же прочных ящиках хранились и некоторые личные вещи спящего экипажа, их униформа и собственная одежда.
Температура в «морозильниках» постепенно росла и человеческое мясо в них, тела экипажа корабля, оттаивало. Машины начали заменять «лягушачью кровь» — смесь криопротекторов, физрастворов и нанороботов, — что во время сна текла в их венах, на кровь обычную, человеческую. Когда люди пришли в сознание, гробы раскрылись, иглы выскользнули из вен и датчики биомониторинга отлипли от тел. Их наготу скрывали лишь клубы пара.
И женский голос, глубокий и заботливый, почти материнский, что принадлежал искусственному разуму «Куранте», напомнил, где хранится одежда экипажа, а затем попросил экипаж поскорее прибыть на мостик. В последний экипаж слышал этот голос незадолго до отбытия, в Террапорту, когда искусственный разум своим приветствием перебил хор детишек из местной школы, а интерфейс дополненной реальности закрыл собой толпу террапортовских провожающих и зевак, для которых каждый отлёт был своеобразным праздником. Хорошо, что ИР слышал только экипаж.
Ещё раз этот голос они должны были услышать лишь в одном случае.
Я правильно понял, что каждый поинт в Харизме даёт капитану +1 очко навыков? Ещё не совсем ясно, какие навыки физические, какие научные. Физические навыки – это только Ручное оружие и Устрашение?
>>447972 Они снимают стресс! >>447984 Каждые два очка в харизме дают одно очко навыка. Физические, как ни странно, это все навыки констебля и им подобные, включая дипломатию.
Мужчина за тридцать, ростом повыше среднего. Блёклые светло-русые волосы, круговая бородка. Службу начинал на сторожевом корвете класса "Надежда", патрулировавшем дальние рубежи освоенного космоса. Задача таких кораблей состоит в реагировании на сигналы бедствия, исходящие от других кораблей, станций или колоний, и в последующей эвакуации или оказании помощи. Большинство вызовов – рутина, но порой приходится иметь дело с мятежами, преступными элементами, критическими ситуациями или с чем-то совершенно необъяснимым. Для подчинённых – свой человек и крутой командир, который всегда держит ситуацию под контролем, почти.
Пилотирование 4 Дипломатия 3 Ручное оружие 3 Первая помощь 2
Импланты: Стандартный глазной имплант Титановый ноготь на большом пальце правой руки, режет бумагу и не только, царапает поверхности, поддевает то, что сложно поддевается. Когда никого нет рядом, Глен ковыряется им в зубах.
Снаряжение: Лазерный пистолет Командный планшет Небольшая металлическая фляга с джином Нет, не с тем слившимся опом.
Афродита Красивая и сексуально раскованная девушка с Венеры. Выросла при дорогом борделе, что не могло не сказаться на её личности, поведении и системе ценностей. После насланной недовольным клиентом полицейской облавы оказалась в центре социальной реабилитации, а выйдя из него, прошла гипнообучение, восполнившее ей нехватку школьных знаний, и затем подготовку врача - с отличными оценками, позволившими ей попасть на корабль. Впрочем, возможно, дело тут было в том, что она часто уединялась с преподавателями для "дополнительных занятий"?
Любопытный и важный факт: в центре социальной реабилитации у Афродиты была подопечная кошка, молодая и игривая представительница породы манчкин по кличке Кэлли, к которой Дита сильно привязалась. Увы, пока кошка спала, на неё наехал сбойный робот-помощник устаревшей модели. Кэлли грозила смерть, но Афродита согласилась на загрузку её сознания в свой мозг. На тот момент это было не слишком распространённой, но встречающейся процедурой, которую проводили те, кто был не в силах расстаться со своим питомцем. Личность загруженного питомца жила и хорошо себя чувствовала в некой виртуальной среде внутри сознания носителя, в которую мог войти и хозяин, чтобы поиграть с любимцем. Кроме того, он мог спроецировать ему место, которое воспринимал, чтобы поиграть в нём с видимым только ему питомцем. У такой процедуры были и последствия - часть ресурсов мозга оказывалась постоянно загружена, когда меньше (когда питомец спал), а когда больше. Впрочем, женщины, благодаря природной мультизадачности, обычно переносили эту процедуру легче мужчин. Но было и ещё кое-что. Некоторые природные черты загруженного питомца со временем переходили хозину.
Характеристики: Сила 1 : Афродита - слабая девушка. Ловкость 12 : зато гибкая и ловкая, настолько, что способна без труда сделать глубокий автоанилингус. Спасибо внутренней кошке. Выносливость 7 : для жаркого секса нужна выносливость, и она у неё есть Интеллект 3 : гипнообучение всё ещё неспособно заменить полноценную школу, а кошка внутри отвлекает и жрёт ресурсы Харизма 12 : Афродита прекрасна, как цветок на рассвете, и с первого взгляда кажется непорочным белокурым ангелом. Однако в постели она превращается в настоящую дьяволицу. Удача 0 : при всём этом Афродите не везёт. Совсем. Думаю, из биографии это ясно.
Здоровье 80/80 Психика 0/100 Усталость 0/70
Навыки: Хирургия 1 Терапия 1 Первая помощь 2 Бионика 1 Биотехнологии 1 Психология 4
Биологические улучшения: - железы с феромонами (помогают в соблазнении) - адаптивные половые органы (способны растягиваться вокруг больших предметов и глубоко принимать их в себя, быстро восстанавливая тонус и эластичность после этого) - адаптация: секс (комплекс мелких улучшений снижает затраты выносливости на секс и повышает его качество) - контролируемая стерильность (не может зачать ребёнка без приёма специального вещества) - продлённая молодость (будет выглядеть молодой и красивой, пока не умрёт от старости) - защита от ЗППП (в слюне, вагинальной смазке и на стенках толстого кишечника содержится мощный биологический антисептик, сводящий на нет шансы заразиться венерической болезнью или передать её)
Снаряжение: - анализатор здоровья (анализатор крови и состояния кожных покровов и реакций в одном устройстве) - униформа с маской и набором стерильных перчаток - медицинский планшет - тюбик интимного любриканта (и целая пачка порошка, которым он разводится) - презервативы - различная одежда - богатая коллекция интимных игрушек (включая бдсм-аксессуары)
- большой розовый плюшевый кролик из детства (служил ей подушкой в детстве, его же ей в своё время подкладывали под спину, когда лишали девственности).
Меня терзают смутные сомнения, что идея подобной игры уже была, и в итоге все довольно-таки быстро затухло... впрочем, неважно, раз на раз не приходится.
Резервирую себе место "плохого" полицейского в пару к Эбале.
>>448089 >>448104 В порядке. Добро пожаловать на борт! >>448109 Я даже не знаю. С одной стороны — годно, 10 космических шлюх из 10-ти, несмотря на ебанутые характеристики. С другой — господа, готовы получить шлюху вместо врача? >>448116 Было, с Арканой и Мустурбатором, и я там даже играл. Для того, чтобы всё внезапно не умерло, я и сделал игру сессиями, которую можно быстро закончить и на время прервать игру, если что. Теперь нужно Эбале дождаться.
>>448222 >шлюху вместо врача Нормальный врач. Вон, и хирургия, и первая помощь. А после нападения инопланетян типа "Тентакле-монстр" так и психику выправить поможет.
Констебль Ндиди Эбале Ндиди Эбале - высокая и сильная южноафриканка. У неё короткие чёрные курчавые волосы, тёмная кожа, почти европейские черты лица и слишком дружелюбная для такой должности улыбка.
Ндиди родилась в аркологии Йоханнесбург, жила довольно бедно и с детства боролась за справедливость на детской площадке первого уровня, дралась и калечилась. Её талант к охране правопорядка был очевиден, поэтому никто и не удивился, когда сначала Ндили стала полицейским, а затем и попала на корабль как высококлассный профессионал..
>>448222 >С другой — господа, готовы получить шлюху вместо врача? Так себе. Билд ммммаксимально шлюзовый. Если хотя бы её в гипношколе перевоспитали, и в Афродите проснулась искренняя потребность помогать людям, а свою сексуального она стала считать чем-то постельным и старается подавить.
>>448260 Всё хорошо. Добро пожаловать на борт! >>448229 С таким уровнем навыка можно и у капитана лечиться. >>448262 Может быть, её подправят, если мы все хорошо попросим. Но что-то мне подсказывает, что персонажа вбросили и бросили, для лулзов. А ещё нужно инженера найти.
Основой персонажа являются пять характеристик, которые определяют его физическое, умственное и душевное развитие. Пять очков на распределение, пять очков у каждого навыка сразу, очки можно отнимать от одних характеристик ради других. Конечно, это позволяет манчкинам делать своих засранцев, но что поделать.
И как у людей при 1 в старте и 5 очках на распределение получаются такие дикие цифры в статах?
Оуэнс - опытный страж порядка, довольно долгое время занимавший должность шерифа в одной из отдаленных колоний. Был известен тем, что держал местную шваль за яйца в ежовых рукавицах, зачастую самую малость превышая необходимые меры при допросах и работе с обвиняемыми - к счастью, современная медицина легко лечит переломы любой степени тяжести. Увы, но когда шериф копнул слишком глубоко и вытащил на свет кое-какие грязные делишки местного мэра, власти сверху тут же засуетились , и Оуэнса в спешном порядке сняли с должности по обвинению во множественных нарушениях гуманного обращения с подозреваемыми. Оставшись без прежнего места работы, был приглашен более дальновидными людьми в качестве блюстителя порядка на космический лайнер.
Любит ретро, старательно поддерживает образ. Вредные привычки и вовремя включаемый дурной нрав - в комплекте.
>>448295 Порого считается как сила - выносливость, или наоборот. Плохо и тупо, знаю, пытаюсь придумать что-нибудь получше. Твой порог — 20. Всё остальное в порядке. Конечно, меня смущает биография, но на самом деле там ничего страшного. Добро пожаловать на борт!
>>448402 Заебца. >>448279 Ты помог мне заметить неисправленную ошибку. Там написано пять характеристик, а на самом деле их шесть. Раньше было пять, но потом я что-то добавил. >>448295 >Любит ретро Интересно, кстати, а как он относится к чернокожим женщинам?
Стелла "Флешка" Бьярни, для своих Флеха. Стелла всегда любила копаться во всяком механическом дерьме, начиная от "Жигулей-2000" своего бати, и заканчивая взломом суперкомпьютера своего бойфренда, чтобы нарыть его хоумвидео "с той блондинистой сукой по соседству". Так что неудивительно, что в итоге Бьярни стала инженером-техником, "мастером на все руки" и просто технарем, стебущем гуманитариев. Всю жизнь она любила сидеть дома за очередной вундервафлей (предварительно её купив или спиздив с текущего места работы) и разбирать-модифицировать эту хреновину под свои извращенные технофильские вкусы. Однажды была замечена весьма влиятельной компанией, для которой важны были её навыки, а не то, что в графе "причины увольнения" очень часто встречалась фраза "патологический техноголик, крадет производственные изделия", и однажды ФЛешка осознала, что она находится на космическом корабле в роли "тыжинженера", который должен заставить это корыто добраться до места назначения, и чтобы потом по нему ещё страховку можно было получить. Ну охуеть. Характеристики. Сила 1 Ловкость 5 Выносливость 1 Интеллект 10 Харизма 9 Удача 9
Предметы 1)Универсальный инструмент (отвёртка, ключи, кусачки и датчик напряжения в одном) 2)Униформа с изолированными перчатками 3)Инженерный планшет. 4) Робот-мишка. 5) Протекторы на колени 6) Краска для волос "Охуеть! Индастриз", очень токсичная 7) Различные предметы быта и гигиены.
Импланты Отсутствуют. Мечтает о подкожном гранатомете и хлысте из рук.
>>448456 >здоровье — 20 >выносливость — 10 Ну нихуя себе. Крайне не рекомендую такой билд. Пара задач чуть выше средней сложности — и всё, скорее жрать и спать, пока из-за штрафов фонарик не убьёт.
>>448459 То есть Инженер тут реально ебаный Петрович, который будет отбойным молотком по обшивке колбасить, чтобы она на место встало? Я честно говоря думал, епта, что на задачи техника много силы не будет. Окей, отнимаем от харизмы 4 и вкидываем в выносливость, а от Удачи - 3, и вкидываем в силу. Сила 4 Ловкость 5 Выносливость 5 Интеллект 10 Харизма 5 Удача 6 Здоровье: (4+5)х10=90 Порог: 10 Психика: (5+10)=150 Выносливость: 5х10=50
>>448467 Нет, инженеру больше нужен интеллект, а сила так, третьестепенно. Но выносливость нужна всем, именно она меня и смутила. Оставляешь эти характеристики или ещё раз поменяешь? >>448477 Из отдалённой колонии потребовалось бы слишком долго пердолить, поскольку старт был из Суно Солнечной. Если ты имел ввиду не отдалённую колонию внутри Солнечной, какой-нибудь хабитат-кото в облаке Оорта с искусственным термоядерным солнцем. >>448480 Осторожно, у него двоечка в юстиции, может посадить за вставить_статью.
>>448486 Ааа, тут мой проеб, вернее, неправильное изложение мысли - не столько отдаленная колония, сколько маленькая. Какая-нибудь полупровинциальная мухосрань, затерянная в астероидном поясе, например.
>>448493 Так, осталось придумать кликуху тебе. Глен будет Феном, Тленом, Пленом, короче, первая буква никогда не будет верной. С Афродитой ещё больше вариантов. А для тебя ничего лучше, чем Хуэнс не придумывается, а это не тру.
Оставил персонажей тут. Позже файл допилю до удобного состояния. https://docs.google.com/document/d/1Ao8k3yJrULatB9x9jxFPKCNvhb0wJzcYF5ZlpYNvdOs/edit?usp=drivesdk Завтра создам игровой с брифингом и прочим, а пока кто-нибудь ещё может присоединиться или ливнуть Ну и поскольку эта тактика показала себя весьма эффективно в нескольких последних тредах, я бы хотел узнать, когда вам удобнее всего играть, чтобы все шли вместе и друг друга не задерживали. >>448493 Тогда всё хорошо. >>448498 Бедная Эбале.
>>448506 ИЗ-ЗА ЦВЕТА КОЖИ ТЕБЯ ТРАВИТ ИНЖЕНЕР И КОЛЛЕГА @ ЧТОБЫ НЕ СОРВАТЬСЯ ТЫ ХОДИШЬ К ПСИХОЛОГУ @ ГЛАВНЫЙ СПОСОБ РАЗРЯДКИ КОТОРОГО - ЖАРКИЙ МНОГОЧАСОВОЙ СЕКС @ ????? @ ПОРНУХА
>>448501 ОП, я там это, не осилил вычисление своего порога, ну и написал об этом. В итоге в док так и попало, лол. Пофикси.
> я бы хотел узнать, когда вам удобнее всего играть, чтобы все шли вместе и друг друга не задерживали Самый труденоразрешимый вопрос всех игр. Я, как правило, очень рано встаю утром, но и ложусь спать тоже дохуя рано - режим такой.
>>448490 Кстати, важный вопрос. Какого цвета кожа Ндиди? Судя по тому, что у неё европеизированное лицо, это, должно быть, смугленькая околомулатка, или как?
>>448511 >ГЛАВНЫЙ СПОСОБ РАЗРЯДКИ КОТОРОГО - ЖАРКИЙ МНОГОЧАСОВОЙ СЕКС @ А ТЫ И НЕ ПРОТИВ >>448512 Лол, я посчитал, но не внёс. Бля, по крайней мере в начале этой сессии все констебли как раз будут в паре с другими членами экипажа. Нужно немного подумать.
>>448511 @ ИНЖЕНЕР ЗАПИСЫВАЕТ ЭТОТ СЕКС НА КАМЕРЫ @ СЛИВАЕТ ВТОРОМУ КОНСТЕБЛЮ @ СОПЛЕНС ЯРОСТНО ДРОЧИТ НА ЛЕСБИЙСКУЮ ПОРНУХУ С ТОБОЙ @ ТЕПЕРЬ ВЫ - ЛУЧШИЕ НАПАРНИКИ
>>448519 Скорее ниггер, чем нигга. Кожа такая, ну, как молочный шоколад, а не кофе с молоком. Европеоидные черты лица - это от дикого смешения рас в Южной Африке, будущее же.
>>448528 А можно было найти картинку и не ломать голову со словесным описательством (в которое я не умею, например, потому сразу картинку и леплю. Путь ленивого косноязычного игрока, хех.).
На всякий случай осведомлюсь у мимокрокодилов ещё раз. Есть ещё желающие? Во время игры будет сложно обосновать разморозку ещё одного члена экипажа (который меньше всех заработает, к тому же), поэтому или сейчас, или перед следующей сессией. Три «ещё» в трёх предложениях из трёх, охуеть. Если честно, я готов начать уже сейчас и вот-вот потеряю над собой контроль.
>>448858 > Соплинсон С вашим здоровьем я бы поостерегся таких высказываний, юная леди. Но вообще, утверждение > У кого вечер, а у кого и ночь, мистер Пенн отчасти справедливо, потому что мне по-хорошему уже полтора часа как надо было отвалиться.
>с момента отбытия из Солнечной прошло 63 года Ох уж эта твердота, с ней одна морока и она обламывает так много фич космического сеттинга. Слетал туда-обратно, ты уже в новом веке. А ещё это релятивистское время. Чего-то туговато соображаю, объясните, пожалуйста. Если 63 года прошло у нас на корабле, то сколько прошло на Земле? Если 63 года прошло на Земле, то сколько прошло у нас в криосне? Сколько лет пройдёт на Земле, когда (если) мы вернёмся обратно? И какова вообще продолжительность жизни в... Который сейчас век-то?
>>448935 Релятивистские эффекты на 0.2 световой незначительны. А люди в Далёком Светлом Будущем могут жить сотни лет реального времени и ещё сотни ждать в заморозке или глубокой виртуальности. Лорды же сохраняют стабильность общества и могут делать это тысячелетиями. Но, тащемта, дальнобойщиками семьянины не становятся и на Землю возвращаются немногие, оседают в других колониях. Если хотите — можете травить про свою замороженную тяночку или кунчика, который ждёт, пока его вторая половинка вернётся с богатствами. >>448937 ПАТАМУШТАЯХОЧУ. На самом деле, так куда легче обосновывать сессии и придумывать происшествия, чем с ФТЛ.
>>448949 Ты все больше напоминаешь Генерального с этим манямиром. Люди, допустим, могут ждать ага щаз, конечно, прям будут, а вот экономика и прочие прелести - не будут. Никому нахуй не всрался полёт за 63 года реального времени. Учитывая "далекое будущее", где ещё и наука идет скачками технологической сингулярности, то это просто забей. Если бы я взялся за настолько всратую твердоту, я наверное реализовал бы это так: "Город засыпает", классический "ожидание другого игркоа" в глобалках. То есть корабли синхронно вылетают из всех космопортов и вообще ВСЯ галактика засыпает, оставляя контроль колонии на роботов, а потом просыпается. Но у этого подхода так же куча проблем: 1) полеты могут быть разной длительности 2) в итоге синхронное пробуждение невозможно - где-то будут раньше, где-то позже, а самые дальние полеты могут и на 200 лет по времени различаться, и в итоге та же хуйня только в профиль. Что ж вас всех на езъебства-то давит, что такого за последнее время вышло, что все вдруг начали долбиться в твердоту?
>>449246 Её нет только в центральной оси. >>449251 Да ладно, разве это так важно? Можно, конечно, перекатиться в ФТЛ, но для этого придётся половину игры переделать. Или вообще заново всё начать и играть в сорт оф Стар Трек или ФТЛ, который игра.
>>449369 Вижу несколько вариантов исправить эту нелогичность: – люди, благодаря технологиям, стали эльфами, и теперь живут сотни, а лучше тысячи лет; развитие технологий в то же время замедлилось, человечество достигло предела возможного, когда осуществится новая НТР, неизвестно; и вследствие всего этого, долгое время перелётов не является помехой для активных экономических связей. – на корабле не просто паруса, но какой-то сворачиватель пространства; время перелётов совсем небольшое снаружи, но на корабле проходят десятки лет; кривоватый вариант, но зато менять придётся по минимуму. – всё действительно так, как указала Флеш, и колонии существуют и развиваются по большей части автономно, обмен товарами незначителен; а корабль наш везёт новую партию колониальных чиновников, которые должны сменить предыдущее поколение.
Менять что-то уже поздно, да и у криосонной твердоты тоже есть своя эстетика. Предлагаю комбинировать первый и последний варианты, и тогда всё будет смотреться нормально.
>>449390 А вот хуй его знает. В Планете Сокровищ норм леталось, например. Мне такие варианты кажутся в любом случае несколько унулыми, но это уже общее бузение - сеттинг-то все равно за ГМ-ом. А вообще, если уж хочется долбиться в твердоту с такими перелетами есть два элементарных сюжетных хода, с небольшой разницей: 1) научная экспедиция в НЕИЗВЕДАННОЕ, которая по мере наблюдений отправляет спутники обратно; 2) колонисты, которые сразу летят, чтобы поселиться на какой-то планете (а то и корабль-колония) В первом случае все немного обреченно (все сдохнем: хотя ничто не мешает закончить игру счастливо, столкнув с внеземной цивилизацией) Во втором просто конца игры нет.
>>449575 Не всех, просто часть проснулась заранее, по собственному желанию, кто раньше, кто позже. Никого из них не выпускают за пределы шестого уровня.
Немного изменил систему вычисления порога оглашения. Теперь он равен очки здоровья/5. Не знаю, лучше ли этот вариант, но выглядит хотя бы логичнее. Изменения в листы персонажей уже внесены.
Или кто-нибудь ещё, снайперские треды угонять сразу охотники находятся, а нормальные игры нет? Кое-как закроем эту арку и можно скорректировать формат, например. Или продолжать в том же. Думается мне, Оп наш откинулся потому, что это Генеральный геймплей оказался не таким, как он себе представлял, и он разочаровался в своём сюжете.
Короче, здесь кто-нибудь хотел бы продолжить? хотел бы вкатиться? хотел бы угнать?
>>470199 Да, я разочаровался в сюжете. Геймплей-то нормальный, всё так, но проблема в том, что я сам всё запорол. Я планировал закрутить детективный сюжет, но в процессе игры затупил. Мне показалось, что начало скучновато для вас, я решил ускорить события (например, свойства взрывчатки я хотел выдать через разговор с ветераном, а не сразу из компьютера, вирус гораздо позже должен выскочить) и ещё больше обосрался. Продолжать желания нет совсем, хоть конец уже вот-вот.
>>543402 Не знаю, зачем тебе мой велосипед, но не против, конечно. Пометок у меня уже нет. Поскольку урон считается от урона оружия минус броня, легко самому подобрать подходящие значения. Обычная сложность попадания примерно 6-10, по разному. Хотя сейчас я бы, наверное, заменил бы бросок 1d20+модификаторы на проверку ловкости, например. ХП у врагов считается так же, как у персонажей, но произволом его можно накручивать в любую сторону.
Врач Роберт Типичный житель гигаполиса. Начинающий седеть мужчина среднего возраста, среднего роста. Гладко выбрит, Уже давно не стройный, но и не стремится к этому. Начинал работу в психологии катастроф, помогая людям пережившим несчастные случаи, аварии и стихийные бедствия. Много лет как разведен, не имеет детей.
Хирургия 4. Навык, необходимый для медицинских операций, штопанья ран и внутренних органов, удаления повреждённых тканей и осколков. Первая помощь 3. Навык для оказания первой помощи непосредственно на месте происшествия. Психология 3. Лечение ментального урона.
Анализатор здоровья (анализатор крови и состояния кожных покровов и реакций в одном устройстве), униформа с маской и набором стерильных перчаток, медицинский планшет.