>>226381036 (OP)Смотреть девять минут какого-то хуя не буду. Суть объясни.>Как научиться делать игры?Научись делать что-то одно и найти команду/выясни, что ты можешь делать и зааутсорсь остальное.
>>226387667> Учиться чему-то новому можешь или тоже нет?Не знаю, никогда не пробовал.> Деньги зарабатываешь как-нибудь?Нет.
>>226381036 (OP)Качаешь уе4 и делаешь изи из бесплатных ассетов как в конструкторе. https://www.youtube.com/watch?v=F3tccrzqwvo
>>226388335Отсюда и выход1) ЗаРАБотать денег и нанять разРАБботчиков2)Научиться кодить (хотя бы c#/петухон для Unity)
>>226388562Зря два пункта сделал. Если это не рогалик для пердоликов, то нужны моделлеры, художники, сценаристы, звуковики, дохуя всех. И либо ты непризнанный гений, который может всё это сам сделать (тогда у тебя на одну игру уйдёт целая жизнь), либо покупаешь готовое/платишь тем, кто может.
>>226388784Учитывая формат двача, игра будет на уровне платформера. Пиксель арта хватит. Вместо звука заказать пару битов на фрилансе. Насчет сценариста - возможно понадобится. Если людям понравится концепт/атмосфера, то можно будет думать дальше и организовывать Patreon например. мимо поддерживаю копейками создателей пиксель файтеров
>>226389005Ну, тогда бог в помощь. Я давно грежу геймдевом, а работаю всё равно в кровавом энтерпрайзе.
>>226389078Пиксель арт пиксель арту рознь. Если ты про пиздатую стилистику с мелкой сеткой, то да. Сам бы поиграл в такую. Но открой любую инди площадку сейчас. Все завалено уебанским пиксель-чиби или играми с модельками 60х30. И хавают один хуй. Ну и пиксель арт в разы дешевле чем векторка (если брать уровень "блевать не тянет"). Главное не делать в уебанском полу-аниме стиле как роял квест ебаный
>>226389108У тебя даже любительских поделок нет? Странно, думал все прогеры в гейдеве экспериментируют. Тот самый энтерпрайз-платформа или я что-то путаю?
>>226389375Крупная сетка еще требовательнее лолтак как требует нехуйственных навыков стилизации. Возьмем шовел кнайт например или Керо бласт. В том и дело, что платформеры должны привлекать внимание эстетикой, дабы не утонуть в море говна.
>>226389437> тебя даже любительских поделок нет? Странно, думал все прогеры в гейдеве экспериментируют. Тот самый энтерпрайз-платформа или я что-то путаю?Энтерпрайз в смысле, что я работаю в компании, где занимаюсь всякими большими взрослыми штуками: хай лоад, биг дата, реляционные базы, машин лёрнинг, всякое такое говно.Любительские поделки? Среди около-игрового софта есть, вбрасывать не буду. Игр готовых нет, хотя умею довольно таки дохуя всего. Игры требует намного больших вложений сил, а я сорт оф нетерпеливый.
>>226389483Ну требовательны ко времени, а не к навыку художника. Пиксель анимация это немного фпс, можно и по кадрам подгонять. Тем более, если интересно, всегда можно поискать решения в порно-сегменте. Те же разрабы с легенд оф кристалс или елуку
>>226389638Бляьд, я уж подумал энтерпрайз, который редактор для джрпг, пиздец я прошит... Ну жаль конечно, многие люди были бы рады и сырым проектам. Как пример Рисовач, который сейчас лютует
>>226389809Перфекционизм это очень говёная черта для разраба. Я если что-то делаю, очень выдрачиваю каждую мелочь, поэтому неминуемо закапываюсь в этом. Завидую анонам, которые умудряются творить и доставлять
>>226389747> ProCrastinatorЭто про меня.>>226389674Совсем-совсем? Ну, может всё же есть какая-то, что нравится больше остальных?>>226389897> ПерфекционизмИ это тоже про меня.
>>226381036 (OP)ССССССССССССССУКААААААААААААААА ты не мог блядь эти 9 минут пиздежа на ютуб залить и ссылку кинуть? Как я тебе на х1 скорости буду столько заунывного пиздежа слушать блядь, ебаный ты чорт нахуй!
>>226389964В нормальных браузерах есть возможность повысить скорость проигрывания. (Нормальный браузер — Firefox)
То есть список теперь такой:- Если ОП хочет заработать на игре, то нужно нанимать полный состав или галеру. Соответственно ему нужен только капитал- Если ОП идейный и хочет познакомить мир со своим манямиром то:1)Он умеет хорошо излагать мысль -> формирование лора и сценария игры -> Партнерский проект + небольшой капитал и уповать на поддержку2)Он умеет рисовать скетчи -> Сборка концепт-артов и сырое, но подробное описание идеи -> Партнерский проект + небольшой капитал и уповать на поддержку3)Он умеет кодить и нанимает индусов-художников -> гигаальфа версия -> продажа обновлений фанатам
Не смотрел эту хуйню до конца, но почему он разговаривает как будто записывал видео для дошкольников?
>>226390153Лол, отличный план. Анон, что мне посоветуешь — сеньор C# разработчик, ЗП 250к, рисовать, моделить, писать музыку не умею. Могу неплохо писать художественный текст (но не обладаю фантазией) и имею коммерческий опыт руководства командой/проектом. Мечтаю сделать игру всю жизнь.
>>226390330Ну с ЗП 250к ты вполне потянешь штат из пары художников и сценариста. Тем более аналитику можешь взять на себя и кидать четко сформулированные задания маленькими кусочками на биржи рабов. Вопрос - можешь ли ты сформулировать концепт игры и имеешь ли ты задротский опыт, чтобы оснастить игру чем-то уникальным или возможностями из разных игр сразу. +Сеньерский опыт управления, адекватный взгляд на реализуемость и конкретика в требованиях прогера.Видимо, единственная проблема - это ступор на этапе "хочу создать игру", а так идеальные условия
>>226390956Добавлю, что для формирования "художественной" мысли можешь нанять копирайтера, он будет тебя заебывать вопросами как бизнес-аналитик. И в конце ты получишь адекватную картину своей мысли, которую критиковал уже, как минимум, один человек.
>>226381036 (OP)Не лезьте в эту хуйню пацаны, целое кладбище из игр в которые года жизни вложены а выхлопа ноль, еще бабки на рекламу нужны, некоторые даже кредиты берут а в итоге....
>>226391073Лично я свои идеи формирую на собственном опыте игр. Добавляю чего мне не хватало в играх этого типа и чего бы хотелось добавить из игд другого жанра. Пока дрочу скетчи, так как фрилансерам объяснять сложнее, чем представлять в голове (имеются ввиду тонкости). По социалочке/движам у меня высоких успехов нет, так что на низкосортных эмоциях и драмах вывезти не получится. Раз в месяц меняю и сокращаю/оптимизирую концепт. Завуалированно вбрасываю обсуждения возможностей в разговоры ИРЛ. Всплывающие в голове мысли, изменения и развитие ЛОРа сразу записываю, собираю потом объединяю. Так как "нормальная" жизнь меня не интересует от слова совсем, то я в любом случае оставлю человечеству проект. Когда и будет ли он кому-то нужен - это совсем другая история. Ладно, я отошел тренировать свое тело. Надеюсь, у вас все получится, аноны
>>226381036 (OP)>Как научиться делать игры?Дрочить какой-то движок с соответствующим языком.Всякие конструкторы лучше использовать для быстрого просмотра концепта, т.к. подсев на всякие RPG мейкеры быстро упрёшься в потолок и так и сяк надо будет переходить на что-то более гибкое, если ты, конечно, не собрался, как я, всю жизнь клепать порно-игры. Хотя даже их я на Юнити буду делать. Дрочить надо долго и муторно, что сяк, что так. Потому что игры захватывают очень много сфер: концепт, гейм-дизайн, математика (пускай и простая, если игра 2D/без сложных изощрений), музыка, картинка и так далее. Плюс оптимизация, базы данных и всё в этом духе. В общем разработчик игр должен быть неплох во всех областях сразу. А если уж он и соло делает, то должен позаботиться ещё как-то о графике и муз. сопровождении. Более менее норм игры научишься делать через 2 года только на каком-нибудь движке. До этого поделки уровня /b, по типу кликеров, простых платформеров и всё в таком духе.Алсо сам на уровне ящика пока нахожусь. В будущем очень хочу в 2D адульт игры.
>>226391151Какой ебанутый видос. Спортивные трансляции и организации делают на эфирах и мерче миллиарды, но спорт нинужон.
>>226392243>Алсо сам на уровне ящика пока нахожусь.В смысле сам пока только такие поделки уровня /b и могу клепать, но не более.В принципе понимаю, что скорее всего серьёзных бабок не заработаю на дрочильнях, но как-то похуй.