Двачеры настолько тупы, что не смогут ответить на элементарный вопрос: Два человека играют в игру. Первый побеждает второго 3 раза подряд. Какова вероятность что он победит в четвертый раз?
>>241689820 (OP) Много неконтролируемых факторов. Например моральная составляющая двух игроков после 3х каток. Такое нефритовый стержень определишь. Поэтому точную вероятность определить невозможно.
>>241690561 >Если знаешь все факторы Никогда не можешь знать всех факторов. Но при оценке вероятности желательно знать хоть что-то, например при оценке рисков собирается вся возможная информация, как статистическая, так и параметры процессов, и только тогда дается оценка. И она все еще нестопроцентна, т.к. возможны форсмажоры и неучтенные факторы.
>>241689820 (OP) Близка к 100%. Второй доказал что он полный лузер, и если первый сам не обосрется, вытащит и 4 and more and more, пока не заебет разъебывать нубье.
>>241690774 Внезапно выясняется что второй искусно блефовал кося под дурачка, просит дать еще шанс отыграться и ставит на кон в 2 раза больше проигранного, не-лох радостно соглашается, лох выигрывает все обратно и еще в 2 раза больше. Теория вероятности соснула.
>>241689820 (OP) Исходя из данных, что ты дал в условии 50%. Никаких уточнений, нихуя нет. Чем один отличается от другого? Ничем. Просто статистика побед нахуй никому не интересна, события независимы. Чем это отличается от подбрасывания монеты? Он может и миллион раз выиграть, но вероятность не поменяется.
Вот если игрок будет повышать ставку, он со своими шансами на победу будет в плюсе всегда, или же будет с шансом проебать ВООБЩЕ всё? Помоему все эти шансы всегда по половинке.
>>241692042 Два чаю этому. Оп долбоеб считает независимые события как зависимые. Каждая новая игра никак не связана с предыдущей, а значит и вероятность победы от этого не меняется.
>>241692042 Если ты заведомо знаешь вероятность, тогда статистика значения не имеет. Но она может быть какой угодно, нахуя ты бесконечно цепляешься за 50%?
>>241690377 >>>Очевидно же, более вероятно, что шансы первого выше Ты сказал? А если у них скилл одинаковый и решала незначительная деталь во всех трёх победах?
Для тебя чуть переделаю твой ответ под >>>Очевидно же, что тот, кто подбросил монетку 3 раза и получил орёл, имеет большую вероятность на получение орла и в четвёртый раз
>>241692360 Первый раз не ясно навык играющего. Потому что будет 50% выйгрыша. После первого выйгрыша будет уже 75% После второго 87% После третьего 93% Я обосрался, да.
>>241692469 Чел ты... Может они монету кидают, а может у первого шансы околонулевые, а может первый побеждает всегда. Мы этого не знаем. Но, исходя из тех данных, что мы имеем, более вероятно, что победит первый.
>>241690774 Слишком мало раз играли. Разные оценки дают разное количество, ну самая грубая это где-то 12000 раз им сыграть придется. Если первый столько раз выиграет, то будет то что ты написал
>>241692596 Ага, кидают монету, один орел, другой решка. Люди те же, скилл тот же. А игра как была ебучей лотерей с вероятность ровно 50% так и осталась. Пускай первый выигрывает хоть миллион раз, в бесконечности раз количество побед первого и второго будет равно. С точки зрения математики и постановки задачи опом, они равны, каждая новая игра независимы. А независимые события от того так и называются, что вероятность наступления того или иного события не зависит от предыдущих событий. Если же мы говорим про скилл, умения, моральное состояние, то ебать, это должно быть описано в задаче. Сейчас говорится про двух Добролюбов, которые играют между собой. Все, точка, нахуй
Если вероятность считается между двух одинаковых по скилу роботов, то зависит от того, в какой момент мы считаем вероятность. Если уже после трёх побед, то 50%, если они еще не начали играть, и речь идёт о сценарии, где один выиграл три игры а затем четвертую слил, то 6.25, та же вероятность на 4 победы подряд.
>>241693241 В условие задачи это прописано? Это маневры уже нахуй. Сейчас говорится про двух играющих между собой людей и статистика побед. Игра по определению независимое событие, потому что исход одной игры не влияет на следующую игру. Если же оно влияет, то в условии задачи это должно быть прописано. Статистика побед независимых событий на вероятность не влияет.
>>241693529 >>241693579 Из условия задачи понятно, что система нам неизвестна, но статистика является ее отражением. И если первый побеждает миллиард раз подряд, более вероятно, что у монеты два орла, нежели орел и решка. Поэтому эта статистика влияет на оценку. Вопрос в том, как это правильно посчитать.
>>241689820 (OP) Тут условия не корректные. Что за игра и каков скилл у игроков. Написал бы что кубики кидают или монетку подкидывают, тогда бы понятно было. А так, если игра типа шахмат, то он, очевидно, и в четвёртый раз взъебёт.
>>241694828 Внезапно зарабатываю. Но одного только знания того, что сторона, которая победила 3 раза подряд, имеет шансы бОльшие, чем сторона, которая три раза подряд проиграла, для этого недостаточно.
>>241693847 Статистика влияет на вероятность - допущение, которого не было в изначальной задаче. Строгость нарушена. Тогда я делаю допущение, что у монеты оба орла. Первый всегда побеждает. Вероятность победы первого равна 100%. Тред можно закрывать. Все, что не было указано в изначальной задаче - не решение, а жизойдство. Плодим сущности из ниоткуда. Всех бы порезал бритвой Оккамы
>>241695003 Хорошо. Тогда я сдаюсь, я слишком тупой. На основе чего сделан вывод, что первый имеет большие шансы на победу, чем второй? Такое возможно только тогда, когда события зависимы или имеются другие факторы, влияющие на вероятность победы. Почему они не описаны в задаче? Изначально два игрока по этим условиям равны, если мы опять же говорим, что события независимы. Чего не хватает, чтобы кроме "знания" что первый вероятнее победит?
>>241689820 (OP) Всё зависит от того, насколько на результат игры влияет случайность. Если эта игра орёл-решка или камень-ножницы-бумага, то вероятность победить 50%, а если МК3 Ultimate, то проигравший три партии подряд, возможно, вообще никогда не победит.
>>241694410 А ты когда шансы с монеткой считаешь, то же силу броска учитываешь, уебок? В задаче условия есть доп факторы? Только число выигрышей? Это независимые величины, и там может быть написано 100. Если нет других условий, то мы предполагаем, что в остальном игроки одинаковы. Ты обосрал меня, но забыл снять штаны. Поссал тебе в ротеш, реднек деревенский. Учи теорию вероятностей, очкошник
>>241698338 > Если нет других условий, то мы предполагаем, что в остальном игроки одинаковы. Шанс на то что игроки одинаковые равен шансу бросить монету орлом три раза подряд.
>>241700465 Ты жопой не виляй, какое условие, такой и ответ, уебище. Условие задачи другое. Нет описание скилл игроков и прочих переменных. Каждое событие считается отдельно. То что он выиграл вчера, позавчера и позапозавчера, не факт что он выиграет сегодня. Соси мой нефритовый стержень, тупой гуманитарий
>>241704240 >Нет описание скилл игроков и прочих переменных. Но их можно определить исходя из предоставленных данных. Если человек всё время выигрывает, то высока вероятность, что он играет лучше, чем его противник.
>>241705315 Нет, почитай книжку теории вероятностей вузовскую. Но ты не осилишь. Шанс не меняется от предыдущей катки. Шанс меньше будет, если говорить про "Какова вероятность выиграть 4 раза вподряд?" то эта вероятность с каждым разом меньше. А если спрашивать каков шанс, что он выиграет СЕЙЧАС, ДАННУЮ ИГРУ - 50%
>>241705764 Если игрок выиграл три раза подряд, то высока вероятность того, что на результат игры влияет скилл. Мы можем оценить эту вероятность, как 100% минус вероятность того, он выиграл случайно.
50% либо выиграет либо нет, ибо не дано никаких дополнительных условий, исход не зависит от предыдущих событий, ошибка игрока не допускается. покормил зелень
>>241689820 (OP) Мы не знаем что за игра и кто играет. Возможно что у второго вообще нет шансов выиграть. И если не принимать во внимание, что возможные правила игры предусматривают повышения шанса выигрыша с каждой предыдущей победой то Ответ таков: Такое же как в предыдущих партиях
0,50,50,5*0,5 = 0,0625 ------- но это чисто формально. в реальности если ты хочешь использовать вероятность для выгоды, то с большой вероятностью можно сказать что раз они играют -> игра предполагает везение+скилл (Игра — тип ОСМЫСЛЕННОЙ непродуктивной деятельности; определение из википедии)-> вероятность того что выигрывающий чел имеет больший скилл -> вероятность его победы может быть больше. Но так же существует большая вероятность того, что нас окружают долбоебы, кторые могут назвать игрой подбрасывание монеток и прочие нескиловые события, что повышает вероятность формального решения
>>241689820 (OP) Там никак не сказано, что это равновероятные события Аля монетка, поэтому весь наблюдаемый опыт - тот факт, что в 100% случаев побеждает первый игрок. При этом нет никаких данных о природе объектов (игроков) - их скил, априорные вероятности и тд. Поэтому хз, 75%
Ну если игра с равновероятным исходом событий, где игроки например подбрасывают монетку. Тогда, вероятность победы 0.5 или 50%, потому что результат не зависит от предыдущих исходов.
Если же это игра типа шахмат, то один игрок может быть чемпионом мира, а другой например 5-летний ребенок. Тогда шансы победить и пиздюка 0%. Хотя, конечно, для оценки вероятностей победы можно использовать формулу учитывающую elo-рейтинг, где играет роль разница в рейтинге(скилле)