Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
>>1505843 Забытые тайны и гробницу ньярьхотепа или как там его . В котором личные квесты добавляются. К слову доп. Механики из многих длц можно эмулировать монетками и пуговицами, настоятельно рекомендую.
>>1505855 > Механики из многих длц можно эмулировать монетками и пуговицами, настоятельно рекомендую. Такой способ подходит только для жетонов концентрации из ХБ и для ресурсов из Масок. Эти механики можно вводить хоть в базу. В других длс ещё и карты соответствующие к жетонам надо.
Что-нибудь похожее на шахматы
Анон11/01/21 Пнд 19:58:07№1505680Ответ
Посоветуйте, плиз, игру похожую на шахматы.(не шашки). Пробовал поиграть в го, но не понравилось. Также пробовал нестандартные шахматные варианты на личесс. Как-то тоже не зашло. Есть идеи?
Аноны, поделитесь, как допилить сценарий из стартер пака. Только вкатился в эти ваши ролевухи, трачу шекели на стартер паки и развлекаю друзей попытками в ГМ. И вот с шедоураном беда - сценарий говно, надо как-то допилить мотивейшн группе. У прегенской дварфской анархичной фемки может быть отличный повод влипать в такое дерьмо из-за ноунейм сенаторши, но для группы в целом - хер пойми.
>>1505903 Прежде чем спрашивать, может опишешь ситуацию в приключении, а то далеко не все с ней знакомы? Допустим, по сюжету игрокам нужно впрячься за какого-то НПС. Соответственно, нужно сделать так, чтобы от этого НПС было что-то нужно либо значительной части группы (для некоторых партий этой значительной частью может быть и единственный её член), либо группе в целом. В качестве примера первого: часть группы заболела чем-то, а у НПС есть лекарство. В качестве примера второго: по слухам здание, в котором партия создала себе базу собираются сносить, а у НПС есть возможность как-то повлиять на это. Также мотивом для помощи могут стать как прямая материальная выгода (бабло, шмот), так и косвенная - предприимчивым ребятам контакты пригодятся разные.
Приветствую, сап. Посоветуйте пожалуйста какую нибудь настолку, напоминающую/похожую на Pixel Tactics (пикрил), в идеале не дуэльную.
Аноним04/01/21 Пнд 13:56:09№1504797Ответ
Я - мастер с шестилетним опытом, и я ни-ху-яшеньки не умею водить. То есть да, поводить новичков по подземелью с гоблинами я смогу, но как построить крупную вселенную, как продумать сюжет? Я брал перерыв от ролевок в +-год, и сейчас я не помню своих ментальных наработок, а после антидепрессантов все вообще рухнуло в пи... в глубину. Так что, грубо говоря, учусь я ролить с нуля. Я хорошо отыгрываю роли, могу проработать персонажей(не сделать их глубокими, а именно хорошо их отыграть. Окружение, описание и т. д.)
Единственное, что я помню - это взаимствования. Если кто-то что-то сделал хорошо - повзаимствуй. Я стараюсь сейчас побольше читать, так что какие-то идеи я могу взять, но хочется именно научиться делать что-то свое.
И что самое главное, у меня нет проблем с общими идеями. "Вы просыпаетесь в родном городе, а вокруг постапок, и вообще, все это окажется симуляцией", "Вам нужно сходить в данж, только все это - киберпанк", "Фентези-футуризм, с системой социального рейтинга, которая продвигает героев по турнирной таблице" и т. д.. То есть да, ничего сногсшибательного, но если нормально проработать, что раньше у меня получалось - выходит интересно. Но вот КАК это все проработать, чтобы было интересно? КАк наполнить мир интересными персонажами? Как построить линию сюжета?
Если что, предпочтительным является сандбокс, его я всегда и водил, но можно и советы по рельсам
>>1495610 >Или все просто играют в тоже самое днд и войнушку, только с лазерами и роботами, ничего меняя? Если знаешь ответ, то зачем спрашиваешь? Есть жанры игры - чистка подвала, социалочка, приключалочка, смесь. Вот и всё, антураж сути вообще не меняет, а экзоскелет от фуллплейта по сути не отличается.
Всем привет! Я вернулся! Простите за отсутствие, попал в аварию, лежал в больнице, а после восстанавливался. И да, у меня было куча свободного времени на ролевые >>1503543 Полтава/Харьков. Живу в Полтаве, но бываю и в Ха
>>1503776 У меня ощущение, что я - персонаж из РПГ, который прочел книгу перераспределения очков. Да, я учусь заново, но при этом я развиваюсь намного быстрее, и мой нынешний стиль крайне сильно отличается от того, что был ранее
Всем спасибо за вопросы, ответы и в целом активность!
>>1506141 Серьёзно, Аллош. Сходи к психиатру. Он тебе поможет. Не такая уж у тебя и серьёзная шиза, думаю, обыкновенная повышенная тревожность, и за один курс транквилизатора тебе уже станет резко лучше и жить, и в ролёвочки играть. но ты, конечно, не пойдёшь, с тобой-то всё в порядке, это весь мир против тебя сговорился
Здарова, двачевий. Как-то проебался с релизами. Cyberpunk RED вышел или нет? Ну, я про основной рулбук. Если да, то подскажите, где можно бомжу достать.
>>1504945 дык это на англицком она демоверсия, а на рашенском, да и других, не заложенных авторами, языках, - вполне себе работа, которая стоит денег и отчислений за покупку лицензии.
Как найти клуб настолок в моем городе? Я переехал
Клуб настолок с моем городе08/01/21 Птн 18:54:56№1505164Ответ
Как найти клуб настолок в моем городе? Я переехал в условный Харьков по учебе. И не могу найти клуба настолок. Как вы это делаете? При чем нашел клуб мотыги, который во время короны закрыли, а клуб настолок - нет. ПРосто гугл их не выдает, в вк меня нет, только телеграмм.
>>1505164 (OP) Я в харькове учился 2008-2014 и за все это время не нашел клуба настолок. Знал только пацанов которые играли в гурпс где то в хирэ, но это ж гурпс сам понимаешь, я с ними здороваться перестал как узнал.
Господа аноны, какая из этих игр действительно стоит своих денег? По сложности надо такую, чтобы и пати заядлых настольщиков одобрило, и бухой батя по празникам мог врубиться.
>>1504877 Рыцарь Маг - игра скорее про холодный расчет и максимально эффективную утилизацию ресурсов, чем про приключения. И если вы хотите играть в нее большим числом игроков, чем 2, вам стоит освободить под это дело весь викенд и съезжаться с ночевкой.
Сап ролевые анонычи! Рассказывайте, чё щас играете? Какие системы, какие кампейны, чё интересного было в последнее время?
Тред создан чтобы поделится впечатлениями и может поделиться идеями.
Начну с себя - в последнее время как зверь машина ебашу 4 ролёвки в неделю - 3 шэдоурана и 1 были вампиры до недавнего времени.
Дольше всего на данный момент играю шэдоуран кампейн по Карибской Лиге, играем в пати из техноманта-веруна который учит разуму пылесосов, декера-двачера который по любому вопросу лезет на борды спрашивать анонов совета и мага-хаотика который ебётся с вампиршей и сжигает эдж по любому поводу.
На пике мой фанарт на нашу ролёвку (мимопиксельартер)
Страда в 5е гоняем в три хари, мой персонаж (клерик войны) почти спился и обмазался трофеями с трупов, ещё один персонаж обмазался наркотой и тёмными дарами (сорсерер), третий вообще немой (тоже клерик но жизы) Из плюшек - ведро святой воды, ещё 50 фляг святой воды, шкура козла, по 80 фунтов золота на каждого.
>>1504928 Пачка из трёх кастеров это страшно. А клерики домена войны это отдельный мем ака "Make war, not love". А вообще, чё там в этом Страде такого классного, что в него все играют? Я просто всегда водил и играл в днд только по авторским сеттингам, и за готовые кампейны вообще не шарю.
Делаю настолку по Sunless Sea ориентируюсь на гурпс
Аноним25/10/20 Вск 06:37:24№1495936Ответ
Делаю настолку по Sunless Sea ориентируюсь на гурпс Сейчас есть ттх кораблей, орудий, двигателей, некоторых тюнингов, подвижная карта Подземноморья, цены на припасы и топливо в разных портах
Сейчас в планах расписать политику (внешнюю и внутреннюю, магнаты там, влияние религии и пр.), врагов, интерьер локаций, божеств и, конечно же, неочевидные дыры для гринда. А ещё характеристики
Предполагаю, что игроки будут за старпома, канонира, капитана, механика, кока, доктора, а дм за животное-талисман не(шутка)
Бтв расскажите, почему гурпс не любят? Хз, как на харкаче, но многие живые настольщики не особо его котируют
Последний тред видел месяцев пять назад и тогда было похуй как-то а вот сейчас захотелось вкатиться в тенебег и встал вопрос - а какая редакция? Если правильно понял то сейчас имеет смысл залетать в четвертую или шестую редакцию потому что первая старая и обросла людьми а последняя это вроде как патч на пятую и актуальная сейчас. Что из этого лучше? Где какие подводные?По сеттингу знаю только то что было в играх
>>1504855 Ладно, давай разбирать по частям c: >Наличествует формула для расчёта матричной стойкости деки, однако Device Rating, на основе которого она рассчитывается, тоже нигде не указан. Указан же (picrel). Тут человек либо жопой читал, либо, могу допустить, что у меня книжка была уже с учетом всех последующих эррат. Что, по сути, однохуйственно в практическом плане для конечного пользователя здесь и сейчас.
>то же самое про vehicle Опять-таки, есть. И опять-таки, то ли эррата, то ли автор жопочтец. Там же прямым текстом сказано, где искать - Vehicle (listed with Armor, Durability ratings).
>У многих персонажей-прегенов есть свойство, дающее им дополнительную атаку. Однако как пользоваться этой атакой (хотя бы понять, это доп. атака раз в сцену или раз в ход) нигде не сказано. Цитирую: Wired reflexes 1 gives the player 1 extra attack action per Narration (see Attack Limits, p. 40). Что такое "нарратив" в книге также разъясняется. Нарратив - это когда персонаж говорит. То есть его ход. Все. Лимит атак в ход (не больше чем X) тоже описан. Опять-таки, эррата или жопочтение?
>Откровенно говоря, вся эта «искусственная нарративизация» и попытка сделать игроков соавторами сюжета выглядит не слишком удачной. Окей, допустим, и правда плохая идея. На реддите многие тоже об этом писали. А еще на реддите предложили до безумия "неочевидное" решение этой проблемы - просто бери и води игры как обычно, т.е. без "соавторства". В чем проблема-то?...
>По словам авторов, эти реплики должны сильно помочь игрокам портретировать своих персонажей, сделать их более рельефными. Но на деле это просто какие-то глуповатые пафосные изречения, зачем-то занимающие место на чарнике, и ничего более. http://lurkmore.to/На_самом_деле Лол.
>В книге есть глава, которая так и называется. В ней рассказывается о том, как перенести персонажа (да и прочие правила) из «Анархии» в Shadowrun 5th Edition и обратно. Про перенос мне, честно говоря, похуй, т.к. Anarchy мне нужна была именно для того, чтобы не ебаться с пятеркой. Так что тут промолчу.
>Итак, Shadowrun: Anarchy, при всём желании, трудно назвать полноценной книгой и хорошей системой. Чувствуется, что создавалась она в спешке, и, как и некоторые другие творения от CGL, непоследовательна и полна странных решений. Со своей основной задачей – привлечь больше народу в Шэдоуран – она, увы, не справляется, во многом из-за бестолкового реализованного флафф-куска. А попытки авторов упростить и нарративизировать всё, что только можно, привели к неоднородно написанным правилам и набору плохо работающих инструментов. А у меня вот сложилось впечатление, что автор просто жопочтец и не умеет в нарративные системы а-ля Fate/Fudge. Отсюда и все проблемы, все непонимания. Кстати, в качестве контраргумента могу привести посты с того же реддита, где многие высказывали в таком духе, что они безумно любят вселенную SR, но не могут вкурить правила. Анархия, в этом контексте, стала для них тем самым "спасительным кругом".
Так что, на каждый роток не накинешь херок, как грится.
Итоги года топ новинок
Аноним# OP09/11/20 Пнд 22:25:09№1497948Ответ
Сап, двачяне. Скоро год кончится, большинство новинок вышло или анонсировано. Можно уже начинать подводить какие итоги. Пишите свое мнение по настолкам за 2020. Как раз к концу декабря в треде наберётся достаточно чтобы составить топ в разных номинациях.
Я тут с русиком по НРИ пристроюсь, ничего? 1. Стартер "Зова Ктулху" - так надо делать стартеры для НРИ. Дают поиграть в соло-приключение будущему мастеру, попутно ненавязчиво на практике объясняя правила, дают приключение 1 на 1 для заманивания первой жертвы и 2 приключения на компанию. Также дают краткие правила, по которым можно создавать и развивать много разных персонажей, урезанности не ощущается. 2. "Мутанты: Точка Отсчёта - Питомник "Альфа" - одновременно и самостоятельное дополнение с собственным сюжетом, и нехилый аддон для основной игры. Фуррятина, но в мире "Мутантов" (это постапок с очень высокой смертностью персонажей) офигенно, особенно если проникнуться местным сюжетом - он о борьбе за свободу, юным борцунам на заметку. 3. "Миры Соглашения" для Starfinder - книга по сеттингу. Сам сеттинг из себя представляет сборную солянку изо всех известных клише фентези и НФ. У пайзо хорошо получается делать книги для сеттингов в НРИ - по сути, набор зацепок для сюжета, не более, но неплохо разгоняет собственную фантазию. Советую ознакомиться даже тем, кто водит не Старфайндер, а "чё-то там с космосом", здесь есть что украсть для своего оригинального и нигде не подсмотренного сюжета.
Го (яп. 囲碁 и-го, кор. 바둑 падук, кит. 围棋 вэйци) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад.
В го играют на прямоугольном поле, называемом доска или гобан, расчерченном вертикальными и горизонтальными линиями. Стандартная доска имеет разлиновку 19×19 линий. Для обучения и коротких неофициальных игр могут применяться доски меньших размеров: обычно 9×9 или 13×13 линий. Также для игры необходимы камни — двух контрастных цветов, обычно черные и белые. В японской традиции камни имеют двояковыпуклую форму. Полный комплект для игры должен содержать 361 камень — 180 белых и 181 черный.
Перед началом игры доска пуста. Первыми ходят черные, затем ходят белые. Ходы делаются по очереди. Делая ход, игрок ставит один свой камень на доску в любую незанятую точку пересечения линий. Камни, однажды выставленные на доске, не перемещаются, но могут быть захвачены соперником и сняты с нее.
Каждый камень имеет дамэ — соседние по вертикали или горизонтали (но не по диагонали) незанятые пункты. Связанные непрерывной цепочкой камни одного цвета образуют группу и делят дамэ между собой. Когда камень или группа камней окружаются камнями соперника так, что у них не остается дамэ, они считаются захваченными в плен и снимаются с доски.
Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию чем соперник. По завершении игры подсчитываются очки, набранные игроками. Игрок получает по одному очку за каждый из пунктов доски, окруженный камнями только его цвета, и по одному очку за каждый захваченный камень соперника. Игрок, набравший больше очков, выигрывает.
САМОДЕЛЬНЫЙ ВАРГЕЙМ ТРЕД решились сделать свой варгейм, по типу вархаммера, но не столько заебистый. за фигурки решили взять обычных солдатиков. уже нашли пару подходящих наборов. Есть тут аноны которые могут помочь?
Что уже есть: Базовый шаг равен 1см. Быстрые подразделения имеют бонусные очки передвижения. Шаг маневра можно совершать в любой момент твоего хода. Например, имеет условный отряд со скорость 3. Можно сделать два шага, произвести атаку и отступить.
Стрельба:
Разделяем оружие на три типа: Легкое, Тяжелое, Специальное
Легкое, имеет 100% шанс попадания на расстоянии до 5 шагов. Далее -2 к броску, за каждую дополнительный шаг и -1 за каждое препятствие на траектории выстрела. Тяжелое, до 7 шагов. Специальное, это всякие уникальные юниты.
Каждый выстрел расходует очки дейтсвий. У каждого отряда/юнита в зависимости от их назначения разные показатели.
И про Мораль, можно например кидать на нее лишь в случае живого сержанта при отряде. Предположим. Враг стоит на расстоянии 8 шагов. У нас пацанчик с легким вооружением. Считаем У нас 3 штрафных шага - это -6. А еще два дерева на пути, это еще -2. Но наш парень имеет показатель стрельбы +1 (это уже от тебя зависит, кто и какими показателяеми владеет) Итого, нам нужно для попадания на кубе выкинуть больше 7.
По аналогии с оружием, также добавялем типы брони. У пехоты это исключительно легкая, у техники может быть легкая или тяжелая. Так же оставим простор фанатзий и добавляем особую. Как работает броня: Когда юнит стреляет в другого и делает проверку на попадение, начинаем подсчитывать дамаг. Легкое оружие в принципе не способно повредить тяжелую. Если типы оружия/брони сопостовимы, то делаем проверку на броню. 1-10 Броня не помогла, 11-15 поглощено 25% урона, 16-10 поглощенно 33% урона, и 20 это 50% поглощение. Однако, если выпала 20 именно на дайсе, то это критическая защита и урон не прошел вовсе.
Ну и вот ко всей этой вакханалии, можно добавить разные модификаторы/демодификаторы. Стоит в воде? -1 к передвижению, +1 к штрафу стрельбы для врага Стоит за деревом? - -1 к рукопашному бою и.т.д
А еще ковер и андерковер, например ковер(окоп, стена), андер(река, возвышенность)
Понятное дело, что РПГ это тяжелое оружие. ты стреляешь в указанную точку. Делаешь проверки на попадение. И потом, услово в радиусе 1-2 шага, делаешь подсчет на поверждения. И чем ближе к взрыву, тем больнее бьет. Прямое попадание по юниту с легой броней ваншотает без проверко. абу пидор нихуя я не пощу быстро
Как тестить систему? Допустим, я забацал правила, погонял сам с собой на кухне, пофиксил/дополнил/выпилил кое-что. Что дальше? Звать друганов покатать разок-другой? Но нахуя мне, например, субъективное мнение какого-то дауна-вахаеба, для которого всё, что не ваха, говно? Где взять нормальных тестеров, которые объективно и внимательно разберут правила, погоняют и вынесут вердикт?
Сап, кто-нибудь водил ролевку по вселенной Dark Souls? Очень уж хочется поводить модуль в этой атмосфере безнадежности и отчаяния. Какую систему использовали? Как получилось? Возможно ли сделать это адекватно? Ваши мнения?
>>1503555 (OP) Есть хак на Принцесску, но я не дам ссыль. Игр с атмосферой Душ много, а симулировать боевку и геймплей action rpg на столе - полный бред.
Смотря что хочешь на первый план выставить Если боёвочку - то Днд покатит, если что-то посложнее, с механиками безумия и прочими радостями то можешь потыкать гурпсу с допами или поискать специализированные системы. Ну а если хочется чего-то совсем простого то фейт кор тебе в руки и пошёл играть в словеску с кубами.
Mothership: Dead Planet
Аноним29/12/20 Втр 07:45:09№1504136Ответ
Прошлый тред >>1502010 (OP) по-дружески заборот шизоатлетами. В нем вы упустили: - Дискуссии о субъективности чувства юмора и половых контактах с нежитью - "Сделайте мне энкаунтеры красиво и прикольно, читать ничего не хочу, гайды пишут фейтобляди и имкопидоры" - Карлики, иссеченные крапивой крестьянами-атеистами к вящей славе алхимической науки - Подземелья без драконов, маскарад без вампиров и дневник без авантюриста - Химера ГУРПСа, фейта и ДНД: ВТНЛ 2.0 или пик ИНРИНРЯ? - Старые песни о главном: дверги, карлы, трехпястки, гливочки, гномики - Ролевые инвалиды умственного труда - Варгеймерский мандеж: душнот или нормальная часть игры? - Драконьи сокровища: как вынести из данжа в целости? Отвечает фермер Джайлс из Хэма, господин Ручного Ящера, граф ящерный и король Малого Королевства - Платиновые срачи о левелапах - Специальный гость: шиз с порванной сракой генерал пидороискатель - Закупка магазинов и патронов на али в шестом мире