Настольные игры

Создать тред Создать тред

Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Карты дешевле Prischepka 23/08/20 Вск 12:26:50 1489891 Ответ
изображение.png 1949Кб, 745x1040
745x1040
Привет, настольный. Призываю местных магов ответить на очень важный вопрос. Где можно купить карты дешевле? Поясню, в чём проблема. Например, меня заинтересовал пикрил, а в мтгтрейд предлагает его за 300 рублей, хотя это явно много. Посоветуйте, где можно покупать картон дешевле. Можно даже иностранные, главное, чтобы в Россию доставляли
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/09/20 Срд 15:39:58 1490780
>>1490770
Есть гайды подробные, по-русски на топдеке поищи, по-иностранному легко нагугливается
Аноним 02/09/20 Срд 17:38:53 1490801
>>1490770
Металлические нити в карту вплетены
Аноним 04/09/20 Птн 07:42:11 1490917
image.png 2Кб, 263x55
263x55
>>1490699
Бля, наверное, это потому что я постоянно беру запечатанную продукцию, а не просто карты. Спасибо за фикс.
Сеттингов тред Аноним 06/02/20 Чтв 15:35:31 1452332 Ответ
kory-lynn-hubbe[...].jpg 835Кб, 1920x1143
1920x1143
5dd611b4fbcd66e[...].jpg 53Кб, 474x748
474x748
d9fdyp9-345551a[...].jpg 357Кб, 1024x1394
1024x1394
2.jpg 72Кб, 723x525
723x525
В этом треде мы всем /bg/ продолжаем делиться своими интересными и не очень сеттингами, дополняем гримдарковые идеи друг-друга, обсуждаем ворлдбилдинг, карты, славянское фентези с вольными баронами, гармоничные экотирании добра и ультранасилия и конечно некрокоммунизм.

Старый тред тут >>1428933 (OP)
Пропущено 218 постов
20 с картинками.
Пропущено 218 постов, 20 с картинками.
Аноним 18/07/20 Суб 13:44:51 1482999
Аноним 19/07/20 Вск 10:42:43 1483223
>>1482999
Но буквально богоизбранные именно эльфы, а дворфы прост типа подгорные евреи.
Аноним 19/07/20 Вск 17:40:49 1483287
>>1483223
Так богоизбранные люди, а эльфы так, бэкграунд для людей, литтерали.
Четвёртый официальный Shadowrun-тред AnonymauS 23/09/18 Вск 14:41:29 1364943 Ответ
1529098064942.jpg 90Кб, 736x736
736x736
1517201233833.gif 437Кб, 500x400
500x400
1512601033873.jpg 426Кб, 854x636
854x636
Снимок2.JPG 27Кб, 306x339
306x339
... MATRIX PERCEPTION

>>Список открытых тредов
>Ненависти очередной
>ВоДа полуголубой
>Систем полумёртвой
>Shadowrun-тред
>>Список обнаруженных скрытых иконок
>Дискорд-конфы
>Чаммер-конфы

... Incoming message!

>>Name
Shadowrun-тред
>Post
/INVITE MARK/?
Y/N

...ENTER THREAD

Добро пожаловать омаё. Снова.
Будь начеку!
Стреляй точно!
Экономь патроны!
Никогда не веди дел с драконами!

... MATRIX SEARCH

>>Прошлый тред
>Сравнительного васянства, обсуждение новых книг и приключений >>1292444 (OP)
https://2ch.hk/bg/res/1292444.html#1292444
>>Добытый в забеге, на соседний хост, датафайл.
>http://pastebin.com/SsWTY7qr

... Incoming message!
>>Name
AnonymauS
>Post
Как прошел крайний забег чаммер? Использовал что-то из новеньких каталогов киллкода или стритлетал?
Пропущено 285 постов
13 с картинками.
Пропущено 285 постов, 13 с картинками.
Аноним 01/09/20 Втр 13:06:59 1490672
Аноним 01/09/20 Втр 14:08:23 1490679
>>1490665
В настольно-ролевой Шадоуран можно играть вдвоём, как и в любую НРИ, в принципе. Но есть нюансы.

1. Это может быть сложно для мастера. В большой партии игроки зачастую веселят сами себя (условно говоря, деккер с риггером обсуждают, какие модули навесить на дронов для следующего забега, а сэм с фейсом разрабатывают план, как раздобыть поддельные пропуска). Когда играешь вдвоем, все взаимодействия так или иначе замыкаются на тебя.
2. Большинство готовых материалов балансятся на партии из 4 игроков. Если игрок будет всего один, нужно менять сюжеты и боёвку. Но есть огромный плюс: можно играть то, что в партии из четырёх никогда не получится. Например в обычной партии хакер не может себе позволить всю партию висеть в матрице, потому что остальные персонажи его не могут там сопровождать, а значит вынуждены ждать своей очереди. В соло-играх таких проблем не может быть по определению.
Аноним 01/09/20 Втр 20:33:23 1490713
Аноны, помогите вкатится как дму в втм, правила Аноним 29/08/20 Суб 13:51:52 1490438 Ответ
15954256933030s.jpg 3Кб, 220x220
220x220
Аноны, помогите вкатится как дму в втм, правила знал но уже подзабыл, все сново перечитывать никак не хочется, есть ли видосы с основными правилами, партию мне через неделю начинать
Аноним 31/08/20 Пнд 14:39:00 1490633
Есть трехчасовой видос от пидракса, в котором рассказываются все механики
https://youtu.be/7dHUQHvCcqk
Аноним 01/09/20 Втр 13:02:13 1490670
>>1490633
пиздец кривляний сколько, нахуя
Thousand year old vampire Аноним 24/08/20 Пнд 00:49:14 1489928 Ответ
image.png 1910Кб, 1552x873
1552x873
Привет двачевский. Есть у кого пдфка thousand year old vampire? С меня как всегда
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 29/08/20 Суб 17:49:33 1490455
>>1490431
>Экспириенсы я могу писать в любое из воспоминаний, которое посчитаю нужным дополнить?
В те, которые связаны некоей общей темой - которую и задает название воспоминания (его выбираешь, вписывая первый экспириенс в категорию-воспоминание). Насколько широкой или узкой ее сделать это твое решение.
>Нужно ли забывать воспоминания по хронологии, когда уже есть несколько из них с тремя экспириенсами, или же могу выбрать любое?
Не нужно, ты всегда сам выбираешь, что забыть, если тебе событие прямо не говорит "забудь вот то-то". Можно хоть самое первое воспоминание держать в памяти до конца игры. Главное чтоб было одновременно не больше 5 воспоминаний с 3 экспириенсами, остальное в дневниках либо забыто.
Аноним 31/08/20 Пнд 02:42:02 1490625
Единственная вещь, что я не понял - дневники. Откуда они берутся и как работают? Написано что это просто предмет в инвентаре, но обычно в ивентах где дают делать предметы пишется тематика его, и днявку просто так не нарисовать.
Аноним 31/08/20 Пнд 10:42:18 1490626
>>1490625
Когда у тебя СТАК ОВЕРФЛОУ памяти (больше 5 воспоминаний и ты хочешь создать новое или все 5 заполнены опытами), ты создаешь дневник, описываешь, что он из себя представляет (это может быть не только книга, но и вообще что угодно, гобелен или камень с выбитыми рунами например) и либо переносишь туда одно из старых воспоминаний, либо вписываешь новое. Полностью заполнил дневник - делаешь новый и т.д. Дневники считаются ресурсом со всеми вытекающими.
WoD Аноним 29/07/20 Срд 22:45:30 1485866 Ответ
wodbanner.png 1953Кб, 2000x1108
2000x1108
Кросслинейка по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.

http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы

https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB — переводы на русский в архиве городского фентези.

https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
https://thetrove.net/Books/World%20of%20Darkness/CofD/Chronicles%20of%20Darkness/ — английский по ХТ

Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.

Для непривередливых игрунов и ведунов: https://vk.com/vbazetrpg — тут можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.

Предыдущий:>>1480825(OP)
Пропущено 504 постов
39 с картинками.
Пропущено 504 постов, 39 с картинками.
Аноним 30/08/20 Вск 09:04:12 1490514
>>1490458
>Кто
Подойди к зеркалу. Видишь старую пропитую морду с признаками вырождения - ну вот все, кроме этого парня и ему подобных.
Аноним 30/08/20 Вск 10:53:23 1490522
Аноним 30/08/20 Вск 12:00:22 1490533
>>1490514
>Видишь старую пропитую морду с признаками вырождения
Неа, в моём зеркале таких не водится. Вот в твоём зеркале что-то такое временами проскальзывает, когда очередной клиент заходит освежиться после того, как выебал тебя в очко за фуфырик бояры.
сап двач , посоветуйте годную настолку по типу маджики а то заебала она меня уже Аноним 06/08/20 Чтв 08:44:16 1487730 Ответ
F1946013-985A-4[...].jpeg 96Кб, 960x673
960x673
сап двач , посоветуйте годную настолку по типу маджики а то заебала она меня уже
Аноним 06/08/20 Чтв 09:32:47 1487736
Нет
Аноним 28/08/20 Птн 18:52:48 1490392
>>1487730 (OP)
Заебал одна игра
@
Ищит похожую
@
Настоебывает через день
@
Идет снова ныть на двачек

Я хуею прост рили с тебя оп
Ханафуда Аноним 01/08/20 Суб 03:08:57 1486396 Ответ
hanafuda8703.jpg 2748Кб, 4032x3024
4032x3024
А кто-то есть, кто реально играет в ханафуду? (кои-кои)
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/08/20 Пнд 07:39:30 1486757
>>1486752
Играй с флешкой.
Гуглится за 5 сек
Аноним 03/08/20 Пнд 07:39:51 1486758
>>1486753
Это тоже
Особенно тянки клюют на японское и цветастое
Аноним 27/08/20 Чтв 23:19:06 1490343
бамп
Fallout fPnP Аноним 18/08/20 Втр 17:27:39 1489304 Ответ
Mainmenured.gif 563Кб, 1280x960
1280x960
Начал недавно водить фоллаут по системе fPnP (прокачка как в fallout 1, 2).
Прописываю мир на момент 2200 года. В данный момент прописываю что происходило в убежищах после того как упали ядерные бомбы.
Сейчас хочу правдоподобно прописать убежище 68. Суть эксперимента, который в нём проводился заключается в том что на 999 мужчин есть только одна девушка. Предположим, что она молодой врач. Убежище рассчитано на 1000 человек. Никаких специальных поломок в реакторе, системах жизнеобеспечения и других важных системах для убежища не предполагается.
Хочу услышать что с ней произойдёт и как будет меняться её психика, поведение за годы проведённые в условиях полной изоляции от внешнего мира с учётом того что она одна на 999 мужиков разных возрастов.
Пропущено 43 постов.
Пропущено 43 постов.
Аноним 27/08/20 Чтв 12:28:13 1490295
Охуенно. Оп хочет Лизу.рпг на минималках.
Свое придумай. Например, 999 геев и одна нимфоманка. И в убежище ни одной двери.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:01:19 1490298
>>1490295
Где в наши условные не 50-е муриканские можно столько геев набрать и затащить в убежище? И в чем смысл сего специфического эксперимента? Тут лучше бы подошло использование виртуальной реальности(кхе-кхе, создатель виртуальной реальности любил зависать лолей).
Аноним 27/08/20 Чтв 19:37:41 1490326
>>1490295
ОП уже ничего не хочет. ОП уже всё сделал и редактирует то что насочинял.
Тираниды в вахе. Аноним 27/08/20 Чтв 13:39:26 1490305 Ответ
баянометр-молча[...].jpeg 226Кб, 576x590
576x590
Сап двач. Есть тут кто по вахе? Есть у кого ру издание вахавского кодекса тиранид 8 редакции? Решил собрать, а покупать жаба душит т.к. не знаю еще точно ли ими играть хочу. Об басурманскую версию уже все глаза сломал. Половину понял вторую не понял.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:55:42 1490306
Архетипы персонажей в НРИ, которые вы ненавидите больше всего Аноним 06/08/20 Чтв 22:40:49 1487869 Ответ
snap-3-768x564.jpg 66Кб, 768x564
768x564
Здарова, бандиты!
Наверняка вы встречали немало душных, всратых или просто неработающих персонажей, состоящих из ужасных идей +- целиком.
Какие устойчивые архетипы персонажей игроков по вашему являются королями говна среди прочих?
Пропущено 55 постов
6 с картинками.
Пропущено 55 постов, 6 с картинками.
Аноним 12/08/20 Срд 15:59:01 1488759
>>1488758
Ну так, слава Ао, паладинов в пятёрке более-менее починили, дав им клятвы с конкретными пунктами вместо "угадай с одной ноты, что мастер считает нелоуфул и негуд?"
Аноним 13/08/20 Чтв 15:44:00 1488861
>>1488759
опять же общее улучшение качества жизни- алайменты в пятерке +- не используются и идут нахуй.
Аноним 26/08/20 Срд 15:01:26 1490233
>>1488719
Хз, в родных пердях есть ровно один архетип поведения клерика. Любой мир, любой бог вера - всегда дикий жмот, выписывающий счета за бафф/лечение, и ванаби аферист, собирающий деньги с прихожан. А, ну еще может быть/не быть детоебом/глиномесом - это уже от игрока зависит.
И все новисы со стороны уже буквально со второй сессии это же играют.
Hellfrost поиск книжек пп 07/08/20 Птн 22:06:08 1488245 Ответ
image.png 96Кб, 300x388
300x388
Сап.
Есть у кого-то книжки по Хеллфросту кроме тех, что переведены гавнопереводом Стыдии 404?

В первую очередь интересует путеводитель. Понимаю, что все на англ, возможно, займусь переводом. В свою очередь, готов поделиться теми пдф, что имеются у меня по разным играм/системам.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 24/08/20 Пнд 16:03:39 1490006
а чё не так с переводом от 101?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:51:32 1490025
>>1490006
они сделаны хурдуром
Аноним 24/08/20 Пнд 20:54:50 1490037
>>1490025
А, то есть снова тупой хейт, без конкретики. Спасибо
Дайте отзыв по модульке на домашних правилах Аноним 20/08/20 Чтв 15:46:59 1489446 Ответ
72f37baa-bec2-4[...].jpeg 160Кб, 1280x768
1280x768
Мы с друзьями почти всегда играем либо по придуманным самостоятельно системам либо по миру тьмы(чаще первое). Обычно когда игру ведет мастер. Все разбегаются(разные причины), но это обычно уже не проблема. Проблемы начинаются когда игроки топят дичь без отыгрыша или притягивают за уши мотивацию персонажей, а так же через 2-3 игры начинается просто безбожный дисбаланс персонажей который вместо поправления мастер усугубляет и конечно же мастерские персонажи с офигенными предысториями в духе "мастер ниндзя, потом ангелов и дарк эльфов, но папа был орк и у него драма и критические дни, танцуйте с бубном вокруг".

В общем все быстро переходит во взаимные упреки и игра скатывается, но может продолжаться долбаный год потому что мастер считает свое творение шедевром и в чужие играть не хочет и дуется на других что не хотят продолжать. К сожалению не так просто найти новых друзей на игру в маленьком городе. Да и если играть с неопытными игроками происходит не редко похожее.

Ну так вот. Теперь наконец моя очередь вести игру и она идет вроде хорошо, но... Нет отзывов по ней. В духе "ага, прикольно посидели, пока". Да они собираются третью неделю не отказываясь, но как-то вот... Не хочется думать что игра не запомнится.

Игра началась в обычной средневековой деревне без магии(условно) и человеческими расами по миру. Есть идолы духов природы и суеверия что подношения помогают влиять на природу/погоду(волки добрее, дожди чаще, у оленей насморк). Я предлагаю выбрать игрокам являются ли они местными или путешественниками, а так же род занятий. Естественно путешественники. Один алхимик и второй охотник. Я определяю это как их классы и объясняю систему на текущую игру. Система одного кубика, без кубиков пробивания брони(броня снижает урон пасивно). Алхимик получит -2 на сложность при сборе/определении трав, лечении и вещей напрямую связанных с его ремеслом. Охотник тоже самое, но на стрельбу из лука, поиск следов и расследованиях связанных с животными. Да это не много и "пф! возьми любую систему там столько всего", но! Во первых я не знаю сколько продлится игра. Один из игроков в одной из игр прыгнул грудаком на летящее ядро(думал это монстр). Во вторых это уравнивает игроков. Один любит делать манчикин персонажа и пользоваться всеми дырами, а другой все вложит в удачу и ему нормально.

И так. Первая история знакомила игроков с деревней, а так же с основной проблемой глобального сюжета(туман). Первый день они провели за разговорами с нпц и отыгрышем. Мне это так понравилось что прерывать не хотелось. Я стараюсь разделять внимание между игроками поэтому немного один игрок походит пообщается, потом другой и так далее. В итоге закончилось тем что они провели ночь в домах двух разных вдов(достаточно разных чтобы отличить и почувствовать своими). На второй день наконец они приходят уже вдвоем к старосте(был диалог у одного игрока, но квест на двоих). Естественно с отыгрышем и прочим. Персонажей стараюсь делать добрыми чтобы расположить к себе игроков. К примеру одного из игроков староста пригласил к себе выпить и отобедать с ним чтобы узнать новые слухи, а так же какой он человек и можно ли ему доверить задание. И я это и отыгрываю и проговариваю цель "нпц" для игроков, чтобы показать их не глупыми болванчиками. Наконец задание. Суть. В деревне уже неделю стоит жара и надо сходить и сделать подношения тотемам которые находятся немного вдалеке от деревни в лесу(вся деревня окружена тотемами). Грубо говоря воде чтобы была вода, ветру чтобы пригнал тучи и тройке. Ну да тройке. Хорошие задания требуют цифру 3, но суть третьего тотема была утеряна и это просто традиция. Посмеялись, получили небольшой мем "тотем тройки" выдвинулись. Игроки слишком привыкли ждать подлянок от мастеров поэтому приходится им дословно говорить что не надо ждать разбойников и прочее, обычное путешествие если только на еденицу. Да это глупо, но правда были сотни раз когда целые армии убивали игроков на таких пустяковых заданиях, не говоря уже о монстрах будто из монстер хантера боссы. В итоге они гуляют, покидывают иногда кубики на мелочевку. Подстрелили оленя по пути и поднесли его воде, набрали бонусных трав. Вернулись и продолжили заниматься жизнью в деревне. Помогать в полях, в ремонте крыш и прочем. Дождь лил 10 дней ливнем. На 11-ый их просят опять пройтись по тотемам просто посмотреть все ли в порядке и начал собираться туман. Да это было мастерское событие, но оно гармонично вписалось в действия игроков. Проверили тотемы и у тотема воды заметили на туше оленя следы неестественно большого зверя. Игроки прозвали его варгом, а я думаю "а че бы и нет, оборотни же уже были". В итоге после отыгрыша и кондыбаний(деревенский совет, распросы про оборону, религию лалала) переходим к финальной части. Они идут с 8 мужиками искать зверя и поправлять тотемы. Тотемы поправили, благовония зажгли и к монстру. Удачные кубили, нашли логово чудища, можно делать подготовку. Выглядело так. У них 100 планов на атаку, но чтобы ускорить решение и дать понять что все 100 не реализовать говорю в духе. Говорите фазы плана и каждая новая на подготовку потребует кубик на 4 выше. Первая фаза четверка. В итоге переходим к победе, мертвому и раненому селянину. Алхимик залечит одного и выходит в тайм скипе. В пещере следы серой гадости которая с приходам солнца потом пропала, но определили
как источник "заразы тумана". Конец модуля.

Второй модуль был прогулкой до второй деревни и обратно. Хотелось познакомить их с мистикой побольше, но игроки от неё бежали и особо запоминающихся событий не было, но познакомил немного с географией и путешествиями по миру(хотя бы видят сложности нпц торговцев). Система немного усложнилась. Добавились навыки. У алхимика тройка зелий, у охотника боевые навыки. Грубо говоря стрельба на бегу и стрелы с автокровотечением(подготовка стрел перед походом). Объяснил это просто. После событий первой части игроки сделали тренировку и подготовку к будующим событиям. Навыки были выбраны мной чтобы не тратить по 2-3 часа когда один игрок постоянно просит дичь(электрокатушки которые вылетают и режут все в мелко нарезаный холодец. это стандартное нытье), а второй спит.
Аноним 20/08/20 Чтв 15:47:30 1489447
Третий модуль был разделен на 2 вечера потому что в первый вечер один из игроков напился и уснул посреди сессии(трудная рабочая неделя). Хорошо еще на точке где можно сделать перенос. Естественно я делаю вид что мне не трудно потратить два дня и ни что не обламывает. В конце концов игроки так же делали вид. И так к событиям. Третий модуль был посвящен жизни деревни и изменениях в обычной жизни. Кратко описываю что туман беспокоит деревни вокруг, несколько было уничтожено и появились беженцы которые бегут в более удачливые деревни. Модуль посвящался конфликтам между приезжими и коренными жителями. Начинаю игру с того что с охоты возвращается группа охотников с головой монстра из первого модуля. Объясняю игрокам и так и через нпц что это хорошее событие и нападений монстров из тумана не будет в этом модуле. Все идут праздновать в таверну и приглашают игроков. Те соглашаются. В таверне я уделяю начало на отыгрыш попойки. Говорю за охотников. Те рассказывают свою историю и просят рассказать их свою ведь они же убили тварь из первого модуля. Этим показываю игрокам их важность в жизни деревни и событиях в ней. Они не просто попрошайки кочующие из деревни в деревню, а местные храбрецы о которых знают. Потом прерываю попойку дракой в таверне. Трое избивают одного, все приезжие. Игроки встают и подходят к месту события. Им перегораживает путь амбал и говорит не лезть в их дела "жителей деревни это не касается". Разговор протекает угрозами. Нарушители покидают таверну с побитым и уводят его в лес. Один игрок следует за ними, второй ищет старосту. Находит его в хижине лесоруба где тот с парой мужиков собирал дрова для ночного костра на котором собирались жечь тварь убитую охотниками. Позже все спешат в лес. Там просят старосту поговорить(сами не хотят). Диалог проходит плохо и начинается бой в котором врагов всех убивают, старосту сильно ранили(при смерти) и ранили одного из лесорубов. В итоге его срочно уносят и лечат. Алхимик проводит ночь в доме старосты приглядывая за ним. Да я делаю постоянно отыгрыши минимум небольшие, а не вот "он сказал, она сказала" везде диалоги с игроками чтобы меньше было болванчиков. В итоге следующих событий игроки узнают что спасли заядного должника к тому же едкого мужика которого сами уже хотели бить и пытать. Так же по мере развитий событий в деревне возникает атмосфера майдана. Коренные жители держат на расстоянии вил приезжих, те отвечают тем же. Одни говорят что все беды от приезжих да и старосту ранили приезжие, а те просто не хотят это терпеть потому что сами прошли недавно через боль и потери(они же беженцы). Староста решить вопрос не может потому что никакой между бредом и сознанием. Находят его отца(староста молодой если что) и просят подменить. Далее я пытаюсь выправить историю в примерно начальное русло. Что все должны жить дружно. От избитого должника узнают что не далеко окопался целый лагерь разбойников и из событий в городе узнают что часть женщин и детей те похитили и игроки об этом не узнали так как игнорировали несколько раз целую толпу просителей что стояли у дома старосты "это не наше дело пусть староста разбирается". Поэтому была задержка. Далее подвожу игроков и жителей деревни к мысли что надо собраться всем и своим и приезжим и спасти женщин и детей(похищены и у тех и у других). Далее осада лагеря. Делают примерный план. Я поясняю игрокам как на кубиках будут работать те или иные действия чтобы не попали в простак(я не раз попадал в простак из-за мастеров и было не приятно "а че ты не догадался"). В итоге штурм бой все такое. Перед боем обновил навыки игрокам, позволил алхимику метать зелья свободным действием, что-то добавил охотнику примерно той же крутости, дал раскидать доп точки в навыки чтобы сделать их сильнее и меньше по кубику и т.д. То есть и навыки растут есть прокачка и игроки теперь распределяют что-то сами, что дает плюс к индивидуальности и меньше ощущения что все за них решили. осада прочее. Бой прошел великолепно. Не идеально чтобы легко и лучше среднего по потерям чтобы игроки чувствовали свой вклад и в бой и в планирование. Дальше бой с боссом на который идет малая группа. игроки и несколько жителей принять урон. Там два здоровяка и босс. Худощавый человек с рукой хлыстом щупальцем мутированной с помощью заразы туманов и человеческих жертвоприношений(куда же без них). По бокам комнаты привязанные пленники. Их условно 6 против трех врагов при чем одного здоровяка до этого убили в мелкой стычке одной стрелой с навыка поэтому знают примерную силу врагов. Условно я ожидаю относительно равной битвы с перевесом в сторону игроков. Если будет слишком легко немного усилю босса каким-нибудь сценическим умением чтобы красиво погиб. Ну... Все идет ужасно. Целая куча единиц. Из их живого щита остается один селянин, враги даже не ранены. В итоге селянин просто срывается, спасает двух пленников(другие двое погибли чтобы атака на 20 от босса не прибила пати, поэтому сценически убила пленников). Все с криками и матами покидают комнату с боссом. Был риск получить урон при отступлении, но все обошлось. В итоге они выбегают наружу, а там 15 человек после победы оставшиеся. Условно они занимались разговорами с близкими и проверкой мертвых на притворщиков. Ну и на открытой местности естественно делаю автопобеду где они толпой расстреливают и сжигают босса со здоровяками. Местные с приезжими помирились все хорошо. Через несколько дней их зовет раненый староста и просит вместе с тремя нпц помочь ему с деревней чтобы избежать повторения событий. Он ранен, а беженцев становится больше и нужны те кто возьмут на себя часть обязанностей по отраслям. Ну там медицина, религия, общественный порядок, разведка. Не важно. Должности на ходу придумывались, но сюжет сам сложился в эту сторону истории. Естественно игроки в праве отказаться от должностей, но они несколько раз до этого сами просили определенные проекты для деревни. Так заканчивается третий модуль. Деревня разрастается до размеров небольшого городка с более сложной инфраструктурой и возможностями, а игроки становятся членами совета. Считаю хорошим окончанием. Это и награда и развитие сюжета. Кроме того
игроки привязались к деревне и её жителям больше чем к деньгам и "крутой меч" в плане наград.

На этом все. Мне немного сложно придумать события на новый модуль для этой недели, а так же дальнейшее развитие для игроков. Мне хочется добавлять навыки чтобы чарники заполнялись, но хотелось бы и усложнять по немногу систему. Мне не хочется вводить урон и хп как полноценные данные. Сцены с истекающими кровью противниками и ударами в части тела с эффектами интереснее. Я хочу добавить магию туманов через мутантов и культистов(безумные ученые/ведьмы), а так же общую нейтральную магию. Я не хочу делать шаман кинга с тотемами, но добавить бродячего фокусника в чьих фокусах скрыта настоящая магия было бы не плохо. Далее по сюжету должна быть зима и малые запасы пищи, а так же новое нашествие тумана с моральными выборами. Либо приносить в жертву людей которые не очень хорошие, либо бороться с монстрами и побеждать получив и запасы пищи для всех и безопасность путем храбрости. Это определило бы путь развития города. Из навыков несколько управленческих и боевых. Первые для расследований например, вторые для боя, но хотелось бы что-то более изысканное. Кроме того само событие как-то надо размазать и добавить красок. Не просто "ну вот монстры, деритесь или жертвы". нужны какие-то новые клевые персонажи вроде того же фокусника который допустим сбежал из столицы(безумец/предатель какая разница потом разберемся, это на другой модуль).

В общем хотелось бы услышать какой-то отзыв. Хорошо/плохо, может что-то очевидное для вас что добавить для улучшения игры и при этом не вырывалось из повествования. Только не летающие острова, планеты с дву сторонней гравитаций, ходячие замки, храмы космические корабли работающие на молитвах, божества которые говорят что игрокам делать и какие они классные мир жив только из-за них, УБЕР персонажи которые заткнут игроков за пояс и льют пафосом. Целые игры были где не было ни одного персонажа с обычной историей каждый как из фильма сумерки(сильные и независимые, но квесты дают). Каждый торговец и дворник. Это уже поперек горла.

Спасибо если дочитаете.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:24:49 1490013
> В общем хотелось бы услышать какой-то отзыв.
Ну, в первую очередь, если ещё отзывы будешь писать, пожалуйста, используй абзацы почаще, лучше структурируй текст. Я прочитал только потому что терпеливый душняра.

> Хорошо/плохо, может что-то очевидное для вас что добавить для улучшения игры и при этом не вырывалось из повествования.
А это ты в первую очередь у игроков спроси. То, что мне хорошо, то игрокам твоим может быть как кость поперёк горла. И наоборот.
Поэтому на весь дальнейший мой многословный пост смотри сквозь эту призму.

Не отвечают на твои вопросы? Попробуй разговорить, может быть после игры в ЛС вк или где вы ещё общаетесь. Попробуй переформулировать: "чего бы в игре хотелось больше?", "были ли моменты для тебя скучные?", "кем бы ты хотел видеть своего персонажа дальше?", "чего дальше от игры ждёшь?" - короче, узнать ожидания. Ну или не цепляйся, если у вас обычно за столом были споры, а сейчас всё в порядке - так может и не надо трогать то, что работает?


Теперь по тексту:

> "пф! возьми любую систему там столько всего"
Yes. Именно так. В первую очередь потому что в выпущенных системах лучше баланс, больше фич, больше определённости, чем в любом наколеночном решении. Не потому что ты, как создатель, плох, но потому что в них вложено гораздо больше трудочасов людей с гораздо большим опытом. Это нормально.
Да и ты сам пишешь, что тебе нужно понять, какие ещё навыки ввести, какие ещё механики.
Не хочешь брать целую систему - бери приглянувшиеся куски.

> Один из игроков в одной из игр прыгнул грудаком на летящее ядро(думал это монстр).
Тут либо у игрока что-то с логикой, либо мастер описал настолько плохо, а затем, когда вскрылось недопонимание, не позволил нормально играть. Это печально.

> Один любит делать манчикин персонажа и пользоваться всеми дырами
Коих в наколеночной системе будет гораздо больше - готовься, что однажды эта мина рванёт.

> В деревне уже неделю стоит жара и надо сходить и сделать подношения тотемам которые находятся немного вдалеке от деревни в лесу(вся деревня окружена тотемами).
Это, конечно, мелкая придирка, но выглядит как квест из компьютерной РПГ. Зачем селяне посылают каких-то двух пришлых, если они это, по логике, каждую неделю-две делают сами и вроде как особой опасности нет? С другой стороны, плотхук как плотхук.

> электрокатушки которые вылетают
Ммм... Аниме!

> в первый вечер один из игроков напился и уснул посреди сессии
Вот это прям печально выглядит. Может не стоит мешать игры и такое количество алкоголя? Даже при тяжёлой работе (особенно при ней, здоровье не железное)

> Естественно я делаю вид что мне не трудно потратить два дня и ни что не обламывает.
А вот это зря. Не делай вид. Не копи в себе. Поговори с игроком, скажи, что на твой взгляд это повредило процессу, и что, раз он взрослый человек, пусть или заранее говорит "парни, давайте лучше выпьем", или пьёт умеренно. А то ты тратишь силы и готовишься к игре.


> Объясняю игрокам и так и через нпц что это хорошее событие и нападений монстров из тумана не будет в этом модуле.
Я понимаю, чего ты этим хочешь добиться, но, имхо, от столь явного метаигрового объяснения (что нападений точно не будет) может теряться часть атмосферы.
Но, повторюсь, если вам так норм - хорошо. И начинание изначально весьма благое. Ты молодец!

> Далее подвожу игроков и жителей деревни к мысли что надо собраться всем
А вот это, имхо, не очень - пусть игроки сами приходят к мыслям, как им решать проблему, иначе выглядит, что ты решаешь за них. Опять же, если им норм... То норм.

> Я поясняю игрокам как на кубиках будут работать те или иные действия
За это тебе чая канистру. Это то, чего многие не делают, а зря!

> Все идет ужасно. Целая куча единиц.
Что поделать, элемент случайности в играх есть всегда. Чтобы его нивелировать, часто вводят всякие очки судьбы, вдохновения, экстра усилия и так далее. Может стоит ввести возможность переброса неудачных результатов?

> В итоге селянин просто срывается, спасает двух пленников
А он это делает за один условный "ход"?
Это в пределах возможного в системе?
Или это твой порыв отчаяния, чтобы спасти крестьян?
Хорошо бы было, чтобы это был не НПС-крестьянин, а один из игроков, если он захотел бы спасти.
Можно было подвести это через предупреждение, типа "он делает ещё один удар хлыстом, а затем бросает взгляд на пленных крестьян - следующая атака может прийтись и по ним, но есть время, чтобы что-то с этим сделать"

> Ну и на открытой местности естественно делаю автопобеду
Спорный момент.
С одной стороны, понятно, чего ты хотел добиться;
С другой, автопобеда может отобрать ощущение победы и вызвать чувство, будто "сражались, проиграли, но от нас ничего не зависело - автопобеда".
Можно было дать им преимущество за открытую местность, но позволить закидать кубами.

В общем, по итогу ты молодец, главное, что стараешься сделать хорошую игру, которая нравится игрокам.

> Спасибо если дочитаете.
Пожалуйста!

> Мне не хочется вводить урон и хп как полноценные данные. Сцены с истекающими кровью противниками и ударами в части тела с эффектами интереснее.
Одно другому не мешает, на самом деле. Но если захочешь своей системы - тут да, слишком много придётся балансить и тестировать, так что в этом случае оставайся на словесочке.

> но хотелось бы что-то более изысканное.
Берёшь такой любую подходящую систему и переписываешь оттуда.
Нужна меньшая детализация - DnD, Pathfinder, Savage Worlds, FATE;
Нужна большая детализация - листаешь GURPS, офигеваешь.

Если это у тебя скорее абилки, как в ВоВе каком-нибудь - читай DnD4, STRIKE или вики компьютерных игр для вдохновения.

> но хотелось бы и усложнять по немногу систему.
Посмотри Risus, Blackbird Pie - там всё очень легко и на тегах, но ты можешь оттуда что-нибудь подчерпнуть.

> Я хочу добавить магию туманов через мутантов и культистов(безумные ученые/ведьмы), а так же общую нейтральную магию.
Хочешь - добавь. Хотя тут баланс пойдёт в разнос совершенно точно.

> Не просто "ну вот монстры, деритесь или жертвы".
А чтобы было сложнее, не придумывай за игроков пути решения. Прикидывай (из разряда "они могут подраться, они могут принести жертвы", но не объявляй это явно), и если игроки придумают иной вариант - быть может, следует дать им его реализовать.

> нужны какие-то новые клевые персонажи
1) группа столичных учёных, которые прослышали о тумане и желают его изучать.
Могут включать в себя:
а) абсолютно не приспособленных к жизни в деревне городских жителей;
б) "мамкиных дон Жуанов" с лёгким флёром столицы, от которых без ума деревенские девушки, что вызывает зависть и ревность у местных ребят;
в) заинтересованных экспертов с безумными (или умными) гипотезами, с которыми алхимик может подискутировать (или побороться);
г) хозяйственных изобретателей, которые будут внедрять инновации на местные поля и деревни к удовольствию/неудовольствию местных;
д) глупцов, которые полезут в туман и обратятся жуткими тварями, которые тем не менее хранят остатки знаний, которые получили, как учёные. И персонажи могут их как выпиливать, так и пытаться распросить.
е) магов, которых ты хотел ввести.

2) представители Культа Тумана. Если местные приносят жертвы к тотемам, и им сыпется благо... Может и туман так нужно задобрить?
Вот эта политическая группа и пытается задабривать. И даже какие-то дары от Тумана получает.
В целом, они скорее враги, чем союзники, к персонажам вероятно относятся недружелюбно, но хотя бы не из тех врагов, которые сразу бросаются в атаку.

3) местные бандиты, которые теперь предлагают за деньги и еду защищать деревни. Потому что в лесу сидеть с этим туманом и самим стрёмно, а тут вроде как и у общества спрос появился, и доброе имя заработать можно.

4) персонаж, который напрочь не верит в этот ваш "туман". Вот прям совсем. Считает, что это придумки новой власти / старой власти / детей / стариков и так далее. Отрицает, даже если увидит монстра. При этом, вероятно, является весьма полезным членом общества - кузнецом каким, скотоводом, родственником старосты.

5) религиозных элементов. Жрецы, которые говорят, что "боженька защитит, надо только поститься, молиться и слушать радио Радонеж". Как работает - неизвестно. Возможно никак.

6) Круг друидов местного леса, которые откладывают кирпичи от того, что туман происходит. И потихоньку сами начинают подгнивать, но пока закрывают на это глаза.
В поисках истинного обзора VTNL-а Аноним 07/08/20 Птн 02:10:47 1487924 Ответ
image.png 319Кб, 800x529
800x529
Года 3 уже прошло, как на свет появилась мертворождённая настольная ролевая игра про бикар кнопки, дайсфилды и правильное кидание кубов. Многие про неё слышали. И говорят, что сейчас она "типа" исправляется. Но мы то с вами, анонимы, помним давнюю правду, когда ВоТаНаЛ был "мерилом" качества, по сравнению с которым даже великий и ужасный ФАТАЛ выигрывал.
Но где?
Где же тот легендарный обзор от мистера Сергея Тена? Он исчез, его удалил. Но мы же все знаем, что в интернете ничто никогда не исчезает навечно.
Я искал, но архив интернета показывает, что контрольный пункт был не раньше 2019 года. А его нет уже давно. Он должен быть. Он не может испариться в неизвестности. Ведь следующие поколения игроков должны помнить, через какой криндж проходило русское сообщество НРИ.

Короче, аноним, где обзор? Может у кого-то есть? Ну не мог же он исчезнуть в интернете. Аноним, прошу тебя, пожалуйста найди его. Комьюнити НРИ надеется на тебя и не забудет тебя.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 18/08/20 Втр 20:56:10 1489331
>>1487952
я писал, он сказал, что не даст
потому что ему стындо за обзор и создатель по его мнению исправился
19/08/20 Срд 01:00:41 1489352
>>1489331
>я писал, он сказал, что не даст
Это было в ответ на просьбу предоставить рецензию или потрахаться?
Аноним 24/08/20 Пнд 16:01:59 1490004
>>1489352
с фетоводами трахаться - это зашквар
Dungeons & Dragons Аноним 03/08/20 Пнд 12:50:21 1486818 Ответ
изображение.png 2037Кб, 744x967
744x967
изображение.png 3961Кб, 1000x1460
1000x1460
Тред Муншае
Странствия по мультивселенной привели тебя к знакомым берегам. Давненько тебя тут не было, стоит разузнать что изменилось. Кажется немного - вокруг все еще обсуждают элайнменты, а кастеры жонглируют мечами в мили. Добро пожаловать, снова.

Старый тред >>1481898 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/5th%20Edition%20(5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Пропущено 606 постов
61 с картинками.
Пропущено 606 постов, 61 с картинками.
Аноним 29/08/20 Суб 14:16:41 1490440
>>1490433
Не, на эти земли они должны попасть случайно
Аноним 29/08/20 Суб 15:14:41 1490443
>>1490440
Ну тогда что-то банальное вроде борьбы с пиратами. Для военных это тупо мёд. Для исследователей просто часть экспедиции. А капитан может захотеть забрать их контрабанду себе. Хотя тоже очень тупо, но думаю можно как-то подвязять ниточками судьбы
Аноним 29/08/20 Суб 16:23:06 1490452
>>1490439
Люблю боевую часть днд вкупе с ролевой.
Fate Core и все-все-все #2 Аноним 25/08/19 Вск 15:26:11 1432279 Ответ
FateCore.jpg 343Кб, 1552x873
1552x873
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html
Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Пропущено 271 постов
11 с картинками.
Пропущено 271 постов, 11 с картинками.
Аноним 19/08/20 Срд 14:29:23 1489377
Аноним 21/08/20 Птн 11:48:10 1489732
Аноны, можно ли по правилам fate играть 1-1? Или получится не очень, если мастер является таковым только по названию?
Аноним 21/08/20 Птн 20:27:01 1489769
>>1489732
Играть можно, фэйт этому не поможет и не помешает. Если водить долго, то получится не очень в любом случае, но это особенность игры один ни один по любой системе.
Безумный Макс в НРИ Аноним 13/08/20 Чтв 08:33:20 1488807 Ответ
image.png 11937Кб, 3000x2045
3000x2045
Сап двач. Какие есть системы, в которых можно не только играть/водить бибики в постапоке, но при чём было сделано грамотно и круто.
Можно предлагать и универсальные системы, но с объяснением почему эта система годится для такого
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/08/20 Птн 01:20:06 1488900
154853911114114[...].jpg 352Кб, 1600x969
1600x969
Mutant Year Zero
Водил по ней два ваншота. Играется легко и понятно. Мутации добавляют игрокам возможностей на креатив и сама механика интересная.
Так же есть механика постройки своего поселения, которая является одной из основных в игре, т.к. если всё зафакапить, то население Ковчега вымрет, попутно хуяря друг друга за последние остатки еды. А если, например, вкладываться в продовольствие и науку, забив на военное дело, то на вас могут напасть рейдеры и отмудохать как, например, было во втором безумном максе
Аноним 15/08/20 Суб 16:29:11 1489007
>>1488900
А в "питомнике" добавили еще механики для отыгрыша революции и тайных операций
Аноним 19/08/20 Срд 17:05:04 1489382
>>1488807 (OP)
Apocalypse world. У нее специфичный геймплей (грамотно и круто водить бибики к ней очень тяжело применимо), и в теории ее можно приспособить под любой пост апокалипсис, но делалась она именно чтобы водить мэд макса.
Шестнадцатый единый русека тред Аноним 04/07/20 Суб 21:59:48 1478974 Ответ
image.png 46Кб, 256x256
256x256
Приветствую, в этом треде мы выкладываем переводы настольных ролевых игр на русский язык.
Цель его создания - сохранение всего переведенного и созданного стаффа для настольных ролевых игр на русском языке.

https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB - это ссылка на единый архив, в котором есть все что возможно на данный момент от ДнД до русских простых систем (не обновлялся с 24.12.17). Если там чего-то нет, а у вас есть то выкладывайте в тред или присылайте на почту aviraen@yandex.ru. Туда же шлите все не публичные вопросы. Все обновления состава архива буду прикреплять постами к ОП-посту.

Обновил структуру,удалил всякое говно и риски, все ссылки теперь новые, качайте, знакомьтесь.

Краткий F.A.Q который все равно никто не читает
Ссылка в треде не работает! Что делать?!
Внимательно почитайте ОПпост и прикрепленные посты, возможно там есть ответ. Если нет вопрошай в тред.
не нужны! Играть могут только англобоги!
Нет, играть могут люди которые не знают английский. Более того такие люди могут даже водить. Выбудете шокированы но, далеко не все англобоги настолько хорошо знают английский чтобы читать например смтшные рулбуки. Вот для всех этих людей и нужен русек. Крики неадекватных англобогов в треде не нужны.
У тебя в таком-то переводе куча грамматических ошибок!!1 Как так можно?!
Это издержки неофициальных переводов, которые часто делают одинокие энтузиасты. Я считаю, что любые ошибки в переводе простительны кроме фактических. Сообщайте если где такую увидите будем исправлять. Если хотите можете вычитать и прислать мне, буду крайне благодарен. Крики неадекватных граммарнаци в треде не нужны.
Почему у тебя в архиве нет студийского говна?!
Потому что тогда они страйканут весь архив. Любое официальное говно с копирайтом вышедшее из под клешней Хрониклера сотоварищи просто выкладываем в тред, в торрентах и на файлообменниках. Выкладка в свободный доступ их новых релизов приветствуется, но законом не одобряется. Я лично кстати ни к чему противозаконному не призываю, да.
Ты хуй, я этот переводнейм запилил для себя и своих друзьяшек!!1 УДОЛИЛ!!!1
Если он попал в мои добрые руки значит он лежал где то в интернете. Прежде чем выкладывать что то что вы сделали не для публики в интернет, подумайте, блять, дважды. Не удалю.
Я представитель правообладетелей, купил копирайтнейм, тебе пизда, УДОЛИЛ!!1
Окай, удалю чоуж пишите конкретно на ОПпочту.
Пропущено 592 постов
21 с картинками.
Пропущено 592 постов, 21 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 19:58:01 1490880
>>1490877
Ну да, старый я видел, но не то.
Лады, придется ангельским себя мучать.
Аноним 07/09/20 Пнд 09:28:06 1491358
Аноним 22/09/20 Втр 18:38:11 1492661
>>1487755
Анон, а можно еще раз ссылку дать? Уж очень хочется поиграть
187 тред НЕНАВИСТИ СОСКИ-ЗАКЛЕПКИ Аноним 06/08/20 Чтв 12:10:56 1487751 Ответ
images.jpg 4Кб, 225x225
225x225
6ece0f96cffc1d1[...].jpg 87Кб, 600x448
600x448
649fad97ab5de5a[...].jpg 412Кб, 1000x1333
1000x1333
В прошлом треде обсуждали:
- Гливочков
- СНГ/зона-панк
- Упадок ИНРИНРЯ(ОП считает, что виновата имка и деды)
- Заклепки и меховые лифаны, маски и забрала
- Скучали за пилотками
- Аффтора снг/зона-панка закидали говном.

Прошлый тред >>1485643 (OP) утонул.
Пропущено 1001 постов
82 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 82 с картинками.
Аноним 29/08/20 Суб 15:29:37 1490445
>>1490444
Не удивительно, что игры говно общаться никто не хочет. Развивайся, ищи ролевую илитку, которая тебя примет, или страдай дальше.
Аноним 29/08/20 Суб 19:39:51 1490463
>>1490444
>>1490445
Что не удивительно? Что заебанный форс?
Аноним 29/08/20 Суб 23:21:30 1490495
поиск игроков в спб Аноним 15/08/20 Суб 23:12:50 1489064 Ответ
vodcvgstTtI.jpg 110Кб, 485x425
485x425
сап маджонгеры, ищу людей для создания игровой компании, качать свои навыки собирания яку в реальной жизни. опыт игры не важен, главное не быть нубом. ИРЛ, потому что хочется играть в экчуалли мадзян, а не в автоматизированные пк клиенты с ботами. было бы клево, если бы сходили в какой-нибудь местный клуб или у тебя самого был бы набор. планирую купить свой, но денег пока нет ну на вскияй случай вот айди в маджсоуле: 126334309
о себе: тян, локация - СПБ. играю уже полгода, задротство с перерывами. телега: @bigkusa7
картинка для привлечения внимания
Fallout Аноним 15/08/20 Суб 16:54:19 1489012 Ответ
IMG6124-e152768[...].jpg 453Кб, 1471x1764
1471x1764
А может Fallout тред?
Аноним 15/08/20 Суб 16:55:03 1489013
5927.970.png 1011Кб, 779x920
779x920
03a5a3ca4221999[...].jpg 377Кб, 1200x800
1200x800
Аноним 15/08/20 Суб 16:56:23 1489014
7e416cb9598e5fd[...].jpg 133Кб, 938x657
938x657
Тпк же вышло дополнение - Fallout New California.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов