Настольные игры

Создать тред Создать тред

Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Pencil & Paper игр тред Аноним # OP 03/09/20 Чтв 21:23:34 1490896 Ответ
85a75e79310f57d[...].jpg 165Кб, 736x1205
736x1205
Давно не было треда, посвященного старому жанру настольных игр "Pencil & Paper". Для них вам понадобятся лишь карандаш и лист бумаги, желательно в клеточку. Наиболее популярные представители: Крестики-Нолики, Морской бой, Точки. Пишите свои варианты.
Прошлый тред потонул много лет назад.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 11/09/20 Птн 06:40:12 1491855
гугли solo dungeon bash. Играется на обычном блокнотном листке.Лут,драка с монстрами - в наличии
Аноним 12/09/20 Суб 08:44:33 1491903
Картографы
Аноним 13/09/20 Вск 03:11:23 1491929
Подъебыши: что читать как и водить? Аноним 08/09/20 Втр 18:36:01 1491505 Ответ
kPgNuz2eDMo.jpg 842Кб, 1750x2160
1750x2160
Сап двач, у меня проблема. Хочу для своих ребят, которые играли только в Фейт и ДнД поводить Фей Мира Тьмы.
И мне нравится сама концепция фей, но из под готовки у меня только прочитанный корбук.
Вопрос господам: что ещё мне, как Рассказчику нужно прочитать, и как правильно и хорошо водить фей. А так же какую смазку игрокам купить ?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 09/09/20 Срд 21:08:51 1491708
>>1491505 (OP)
>как правильно и хорошо
Используя сеттинг, но пренебрегая родной системой. Лучше на ФЭЙТе это дело води, в самом деле. Да даже тот же ПиД больше подойдёт.
>>1491506
Например?!
Аноним 10/09/20 Чтв 11:51:18 1491788
Аноним 10/09/20 Чтв 12:51:02 1491802
>>1491505 (OP)
>но из под готовки у меня только прочитанный корбук.
Какой именно? Если переведённый, то советую прочесть также с20 (4-я ака юбилейная редакция) и взять механ оттуда. Вкратце с ним можешь ознакомиться здесь: https://vk.com/@-194130238-magiya-podmenyshei-pochemu-ee-stoit-boyatsya
>как правильно и хорошо водить
Попробуй найти баланс между трешем и серьёзными щщами, эпиком и повседневностью.
Анон подскажи, что за ККИ придумали фанаты МТГ Аноним 05/09/20 Суб 15:19:46 1491158 Ответ
c7a5a3bfeacf044[...].jpg 53Кб, 500x737
500x737
Анон подскажи, что за ККИ придумали фанаты МТГ чтоб нескучно было между турнирами?
Я где-то в интернетах встречал описание и видео на ютубчике, но сейчас не могу найти.
Помню, что играют двое. Между игроками на столе полоса карт монстров(?) и они поочерёдно своими картами забирают монстров (убивая?) к себе в копилку. Кто первый наберёт нужное количество очков (монстров) тот и выиграл. Свою колоду можно просматривать, но брать можно только одну верхнюю(?) в начале хода. На руках по 6 карт(?)
Вобщем как-то так...
Арт карточек какой-то выцветший, больше в пастельных тонах.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/09/20 Втр 15:25:21 1491490
>>1491356
Точно. Месяц уже ищю в ютубчике и в интернетах.
Играют через компьютер в интернете.
Аноним 09/09/20 Срд 11:31:15 1491602
48384full.jpg 29Кб, 460x215
460x215
Аноним 09/09/20 Срд 12:18:25 1491607
Ascension-Mecha[...].jpg 836Кб, 1080x752
1080x752
>>1491602
Да, оно. С меня нефть)
188-й УСТАЛОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД Аноним 29/08/20 Суб 23:20:59 1490494 Ответ
bonacon-by-kaek.png 2041Кб, 1000x1000
1000x1000
В прошлом треде были смешные обсуждения, клянусь, но я словил фатигу при скроллинге. И ты тоже словишь.
А вот и он: >>1487751 (OP)
Пропущено 956 постов
90 с картинками.
Пропущено 956 постов, 90 с картинками.
Аноним 25/09/20 Птн 18:49:03 1492992
unnamed (23).jpg 32Кб, 466x512
466x512
>>1492946
>блюющими друг другу на коленки блейзером пьяными педовками
Аноним 25/09/20 Птн 20:05:22 1493009
>>1492970
Не помню. Там гоблин пол по какой-то башне наверх, а в конце ебал золотой дуб и выяснял, что только один из кучи клонов успешногобла-махинатора. Ну и убивал батю.
Аноним 26/09/20 Суб 09:21:35 1493042
Если бы твой хуй был настолкой, то какой? У меня - ДРЕВНИЙ УЖАС Аноним 16/06/20 Втр 00:35:20 1473537 Ответ
IMG202006160034[...].jpg 410Кб, 823x585
823x585
SAVE20200616243[...].jpeg 56Кб, 512x358
512x358
Если бы твой хуй был настолкой, то какой?

У меня - ДРЕВНИЙ УЖАС
Пропущено 56 постов
14 с картинками.
Пропущено 56 постов, 14 с картинками.
Аноним 07/09/20 Пнд 12:17:20 1491367
>>1491352
А, о, а, о, ааа, ... ооо
Тонко
Аноним 07/09/20 Пнд 13:06:51 1491374
TRAGEDY LOOPER
Аноним 08/09/20 Втр 18:10:25 1491503
Tales from zaloop
Эволюция. Естественный отбор. Clumsy edition Аноним # OP 25/08/20 Втр 15:14:00 1490120 Ответ
risovach.ru.png 325Кб, 626x490
626x490
Мое видение "Эволюции". Франкенштейн из оригинала, дополнения "Климат" и механики растений. Проведен ЧБ редизайн компонентов чтоб меньше краски ушло. Играл с компанией, всем нравится. (6 партий) Хз, что с балансом, нужно много тестов. решил выкинуть на двощ.
Если кто заинтересовался - ссылка на архив https://dropmefiles.com/9LL7d
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/08/20 Птн 04:37:23 1490352
бамп
Аноним 28/08/20 Птн 10:31:25 1490359
Спасиб, братан, на всякий случай схоронил,
Аноним 07/09/20 Пнд 00:28:50 1491338
1599427729568.jpeg 136Кб, 720x1280
720x1280
Да ахуительно
Ребзя, скоро будет своя ширма дма 01/04/20 Срд 14:19:12 1458863 Ответ
ава.jpg 80Кб, 1125x1277
1125x1277
Сделал игрок из фанерки и подруга предлагает выжечь какие-то изображение. Кидайте пики что выжечь. Есть место для 2 А4 и 1 А3

Дабл - думаю
Трипл - кидаю на выжиг

Пруфы будут через недельку или две
Пропущено 12 постов
7 с картинками.
Пропущено 12 постов, 7 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 12:58:15 1490849
image.png 1113Кб, 871x868
871x868
Аноним 04/09/20 Птн 03:51:33 1490913
image.png 1979Кб, 1280x1627
1280x1627
Аноним 06/09/20 Вск 00:38:17 1491229
VbiUGo4vL08.jpg 349Кб, 1280x720
1280x720
Манчкин. Блок пустых карт. Аноним 05/09/20 Суб 14:14:19 1491156 Ответ
Munchkin00-1024[...].jpg 124Кб, 1000x1000
1000x1000
Всем привет!

Имею полный набор из 8 дополнений к официальному манчкину. В каком-то из них, вроде во втором, были пустые карты. Их, естественно моментально заполнил, но нигде не могу найти возможность взять больше пустых карт, а желательно целый блок. Ни в ХГ, ни в интернете не натыкался на такое, может у вас найдется нормальный лист для печати карт с оригинальной палитрой и размером?
Аноним 05/09/20 Суб 22:24:36 1491203
Карты дешевле Prischepka 23/08/20 Вск 12:26:50 1489891 Ответ
изображение.png 1949Кб, 745x1040
745x1040
Привет, настольный. Призываю местных магов ответить на очень важный вопрос. Где можно купить карты дешевле? Поясню, в чём проблема. Например, меня заинтересовал пикрил, а в мтгтрейд предлагает его за 300 рублей, хотя это явно много. Посоветуйте, где можно покупать картон дешевле. Можно даже иностранные, главное, чтобы в Россию доставляли
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/09/20 Срд 15:39:58 1490780
>>1490770
Есть гайды подробные, по-русски на топдеке поищи, по-иностранному легко нагугливается
Аноним 02/09/20 Срд 17:38:53 1490801
>>1490770
Металлические нити в карту вплетены
Аноним 04/09/20 Птн 07:42:11 1490917
image.png 2Кб, 263x55
263x55
>>1490699
Бля, наверное, это потому что я постоянно беру запечатанную продукцию, а не просто карты. Спасибо за фикс.
Сеттингов тред Аноним 06/02/20 Чтв 15:35:31 1452332 Ответ
kory-lynn-hubbe[...].jpg 835Кб, 1920x1143
1920x1143
5dd611b4fbcd66e[...].jpg 53Кб, 474x748
474x748
d9fdyp9-345551a[...].jpg 357Кб, 1024x1394
1024x1394
2.jpg 72Кб, 723x525
723x525
В этом треде мы всем /bg/ продолжаем делиться своими интересными и не очень сеттингами, дополняем гримдарковые идеи друг-друга, обсуждаем ворлдбилдинг, карты, славянское фентези с вольными баронами, гармоничные экотирании добра и ультранасилия и конечно некрокоммунизм.

Старый тред тут >>1428933 (OP)
Пропущено 218 постов
20 с картинками.
Пропущено 218 постов, 20 с картинками.
Аноним 18/07/20 Суб 13:44:51 1482999
Аноним 19/07/20 Вск 10:42:43 1483223
>>1482999
Но буквально богоизбранные именно эльфы, а дворфы прост типа подгорные евреи.
Аноним 19/07/20 Вск 17:40:49 1483287
>>1483223
Так богоизбранные люди, а эльфы так, бэкграунд для людей, литтерали.
Аноны, помогите вкатится как дму в втм, правила Аноним 29/08/20 Суб 13:51:52 1490438 Ответ
15954256933030s.jpg 3Кб, 220x220
220x220
Аноны, помогите вкатится как дму в втм, правила знал но уже подзабыл, все сново перечитывать никак не хочется, есть ли видосы с основными правилами, партию мне через неделю начинать
Аноним 31/08/20 Пнд 14:39:00 1490633
Есть трехчасовой видос от пидракса, в котором рассказываются все механики
https://youtu.be/7dHUQHvCcqk
Аноним 01/09/20 Втр 13:02:13 1490670
>>1490633
пиздец кривляний сколько, нахуя
WoD Аноним 29/07/20 Срд 22:45:30 1485866 Ответ
wodbanner.png 1953Кб, 2000x1108
2000x1108
Кросслинейка по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.

http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы

https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB — переводы на русский в архиве городского фентези.

https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
https://thetrove.net/Books/World%20of%20Darkness/CofD/Chronicles%20of%20Darkness/ — английский по ХТ

Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.

Для непривередливых игрунов и ведунов: https://vk.com/vbazetrpg — тут можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.

Предыдущий:>>1480825(OP)
Пропущено 504 постов
39 с картинками.
Пропущено 504 постов, 39 с картинками.
Аноним 30/08/20 Вск 09:04:12 1490514
>>1490458
>Кто
Подойди к зеркалу. Видишь старую пропитую морду с признаками вырождения - ну вот все, кроме этого парня и ему подобных.
Аноним 30/08/20 Вск 10:53:23 1490522
Аноним 30/08/20 Вск 12:00:22 1490533
>>1490514
>Видишь старую пропитую морду с признаками вырождения
Неа, в моём зеркале таких не водится. Вот в твоём зеркале что-то такое временами проскальзывает, когда очередной клиент заходит освежиться после того, как выебал тебя в очко за фуфырик бояры.
сап двач , посоветуйте годную настолку по типу маджики а то заебала она меня уже Аноним 06/08/20 Чтв 08:44:16 1487730 Ответ
F1946013-985A-4[...].jpeg 96Кб, 960x673
960x673
сап двач , посоветуйте годную настолку по типу маджики а то заебала она меня уже
Аноним 06/08/20 Чтв 09:32:47 1487736
Нет
Аноним 28/08/20 Птн 18:52:48 1490392
>>1487730 (OP)
Заебал одна игра
@
Ищит похожую
@
Настоебывает через день
@
Идет снова ныть на двачек

Я хуею прост рили с тебя оп
Ханафуда Аноним 01/08/20 Суб 03:08:57 1486396 Ответ
hanafuda8703.jpg 2748Кб, 4032x3024
4032x3024
А кто-то есть, кто реально играет в ханафуду? (кои-кои)
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 03/08/20 Пнд 07:39:30 1486757
>>1486752
Играй с флешкой.
Гуглится за 5 сек
Аноним 03/08/20 Пнд 07:39:51 1486758
>>1486753
Это тоже
Особенно тянки клюют на японское и цветастое
Аноним 27/08/20 Чтв 23:19:06 1490343
бамп
Тираниды в вахе. Аноним 27/08/20 Чтв 13:39:26 1490305 Ответ
баянометр-молча[...].jpeg 226Кб, 576x590
576x590
Сап двач. Есть тут кто по вахе? Есть у кого ру издание вахавского кодекса тиранид 8 редакции? Решил собрать, а покупать жаба душит т.к. не знаю еще точно ли ими играть хочу. Об басурманскую версию уже все глаза сломал. Половину понял вторую не понял.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:55:42 1490306
Архетипы персонажей в НРИ, которые вы ненавидите больше всего Аноним 06/08/20 Чтв 22:40:49 1487869 Ответ
snap-3-768x564.jpg 66Кб, 768x564
768x564
Здарова, бандиты!
Наверняка вы встречали немало душных, всратых или просто неработающих персонажей, состоящих из ужасных идей +- целиком.
Какие устойчивые архетипы персонажей игроков по вашему являются королями говна среди прочих?
Пропущено 55 постов
6 с картинками.
Пропущено 55 постов, 6 с картинками.
Аноним 12/08/20 Срд 15:59:01 1488759
>>1488758
Ну так, слава Ао, паладинов в пятёрке более-менее починили, дав им клятвы с конкретными пунктами вместо "угадай с одной ноты, что мастер считает нелоуфул и негуд?"
Аноним 13/08/20 Чтв 15:44:00 1488861
>>1488759
опять же общее улучшение качества жизни- алайменты в пятерке +- не используются и идут нахуй.
Аноним 26/08/20 Срд 15:01:26 1490233
>>1488719
Хз, в родных пердях есть ровно один архетип поведения клерика. Любой мир, любой бог вера - всегда дикий жмот, выписывающий счета за бафф/лечение, и ванаби аферист, собирающий деньги с прихожан. А, ну еще может быть/не быть детоебом/глиномесом - это уже от игрока зависит.
И все новисы со стороны уже буквально со второй сессии это же играют.
Дайте отзыв по модульке на домашних правилах Аноним 20/08/20 Чтв 15:46:59 1489446 Ответ
72f37baa-bec2-4[...].jpeg 160Кб, 1280x768
1280x768
Мы с друзьями почти всегда играем либо по придуманным самостоятельно системам либо по миру тьмы(чаще первое). Обычно когда игру ведет мастер. Все разбегаются(разные причины), но это обычно уже не проблема. Проблемы начинаются когда игроки топят дичь без отыгрыша или притягивают за уши мотивацию персонажей, а так же через 2-3 игры начинается просто безбожный дисбаланс персонажей который вместо поправления мастер усугубляет и конечно же мастерские персонажи с офигенными предысториями в духе "мастер ниндзя, потом ангелов и дарк эльфов, но папа был орк и у него драма и критические дни, танцуйте с бубном вокруг".

В общем все быстро переходит во взаимные упреки и игра скатывается, но может продолжаться долбаный год потому что мастер считает свое творение шедевром и в чужие играть не хочет и дуется на других что не хотят продолжать. К сожалению не так просто найти новых друзей на игру в маленьком городе. Да и если играть с неопытными игроками происходит не редко похожее.

Ну так вот. Теперь наконец моя очередь вести игру и она идет вроде хорошо, но... Нет отзывов по ней. В духе "ага, прикольно посидели, пока". Да они собираются третью неделю не отказываясь, но как-то вот... Не хочется думать что игра не запомнится.

Игра началась в обычной средневековой деревне без магии(условно) и человеческими расами по миру. Есть идолы духов природы и суеверия что подношения помогают влиять на природу/погоду(волки добрее, дожди чаще, у оленей насморк). Я предлагаю выбрать игрокам являются ли они местными или путешественниками, а так же род занятий. Естественно путешественники. Один алхимик и второй охотник. Я определяю это как их классы и объясняю систему на текущую игру. Система одного кубика, без кубиков пробивания брони(броня снижает урон пасивно). Алхимик получит -2 на сложность при сборе/определении трав, лечении и вещей напрямую связанных с его ремеслом. Охотник тоже самое, но на стрельбу из лука, поиск следов и расследованиях связанных с животными. Да это не много и "пф! возьми любую систему там столько всего", но! Во первых я не знаю сколько продлится игра. Один из игроков в одной из игр прыгнул грудаком на летящее ядро(думал это монстр). Во вторых это уравнивает игроков. Один любит делать манчикин персонажа и пользоваться всеми дырами, а другой все вложит в удачу и ему нормально.

И так. Первая история знакомила игроков с деревней, а так же с основной проблемой глобального сюжета(туман). Первый день они провели за разговорами с нпц и отыгрышем. Мне это так понравилось что прерывать не хотелось. Я стараюсь разделять внимание между игроками поэтому немного один игрок походит пообщается, потом другой и так далее. В итоге закончилось тем что они провели ночь в домах двух разных вдов(достаточно разных чтобы отличить и почувствовать своими). На второй день наконец они приходят уже вдвоем к старосте(был диалог у одного игрока, но квест на двоих). Естественно с отыгрышем и прочим. Персонажей стараюсь делать добрыми чтобы расположить к себе игроков. К примеру одного из игроков староста пригласил к себе выпить и отобедать с ним чтобы узнать новые слухи, а так же какой он человек и можно ли ему доверить задание. И я это и отыгрываю и проговариваю цель "нпц" для игроков, чтобы показать их не глупыми болванчиками. Наконец задание. Суть. В деревне уже неделю стоит жара и надо сходить и сделать подношения тотемам которые находятся немного вдалеке от деревни в лесу(вся деревня окружена тотемами). Грубо говоря воде чтобы была вода, ветру чтобы пригнал тучи и тройке. Ну да тройке. Хорошие задания требуют цифру 3, но суть третьего тотема была утеряна и это просто традиция. Посмеялись, получили небольшой мем "тотем тройки" выдвинулись. Игроки слишком привыкли ждать подлянок от мастеров поэтому приходится им дословно говорить что не надо ждать разбойников и прочее, обычное путешествие если только на еденицу. Да это глупо, но правда были сотни раз когда целые армии убивали игроков на таких пустяковых заданиях, не говоря уже о монстрах будто из монстер хантера боссы. В итоге они гуляют, покидывают иногда кубики на мелочевку. Подстрелили оленя по пути и поднесли его воде, набрали бонусных трав. Вернулись и продолжили заниматься жизнью в деревне. Помогать в полях, в ремонте крыш и прочем. Дождь лил 10 дней ливнем. На 11-ый их просят опять пройтись по тотемам просто посмотреть все ли в порядке и начал собираться туман. Да это было мастерское событие, но оно гармонично вписалось в действия игроков. Проверили тотемы и у тотема воды заметили на туше оленя следы неестественно большого зверя. Игроки прозвали его варгом, а я думаю "а че бы и нет, оборотни же уже были". В итоге после отыгрыша и кондыбаний(деревенский совет, распросы про оборону, религию лалала) переходим к финальной части. Они идут с 8 мужиками искать зверя и поправлять тотемы. Тотемы поправили, благовония зажгли и к монстру. Удачные кубили, нашли логово чудища, можно делать подготовку. Выглядело так. У них 100 планов на атаку, но чтобы ускорить решение и дать понять что все 100 не реализовать говорю в духе. Говорите фазы плана и каждая новая на подготовку потребует кубик на 4 выше. Первая фаза четверка. В итоге переходим к победе, мертвому и раненому селянину. Алхимик залечит одного и выходит в тайм скипе. В пещере следы серой гадости которая с приходам солнца потом пропала, но определили
как источник "заразы тумана". Конец модуля.

Второй модуль был прогулкой до второй деревни и обратно. Хотелось познакомить их с мистикой побольше, но игроки от неё бежали и особо запоминающихся событий не было, но познакомил немного с географией и путешествиями по миру(хотя бы видят сложности нпц торговцев). Система немного усложнилась. Добавились навыки. У алхимика тройка зелий, у охотника боевые навыки. Грубо говоря стрельба на бегу и стрелы с автокровотечением(подготовка стрел перед походом). Объяснил это просто. После событий первой части игроки сделали тренировку и подготовку к будующим событиям. Навыки были выбраны мной чтобы не тратить по 2-3 часа когда один игрок постоянно просит дичь(электрокатушки которые вылетают и режут все в мелко нарезаный холодец. это стандартное нытье), а второй спит.
Аноним 20/08/20 Чтв 15:47:30 1489447
Третий модуль был разделен на 2 вечера потому что в первый вечер один из игроков напился и уснул посреди сессии(трудная рабочая неделя). Хорошо еще на точке где можно сделать перенос. Естественно я делаю вид что мне не трудно потратить два дня и ни что не обламывает. В конце концов игроки так же делали вид. И так к событиям. Третий модуль был посвящен жизни деревни и изменениях в обычной жизни. Кратко описываю что туман беспокоит деревни вокруг, несколько было уничтожено и появились беженцы которые бегут в более удачливые деревни. Модуль посвящался конфликтам между приезжими и коренными жителями. Начинаю игру с того что с охоты возвращается группа охотников с головой монстра из первого модуля. Объясняю игрокам и так и через нпц что это хорошее событие и нападений монстров из тумана не будет в этом модуле. Все идут праздновать в таверну и приглашают игроков. Те соглашаются. В таверне я уделяю начало на отыгрыш попойки. Говорю за охотников. Те рассказывают свою историю и просят рассказать их свою ведь они же убили тварь из первого модуля. Этим показываю игрокам их важность в жизни деревни и событиях в ней. Они не просто попрошайки кочующие из деревни в деревню, а местные храбрецы о которых знают. Потом прерываю попойку дракой в таверне. Трое избивают одного, все приезжие. Игроки встают и подходят к месту события. Им перегораживает путь амбал и говорит не лезть в их дела "жителей деревни это не касается". Разговор протекает угрозами. Нарушители покидают таверну с побитым и уводят его в лес. Один игрок следует за ними, второй ищет старосту. Находит его в хижине лесоруба где тот с парой мужиков собирал дрова для ночного костра на котором собирались жечь тварь убитую охотниками. Позже все спешат в лес. Там просят старосту поговорить(сами не хотят). Диалог проходит плохо и начинается бой в котором врагов всех убивают, старосту сильно ранили(при смерти) и ранили одного из лесорубов. В итоге его срочно уносят и лечат. Алхимик проводит ночь в доме старосты приглядывая за ним. Да я делаю постоянно отыгрыши минимум небольшие, а не вот "он сказал, она сказала" везде диалоги с игроками чтобы меньше было болванчиков. В итоге следующих событий игроки узнают что спасли заядного должника к тому же едкого мужика которого сами уже хотели бить и пытать. Так же по мере развитий событий в деревне возникает атмосфера майдана. Коренные жители держат на расстоянии вил приезжих, те отвечают тем же. Одни говорят что все беды от приезжих да и старосту ранили приезжие, а те просто не хотят это терпеть потому что сами прошли недавно через боль и потери(они же беженцы). Староста решить вопрос не может потому что никакой между бредом и сознанием. Находят его отца(староста молодой если что) и просят подменить. Далее я пытаюсь выправить историю в примерно начальное русло. Что все должны жить дружно. От избитого должника узнают что не далеко окопался целый лагерь разбойников и из событий в городе узнают что часть женщин и детей те похитили и игроки об этом не узнали так как игнорировали несколько раз целую толпу просителей что стояли у дома старосты "это не наше дело пусть староста разбирается". Поэтому была задержка. Далее подвожу игроков и жителей деревни к мысли что надо собраться всем и своим и приезжим и спасти женщин и детей(похищены и у тех и у других). Далее осада лагеря. Делают примерный план. Я поясняю игрокам как на кубиках будут работать те или иные действия чтобы не попали в простак(я не раз попадал в простак из-за мастеров и было не приятно "а че ты не догадался"). В итоге штурм бой все такое. Перед боем обновил навыки игрокам, позволил алхимику метать зелья свободным действием, что-то добавил охотнику примерно той же крутости, дал раскидать доп точки в навыки чтобы сделать их сильнее и меньше по кубику и т.д. То есть и навыки растут есть прокачка и игроки теперь распределяют что-то сами, что дает плюс к индивидуальности и меньше ощущения что все за них решили. осада прочее. Бой прошел великолепно. Не идеально чтобы легко и лучше среднего по потерям чтобы игроки чувствовали свой вклад и в бой и в планирование. Дальше бой с боссом на который идет малая группа. игроки и несколько жителей принять урон. Там два здоровяка и босс. Худощавый человек с рукой хлыстом щупальцем мутированной с помощью заразы туманов и человеческих жертвоприношений(куда же без них). По бокам комнаты привязанные пленники. Их условно 6 против трех врагов при чем одного здоровяка до этого убили в мелкой стычке одной стрелой с навыка поэтому знают примерную силу врагов. Условно я ожидаю относительно равной битвы с перевесом в сторону игроков. Если будет слишком легко немного усилю босса каким-нибудь сценическим умением чтобы красиво погиб. Ну... Все идет ужасно. Целая куча единиц. Из их живого щита остается один селянин, враги даже не ранены. В итоге селянин просто срывается, спасает двух пленников(другие двое погибли чтобы атака на 20 от босса не прибила пати, поэтому сценически убила пленников). Все с криками и матами покидают комнату с боссом. Был риск получить урон при отступлении, но все обошлось. В итоге они выбегают наружу, а там 15 человек после победы оставшиеся. Условно они занимались разговорами с близкими и проверкой мертвых на притворщиков. Ну и на открытой местности естественно делаю автопобеду где они толпой расстреливают и сжигают босса со здоровяками. Местные с приезжими помирились все хорошо. Через несколько дней их зовет раненый староста и просит вместе с тремя нпц помочь ему с деревней чтобы избежать повторения событий. Он ранен, а беженцев становится больше и нужны те кто возьмут на себя часть обязанностей по отраслям. Ну там медицина, религия, общественный порядок, разведка. Не важно. Должности на ходу придумывались, но сюжет сам сложился в эту сторону истории. Естественно игроки в праве отказаться от должностей, но они несколько раз до этого сами просили определенные проекты для деревни. Так заканчивается третий модуль. Деревня разрастается до размеров небольшого городка с более сложной инфраструктурой и возможностями, а игроки становятся членами совета. Считаю хорошим окончанием. Это и награда и развитие сюжета. Кроме того
игроки привязались к деревне и её жителям больше чем к деньгам и "крутой меч" в плане наград.

На этом все. Мне немного сложно придумать события на новый модуль для этой недели, а так же дальнейшее развитие для игроков. Мне хочется добавлять навыки чтобы чарники заполнялись, но хотелось бы и усложнять по немногу систему. Мне не хочется вводить урон и хп как полноценные данные. Сцены с истекающими кровью противниками и ударами в части тела с эффектами интереснее. Я хочу добавить магию туманов через мутантов и культистов(безумные ученые/ведьмы), а так же общую нейтральную магию. Я не хочу делать шаман кинга с тотемами, но добавить бродячего фокусника в чьих фокусах скрыта настоящая магия было бы не плохо. Далее по сюжету должна быть зима и малые запасы пищи, а так же новое нашествие тумана с моральными выборами. Либо приносить в жертву людей которые не очень хорошие, либо бороться с монстрами и побеждать получив и запасы пищи для всех и безопасность путем храбрости. Это определило бы путь развития города. Из навыков несколько управленческих и боевых. Первые для расследований например, вторые для боя, но хотелось бы что-то более изысканное. Кроме того само событие как-то надо размазать и добавить красок. Не просто "ну вот монстры, деритесь или жертвы". нужны какие-то новые клевые персонажи вроде того же фокусника который допустим сбежал из столицы(безумец/предатель какая разница потом разберемся, это на другой модуль).

В общем хотелось бы услышать какой-то отзыв. Хорошо/плохо, может что-то очевидное для вас что добавить для улучшения игры и при этом не вырывалось из повествования. Только не летающие острова, планеты с дву сторонней гравитаций, ходячие замки, храмы космические корабли работающие на молитвах, божества которые говорят что игрокам делать и какие они классные мир жив только из-за них, УБЕР персонажи которые заткнут игроков за пояс и льют пафосом. Целые игры были где не было ни одного персонажа с обычной историей каждый как из фильма сумерки(сильные и независимые, но квесты дают). Каждый торговец и дворник. Это уже поперек горла.

Спасибо если дочитаете.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:24:49 1490013
> В общем хотелось бы услышать какой-то отзыв.
Ну, в первую очередь, если ещё отзывы будешь писать, пожалуйста, используй абзацы почаще, лучше структурируй текст. Я прочитал только потому что терпеливый душняра.

> Хорошо/плохо, может что-то очевидное для вас что добавить для улучшения игры и при этом не вырывалось из повествования.
А это ты в первую очередь у игроков спроси. То, что мне хорошо, то игрокам твоим может быть как кость поперёк горла. И наоборот.
Поэтому на весь дальнейший мой многословный пост смотри сквозь эту призму.

Не отвечают на твои вопросы? Попробуй разговорить, может быть после игры в ЛС вк или где вы ещё общаетесь. Попробуй переформулировать: "чего бы в игре хотелось больше?", "были ли моменты для тебя скучные?", "кем бы ты хотел видеть своего персонажа дальше?", "чего дальше от игры ждёшь?" - короче, узнать ожидания. Ну или не цепляйся, если у вас обычно за столом были споры, а сейчас всё в порядке - так может и не надо трогать то, что работает?


Теперь по тексту:

> "пф! возьми любую систему там столько всего"
Yes. Именно так. В первую очередь потому что в выпущенных системах лучше баланс, больше фич, больше определённости, чем в любом наколеночном решении. Не потому что ты, как создатель, плох, но потому что в них вложено гораздо больше трудочасов людей с гораздо большим опытом. Это нормально.
Да и ты сам пишешь, что тебе нужно понять, какие ещё навыки ввести, какие ещё механики.
Не хочешь брать целую систему - бери приглянувшиеся куски.

> Один из игроков в одной из игр прыгнул грудаком на летящее ядро(думал это монстр).
Тут либо у игрока что-то с логикой, либо мастер описал настолько плохо, а затем, когда вскрылось недопонимание, не позволил нормально играть. Это печально.

> Один любит делать манчикин персонажа и пользоваться всеми дырами
Коих в наколеночной системе будет гораздо больше - готовься, что однажды эта мина рванёт.

> В деревне уже неделю стоит жара и надо сходить и сделать подношения тотемам которые находятся немного вдалеке от деревни в лесу(вся деревня окружена тотемами).
Это, конечно, мелкая придирка, но выглядит как квест из компьютерной РПГ. Зачем селяне посылают каких-то двух пришлых, если они это, по логике, каждую неделю-две делают сами и вроде как особой опасности нет? С другой стороны, плотхук как плотхук.

> электрокатушки которые вылетают
Ммм... Аниме!

> в первый вечер один из игроков напился и уснул посреди сессии
Вот это прям печально выглядит. Может не стоит мешать игры и такое количество алкоголя? Даже при тяжёлой работе (особенно при ней, здоровье не железное)

> Естественно я делаю вид что мне не трудно потратить два дня и ни что не обламывает.
А вот это зря. Не делай вид. Не копи в себе. Поговори с игроком, скажи, что на твой взгляд это повредило процессу, и что, раз он взрослый человек, пусть или заранее говорит "парни, давайте лучше выпьем", или пьёт умеренно. А то ты тратишь силы и готовишься к игре.


> Объясняю игрокам и так и через нпц что это хорошее событие и нападений монстров из тумана не будет в этом модуле.
Я понимаю, чего ты этим хочешь добиться, но, имхо, от столь явного метаигрового объяснения (что нападений точно не будет) может теряться часть атмосферы.
Но, повторюсь, если вам так норм - хорошо. И начинание изначально весьма благое. Ты молодец!

> Далее подвожу игроков и жителей деревни к мысли что надо собраться всем
А вот это, имхо, не очень - пусть игроки сами приходят к мыслям, как им решать проблему, иначе выглядит, что ты решаешь за них. Опять же, если им норм... То норм.

> Я поясняю игрокам как на кубиках будут работать те или иные действия
За это тебе чая канистру. Это то, чего многие не делают, а зря!

> Все идет ужасно. Целая куча единиц.
Что поделать, элемент случайности в играх есть всегда. Чтобы его нивелировать, часто вводят всякие очки судьбы, вдохновения, экстра усилия и так далее. Может стоит ввести возможность переброса неудачных результатов?

> В итоге селянин просто срывается, спасает двух пленников
А он это делает за один условный "ход"?
Это в пределах возможного в системе?
Или это твой порыв отчаяния, чтобы спасти крестьян?
Хорошо бы было, чтобы это был не НПС-крестьянин, а один из игроков, если он захотел бы спасти.
Можно было подвести это через предупреждение, типа "он делает ещё один удар хлыстом, а затем бросает взгляд на пленных крестьян - следующая атака может прийтись и по ним, но есть время, чтобы что-то с этим сделать"

> Ну и на открытой местности естественно делаю автопобеду
Спорный момент.
С одной стороны, понятно, чего ты хотел добиться;
С другой, автопобеда может отобрать ощущение победы и вызвать чувство, будто "сражались, проиграли, но от нас ничего не зависело - автопобеда".
Можно было дать им преимущество за открытую местность, но позволить закидать кубами.

В общем, по итогу ты молодец, главное, что стараешься сделать хорошую игру, которая нравится игрокам.

> Спасибо если дочитаете.
Пожалуйста!

> Мне не хочется вводить урон и хп как полноценные данные. Сцены с истекающими кровью противниками и ударами в части тела с эффектами интереснее.
Одно другому не мешает, на самом деле. Но если захочешь своей системы - тут да, слишком много придётся балансить и тестировать, так что в этом случае оставайся на словесочке.

> но хотелось бы что-то более изысканное.
Берёшь такой любую подходящую систему и переписываешь оттуда.
Нужна меньшая детализация - DnD, Pathfinder, Savage Worlds, FATE;
Нужна большая детализация - листаешь GURPS, офигеваешь.

Если это у тебя скорее абилки, как в ВоВе каком-нибудь - читай DnD4, STRIKE или вики компьютерных игр для вдохновения.

> но хотелось бы и усложнять по немногу систему.
Посмотри Risus, Blackbird Pie - там всё очень легко и на тегах, но ты можешь оттуда что-нибудь подчерпнуть.

> Я хочу добавить магию туманов через мутантов и культистов(безумные ученые/ведьмы), а так же общую нейтральную магию.
Хочешь - добавь. Хотя тут баланс пойдёт в разнос совершенно точно.

> Не просто "ну вот монстры, деритесь или жертвы".
А чтобы было сложнее, не придумывай за игроков пути решения. Прикидывай (из разряда "они могут подраться, они могут принести жертвы", но не объявляй это явно), и если игроки придумают иной вариант - быть может, следует дать им его реализовать.

> нужны какие-то новые клевые персонажи
1) группа столичных учёных, которые прослышали о тумане и желают его изучать.
Могут включать в себя:
а) абсолютно не приспособленных к жизни в деревне городских жителей;
б) "мамкиных дон Жуанов" с лёгким флёром столицы, от которых без ума деревенские девушки, что вызывает зависть и ревность у местных ребят;
в) заинтересованных экспертов с безумными (или умными) гипотезами, с которыми алхимик может подискутировать (или побороться);
г) хозяйственных изобретателей, которые будут внедрять инновации на местные поля и деревни к удовольствию/неудовольствию местных;
д) глупцов, которые полезут в туман и обратятся жуткими тварями, которые тем не менее хранят остатки знаний, которые получили, как учёные. И персонажи могут их как выпиливать, так и пытаться распросить.
е) магов, которых ты хотел ввести.

2) представители Культа Тумана. Если местные приносят жертвы к тотемам, и им сыпется благо... Может и туман так нужно задобрить?
Вот эта политическая группа и пытается задабривать. И даже какие-то дары от Тумана получает.
В целом, они скорее враги, чем союзники, к персонажам вероятно относятся недружелюбно, но хотя бы не из тех врагов, которые сразу бросаются в атаку.

3) местные бандиты, которые теперь предлагают за деньги и еду защищать деревни. Потому что в лесу сидеть с этим туманом и самим стрёмно, а тут вроде как и у общества спрос появился, и доброе имя заработать можно.

4) персонаж, который напрочь не верит в этот ваш "туман". Вот прям совсем. Считает, что это придумки новой власти / старой власти / детей / стариков и так далее. Отрицает, даже если увидит монстра. При этом, вероятно, является весьма полезным членом общества - кузнецом каким, скотоводом, родственником старосты.

5) религиозных элементов. Жрецы, которые говорят, что "боженька защитит, надо только поститься, молиться и слушать радио Радонеж". Как работает - неизвестно. Возможно никак.

6) Круг друидов местного леса, которые откладывают кирпичи от того, что туман происходит. И потихоньку сами начинают подгнивать, но пока закрывают на это глаза.
Dungeons & Dragons Аноним 03/08/20 Пнд 12:50:21 1486818 Ответ
изображение.png 2037Кб, 744x967
744x967
изображение.png 3961Кб, 1000x1460
1000x1460
Тред Муншае
Странствия по мультивселенной привели тебя к знакомым берегам. Давненько тебя тут не было, стоит разузнать что изменилось. Кажется немного - вокруг все еще обсуждают элайнменты, а кастеры жонглируют мечами в мили. Добро пожаловать, снова.

Старый тред >>1481898 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/5th%20Edition%20(5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Пропущено 606 постов
61 с картинками.
Пропущено 606 постов, 61 с картинками.
Аноним 29/08/20 Суб 14:16:41 1490440
>>1490433
Не, на эти земли они должны попасть случайно
Аноним 29/08/20 Суб 15:14:41 1490443
>>1490440
Ну тогда что-то банальное вроде борьбы с пиратами. Для военных это тупо мёд. Для исследователей просто часть экспедиции. А капитан может захотеть забрать их контрабанду себе. Хотя тоже очень тупо, но думаю можно как-то подвязять ниточками судьбы
Аноним 29/08/20 Суб 16:23:06 1490452
>>1490439
Люблю боевую часть днд вкупе с ролевой.
Безумный Макс в НРИ Аноним 13/08/20 Чтв 08:33:20 1488807 Ответ
image.png 11937Кб, 3000x2045
3000x2045
Сап двач. Какие есть системы, в которых можно не только играть/водить бибики в постапоке, но при чём было сделано грамотно и круто.
Можно предлагать и универсальные системы, но с объяснением почему эта система годится для такого
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/08/20 Птн 01:20:06 1488900
154853911114114[...].jpg 352Кб, 1600x969
1600x969
Mutant Year Zero
Водил по ней два ваншота. Играется легко и понятно. Мутации добавляют игрокам возможностей на креатив и сама механика интересная.
Так же есть механика постройки своего поселения, которая является одной из основных в игре, т.к. если всё зафакапить, то население Ковчега вымрет, попутно хуяря друг друга за последние остатки еды. А если, например, вкладываться в продовольствие и науку, забив на военное дело, то на вас могут напасть рейдеры и отмудохать как, например, было во втором безумном максе
Аноним 15/08/20 Суб 16:29:11 1489007
>>1488900
А в "питомнике" добавили еще механики для отыгрыша революции и тайных операций
Аноним 19/08/20 Срд 17:05:04 1489382
>>1488807 (OP)
Apocalypse world. У нее специфичный геймплей (грамотно и круто водить бибики к ней очень тяжело применимо), и в теории ее можно приспособить под любой пост апокалипсис, но делалась она именно чтобы водить мэд макса.
Шестнадцатый единый русека тред Аноним 04/07/20 Суб 21:59:48 1478974 Ответ
image.png 46Кб, 256x256
256x256
Приветствую, в этом треде мы выкладываем переводы настольных ролевых игр на русский язык.
Цель его создания - сохранение всего переведенного и созданного стаффа для настольных ролевых игр на русском языке.

https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB - это ссылка на единый архив, в котором есть все что возможно на данный момент от ДнД до русских простых систем (не обновлялся с 24.12.17). Если там чего-то нет, а у вас есть то выкладывайте в тред или присылайте на почту aviraen@yandex.ru. Туда же шлите все не публичные вопросы. Все обновления состава архива буду прикреплять постами к ОП-посту.

Обновил структуру,удалил всякое говно и риски, все ссылки теперь новые, качайте, знакомьтесь.

Краткий F.A.Q который все равно никто не читает
Ссылка в треде не работает! Что делать?!
Внимательно почитайте ОПпост и прикрепленные посты, возможно там есть ответ. Если нет вопрошай в тред.
не нужны! Играть могут только англобоги!
Нет, играть могут люди которые не знают английский. Более того такие люди могут даже водить. Выбудете шокированы но, далеко не все англобоги настолько хорошо знают английский чтобы читать например смтшные рулбуки. Вот для всех этих людей и нужен русек. Крики неадекватных англобогов в треде не нужны.
У тебя в таком-то переводе куча грамматических ошибок!!1 Как так можно?!
Это издержки неофициальных переводов, которые часто делают одинокие энтузиасты. Я считаю, что любые ошибки в переводе простительны кроме фактических. Сообщайте если где такую увидите будем исправлять. Если хотите можете вычитать и прислать мне, буду крайне благодарен. Крики неадекватных граммарнаци в треде не нужны.
Почему у тебя в архиве нет студийского говна?!
Потому что тогда они страйканут весь архив. Любое официальное говно с копирайтом вышедшее из под клешней Хрониклера сотоварищи просто выкладываем в тред, в торрентах и на файлообменниках. Выкладка в свободный доступ их новых релизов приветствуется, но законом не одобряется. Я лично кстати ни к чему противозаконному не призываю, да.
Ты хуй, я этот переводнейм запилил для себя и своих друзьяшек!!1 УДОЛИЛ!!!1
Если он попал в мои добрые руки значит он лежал где то в интернете. Прежде чем выкладывать что то что вы сделали не для публики в интернет, подумайте, блять, дважды. Не удалю.
Я представитель правообладетелей, купил копирайтнейм, тебе пизда, УДОЛИЛ!!1
Окай, удалю чоуж пишите конкретно на ОПпочту.
Пропущено 592 постов
21 с картинками.
Пропущено 592 постов, 21 с картинками.
Аноним 03/09/20 Чтв 19:58:01 1490880
>>1490877
Ну да, старый я видел, но не то.
Лады, придется ангельским себя мучать.
Аноним 07/09/20 Пнд 09:28:06 1491358
Аноним 22/09/20 Втр 18:38:11 1492661
>>1487755
Анон, а можно еще раз ссылку дать? Уж очень хочется поиграть
187 тред НЕНАВИСТИ СОСКИ-ЗАКЛЕПКИ Аноним 06/08/20 Чтв 12:10:56 1487751 Ответ
images.jpg 4Кб, 225x225
225x225
6ece0f96cffc1d1[...].jpg 87Кб, 600x448
600x448
649fad97ab5de5a[...].jpg 412Кб, 1000x1333
1000x1333
В прошлом треде обсуждали:
- Гливочков
- СНГ/зона-панк
- Упадок ИНРИНРЯ(ОП считает, что виновата имка и деды)
- Заклепки и меховые лифаны, маски и забрала
- Скучали за пилотками
- Аффтора снг/зона-панка закидали говном.

Прошлый тред >>1485643 (OP) утонул.
Пропущено 1001 постов
82 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 82 с картинками.
Аноним 29/08/20 Суб 15:29:37 1490445
>>1490444
Не удивительно, что игры говно общаться никто не хочет. Развивайся, ищи ролевую илитку, которая тебя примет, или страдай дальше.
Аноним 29/08/20 Суб 19:39:51 1490463
>>1490444
>>1490445
Что не удивительно? Что заебанный форс?
Аноним 29/08/20 Суб 23:21:30 1490495
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов