Поиграли в зимушка усопших перепутье Мёртвый сезон перекрёстки. Тот же ужас аркхэма, только в профиль. Радикальное отличие в наличии роли предателей. На примере аркхэма: троим требуется какая-либо безделушка для убийства монстра\проверки навыков, у одного эта безделушка есть, но посколько ему не выгодно её отдавать, ему она нужна для активации своего условия победы, он говорит, что у него её нет и сосут все, а предатель чутка приближается к победе. Короче, это единственное отличие. Бой- аля Ghost Stories, только нахуеверченный. Т.е. чтобы убить зомби, надо просто выкинуть на кубике значение(пустышка), но чтобы дойти до монстра, надо этот кубик ещё раз бросить(это связано с перемещениями из локации в другую). Это как в аркхэме, чтобы пройти с одной улицы на другую, тебя заставляют кинуть кубик, типа "прошел или нет", с эффектами- укушен, обморожен, или вообще сдох, сразу(!), без шансов даже на восстановление. Короче, ходишь между локациями, мочишь зомби, кидаешь кубики, страдаешь хуйнёй. Из плюсов:-предатели. Это, в принципе, конечно же вин.-гибкая настройка правил. Быстрая-медленная игра, сложная-простая.Из минусов:-дерьмовый арт, даже аркхэм отформлен лучше. Дизайн еще хуже. Он неочём.-в толпе зомби не видно где там твои персонажи.Гамма одинаковая, подставки одинаковая. Я постоянно путал живых с мертвецами.-очень много триггеров. Больше чем в аркхэме. Там счетчик, тут счетчик, их овер9000. следитьнадо за всем. Мало того, что забывали что-то покрутить, так еще и карты перекрестков забываешь тянуть.-ценаЯ не играл в древний ужас и пандемию, но после перкрестков возникло желание сыграть, есть ощущение, что они лучше. Моя оценка как игре 4\10. Как коопу 6\10. Нирикамендую. Играть можно, но как-то уныло. Я чуть не заснул.
Блять, не в тот тред. Это в отчёты
>>1166354 (OP)>-предатели. Это, в принципе, конечно же вин.Ага, только сверхпассивная их роль в игре ломает вообще смысл предателя в настолках. У предателя обычно ебанутая цель, никак не мешая колонии (он даже обычно помогать будет, чтобы раньше времени не загнулась колония) и выполнив свое побочное задание ему не составит ни малейшего труда к эндгейму проебать всю мораль (которая всегда дико быстро и неотвратимо проебывается и без предателя) за одно-два действия и подебить. Нахуя нужен предатель, если вычислить его невозможно, он не делает нихуя предательского, кроме последнего ничем не контрящегося и фатального для колонии выпада? >-гибкая настройка правил. Быстрая-медленная игра, сложная-простая.Только не это дерьмо снова. "Долгий" сценарий про лекарства закончили за 27 минут победой. "Короткий" сценарий про добычу еды играли почти 4 часа впятером, там где надо на каждого человека в колонии по две еды иметь, после общего проигрыша посчитали примерно количество еды и остальных карт в школе и магазине и прикинули, что статистика очень и очень сильно возражает против нашей победы, практически ее отрицает. Настраиваемая сложность - рандом съел рандом, можно в тяжелом голода не знать, а можно в легком насосаться уже в первом ходу и к концу второго проебать всю игру. Слишком велико влияние случайности, чтобы можно было говорить о регулируемой сложности.
>>1166407Вроде можно же выгнать предателя голосованием, не?
>>1166451А как ты просечешь, кто предатель, когда в большинстве случае это попросту невозможно?
>>1166510Т.е. выходит, что это как в мафии? вон ты предатель, иди нахуй. Okay.
>>1166553Два раза выгнали неправильно - проигрыш ;)
>>1166557И игры веселые и правила интересные
Играл за предателя. Всю игру пытался вытащить колонию, чтоб не загнулась преждевременно, и всё равно все погибли до того как я собрал нужный лут.Если провести параллели с БСГ, то тут предатели скорее ренегаты играющие сами за себя, чем сайлоны играющие против остальных игроков.
>>1166354 (OP)Говно и ненужно. Зомби дайсы в десять раз дешевле и быстрее. В остальном одинаковы.
>>1167309>Это чувство, когда зомбидайсы действительно эквивалентны по наполнению.