[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 54 | 9 | 29
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 30/10/15 Птн 04:40:45  1168940  
14461692457610.jpg (710Кб, 1000x886)
1. Лучшая игровая механика
2. Худшая игровая механика
Аноним 30/10/15 Птн 05:26:27  1168943
1. D&D 3.5
2. D&D 3.5
Аноним 30/10/15 Птн 05:36:16  1168946
GURPS
D&D
/thread
Аноним 30/10/15 Птн 05:40:46  1168948
>>1168946
Толсто. Поцфиндер хуже D&D
Аноним 30/10/15 Птн 06:00:29  1168949
>>1168948
Поцфайндер это днд
Аноним 30/10/15 Птн 06:25:51  1168952
GURPS
FATAL
Аноним 30/10/15 Птн 07:41:12  1168956
>>1168949
Не, нихуя.
Аноним 30/10/15 Птн 09:12:51  1168959
>>1168956
вай?
Аноним 30/10/15 Птн 09:28:49  1168963
1. Кидать кубики, двигать фишки, таскать карты.
2. Объяснять другими словами написанное на карточке.
заебали со своими ролевыми
Аноним 30/10/15 Птн 11:42:00  1168982
>>1168940 (OP)
1. Roll Under (GURPS, SaWo (если без ебенячьих взрывов)).
2. "Плюсовая" с несколькими кубами (эталон - Fuzion: сумма 3-х кубов + стат + скилл против плавающего TN)
Аноним 30/10/15 Птн 12:16:39  1168996
1. -
2. Storyteller system
Аноним 30/10/15 Птн 12:23:53  1168998
14461970336260.jpg (367Кб, 1440x900)
>>1168940 (OP)
> 1. Лучшая игровая механика
Универсальной нет.

> 2. Худшая игровая механика
Дайспулы.
Аноним 30/10/15 Птн 12:35:55  1169001
>>1168940 (OP)
1. Патигеймеровая параша, талисмано-кинь-двинь-параша, любая кооперативная механика.
2. Хз.
Аноним 30/10/15 Птн 15:56:26  1169031
>>1168998
>Универсальной нет
Опиши лучшие в тех жанрах, в которых разбираешься.
Аноним 31/10/15 Суб 01:28:49  1169186
>>1168940 (OP)
1. Chain reaction. Ежели хочется отыграть махач с кучей (40-50) NPC'ей - самое оно.
2. Механика хз. Вот заклепкометрия как подход к дизайну выбешивает.
Аноним 31/10/15 Суб 02:03:07  1169187
>>1169001
Хорошую с плохой перепутал, а так норм.
Аноним 31/10/15 Суб 02:45:59  1169193
1. VTNL
2. GURPS
Аноним 31/10/15 Суб 10:53:49  1169201
>>1169193
>VTNL
Нигга, плыз. У нас тут серьезный тред.
Аноним 31/10/15 Суб 13:17:45  1169207
>>1169187
О, привет, талисманоговноеб.
Аноним 31/10/15 Суб 13:25:11  1169208
>>1169207
Ты уже второй раз путаешь. Первая строчка для хорошего, вторая для говна.
Аноним 31/10/15 Суб 14:15:09  1169215
14462901093450.jpg (59Кб, 736x414)
>>1169031
> Опиши лучшие в тех жанрах, в которых разбираешься.
> жанрах
Лолчто?

Нуар, героическая эпика или сай-фай в космосе - мозги, кубики и бумага одни и те же. Спрашивать надо про разные ситуации, а не жанры. И я заебусь описывать все. Дам упрощенный пример.

Проблема: Тебе нужно вести подсчет патронов/стрел/... Ты тратишь по полторы дюжины в бою, а запаса должно хватать на 5-10 боев.

3 возможных решения (ирл их намного больше):
1) Бинарный подход: никакого учета не вести вообще. Бесконечные патроны. Считать, что пока у тебя есть колчан, там всегда есть стрелы. Ну или пока мастер не скажет "у тебя остался один патрон".
2) Абстрактный подход: считать, что у тебя "пока хватает", но после каждого боя делать чек на "пополнить колчан" (кидать 1d6 - на 1 чек провален). Если чек провален, то у тебя осталось стрел ровно на один колчан (20)/патронов на один запасной магазин.
3) Дискретный подход: вести учет каждой стреле. Каждый раунд боя отмечать сколько ты потратил и куда стрелы попали, после боя делать чек "сломалась или нет" на каждую выпущенную стрелу (35 и ниже на процентнике - если попала в тело; 15 и ниже - если промахнулся; 5 и ниже - если попал в металл/камень). Таблица на остаток стрел у врагов и правила по выковыриванию стрел попавших в тебя...

В зависимости от роли стрел в игре, ты и выбираешь подходящее решение.
1) Если у тебя эпика в стиле Exalted или экшн в стиле Джона Ву, то тебе проще выбрать бинарный подход и забыть о бухгалтерии.
2) Для игр, где тебе не нужно трястись над ценой стрел, но стрелы должны таки оказывать какое-то влияние, больше подходит второй вариант.
3) И, наконец, если стрелы составляют самую важную часть твоей игры (типа груза в Травеллере) и тебе обязательно нужно знать, что произойдет с каждой ебаной стрелой, то тебе (вынужденно) придется брать третий подход, с доскональной бухгалтерией, расчетами попаданий стрел и шансом их поломки.


Я считаю механика хорошая, если они позволяет дать все важные для игры нюансы и требует минимума сложности/метагейма. "Лучшая" механика подразумевает идеальную эргономичность: отсутствие кубиков, вычислений, потребности выходить из роли, проверки рулбука или решений мастера. К сожалению, обычно недостижима.
Аноним 31/10/15 Суб 22:00:19  1169256
>1168998
> 2. Худшая игровая механика
Дайспулы.
Хуясе ты с козырей зашёл.
Аноним 01/11/15 Вск 15:49:34  1169351
14463821744210.jpg (68Кб, 404x500)
>>1169256
Ну так объективно самая поганая игромеханика.

Я еще понимаю 2-3 кости кинуть, но там же с десяток часто нужно, а в запущенных случаях прямо-таки мешками метать.
Аноним 01/11/15 Вск 15:55:04  1169356
>>1169351
У систем без дайспула есть та же самая проблема, когда требуется учитывать с десяток ситуативных модификаторов одновременно. А дайспул крут тем, что даёт игроку физически ощутить влияние этих модификаторов на игру.
Аноним 01/11/15 Вск 16:20:37  1169372
>>1169356
Ну хуй знает. Я когда играл с дайспулом, все делилось на "много считать" и "еще больше считать", а никакого ощущения статов не было. А вот когда в уме складываешь, скажем, 15 и +2+4-3, вполне виден и вклад модов, и их относительный масштаб.
Аноним 02/11/15 Пнд 14:01:51  1169455
14464621116780.jpg (163Кб, 600x940)
1 Ваша нелюбимая система
2 Ваша любимая система
Аноним 02/11/15 Пнд 14:56:40  1169470
14464654000500.jpg (64Кб, 600x600)
>>1169356
>У систем без дайспула есть та же самая проблема, когда требуется учитывать с десяток ситуативных модификаторов одновременно.
Нет, парень. Это совсем другая проблема, которая от дайспула не зависит совершенно: большое количество модификаторов вполне может отсутствовать при отсутствии дайспула, а может и присутствовать, несмотря на наличие дайспула.

Вот проблема одного большого модификатора от дайспула таки зависит: системы без дайспула могут легко переварить +100 к броску от одного модификатора, а дайспул +100 кубиков переварить без проблем не может.

> А дайспул крут тем, что даёт игроку физически ощутить влияние этих модификаторов на игру.
Соразмеряйте цель и средства,
Чтобы не дойти до людоедства.
(с)

Перевод для медленных разумом: цена, в данном случае, слишком велика за такое физическое удовольствие.
Аноним 02/11/15 Пнд 17:32:31  1169536
>>1169455
Вот в таком формате отвечу.
1. DnD 3.5, GURPS - мне не нравится кранч, а уж когда всего этого говна просто через край - спасибо, но нет.
2. WoD, Dark Heresy - первая отлично эмулирует любые ситуации, которые можно было бы назвать "мистическим реализмом", ну а вторая просто по одной из любимых мной вселенных.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:49:59  1169620
>>1169455
А ты чисто по механике выскажись, без привязки к сеттингу.
Аноним 03/11/15 Втр 00:36:30  1169644
>>1169536
>любимая система
>Dark Heresy
>по одной из любимых мной вселенных
Аноним 03/11/15 Втр 01:31:26  1169649
>>1169644
>Dark Heresy
>мне не нравится кранч
Аноним 03/11/15 Втр 02:56:23  1169652
>>1168940 (OP)
1. Пропуск хода
2. Кубы и другой рандом
Аноним 03/11/15 Втр 11:32:49  1169670
>>1169649
В ДХ кранча прилично, но игра не про него. А в ДнД про него. Ну а с гурпсом и так всё ясно
Аноним 03/11/15 Втр 14:08:48  1169687
>>1169670
>В ДХ кранча прилично, но игра не про него.
Ты прав, игра вообще ни о чем.

>>1168940 (OP)
1. Тайные предатели, как в Dead of Winter
2. Хит поинты, измеряемые десятками-сотнями-тысячами.
Аноним 03/11/15 Втр 14:27:28  1169688
>>1168940 (OP)
1. *W
2. ДнД 3-4
Аноним 05/11/15 Чтв 14:49:08  1169904
>>1169688
>1. ГоWно.
Поправил тебя. Не благодари.
Аноним 05/11/15 Чтв 15:35:15  1169905
1
Аноним 05/11/15 Чтв 22:38:57  1169947
1. 7th Sea как специализированная, Savage Worlds как универсальная
2. Apocalypses/Dungeon World, за запрет мастерской левой пятки.
Аноним 06/11/15 Птн 01:44:09  1169967
14467634497770.jpg (12Кб, 200x271)
>>1169947
>2. Apocalypses/Dungeon World, за запрет мастерской левой пятки.
Он её так же запрещает, как отказывает Ирина Сычёва.
Аноним 06/11/15 Птн 02:58:27  1169969
>>1169967
>>1169947
Нет. У гениев авторов VоTаNаL и AW просто мысли сошлись, ну они оба мастерский произвол смогли правилами запретить. Гениальная разработка.
Аноним 06/11/15 Птн 03:03:35  1169970
>>1169947
>>1169969
Хуй знает, где этот запрет нашел, Dungeon World весь на мастерском произволе построен. Где ещё можно просто взять и поломать любимое оружие игрока, если он не выкинул десятку на кубах?
Аноним 06/11/15 Птн 03:05:08  1169971
>>1169970
Причем так, чтобы это выглядело честно и в рамках правил.
фикс
Аноним 06/11/15 Птн 13:36:32  1170029
14468061926850.jpg (38Кб, 499x374)
>>1169971
>честно и в рамках правил
>>1169969
>мастерский произвол
Аноним 06/11/15 Птн 13:57:13  1170033
>>1168940 (OP)
1. GURPS, Fate и Cortex - потому что универсальные системы, на основе которых можно провести любую игру.
2. GURPS, Fate и Cortex - потому что заставляют своих адептов думать, что на основе этих систем любую игру можно провести хорошо.
Аноним 15/11/15 Вск 04:12:03  1171640
Объясните ньюфагу, что значит кранч?
Аноним 15/11/15 Вск 04:22:39  1171641
>>1171640
Антоним флаффа
Аноним 15/11/15 Вск 04:39:54  1171642
>>1171640
Кранч - механика, правила системы, цифры. Флафф - художественные описания, повествование, отыгрыш.
Аноним 15/11/15 Вск 05:25:40  1171643
>>1171641
>>1171642
т.е. под "В ДХ кранча прилично" подразумевается "больше дрочишься с механикой, чем отыгрываешь"?

И если да - какие системы считаются наименее кранчесоставляющими? inb4: gurps light
Сам вожу ДХ и Крусейд, но больше ничего не видел, даже сравнивать не с чем
Аноним 15/11/15 Вск 06:24:21  1171645
>>1171640
>что значит кранч?
Игромеханика.

Может употребляться в двух значениях:
1) Собственно циферки-правила (т.е. объем+сложность правил, которые грузят игру). "Плохой" кранч.
2) игромеханическая предсказуемость, т.е. отсутствие потребности в хоумрулах/вмешательстве мастера плюс подкрепленные правилами возможности игрока (те самые "нарративные права"). "Хороший" кранч.

Первое обуславливает существование второго, но не тождественно ему, ибо КПД может сильно отличаться.

Т.е. игра может иметь дохуя "плохого кранча" (кучу правил), но требует постоянного вмешательства мастера - т.е. мало "хорошего". Хрестоматийный пример - FATAL.


>>1171643
>наименее
"inb4" должна быть словеска. И не гурпс-лайт, а гурпс-ультралайт, если уж на то пошло.

В общем, зависит от того, про какой кранч ты говоришь. Обычно всякие инди-поделия имеют мало кранча.

Из "больших систем" - FATE и Savage Worlds считаются довольно низкими по кранчу, емнип.
Аноним 15/11/15 Вск 13:58:36  1171659
>>1171645
>Может употребляться в двух значениях:
>1) Собственно циферки-правила (т.е. объем+сложность правил, которые грузят игру). "Плохой" кранч.
>2) игромеханическая предсказуемость, т.е. отсутствие потребности в хоумрулах/вмешательстве мастера плюс подкрепленные правилами возможности игрока (те самые "нарративные права"). "Хороший" кранч.

Что за хуйню ты несешь. Кранч по английски - это когда много цифр надо считать. Всё.
Аноним 15/11/15 Вск 15:15:01  1171668
14475897019940.jpg (108Кб, 736x533)
>>1171659
> бросок на Decipher Script провален
Аноним 15/11/15 Вск 16:29:49  1171677
>>1171640
Кранч - "зернистость". Чем кранч выше, тем мельче и специализированней отдельные элементы игромеханики.
Например, в лоу-кранч системе "скрытность" может отвечать сразу за слежку, собствено скрытность в плане тихости перемещения, камуфляж, карманную кражу, магазинную кражу и т.д. В хай-кранче - каждый скилл идет отдельно.
Аноним 15/11/15 Вск 16:31:20  1171678
>>1171643
Типичный хай-кранч - гурпса в любом проявлении без вайлдкард-скиллов.
Эталонный лоу-кранч - ФАЕ.
Аноним 15/11/15 Вск 16:33:28  1171679
>>1171645
>FATE и Savage Worlds
SaWo довольно хреново подходят из-за отсутствия единообразия в мини-играх. Fate зависит от реализации, потому что Strands of Fate - это такой GURPS на движке от Fate, а вот FAE вполне подходит.
Аноним 16/11/15 Пнд 15:02:21  1171798
>>1168940 (OP)
>1. Лучшая игровая механика
Бой в спартаке.
>2. Худшая игровая механика
Все механики монополии.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 54 | 9 | 29
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов