я тут пару месяцев всего, но по-моему опять как-то все вять начало. как ни зайду - ничего толком нового. давайте займемся любимым делом любого анонимуса, не только ролево-настольного - пилить долгострой. для начала писаните пару строк кому что нужно - система, сеттинг, приключение, аллах. то, чего реально не хватает.лично мне не хватает простой, компактной и логичной системы, стартера такого, только не по какой-то системе, а по нри в целом. пусть это будет кастрированная днд - не страшно, лишь бы знающий человек кастрировал. как это должно выглядеть: нулевый человек в деле нри гуглит "настольные ролевые игры с чего начать", скачивает 1 файл архив или всеобъемлющий пдф, читает-читает-читает, звонит посонам, ведет игру. мне для первой игры понадобилось с месяц курить дохуища различной информации, в итоге все равно говно вышло потому что ✴W. пусть поиграет мастер сотоварищи во что-то простое и ясное. буде нужда усложниться - пойдет гуглить днд/гурпсы.у всяких васянов куча домописных систем, только вот эти васяны годы опыта имеют и пару вызубренных хэви-систем - могуn себе позволить запилить что-то "реально удобно, реально под себя". тогда как в этом нуждаются нубы, пилить ничего не могущие или могущие, но слишком дохуя коленок придется посшибать из-за незнания банальных истин, которые остальные двадцать раз на себе провериличто должна содержать: чарник/генережкабоевка как в компутерных играх, чисто дамаг считать, без всякой лишней реалистик-лабудыпростая социалка основная часть разрешается обычным пиздежом, когда совсем уж спорная ситуация - бросаем костилевелинг чтобы нубомастер просто и понятно видел как апать своих персонажейкакие-то полезные гайды. создание приключений под эту систему, баланс персонажи-монстры чтобы враги не были слишком легкими-сильными, разъяснение того, как это работает к примеру, если 3d6, то объяснить что средние значения будут выпадать чаще чем 3 и 18, если d20, то пояснить за линейное распределение - в чем его плюсы и минусы. короче не только система, но и полный гайд к ней - чтобы человек понял все взаимосвязи. подкрутил гайку здесь - получил по ебалу там. система должна быть реально простой. простую систему очень просто усложнить - пущай сам добавляет чего хочет.для чего все это: ну, на самом деле, не ради одной пользы. будет, конечно, классно, если анон запилит вин, но такое редко случается, поэтому не надо изливать говны ненависти и падать духом, если нихуя кроме базара не происходит. здесь тебя никто не обложит трехэтажным, если ты нихуя не делаешь, а только пиздишь - это уже хоть какая-то движуха. кому надо, тот будет делать, у нас все добровольно.все ради фана, если ты в этом треде напрягся и забугуртел - ты делаешь что-то неправильно.
>>1182084 (OP)по поводу опа - немного могу в верстку, немного в хуйдожественный текст. попутно реквестируются крутильно-вертельные гайды по игрострою. мы же игростроители тут. может хоть инфу соберем в кучу, тоже польза.
>>1182084 (OP)>что должна содержатьТы только что корник Savage Worlds.
>>1182087если уж перепиливать, то из настоящей системы - упрощать гурпс тем более уже готовый вариант есть/днд. всякие саваги и уж тем более *В трогать западло.
>>1182084 (OP)Целая куча есть квикстартов и простых систем для всего.В том же русектреде.Нужен фак который годно по харду будет пояснять что для чего и как.Но у нас тут целая куча сектантов которые будут тянуть каждый в свою сторону и в итоге ничего не выйдет.
Квикстартов дохера. Бегиннербоксов всяких - тоже.В твоей пдфке "как начать играть" должно содержаться два предложения - "Найди себе компанию, которая уже играет. Если понравится - ты будешь знать че-как, если нет - ты будешь знать че-как и сможешь загуглить остальное." Простых систем тоже дохера. В пабличках впашке, тут и на имках любому поинтересовавшемуся смогут назвать 3-5 тайтлов и расписать за их плюсы-минусы. Было бы желание спросить и точно сформулировать, чего ты от игры ждешь.В общем - затея странная. Но ты, анон, можешь написать цикл статей и вывесить их где угодно. Тогда гуглящий найдет и поймет, что ему надо с твоей точки зрения.
>>1182084 (OP)>делаешь что-то неправильно.Видишь ли, модульные системы с плашками, в которых объясняется что (по мнению авторов игромеханики) та или иная опция делают - уже есть. Так всё устроено в книжках по жупсе, так всё устроено в книжках по сторителлингу. Даже в ДнД такие плашки есть.Что касается лично меня, с удовольствием б поразвлекался совместным написанием модуля. Интересны городская мистика или же квазиисторическое околофэнтези. Пользы точно будет больше, нежели от написания очередного эсперанто. Я даже больше скажу, быть может это кто-то даже использует.
>>1182094> Найди себе компанию, которая уже играети сразу фиал. я и без гайда так думал, но нихуя не нашел. в этом и трабл.> 3-5 тайтлов и расписать за их плюсы-минусы.я вот таким образом мокнулся в Вэшки и почти в савагу. досконально изучив В, я пришел к выводу что оне есть не то, к чему я стремился мягко говоря.
>>1182104> Пользы точно будет больше, нежели от написания очередного эсперанто.так я ж просто пять копеек вставил чего лично мне не хватает. как пример.
>>1182104> Интересны городская мистикалавфкравтиана? по какой системе?
>>1182119> лавфкравтбля, аж сам проиграл.лавкрафт он, да.
>>1182117>досконально изучив В, я пришел к выводу что оне есть не то, к чему я стремилсяОкей, что тебе нужно от системы?
>>1182125я уже где-то в соседнем треде говорил, что W не очень удобна, в основном из-за своих ходов. это все дичайше не систематизировано. должна быть простая схема, которая охватывает любые взаимодействия персонажа с игровым миром. еще мне в W не нравится какой-то похуизм в отношении матеши - у мобов нет ХП, все как-то на пальцах считается, примерно. конечно в сравнении с В мне больше нравится ДнД, но она за годы своего существования обвешена кучей фишек, которые ее расширили, углубили и сделали интереснее для игроков, которые играют не один год. для них она стала интереснее, а для нубов неподъемно сложнее. хорошо, когда есть опытный мастер, который может выкинуть все лишнее и для игроков-новичков оставить только ядро, постепенно накидывая необязательные, но интересные решения. а если мастер сам новичок? у него просто в голове все это сразу не уместится и игра превратится в "бля, посоны, забыл, там надо было еще так и так кидануть, а не просто как мы делать". еще я видел пост по недавнему стартеру ДнД от фантома - стартер рассчитан на 4-5 игроков, а что делать если их меньше? ну, понятно, облегчить приключение - это можно все сделать, просто хочется грамотно сделать, а не абы как, вырезая все подряд.короче, к системе нужно сразу намертво прикручивать генератор приключений нулевого уровня - чтобы по определенным правилам в этой сцене на каждого игрока должно быть от 1 до 2 гоблинов, и на каждых трех игроков один мегагоблин, если в партии нет файтера - лучше обойтись без гоблина лучника и все в таком духе даже человек нихуя не понимающий мог сразу набросать механически логичное приключение, зная количество человек в партии, их лвл и классы. это как пример.
>>1182126>W не нравится какой-то похуизм в отношении матеши - у мобов нет ХПВ этом месте ты жопой читал. Они есть.В остальном по описанию тебе действительно нужен гурпс-лайт или савага (последняя предпочтительней, так как там советы нубомастеру и в целом корника хватает для игры). А чего она тебе не зашла?
>>1182126Ну, ты Strike! описал. Или FATE (я не телепат, мне точнее сложно сказать).Зачем сравнивать днд и *W я не знаю - одно про киношку, другое про "+12 к атаке".
>>1182128Да, гурпс-лайт ттже подходит под описание
>>1182127>>1182128>>1182129 ну в общем это не суть важно, я уже прошел первичный ужас перед многообразием НРИ, сейчас ситуация не так ужасна. за названия спасибо, еще раз кое-что покурю все-таки. пока что у меня только один реквест в силе - любые материалы по игрострою. чисто для собственного развития.
>>1182126>стартеру ДнД от фантома - стартер рассчитан на 4-5 игроков, а что делать если их меньше? ну, понятно, облегчить приключение Хрень какая то. Не надо ничего облегчать,умерли - начали заново 1-ми уровнями, так быстро научатся.
>>1182132Херовая идея. Это тебе не LotFP.
>>1182130http://aushestov.ruНу типа тут есть.
>>1182134ого, первый раз вижу.
>>1182135Тут не любят имку, но на имке дохерища полезного материала.Автор этого блога иногда кросспостит себя на имку.
>>1182119>лавфкравтиана?Если уж на то пошло, то скорее деЛинтиана или Мьёвиллиана (с заменой фэнтози на НАШЕ ВРЕМЯ, НАШЕ МЕСТО). >по какой системе?WoD, GURPS или Unknown Armies лично мне были б удобней.
> конечно в сравнении с В мне больше нравится ДнДНо ведь там мерзкая и заплесневелая механика 60х годов, с хроническими болезнями этой механики, подающимися как трейдмарк. По-моему механически что угодно лучше ДнД.
>>1182168это какими? я вот хочу поиграть в НРИ, в которой боевка как в кампутерной игре. простая и незамысловатая. я тебе ебнул топором на 5хп за вычетом брони, ты мне ткнул даггером на 1 хп. все.
Уровни и ХП. Партию 1-2 уровня ебут в рот даже домашние кошки. Вот этих паладинов в кольчугах с шестоперами загрызают барсики и крысы. Насмерть. Партия 10-12 уровня может перебить всю деревню или город и не получить ничего, кроме синяков, если ГМ не мудак и не накрутил крестьянам уровни и не одел в даэдрик.Никакого вычета урона там нет. Каких-то активных уворотов и парирования тоже не завезли. У тебя есть класс брони и если враг его перебросил - тебе пиздец автоматом на ранних уровнях.
>>1182180ну это да, это как-то не айс.
Но основная проблема в том, что урон скейлится в масштабе +1, +2, ХП растёт просто в геометрической прогрессии. В результате получается кособоко и убого.
>>1182182наверняка уже какое-то хоумрульное решение есть?
Да, взять какую-нибудь нормальную систему. Если хочешь фентези без лишнего реалистичного мозгоебства - бери какое-нибудь какое-нибудь вархаммер фентези ролеплей 2 редакции или типа того. Там да, просто - кинул на удар, если успех, враг кинул на парирование, если он не прокинул, ты кинул на урон, он вычел броню и выносливость.
>>1182084 (OP)https://1d4chan.org/wiki/Microlite20
>>1182190пендосы все придумали до нас спасибо им
>>1182191есть ещё более лайтовые (в плане правил) системы. risus например.вобще, если погуглить, то можно найти много разных микро-систем, я года полтора назад задавался вопросом, но сейчас вот вспомнил только микролайт и рисус.
АНОН, ЧЕГО ТЫ ВСЕГДА ХОТЕЛ, НО НИКОГДА НЕ НАХОДИЛ?
>>1182194GURPS Vehicles для четвертой редакции.
>>1182180>1-2 уровня ебут в рот даже домашние кошки.Разве что кошки взяли себе уровень роги сник-атаки ради. А так, единица урона звучит не слишком страшно. >Партия 10-12 уровня может перебить всю деревню или городПосмотрите интереса ради таблицу распределения населения по уровням. Полагаю, Вам в самый раз зайдёт.
У нас четыре Dire Rat содрали всю партию. Шок, крыса убила файта в кольчуге двумя укусами.
>>1182180У меня есть три волшебных буквы: хуй WoD.
>>1182225В вод у тебя либоесть проачаная фортитуда, либо у тебя жопа тапочек боится, потому что хороший удар топором по репе или очередь из любого огнестрела отправит тебя прямиком в торпор. Пропасть между боевиками и социальщиками просто пиздец.
>>1182229Добро пожаловать в хроники тьмы.Хроники тьмы - у нас менее ебнутый движок.
>>1182229>В вод у тебя либоесть проачаная фортитудаДля боевиков-вампиров в приоритете другие дисциплины.
>>1182084 (OP)Если еще актуально, гугли dungeon world - этакая обрезанная на 2d6.
>>1182237Два чаю, Оп описал DW очень точно. Не подразумеваю *W-срач, сам весьма прохладно отношусь, но для игры нубов из коробки самое оно.
>>1182084 (OP)http://xn--80ag2baa5a9a.xn--p1ai/