Доброго вам утречка, мастера.В моем городе не сильно любят настолки, для ДнД всего 1-2 мастера, и то это жирухи без фантазии. О остальных играх и не слышали.И мне подумалось, а почему бы не сделать свою ролевку с чаем и печеньками?Что имеем?2 задрота фапающих на Вархаммер фентези.1 задрот фапающий на мтг.1 альфач который может с серьезным видом задвинуть любую историю.И я. И у меня есть доступ к плоттеру и ламинатору.Но вот вопрос:Какой сеттинг выбрать?Если брать днд, то там особо ничего и не нужно. Распечатал листы персонажей, придумал несколько карт(можно и распечатать), и можно играть. Для этого особо много не нужно.МТГ мы не берем сразу. Ибо какой смысл в нем, если я могу распечатать сразу легендарки. Это все-таки игра для коллекционеров.Вархаммер. Если печатать все что я нагуглил, а миньки заменить картонками, меня скорее всего уволят еще до того как я напечатаю и половину. Плюс, мне не нравится фентезийный сеттинг. Если есть ограниченные циклы по 40000, это было бы круто.И наконец, WoD. Я больше склонен к нему, ибо во первых, каждый цикл имеет свой набор карт, и судя по сканам, их не много. Во вторых, играется он судя по всему как ДнД.Но есть нюанс, я вообще с ним не знаком. И никто с ним не знаком. Максимум что я о нем знаю - это то что было в обоих частях вампиров. Плюс, начав читать несколько изданий, заметил особенность, издания могут быть разными между собой. И часто не связанных ну никак.
WoD. Ну во первых их 2. Есть старый сообственно ВоД с глобальным метаплотом, эдакой строгой сюжетной линией в которой впрочем сами авторы запутались. Есть новый который нынче стали заывать CoDом, Chronicles of Darkness. Оба имеют ряд различий и следовательно это является поводом для пермаментного срача, но вкратце основные плюсы и минусы можно расписать так WoD(Плюсы - в сеттинге есть глобальный сюжет и он развивается со временем. Из за некоторых "ньюансов" сеттинг застрял в вечных 90х. Минусы - механика и геймплей тоже застряли в 90х), CoD(Плюсы - Новая свежая механика. В отличие от вода сеттинг не завязан на сборнике иудейских сказок и христианской морали. Минусы - нет никакого метаплота, великих пафосных событий и прочего.)Второе. Оба мира тьмы - это сборники игр по сути, а не самостоятельные игры, их называют линейками. У каждой линейки своя атмосфера и направленность, свои фишки. Их трудно смешивать поэтому как правило игры идут в одной линейке. Третье. Издания. Ищи 20е издания для старого мира тьмы и 2е для нового. Есть не для всех. Ну и если захотите поиграть - избегайте магов. Они могут быть... слишком обьемными для неподготовленных как в игровом так и в культурном плане. Избегайте старых призраков - они поломаны и играбельны только в случае когда игроки осознают поломанность и не трогают определенные места. Избегайте новых муммий(MtC) - мастеру нужно дрочится намного больше чем в других играх, новичек не потянет. Избегайте гейстов - откровенно сломанный баланс. https://1d4chan.org/wiki/World_of_DarknessВот тут есть краткое описание ленеек, можете выбрать то что вам больше по атмосфере.
>>1186658А что именно не надо было трогать в призраках?
>>1186662В призраках есть один момент. Каждый персонаж это 2 персонажа. Сообственно сам игрок и его Тень, темная сторона. У них даже чарлисты разные. Тенью играет другой игрок, то есть по сути ты играешь своим призраком и тенью другого призрака. Задача тени стоит в том что бы столкнуть душу в забвение, направить на неправильный путь скораптить типа. У нее есть специальные абилки, но их немного и расчитано на то, что тень будет не активно толкать игрока, а медленно склонять в его сторону, подкалывать, издеваться, напоминать о неудачах, предлогать помощь в трудных ситуациях в обмен на то что душа должна сдаться и сделать тень сильнее. Круто в теории.На практике когда ты сидишь с друзьями играешь это превращается в то что вот вы преследуете общую цель, но при этом вам необходимо ставить друг другу палки в колеса, мешать и прочее. Вообщем практика показывает что после призраков друзья перестают быть друзьями, нужен нихуевый скилл ролеплея что бы одновременно 2 личности с противоположныеми целями отыгрывать.
>>1186664Ну это не полом, это критический баг.Полом это как в гайстах или экзольтадах.
>>1186670Терминология. Тебе будет похуй когда ты воткнешь карандаш в глаз своего школьного друга и осознаешь что хотя он и был твоей тенью она продолжает смеяться в твоей голове.
>>1186657 (OP)А вы все можете в англ?Вам в Вархаммер. Как раз ДХ2 есть.
>>1186676В принципе есть же перевод первой редакции дарк хереси на русский + пары допок, так что им не обязательно мочь в англ
>>1186753Не пары а практически всех.НО если они могут в англ лучше ДХ2
>>1186757>лучше ДХ2Не лучше.
>>1186778Ну не знаю, подавляющее большинство говорит "молдца хорошо зделоли" про вторую редакцию.На мой взгляд она выглядит поуниверсальнее и поудобнее чем первая, но не играл только читал. Может расскажешь почему на твой взгляд ДХ1 лучше?
>>1186782Псайкеры в дх1 поинтереснее и имбовей. В дх 2 практически все псайкерские абилки - боевые. Колдовство я не про ритуалы сейчас, а про аналогичные псайкерам абилки убрали и так и не добавили. Таланты веры теперь только у сестёр и их куда меньше. Шмота куда как меньше лично для меня это скорее плюс. Кому-то может не нравиться, что убрали троны, систему карьер и всё этому сопутствующее. В остальном дх2 и правда поудобней. мимопроходил
>>1186782>Ну не знаю, подавляющее большинство говорит "молдца хорошо зделоли" про вторую редакцию.Я наконец-то могу не пиздануться прямиком в ад варп нахуй с шансом 40% попытавшись перебраться через полуметровую дыру в полу?
>>1186817Ну если тебя мастер такой чек акробатики перед каждой дыркой заставлял прокидывать то это не к системе вопрос.
>>1186791>и имбовейДа. Один лоу-лвл псайкер, выкаяавший файрболлы, при некотором лаке кубов, начинает кидать их очередями по 3-5 штук, снимая по 15 вунд каждым. Иногда и рассеивая на несколько целей.А потом выводит из крита оставшуюся часть команды и идёт спасать мир.мимомастер
>>1186840Это ты про первую ересь?
>мне не нравится фентезийный сеттинг>Если брать днд