[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 176 | 12 | 61
Назад Вниз Каталог Обновить

Apocalypse Engine Аноним 21/10/15 Срд 22:49:10  1167360  
(22Кб, 140x198)
Здесь будет обсуждение прекрасной системы W и ее производных. Надо сказать, что я с удовольствием играю по W, провожу игры и даже пишу свой хак. Но недавно я обнаружил, что столь любимую мной систему поливают грязью.

Итак, как это было.

Я часто проводил демонстрационные игры, чтобы познакомить заинтересовавшихся людей с моим хаком W. Те люди, с которыми удалось поиграть, не выразили никакого негатива . Некоторыми были высказаны кое-какие пожелания, но в целом все остались довольны и игра, как мне показалось, действительно понравилась новым игрокам.

Во время одной игры к моему столу регулярно подходил молодой паренек и с заинтересованным видом брал и рассматривал распечатку хака. Ему было предложено поиграть, но он отказался. Однако после этого он продолжил свои подходы к столу и в какой-то момент захотел взять его почитать, на что я и согласился. Очевидно, я совершил глупость и поторопился с выставлением хака на публику, не завершив работу над мастерской секцией, которая предназначена для пояснения по ведению сессии. В этом я был не прав. Приношу свои извинения.

Паренек, взявший распечатку, оказался настоящим подонком. Он выложил в сеть несколько цитат с правилами ходов, которые и стали отправной точкой для глумления. Не разобравшись в структуре игры, не прочитав книгу, в конце концов не поиграв ни минуты (а ведь у того, кто это начал была такая возможность), люди на основании цитат, домыслов и общего намерения поиздеваться, окрестили игру самой плохой настолкой в мире (это самое мягкое из высказываний), облили всю (неизученную ими) систему грязью и предрекли игре полный провал, а автору посоветовали (условно) выпить яду или убить себя об стенку. Отмечу, что в общей массе негатива и троллинга нашлись, безусловно, дельные и важные замечания. По некоторым из них я уже сделал коррективы.

Да, опытным ролевикам что-то из текста могло показаться наивным, что-то странным или глупым, многое непонятным. Но общий тон и стиль обсуждения оказался просто чудовищным! Очень агрессивно, зло, мерзко и по́шло, без малейшего уважения к автору и его трудам. Такую форму обсуждения я не могу считать приемлемой. Все это не делает чести людям, состоящим в данной неназываемой тусовке, и говорит об их невоспитанности. Понятно, что многим из них еще довольно мало лет, но, как я уже писал кому-то из них, умение быть вежливым приобретается в юности, и если его не освоить в это время, то человек так и останется на всю жизнь неприятным и некультурным.

В общем, если эта неназываемая тусовка и есть наше ролевое сообщество, то это, господа, катастрофа!!

Допускаю, что насмешки этих троллевиков могут продолжиться. Наверняка глумцы вскоре заскучают, и, чтобы как-то убить время, найдут в тексте еще несколько эпичных фраз, вырвут их из контекста, а потом потратят несколько часов или даже дней на комментирование чьего-нибудь мегаостроумного поста. Что ж, качайте свою карму дальше.

Для людей, которые не состоят в неназываемой тусовке или для тех из них, кто не разделяет всеобщего издевательского настроения, хочу сказать:
W – это не та игровая система, мнение о которой можно составить, не играя в нее! Если вы действительно хотите понять что же это за игра такая, приходите на какой-нибудь из конвентов и играйте в неё! Если вы вникнете в атмосферу игры и почувствуете ее «фишку», то она доставит вам немало различных эмоций. Если игра вам не понравится, то просто проявите уважение к трудам команды разработчиков (а ведь в разработку игры было вложено колоссальное количество времени и сил), а также мнению тех, кто любит эту игру.
Аноним 21/10/15 Срд 23:40:13  1167362
Блядь, началось. Хватит хайпить вотанал.
Аноним 21/10/15 Срд 23:48:14  1167367
(31Кб, 1289x376)
(51Кб, 932x422)
(35Кб, 823x663)
(266Кб, 1060x2794)
Закрывайте тред
Аноним 22/10/15 Чтв 00:54:15  1167375
(7Кб, 299x169)
>>1167367
> World of Dugeons is much better
Иди нахуй. Дайспул он тут мне еще форсить будет.
Аноним 22/10/15 Чтв 05:34:18  1167382
На голову выше всей остальной "легкой" хуиты типа крысуса, ФАЕ и всего прочего. Ощущения на кончиках пальцев, 10/10.
Аноним 22/10/15 Чтв 11:52:37  1167415
>>1167382
Месье знает толк в сортах говна.
Аноним 23/10/15 Птн 00:35:05  1167517
>>1167367
>скринкапы текстов забаненного форчановского шитпостера, дрочащего на эльфиек-утопленниц
Хороший выбор.
Аноним 23/10/15 Птн 00:45:46  1167518
>>1167517
Ну по сути-то он прав.
да и ктобы нормальный стал разбираться в DW
Аноним 23/10/15 Птн 11:47:42  1167561
>>1167518
Но DW это и есть DnD для нормалфагов.
Аноним 23/10/15 Птн 12:07:54  1167565
>>1167561
Нормалфаги не знают и в большинстве своем никогда не узнают про ДВ. Это для задротов-хипстеров.
Аноним 23/10/15 Птн 12:13:08  1167566
>>1167561
Тот неловкий момент, когда ты считал себя нормалфагом, а оказалось, что самый илитарный гик.
Аноним 23/10/15 Птн 12:14:29  1167567
>>1167565
Интернет всем уже провели, узнают.
Аноним 23/10/15 Птн 12:17:32  1167568
Как написать хороший хак? Есть какие-нибудь статьи на тему?
Аноним 23/10/15 Птн 12:24:43  1167569
>>1167565
> никогда не узнают про ДВ
Ну ху его знает.

06 - 078 - D&D 4th Edition
07 - 077 - Dragon Age/Fantasy AGE/AGE
08 - 074 - Savage Worlds
09 - 061 - Call of Cthulhu
10 - 049 - Shadowrun
10 - 049 - Traveller
12 - 048 - Warhammer 40K
13 - 046 - GURPS
14 - 042 - Mutants & Masterminds/DC Adventures
15 - 039 - Dungeon World
16 - 036 - ICONS
17 - 034 - Stars Without Number
18 - 033 - Numenera
19 - 032 - Dread
19 - 032 - Exalted
21 - 021 - 13th Age
Аноним 23/10/15 Птн 12:48:47  1167578
>>1167569
Нормалфаги, желающие поиграть в ДнД, внезапно берут книгу по ДнД, читают ее по диагонали (и то обычно кто-то один, самый гиковатый, остальным он объясняет всё), игнорируют все правила, которые не знают, и благополучно играют в словеску по мотивам ДнД. Сам наблюдал и не раз. А потом уже либо забивают, либо мутируют в гиков.

Всем прив, я Ванька Ерохин. На Форде катаюсь, в Тайланде шлюху ебал, работаю манагером. Когда малым был, играл в Дьяблу, недавно Драгон Эйж прошёл, нормальный гамес. Решил тут, короче, поиграть в настольные ролевые игры. Я ТБВ зырил, там в ДнД ебашат, но нашей партии это не подойдет, слишком кранчево, больший упор делается на механику, нарративная составляющая страдает. Что там у нас еще есть? А, ну да, конечно же! На пятнадцатом пункте отчета о состоянии индустрии от ролл20 фигурирует некий Дунжен Ворлд. Да это же то, что нужно - добротный хак хорошей нарративной системы, проста в освоении, акцент на истории. Всё, пацаны, го в Данжон Ворлд, я создал.
Аноним 23/10/15 Птн 13:07:34  1167583
>>1167569
В ДВ на ролл2 играет 0.00001% населения земли.
Зато как звучит-то, 15-место! Кек.
Аноним 23/10/15 Птн 13:25:51  1167586
>>1167583
>ролл2
Это не ролл20, вообще-то.
Аноним 23/10/15 Птн 13:32:04  1167587
>>1167367
> все персонажи одинаковы
Для ВОРГЕЙМА, или какой-нибудь игры для эффективных менеджеров это плохо, но если мы хотим шоб было как в кинце/как в книжице, то это збсь. В фильме по ВК Гендальф, Арагорн, Леголас и Гимли нарезали орков в ближнем бою почти одинаково.
Аноним 23/10/15 Птн 13:33:34  1167588
(587Кб, 1264x830)
(290Кб, 1720x796)
>>1167586
Но я-то сказал про ролл20.
Алсо, как будто есть какая то разница ))))))
Аноним 23/10/15 Птн 13:34:09  1167589
>>1167587
Да что там почти, полностью одинаково, если не всматриватья. Ну, хотя эльф и гном там счет вели и эльф вроде подебил. И оружие их совершенно ничего не значило, Леголас всех кинжалом нарезал не хуже, чем Гендальф мечом и палкой.
Аноним 23/10/15 Птн 13:39:35  1167590
>>1167587
Тут речь не про то, что разные классы одинаковы. А что персонажи одинаковых классов как близнецы. Правда я с этим не согласен, ну да хуй с ним.
Аноним 23/10/15 Птн 16:05:54  1167613
>>1167587
> как в кинце/как в книжице
Суть. *W - это мыльное консольное кинцо с перекатами, QTE и Roll (X) to win от мира настольных игр. Этим и доставляет.
Аноним 23/10/15 Птн 18:42:00  1167642
>>1167613
Только кинцо лучше, там иногда хоррор и не все выигрывают.
Аноним 23/10/15 Птн 19:03:17  1167647
>>1167642
Так в кинце и игроки не нужны.
Аноним 23/10/15 Птн 23:46:59  1167677
>>1167360 (OP)
Причем тут эта паста про ВоТаНаЛ?

Ладно, по теме. Есть всего одна проблема. Никто не понимает сути ✶W. Одни играют в DW, какбудто это D&D. Убогие статы прибитые гвоздями, где +круто, мать вашу? Неет, ты уклоняешься по дексе. Унылый набор заклинаний. Джве расы на класс, зоебись. Но главное - манера вождения. -Я осматриваюсь. -Кидай виздом. -Выпало 6. -Не, ничё не нашел. Блять! А где жесткий ход? Хоть что-то? Да пусть хоть медведи выйдут, на худой конец! Жесткие ходы - отдельная песня. Провалил что-то, что же мастер сделает? Отнимет ресурсы? Откроет неприглядную истину? Поставит перед неудобным выбором? Хуй с два! Вот тебе камень в бошку, 2d6 урона. А, мастер сам кинет урон. В ✶W. Мастер. Кинет. Мде.
Ладно, нахуй фентези, поехали в Грани Вселенной. Хочу играть за республиканца-повстанца. Штаа? Какой прописанный мир? Охуеть ✶W, выбирай из пары тройки мест. Да что там, почти все качества персонажа уже прописаны. Рельсы-рельсы-рельсы. Но, ВНЕЗАПНО, нет вариантов имен. Зачем стимулировать фантазию игрока? Сам страдай и рожай.
Вот такое мое мнение.
Аноним 24/10/15 Суб 00:49:28  1167683
>>1167677
>Жесткие ходы - отдельная песня.
Или сделает мягкий, потому что где-то там сказано, что нужно быть вентилятором персонажей игроков. После чего игра превращается в историю о трех с половиной сопляках с самым страшным моментом в их жизни, когда НИХУЯ ПЛОХОГО НЕ ПРОИЗОШЛО ПОТОМУ ЧТО 10+ НА ИЗБЕЖАТЬ ОПАСНОСТИ СУКА.
Аноним 24/10/15 Суб 20:13:24  1167726
>>1167677
Слушай, ты прав, я не понимаю сути звездочка в. Можешь привести примеры для дв и ав с этими вашими ходами? Желательно не медведя.
Аноним 25/10/15 Вск 00:51:41  1167751
Не он.

Ход - это право игрока попытаться что-то там сделать персонажем. Игрок объявляет ход и делает бросок. На 6- персонаж фейлит, на 7-9 добивается успеха пополам с проблемами, на 10+ - один только успех. Емнип, обычно у игрока есть право выбрать как именно он там фейлит/побеждает и в чем.

Суть батхерта в том, что мастера открыто игнорируют всю идею *В и относятся к игре, как к обычной настолке типа рельсо-ДнД.

Основная фишка АВ заключается в том, что у мастера выломали основные рычаги управления. Т.е. игроки сами полу-мастерят, а возможности мастера четко ограничены (в теории, по крайней мере; ИРЛ - квантовые медведи) мастерскими ходами и он даже кубики трогать не имеет права. Кубики кидают только игроки.

А тут не только мастера нагло кидают кубики за игроков, но и ничего интересного не выдумывают (провал, сиречь бросок на 6 и меньше, означает, что мастеру нужно учинить какую-то каку, а игрок за это получит экспу).
Аноним 25/10/15 Вск 13:00:49  1167773
>>1167751
О, напомнил. В Гранях за провалы опыт не дают. Такие дела.
Аноним 25/10/15 Вск 15:21:51  1167804
>>1167751
>сновная фишка АВ заключается в том, что у мастера выломали основные рычаги управления.
Это не фишка, а предполагаемый способ вождения, потому что рычагов у мастера никто не отбирал.
Аноним 25/10/15 Вск 17:52:49  1167824
>>1167804
И какие же у мастера будут рычаги, если игроки будут все время выкидывать 10+?
Аноним 25/10/15 Вск 19:07:45  1167835
>>1167824
Дык мастер же решает кидать или нет. Совсем жопочтец?
Аноним 25/10/15 Вск 19:35:21  1167836
>>1167835
Охх, то есть игроки не заметят, что их действия никогда не тригеррят ходы? И просто будут сидеть слушать прохладные истории мастера? Слишком толсто даже для словесочников.
Аноним 25/10/15 Вск 19:59:00  1167838
>>1167824
Когда игроки часто кидают 10+, они разруливают ситуацию. Когда игроки разруливают ситуацию, они смотрят на мастера и ждут, что будет дальше. Когда они смотрят и ждут, мастер делает ход. В итоге, 10+ только замедляет поездку по рельсам у мастера-рельсовода, но ничему не препятствует.
Аноним 25/10/15 Вск 21:20:56  1167845
>>1167838
Молодец, ты предлагаешь после 10+ делать мастерский ход, то есть разницы между 10+ и 7-9 у тебя не будет.
И потом, не у всех же игроки-аутисты. У меня есть парочка мэри-сью, с ними игра будет проходить так:
-Я хочу найти документы. 10+
-Да, ты видишь сейф, покрутив ручку, ты угадываешь комбинацию, открываешь, и там...
-Я беру документы, теперь я хочу найти главаря. 10+
Еще и спотлайт хер отнимешь на 10+, кстати.
Аноним 25/10/15 Вск 21:33:22  1167851
>>1167845
Я предлагаю использовать правила той игры, по которой мы собрались играть. 10+ делает ровно то, что указано в ходе. Ни один из ходов не отменяет условий срабатывания ходов мастера. Так что ход мастера после 10+ не просто укладывается в систему при срабатывании условий, а заложен в эту систему правилами. Более того, если дашь заявку, которая игнорирует мягкий ход и выкинешь 10+, то ты всё равно получишь жесткий ход за игнорирование угрозы.
Аноним 25/10/15 Вск 21:42:04  1167854
(44Кб, 308x475)
Теперь тут будет жить лучший хак Вэ евар
Аноним 25/10/15 Вск 22:05:04  1167858
>>1167851
Перепись осиливших правила, но не понимающих суть, продолжается.
Аноним 25/10/15 Вск 22:21:01  1167860
>>1167858
Ну да, глубинная СУТЬ, доступная избранным на 10+. Расскажите мне про то, что Вэ - это не говно для хипстеров
Аноним 25/10/15 Вск 22:26:52  1167861
>>1167858
Суть игры в том, что правила говно.
Аноним 25/10/15 Вск 23:04:40  1167866
>>1167861
Зачем было публиковать игру в которой правила говно? Непонимать.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:53:56  1167879
>>1167866
Забаблоооооо
Аноним 26/10/15 Пнд 02:07:11  1167880
>>1167836
Не все действия триггерят ходы. Например, в том же ДВ зарубить спящего гоблина можно просто заявив это, не кидая хак'эн'слэш. Если, конечно, мастер не мудак.
Аноним 26/10/15 Пнд 08:26:20  1167897
Обьясните, зачем в этой параше вообще ДМ и какой интерес им быть? Исходя из того, что написано в АВ - он нужен только чтобы все успели толкнуть монолог какие их персонажи охуенные и как они ебут всех в рот автоматически. Ну и чтобы в это время им чай заваривать.
Аноним 26/10/15 Пнд 09:49:43  1167899
>>1167897
Для ЧСВ.
Это нечто для сорокалетних дядечек, авторов систем и модулей которые пресытились всем и хочется тупо словески.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:48:34  1167905
>>1167866
Хипстеры схвали.
Четветртое днд ж вышло.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:52:30  1167915
>>1167905
Но четверка же не для хипстеров а для ММО-детей
Аноним 26/10/15 Пнд 19:25:24  1167985
>>1167915
Суть выпуска говна та же.
Главное найти таргет группу.
Аноним 27/10/15 Втр 13:54:35  1168213
Мне система понравилась, если еще игроки адекватные, то получается вполне зашибенное совместное творчество.
У мастера досточно происходят ходы. И жесткий ход это круто.
Аноним 27/10/15 Втр 14:00:03  1168218
>>1168213
Мне, не сказать, что понравилась, но заинтересовала. Пару раз сыграл бы, но долго водиться в нее не стал.
Аноним 27/10/15 Втр 14:02:07  1168220
Кстати, сапаны, видел я что есть записи игр по Городу Иуды и Urban shadows, причем, ребята играли по переведенному материалу. Никто не знанет где достать?
Аноним 27/10/15 Втр 14:12:27  1168228
>>1168218
Играл, как игра ничего из себя не представляет. Так, набор принципов, которые хорошо использовать в настоящих ролевых играх. Например, генерацию связей персонажей.
Аноним 27/10/15 Втр 14:19:48  1168233
Система шикарна для тех кто не хочет задрачивать тонны макулатуры. Идеальна для новичков. И очень просто и удобна для мастера.
Ну и игроки сами контент генерят, только не забывай его не совсем явно использовать.
Возвращаться на хард системы не хочется.
Аноним 27/10/15 Втр 14:31:47  1168238
>>1168233
>Система шикарна для тех кто не хочет задрачивать тонны макулатуры. Идеальна для новичков. И очень просто и удобна для мастера.
Слишком толсто.
Аноним 27/10/15 Втр 14:33:51  1168239
>>1168238
а нет цели троллить, я провел 4 игры и мне действительно нравится система.
Аноним 27/10/15 Втр 14:51:59  1168244
>>1168239
>Система
Ой ну прекати, живот от смеха уже болит.
Аноним 27/10/15 Втр 14:55:19  1168245
>>1168244
Ок, не буду.
Аноним 27/10/15 Втр 15:57:25  1168260
>>1168239
Историю про трех слепых и слона знаешь? Так вот один из них потрогал хобот четыре раза и заявил, что слон определенно похож именно на змею, а не на дерево или веревку.
Аноним 27/10/15 Втр 16:03:58  1168261
>>1168260
Но тут дело то в другом, пусть хоть змея. Я не нашел какого-то камня преткновения в системе чтобы она была хуже известных мне систем.
Аноним 27/10/15 Втр 16:17:37  1168264
>>1168261
Между "я не нашел" и "его нет" есть огромная разница.
Аноним 27/10/15 Втр 16:25:57  1168271
>>1168264
Не спорю.
Но не для меня в этом конкретном случае.
Собственно я лишь написал что мне система нравится.
Так сказать в противовес всему вылитому говну выше.
Аноним 27/10/15 Втр 16:42:06  1168273
>>1168271
Опять же "мне нравится" и "идеальна для новичков" - разные вещи. Более того, пораундовая активность была придумана ради того, чтобы ни один из игроки не сидели и скучали. И как раз перетекание спотлайта в свободной форме новичкам противопоказано. А уж про игроков, которые генерят контент - это вообще не к месту было сказано. Они везде его генерят, это твоя вина, что ты его не использовал.
Аноним 27/10/15 Втр 16:42:44  1168274
>>1168273
>ни один из игроки не сидели и скучали
Ни один из игроков не сидел и скучал
быстрофикс
Аноним 27/10/15 Втр 17:05:49  1168285
>>1168273
>Более того, пораундовая активность была придумана ради того
Она не "была придумана", то есть была, но за дохуиллион лет до создания первой РПГ, а в дыныду плавно перетекла из варгеймов.
Аноним 27/10/15 Втр 17:09:53  1168286
>>1168273
В ав нет тонны текста, лишь буклет для игрока. Это плюс.
И я не вижу принципиальной разницы в инициативе и спотлайте, который идет по кругу.
Одно дело использовать контент, который игроки придумывают, другое дело игромеханически заставлять их создавать и развивать контент(истории персонажей).
Аноним 27/10/15 Втр 17:10:03  1168287
>>1168285
А целью её создания наверняка была необходимость структурировать игровой процесс, а не "интерес" или "спотлайт"
> Чтобы привнести хоть каплю порядка в беспорядок сражения, игроки по очереди перемещают и отправляют в атаку свои подразделения.
- из рульбука вахи
Аноним 27/10/15 Втр 17:15:37  1168288
>>1168273
>И как раз перетекание спотлайта в свободной форме новичкам противопоказано.
Он и в ДнД с Гурпсой свободно течет. Пойди создай на имке очередную тему о том, как неубиваемые мастерские персонажи/мерисью/манчкины/ещё кто-то забрали весь спотлайт
Аноним 27/10/15 Втр 17:39:02  1168298
>>1168288
А ты мне нравишься, толстячок.
Аноним 01/11/15 Вск 01:36:29  1169300
W почти как Ницше. Все с ним носятся, но понимают единицы.
Правильно водить
W надо уметь, или жестко переучиваться с рельсово-дындышного образа мышления. Вчерашний ДнДшник за W еще хуже, чем просто ебнутный мастер.
Аноним 01/11/15 Вск 01:43:02  1169302
>>1169300
Но ✶W это и есть система для рельсового вождения.
Аноним 01/11/15 Вск 12:16:21  1169324
>>1169300
А те, кто понимает Суть™ W , понимают так же и то, что точно так же можно водить в любой другой системе и W не нужна.
Аноним 01/11/15 Вск 14:07:49  1169338
>>1169324
Две пиалы чаю этому просветленному.
Аноним 01/11/15 Вск 14:27:27  1169339
>>1169324
А там глядишь придет просветление, что словескам система не нужна.
Аноним 01/11/15 Вск 14:45:19  1169341
(31Кб, 530x391)
>>1169300
Ммм, какая мякотка. Классический пример ролевой илитки, как раз публика AW и его хаков.

>W почти как Ницше. Все с ним носятся, но понимают единицы.
Реферат-то по философии написал уже, ницшеанец мамкин?
>Правильно водить W надо уметь
Как и любую другую систему.
>жестко переучиваться с рельсово-дындышного образа мышления
Действительно, куда им, рельсо-ДнДшникам, сразу въехать в W, это же тонкие материи, доступные только избранным.
Аноним 01/11/15 Вск 15:07:22  1169345
>>1169324
Хуй знает. Я вижу в W лучшую систему для игры на всяких форумчиках с малознакомыми людьми - роллов мало, правил минимум, объяснить игрокам чё как довольно легко, если сам понимаешь суть W, игра благодаря этому идет быстро. Алсо, даже моих мозгов хватит, чтобы написать хак.
Так что нужен *W.
Аноним 01/11/15 Вск 15:32:20  1169349
>>1169345
Ты сейчас любую словеску.
Аноним 01/11/15 Вск 16:09:06  1169361
>>1169339>>1169349
Словеска с системой веселее, чем без неё.
Аноним 01/11/15 Вск 16:10:33  1169364
>>1169361
Любая словеска - это система. Система личных взглядов мастера, но всё равно система.
Аноним 01/11/15 Вск 16:14:34  1169368
>>1169364
>Словеска
>Мастер
что я только что прочитал
Аноним 01/11/15 Вск 16:25:39  1169374
>>1169368
> словеска
> нет мастера
Аноним 03/11/15 Втр 21:18:25  1169806
(132Кб, 761x800)
>>1169374
Аноним 03/11/15 Втр 21:29:55  1169811
>>1169806
>Истинная Речь Арриса
Все еще лучше, чем вотанал.
Аноним 04/11/15 Срд 17:10:13  1169866
>>1169806
Кстати, я правильно понял, что это - этакий бастард древней фьюжновской рунной магии и синтаксической магии из гурпсы с претензией на ахуетьаригинальность?
Аноним 04/11/15 Срд 17:38:13  1169867
>>1169866
Почему же с претензией, там есть оригинальная идея. Система магии сделана настолько сложной, что для возможности ей воспользоваться придется убить очень много времени. А всё потому, что игры нужны, чтобы учиться, так что вот и учись пользоваться этой хуйней. По этой причине на той пикче из истинной речи следует мастурбация на истинную речь
Аноним 26/11/15 Чтв 11:58:08  1172959
Аноны, решил прочитать тут этот самый DW. И какая-то хуйня получается.
Если я правильно понимаю, мастер в бою действует монстрами только в ответку на действия персонажей. И это пиздец, так как получается, что с самого начала можно захуярить комбу "изучить обстановку - покопаться в памяти - встать на защиту", получив бонусы. Да и вообще нахуярить ходов, к которым у персонажа нормальные бонусы и которые не вызывают в ответ получение урона.
А в это время монстры дружно стоят, ждут и сосут хуй.
Такая-то динамика - просто пиздец.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:11:09  1172962
>>1172959
>только в ответку на действия персонажей
>захуярить комбу "изучить обстановку - покопаться в памяти - встать на защиту"
Проблема этой комбы в том, что мастер делает ход в том числе и когда твои действия игнорируют угрозу, чем и занимаются все три указанных тобой хода.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:15:14  1173016
>>1172959
Ещё один не понявший сути *W. Dungeon World Guide нужно было в шапку треда вбрасывать.
http://www.curufea.com/lib/exe/fetch.php?media=roleplaying:dw:dungeon_world_guide_pdf_version_1.2.pdf
Аноним 26/11/15 Чтв 18:36:13  1173019
>>1173016
>Dungeon World Guide
Ты знаешь, что у игры серьёзные проблемы, когда вместо эрраты опечаток на одну страницу к ней выпускают целую книгу.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:52:55  1173020
>>1173019
Это не исправление, это дельные советы одного мастера как лучше водить по DW.
ну и
> 50 страниц
> книга
Аноним 26/11/15 Чтв 19:03:26  1173021
>>1172959
Мастер может начать действие монстра в любой момент. Вот как оно закончится, зависит от реакции игрока, да.
Аноним 26/11/15 Чтв 19:50:07  1173027
>>1173019
Эта "эррата" объясняет по второму кругу описанный в книге стиль игры по системе с поправкой на то, что человек попытался сделать из DW гурпсу и у него не получилось. И этому человеку нужно еще разок объяснить, что в DW играют немного не так.
Действительно полезных советов там на самом деле мало, и касаются они в основном пвп. Пвп - единственное неоднозначное место в DW.
Аноним 26/11/15 Чтв 20:45:58  1173036
>>1173020
50 страниц - это FAE, которой не нужна отдельная книга с объяснениями.
>>1173027
Если она только объясняет по второму кругу, то она не нужна и нечего её советовать.
Аноним 26/11/15 Чтв 20:52:32  1173039
>>1173036
Потому что FAE - примитивное говно. По серьезным системам, как GURPS или *W создаются треды, в которых игроки делятся советами друг с другом, пишется фанатская литература, создаются модификации.
Ризус умещается в 6 страниц, позволяет оцифровать всё, и объяснения не нужны. Всем стоит играть по ризусу.
Аноним 26/11/15 Чтв 21:21:39  1173043
>>1173036
> Если она только объясняет по второму кругу, то она не нужна и нечего её советовать

Если анон не понял DW с первого раза, но жаждет это сделать не путем внимательного перечитывания книги и приложения мозга к проблеме, а методом "ананасы, поясните за хуйню", то ему стоит советовать DWG. потому что предложение купит мозгов пошире скорее всего воспримется в штыки
Аноним 26/11/15 Чтв 22:37:50  1173048
>>1173039
>Потому что FAE - примитивное говно.
Я бы ещё понял, будь ты гурпсоебанащкой, но ты очковод, твоя система ещё примитивней.
Аноним 26/11/15 Чтв 22:51:21  1173050
>>1173048
Фейтобляди порвало. Добавляй себе аспект "разорванный анус".
Аноним 26/11/15 Чтв 22:53:52  1173051
>>1173050
А по существу ответить-то тебе и нечего.
Аноним 27/11/15 Птн 05:47:03  1173058
>>1173048
>твоя словеска ещё примитивней
медленнофикс
Аноним 27/11/15 Птн 07:44:44  1173060
>Гурпс
>Фейт
Да вы знаете, в общем-то что то, что это...
Аноним 27/11/15 Птн 09:10:36  1173064
>>1173060
>AW
>DW
мгновенный фикс
Аноним 27/11/15 Птн 12:15:08  1173077
Ебать у вас тут тред разворотило. А всего-то, блджад, по диагноали на работе читал и не врубился, как там должно быть. (кстати, спасибо адекватным анонам за ответы: теперь все пони)
Алсо, ебать тут понабежало системофанатиков. Вожу и по гурпсе, и по фае, и в ближайшее время попробую этот ваш ДВ. Они ж разные шопиздец и для своих задач оче даже. Спорить "вот это говно, а это - нет" - это ж пиздец каким солипсистом-аутистом надо быть.
Аноним 27/11/15 Птн 17:22:42  1173099
>>1173077
в коем-то веке адекватный анон в этом вечном сраче!
Аноним 28/11/15 Суб 07:20:12  1173131
>>1173099
Плюсую.
Аноним 28/11/15 Суб 21:40:46  1173207
>>1172959
>захуярить комбу "изучить обстановку - покопаться в памяти - встать на защиту"
>в это время монстры дружно стоят, ждут и сосут хуй.
*W про другое. Он не про task resolution (назвал действие - узнал, вышло или нет), а про conflict resolution (сказал, чего хочешь добиться) и создание истории на основе этого.
То есть, когда ты "изучаешь обстановку", на успехе ты можешь спросить кто сдесь главный, мастер должен тебе честно ответить. Например, "Ну уж точно не ты". А если провалил на 6-, мастер может сразу сделать ЖЕСТКИЙ ход и сказать, что пока ты внимательно пырился в чащу леса, сзади к тебе подошел МЕДВЕДЬ.
Аноним 30/11/15 Пнд 04:54:49  1173331
(669Кб, 1920x1430)
Собираюсь писать свой хак на тему вахи. Боевичок в стиле книжек БЛядства, игроки будут командирами отрядов пехоты или экипажей техники, Леман Руссы там, Бейнблейды, пальба из всех 11 стволов, превозмогание.
Партия будет целым войском. Как в кадианской крови, где персонажи - командир взвода гварды, комиссар, сержант штурмовиков, псайкер, техножрец с сервиторами и командир эскадрона "стражей". Игроки - офицеры, и куча НПС, имеющих разве что имена.
Большинство ходов будет на командование - выбрать наилучшую позицию, рассчитать курс, навести дисциплину и т.п.
Что почитать, чтобы сделать удачный хак? Какие подводные камни?
Аноним 30/11/15 Пнд 06:19:05  1173332
>>1173331
Simple World - хак *W о том, как делать хак.
Записи Бейкера почитай. Почитай AW - там в конце про хаки.
Просмотри столько хаков, сколько сможешь вытерпеть - чтобы вычленить удачные для тебя механики.
Пойми, как будет происходить процесс игры и про что вообще игра. Выдели принципы мастера. Пиши ходы ориентируясь на эти принципы - они должны как минимум не мешать.
И сейчас меня распнут, но иди за помощью на имку, как только будет что-то готовое. Там есть пара десятков толковых людей, чьи комментарии могут оказаться критически полезными.
Аноним 30/11/15 Пнд 11:33:14  1173357
>>1173332
>Simple World
Говно. *W использует сюжетные ходы в качестве основы, то есть для каждого хака необходимо произвести анализ характерных для него сюжетных поворотов и оформить их в качестве ходов. Simple World на 50% состоит из универсально бесполезных идей и на 50% из того, что дальше ебитесь как хотите.
Аноним 02/12/15 Срд 20:16:21  1173749
кто-нибудь катал дорогу духов? выглядит неблохо на пару раз, развеяться. может есть где гайд поподробнее, а то такое ощущение, что там пара моментов пропущена.
Аноним 02/12/15 Срд 20:21:48  1173751
>>1173749
там много чего пропущено.
В принципе - играбельно. Но все должны хотя бы по разу уже сыграть в *W-игры.
Смысл в том, что все недостающее партии партия придумывает сама.
Аноним 02/12/15 Срд 20:31:13  1173754
>>1173751
а просто с AW ознакомиться не покатит? без, скажем так, плейтеста.
Аноним 02/12/15 Срд 20:45:16  1173757
(37Кб, 728x442)
Аноним 03/12/15 Чтв 04:16:24  1173779
>>1173754
Покатит в теории. Возьми из AW лист MC и веди про поезда. Но книгу предварительно прочти - чтобы осмыслить принципы ведения *W-игр
Аноним 03/12/15 Чтв 05:24:51  1173781
>>1173779
Cпасибо.
Аноним 03/12/15 Чтв 13:52:56  1173797
>>1173331
ролл 6
@
варп-медведи в глубоком тылу
Аноним 23/12/15 Срд 17:46:33  1177085
бамп, педики-медведики
Аноним 26/12/15 Суб 02:22:31  1177823
>>1167726
Пример для ДВ: хак'н'слэшнул ты злого мага на 6-. Он рассыпается на осколки, появляется в центре комнаты и затирает партии, что их усилия тщетны, ибо ритуал, который он здесь проводит – отвлекающий, а главный проводится под столицей Империи и сейчас там вылезет сухопутный Кракен и поломает всем ебала. И попутно сообщает партийному магу, что тот чувствует disturbance in the Force
Аноним 26/12/15 Суб 02:23:09  1177824
>>1177823
>попутно мастер сообщает партийному магу

Быстрофикс
Аноним 26/12/15 Суб 11:42:03  1177841
>>1177823
И эта вся суть? Вроде об этом писали в книжках же. Чего все форсят-то?
Аноним 26/12/15 Суб 12:13:48  1177845
>>1177823
Я видел словеску с кубиками, которая игралась точно так же. Хотя нет, все словески с кубиками, что я видел, игрались точно так же. Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, утка и есть.
Аноним 26/12/15 Суб 16:26:12  1177878
>>1177845
Это может быть селезень. Или медведь, превращенный в утку, и он превратится обратно, если ты выкинешь 6-
Аноним 26/12/15 Суб 22:13:03  1177928
>>1177823
Звучит как катсцена.
Аноним 26/12/15 Суб 22:54:24  1177958
>>1177841
Суть не только в том, что это суть, но и в том, что это единственная суть. Другой механики нет, нельзя сделать проверку спота или хайда.
Аноним 27/12/15 Вск 02:51:52  1178005
>>1177958
Лол можно. Избежать опасности ход же.
Аноним 27/12/15 Вск 09:39:27  1178016
>>1177928
такие же ассоциации, и это охуенно. кинематографичность же. *W - это сонсоль от мира НРИ. иметь ПК обязательно, но если у тебя еще и плойка - ваще заебись
Аноним 02/04/16 Суб 00:16:44  1191046
(146Кб, 1920x1080)
>>1173331
Из работы над хаком у меня появилось несколько идей по прикручиванию к *W-движку сложности. Это потребует введения очков судьбы.

Ходы сложности.

Когда ты сражаешься с врагом там, где он силён, например, сражаться в ближнем бою со шпешшмарином, или ещё каким рукопашником большего навыка выбирай:
- сдаться и отступить
- заплатить очко судьбы (или два, если враг очень силён) и применить обычный ход для этой ситуации
- всё равно вступить в бой, но не надейся на победу

Когда ты вступаешь в безнадежный бой, например, выбрав третий вариант в предыдущем ходу назови цену, за которую ты хочешь продать свою жизнь. дать союзникам отступить, задержать врага Если мастер согласится, нанеси врагу урон и ролл 2d6+0
На 10+ ты вселил во врага страх и уважение своим героизмом. Так же ты нанес дополнительный урон или повысил свою ставку.
На 7-9 ничего нового
На 6- ты не успел сделать всего, что хотел, понизь ставку
Во всех трёх случаях ты убит. Никаких роллов, никакой возможности сбежать.

Когда ты атакуешь врага там, где он слабее, примени свой обычный ход, но твой результат всегда 10.
Если враг неожиданно силен для своей расы, мастер может дать тебе очко судьбы или два и заставить роллить.

Если оружие врага способно сокрушить тебя, потрать очко судьбы и положись на удачу, применив обычный ход, либо ролль атаку упрощенно:
на 7+ ты нанес врагу урон
на 6-, увы, нет
При этом, на 9- оружие врага полностью явило свою мощь, ты мёртв. испепелён, раздавлен, разрублен пополам, душа сожжена Лечение не дозволяется.

Если враг крепок, и нет возможности пробить его броню, спроси мастера, есть ли у него уязвимые места.
Если да:
- потрать очко судьбы и соверши обычный ход, чтобы поразить их
- либо попытайся отвлечь его, ролл 2d6 + хар.ка, отвечающая за ловкость, хитрость или что ещё там.
Если нет:
только второй вариант

Если ты готовишься к битве с сильным врагом, изучи его слабости и ролл+инт.
На 7+ получаешь +1 к броскам против него, действуя по плану.
Так же, на 10+ можешь вернуть до 3х потраченных очков судьбы после боя с ним. На 7-9 можешь вернуть 1

Механика лично мне не очень нравится, но вдруг кому пригодится такое.
Аноним 02/04/16 Суб 00:59:22  1191051
(51Кб, 508x258)
Ещё один метод натягивания ежа на ужа. И теперь у нас есть навыки. Берем навык против сложности, смотрим в таблицу, роллим 2d6 плюс число из таблички. Там, где клетки пустые - миссион импоссибиру.
Аноним 07/05/16 Суб 03:58:09  1197176
Аноны, есть у кого-нибудь листы Cultist'a для DW? Пол-интернета прокопал, не нашёл
Аноним 07/05/16 Суб 12:35:30  1197252
>>1167568
Что такое хак?
Аноним 07/05/16 Суб 12:46:01  1197264
>>1197252
То, для чего в нормальных системах достаточно 10-15 минут. Переделка под свои нужды (другой сеттинг, другие классы и т.д.).
Аноним 07/05/16 Суб 12:59:09  1197279
>>1197264
За 10-15 минут ты успеешь максимум переименовать все луки и арбалеты в штурмовые винтовки, а паладинов и гномов в спецназ.
Аноним 07/05/16 Суб 13:07:37  1197290
>>1197279
Если ты слоупок.
Аноним 07/05/16 Суб 14:37:50  1197375
>>1197279
Так ты и хак такого же уровня за день напишешь.
Аноним 07/05/16 Суб 15:21:45  1197392
>>1197279
Взял любую универсальную систему
@
А там все есть
Аноним 07/05/16 Суб 15:23:39  1197393
>>1197392
Набор универсально-бесполезных решений. А задачи могут выходить за рамки того, что они предлагают.
Аноним 07/05/16 Суб 15:35:17  1197399
>>1197393
>Набор универсально-бесполезных решений
Вот таки да. Почему-то составители универсальщины обожают с умным видом смаковать банальщину.
Аноним 07/05/16 Суб 15:50:56  1197416
>>1197393
>Набор универсально-бесполезных решений
И это ты в треде про сраный *W, который с причмокиванием отсасывает в плане решений у той же универсальной фэйты.
Аноним 07/05/16 Суб 16:27:56  1197459
>>1197416
Давно так не проигрывал
> *W отсасывает у фейты
Аноним 07/05/16 Суб 16:47:41  1197474
>>1197416
Лол, так это фейтоопущенка в царский тред заскочил? Я то думал, ГУРПСодебил прискакал свой баттхерт излить. Чисти, чисти за собой.
Аноним 07/05/16 Суб 16:58:44  1197477
>>1197459
>>1197474
So tell me more, где там у *W это мифическое преимущество?
Аноним 07/05/16 Суб 17:11:47  1197487
>>1197477
Внезапно, легче сделать хак. Серьезные, достойные конверсии фейта делаются долго и сильнее меняют систему, чем хаки W.
Оцифровка оружия и снаряги "из коробки" без изъебств с повышениями и
W быстрее, опаснее и злее. См.сюда http://mycampaigns.blogspot.ru/2012/11/16.html
Действия FATE безлики, а в тексте ходов можно передать и бэк, и правило. Взять ход хардхолдера на создание базы из AW. Прочитав его, мы уже знаем, из чего строят дома в этом мире, какие у них могут быть проблемы, поселения каких размеров считаются большими и т.д.
Ну и наконец, говорят, что новая редакция фейта безбожно копирует *W. Даже создатели признают превосходство.
Аноним 07/05/16 Суб 17:24:05  1197490
>>1197487
>Ну и наконец, говорят, что новая редакция фейта безбожно копирует *W.
А еще говорят, что твоя мать - шлюха. Тоже прислушаешься?
Аноним 07/05/16 Суб 17:24:08  1197491
>>1197487
Насчет хака не соглашусь. При том, что вожу перидодически и DW (водил AW, но постапокалиптика - не мое), и Тяньшу по фэйт (еще The Nest изредка и Venture City).
Нормальный хак на W делать труднее и дольше. Хотя для того, чтобы сделать хак на фэйт не слишком сообразительным придется прочитать Fate Toolkit.

>W быстрее, опаснее и злее
Nope. Фэйта отлично подкручивается под нужный уровень силы/компетентности/живучести. И делает это охрененно.

>Действия FATE безлики
Nope. То, о чем ты говоришь - это трюки: самый ближайший аналог классовых ходов
W. И работают они точно так же механически + бэково.

>говорят, что новая редакция фейта безбожно копирует W.
Много похожего. Однако завезли градации сложностей, встречные броски, механику драма-тасков, контесты, масс-комбат, пвп, кучу разной магии, которая внезапно дает нормальное ощущение волшебности (те же визири из тулкита охуенны - но если хочешь в DW-подобную, есть и такая).

Кроме квадратно-гнездовой генережки персонажей (что, имхо, единственное преимущество
W), апокалипс-движок безбожно уступает.
Аноним 07/05/16 Суб 17:24:44  1197492
>>1197491
Сука. Ебаная разметка с этими звездочками. Надо ж было так проебать. Ну и хрен с ней.
Аноним 07/05/16 Суб 19:47:19  1197552
>>1197487
>Внезапно, легче сделать хак.
Легче сделать говнохак - это правда.
>См.сюда http://mycampaigns.blogspot.ru/2012/11/16.html
Твоя оцифровка сводится к левой пятки мастера, потому что он эту оцифровку как хочет, так и читает.
>Прочитав его, мы уже знаем, из чего строят дома в этом мире
А если он захочет построить дом из чего-нибудь другого, то на него нападет медведь.
>говорят, что
Говорят, что всё это уже было в старых редакциях, но с другим названием.
Аноним 07/05/16 Суб 20:13:10  1197558
>>1197487
> Внезапно, легче сделать хак.
Даже, если так. Тяжелее сделать _настолько_ говно как Грань Вселенной даже, если ты долбоёб хуже автора ГоВна очкоВодов.
> Оцифровка оружия и снаряги "из коробки" без изъебств с повышениями и
W быстрее, опаснее и злее.
Ну просто нет. Fate здесь выигрывает по всем фронтам. И нужный уровень детализации какой ты хочешь у оружия и насколько важны они. Можно пушки как персонажей создавать, чтобы игра была тупо про gun prono. очкоВ сосёт тут по всем критериям со своими "кровавый", "говняный", "пидорский" и другими тэгами, которые ничего не делают.

Ну и дальше по тексту ты обосрался, но тебя уже поправили.

Жаль, но всё гоWно. А Судьба — судьба.
Аноним 07/05/16 Суб 21:22:01  1197573
>>1197552
За отсутствием ограничений последуйте в гурпс. Рыться в старых книгах? Да ну нахер. Да, на фейте нужно постараться, чтоб испортить конверсию. Но мы же любим риск?
Аноним 08/05/16 Вск 14:00:16  1197694
>>1197558
Чем так плохи грани?
Аноним 08/05/16 Вск 14:35:22  1197700
>>1197694
Ну вообще практически всем. Мало того, что механика вообще не похожа на архитектуру очкоW. Так там ещё долго смеялись над всякими формулировками, типа, "если ориентация ненормальная" в одном из плейбуков.
В общем я к тому, что хак на очкоW значительно проще запороть. Вот вообще очень просто. В Fate тебя проведут за ручку, чтобы любая твоя глупая задумка даже играбельной оставалась.
Аноним 08/05/16 Вск 16:18:42  1197711
За что люблю Wедведя.
1. Крайне низкий порог вхождения. Легко понять как водить, причем чем ближе в изложенному в книгах водишь, тем лучше получается. Как играть вообще понимать не надо, просто бери буклет и играй. Даже полные новички в НРИ моментально схватывают.
2. Быстрая генережка. Десять минут и играем. Сеттинг на лету создается запросто.
3. Не надо готовиться к игре. Не надо париться о сложности челленджа. Мне не надо кидать кубики. Я ленивая жопа, мне так нравится.

Что касается фейта, то по прочтению очень понравился, но вот взять и водить желания не возникло. Тот случай, когда сначала нужно посмотреть как это водят спецы, а таковых в моем окружении нет.

И да, хаки писать довольно сложно. Я три штуки сделал и ни один мне не нравится в итоге. Но сложность не в том как систему переколбасить, а в том, что надо в клише и стереотипах выбранного жанра хорошо разбираться.
Аноним 08/05/16 Вск 17:40:58  1197724
>правила для словески
>145 постов

Аноним 08/05/16 Вск 18:29:09  1197732
>>1197700
*W тоже сломать не так легко. Самое откровенное говно от игростроя подается в виде полноценных, сложных систем, и фентези-хартбрейкеров, о которых забывают на следующий день, в отличие от "правил для словески".
Аноним 08/05/16 Вск 20:54:26  1197741
>>1197732
Игр, которые не забыли на следующий день на °В всего одЫн: Dungeon World. Разумеется, если ты не станешь отмазывать, что невозможно забыть то, о чем никто никогда не знал.
Аноним 08/05/16 Вск 21:09:41  1197743
>>1197741
Так хаков столько нет, сколько толстых книжечек с таблицами и правилами. Навскидку, monsterhearts не забыли.
Аноним 08/05/16 Вск 21:51:39  1197751
>>1197743
>monsterhearts не забыли
>невозможно забыть то, о чем никто никогда не знал
Аноним 08/05/16 Вск 22:01:04  1197753
>>1197711
>1. Крайне низкий порог вхождения. Легко понять как водить, причем чем ближе в изложенному в книгах водишь, тем лучше получается. Как играть вообще понимать не надо, просто бери буклет и играй. Даже полные новички в НРИ моментально схватывают.

Двачую. W отлично подходит для введения новичков в НРИ. Не нагруженно, показывает, как работают кубы и модификаторы, показывает левел-ап персонажа. Но для полноценной игры W слишком узковат, если только пословесничать не хочется
Аноним 08/05/16 Вск 23:10:22  1197758
>>1197753
На самом деле нет. Ну то есть технически да, но по опыту одного моего товарища, после такого введения у ньюфага остаётся слишком много привычек, которые норм для *W, но совершенно не подходят для более классических систем.
Аноним 08/05/16 Вск 23:36:09  1197762
(45Кб, 800x800)
>>1197758
Например, ценить свое время.
Аноним 08/05/16 Вск 23:49:03  1197768
>>1197758
От DW к D&D переходить и смысла нет.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:09:54  1197771
>>1197768
>От DW к любаясистеманейм переходить и смысла нет
Пофиксил тебя
Аноним 09/05/16 Пнд 00:12:19  1197772
>>1197768
Дык кто дебила с атрофированными от словески мозгами к нормальным системам пустит. Там правила есть.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:14:00  1197773
>>1197771
Если ты фентезидрочер, то да, другие системы не нужны.
>>1197772
Что в твоем понимании нормальная система?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:19:35  1197775
>>1197772
Не только пустят, но и сами позовут, лол.
Другое дело, что дэху, труп которой 20 лет ебет школота, потому как других систем не знает, или пидорахоВоД он уже не воспримет.
Обычно к *W приходят он "нормальных систем", а не наоборот.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:22:13  1197776
>>1197773
Та что позволяет мне самым удобным образом играть в то, во что я хочу. То есть любая, включая *W.
Но её ёбаные культисты неспособные понять что эта хуитка не панацея и никак не система всех времён заебали.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:24:00  1197777
>>1197776
Ясно, порванный сектантоискатель.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:24:13  1197778
>>1197775
Ты серьёзно не понимаешь что все W это развлечение для пресыщенных мастеров которым тоже хочется поиграть, но не более того?
Или траллишь?
Кроме ДнД и Вод ничего не знаешь?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:32:41  1197779
>>1197778
Будто бы пресыщенные мастера - редкость. Они по умолчанию пресыщены.
И
> рряяяя, как тебе может нравиться то, что не нравится мне
Я знаю многие системы, которые на слуху у ролевиков. Кроме травеллера, разве что. Ну и на савагу одним глазом взглянул.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:02:52  1197782
>>1197779
>пресыщенные мастера - редкость
Любители хуинди - каждый первый, среди нормальных систем действительно встречаются редко.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:42:52  1197825
>>1197778
> Ты серьёзно не понимаешь что все W это развлечение для пресыщенных мастеров которым тоже хочется поиграть, но не более того?

Сколько я на своей памяти видел этих "пересыщенных мастеров" столько я понимал, что это те самые мастера, которые просто ничего не хотят делать. Не хотят учиться, не хотят ни во что вникать, не хотят уметь в жанр самостоятельно, не умеют в нормальные игры, так как попросту не умеют даже системами в жанре его [жанр] поддерживать на должном уровне.
Также особенность номер два, выделенная мной по опыту общения с ними, это попросту неумение водить какие-либо системы, которые напрямую влияют на ОВП. Такие любят словески, и часто, когда говорят, что водят по системе, забивают на неё хуй. Как-то один такой водил детектив по Savage Worlds.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:47:29  1197826
>>1197825
Ого, филиал батхерт-треда?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:14:12  1197841
>>1197826
/bg/ - это вообще один огромный бугурт. Достаточно спросить, какой доп лучше всего брать к базовому Манчкину.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:48  1197850
>>1197841
Похуй же. Я вообще в Манчкин не играю.
Аноним 15/05/16 Вск 09:38:29  1199734
>>1167845
для тупых и слабовидящих. в системе 3 возможности сделать мастерский ход, 6- на кубиках только одна из них
Аноним 15/05/16 Вск 11:54:15  1199738
>>1197841
А ответ прост. Какой хочешь, такой и бери.
Впрочем это универсальный ответ для всего бг
Аноним 15/05/16 Вск 18:04:29  1199771
>>1199734
1. Когда игроки смотрят на тебя и ждут, что будет дальше (тупят короче).
2. На 6-
3. ?
Я не тролль, мне действительно интересно, я что-то упускаю?
Аноним 15/05/16 Вск 18:27:20  1199773
>>1199771
Когда игнорируют угрозу.
МимочиталАВ
Аноним 15/05/16 Вск 18:35:21  1199774
>>1199773
А, ну да, есть такое. Просто на практике ни разу не сталкивался.
Аноним 26/05/16 Чтв 21:00:32  1203353
>>1199771
Не так. Мастерский ход можно делать в ответ на любой ход игрока. Но он может быть мягкий (мужик целится в тебя из автомата, что делаешь?) или жесткий (мужик дает очередь, получи 4 урона, кидай ход урона). Вот жесткие делаются в двух случаях:
1)На 6-
2)При игноре угрозы

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 176 | 12 | 61
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное