Нареняка, каждый настолко-задрот рано или поздно приходит к мысли "я блять тоже так могу!" и пилит свою настолку. Пришло ваше время! Расскажите как это было, как далеко зашли и что в итоге вышло.
>>1203271 (OP)Настолку в смысле ролёвку или настолку? С настолками дело далеко не зашло, ибо нужна хорошая простая геймплейная идея, а она так и не оформилась. Были только две концепции: сделать свои настольные HoM&M; сделать простую карточную игру наподобие Магии, но не коллеционную, и с тематикой о борьбе за власть (типа, революции, монополии, компромат, борьюа за избирателей, вот это всё). Здесь бы единомышленников, а то даже как-то поделиться фантазиями не с кем.В написании ролёвки зашёл далеко, но никак не мог ничего закончить из-за того, что периодически вылетаю из жизни на целые месяцы. Надеюсь, придёт час, и я наконец-то смогу записать от начала до конца описание навыков и наполнения.
>>1203345Я имел в виду именно настолку. С ролевыми мало опыта. Единомышленников, судя по одному твоему посту, тут действительно мало. Сам не так давно сильно увлекся настолками и по-немногу начал пилить свой вариант, уже перебрал 3-4 идеи, но вроде остановился на одном варианте.
>>1203271 (OP)Когда студентом-долбоебом был, пилили с друзьями америтрешевую экономическую стратегию. Было весело, но потом все слились.Если делать это исключительно для себя, то хорошее занятие. Но как идея для наебизнеса подходит мало.
>>1203419Я велосипедю уже лет семь, и могу с уверенностью сказать, что как источник денег это нереально от слова совсем.Но хобби охеренное, потому что при нетребовательности к навыкам (кодить/рисовать уметь не надо, навыки верстки по дороге вырабатываются и опять же - по большому счету не нужны) позволяет делать интересный вещественный результат.Ну, то есть на первых порах-то говно говном, но понимание этого приходит уже потом, позволяя расти дальше и делать лучше.Насчет единомышленников - это дорога в никуда, на самом деле. Настолки, насколько бы комплексными они не были, все равно не настолько крупное дело, чтобы удерживать вокруг разработки кучу людей, в отличии от тех же видеоигр хотя и там все гаражные студии сливаются почти всегда.Это вообще дурацкая мысль - применять к разработке чего-либо концепцию совместной работы над стартапом или музыкальной группой. Это так не работает, принципы другие, хотя на первый взгляд вроде похоже.Энивей, что у меня вышло - 1 прямой клон, который веселый, но не удовлетворяющий амбиций, потому что клон; 3 недопиленых прототипа, у которых к середине разработки было видно, что либо это не играется, либо это не играется на столе из-за расчетов/исключений/обозначений,которые разве что со скрипом прокатили бы в ролевках или видеоигре, но задача-то другая была; 4 полноценных, но унылых, с откровенно слабым геймплеем; две не идеальных, но работающих и работающих хорошо игр. Их пытаюсь довести до нормального состояния и пихнуть издателям - хоть денег и не принесет почти, но можно будет чсв потешить.Из всего этого списка с друзьями и мимокроками на игротеках игралась где-то половина, из этой половины три людям нравятся да и самому интересно. Так что выхлоп есть, если это основное хобби.Алсо, в этой стране настолки только начинают пилится на нормальном уровне года с 2011, поэтому сообщество пока небольшое, но есть, так что при желании найти единомышленников возможно, если живешь хотя бы в миллионнике или рядом с ним. Только вот совместные проекты не взлетят все равно, разве что единомышленники реально будут единомышленниками, одинаково задротистыми и предпочитающими одинаковые жанры.
>>1203449Как насчет продвижения своих проектов с помощью краудфандига? Кикстартер, индигого и российские аналоги? Только так многие авторы находят выход на рынок настолок. За рубежом, разумеется. Хотя может существуют и русскоязычные проекты, просто я о них ничего не знаю.
>>1203271 (OP)Когда-то задумал дешевый упрощенный настольный вариант вахи 40k. В итоге получился точь-в-точь Flames of War с картонками вместо миниатюр и с добавлением фантастики. При чём про FoW я узнал гораздо позже, лол.
>>1204742все хуйня. посмотри статистику такого рода проектов - стреляют либо миньки/арты от оверхайпнутых художников, с которыми похуй, положили правила в коробку или забыли положить; либо репринты проверенных игр; либо что-то постмодернистское, типа коинс эйджа, который "ололо, вся игра - одна карточка, правила на обороте".
>>1205304Я, конечно, сейчас начну бесплодно фантазировать со своего дивана, потому что сам опыта издания чего бы то ни было не имею, но все же. Нет ли шанса сделать коллаб с каким-нибудь художником или скульптором с девиантарта? (Или ищи нищих студентов художественных факультетов, их полно в вк каком-нибудь.) Да, придется вложиться, но если это твое любимое хобби, почему бы не попробовать?Хотя для начала, наверное, лучше как-то засветиться в комьюнити, активно общаться с игроками на форумах и площадках, делать анонсы на реддите и т.д. В общем, перед началом проекта как-то подготовиться. Сумму ставить маленькую - минимальную, чтобы заинтересовать будущего издателя. Но это я, опять же, занимаюсь сейчас тем еще кирилизмом. В большинстве случаев, ты прав, берут миньки или голые девицы, а лучше все сразу, как в недавнем Kingdom Death. С другой стороны, проекты вроде "коммандос на столе" с довольно сухой подачей тоже вполне взлетели.