Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 7 | 1 | 7
Назад Вниз Каталог Обновить

ГМ-ньюфаг скачет аки москаль выше своей головы Аноним # OP  11/10/16 Втр 15:52:41  1229114  
(303Кб, 640x451)
Сап, /бг/. Водился я значит у мастера по дынде пятой, в стиле западных болот. Нутызнаешь куча народу, делаем что хотим итд. Но на днях мастер слился как сучка потому что "ему стало скучно". Я побугуртил пару дней и решил собрать свою игру. Систему решил оставить пятой редакцией, основной плот-твист есть, локации в общих чертах есть, население этих локаций заполняется. Но возник вопрос баланса. Как сделать так, чтобы приключенцы не теряли темп прокачки, не выносили треш с одного удара и при этом не дохли пачками?
Аноним 12/10/16 Срд 01:25:26  1229238
Никак?

Стиль "западных болот" предполагает, что земли становятся тем опаснее, чем дальше они находятся от базы и/или чем сложнее в них попасть. Партия сама решает, насколько она хочет рисковать и как сильно залупаться. В качестве предохранителя обычно выступает таблица случайных встреч, иными словами, если первоуровневая партия вздумает сразу идти в дальние северные горы воровать Меч Армагеддона у ледяных гигантов, по дороге они начнут встречать все более и более крутых противников и, соответственно, будут решать, повернуть ли назад или что делать дальше. Слово баланс здесь вообще не должно фигурировать.
Аноним 12/10/16 Срд 07:25:54  1229243
>>1229114 (OP)
Sooka, ну когда же вы перестанете называть рубежи/пределы/whatever болотами. Это ошибка. Ошибка это. Какой-то дебил (я даже примерно помню, с кого это пошло) перепутал по скудоумию march и marsh, а остальные пошли повторять, как попугаи. Хватит.
Аноним 12/10/16 Срд 10:00:37  1229252
>>1229114 (OP)
>Как сделать так, чтобы приключенцы не теряли темп прокачки, не выносили треш с одного удара и при этом не дохли пачками?
Рано ты этими вопросами задаёшься, раз не водил никогда.
Но ежели спросил: садись да читай правила выдачи монстров по уровням из Dungeon Master's Guide, всё уже давно за тебя рассчитали.
Если на была слишком простая для игроков битва - запомни множитель 1.2 (не 2!) и умножай монстрпул до тех пор, пока битвы не станут напряжёнными.
Персонажи мгновенно не умирают, а обмороки - это норма.
Аноним 14/10/16 Птн 02:45:32  1229544
>>1229252
На самом деле для хорошего экспириенса зачастую не нужно даже напряженных боев, достаточно чтобы враги были многочисленны и быстро дохли. Одним спеллом отправлять в вальхаллу сразу джину гоблинов куда приятнее чем всей группой ковырять 1 босса 4 хода.
Аноним 14/10/16 Птн 11:10:10  1229565
>>1229544
Action Economy гугл ит музуфукер.
Аноним 05/11/16 Суб 21:41:32  1234254
>>1229565
Это тут к чему?
Аноним 17/11/16 Чтв 07:03:19  1236871
В ДМГайде есть калькулятор сложности энкаунтера. Хули еще никто не запостил? Все какую-то хуйню пишут, блядь. ОП, свободен.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 7 | 1 | 7
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное