Сап, аноны, я тут некогда тред создавал по настолке, ну и кароч прошло достаточно времени, чтобы сообщить о прогрессе, а именно: меня интересует моя новая система боя, над которой я поебался месяц назад. У знающих хочу спросить о том, есть-ли аналоги\не будет-ли это смахивать как плагиат, а заинтересованных прошу протестировать.
Бой.Предисловие: У вашего врага (монстра, зачастую) в описании имеется таблица с уроном во время ваших фаз боя. Фаз в большинстве случаев 6, когда оканчивается последняя, вы возвращаетесь к первой, и так повторяете до тех пор, пока враг не падёт (или не падёте вы). Нижняя часть таблицы - очки урона, которые вам наносит враг; верхней частью является особенность врага, которая показывает какие значения дайса возможно использовать против него во время данной фазы хода, где прочерк – пропуск вашего хода, а пустое поле – возможно использовать любое числовое значение дайса. Так, например, если у врага на верхней части написано число «4», и вам выпадает любое число кроме четырёх, вы пропускаете ход (даже если у вас числа как «критические») и получаете весь урон. Числа, которые возможно использовать, перечисляются через запятую. О подсчёте очков: Сначала вы наносите урон из выпавших значений, затем наносят урон вам, который вы можете блокировать.О том как биться, расписывая на фазах, на примере использования d6:Фаза один: Совершите бросок шестигранника, или любого другого (других) дайсов, если имеете на это право. Фаза два: Используйте соседние значения числа для начисления очков атаки и защиты, если это не крайние цифры. Так, например, при выпадении числа 2, вы используете соседние цифры 1 и 3, где представляете их как «1 очко атаки и 3 очка защиты» и наоборот. Если у вас есть способность совмещать соседние цифры в одну большую атаку (или защиту) – можете воспользоваться ей вне правил.Если вам выпало крайнее число:1 – Представляет из себя «супер-блок», за счёт которого вы блокируете весь наносимый вам на данной фазе урон, а также на следующей фазе с возможностью выполнения броска (вне зависимости от того, возможно это на данной фазе боя).6 – Вы наносите критический урон в размере 12 очков урона, и плюс к этому не получаете урона на данной фазе.Крайние\критические числа также зависят от самого дайса (см. «дайсы»).Фаза три:Вы подсчитываете урон в сторону врага и в вашу сторону, если таковой имеется, и переходите на следующую фазу, выполняя все условия, если, конечно, нет специальных способностей для невыполнения.Об особенностях:Исцеление во время боя:Если начисляемых вами очков защиты больше, чем летящих в вас очков атаки, вы, находя эту разность, получаете количество исцеляемого вами здоровья (и так можно идти до своего установленного максимума); также возможно использовать приготовленные вами зелья исцеления во время данного боя, которые будут восстанавливать или 1\10 вашего максимального здоровья, или возвращать очки здоровья, полученные за последние 3 «удара», или использовать заранее-приготовленные зелья исцеления, где количество восстанавливаемого здоровья указано в компоненте с «~».Если противник не один:Очки начисляются суммой урона (говоря об атаке в вашу сторону, а не от вас), вы же атакуете каждого врага индивидуально, со смертью каждого врага уменьшается и сумма урона в фазах со стороны врага. Если ваших очков атаки больше, чем очков здоровья у одного врага, урон переходит на следующего из враждебной группы.
Дайсы и стандартные правила пользования (для каждого дайса правила действуют индивидуально). Двухгранник (d2). Стандартная монета, или любой другой материальный предмет, сбалансированный, и имеющий две грани, где игрок вольно назначает положительный и отрицательный «эффект» (Например: «Орёл- положительный, решка-отрицательный»). Не используется в бою как полноценный дайс.Четырёхгранник (d4). Позволительно использовать с дополнительным дайсом.Два стиля боя:В первом случае (с ипользованием дополнительного дайса) вы берете грань, касающуюся поверхности, считаете очки и добавляете их к атаке (или защите) от полученной трактовки. Во втором случае вы также считаете числа с «поверхностной грани», суммируете и наносите полученный суммой урон, игнорируя способности врага (только для данного дайса) без возможности защититься.ГЛАВНАЯ ОСОБЕННОСТЬ: Вы не можете в случае с использованием четырёхгранника как дополнительного дайса к основному четырёхграннику, выставлять используемый вами в дополнение дайс как еще один четырёхгранник, если не имеете права на ношение дополнительного дайса. Другими словами, если у вас есть право на ношение двух четырёхгранников, например, и вы решаете использовать четырёхгранник в первом стиле боя, вы не можете делать как: «использую свой четырёхгранник с дополнительным четырёхгранник, а с дополнительным можно еще дополнительный (т.к. это тоже четырёхгранник), а с этим дополнительным еще дополнительный…», и так до бесконечности. Шестигранник (d6).Правила пользования шестигранником описаны в правилах ведения боя, так как шестигранник- есть первоначальное стандартное оружие, с которым можно играть.Восьмигранник (d8).Используя в бою стандартный октаэдр, вы игнорируете все особенности врага (только для данного дайса), однако начисляемые очки идут только с выпавшего числа, и только в атаку.Десятигранник (d10).Выпавшее число вы вольно распределяете или на атаку, или на защиту, и число, порядком следующее за выпавшим, вычитает данное число из единиц атаки врага на следующей фазе (если враг на следующей фазе не атакует\пропускает ход, вы не получаете урона, если при вычитании получается отрицательное число-враг пропускает следующую фазу). Можно использовать в дополнение к стандартному шестиграннику один раз на 6 фаз вне зависимости от стиля боя.Двенадцатигранник (d12 (Он же додекаэдр и додэкаэдрон) ).Очки начисляются как в стандартном шестиграннике, где есть два критических удара: на 6, где крит. удар = 12, и на 12, где крит. удар = 24, однако числа 7, 9 и 11 при выпадении являются штрафными, отнимая у вас очки здоровья равные четверти следующей атаки врага.Двадцатигранник (d20).Числа до 8 отнимают у вас очки здоровья, равные половине следующей атаке врага. Числа от 8 до 18 трактуются соседними числами в атаку и защиту, как в случае с шестигранником. Числа после 18 наносят врагу урон, равный сумме оставшихся очков урона в его оставшихся фазах.Тридцатигранник (d30). Число, имеющее в своем написании чётную цифру (21, например, относится к этому случаю, т.к. в написании имеет чётную цифру «2») засчитывается на атаку и защиту, или идёт как удваиваемое число на атаку и защиту по выбору (т.е. или 21 на атаку и защиту, или 42 или на атаку, или на защиту). При выпадении числа, не имеющее в своем написании чётных цифр, полностью нейтрализует действие остальных брошенных вами дайсов. В добавок, при выпадении числа 13, если идёт бой, игрок, выкинувший данное число на D30, игнорирует все оставшиеся фазы боя для себя, пока фазы врага не дойдут до первой.
Описание надо начинать с того, для каких целей эта боевая система вообще существует и какого сорта бои на её выходе должны появляться. Дарк'н'гритти перо-в-бок-мясо-в-реку в переулках Лондона, зрелищное фехтование на топорах, "а вот я сейчас одному дракону хвост отчекрыжу", ковбойские дуэли перед салуном, отряд спецназа берёт штурмом карту de_mansion?
>>1282157Беда в том, что тогда придется вообще скидывать все правила. Планирую сделать (в описании и разборе жанров не силён) RPG, где данная система будет предназначаться для боёвки с мобами игры. Т.е. не будет такого, аля:"Я атакую в его слабое место, пытаясь пробить броню" и все в таком духе.
Социоблядь40 единиц здоровьяФазы атаки: 8; 10; 2; 2; -; 10Особенности: 3,4; ; ; ; ; 2,3,4,5,7,9.
Привет Алл, как жизнь?
>>1282156Я, конечно, все понимаю, но ты хоть в жизни четырехгранники видел?> вы берете грань, касающуюся поверхности
>>1282165И такие и такие бывают, лол. Какая разница где маркировать.мимо
Слишком муторно.
Оп, у тебя шизофрения?
>>1282195так а шо, есть подозрения?
>>1282197Судя по написанному в треде, очень даже серьёзные.
>>1282199красиво одохну; да нет, вроде на адеквате все
>>1282200Тогда рапорт тебе в сраку.
>>1282201тупо за шо старого
>>1282202Тред состоит либо из шизоидного контента, либо из троллинга, если ты не шизик, значит тролль.https://www.youtube.com/watch?v=th4Czv1j3F8
>>1282203сейчас бы Алесторм использовать как отсылочку (?)
ОП, твоя боевка какой-то всратый бред. На кой хуй она вообще нужна, для каких целей?
>>1282211Твой персонаж-это ты сам, без стат и внутриигрового контента, дающих там тебе + сколько-то там к невъебенности и ахуенности. Стили боя зависят от выбранного для боя дайсов, пиздить монстру круче-нужно больше дайсов, право ношения дайсов зарабатывается по прохождению внутриигровых квестов и специализированных заданий без сюжета. Цель игры:пиздиться, от этого я позволил себе сделать "оригинальную" систему боя, покажи мне какая боёвка для тебя оптимальная и я скажу кто ты
>>1282211не, ну мало-ли, система боя по Манчкин для тебя самая оптимальная
Лолшто
>>1282154 (OP)Ахуенно, но ничего не понятно. Фазы какие-то, соседние числа.
>>1282218Твой враг-моб, он атакует статично и одинаково; в бою есть 6 фаз, в течении которых враг наносит свои очки урона (т.е. вместо того, чтобы постоянно атаковать, например, по 15 единиц, он атакует как: 13; 5; 8; и т.д.)И под каждой фазой есть своя индивидуальная трактовка для нанесения урона монстру. т.е, например, сказано так: в первую фазу монстр атакует 12 единиц урона, а в бою на данную фазу можно использовать только числа (например): 2, 3, 5, 7, 10 (данные числа приводятся в "особенности", и перечисляются через запятую (; обозначает "закрытие фазы", т.е. дальше будут идти числа для следующей). Соответственно, если у тебя выпало, например, 8, а можно использовать только числа перечисленные для данной фазы-ты пропускаешь урон, НО! Есть дайсы (например четырехгранник) и способности (которые я решил не скидывать, так как они влияют больше на игру, чем на боёвку), которые позволяют игнорировать данные "особенности" монстра и атаковать на похуй.
>>1282155Если у каждого типа монстра своя таблица, то это переусложненное говно. (если числа не подчиняются какому-то правилу на самом деле, вроде урон=фаза*3) так как тебе надо сверять 12 параметров по таблице, если тип монстров 1, а если у тебя не только гоблины к примеру, а гоблины на варгах с гоблин боссом на архиварге и гоблиномами лучниками в придачу, то это 60 параметров,за искючением всяких вроде хитов или инициативы, ты представляешь все это дерьмо сверять как? Такое дерьмо с таблицами любили творить всякие васяны в 70-90, мир симбара там или ролемастер (но там хотя бы таблицы универсальны для каких то категорий). Хуйня какая-то вышла у тебя.
>>1282155Бля я прочитал чуть дальше, и все не лучше, в фазе 3 у тебя есть шанс заблокировать весь урон равный как минумум 33%, так и задумано?Дальше, система кое как но работает если игрок 1 а врагов много, а если игроков несколько?Урон будет делиться на них всех или бить по всем одновременно?
>>1282156Бля, а тут ты начал расказывать про то какие кубики бывают? На кой черт ты описываешь дайсы, которые не используются? Учитывая что ты упомянул d30 следовало еще d7 d14 d24 описать, расказать как они выглядят и что их мы не используем.По поводу кубов, выглядит интересно и все было бы как минимум неплохо, не будь ты шизойдом. D20 при броске 18+ наносит урон который выпал на кубе + урон от фаз? Потому что если нет, то уже на 2 ходу в твоем примере это только значительно снижает урон. Как мне кажется ты нихуя сам не понимаешь, что творишь.
>>1282223>>1282224>>1282225Да это походу дикий стёб, треш и угар. Кто вообще в здравом уме будет пытаться использовать эти правила? Пиздец же полный. Просто знаковое говнище.
>>1282234Я не думаю, что это стеб. Это дерьмо же и придумать надо было, ты думаешь сидел такой парень и выдумывал, как подерьмовее правила сделать? Ну, тогда он все равно ебанутый наглухо.Я думаю, что парню возможно въебавшему говна или просто шизику пришла "охуенная" идея в голову и он решил ее воплотить, но он ни в ролевых (да и в настольных с пк) играх не разбирается, ни тервера не знает.>Просто знаковое говнищеЯ бы на самом деле посмотрел до чего он это дерьмо доведет, тут или поделие уровня даже не FATALа а HYBRIDа получится, либо ОП введет новые или мало используемые механики, хз где вообще такое может быть . Идея с таблицами - кал, если у нас не дуэльная настолка да и в этом случаее скорее всего тоже, просто не сразу ведет к отказу. Идея с тем, что разные кубы кидаются по-разному уже интереснее, но реализация ее хуйня.
>>1282236Да нет, это именно такая форма троллинга, я сам так срал, пока не открыл для себя Двач и Дзен.
>>1282234Люблю двач. Каждый раз, одно и тоже, не понял сложных правил - покрякай что это говно, ведь так непохоже на твою утиную дынду.
>>1282238>не понял сложных правилЗначит такие правила не нужны, всё просто.
>>1282223Есть собственно мобы для вольной охоты, а есть квестовые. И для таких вот "не только гоблины, но еще и блаблабла" будет расписана отдельная таблица со своими "особенностями". "очки здоровья" не являются очками здоровья, скорее "показателем смерти". Все это дерьмо сверять проще чем кажется, Баря
>>1282224Это я описал в правилах боя, сейчас повторю:Если противник не один:Очки начисляются суммой урона (говоря об атаке в вашу сторону, а не от вас), вы же атакуете каждого врага индивидуально, со смертью каждого врага уменьшается и сумма урона в фазах со стороны врага. Если ваших очков атаки больше, чем очков здоровья у одного врага, урон переходит на следующего из враждебной группы.
>>1282225"Бля, а тут ты начал расказывать про то какие кубики бывают? На кой черт ты описываешь дайсы, которые не используются? Учитывая что ты упомянул d30 следовало еще d7 d14 d24 описать, расказать как они выглядят и что их мы не используем."Ну, какие дайсы используются в бою и как их можно использовать, если ты не хочешь использовать для боя, например, d8- да на здоровья, пользуйся d6, ты сам подбираешь себе свой "стиль" боя на дайсах, чего уж тут ебланить.Касаемо D20-18+: а в этом вся хуйня, что нет, тащемта если использовать данный дайс в начале боя (первая-вторая фаза), то можно как бы на изичах выиграть.
>>1282236Так а я и разрабатываю альтернативу, которая не будет востребованной, тащемта данная система только для создаваемой игры, и она не будет "оптимальной" для создания других игр.
Это просто такой лол.
>>1282239Нет, это значит, что ты не нужен.
>>1282238Правила не сложные, они не логичны (как плотом/сеттингом/логикой объясняется разная механика бросков?), отсюда следует что все аспекты придется просто заучивать, что нехорошо (обычно поэтому и вводят унифицированные правила для бросков, чтобы играть было проще и быстрее). Они перегружены таблицами, что сильно замедлит игру, что тоже не очень хорошо (хотя некоторым таблицы по фану). Они не сбалансированы (тебе следует посидеть и подсчитать вероятности, еще до плейтеста, прикинуть различные ситуации), но тут можно списать на то, что это и не надо. Главная проблема - очень кривой вординг, по тому, что ты написал, тяжело понять, что ты имеешь в виду, например >>1282242.Я еще раз спрошу: если ИГРОК не один, то как работает система? Урон приходится по всем героям одновременно?, Могут ли герои атаковать разных соперников в один момент? Как определяется кто из героев ходит первый?И еще, из того что у тебя есть рпг выходит хуевая, но можно замутить настолку, наверное.>>1282241Ты предполагаешь водить игру только сам или выкладывать систему? Если второе, то тебе придется пилить что-то вроде дохуя таблиц, или выкладывать правила, по которым определяются параметры в таблице, но тогда внезапно таблица уже и не нужна.>И для таких вот "не только гоблины, но еще и блаблабла" будет расписана отдельная таблицаНу збс теперь, сколько у тебя этих таблиц будет?>Все это дерьмо сверять проще чем кажется, Баря Может быть, когда у тебя в монстрятнике 10 позиций, а если их 100 или даже 1000, к чему и приведет твое >будет расписана отдельная таблица И что за Баря, это какой-то сельский прикол?>>1282244Ну она вообще не оптимальна, она слишком усложнена, при этом обрубает свободу действия у игроков, что не нравится практически никому.При этом ты не описал механику взаимодействия с не боевыми сценами, если она полностью отличается от боевки, то это еще усложнение игры.
>>1282250Разная механика бросков объясняется "стилями" боя, по той же логике не стоит объяснять разницу между лучником и каратистом, когда те ведут бой по своим правилам, просто во всяких dnd это все действует по одной страте (например): мои статы + бросок дайса.Игра и изначально строится на таблицах.Если игрок не один:Есть у монстров такая особенность как "нанесение массово-индивидуального урона", что подразумевает момент, когда монстр наносит каждому игроку установленное количество урона. Но это действует СТРОГО если у монстра в особенностях написано, что тот наносит "массово-индивидуальный урон". В остальных случаях урон проходит как "из суммы группы вычел одно число".Герои могут атаковать разных соперников в один момент.Да все ходят "одновременно", в том плане, что группа действует командой, и каждый имеет свою роль.Таблица для удобства, всё всегда можно свести к стандартному (с вордом беда, это да, тут редактировать достаточно).Да по-моему не так и много, чтобы хвататься за голову и ахуевать со всего.Не могу понять предъявы за позиции. В смысле если будет больше десятка монстров с таблицами, или шо?А покажи где обрубает свободу действия. Ты мне поясняешь видимо не за боевку, а игру в целом, а со свободой всё ок, по крайней мере свобода действий определяется только выбранными тобой способностями. Тут уж конечно не так интересно, как:"у меня максимальный навык владения экзотическим оружием, я использую своего кента чтобы запиздить этого орка. Эй, DM, у меня получилось?"
>>1282213И нахуя кому-то нужна ролевая игра без "внутриигрового контента"? Смотреть, у кого больше на кубике выпадет?
>>1282252А затариться мощными шмотками и на автомате валить слабых мобов ебать интересно
>>1282253Ролевые игры ограничиваются ДНД?
>>1282253Алсо то, что ты вместо того, что б расписать, чем охуенна твоя игра, пытаешься перевести стрелки на А ВОН ТОТ ПАРЕНЬ ТОЖЕ ОБОСРАЛСЯ многое говорит о ее качестве
>>1282251>Разная механика бросков объясняется "стилями" бояЯ про то, что непонятно почему d20 при 18-20 работает именно так, например, что происходит в игровом мире? Чем с точки зрения флаффа отличаются стили и почему у них имеео такие бонусы, если бы ты привел примеры, было бы много лучше и понятнее.>Да все ходят "одновременно"Смотри я вижу сразу несколько вариантов как это сделать:1) Все игроки объявляют действия а потом кидают кубы.2) Игроки по очереди объявляют действия и прокидывают их, но порядок определяется договором между игроками.> Да по-моему не так и много, чтобы хвататься за голову и ахуевать со всего.Ну в планах одного модуля наверное да, но если ты хочешь распространять игру, то тебе придется пилить монстрятник, а судя по тому, что ты описываешь, тебе придется пилить много таблиц, вроде гоблины, гоблины на варгах, гоблины-маги, гоблины маги на варгах, гоблины маги и гоблины воины на варгах и т.д.>А покажи где обрубает свободу действияЯ про то, что ты описал только атаки и лечение в бою, как пример, иногда лучше сбежать, как реализуется данная заявка в бою?По >>1282158 можно предполагать, что такой возможности ты не предусматриваешь.
>>1282253Да, валить слабых мобов на автомате интереснее, чем ковырять их в лоб. С мощными шмотками можно идти ковырять более мощных мобов.
>>1282257>Я про то, что непонятно почему d20 при 18-20 работает именно так, например, что происходит в игровом мире?А почему это должно объясняться? Потому что в твоей любимой системе приписано, что 20 это особый успех, а 1 это особый провал, oh wait, получается ровно то же самое.
>>1282259Ну бля, в днд d20 - универсальный бросок на успех, и там не говорят, что по фану вы можете кидать вместо d20 3d6 но 5 и 7 будут дополнительными успеха а 6 и 8 критпровалами, еще можно кидать 10d2 но каждый результат, делящийся на 3 будет провалом.Там одна универсальная механика, где ты предлагаешь несколько, не подкрепленных флафом.Там, где кидают разные кубики все объясняется - магическая стрела наносит d4 урона а d6 потому что тот мощнее, к примеру, или вот двуручник больше и опаснее, чем бастард и имеет больший кубик на урон.
>>1282259И да, по RAW нихуя 20 не особый успех и 1 не особый провал.
>>1282260>а файрболл d6 потому что тот мощнееслоуфикс
>>1282256>>1282256Да на самом деле моя игра на интерактив, а он не всякому ахуенен.
>>1282257Ща пояснюВ этом все и дело, что ничем. Я наигрался в Undertale, где бой (когда игра делалась по классическим канонам японских RPG) проходил в слишком интерактивном формате. И тащемта в этом все и дело, что тут ты не маг, который кастует заклинания в бою, не варвар, не лучник, а ТЫ, который может валить монстру своими дайсами. Это как если бы ты попал в классическую rpg вселенную, но не как "часть мира" (на этом не строится смысл и сюжет, я пытаюсь объяснить всю соль почему дайсы, и почему так).Да, оба варианта подходят, так как группа действует исключительно по демократии и взаимодоговоренности. Абсолютная свобода действий, включая всяких "самопожертвований" и изгнаний.Да, над монстрятником работаю. Просто беда в том, что в игре присутствуют не только монстры, но и стандартные противники. Монстры дают алхимические компоненты для зелий, а противники-это некто с разумом, нападающий на тебя из своих убеждений (поэтому они будут включаться в квестовую часть, а не в монстрятник).Нет, предусматриваю. В начале игры игрок выбирает свои "индивидуальные" особенности (Расовую, классовую и групповую), за счёт которых будет строиться его стиль. Я могу всё это скинуть, но тогда надо будет создавать отдельный тред для игры, а тут я хочу лишь чтобы люди опробовали систему боя.
>>1282258а у тебя тут вместо шмоток количество дайсов, которые можно использовать в бою. Начинаешь с одним, выполняешь задания на право ношения "еще одного", а потом идешь пиздить невъебись крутого с 10ю шестигранниками и 8ю десятигранниками.
>>1282266Чувак, ты же понимаешь, что между компьютерными и настольными ролевками - огромная разница?И использование компьютерных механик в настолках настолько никому не интересны, что на рынке подобных систем нет от слова вообще? Точнее они есть, но их приводят в пример как "лол, смотрите на этого дебила".
>>1282268использовать райзные дайсы как разные стили боя- компьютерная механика?
>>1282260Почему тебе надо, чтобы автор тебе помечал ярлыками все кубики? Их влияние не очевидно из описания механики, что ли? d8 - атака, которая оставляет тебя незащищенным, d10 - наоборот, парирование или оглушение, d12 - более рискованный удар, но с шансом нанести больше урона, d4 - не очень понятно без остальных правил, но похоже на дополнительную пробивающую или скрытыю атаку, 18-20 на d20 - отражение урона противника, d30 - типа безудержной атаки, с шансом выдохнуться.
Очень сложно оценить качество работы системы, когда она описана таким образом.
>>1282268Ты вообще настольные игры, кроме дынды, видел? Legendary: Marvel Deck Building например?
>>1282269Поправлюсь - компьютерных принципов игры*Никому не интересно ходить по квестам "убей 20 волков", никому особо не нужны жестко прописанные приключения, никому не вставляет отыгрывать боевки на кубах без использования шкурки магов, воинов и прочего скама.Я хуй знает в чем твоя несомненно гениальная задумка для игры, но пока все это говно выглядит так, будто ты пытаешься перенести компьютерную игру на дайсы. Что из этого получится - глянь VTNL.
>>1282271Да, в 2к17 читать и считать люди разучились.
>>1282273>НикомуОтучаемся говорить за всех.>VTNLС продажами там все заебись было.
>>1282272Щас бы карточные и дайсовые игры сравнивать.
>>1282275> С продажами там все заебись было.Наркоман или толстяк?
>>1282274Я не вижу смысла продираться через невнятную васянскую хуиту. К году это отношения не имеет.>>1282270 понятно написал, автор написал ёбань хуеву.
>>1282276Ебать, ты. О чем и речь, игорь не знаешь, а кукарекаешь. Механика появилась в дайсовой игре Quarriors, потом была перенесена на карты, сорвала куш.
>>1282278Так я блять пересказал то, что сам прочитал и понял. Почему другие не могут так же?
>>1282278Автор для шарящих, а >>1282270 для пролетариев
>>1282277Я был на том ролеконе и при мне сказали, что все книги распроданы. Это еще до хайпа было. И потом автор возил игру на другие конвенты.
>>1282279не, ващет автор тут молчал
Система - полный треш.
>>1282284Неосилятор, плес.
>>1282282На конвенте при нем сказали. Ебать у тебя полнота информации.
>>1282280Я не собираюсь делать работу за автора и составлять в голове сочинение "своим произведении автор хотел сказать, что...". Ты сделал? Молодец, попроси у него медаль героя. Если идеи системы и механики от меня тщательно скрывают за косноязычным изложением, значит разбирать её и не надо.
>>1282287беда в том, что ты просто тупой
>>12822821) сколько книг то было? 5? 10?2) это было на пике хайпа и обсирания. 3) Как минимум несколько человек из тех, кто ее купил - купил тупо поржать4) не факт что продажи окупили столик+печать
>>1282288Да ты тоже не фонтан, судя по этой неиграбельной хуйне вверху.
>>1282290да кстати нет, боевка всегда за яйца держит, можешь проебать любому муравейнику, если ты тупой еблан ну т.е. тебе лучше закрыть тырнет и пойти поиграть в Скайрим
>>1282288Конечно, так это и работает.Криво пишешь и вменяемо донести до людей информацию не можешь ты, а тупые - окружающие.
>>1282291Поток сознания какой-то, лучше залезь под свой стеклянный стол и посчитай числа на гранях четырёхгранника.
>>1282286Знаешь, я туда играть ходил, а не следить за книжками хуйпойми кого, это все было еще до хайпа.
>>1282292изи слив, написал хуйню, а двачеры подсказали что и как
>>1282284Ага. Зря я на гурпс гнал. Он по сравнению с этим - идеальная система богов.
>>1282293сложный анекдот
>>1282294Тогда и не пизди, если не знаешь.
>>1282287Автор сказал, то что сказал, там прямым текстом сказано, что делает какой кубик, то что я написал - заняло 3 минуты прочитать, и понять, что происходит вероятностно. Я просто в шоке, а как ты тогда заклинания в любимой РПГ_нейм выбираешь, если для тебя такая сложность понять описание.
>>12822892) это было на том самом конвенте, то есть до хайпа вообще.4) про это я и не говорил.
>>1282298Но пиздишь тут только ты.
>>1282295Оп забей, тут в играх вообще не разбираются, теперь понятно, откуда постоянные системосрачи, люди просто не представляют что бывает иначе чем в их любимой системе. Тут кроме травли ты ничего не дождешься.
>>1282301Что ты вообще несешь, наркоман ебанный?"Зеркалить" следует тогда, когда это хоть сколь-нибудь в тему.
ОП, не семени.
>>1282302да оно и понятно, родной. Над вордом для пролетариев поебусь, и принимаюсь за более-развернутый монстрятник, а то скинутый сюда монстр (См.>>1282159 ) видимо не был затестирован по предложенной системе.
>>1282303>зеркалитьНу так тащи пруфы, что плохо продавались.
>>1282304>МАААМ СЕМЕНЫ
>>1282307Доказывают наличие, а не отсутствие.
>>1282309Блять, с какими даунами я сижу.
>>1282299Не знаю, я не играю в РПГ_неймы с заклинаниями.
>>1282311Так ты ещё и линейный пидор? Иди цвайхандером подрочи, чмоха.
Мне уже нравится, что для игры надо ведро разных говнокубов. Прямо как днд-пидоры любят.
>>1282314Причём некоторых выдуманных, типа d30. Автор совсем поплыл.
>>1282315>не знает d30>выдуманных
>>1282316> неюзабельная хуита> невыдуманный
>>1282270Я просил примеров а не ярлыков, и выше автор ответил по-другому, так что ни ты ни я правильно автора не поняли.
>>1282320>так что ни ты ни я правильно автора не поняли.Я сомневаюсь, что автор сам себя понимает.
Автор, обычно системы настольных ролевых игр служат для моделирования определённого жанра и стиля игры. Боевая система, если выделяется, как отдельная часть, также моделирует бои в определённом духе.В SW это приключенческие, палповые сражения.В DnD, в зависимости от уровня, - превозмогание новичков-приключенцев или эпические схватки героев.В Dark Heresy - тяжёлые и кровавые бои.В "Седьмом море" - авантюрное фехтование в духе "Мушкетёров" и "Пиратов Карибского Моря". То есть подсистема должна моделировать сражение в определённом стиле. Какие бои моделирует твоя система?И на какие приключения рассчитана система в целом?Или это не НРИ, а чистая настолка?Дальше пойду по конкретике. Числа, указанные в таблицах монстров по какому принципу генерируются? Что, если я захочу создать своего нового уникального монстра в рамках твоей системы? К каким свойствам монстра привязаны эти числа?Чем продиктовано решение о 6 фазах боя? Почему их именно столько?> если у врага на верхней части написано число «4», и вам выпадает любое число кроме четырёх, вы пропускаете ходСколько чисел обычно написано на верхней части? Надо посчитать вероятности, чтобы не оказалось, что враг заставляет игрока постоянно пропускать ходы.> не будет такого, аля:"Я атакую в его слабое место, пытаясь пробить броню" и все в таком духе. Но ведь для многих это и является преимуществом НРИ - побеждать врага не "закликиванием". Посмотри хотя бы на пример DnD4, где тоже сделали "ММО" на столе. Посмотри на отношение к ней и за что её ругают.И да, рекомендую уложить в более компактную форму описание, потому что это я занудливый перфекционист и вчитывался, таких как я, не очень много, обычно люди ценят своё время.
Эй оп. Я считаю что система заебатая. Но надо не статичные значения в каждой фазе использовать не просто фиксированные значения а кидать кубы. Вот у моба усть атака -- тогда в первубя фазу он кинет к12 потом к10 и так далее. Как тебе?
>>1282323Я тут проглядел тред и имею кое-что сказать тебе по поводу этой игры.> Какие бои моделирует твоя система? И на какие приключения рассчитана система в целом?Ну думается ли тебе, что это своеобразная пост-модернистская система? Она, пожалуй, деконструирует ролевую игру и отправляет игрока сражаться с монстром?>К каким свойствам монстра привязаны эти числа?К его сложности. Опять же, эти числа явно берутся для того, чтобы поставить вызов игроку, а не персонажу.>Чем продиктовано решение о 6 фазах боя? Почему их именно столько?6 секунд в стандартном дндшном раунде же.Серьезно, эта игра - произведение искусства. Автор, проведи вычитку всего этого, обкатай механику и издавай. Будешь Пелевином от мира ролевых игр!
>>1282323> В SW это приключенческие, палповые сражения.> В "Седьмом море" - авантюрное фехтование в духе "Мушкетёров" и "Пиратов Карибского Моря". Согласен.> В DnD, в зависимости от уровня, - превозмогание новичков-приключенцев или эпические схватки героев.ДнД моделирует саму себя> В Dark Heresy - тяжёлые и кровавые бои.> Унылый и кривой рандомфикс. Более скучной хуйни не встречал
>>1282328> Более скучной хуйни не встречал Могу это же сказать про ДнД
>>1282328>>1282331Могу это же сказать про жизнь.
>>1282331У днд нет фиксированного сеттинга, в отличии от вахи, и даже "дух системы" зачастую разный, а различных вариантов систем больше 5, так что хз, что ты имеешь в виду.
>>1282323 автор я отходил, и прочекав чат понял, что за меня ответил >>1282327, но я постараюсь этот ответ дополнить:1. Стиль подразумевает "охоту на компоненты". Т.е. враги по сути своей не являются таким "бонусом" во время приключений, а имеют аккурать под собой цель аля "чтобы пройти квест, нам надо скрафтить зелье. Для зелья нам нужны компонентынейм, а такие содержатся у таких монстров, исходя из этого мне надо напасть, добыть, сделать= пройти место в квесте, чтобы достать себе право на ношение нового дайса для боя, без которого у меня не получится победить супермонстрнейм(по сути делалась как чистая настолка)2. Как указано в понявшим меня>>1282327Числа привязаны к сложности. Т.е. монстры делятся негласным "уровневым" подходом, где уровень монстра состоит из: очков здоровья для одного монстра, очков атаки, количества и "качества" (номинала)чисел, которые возможно использовать, а также численности в привычной среде обитания. Вот например:Муравей-разрушитель1 единица здоровьяФазы атаки: 1; 2; 1; 1; 1; 1Особенности: (а теперь вспомним, что муравей маленький, поэтому по нему попасть из-за его размеров трудно, однако по причине его "относительной" медлительности, его размер компенсируется скоростью прицеливания) 2,3,4,5,6,7,8; 2,3,4,5,6,7,8; и так 6 фаз, чем больше чисел можно использовать в одну фазу-тем лучше. Пропуски обозначают, что можно использовать абсолютно-любое число, прочерки обозначают пропуск ходаОбитает: в количестве выше среднего (d20+d10) (т.е. решив охотиться на данный вид монстра, количество врагов определяется бросками установленных чисел в монстрятнике)Если захочешь сделать монстра, то стоит изначально вопрос: а он будет квестовым, или для добычи алхимических компонентов (на примере выше они не указаны, так как толка от этого сейчас никакого).Делать монстра для алхимии-просто читерство, так как монстры согласованы со вселенной, но если ты делаешь для квеста: обдумай со сколькими дайсами (и каких номиналов) его можно победить, чтобы у тебя осталось (по задумке автора) столько-то количество хп, если известна его атака и его особенности (особенности монстра-это его ловкость, непробиваемая шкура, крылья, отбивающие стрелы и все что только угодно).3. про 6 фаз сказано не мной4. все от каждого монстра индивидуально, если ты сражаешься с осиным роем, то по ним ты хуй попадешь, конечно, пока они в воздухе, поэтому вместо используемых (например) 12 чисел, ты можешь использовать в фазу (не обязательно во все 6) только 3 числа: 4, 8 и 10, например. Каждый ммонстр расписывается по принципу: если его много, если по нему хуй попаду и если не смогу заблокировать урон.5) Да, с описанием и подобным подъебусь
>>1282326ну моб на то и моб, что он кидает статично, НО для квестовой монстры можно заделать, имхо. Опробую и скажу, родной
>>1282327родной, да я тебе за детальное понимание одной только боевки могу кидать на почту все наработки игры
Так а зачем ты всё это время сагаешь собственный тред? У тебя фетиш такой? Ты ебанулся?
>>1282360поговорить не с кем :ссс
>>1282361Ты знаешь, что такое сажа и зачем она нужна?
>>1282362даже трифорсить не умею
>>1282333>У днд нет фиксированного сеттинга, в отличии от вахи, и даже "дух системы" зачастую разный, а различных вариантов систем больше 5, так что хз, что ты имеешь в виду. В ДнД сеттинг не имеет значения. Какой сеттинг не возьми, в рамках этой механики придётся играть в ДнДпанк.
>>1282363Тыб это, галочку снял с sage когда пишешь посты, чтоли тогда.
>>1282365нормальная галочка, что не устраивает
>>1282361А ты случайно не сп. шаман? Хотя вряд ли.
>>1282368нет, родной, не я :с
Зачем портить такое развлечение? Пусть другие попользуются.
>>1282364Что ты подразумеваешь под днд-панком? Единственная общая черта - приключение в фентези (а с д20 или 3пп дополнениями и не обязательно фентези), с остальными элементами ебиськак хочешь, добавляй пришельцов там, расу пингвинов нацистов или еще хуйни какой. Так что я хз, что ты имеешь в виду. Под механ днд монте кук вод более менее успешно переписал в свое время.
>>1282364>>1282372Бля, я проебался и не прочел, что ты именно про механ, вопрос про днд панк все равно остается.
>>1282357Бля пили настолку лучше для себя и друзяшек, может после годиков плейтестов и людям будет не стыдно показать. Пока твоя механика плохо подходит под ролевую игру. А вот бордгейм получиться может. Глянь десцент какой-нибудь, некоторые люди считают его ролевой игрой, может и ты в том же направлении думаешь.
>>1282236>>1282252>>1282254>>1282268>>1282323>>1282375Интересно, а откуда вы вообще вытащили "ролевую"? Автор об этом вообще не упоминал.
>>1282376Отсюда >>1282158 например.
>>1282377Написано, что автор может сделать RPG, где это будет боевкой.
>>1282380Ты либо тупой/слепой, либо очень толстый.Вопрос>>1282157:>Описание надо начинать с того, для каких целей эта боевая система вообще существуетОтвет автора >>1282158:>Планирую сделать (в описании и разборе жанров не силён) RPG, где данная система будет предназначаться для боёвки с мобами игры
>>1282381Тут раз в месяц спрашивают, из какой настолки взять боевку кораблей/танков/подводных лодок/самолетов, чтобы прикрутить к RPG. Это независимые блоки.
Эта система бы смотрелась лучше как карточная игра, только вместо карт чтобы были вращающиеся шестиугольники, каждая грань которых соответствовала бы фазе боя. Может даже делать их двухслойными с прорезями сверху, а циферками/значениями снизу, чтобы они (циферки) при вращении шестиугольника занимали место в прорези-окошке текущей фазы!
>>1282313Эй эй. Цвайхандер не трожь. Охуенная система.
>>1282404Я думаю он про меч.
>>1282390Еще раз, если много монстров будет, то ты заебешься делать эти двуслойные штуковины.
>>1282372На первом и втором уровне тебя убивает кошка, мышка и жучка. На десятом уже ты убиваешь все королевство. Отсутствие пресловутого глобального автолевелинга при непропорционально резком личном левелинге.
>>1282416Ну это норма, в этом и суть уровней, на первых уровнях ты чуть лучше крестьянина или ополченца в местной милиции, на более поздних ты уже герой, прорезающийся сквозь противников как нож, сквозь масло, чтобы добраться до какого-нибдь демона, что им руководит, т.е. типичная героика, а вот ближе к концу ты полубог, способный выдержать попадание из корабельной пушки и призывающий демонов, которых ты левелов 10 назад еле побеждал. Но тут и противники другие становятся, тебе уже не интересны сокровища старого безумного мага, теперь ты ищешь странствовать по планам, чтобы спати душу своего друга из цепких лап архидемона.Зачем тебе автолевелинг? Чтобы ты дрался на 1 уровне с бандой бандитов, которые подрезали тебя на дороге от сортира до таверны, а на 20 ты дрался с бандой бандитов, которые подрезали тебя на дороге от сортира до таверны, с ворпальными мечами?
>>1282416>Отсутствие пресловутого глобального автолевелингаа что, есть относительно механически тяжелые системы (т.е. не фейтота) где есть автолевелинг?
>>1282417Сразу вспоминаются ММО, где ты на первых уровнях дерешься с волчатами и медвежатами, на средних с дикими волками и медведями, на высоких с матерыми волчищами и свирепыми медведищами. То есть имеет значение только активность за конкретный промежуток времени. Так-то кто-то рассчитывал, на сколько за свою жизнь левелапается фермер-коммонер.Вообще, остутствие автолевела в дынде выглядит странно только на первый взгляд, потом становится понятно, что приключенцы так растут, потому что они занимаются интенсивом. Можно сравнить с охранником Гришей, который всю жизнь работает за 25к в школе, миллионером Васянбергом, который миллионер с 18 лет и состояние меняется +-, и со всякими Павлами Дуркенбергами, которые взлетели с нуля в миллионеры.Кроме того, народ давно вывел разные формулы, например самая простая для запоминания, но неточная для обычных фермеров-коммонеров - 1000 xp в год.
>>1282418Нету. Просто ОП никогда не играл в настольные, а ориентируется в рпг только поиграв в пару корейских гриндилок.
>>1282437>а ориентируется в рпг только поиграв в пару корейских гриндилок.Он в андертейл поиграл вообще-то
>>1282438Андертейл-охуенная тема
>>1282438Опять СЖВ-парашу притащили, да ёбаный ты в рот.
>>1282418Есть механически тяжёлые системы, где прогрессия персонажа не экспоненциальная, так что автолевелинг и не требуется.
>>1282468Если тебе 11. Или 9.
>>1282488>экспоненциальнаяЗначение знаешь?
Да у нас тут новый VTLN растет. Правда пока автор не просидит 15 лет в подвале, вынашивая идею, нихуя не выйдет.
>>1282903>VTNLну блять, как я мог так опечататься
>>1282904
пацаны, чутка пофиксил правила для дайсов, ничего такого, но просто вдруг кому нада Четырёхгранник (d4). Очки подсчитываются только в атаку суммой с грани, находящейся на поверхности.Можно использовать с одним независимым четырёхгранником.Десятигранник (d10).Выпавшее число вы вольно распределяете или на атаку, или на защиту, и число, порядком следующее за выпавшим, добавляется к следующей атаке врага.Двенадцатигранник (d12 (Он же додекаэдр и додэкаэдрон) ).Очки начисляются как в стандартном шестиграннике, где есть два критических удара: на 6, где крит. удар = 12, и на 12, где крит. удар = 24, однако числа 7 и 9 при выпадении являются штрафными, отнимая у вас очки победы равные четверти следующей атаки врага, причем атака врага в данный ход не засчитывается.вот
>>1284092От этих описаний у меня опциональные интегралы в ГУРПС сломались.
>>1284092Ну ты ебанутый, бля
d16 делается так: бросаешь одновременно d8 и d6. Если на d6 выпало 1,2,3, то принимаешь результат на d8 как есть, а если на d6 выпало 4,5,6, то добавляешь к результату на d8 восемь.Я проверял - получаются равновероятные шансы выпадения целых чисел от 1 до 16.
>>1284916Упитанно.
>>1284942не 2d8 а 1d8+8мимоанон
>>1284916Кидаешь d8, умножаешь результат на 2.Потом кидаешь d2 (монетку), если решка - отнимаешь от результата 1. Вот тебе и весь результат равновесный.
>>1284948Правильно поправил.>>1284950А этот ещё правильнее.
>>1284916И как же, блядь, ты получил равновесность, если вариантов для броска d8+d6 всего 14, а у d16 - 16?
>>1284952Их 48 при броске d6 и d8, долбоеб конченный.
>>1284952Если читать не жопой, то можно заметить что оп-наркоман предлагает юзать д6 в качестве д2
>>1284950Да ну в пизду, проще в гурпсе пару интегралов взять чем с этим мотыляться
>>1284916Перевожу на гусский.Бросаешь d8 и монетку.В случае решки выпало 1-8, в случае орла 9-16.
ОП, в чём суть этой хуиты? Даже если боевая система ничего не симулирует, она должна иметь тактических смысл.
>>1284971Ну там типо как тактика-действовать по обстоятельствам выпавшего дайса, мол, выбирая "правила пользования" ты идешь на бой, учитывая способности "непопадания" по врагу и его урон, включая его очки победы (здоровья). И это идет как "постоянный риск сраного рандома, где рандом работает на тебя"
>>1284971Чуваку по фану кубики кидать, но для покера на костях и прочего он тупой слишком. Если покер на костях принять за европейскую настольную игру, то он хуячит дикий америтрэш как обычно все стало хуевее, но теперь кубиков дохуя и они кидаются по разному.
Я до сих пор жив, и у меня беда с квестами. На фоне боевки я хз как можно сделать полноценную игру, на ваще счастье, вот :С