[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
602 | 36 | 126

Советы мастеров тред. Аноним 03/02/18 Суб 08:55:20  1315084  
15167367388083.jpg (221Кб, 1053x1024)
Как наплести интриг и не обосраться?

Магия огня под строгий контроль или как не расстраиваться, когда персонажи выпиливают сюжетных НПС.

Чугун или ртуть? Ищем баланс между рельсой и фриплеем.

Как песок сквозь пальцы! Убегающий злодей.

Быстрые способы устроить карантин и массовый падеж скота в маленькой непримечательной деревне.

Зомби-белходеры, карликовые тифлинги, чешуйчатые орки и другие генетические эксперименты мастеров.

Сколько стоит ковер, если он задавал стиль всей комнате?
Бывают ли пункты приема стеклотары в фентези?
Спим в конюшне или как сэкономить 1 золотой в день.
И другие проблемы микроменеджмента с мёрдерхобо.

Всё это и многое другое в этом треде мастеров.
Аноним 03/02/18 Суб 09:04:23  1315087
>>1315084 (OP)
И первый вопрос куда по хитрому заныкать ключ в
гоблинской пещере?
Сундук с секретом?
Под напольную шкуру медведя?
Аноним 03/02/18 Суб 09:10:13  1315088
>>1315087
OSR с пискельхантингом играешь?
Аноним 03/02/18 Суб 09:11:48  1315089
>>1315088
Именно его.
Аноним 03/02/18 Суб 09:27:13  1315090
GoblinGirl.png (301Кб, 800x1030)
>>1315089
В одно из естественных отверстий любимой жены вождя племени.
Аноним 03/02/18 Суб 09:34:48  1315091
Тонни Открой Со[...].mp4 (4488Кб, 1280x692, 00:00:32)
>>1315090
Спасибо, анон. Шутку оценил и пикчу тоже дважды.
Может уж лучше в собаку?
Аноним 03/02/18 Суб 09:47:00  1315092
14660823846110.png (371Кб, 720x1087)
>>1315084 (OP)
Не понял почему проебали шапку 83 треда и где матрас.
Аноним 03/02/18 Суб 09:50:12  1315094
>>1315091
>Может уж лучше в собаку?
Зависит от реляций между гоблинами и собаками в твоём сеттинге. Но собака в отличие от любимой жены, ключ может и просрать.
Аноним 03/02/18 Суб 09:59:05  1315095
>>1315092
Потому что это не ненависть тред!
Мы тут друг другу советы даем и генерируем идеи пусть и в не всегда серьезной форме.
>>1315094
Не ну а чо?
Верный натасканный боевой варг! Такой только хозяина к себе подпустит. Снабдить ошейником, повесить на него ключик.

Алсо насколько опасно давать алхимическую приблуду, которая по капле жидкости, будет определять что это за жидкость?
Есть подводные? Какие могут быть последствия?
Еще неплохо будет описать ее.
Пока в голове что-то вроде лакмусовой бумажки. Капнул на нее и на ней красивым готическим шрифтом пишется "Вино", "Вода", "Яд", "Целебное зелье", "Кровь", "Сопли тролля"
Аноним 03/02/18 Суб 10:49:38  1315098
>>1315095
>Снабдить ошейником, повесить на него ключик
Если только в, а не на ошейник, иначе твоему собственному реквесту не соответствует.
Аноним 03/02/18 Суб 10:58:23  1315100
>>1315098
Тут был кривой реквест. Имелось ввиду ограничить доступ к этому самому ключу. А таких вариантов я вижу 2. Спрятать или поместить в достаточно опасные условия.
Пленницы прикованы в пещере к цепи и не знают где вождь брал ключ. Но могут намекнуть, что слышали довольное рычание варговWTF? конечно. Но я думаю, вы понимаете о чем я, от него часто воняло псиной, а на одежде бывала варжья шерсть.
И так сразу увидеть ключ на ошейнике, думаю, будет достаточно трудно.
Аноним 03/02/18 Суб 11:16:50  1315102
>>1315084 (OP)
Ссылочку на прошлый тред потерял, а в остальном перекатил нормально, на мой взгляд.

>>1315087
Смотря какой ключ.
Если от редко используемого заветного сундука:

В кувшин, который нужно наполнить водой (или другой жидкостью), чтобы пробка, к которой приделан ключ, всплыла.
Приковать ко дну ручейка, протекающего в пещере.
Сделать тайник с охерительным паззлом в гоблинском стиле.

Если от чего-то часто используемого (двери в личные покои шамана гоблинов) - в один из трофейных черепов, а если гоблины не брезгливые - в кучку помёта (OSR же - он и про это, да?)

Ещё вариант - сделать ключ не похожим внешне на классические ключи.

>>1315095
> насколько опасно давать алхимическую приблуду, которая по капле жидкости, будет определять что это за жидкость?
Я не вижу пока каких-то поломов. Правда, если есть в партии алхимик, это заменяет его умение определять зелья.
И как он будет работать со смесями? Допустим, если в вино подмешали яд, он заметит?
Аноним 03/02/18 Суб 11:48:45  1315104
>>1315102
Спасибо, анон. Годный совет. Обязательно воспользуюсь.
С ключом более-менее определился.
Можно примеры паззлов в гоблинском стиле и ключей, что не похожи на ключи. скайримские когти, да

Хороший вопрос про алхимическую приблуду касаемо смесей.
Думаю, что определит. Не будут же приключенцы ходить по балам и капать из каждой бутылки вина в определитель. А после отравления, пожалуйста, капнули, определили яд, придумали в какую сторону копать. Смесь всяких зелий уже интереснее. Хотя это есть в правилах, кубы решат.
Вопрос немного в другом как реализовать обратную связь?
Лакмусовая бумажка хороша, но кончится и выглядит слишком волшебной.
Гомункул в колбе с иммунитетом к яду и цветовая таблица его состояний? Ну или просто говорящий(скучно), пишущий магические символы, чтоб не оказуаливать(сиди прокидывай магию, беги к магам/алхимкам, кури трактаты, етц).
Аноним 03/02/18 Суб 13:05:31  1315110
>>1315104
> примеры паззлов в гоблинском стиле
По мне, это зависит от того, какие в сеттинге гоблины.
По умолчанию предположу, что это шаблонные не очень умные, но изобретательные зеленокожие, хорошо ориентирующиеся на местности.
Например, можно сделать примитивную картинку с чем-то в духе такого:
http://fit4brain.com/9639

> ключей, что не похожи на ключи.
Амулеты (волшебные или просто встраиваемые в замок и прокручивающиеся).
Шестерёнки (аналогично, вставить - прокрутить).
Череп без нижней челюсти с определённой формой зубов, которые цепляют защёлки в выемке замка (то есть работает как обычный ключ, но сама скважина повёрнута на 90 градусов и отверстие шире, так, чтобы зубы входили).
Аноним 03/02/18 Суб 13:34:43  1315120
>>1315110
>Череп без нижней челюсти с определённой формой зубов, которые цепляют защёлки в выемке замка (то есть работает как обычный ключ, но сама скважина повёрнута на 90 градусов и отверстие шире, так, чтобы зубы входили).
Скелетон кей!
Аноним 04/02/18 Вск 17:20:08  1315238
В траве вы замечаете гриб, рядом еще один и еще. Осмотревшись, вы понимаете, что это круг грибов.
Внимательность 15. В центре круга что-то блеснуло. Разглядев получше блестящий предмет, вы увидели, что это кольцо из темно-синего металла.
Кольцо проклято, надевший его начинает видеть галлюцинации в виде существ из царства теней. Определить реальны они или иллюзорны самостоятельно не может.
Снять кольцо нельзя. Отрубить палец можно.
Каждый день носитель бросает спасросок на волю.
1-добавить 3 единицы безумия.
2-10 – 1 единицу безумия,
10 – 16 – без изменений.
17-19 – снять единицу,
20 – снять 2 единицы.
С накоплением единиц безумия мир становится все серее, а галлюцинации все чаще.

Какие поломные моменты могут быть тут, кроме я вижу этого невидимого теневого гнома, а он там действительно есть, но его никто не видит.
Аноним 04/02/18 Вск 19:41:01  1315252
dungeon hack.jpg (8Кб, 292x156)
skeletonkeys2al[...].jpg (42Кб, 850x616)
>>1315120
Когда я в детстве играл в игры на английском, был уверен, что скелетон кей делается из скелета. Ну потому что их рисовали как пик1. И только недавно я узнал, что это всего лишь обычный староанглийский ключ пик 2.
Аноним 05/02/18 Пнд 09:17:02  1315286
Мастера, ай нид совет.
Веду (первый раз) шестерых знакомых (в первый раз играют) по заброшенным шахтам фанделвера.
Во время разборок с багбиром из самой первой пещеры умер один из персонажей.
Что лучше - дать нового персонажа, или дать уговорить клерика в городе воскресить?
Во-первых потому что игрок с трудом будет отыгрывать что-то другое(готовился).
Во-вторых в качестве уговоров они покажут голову багбира и скажут что сняли с деревни по крайней мере одну из проблем.
Аноним 05/02/18 Пнд 09:39:49  1315289
>>1315286
Адепт четверки в треде.
Смотри, ты уже сказал, что он умер?
Если нет, то ты можешь наложить на персонажа увечье.
Уговаривать будут персонажи игроков, а не ты. Ты тут как раз будешь в роли воскрешающего клерика, поэтому они будут уговаривать фактически тебя.
На мой взгляд может быть примерно так.
Мы платим вам за воскрешение N шекелей, или выполняем пару заданий для церкви.
Потом можно уговаривать, обманывать, угрожать и применять другие социальные навыки.
Допустим.
Помогите нам! Воскресите его! От него может быть много пользы! (Убеждение)
Он был ярым фанатиком %божества_нейм%, (%божество_нейм% совпадает с божеством воскрешающего клерика) (Обман)
Только взгляните на голову этого страшного багбира. А мы уверены, что он там был не один. Вы же не хотите, чтобы толпа таких страшных чудищ вторглась в город? (Запугивание).

Прошли 3 эти проверки успешно отсыпь им опыта и воскреси персонажа.Можешь еще и денежку с них попросить За каждую сфейленную проверку увеличивай цену воскрешения.
Аноним 05/02/18 Пнд 09:44:57  1315290
>>1315289
Первый спелл воскрешения требует 500 голдовый алмаз и 5 круг.
Начали с первого уровня, у них сейчас 100 голды на всех.
А вот пара заданий - это мысль. Надо покопаться.
Аноним 05/02/18 Пнд 09:53:15  1315293
>>1315290
UPD Можешь окаменеть трупик. Или еще каким-нибудь способом защитить его от воздействия времени.
А персонажи пусть ищут слезы единорога, мозги мышелиска и фейские грибы для ритуала.Шум шагов кошки, корни гор, женскую бороду, дыхание рыб, жилы медведя и птичью слюну
Вот пусть пока тело лежит и не портится, а персонажи поедут в столицу дворфов/гномов. Покупать/красть 500 голдовый алмаз.
Пусть расписку напишут, в банке займ возьмут, микрокредит, я не знаю. Ходят по городу с фанеркой "подайте на воскрешение".
Аноним 05/02/18 Пнд 10:00:09  1315294
>>1315293
UPD 2.
Умер персонаж. Появился перед ЙОБОЙ. Йоба ему говорит, я тебя назад, а ты мне это и это. Опять же пара заданий.
От воздействия планов и столкновения с ЙОБОЙ мировоззрение может поменяться.
Д8 в помощь.
Персонаж может стать немного поехавшим. Механ есть. Кури мануал.
Могут просто могущественные маги воскресить или один маг. А потом с помощью персонажей выпиливать неугодных/конкурентов/етц. Поручать им всякую мелкую работу.
Аноним 05/02/18 Пнд 10:01:48  1315295
>>1315294
Revenant с первого уровня, ухх
Аноним 05/02/18 Пнд 10:04:39  1315296
Мастераны, такая тема, короче.

Запилил в свой сеттинг свою королевскую династию.

Особенность ее в том, что каждый король должен заиметь свой личный уникальный огнестрел.

Запилил уже два, но нужно минимум 4.

Уровень технологичности - от аркебузы до вполне себе гильзовых охотничьих двустволок и револьверов.

Само семейство - рептилоиды типа драгонборнов, но не совсем они. Зовут себя Железными Драконами. Королевство разнообразно по расовой принадлежности, специализируется на металлургии, горной промышленности, оружии.
Аноним 05/02/18 Пнд 10:06:12  1315297
>>1315296
Пили свой уникальный огнестрел сюда. Подумаем, покурим, может чего и родим.
Аноним 05/02/18 Пнд 10:08:33  1315298
>>1315296
Youtube, "Forgotten Weapons"
https://www.youtube.com/watch?v=kK88EsjZCrc
Аноним 05/02/18 Пнд 10:09:25  1315299
>>1315298
https://www.youtube.com/watch?v=6YIIUtUKm3g
Аноним 05/02/18 Пнд 10:14:17  1315300
>>1315296
Не совсем драгонборну нужен не совсем огнемет!
Аноним 05/02/18 Пнд 10:20:27  1315301
>>1315296
Рибадекины с кулевринами и митральезами.
Альтернативный вариант - пантганы и "утиные лапы".
Аноним 05/02/18 Пнд 11:27:46  1315310
Мастерач, подкинь идею для приключения в духе кода да винчи или маятника фуко. Игроки так рьяно рвутся искать легендарный предмет, утерянный почти тысячу лет назад, что я не могу им просто сказать "сорян, он проебался неизвестно где, и может даже не существовал". Сеттинг 20е годы XX века, существует магия, но партия об этом еще не в курсе.
Я пока подзавис на идеях уровня "найди ключ, чтобы в ящике найти еще один ключ, чтобы в следующем ящике найти предмет".
Аноним 05/02/18 Пнд 11:34:01  1315311
>>1315297
1 - Слагаров Поцелуй Смерти.

Пистолет. Два ствола, вертикального расположения. Верхний украшен с двух сторон гравировкой в виде черепа дракона с позвоночником. Черный корпус, с серебряной орнаментальной гравировкой. Имеет свои уникальные разрывные боеприпасы, ленту которых можно стянуть со склепа самого короля.

2 - Искатель Сердец

Ружье. Наличиствует оптический прицел. Пушка зачарована на сайленс, то есть, при выстреле не шумит. Так же имеет за счёт чар небольшое искривление траектории полета пули, оправдывая название. Очень высокий шанс крита, увеличенная дальность. Насчёт внешнего дизайна пока ещё в раздумиях.
Аноним 05/02/18 Пнд 11:44:32  1315312
>>1315310
А предмет с кем-нибудь связан? В смысле с исторической личностью какой-нибудь?
Без этого могу предложить общий рецепт - берешь известную личность, ищешь ее друзей желательно тоже известных. Раскладываешь в знаковых для них местах указания на следующее место. Канонiчно - могила той самой личности - предпоследняя точка, а последняя - никому не известное место, указанное в подсказке в этой могиле. Приправить тайными обществами и глобальными заговорами по вкусу.
Аноним 05/02/18 Пнд 11:57:44  1315315
>>1315312
С исторической личностью-то связан, предмет ходил по рукам нескольких правителей, но последнее упоминание этого предмета в известных документах относится к событиям тысячелетней давности. После этого нет ни одного упоминания.

>могила той самой личности - предпоследняя точка
Вот это мне нравится.
Аноним 05/02/18 Пнд 12:08:34  1315317
>>1315315
> После этого нет ни одного упоминания
А предмет делает что-то? Если да, то можно дать персонажам поизучать архивы и выйти на Личность - уж больно какие-то делали похожи на использование предмета. Ну а дальше по накатанной.
Можно идти в другую сторону. Предмет был последним у Личности и персонажи идут и изучают его могилу. Там подсказка -> долгий поиск -> приводит их к могиле обратно, но уже со знанием того, как добраться до правильной подсказки/ключом, который открывает в оригинальной подсказке новый смысл/еще чем-то -> идут к финальной точке.
Если не хочешь банальности - то расследование может вести их не горизонтально во времени в смысле все остальные - современники первой Личности, а вперед в смысле подсказку на себя оставил наследник Личности, и каждая такая подсказка, например, оставлена на месте захоронения следующим хранителем/пользователем артефакта. И последний решил что артефакт необходимо укрыть because reasons и он оставил второе послание в первой точке, но так, чтобы его нельзя было прочитать, не зная предыдущие.
Бонус раунд: оставлять подсказки о местонахождении артефакта заставляет сам артефакт. И персонажи тоже должны будут оставить подсказку.
Аноним 05/02/18 Пнд 13:01:13  1315334
Надеюсь подходящий тред для моего вопроса.
Планирую игрульку про организацию в духе X-COM или даже скорее фонда SCP.
Игрокам предлагается играть спецагениами-анхуманами (ближайший пример Андерсон из Хелсинга). Оборотни, упыри, големы и подобное в современном мире.
Игра планируется как серия миссий в духе того самого X-COM и социалкой между боями.
Собственно может кто посоветует систему под это дело? Думал пока о саваге, но у моих игроков с ней натянутые отношения.
Собственно что я ищу.
1) Тактические бои с четкими правилами укрытий, типов урона и защит.
2) Нормально сочетающееся с этим магия
3) Не исключаю использования совершенно другой системы для социальной части на базе. Два разных чарника совершенно не беспокоят.

Сам играл/водил dnd, d20, wod, savage.

Спрашиваю именно потому, что не знаю годных переносов на стол тактических боев а-ля x-com или ja. А сову на глобус, если другие варианты есть, натягивать не охота.
Если правила англоязычные - проблем никаких, в язык умеем.
Аноним 05/02/18 Пнд 13:09:32  1315338
>>1315334
Как много времени ты готов уделять боям?
Потому что все это вполне можно собрать по ГУРПС, но это будут долгие бои, поломы в чарниках, потому что шаблонов под твоих ребят нет и прочтие прелести ультрауниверсальной системы.
Альтернативы:
- Фейт. Укрытия, расстояние, и прочее вполне урладываются в ситуативные аспекты. Социалка тоже есть. Магия тоже берется на выбор из кучи сапплементов. Есть что-то похожее по стилю(Atomic Robo, емнип).
- nWoD(Охотники). Знакомая тебе система, неплохие правила по особым тактикам для охотников, конструктор оперативников от Корпорации Хирон и вооружение от Опергруппы Валькирия, введеная в каком-то допе к нВоду сложная и интересная система социалки.
- Strike. Сам не играл/водил, но бои в системе позиционируют как веселые и быстрые , но глубоко тактические. Социалку, если ее там нет, можешь прикрутить откуда хочешь.
Аноним 05/02/18 Пнд 13:11:12  1315339
>>1315334
Contact, немецкий икском. Не знаю переводили на английский или нет.
Аноним 05/02/18 Пнд 13:19:41  1315345
>>1315338
Соотношение боев/трепа рассматриваю как 70/30 от времени сессии.
Фэйт вот покуриваю как вариант, но может что получше есть.
WoD посмотрю. Не читал.

>>1315339
Посмотрю, но не слышал ни разу.
Аноним 05/02/18 Пнд 13:20:32  1315346
>>1315345
*nWoD, разумеется
Аноним 05/02/18 Пнд 13:23:53  1315348
>>1315345
Ну, nWoD охотники вообще звучат как что-то, что тебе должно подойти. У них широкий ассортимент бустов около-паранормального происхождения, тактики для охоты на монстру и вот это вот все.
Аноним 05/02/18 Пнд 13:29:26  1315351
>>1315339
>Contact, немецкий икском. Не знаю переводили на английский или нет.
Переводили. Тяжеловат по счетоводству, на мой нескромный, но взгляни.
send
space
/file/twbxj3
Аноним 05/02/18 Пнд 13:30:36  1315353
>>1315348
Проблема в чём. Мои оперативники и есть монстра.
Лорово это свежеобъединенные окультные отделы разведок ФРГ и ГДР и им предстоит решать как конфликты внутри организации (ибо только объединили), так и проблемы последствий развала СССР (советские анхуманы на вольных хлебах наемников и проданные артефакты), война в заливе, сомали, афганист т.п.

Например один из игроков идет святой нежитью - фанатичный магистр Тевтонского ордена, что с 1410 года пролежал в болотах под Танненбергом.
Аноним 05/02/18 Пнд 14:53:51  1315396
>>1315353
А насколько они игромеханически монстра? Если немного - можешь дать доступ к лежащим в коре dread powers'ам монстров или просто к преимуществам из других линеек. Если немного, то должно хватить усовершенствований Хирона или чего-то на их основе. Ну и всегда остается вариант с кроссовером, хоть это и так себе идея.
Вот магистр, например, насколько должен отличаться по возможностям от человека, за вычетом условного шаблона "живой мертвец"?
Аноним 05/02/18 Пнд 15:03:16  1315401
>>1315396
Ну скажем, для примера, он должен уверенно разбирать десяток бойцов-людей с обычным огнестрелом на любой местности. Возвращаяясь к аналогиям - Алукард покидает отель, раскидывая толпу полицейского спецназа по флагштокам.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:07:37  1315402
>>1315401
Хм, а кто предполагается их противником на таком уровне силы? И как тут играть в Х-сом?
Но тогда тебе nWoD с ГУРПС, скорее всего, не очень подойдут. Они уровнем силы совершенно другим оперируют.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:09:33  1315404
>>1315402
>Хм, а кто предполагается их противником на таком уровне силы?
Убер-ёбы, надо думать. И/или другие такие же.
не ОП
Аноним 05/02/18 Пнд 15:11:05  1315405
>>1315404
Ну, я просто не очень представляю себе такую концентрацию ёб уровня Алукарда, которые будут на операции в количестве, чтобы это отдаленно напоминало Х-сом.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:13:45  1315406
Драконы, можно ли Бехолдеру Гауту, например разрешить использовать волшебные палочки, кольца, мантии, диадемы? В принципе же возможно с точки зрения здравого смысла летающая кучка глаз,какой тут здравый смысл, но правила запрещают, а, однако, в фильме даже Бехолдер в мантии был.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:19:56  1315409
dmg-npc2.png (3732Кб, 1238x1632)
>>1315406
Аноним 05/02/18 Пнд 15:42:22  1315421
>>1315409
Ох, я уже вижу эту злую партию из орка-воина/паладина, гоблина-плута, бехолдера-колдуна/волшебника и какой-нибудь дроу-жрицы/миконида-друида.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:00:27  1315449
>>1315402
Противники равные им по силам анхуманы с людигками на подтанцовке.
Собственно с проблемой крутости и её оцифровки в рамках задпоченной тактики и проблема
Аноним 05/02/18 Пнд 16:06:09  1315455
>>1315449
Тогда, имхо, FATE или FAE - то что тебе нужно. Пауэрлевел можно настроить достаточно аккуратно, тактика прекрасно реализуется через ситуативные аспекты и ее можно выстраивать на нужном уровне. Хочешь - даешь бонусы за Лей-линии и количество пролитой за ход крови, хочешь - за укрытия и позицию на возвышенности.
Аноним 05/02/18 Пнд 19:27:04  1315589
Мастера, вы все на ходу придумываете или у вас есть изначальный план локаций с их содержимым?
Аноним 05/02/18 Пнд 19:31:54  1315593
>>1315455
> тактика прекрасно реализуется
Только если предварительно вкурить, как этот ваш фейт работает. У меня вот, к сожалению, не получилось, до сих пор хочу встретить мастера, который не превратит вождение по этой системе в "FAE как ДнД, но тут вместо характеристик подходы", "FATE как ГУРПС, но тут вместо преимуществ/недостатков аспекты".

>>1315589
У каждого по-своему.
Я, например, стараюсь готовиться, общий план локаций (или хотя бы намётки, где что) у меня есть заранее.
Тем не менее, досконально прописывать всё не хватит никакого времени, поэтому, например, устройство проходного города или там таверну посреди дороги я могу и на ходу выдумать.
Аноним 05/02/18 Пнд 19:39:21  1315595
>>1315589
Стараюсь выдумать, все, особенно в городах, но оставляю элемент случайности вроде драчливого забулдыги в таверне или игрока в кости.
Анон из предыдущего треда говорил, что у него есть N заготовок, и он делает случайную дорогу к данжу. Локации определяет броском кубика.
Я решил тоже попробовать. Написал 24 энкаунтера. Некоторые очень понравились и решил сделать их сюжетными. Поэтому у меня дорога выглядит примерно так 1-случайный энкаунтер, 2- событие А, 3 - случайный, 4- событие Б, 5- событие В, 6 - случайный, 7 - событие Г, 8 - случайный, 9 - событие Е - локация.
Аноним 05/02/18 Пнд 20:40:17  1315599
>>1315334
Савага, если тебе нужна совсем простая система, в ином случае бери гурпсу. Сам подобную кампанию в гурпсе вожу. Боевку можно некисло ускорить, если всякая шелупонь у тебя будет использовать исключительно All-Out Attack. С типами урона там особо круто - например, у нежити и големов есть такое свойство, которое очень сильно снижает урон от колющих атак и огнестрела.

>>1315338
>шаблонов под твоих ребят нет
Не пизди, весь Monster Hunters об этом. Можно также влегкую приспособить шаблоны из Action и Dungeon Fantasy.
Аноним 05/02/18 Пнд 20:44:46  1315600
>>1315334
Алсо, если будешь водить по гурпсе, я тебе надаю советов мудрых. И еще там есть охуенные правила для организаций (как по управлению ими, так и по персонажам, работающими на них).
Аноним 05/02/18 Пнд 21:18:57  1315605
>>1315599
>>1315353
Вот кстати на Мои оперативники и есть монстра" - на савагу посмотри Accursed.
Аноним 06/02/18 Втр 05:54:55  1315624
One of the things I loved to do in our campaigns was give out magical items which were interesting but mostly useless. We’ve been trained by movies that if you find some seemingly unimportant bauble, then the story will later create a situation where it will be the key to solving a problem in an unexpected way.

My favorite was a rope I gave them that untied itself the moment you let go of the knot. It was pointless, but enough of a novelty that they hung onto it. Another was a chalice that would purify any water you put into it. It was sort of a magical water filter which could turn a glass of swamp sludge into mineral water in about five minutes. Another was a magic staff which had only one property: It could be placed tip-down on the floor and it would keep itself balanced.

Once in a while they would haul out one of these magical booby prizes and actually put the thing to some unexpected use. I always loved when they did that.


Я давно уже думал, как справиться с инертностью игроков, чтобы они перестали бездумно следовать плотхукам, и начали уже играть, и эта паста звучит вкусно.
Аноним 06/02/18 Втр 05:58:25  1315625
>>1315589
Я бы рад на ходу накидывать, но на большинство боев требуется карта, особенно если ты играешь онлайн, через ролл20. Даже если эта карта - за десять минут слепленная кучка комнат, этим все равно необходимо заняться. Вслепую воевать игрокам как-то некомильфо.

Алсо, заодно спрошу, есть у анона какой-нибудь большой пак карт, может не только данжей, но и просто карт для небольших энкаунтеров?
Аноним 06/02/18 Втр 10:47:24  1315676
>>1315593
>У меня вот, к сожалению, не получилось
Ну, для того чтобы делать тактику, нужно активно использовать:
- зоны и все что с ними связано
- ситуативные аспекты с бесплатными инвоками
- сброс настаканных персонажами преимуществ через оверкамы от миньонов
- советы по созданию врагов и энкаунтеров из adversary toolkit
Таким образом персонажам будет выгодно не стакать&нагибать, а перемещаться по полю действия и использовать ситуативные аспекты.
>FATE как ГУРПС, но тут вместо преимуществ/недостатков аспекты
Что неправильно, потому что вместо преимуществ тут станты.

>>1315599
>Monster Hunters
За другую сторону, емнип. Протагонисты там не монстры.
>Action и Dungeon Fantasy
Вообще не о том.

>>1315589
Когда как, на самом деле. Но даже для импровизации тебе необходимо четко представлять что в этой локации быть может, чего не может быть, что местные оценят, за что будут бить по шее и все такое прочее. Потому что лучшая импровизация - та, что основывается на тщательной подготовке
Аноним 06/02/18 Втр 10:53:16  1315677
>>1315625
Ну вот тут есть карты:
mega.nz/#F!TtkxHRSb!UXP75N5MNU2fhcRzYRdrjA!XoNSlC4Z
MAP PACKS - "Labyrinths"
https://mega.nz/#!KVtBQQqK!gG4MjeXCam0jKavkTrCAlwnNZMDV3IJH_lZs0Oc1lq4
MAP PACK - RUINED VILLAGES
https://mega.nz/#!vccyiIpL!UoCzMslsSh8zKbL_PuWTqECdDJ2QYDGK-GfuUtIB6k4
MAP PACK -VILLAGE SITES
/#!rRVG0CiB!ZxMF-1lJ6yA_S9bjEzqFsYSf6sWgyvvWImo6NU2sBb8
MAP PACK -ARMADA
/#!6ck0VLaD!slqrf_ktwh7yv6J1FXzkTM_Oy75x0ZE3PS-2R_zQPtE
Аноним 06/02/18 Втр 10:56:58  1315678
>>1315624
Честно говоря, не могу сказать что эта паста звучит как-то особенно хорошо. Это либо вещи с очевидным применением - неодноразовая веревка и волшебный фильтр для воды, либо просто бессмысленные безделушки, которые будут проданы/выброшены - гироскопический посох.
Аноним 06/02/18 Втр 11:04:31  1315680
>>1315625
Есть один аутистский трюк нынче если тебе быстро нужна рандомная карта.
Идешь и вводишь @Картанейм@ birds eye view или что-то вроде. И у тебя хорошие шансы тут же найти более ли менее вертикальную съемку нужного тебе ландшафта с дрона, которую если дрочишь на клеточки можно покрыть клеточками с помощью уже самого эдитора.
Проблема конечно в том что большая часть из них нихуя не вертикальна, но я не думаю что игроки начнут ныть про то что вон там горизонт завален на 15 градусов значит мы щас будет по тригонометрии считать сколько я прошел.

Второй пикрелейтед например - необработанная фотка с дрона и даже клеточек на ней на самом деле нет.
Аноним 06/02/18 Втр 11:07:32  1315682
>>1315624
На самом деле паста звучит скорее печально, т.к как я понимаю компании были очень длинными, а итемы использовались очень редко.

>>1315678
>гироскопический посох.
Более крутая версия которого есть даже в рулбуке днд.
Аноним 06/02/18 Втр 11:16:53  1315683
>>1315625
Карты очень сильно к сеттингу привязаны, в гугле рпг мап вбиваешь вбиваешь сеттинг и т.п., склеиваешь, дорисовываешь необходимое.
Аноним 06/02/18 Втр 11:57:03  1315699
>>1315334
Можно попробовать адаптировать тенебег
Аноним 06/02/18 Втр 12:36:02  1315710
Подкиньте идей для фентезийной России.

Околофеодальная, 14-19в, но с ВВП, Госдумой и прочими интересными людьми.
Аноним 06/02/18 Втр 12:38:55  1315712
>>1315710
>Околофеодальная
>14-19в

>Околофеодальная
>но с ВВП

Ladno. Cho tbi xocheh vodit?
Аноним 06/02/18 Втр 12:44:40  1315714
>>1315710
Кхм. Ну у вас, батенька, и запросы. Могу порекомендовать Сорокина - День опричника. Один в один запрошенное.
Аноним 06/02/18 Втр 12:45:35  1315715
>>1315712
Ne ponel
Аноним 06/02/18 Втр 12:50:20  1315716
15020951941000.jpg (10Кб, 234x241)
>>1315710
С Ханом Кадыром царь-батюшка заключил вроде договор, а его люд всё прёт в град столичный, словно волнения устраивать готовится.

А тут ещё невовремя лихой парень возник в народе, на вал земляной забрался, да так его теперь и кличут: Навальным. Юные умы смущает, про преимущества станков заморских перед рукописью вещает. А нам оно надо? У нас родная письменность, жрецами взращённая, заговорами обогащённая, Богом самим данная, не то что чернильные ритуалы этих крыс немецких.

А намедни кентаврица прискакала из рода купеческого, да давай себя восхвалять - мол "против всех" она - на кол посадить хотели, да не сообразили, каким местом-то.

Так и живём.

Аноним 06/02/18 Втр 12:52:09  1315719
>>1315715
Что ты хочешь водить? Какая тема?
Аноним 06/02/18 Втр 13:06:22  1315727
>>1315676
>За другую сторону, емнип. Протагонисты там не монстры.
Там есть шаблоны Inhuman и Experiment, вполне сгодится для Хеллсингов, отцов Андерсенов, Хэллбоев и прочих унтерменьшей.

>>1315589
Ни один план не переживает встречи с играчками. Никогда не загадывай заранее и учись импровизировать.
Аноним 06/02/18 Втр 13:13:24  1315734
>>1315252
Вообще-то нет. Skeleton key - это наборной ключ (или мастер-ключ). Такой себе ключ-отмычка, где ты сам выставляешь какие нужно зубцы.
Аноним 06/02/18 Втр 18:06:17  1315871
>>1315334
Monsters and Masterminds. Wild Talents 2 можно попробовать.
Аноним 06/02/18 Втр 18:33:26  1315878
>>1315734
>The term skeleton key is often incorrectly used for bitted keys that operate lever tumbler locks.
Окей, принято.
Аноним 06/02/18 Втр 19:42:41  1315890
>>1315719
Тема?
Сложно сказать. Я вообще воткнул Россию на уже готовую карту. Заменил названия ванильных городов на "Москва", "Санкт Петербург" и так далее. Предполагается просто фентези.
Вот, например, на восточном побережье у русских постоянная сеча с расой акулолюдей. Топят корабли, вырезают рыбаков, их маги кастуют цунами. Точнее, русские платят им дань, чтобы те так не делали.
Живут в России на 90% люди, остальное - иммигранты. Эльфы, дворфы, рептилоиды. Есть и своя бездуховность на западе, о которой люди читают в газетах, ибо телевидения в мире ещё не изобрели. Есть свои казнокрады, с дачами-дворцами. Такие дела.

Уже познакомил партию с агрессивным деревенским быдлом. А так же с алкашами, гонящими самогон и православным священником, который списал атаку нежити на то, что мало денег в церковь несли, вот боженька их и не защищает . В партии нет ни одного хумана, кстати. Только фурри.

>>1315716
Вот, очень неплохо. Вот такое, да.
Аноним 06/02/18 Втр 20:52:00  1315909
>>1315890
>остальное - иммигранты. Эльфы, дворфы, рептилоиды
Что они там забыли?
Аноним 06/02/18 Втр 21:04:14  1315916
>>1315909
Скажи, что в Москве забыли китайцы, негры и прочие не этнические славяне?

Ну, то есть, там не обязательно иммигранты, но по любым причинам некоторое количество там есть.
Аноним 06/02/18 Втр 21:20:08  1315918
>>1315916
Их завозят.
Аноним 07/02/18 Срд 01:17:25  1315934
Не подскажете, как назывался сборник советов, вроде от Кука, для ДМов ? А то обсуждали полгода назад, никак вспомнить не могу.
Аноним 07/02/18 Срд 08:38:31  1315943
>>1315934
Play dirty. Хотя есть широко распространенное мнение, что Кук как мастер мчудак.
Аноним 07/02/18 Срд 08:41:13  1315944
>>1315943
А нет, соврал, это от другого персонажа книга.
Аноним 07/02/18 Срд 08:48:31  1315945
>>1315934
Какой-то прям книги на эту тему от него не припомню, но статей и интервью с советами у него в избытке.
>>1315943
>Хотя есть широко распространенное мнение
А ещё, есть самую чуточку менее широко распространённое мнение, что ты пидор.
Аноним 07/02/18 Срд 11:17:35  1315969
>>1315945
>чуточку менее широко распространённое мнение
Чепуха, на этом сайте, и именно в этом разделе, сидят самые настоящие пидорасы, а заглядывают сюда исключительно латентные глиномесы.
Аноним 07/02/18 Срд 11:19:02  1315971
>>1315943
Да, спасибо, оную и искал. Тоже думал, что Кук.
Аноним 07/02/18 Срд 12:51:09  1315980
>>1315945
Фанат порвался.
Аноним 07/02/18 Срд 15:23:47  1315998
>>1315969
>глиномесы
Только цемент. Глина - прошлый век, да и поди найди её годную. Я поначалу тоже думал что в любой яме - как же, хуюшки.
Аноним 07/02/18 Срд 15:28:41  1315999
>>1315998
Я вот посмотрю как ты будешь из цемента горшки делать.
Аноним 07/02/18 Срд 15:43:32  1316000
>>1315999
Так мне и не горшки.
Аноним 07/02/18 Срд 21:29:12  1316076
Как придумывать приключение в городе? Там же огромная свобода действий для игрока(гемморой для мастера) и постройки однотипные(риск скукаты).
Аноним 07/02/18 Срд 22:59:00  1316081
Чем развлечь государственных охотников на монстров в Париже конца XIX века, помимо апашей? Вампиры, цыгане, вервольфы, гигантские насекомые и висмутовые зомби в кампании уже были.

>>1316076
Гемморой еще какой, но не такой, как ты думаешь. Типичные играчки, поставленные перед свободой действий, теряются, бегут в ближайший кабак и отыгрывают пьянку.
>постройки однотипные
А в лесу деревья однотипные. А в подземельях коридоры однотипные. А в звездолете каюты однотипные. А в пустыне барханы однотипные (риск песка в жопе). Не понял суть твоих претензий. Постройки - не более, чем декорации, и опять же, небоскреб будет отличаться от особняка, а коммиблоки - от фавел. Проблема не в городе, а в тебе (риск отсутствия фантазии).
Аноним 07/02/18 Срд 23:33:54  1316084
Я не планирую пока что убивать партию, но они взяли в плен сына местного феодала, потребовали за него жирный выкуп. Сидят с ним в одном из домов в его деревне. Сказали, мол, к указателю завтра повозку с лошадьми и мешок золота в ней.
При этом сына они отдавать не планируют, а планируют с ножом у горла дотолкать его до повозки, а потом рвануть куда подальше. В культурную столицу, в рабство его продавать.

Какая могла бы быть максимально адекватная модель поведения стороны феодала в таком случае, когда они заталкивают его в повозку и увозят, чтобы у них... ну... могло вообще получиться такое? Засаду на дороге я им уже воткнул, кстати.

Аноним 07/02/18 Срд 23:36:38  1316085
>>1316084
Ну, за такие фокусы простолюдинов размалывали в труху.
Если их надо спасти, то должен появиться другой феодал как "покровитель" персонажей.
Аноним 07/02/18 Срд 23:58:22  1316086
>>1316084
Надо придумать причину, по которой феодалу может быть выгодно это похищение, тогда сорок арбалетчиков в кустах можно будет не прятать. Может быть ради репутации?
Аноним 08/02/18 Чтв 00:01:50  1316087
xcom-2-war-of-t[...].jpg (87Кб, 800x444)
>>1315600
Бро, я не он - но был бы рад услышать про это. Пытался сам водить игру по XCOM, но столкнулся с тем что боевка ну очень уж медлительная даже если совсем уж 3.5 сектоида пилить.
Аноним 08/02/18 Чтв 00:06:21  1316088
>>1316084
Запороть, выдрать ноздри, сломать руки и отправить гнить на соляные шахты. Ну и в повозке несколько человек с ножами спрятать. А лошадей с порченными подковами выдать. Ну и повозку с подпиленной осью.

А вообще этим все занимается любимый младший сын, которому феодал доверяет. Поэтому вместо золота медь облитая золотом, повозка самая быстрая, а десяток головорезов по пути, готовы утыкать всё и вся стрелами.
Аноним 08/02/18 Чтв 00:07:15  1316089
>>1315334
Шедоуран. Но вам надо быть аутистами, так что врятли подойдёт.
Аноним 08/02/18 Чтв 09:59:51  1316104
>>1316076
Так, для начала оспорю некоторые твои пункты.
>огромная свобода действий для игрока
Не больше чем где угодно еще. Если у персонажей есть цели и мотивации, то ты можешь примерно предположить что им будет интересно и готовиться соответственно.
>постройки однотипные
Очевидно нет. Как минимум, город, даже маленький, будет состоять из трех-четырех районов, архитектура в которых будет сильно разниться. Ну и если это средневековый город, то "однотипные" - это очень сильно. Хочешь увидеть относительно средневековую однотипность - пройдись в гугле по центру Амстердама. И это он уже не очень средневековый.
Теперь по существу. Что водишь? Хекскраул? Песочницу? Сюжетный кампейн? Насколько город занимает там у тебя значимое место?
Ну и пара абстрактных рекомендаций:
Определи в городе районы и реши как какой выглядит и кто там живет. Не стесняйся советоваться с сапплементами и википедией чтобы это не выглядело странно.
Определи какие в городе есть фракции на том уровне, на котором действуют персонажи и, допустим, на один уровень выше. Под уровнями имею ввиду не дндшные уровни, а скорее "глобальные" - дерзкие ноунеймы, городские герои, герои региона и так далее. Определи как они связаны, где союзничают, а где враждуют. Определи их интересы в текущий момент. Пойми что они будут делать и ты получишь квесты и фоновые события.
Что-то детальнее смогу сказать когда ты ответишь на вопросы.
Аноним 08/02/18 Чтв 10:02:21  1316105
>>1316081
>государственных охотников на монстров в Париже конца XIX века
Монстр франкенштейна уже был? Человек-невидимка? Любые другие последствия экспериментов безумных ученых? Нестандартный вампир, типа жен Дракулы из Хельсинга с Джекманом?
Вообще для всякого такого пальпа могу порекомендовать комикс "Лига выдающихся джентльменов".
Аноним 08/02/18 Чтв 10:20:00  1316109
>>1316076
>Как водить настольные ролевые? Там же огромная свобода действий и все антуражи однотипные
Аноним 08/02/18 Чтв 10:27:06  1316110
>>1316104
много слов, чтобы сказать "читни Blades in the Dark"
на самом деле молодец, что подробно и внятно расписываешь, у меня вот терпения не хватает
Аноним 08/02/18 Чтв 10:32:31  1316111
>>1316084
>они взяли в плен сына местного феодала
Старшего или нет? Учти что в псевдоевропейском феодальном обществе феодал больше всего будет ценить старшего сына, так как только он унаследует земли. А вот младшие братья - куда более расходный материал. Они, в свою очередь, вполне вероятно не будут горевать по смерти старшего, ведь старший из младших станет наследником.
>Сидят с ним в одном из домов в его деревне.
Кто знает где они сидят?
> к указателю завтра повозку с лошадьми и мешок золота в ней
Куда ведут дороги от указателя и сколько там дорог?
>Засаду на дороге я им уже воткнул, кстати
Откуда феодал знает по какой дороге они поедут? Если они угадают и поедут не по очевидной для феодала дороге, а по другой - засады они избегут?
>максимально адекватная модель поведения стороны феодала в таком случае, когда они заталкивают его в повозку и увозят
- Отправить погоню.
- Нанять магов, чтобы выследить беглецов.
- Отправить весточку другу в большой город, если он понимает, что они бегут туда.
Дальше варианты, которые с высокой вероятностью приведут к смерти партии и/или возможны не везде.
- Дать сломаную телегу и заполнить все вокруг своими людьми. То что парня толкнут в телегу роли не играет - как только он будет в относительной безопасности, лучники откроют огонь.
- Золотом выложен только верхний слой, а остальное - камни или подделки. Опционально - на золото наколдованы взрывающиеся руны, так что телега таки шахид-мобиль. Еще более опционально - в рунах не взрыв, а сон.
- Феодал применяет политику "Никаких сделок с террористами", поэтому вместо телеги их ждет отряд конницы.
- То же что и выше, но укомплектован магами, которые спамят сон, пока могут.
>>1316110
Да BitD тоже не первые это придумали, если честно.
Аноним 08/02/18 Чтв 10:38:15  1316112
>>1316081
>Чем развлечь государственных охотников на монстров в Париже конца XIX века
Серийный убийца, только монстр?
Криминальный гений а-ля Мориарти (или просто шеф шайки), только монстр?
Оккультные / инфернальные / околонаучные эксперименты скучающей богемы и антрепренеров индустрии зрелищ, что может пойти не так?
https://kulturologia.ru/blogs/301116/32442/

>>1316111
>Да BitD тоже не первые это придумали, если честно.
Святая правда. Но их советовать проще всего.
Аноним 08/02/18 Чтв 10:49:01  1316115
>>1316112
>Святая правда. Но их советовать проще всего.
Ну, тоже верно. Но сеттинг и тематика там уж больно жестко вписаны в механику и описания. Что очень хорошо для игры, но плохо для общего сборника советов.
Я их как прочел, так никого из игроков пока и не сагитировал по ним поиграть.
Аноним 08/02/18 Чтв 10:50:10  1316117
>>1316081
Кстати, нашлось тут в гугле и, возможно, будет тебе интересно:
https://arzamas.academy/materials/476
Аноним 08/02/18 Чтв 13:17:15  1316146
>>1316084
По-хорошему, партии пизда (аноны уже толково расписали, почему).
Тут лучше бы им сразу намекнуть на то, что у человека, имеющего дохуя человеческого ресурса и способного отдать целый мешок золота хватит мозгов и средств, чтобы нанять достаточно и арбалетчиков, и магов, и людей, которые саботируют поездку, сделав ее незабываемой.
Если настойчивый глас рассудка игроки проигнорируют - их проблема. Следующий квест им придется начинать как минимум без вещей, в рудниках и с заживающими после показательного колесования конечностями.
Аноним 08/02/18 Чтв 13:39:23  1316150
>>1316105
>Лига выдающихся джентльменов
Как раз и читал, и смотрел для вдохновения.
>Монстр франкенштейна уже был? Человек-невидимка? Любые другие последствия экспериментов безумных ученых?
Один такой уже в партии есть. Но вообще этого добра много не бывает.
>Нестандартный вампир
Кек, им и стандартного за глаза хватило, один персонаж с магическим протезом руки и чужой ногой ходит.

>>1316112
>Оккультные / инфернальные / околонаучные эксперименты скучающей богемы и антрепренеров индустрии зрелищ, что может пойти не так?
Вот это, кстати, просто идеально. У них как раз сейчас задача взять за жопу одного такого антрепренера, который в страну возит всякую оккультную дрянь и связан с Очень Большим Заговором.

>>1316117
Эх, мне бы такое же, но про вторую половину.
Аноним 08/02/18 Чтв 14:17:52  1316156
>>1316084
И вдруг оказывается, что феодал сам желал избавиться от сына, но не знал как. Потому что тот слабохарактерный и все полимеры просрёт как наследник. Или потому что он от женщины, на которой лежит проклятие, которое передалось по наследству.
То есть феодал, конечно, пошлёт своих людей, чтобы не терять в репутации, но таких, которые или сынка случайно прикончат, или партию не победят.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:41:13  1316180
>>1315999
изи
Аноним 08/02/18 Чтв 15:43:18  1316181
>>1316180
Ну такое себе.
Аноним 09/02/18 Птн 02:04:42  1316252
>>1316156
>И вдруг оказывается, что феодал сам желал избавиться от сына, но не знал как. Потому что тот слабохарактерный и все полимеры просрёт как наследник.

Но в процессе похищения наследник возмужал и переманил похитителей на свою сторону. Вместе они отправляются в столицу, чтобы привести в исполнение план по узурпированию короны. Дальше читай Vinland Saga.
Аноним 09/02/18 Птн 02:33:36  1316255
>>1316084
>чтобы у них... ну... могло вообще получиться такое?
Никак. У них не должно получиться такое. Если будут возмущаться по итогам - скажи, что персонажи не на того залупнулись, а ты их влажным геройским злодейским фантазиям потакать не намерен.
Аноним 09/02/18 Птн 03:12:36  1316256
>>1316084
А настолько они круты? Какой уровень?
Аноним 09/02/18 Птн 10:02:52  1316275
Гарольд2.jpg (37Кб, 416x313)
>>1316256
Третий уровень.
Аноним 09/02/18 Птн 10:08:49  1316276
>>1316084
На дом феодала падает метеорит, который убивает его и всех его уполномоченных, поднасрать становится некому.
Аноним 09/02/18 Птн 10:25:41  1316278
>>1316276
ROCK FALLS
@
EVERYBODY WINS?
Аноним 09/02/18 Птн 10:26:44  1316280
>>1316276
Следом третьеуровневые герои идут убивать бога короля, зная, что его кокнет следующим метеоритом или извержением вулкана.
Аноним 09/02/18 Птн 10:29:11  1316281
>>1316084
Люди феодала ловят героев. Привозят в темниц, где героев изнасилуют и обоссут, но будет возможность выбраться и начать жизнь заново.
Аноним 09/02/18 Птн 13:18:03  1316308
>>1316281
Лучше не так, одного из них ловят насилуют и калечат, подрезают все сухожилия, другие его спасают, но калека понимает что если убьет всех своих друзей то станет королем демонов.
Аноним 09/02/18 Птн 14:00:15  1316311
>>1316308
У нас как-то было такое на сессии. Но обошлось без изнасилования. Потом калеку скормили какому-то святому в церкви.
Аноним 09/02/18 Птн 16:36:10  1316330
Ну, вообще, чтобы партия имела шансы, можно:
- Сделать феодала излишне самоуверенным. Он пришел сам, с парой своих воинов. Смертоносный энкаунтер, но пройти можно.
- Сделать наемников феодала слабыми или трусливыми. Да, они тут сделали засаду, но с ней по силам справиться персонажам. Или не по силам, но после определенного количества убитых наемники разбегаются кто куда.
- Сделать наемников жадными и трусливыми потому что за годы сытой жизни сражаться они как-то отвыкли. Они, даже имея численное преимущество, предложат деньги поделить, сына зарезать и разойтись.
- Сделать перекресток у указателя, где проходит обмен, предельно неудобным для засад. Чтобы энкаунтер был сложный, но не невозможный.
Альтернативно-одаренные варианты:
- Персонажей могут захватить, всучить им квест от которого нельзя отказаться и персональный гиас на каждому.
- Персонажам могут дать уйти потому что "Не стреляйте, у него мой сын!"Ирл такое похожее бывало - вспомни захват больницы во время чеченских войн. Потом, конечно, будут искать, но это будет потом.
- У указателя никого не будет. Выкуп феодал решил не платить, а, например, приказал выкрасть сына до обмена. А его люди не успели.
Ну а количество вариантов с Богом-из-машины просто неограниченно. Ты всегда можешь ввести третью сторону, которая, так или иначе, конфликт разрулит или сделает его разруливаемым силами персонажей.
Аноним 09/02/18 Птн 18:20:57  1316344
11.jpg (16Кб, 512x288)
Короче, ситуация с сыном феодала более-менее разрешилась.

Пришли, как и планировали, толкнули жирдяя в машину телегу, резко соскочили с дороги в поле, пережив запл выпрыгнувших из кустов трех арбалетчиков и бугая (который рубанул одну из лошадей, но та кое как выжила), который следил за тем, чтобы сделка прошла успешно.
Конечно, у роги всего 4хп осталось, после такого. Ну и с поля в лес убежали, отстрелявшись от преследующей их конницы из лука (Получив пару стрел мерки поняли, что гнаться за ними безполезняк).

Развилки на дороге не было, указатель был всего в две стороны, назад и вперед соответственно, так что и засады были именно вдоль дорог. Да, золота им недоложили, да, лошади с бракованными подковами ителега с подпиленной осью, но кое как оторвались.

Потом одна из лошадей сломала ногу, упала, потянув за собой ту лошадь, которую двуручем уебали, телега перевернулась, файтер не прокинул рефлексы и получил дамаг от крушения, кое как выжили в лесу, сделав костер из остатков телеги и шашлык из остатков лошади.
Разумеется, в лесу их уже ебали искать, по крайней мере, следопытов на засаду не приглашали, надеясь на изначальный успех операции.

По быстрому поев сьебались вообще с земель этого феодала.

Конечно, он еще отомстит, но пока что партия может денек поспать спокойно.
А еще в партии нет ни мага, ни хилера,
два файтера и рога.
Аноним 09/02/18 Птн 18:23:38  1316345
>>1316344
>телега с золотом
>три арбалетчика и бугай
феодал my ass
Аноним 09/02/18 Птн 18:25:50  1316347
>>1316344
>Потом одна из лошадей сломала ногу
Что за система использовалась и что кидала лошадь на ломание ноги?
Аноним 09/02/18 Птн 18:27:42  1316348
>>1316347
>Система
ПФ

>что кидала лошадь на ломание ноги
Форту


>>1316345
Рельеф на ныканья большего числа был неподходящий, зато дальше по дороге еще десяток был.

Аноним 09/02/18 Птн 18:34:23  1316349
>>1316348
>Форту
Можно ссылку на фрагмент правил, согласно которым непрокинувшие форту лошади ломают ноги?
Аноним 09/02/18 Птн 18:36:15  1316350
>>1316349
правилоадвокат порвался
>>1316348
хуйня конеш но если задачей было дать игрокам просраться но выжить то норм
Аноним 09/02/18 Птн 18:46:46  1316351
>>1316350
>правилоадвокат порвался
Мелкобуквенное чмо припёрлось.
Аноним 09/02/18 Птн 19:45:32  1316354
>>1316351
Адвокат правил порвался.
Что теперь делать будешь?
Аноним 09/02/18 Птн 19:48:46  1316355
>>1316348
>Рельеф на ныканья большего числа был неподходящий
У вас там что, вместо фэнтези суровое средневековье с драконами? Пока противник изучает тактические карты маги за ночь лопатами меняют его до неузнава... в смысле, феодал покупает услуги магов, которые маскируют бойцов в поле. Тем более, у врага магов, которые маневр могут распознать, нет.
Аноним 09/02/18 Птн 19:50:16  1316356
>>1316355
Тут то дело в том, что магов там и не было ни одного на мили вокруг.

Аноним 09/02/18 Птн 19:56:51  1316357
>>1316356
А какого пошиба феодал? Если у него фьеф - недозамок да деревня, поверю.
Но тогда не поверю в мешок золота за корзинку баронскую.
Аноним 09/02/18 Птн 20:09:31  1316363
>>1316357
>Если у него фьеф - недозамок да деревня, поверю.

Ну, 3-4 деревни, на самом деле. Но да, крутого замка он не имеет.

Касаемо мешка золота...

Героям было уплачено в мешке ~500 золотых настоящих и примено 800 липовых.
По моему, не такая уж и сумма.
Аноним 09/02/18 Птн 21:20:21  1316375
>>1316363
Они там этот мешок все втроем поднимали? Золото же тяжелое пиздец.
Аноним 09/02/18 Птн 21:28:42  1316376
>>1316363
>500 золотых
>3 уровень
Что-то бохато.
Аноним 09/02/18 Птн 23:12:26  1316385
>>1316375
Липовое золото зато легкое :^)
Аноним 10/02/18 Суб 01:36:06  1316392
>>1316375
50 зм - 1фунт ведь, не?

500 это всего лишь 5 кило.
Аноним 10/02/18 Суб 01:36:24  1316393
>>1316376
А чо надо было? 3 хлеб, 2 бинт?
Аноним 10/02/18 Суб 01:37:56  1316394
>>1316376
На 3лвл вообще то уже можно было бы и косарик какой дать.
Аноним 10/02/18 Суб 01:38:47  1316395
>>1316394
Если конечно у них там не боевка на боевке, где из волка падает 100 голды и кольцо.
Аноним 10/02/18 Суб 01:39:44  1316396
>>1316376
На три рыла? Даже мало.
Аноним 10/02/18 Суб 01:41:33  1316397
>>1316393
>>1316394
А вы правы, пожалуй.
Аноним 10/02/18 Суб 02:52:16  1316404
>>1316375
100 золотых, если монеты размером с дублон, - это мощна где-то с крупный кулак. Не такой уж и большой мешочек. Вполне таскаемый одним файтером.
Аноним 10/02/18 Суб 03:32:25  1316405
>>1316393
Надо было кандалы, вырванные ноздри, клеймо и рудники.
И 3-4 деревни - это вполне неплохо так-то, Сенкевич не даст соврать.
Аноним 10/02/18 Суб 11:52:26  1316416
>>1316405
Ну поди сначала их скрути, чтоб кандалы и ноздри вырывать, а то эти самые поляки и одного шотландца вдесятером скрутить не могли, как до дела доходило.
Аноним 10/02/18 Суб 12:39:10  1316421
Посоветуйте идей для деревни/города с названием "Холмоворонск"
Кто знает, тот поймет
Аноним 10/02/18 Суб 14:31:32  1316440
>>1316421
Холм построен на огромной горе птичьих и человечьих костей, тысячи лет здесь проводили мрачные и зловещие ритуалы друиды.
Аноним 10/02/18 Суб 14:47:07  1316445
31c804d71830f84[...].png (255Кб, 308x560)
>>1316421
Деревенские отказались разделить кров и стол со странствующим клериком смерти, он за это проклял место и наслал на деревню одну тень. И ушёл.
>If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.
Аноним 12/02/18 Пнд 01:15:34  1316636
Мастера, дайте совет, как вы игроков ищете?
Раньше удавалось найти игроков кинув клич через других игроков, сейчас это работать перестало. Люди готовы играть, но никого привести себе в партию не могут, у самих проблемы в свои игры найти комплект, так как большое количество знакомых людей из РИ повыходило ибо семья-дети или просто другие увлечения.

PS: Есть недостаток "отсутствие пригодной для вождения жилплощади".
Аноним 12/02/18 Пнд 11:42:21  1316696
>>1316636
Играю с друзьями, что ещё со школы остались.
Аноним 12/02/18 Пнд 11:46:31  1316697
>>1316696
Не подходит. Меня даже на встречи выпускников не звали, никому я со школы не упал.
Аноним 12/02/18 Пнд 12:30:08  1316713
>>1316636
>PS: Есть недостаток "отсутствие пригодной для вождения жилплощади".
Играй онлаен. Играй с теми, кто в силу возраста или склада характера избавлен от жены/мужа с детьми.
Аноним 12/02/18 Пнд 14:19:50  1316748
>>1316636
>никого привести себе в партию не могут, у самих проблемы в свои игры найти комплект, так как
Так как мастеров стало как грязи и больше никакой ценности они не представляют.
Аноним 12/02/18 Пнд 21:27:11  1316823
Как заранее придумать модуль с моральными выборами и драматургии? Не хочу водить просто мочилово.
Аноним 12/02/18 Пнд 21:35:12  1316824
>>1316823
>Как заранее придумать модуль с моральными выборами и драматургии?
Для начала убедись, что твоим игрокам будут интересны морально-нравственные делемы и дорама. Потом, расспроси их о внутримозговом наполнении их персонажей. А уже на основе этих расспросов развешивай chehov's gun в своём кошачьем лоточке. На мой взгляд, наиболее вменяемая стратегия!
Или тебе идей морально-этических делем накидать?
Аноним 12/02/18 Пнд 21:44:07  1316827
>>1316824
Может статьи про драму в НРИ есть.
Аноним 12/02/18 Пнд 21:47:16  1316829
>>1316827
https://medium.com/gameplaywright-presents/the-illusionists-lament-dramaturgy-and-illusion-for-the-best-in-rpg-play-97d348bcb16
Аноним 13/02/18 Втр 01:20:47  1316862
7xj0mv9.jpg (80Кб, 780x520)
>>1315311
> Насчёт внешнего дизайна пока ещё в раздумиях.
Аноним 13/02/18 Втр 03:25:53  1316866
>>1316823
Смотри не скатись в типаж "ГМ-паладиноненавистник", когда партии регулярно надо выбирать между "в жопу дать" или "паладинство потерять".
Аноним 13/02/18 Втр 08:53:14  1316892
>>1315104
>ключей, что не похожи на ключи.
https://www.youtube.com/watch?v=vN_iIkytxWY
Аноним 13/02/18 Втр 10:00:04  1316906
>>1316636
Ну, есть во вконтакте группы для поиска игроков/ведущих. Знакомые пользовались, нареканий не было.
Можешь постучаться в какое-нибудь антикафе, которое хостит ролевые игры.
Можешь играть/водить онлайн.
Можешь поводить на еженедельных конвентах пару-тройку раз, а потом понравившихся игроков задружить, а потом позвать в одну партию.
>>1316421
Тебе что оттуда оставить хочется? Дух оригинала или просто общий концепт?
Можно:
- Просто практически один-в-один взять оригинал. Вторжение из иного мира, непокорный город, такая вот экзотическая кара.
- Взять избитый троп с "Заточённым Злом". Это самое зло вырвалось/вырывается/отравляет вокруг себя местность и потому тут все наводнено живыми мертвецами.
- Метаиронично обыграть всякое и представить нынешнее бедственное или на начало игры не очень-то и бедственное положение города попыткой построить буквальный коммунизм на костях. Мол, вкалывают роботы зомби, человек занимается всякой творческой работой.
- Поиграться с тропами и дать ложный след. Вначале все думают что этот ужас - проделки некроманта, а выясняется что это друид пытался подлечить природу вокруг города и открыл портал на план позитивной энергии. Из-за ее переизбытка мертвецы и восстают.
Ну, это если я правильно понял что ты хочешь.
Аноним 13/02/18 Втр 10:20:38  1316913
>>1316906
А я думал мертвяки негативной энергией наполнены.
Аноним 13/02/18 Втр 10:25:17  1316916
>>1316913
Ну, по дефолту - да. Но где-то на просторах 3.5, если память мне не изменяет, я видел и нежить из позитивной энергии. Ну и, в конце-концов, что мешает сделать вот такую неожиданную и "неправильную" нежить? Только игрокам надо щедро рассыпать подсказок, а в какой-то момент сказать прямым текстом.
Аноним 13/02/18 Втр 11:19:50  1316921
>>1316916
У позитивной энергии есть схожее свойство, которое, впрочем, достаточно быстро проспойлерит игрокам финал — позитивная энергия оживляет предметы. Причем оживленные предметы обычно имеют крайне капризный и проказливый нрав. То есть, по территории будут плясать живые табуреты, дверные ручки будут кусать за руки, а шлем - плющить головы, на которые он надет. Чтобы всё не было так уж очевидно, можно сделать выброс очень локальным. Скажем, друид экспериментировал на старом складе оружия/доспехов, и теперь по всей территории гуляют готичные ржавые доспехи и летающие мечи.
Аноним 13/02/18 Втр 11:22:54  1316922
>>1316921
Ну, в плане оживления мертвецов это свойство должно быть вполне себе. Если он хотел направить позитивную энергию на деревья, то логично было бы вливать ее в почву. А мертвецы, собственно, там и лежат. Ну а если игроки не поймут причину, то к какому-то моменту начнут оживать надгробия, могильные плиты и брусчатка - и все станет очевидно.
Аноним 13/02/18 Втр 11:53:13  1316925
>>1316922
Ну, моя претензия здесь состоит в том, что мы берем какое-то явление, которое классически связано с другим явлением (мертвецы и негативная энергия), а потом разрушаем эту связь. Несмотря на то, что (судя по очень очень размытым описаниям в интернете) оживление трупов позитивной энергией в целом должно сработать, такой ход может выглядеть как васянство, особенно когда игроки узнают правду, как спешно придуманный трюк, чтобы оправдать завязку (а на самом деле это именно так и есть).

Поэтому я бы все-таки настоял на том, чтобы позитивная энергия работала как обычно, и хреново взаимодействовала с трупами. В конце концов, позитивная энергия должна протекать в реальность так же часто, как и негативная, но вот заряженную позитивкой нежить не видно почти никогда. Я бы ввел головопушку, что трупы имеют остаточный заряд негативки вокруг себя, быть может, сам факт смерти притягивает негативную энергию. Живые существа имеют некоторое количество позитивной энергии. Это объясняет почему андеды повреждаются при воздействии позитива и хилятся от негатива, и наоборот для живых — просто энергии вступают в конфликт и детонируют.

Я думаю, что данную ситуацию можно по разному обыграть, не используя именно позитивно заряженных мертвецов.
Аноним 13/02/18 Втр 12:14:10  1316927
>>1316925
>может выглядеть как васянство
Эм, прошу прощения? Даже если ты используешь какие-то готовые сеттинги хотя там и Рейвенхольм - васянство и вопиющий неканон, то редко в каком есть детально прописанное и открытое персонажам соответствие того, за что ответственна негативная энергия, а за что - позитивная. Я не уверен что в том же 5е вообще они даже где-то однозначно указаны. А там где указано - почти всегда есть вариант вполне канонично обосновать как, что и почему.
>когда игроки узнают правду, как спешно придуманный трюк, чтобы оправдать завязку
Вообще этого не понимаю. Тебя игроки осуждают, когда что-то оказывается не тем, чем оно казалось на первый взгляд? Когда ты придумываешь что-то, чего нет в монстрятнике/ДМГ? В чем вообще проблема?
>чтобы позитивная энергия работала как обычно, и хреново взаимодействовала с трупами
Но она вполне нормально с ними взаимодействует. Минимум воскрешение обычно считается проявлением позитивной энергии. Там, правда, клирик не для красоты нужен - он возвращает душу в тело. Если тело оживить, а душу не вернуть - чем это будет отличаться от зомби?
>В конце концов, позитивная энергия должна протекать в реальность так же часто, как и негативная
Почему должна? Почему ты вообще считаешь что "протекание" энергии - это вообще нормальное состояние вещей?
>заряженную позитивкой нежить не видно почти никогда
Ну, заряженная негативкой нежить подчиняется заклинателю. Будет ли подчиняться поднятая позитивкой - далеко не факт.
>Я думаю, что данную ситуацию можно по разному обыграть, не используя именно позитивно заряженных мертвецов.
Не спорю и даже писал примеры как. Но ничего крамольного в позитивных андедах не вижу. Кажется в 3.5е они звались как-то так.
https://en.wikipedia.org/wiki/Deathless_(Dungeons_%26_Dragons)
Аноним 13/02/18 Втр 13:04:03  1316934
>>1316927
Ломать штампы надо очень осторожно, и с тонной подмоги и форшадоуинга. Андед = негативная энергия. Это железный штамп, который въелся в головы всем игрокам, что когда-либо играли в D&D. Если ты делаешь живой труп, работающий на позитивной энергии - сделай его настолько отличающимся от обычной нежити, насколько это вообще возможно. Твой пример с Deathless - это как раз такой случай, потому что создатель рулбука понимает это правило. Deathless не слишком похожи на андедов, разве что на первый взгляд. Их сложно спутать.

>However, while undead represent a mockery of life and a violation of the natural order of life and death, the deathless merely stave off the inevitability of death to accomplish a righteous purpose. While undead draw their power from the plane of Mabar, the Endless Night, the deathless are strongly tied to the plane of Irian, the Eternal Day, the birthplace of all souls. In fact, the death less are little more than disincarnate souls, sometimes wrapped in material flesh, often incorporeal and hardly more substantial than a soul in its purest state.

Самый простой способ извлечь бугурт из этой ситуации — первый же комбат энкаунтер. Воин набрасывается на мертвяка и мутузит его булавой, магичка поджаривает огнем, клирик кастует Turn Undead, мертвяк ухмыляется, и раны на нем затягиваются назад. Игроки будут весьма сконфужены, а если это сделает бой сложнее — то и весьма рассержены. Всё то золото, которое они потратили на антимертвячную экипировку пойдет прахом.

И есть еще тысяча и одна причина, почему каждый "сюрприз" от ДМа надо делать в очень очень контролируемой обстановке.

> Минимум воскрешение обычно считается проявлением позитивной энергии
Это хороший аргумент. Однако, он не совсем полный, потому что я не вижу никаких упоминаний, что воскрешение манипулирует позитивной энергией. Интернет склоняется к мнению, что ответом на вопрос "Какие заклинания используют позитив" является "Какие ДМ захочет".

>Почему ты вообще считаешь что "протекание" энергии - это вообще нормальное состояние вещей?
Не то, чтобы "нормальное", но "известное" - да. В конце концов, в forgotten realms на каждом втором кладбище поднимаются зомбаки, а каждая вторая крипта населена Гулями. Если негативная энергия так распространена, зачем обделять позитивную?
Аноним 13/02/18 Втр 13:27:28  1316936
>>1316934
>Ломать штампы надо очень осторожно, и с тонной подмоги и форшадоуинга
Не спорю, это очень разумное замечание. Я как-то предполагал его по дефолту.
>Deathless не слишком похожи на андедов, разве что на первый взгляд. Их сложно спутать
Первый взгляд - это довольно важный момент. Тут вообще можно долго спорить о том что без умелого управляющего процессом "обессмерчивания", с плана чистых душ может вытянуться только абсолютно пустая душа, по свойствам похожая на "идеального потребителя" от Выбегалло, но оставим.
>Воин набрасывается на мертвяка и мутузит его булавой, магичка поджаривает огнем,
Должно сработать. Тут же все не настолько фонит. Хотя со следующим рассветом может и опять ожить.
>клирик кастует Turn Undead, мертвяк ухмыляется, и раны на нем затягиваются назад
Раны не затянутся, если только клирик не стукнет его хилом.
Но я в целом понял о чем ты. Тут такой момент - все сильно упирается в обстоятельства. Если партии ты все уши прожужжал что там андеды и они целенаправленно готовились к ним, а тут у тебя живые, в прямом смысле этого слова, мертвецы, то ты действительно, скорее всего, не прав. Если персонажи только-только на все это дело наткнулись, то как минимум нетурнающийся андед даст им понять что тут что-то совсем не так. Я, ясное дело, предлагаю второй вариант.
>"Какие заклинания используют позитив"
Ну так формально и негативная энергия если где и есть, то в чисто флаффовых описаниях нежити и то не везде. Поправь меня, если я ошибаюсь. Все это - чисто флаффовые домыслы, не в последнюю очередь придуманые чтобы объяснить почему лечащие спеллы дамажат нежить.
>Если негативная энергия так распространена, зачем обделять позитивную?
Это спроси у авторов ФР. Потому что я не припомню ни спонтанных исцелений, ни чего-то, связанного с позитивной энергией, соизмеримого с количеством спонтанных мертвецов.
Аноним 13/02/18 Втр 13:43:11  1316937
>>1316936
Хорошо, убедил.

Вообще, исследуя этот вопрос, я достаточно разочарован таким хлипким описанием позитивной и негативной энергии. Мне казалось, что эти механики куда более материальны, чем они оказались на самом деле. А тут получается, что эти сущности по большей части выдумываются ДМом.
Аноним 13/02/18 Втр 13:50:23  1316938
>>1316937
Ну, головы на отсечение не дам, но мне казалось что вообще эти энергии вышли за пределы protection from X с выходом Плейскейпа, поэтому в механику не особо оказались встроены. Зато флаффово легли как влитые, поэтому у всех, в том числе и у меня, осталось четкое ощущение, что такие логичные вещи плотно увязаны в механику. А в 5е их не стали тащить по той причине, что Плейнскейпа там еще нет, а без космологии они объясняют вещи, которые так-то в объяснении и не нуждаются.
Аноним 13/02/18 Втр 17:09:11  1316997
>>1316934
>И есть еще тысяча и одна причина, почему каждый "сюрприз" от ДМа надо делать в очень очень контролируемой обстановке
Чтобы потерять годных игроков, не отвыкших от анализа ситуации? Нет, спасибо.
Аноним 13/02/18 Втр 17:15:17  1317001
>>1316997
Не прояснишь ли, чем процитированное противоречит тому что ты написал?
Аноним 13/02/18 Втр 17:24:25  1317008
>>1317001
Само по себе процитированное — нет, не противоречит. Его разъяснения в остальной части поста — да, противоречат.
Аноним 13/02/18 Втр 17:26:04  1317009
>>1317008
Ну я просто тупой и не очень понимаю, честно говоря. Мне кажется что анон стоял ровно на той же позиции, что и ты - у персонажей должен быть шанс проанализировать ситуацию и понять что происходит.
Аноним 13/02/18 Втр 17:36:07  1317014
>>1317009
Давай попробую ещё раз донести свою позицию.
>Ломать штампы надо очень осторожно, и с тонной подмоги и форшадоуинга
Мне не кажется, что на входе в пещеру кобольдов надо обязательно ставить огроменную вывеску с надписью "Achtung — Trap!". На мой взгляд, сюрпризы и загадки можно и нужно делать без подсказок об их содержании и предварительных ласк.
>Самый простой способ извлечь бугурт из этой ситуации — первый же комбат энкаунтер. Воин набрасывается на мертвяка и мутузит его булавой, магичка поджаривает огнем, клирик кастует Turn Undead, мертвяк ухмыляется, и раны на нем затягиваются назад. Игроки будут весьма сконфужены, а если это сделает бой сложнее — то и весьма рассержены. Всё то золото, которое они потратили на антимертвячную экипировку пойдет прахом.

Я не считаю чем-то плохим, если из-за недостатка разведки персонажи потратят какие-то ресурсы на попытки расшибить лбом стену.
Аноним 13/02/18 Втр 17:44:07  1317016
>>1317014
>Я не считаю чем-то плохим, если из-за недостатка разведки персонажи потратят какие-то ресурсы на попытки расшибить лбом стену.
Ну, мне кажется что ты его просто не до конца понял. Во-первых, кмк, разговор шел о том что партия-то разведку провела, подготовилась, выяснила что тут с чем, а потом оказалось что местная нежить особенная и это, мол, такой классный твист. Во-вторых, разговор идет о сломе метаигровых предпосылок, в первую очередь. То есть существуют некоторые привычные константы, которые игроки автоматически будут подразумевать, возможно даже не осознавая это. Нежить повреждается лечением, красные драконы дышат огнем, огненного элементаля нельзя сжечь. Если ты меняешь такие базовые вещи, то не до конца честно по отношению к игрокам буде не оставить им намеков разной степени жирности на это.
Аноним 13/02/18 Втр 17:52:16  1317024
>>1317016
>разведку провела, подготовилась, выяснила что тут с чем
Но провела недостаточно хорошо, раз даже не выяснили источник зомби-апокалипсиса и уязвимости местной нежити.
>намеков разной степени жирности
Вот я как раз про степень жирности этих намёков и про то, что игрокам ничего не мешает делать заявки, которые позволят на практике убедиться в верности собственных теорий, даже если жирных намёков и табличек ведущий не развесил.
Аноним 13/02/18 Втр 18:05:48  1317037
>>1317024
> даже не выяснили источник зомби-апокалипсиса и уязвимости местной нежити
Ну, если ты выяснил источник зомби-апокалипсиса, то, имхо, задача-то уже на две трети решена. В крайнем случае ломание лиц и тыканье острым можно оставить другим людям, которых будет больше, или они будут профессиональнее или просто лучше вооружены.
Узнать же слабости нежити, которая выглядит как нежить, ведет себя как нежить и крякает как нежить довольно трудно, не вступая с ней в бой. Более того, для этого нужно как-то понять, что вообще у этой нежити какие-то необычные слабости, что само по себе нетривиальная задача из-за тех самых метаигровых предпосылок.
>игрокам ничего не мешает делать заявки, которые позволят на практике убедиться в верности собственных теорий
Так тут видишь какая беда, это нормально работает, пока ты не задеваешь метаигровой компонент. Проблема тут в том что ты не начинаешь строить теории, если не знаешь что тут что-то не так. Условно говоря, если ты услышишь бибиканье сзади, то ты решишь что там машина и надо отойти вбок, а не что это летающий демон М'бонга и надо срочно читать "Отче наш". Не потому что ты ленивый, а потому что ты даже не предполагаешь что так вообще бывает, а если и предполагаешь, то ничто не дает тебе оснований решить что сейчас именно этот случай.
Аноним 13/02/18 Втр 18:40:04  1317072
>>1317037
>Условно говоря, если ты услышишь бибиканье сзади, то ты решишь что там машина и надо отойти вбок, а не что это летающий демон М'бонга и надо срочно читать "Отче наш"
Видишь ли, в примере выше, персонажи запаслись каким-то антизомбовским ресурсом, от бесполезной траты которого у игроков якобы будет фрустрация.
>Всё то золото, которое они потратили на антимертвячную экипировку пойдет прахом
То есть, уцепились за показавшуюся им верной теорию и потратили ресурсы для противодействия тому, с чем, как им казалось, они столкнутся. И именно в данном случае мне не кажется неверным или каким-то дурным тоном со стороны мастера подкидывать проблемы, для которых наиболее очевидное решение не всегда является наиболее оптимальным.
Аноним 13/02/18 Втр 18:49:05  1317077
>>1317072
>уцепились за показавшуюся им верной теорию
Анон, давай еще раз. Без подсказок не может быть никакой другой теории. Просто объясни мне, как игроки должны построить теорию о том что эта нежить - не нежить, до того, как стукнут ее хилом, а ей только лучше станет, если, допустим, во всем остальном она ведет себя как обычная нежить?
>дурным тоном со стороны мастера подкидывать проблемы, для которых наиболее очевидное решение не всегда является наиболее оптимальным.
Хм, кажется я догадываюсь где у нас кроется противоречие. Скажи мне пожалуйста, а что ты в этой ситуации видишь "оптимальным" решением?
Аноним 13/02/18 Втр 18:57:14  1317081
>>1317077
>а что ты в этой ситуации видишь "оптимальным" решением?
Вообще, зависит от конкретики. Ну и оптимальное ты не зря в кавычки взял, а то я б нисамненная придрался.
>Просто объясни мне, как игроки должны построить теорию о том что эта нежить
Использовать дивинации, провести расследование, которое прояснит за причины появления нежити. Прежде чем вкладываться в покупку набора АНТИНЕЖИТЬ-2000, убедиться в том, что то, с чем они столкнулись действительно являются нежитью. Опционально, стукнув при этом хилом, а лучше чем-нибудь менее затратным с точки зрения ресурсов.
Аноним 13/02/18 Втр 19:25:33  1317102
>>1316934
> создатель рулбука понимает это правило
Да ты шутник.
Book of Exalted Deeds это один из самых убогих сапплментов, потому что очень вторичен, является "ответом на Book of Vile Darkness", во многом строясь по принципу "обогнать и перегнать".
Позитивные андеды, которые отличаются от негативных только тем, что ребук их турнает, турн ребукает, лечатся позитивкой вредятся негативкой, и непонятно зачем вообще нужны, потому что это в остальном ровно та же нежить с таким же блоком иммунитетов и убогим отсутствием консты. Что очень хорошо кореллирует с идеей "позитивной энергии".
Если бы авторы хотя бы штики им придумали, т это как-то оправдывало их существование, но нет, это именно что калька без продуманной следственной связи.

И да, обсуждения выше о том как их применять не совсем корректны. Я не просто так упомянул "зачем они нужны". Средний Дэслесс это, емнип, Always good существо, у которого есть интеллект, потому что книжка экзальтированных дел это "как зло, только лучше и в белом" и в рамках "улучшения" убрали и безмозглые варианты а ля зомби, и опцию питающихся чем-то живым существ типа гулей или вампиров, и единственный вариант когда вы с этим будете вонзаться это или ваш утырок-сопартиец, который захотел сегодня быть добронежитью, или если у вас совсем не добрая партия, но вы не ощутите разницы, ибо турн-машины в таких партиях не ходят, да и с обычными андедами вы сталкивались и сражались.

PS: И ещё одно но, в тему турн-машин. Дэслессы очень плохо инкорпорированы в сеттинги, и главное их отличие от нежити это то, что по книгам нет никакого релевантного им добра, в отличии от сотен противоандедных предметов раскиданных по сапплментам.
Хороша ли идея дрючить игроков тем, о чём не знает минимум три четверти авторов.. мне не кажется.
Аноним 13/02/18 Втр 19:42:39  1317130
>>1317081
>Ну и оптимальное ты не зря в кавычки взял, а то я б нисамненная придрался.
Совершенно зря придрался бы - это твоя цитата.
>Использовать дивинации
Часто ли персонажи совершают дивинацию, чтобы узнать что то, что они видят, является тем, что они видят? Тем более что дивинация может дать честный ответ - это undead.
>провести расследование
Собственно, с высокой вероятностью провести расследование НЕ сталкиваясь с нежитью у них не выйдет.
>Опционально, стукнув при этом хилом, а лучше чем-нибудь менее затратным с точки зрения ресурсов.
Ну так, собственно, чтобы стукнуть нежить хилом, необходимо до этой самой нежити дойти. А когда ты уже дошел и сражаешься, то покупать набор АНТИНЕЖИТЬ-2000 как-то поздновато, нет?
Аноним 13/02/18 Втр 19:46:41  1317138
>>1317102
>Средний Дэслесс это, емнип, Always good существо
Ну, не знаю. Пока искал - видел и дэслесс CE-гуля и много чего такого.
>дрючить игроков
Да я ж ничего такого и не предлагал! Собственно, предложен-то вариант был не в плане "Муа-ха-ха, вот тут мы игроков и подловим", а скорее с точки зрения интересной концепции, совершенно необязательно даже использующий деслессов как базу. Их я вообще вспомнил в контексте того, что это не что-то невиданное.
Аноним 13/02/18 Втр 19:52:27  1317144
>>1317102
>Позитивные андеды
Появились раньше BoED.
>>1317130
>Часто ли персонажи совершают дивинацию
Часто ли персонажи совершают дивинацию, чтобы выяснить, с кем им придётся иметь дело? Да по-разному. Зависит от привычек и имеющихся ресурсов.
>Собственно, с высокой вероятностью
А зачем вступать в ненужный бой во время проведения этого расследования?
>необходимо до этой самой нежити дойти
Партия решает проблему с зомби-апокалипсисом. Похитила нескольких зомбей из стада, провела на них необходимые опыты, выяснила их слабости и уже на основании этого разработала стратегию борьбы и влошилась в нужные для этой борьбы ресурсы.
Аноним 13/02/18 Втр 20:04:44  1317155
>>1317144
>Зависит от привычек и имеющихся ресурсов.
Ну так часто? И какова степень дотошности?
>А зачем вступать в ненужный бой во время проведения этого расследования?
Сложный вопрос. Возможно потому что перемещаться по городу скрытно постоянно не выйдет. Возможно потому что если игроки думают что это обычные андеды, то они гордо пойдут их турнать, а потом окажется что они как-то не турнаются.
>Партия решает проблему с зомби-апокалипсисом
Попрошу, с локальным зомбиапокалипсисом. В фентези. Где диапазон возможных причин для такого безобразия традиционно уже, чем в фантастике.
>Похитила нескольких зомбей из стада, провела на них необходимые опыты
Мне неловко спрашивать, но все же. А у тебя во всех играх так? Если персонажи сталкиваются с зомби и скелетами на городском кладбище в фентези, то они сначала аккуратно похищают парочку, ставят на них опыты и только убедившись что это обычные скелеты - идут в атаку?
>разработала стратегию борьбы и влошилась в нужные для этой борьбы ресурсы
И тут мы снова приходим к вопросу - что такое "оптимальная стратегия"? Потому что и в случае с порталом на позитивный план, и в случае с порталом на негативный - эффективно рубить мертвецов - это НЕ оптимальная стратегия. Потому что они завтра восстанут, а ресурсы ваши не восстановятся.
Аноним 13/02/18 Втр 20:54:55  1317190
>>1317155
>Мне неловко спрашивать
А мне ничуть не неловко повторить уже сказанное
>Да по-разному. Зависит от привычек и имеющихся ресурсов
>а потом окажется что они как-то не турнаются
После чего можно и отступить и пересмотреть свою стратегию борьбы с андедным нашествием с учётом новых данных.
>Потому что они завтра восстанут
Если они восстают, даже будучи порубленными (что вообще-то не верно ни в случае с обычными андедами, ни в случае с позитивными, которые тоже прописаны в разных итерациях ПиДа), то это всего лишь ещё одна переменная в уравнении. Которую тоже можно учесть в разработке стратегии борьбы с анти-андедами, если бесполезная трата ресурсов вызывает фрустрацию.
Но вообще, подавление симптомов болезни тоже иногда оптимально.
>Мне неловко спрашивать, но все же. А у тебя во всех играх так?
Если мой ответ выше тебя по каким-то причинам не удовлетворил, то рекомендую добавить конкретики к описанию ситуации. А то на жидко-сферичных коней в вакууме как-то иначе ответить сложновато.
Аноним 13/02/18 Втр 21:37:57  1317197
>>1315286
Возможно уже поздно, но в Фандалине есть сестра Гараэль, у которой квест на то чтобы уговорить баньши Агату рассказать о книге Боундждетта. В качесвте награды там идет помоему 2-3 лечащих зелья, но как альтернативный вариант множно указать, что она готова воскресить члена партии
Аноним 13/02/18 Втр 22:21:23  1317198
I’d ask the players if something that
potentially traumatic and creepy is something
they feel comfortable having happen to their
character. If the player says yes, have the player
pencil a big letter “R” on their character sheet.
That particular PC is fair game for the rapacious
attentions of demons and villains.
А вы спрашиваете игроков, можно ли изнасиловать их персонажей? А если да, то зачем? А если нет, то почему?
Аноним 14/02/18 Срд 00:07:50  1317219
>>1317138
> дэслесс CE-гуля
В какой книге какой редакции? В 3-3.5 они были только в BoED и Эберроне, и там, если мне не изменяет память (что реально, если мы вспомним сколько лет назад это было) то там мировоззрение было always good.

>> обычные андеды, то они гордо пойдут их турнать, а потом окажется что они как-то не турнаются
.. а ребукаются, что тоже неплохо. Вот если они запасутся всяким андедбейном тут будет сюрприз. Правда не долго, потому что партия и так их в целом прубит, живут же они без турна и стучания курами против остальных мобов?
Аноним 14/02/18 Срд 05:18:37  1317228
>>1316311
А калека был трапом?
Аноним 14/02/18 Срд 05:57:00  1317229
>>1317037
Не обязательно метаигровых. Для персонажей неправильная нежить должна быть так же неочевидна, как и для самих игроков
Аноним 14/02/18 Срд 06:24:16  1317231
UwFmcEYZHvA.jpg (505Кб, 2560x1810)
Читаю вот статью по миру тьмы: https://vk.com/wodelysium?w=wall-110104799_364
Статья про то, как сделать НПС интереснее.
Там предлагается, помимо прочего, использовать Натуру и Маску на НПС, для внесения глубины и внутреннего конфликта. У меня вопрос - есть-ли какой-нибудь аналог этой механики в других РПГ?
Конспект статьи:
1) Чернобелость и отсутствие внутреннего конфликта > Натура+Маска
2) Краткие линии диалога
3) Мотивация > цели и страхи > акция – реакция
4) Связи между НПС > любит, враждует, перемирие, что-то должен (что именно?), семейные связи, сверхъестественные связи.
5) Почему фигуры у власти, лидеры получили свои высокие места и как их удерживают?
6) У ваших НПС не должно быть абстрактных «серьезных бизнесов, капиталов, владений и пр.
7) Слабые места > как их найти, как они их прячут и как в них ударить
7.1) ощущение беспомощности, давления и персональный ужас ≠ дисбаланс
8) Шаблон
https://prezi.com/
Цитаты:
Имя:
Возраст:
Внешность (если нет картинки) и одежда – как он типично выглядит.
Натура:
Маска:
Положительные черты:
Отрицательные черты:
Цели:
Влияние:
С кем связан:
Слабые места:
Статы:
Другая информация и предыстория.


Пример архетипа из WoD.
Ребенок
Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.
Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается убедить кого-либо помочь вам или позаботится о вас без выгоды для себя.

Артист
Артист живет искусством ради самого искусства. Именно способность творить поднимает людей над животными. Маэстро знают об этом и обладают не просто славой в человеческом обличье, но даром экспрессии, свойственным лишь людям. Артист расцветает от того, что кто то воспринимает его творчество и соглашается с ним – и принимает его. Поэты, драматурги, художники, композиторы и прочие столь же романтические, импульсивные натуры принадлежат к архетипу Артистов. Их легко найти в кофейнях и абсентных кафе, университетских дворах и разрушенных борделях или гостиницах, ставших общинами.
Восстановите очко Силы Воли каждый раз, когда Вам удается «коснуться» аудитории каким либо творением Ваших рук. Если аудитория невосприимчива или ее не тронуло, Вы не получаете ничего.
Аноним 14/02/18 Срд 10:07:35  1317268
>>1317197
Вот и я об этом думаю. Хотя считаю - одна баньши на воскрешение - маловато, и хочу добавить от нее же квест на искоренение некроманта (Арфисты против зла, все дела).
Спасибо за проявленный интерес.
Партия собирается 24ого, там и узнаем.
Аноним 14/02/18 Срд 11:38:44  1317298
>>1317190
>Да по-разному. Зависит от привычек и имеющихся ресурсов
Ну, я, собственно, про разное и спрашиваю. Уже не столько для дискуссии, сколько из интереса. Потому что сколько я не играл и не водил, то без довольно специфических предпосылок группа раннеров, отряд хантеров, отряд инквизиции попытки выяснить кто противник варьировались от "посмотреть издалека" до "расспросить свидетелей и проверить детектом". Дальше все перетекало в выяснение того почему здесь вообще находятся эти враги, чего они хотят, можно ли с ними договориться и если нельзя - как не дать им то, чего они хотят. Множественных проверок является ли скелет скелетом или конструктом, у которого все составные части - это человеческие кости, обычно не проводится, уязвимости узнаются броском соответствующего скилла. Поэтому мне интересно как оно там у тебя.
>что вообще-то не верно ни в случае с обычными андедами, ни в случае с позитивными, которые тоже прописаны в разных итерациях ПиДа
Ну, у нас тут вроде как стихийное поднятие мертвецов. Не вижу причины им не подняться еще разок, если их не сожгли дотла.
Вообще у меня все еще остается ощущение что мы спорим либо о разном, либо о вкусах.

>>1317219
>В какой книге какой редакции?
Оу, в 3.5-срд где-то в пределах первой страницы выдачи гугла.
>потому что партия и так их в целом прубит, живут же они без турна и стучания курами против остальных мобов?
Ну, тут все в целом зависит от того, как построен энкаунтер. Опять же. от ожиданий персонажей зависит и их глобальная стратегия, а вот там уже все может стать очень плохо.
Аноним 14/02/18 Срд 11:56:39  1317303
>>1317298
Я вангую, что у анона hindsight bias. Сейчас то конечно очевидно, что рандомную нежить надо исследовать в лабораториях на отклонения в составе крови. Но делать это в игре никто никогда не будет, если ему перед этим не намекнут жирненько "ЭТОТ МЕРТВЕЦ - НЕ МЕРТВЕЦ. ЭТО НЕОБЫЧНЫЙ МЕРТВЕЦ. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ".
Аноним 14/02/18 Срд 13:23:30  1317334
>>1317303
>Но делать это в игре никто никогда не будет
>>1317298
>Потому что сколько я не играл и не водил
>Поэтому мне интересно как оно там у тебя
Мне прям неудобно повторяться, так что давай хоть перефразирую ранее сказанное. Имели место и сеансы дивинации с выяснениями того, кем является противник и какие у него есть уязвимые места и вивисекция захваченных представителей армии вторжения. И белые советы с бросками разнообразных навыков и выяснением того, какая стратегия будет наиболее оптимальной при взаимодействии с изучаемой живностью. А были и детект-чардж-смайт.
И да, будучи игроком, меня б разозлило подобное
>ему перед этим не намекнут жирненько "ЭТОТ МЕРТВЕЦ - НЕ МЕРТВЕЦ. ЭТО НЕОБЫЧНЫЙ МЕРТВЕЦ. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ"
и прочие попытки мастера научить и объяснить. Если подвозишь загадку, так дай игрокам нормально её разгадать! А если сомневаешься в их способностях — удержись вовсе от подсовывания загадок и оставайся в рамках штампов, чтоб не дай боже игроки не ошиблись и не почувствовали фрустрацию от своей ошибки.
Аноним 14/02/18 Срд 13:24:41  1317335
>>1317303
>рандомную
В примере она далеко не рандомная, игроки аж ресурсы потратили на закупку снаряжения против этой рандомной нежити, то есть, время и средства у них в примере имелись.
Аноним 14/02/18 Срд 15:42:22  1317406
>>1316916
Ревенанты, емнип, на позитивке работают.
Аноним 14/02/18 Срд 18:06:21  1317429
С чего бы позитивная нежить должна анимировать тела и предметы?
Позитивная энергия издавна просто исцеляла раны. При ее переизбытке существа просто лопались и умирали в предыдущих редакциях, а не превращались в андедов.
Говорить что из-за того что существует 2 или 3 вида позитивных андедов среди всех вышедших книг позитивная энергия теперь то же самое, что и негативная, это какое-то очень большое натягивание.
В примере с кладбищем позитивная энергия бы возможно привела физические оболочки мертвых людей в более товарный вид, но не более.
Добрые личи, к слову, на негативке работают. Не смотря на то что турнаются ребуками.
Аноним 14/02/18 Срд 18:20:57  1317435
>>1317334
>Имели место и сеансы дивинации...
Интересно. А какие обстоятельства у всего этого были? Ну, в смысле - это было столкновение с неизведанным, сеттинг под такое заточенный, что-то еще? Или просто приключенцы в, условном, просто Фаеруне?
> прочие попытки мастера научить и объяснить.
А где здесь попытка научить-то?
>Если подвозишь загадку, так дай игрокам нормально её разгадать!
Так об этом и речь. Но тут какая загвоздка - как игроки будут разгадывать загадку, если не знают что она загадана?
> не почувствовали фрустрацию от своей ошибки
Собственно, фрустрация - она не от своей ошибки. Она от ощущения того, что мастер, нехороший человек, поменял правила игры у них под носом ради дешевой драмы и грошового ощущения неожиданности.

>>1317406
Ну вон тоже вариант. Но разницы-то тут особой нет, как по мне. Я и деслессов-то вспомнил только как пример того, что такое уже делали и это не что-то из ряда вон.

>>1317429
>С чего бы позитивная нежить должна анимировать тела и предметы?
А почему она не должна? Может это такой побочный эффект от ритуала, который провел друид. Может она реанимирует вообще все, просто камушки лежат себе как лежали, а вот телам что-то не лежится.
>Позитивная энергия издавна просто исцеляла раны. При ее переизбытке существа просто лопались и умирали в предыдущих редакциях, а не превращались в андедов.
Хм, а какие редакции - предыдущие? АДнД? Там разве вообще заморачивались таким?
>Говорить что из-за того что существует 2 или 3 вида позитивных андедов среди всех вышедших книг позитивная энергия теперь то же самое, что и негативная, это какое-то очень большое натягивание.
Так никто и не говорит. Мы тут вроде обсуждаем это исключительно через призму "А вот что еще можно увязать с отсылочкой к Рейвенхольму".
>Добрые личи, к слову, на негативке работают.
Это которые перевоспитались после смерти?
Аноним 14/02/18 Срд 18:34:00  1317437
PositiveEnegry4[...].jpg (46Кб, 469x311)
>>1317435
>как игроки будут разгадывать загадку, если не знают что она загадана?
Или у тебя
>Только игрокам надо щедро рассыпать подсказок, а в какой-то момент сказать прямым текстом
>ЭТОТ МЕРТВЕЦ - НЕ МЕРТВЕЦ. ЭТО НЕОБЫЧНЫЙ МЕРТВЕЦ. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
или стрелочек к квестодателям и жирных табличек с подсказками на игровой площадке не стоит.
Ты уж определись с условиями.
>поменял правила игры
Я всё таки надеюсь, что речь не о жонглировании правилами на ходу.
>ради дешевой драмы и грошового ощущения неожиданности
С таким подходом тебе и твоим игрокам и правда стоит воздержаться от хоть каких-то загадок. Ролляйте себе на атаки по гоблинам, чистите прямые кишки данжунов. Ты только главное поворотов в данжинах не добавляй и гоблинов бери строго из монстрятника и чтоб никакой отсебятины с фитами/оружием/скиллами.
>Хм, а какие редакции - предыдущие? АДнД? Там разве вообще заморачивались таким?
Да, заморачивались.
Аноним 14/02/18 Срд 18:52:10  1317443
>>1317437
>Ты уж определись с условиями.
Эм, но я определился. С моей точки зрения загадку нельзя начать разгадывать, если ты о ней не знаешь. Когда персонажи наткнутся на нежить - они не знают что тут какая-то загадка. Когда они долбанут нежить хилом и она подхилится - загадки, собственно, и не останется. Ну, в том ключе, в котором ты об этой загадке говоришь. Нет, они, конечно, могут погадать - будет ли турнать ее ребук или нет, но это вторично. Как сказал другой анон - с высокой вероятностью они разберутся, по крайней мере с данной конкретной нежитью, по-старинке, тыкая её острым и ударяя тупым и тяжелым. Собственно, по окончанию боя, любые игроки, если их персонажи этот бой пережили, будут в примерно одинаковых условиях - они знают что нежить необычная и обычных уязвимостей у нее нет.
> речь не о жонглировании правилами на ходу
"На ходу" - довольно расплывчатое понятие. Ты мог заготовить этот ход десять лет назад, но если у него не было никакого, эммм, foreshadowing, то игрокам это будет "на ходу" так же, как если бы ты придумал это за секунду до того, как ввел.
>С таким подходом...
Анон, а давай без вот этого вот всего? Лично мне совершенно не интересно в открытой или завуалированной форме спорить о том, что играющие не как я - играют неправильно и им должно быть стыдно. Так что если можно, то давай обойдемся без этого.
Лучше расскажи в каких обстоятельствах у тебя игроки начинают
>сеансы дивинации с выяснениями того, кем является противник и какие у него есть уязвимые места и вивисекция захваченных представителей армии вторжения
Это довольно интересно.
>Да, заморачивались.
Ну, ок. Еще один тип нежити на позитивной энергии. Все еще с исключительно флаффовой частью, касающейся, собственно, той самой позитивной энергии.
Аноним 14/02/18 Срд 19:16:19  1317448
.jpg (190Кб, 545x438)
>>1317435
Даже в 3.5 это правило есть. Я думал, к 3.5й они смерть через позитивную энергию уже убрали, ан нет. Но ввели ДЦ, в двойке вроде бы автоматически взрываешься в вспышке энерги при превышении 2х лимита.
>Это которые перевоспитались после смерти?
Нет, это добрые существа, которые хотят жить вечно, чтобы творить добро. В либрис мортисе описаны, отличия от обычных личей минимальны.
Аноним 14/02/18 Срд 19:24:33  1317450
>>1317448
Ну, правило вообще-то касается пребывания на major positive-dominant планах. То есть речь идет не просто об "очень завышенном фоне", а о целом плане, переполненном энергией жизни.
Имхо, ситуация довольно специфичная.
Аноним 14/02/18 Срд 19:25:48  1317451
>>1317443
>нельзя начать разгадывать, если ты о ней не знаешь
Но можно дать заявки, которые позволят о ней узнать. Вообще, безотносительно того, что ты представляешь в своей голове, я спорил с тем тезисом, что любая загадка должна сопровождаться подсказками от ведущего о её решении. Этот тезис выдвигался выше, может тобой, может кем-то другим. ВСЁ.
>Когда они долбанут нежить хилом и она подхилится - загадки, собственно, и не останется
Понятно. А начали б с кура, сэкономили б свиток/слот.
>Лучше
Лучше приведи конкретный пример загадок, которые ты подвозил своим игрокам и того, что ты называешь foreshadowing. А то мало ли, может и спорить не о чем? Только без гипербол с метафорами, пжалуста.
>с исключительно флаффовой частью
Не исключительно.
Аноним 14/02/18 Срд 19:28:25  1317452
Подскажите модулей\игр\систем по постройке менеджменты всяких замков, крепостей, деревень, городков уровня ктобысомневался фентези
Аноним 14/02/18 Срд 19:29:00  1317453
>>1317452
и менеджементу*
Аноним 14/02/18 Срд 20:08:01  1317456
>>1317452
https://2ch.hk/bg/res/1259963.html#1276219
Аноним 14/02/18 Срд 20:09:18  1317457
>>1317452
>>1317456
Там 1300+ постов, короче копирую сюда

Greg Stolze's REIGN
d20 Empires
Adventurer Conqueror King
Посмотри еще по ссылкам.
https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-507918.html
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/3nr9w1/looking_for_a_system_for_conquering_and_ruling_in/
https://forum.rpg.net/showthread.php?706594-Kingdom-Management-RPGs
Аноним 14/02/18 Срд 20:32:46  1317465
>>1317456
>>1317457
Благодарствую премного
Аноним 14/02/18 Срд 22:16:53  1317476
Я тут придумал сеттинг.

Космоопера; ИИ, мутантов и киборгов нагнули; в галактике феодалы, "там водятся драконы" и проеб техов.

ИИ, мутантов и киборги объединяются в Союз Свободного Разума и пытаются взять реванш.
Члены союза находят планету зажопинск, поднимают. В тот момент когда союз думает начать новую войну, используя зажопинск как новый плацдарм, он предает союз, отрекается от него и просится с миром и жвачкой к остальному миру. Мир только за.
А союз поклялся отомстить.
Члены союза:
Робочий Коллектив - роботы и прочий ии. Строят армии роботов и мехи, чтобы покорить зажопинск.
КиберПанки - киборги. В одиночку и небольших группках, по особым праздникам выкатывая мехов, кладут на всех. Не имеют четкой структуры, организации и даже идеологии, но типа в союзе.
Единые Революционеры Жизни - мутанты. Инфильтрируются в общества и обращают его членов. Среди них много тян.

Что тут делать?
- играть в космооперу
- играть в супергероику, защищая зажопинск от союза

Как вам?
Аноним 14/02/18 Срд 22:20:11  1317477
>>1317476
>Как вам?
Как ведро с помоями. Но местным свинкам нисамненна понравится! Уже слышу их радостное похрюкиванье.
Аноним 14/02/18 Срд 23:11:42  1317487
>>1317476
Не вижу ничего интересного или оригинального, ничего такого, что бы вызывало желание сказать "хочу поиграть в это!". Ну фракция дженерик роботов, покоряющих все ради покорения, киборги, мутанты, что дальше?
Аноним 14/02/18 Срд 23:16:02  1317488
>>1317487
>дженерик роботов, покоряющих все ради покорения
Как бы нет, у них конкретная цель выжить и добиться признания. Поэтому и вступили в союз.
>что дальше?
В смысле?
Аноним 14/02/18 Срд 23:22:58  1317489
>>1317488
В том смысле, что есть ли у тебя что-то, чего раньше не было в ролевых играх? Или что-то, что охуенно цепанет игрока? Пока ни вижу ни одной причины предпочесть твой сеттинг какому-то другому
Аноним 14/02/18 Срд 23:25:47  1317490
>>1317489
Может потому что это только предэскиз, в общих чертах.
Аноним 14/02/18 Срд 23:49:23  1317491
>>1317490
И даже в общих чертах не видно ни одной изюминки, ни одной интересной черты
Аноним 15/02/18 Чтв 01:29:13  1317496
>>1317476
> Как вам?
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Аноним 15/02/18 Чтв 04:23:23  1317499
>>1317476
>Как вам?
Это троллинг?
Аноним 15/02/18 Чтв 08:15:22  1317504
>>1317335
Потратили ресурсы на закупку снаряжения против нежити. С моими игроками это не работает, думаю у меня будет так: ага, опять восстали, еще одна боевка, отлично! это ж бесконечный источник экспы!
>>1317476
>Единые Революционеры Жизни
>ЕРЖ
Что ж ты делаешь, содомит?!
Аноним 15/02/18 Чтв 09:17:22  1317508
>>1317477
>>1317496
>>1317487
/tg - gets shit done.
/bg - shits on anything that have been done.
Аноним 15/02/18 Чтв 11:57:49  1317530
>>1317451
>Но можно дать заявки, которые позволят о ней узнать
Вот только это даже не поиск черной кошки в темной комнате, а просто блуждание в этой комнате, с шансом случайно наткнуться на кошку, имхо. Ну, либо вы играете в довольно специфицескую игру и вообще знаете что где-то тут должны быть загадки. И их нахождение- просто часть геймплея.
> любая загадка должна сопровождаться подсказками от ведущего о её решении
Ну, логично, нет? Во-первых, со стороны ведущего обычно достаточно трудно понять - осознали ли игроки загадку и с какого бока ее решать. Во-вторых, большинство загадок содержат не просто подсказку, но чуть ли не ответ в своем условии.
>А начали б с кура
Да технические детали не особо важны. Ну чем стукнули - тем стукнули.
>пример загадок, которые ты подвозил своим игрокам
Эх, ну, первое, что вспоминается - это, конечно, плохой пример из ролевой юности. Я тогда был молод, глуп и эджлорден без меры. И был у меня игрок, который просто обожал разрешать конфликты миром, если это вообще возможно. Мне это надоело и я придумал для него квест, который обыгрывал это его миролюбие. Пришел он с партией в какой-то городишко и получил от местных квест на что-то там в болоте. Пошел с партией в болота и выяснил, что без конфликта с группой Х, ничего не выйдет. Но они были готовы дать ему еще один квест, в награду за который они отдадут ему нужное. Он согласился и партия, недовольно хлюпая болтом, пошла по этому квесту. Как несложно догадаться, там их ждала такая же ситуация. Опять препятствующие неписи, опять квест. Партия постепенно начала закипать, но пошли. Так они пробродили итераций шесть и, суммарно, проторчали почти неделю на болоте. На седьмой итерации у партии кончилось терпение и они, как игроки, так и персонажи, наехали на горе-дипломата, сказали что он задолбал их и они сейчас все бросают и идут дальше по основной задаче, потому что сроки начинают гореть и блуждания по болотам спасению королевства никак не помогают. Игрок стушевался и согласился. В итоге моя "гениальная" идея не просто не выстрелила, но даже не была замечена, в партии назрел совершенно ненужный конфликт, а игрок просто не понял что он делал что-то не так. Сейчас-то я бы не стал так делать вообще еще на первой итерации дал бы намеки что дипломатия тут не поможет, и постепенно увеличивал бы прозрачность намеков. Ну а после итерации четвертой бы признал бы квест проваленным и дал бы встретиться на болотах с группой бойцов из города, которые отвоевали себе все что хотели и "благодарили за расторопность" персонажа.
Но удачный пример тоже есть. В недавней игре за космических наемников партии, в качестве оплаты за свою помощь, один губернатор заказал какого-то бандита, который ошивался на его мелкой планетке. Партия намеки уловила, провела скрупулезное расследование и выяснила что это не просто бандит, а приближенный одного из десятерых боссов крупнейшей бандитской организации. Дальше они долго и муторно включали его в текущий сложный план по устранению целого ряда целей, а в итоге были вынуждены упустить и навлечь на себя гнев всей организации, потому что выбрали между убийством его и спасением столицы от метеоритного дождя, который устроили его приспешники, спасая его из их цепких лап, чистую совесть и спасенных мирных жителей. Но это, конечно, уже совсем другая история.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:16:30  1317533
>>1317452
Kingmaker Adventure Path для Pathfinder - вполне себе неплохой кампейн за правителей небольшого фьефа.
Wrath of Autarch - Фейтохак с управлением королевством, войной, политикой и всем причитающимся. Если память не изменяет - особый упор на войну.
Еще из фейта что-то похожее должно быть в Houses of Blooded.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:17:27  1317534
>>1317508
Но там реально нечего обсуждать, бро. Это такой же дженерик, как в фентези сказать, ну у вас есть королевство, в нем данжоны, их можно чистить. Может, у автора в голове там какие-то красочные миры, где звездные войны схлестнулись с деус эксом, но нам то отсюда не видно.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:44:02  1317544
>>1317476
Хм, ну, постараюсь начать с хорошего.
Мемес-компонента есть, правда выпирает даже если не приглядываться. Разнообразие противников для персонажей тоже есть, как и возможные порождаемые ими сюжеты. В сеттинге понятно чем заниматься, а значит он уже лучше кучи сеттингов, авторы которых не представляют что должны делать персонажи в дивном новом мире.
А теперь я буду тебя критиковать, но, пожалуйста, не воспринимай это близко к сердцу.
>он предает союз, отрекается от него и просится с миром и жвачкой к остальному миру
Понятное дело что искать логику в спейсопере - бессмысленное дело, но все-таки спрошу. Зачем зажопинск это делает? Ну там теоретически как минимум обширнейшее культурное влияние союза, а как максимум - обширный контингент войск. Что ему даст переход на сторону врагов своих соседей, торговых партнеров и союзников?
>Робочий Коллектив - роботы и прочий ии
>Строят армии роботов
То есть просто размножаются?
>КиберПанки
Самый плоский концепт тут, имхо. Я бы отошел от текущего образа куба-нибудь в сторону Батьки Махно в частностии Черного движения вообще. Заодно, раз уж у тебя тут парад мемов, обыграл бы как-нибудь тот факт что движение "черное".
>Единые Революционеры Жизни
Надо бы добавить чего-нибудь про употребление крови невинно убиенных младенцев.
Ну а так не хватает описания фракции протагонистов, которые, кхм, must secure the existence of their people and a future for white children. Если сбавить это иронией с обеих сторон - получится довольно занятный постмодернистский сеттинг. Пока же, конечно, пресновато, но большего от концепта на пол странички ждать и не стоит.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:47:02  1317545
>>1317530
Я не совсем понял, а в чем состояла задумка с итерациями нпц, и почему она не сработала?

Если задумка состояла в "НПЦ бесконечно отфутболивают партию друг к другу", то она вроде как сработала вполне успешно, и завершилась единственным возможным образом - партии надоело, партия съехала. Если нет - то я ничего не понял.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:53:23  1317546
>>1317544
>В сеттинге понятно чем заниматься
Может ты еще и сможешь пояснить тем, кому непонятно?
Аноним 15/02/18 Чтв 12:53:41  1317547
>>1317545
Нет, задумка была в том, что в какой-то момент отфутболивания персонаж поймет что без насилия он будет затянут в бесконечную цепочку просьб и если ты хочешь чтобы что-то было сделано, то тебе придется потеснить чужие интересы. Собственно, обычная попытка "научить" игрока какой-то Истине, которая видна просветленному ведущему. Ну, логично что не вышло. Паршивой идее - паршивое исполнение.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:55:43  1317548
>>1317546
Очевидно, драться за зажопинск. Этот сеттинг не абстрактная гигантская вселенная без целей. Тут есть один большой заметный конфликт, и с большой вероятностью всё будет крутиться вокруг него. Воюй@Убеждай. Пиратствуй, грабь мимопролеталов, трахай красивых беженок. И всё в таком духе

Мимоанон
Аноним 15/02/18 Чтв 12:56:47  1317549
>>1317547
Ну, я думаю именно это и произошло. Только инициатором идеи был не сам персонаж, как ты ожидал, а остальная партия.
Аноним 15/02/18 Чтв 13:00:36  1317550
>>1317546
Откинув дженерик обещания про то что в дженерик спейс-опере можно спесоперить мы получим:
1) Четкое место действия - оспариваемую планету. Сама она полностью соответствует канонам спейсопер и, будучи спешно аплифтнутой, скорее всего содержит все любимые нами штампы: монстрообразных инопланетян и прекрасных инопланетянок, воинскую культуру, примитивное оружие в соседстве с ультратехнологичным и все прочее.
2) На этой планете идут активные или не очень боевые действия, возможно даже не нормальными военными фронтами, а налетами, резкими десантами и прочей героико-ориентированной фигней.
3) Враги не полностью неразумны, а значит и игре в контр-разведчиков, дипломатов и всех прочих место найдется.
4) Враги имеют четкие особенности, позволяющие им создавать интересные ситуации. От вычисления мутантов, до попыток вычислить и ликвидировать робота, пока он не заразил собой всю местную сеть энергоснабжения.
5) Можно просто делать отсылочки к разным современным теориям заговора, потому что фракции противников буквально созданы для этого.
Аноним 15/02/18 Чтв 13:02:14  1317551
>>1317548
Вообще то это именно абстрактная вселенная без целей. В частности, непонятно на чьей стороне ты предлагаешь драться за зажопинск. За аборигенов, которые не описаны вообще?
Аноним 15/02/18 Чтв 13:02:21  1317552
>>1317549
Да и остальная партия ничего такого не решила - я же потом спрашивал их. Их вердикт был прост: персонаж и его игрок - неубедительная тряпка и размазня, неспособный никого ни в чем убедить и влезший в квесты, которые им нафиг не упали.
Аноним 15/02/18 Чтв 13:26:46  1317556
>>1317544
>То есть просто размножаются?
Полноценный ИИ в теперешних условиях сделать сложно, армии скорее болванчики. И да, они пытаются размножиться.
>Самый плоский концепт тут, имхо. Я бы отошел от текущего образа
А чем плох образ то?
>Надо бы добавить чего-нибудь про употребление крови невинно убиенных младенцев.
Они еще матриархальный культ, борющихся за возвращение к истокам. Революция у них это возвращение эволюции(не возврат, а именно как эволюция+), т.к. развитие цивилизации по сути останавливает эволюцию видов. Кровь младенцев уже считай есть.
>>1317550
Спасибо, что пояснил. Благодарю.
>>1317551
По идее за предателей и обычных людей. Но Союз за протагонистов тоже можно, я думаю.
Аноним 15/02/18 Чтв 13:43:50  1317563
>>1317556
>армии скорее болванчики
Ну, я бы обыграл, раз уж у нас Союз, всякое "мясом задавили", а заодно сделал бы реверанс в сторону олдовой и не очень фантастики, и сказал бы что раз болванчики - то туда просто временно подгружаются ИИ-граждане, поэтому регулярно повторяют подвиг Матросова и все такое.
>А чем плох образ то?
Он, не знаю, никакой? Это аллюзия на слишком узкую группу лиц, хоть и гротескная, но выбивающаяся по стилю из остальных фракций Союза. Ну и он, не мой вкус, получился самым скучным и незаинтересованным в конфликте. Не видно чего они умеют из того что не умеют две другие фракции и не очень понятно что они могут предложить, чтобы бояться их на шпионско-дипломатическом фронте.
>Они еще...
Ой вэй! Если ты хочешь идти по дорожке мемов и отсылок до конца - я бы рекомендовал перепричесать фракцию ЕРЖ под, собственно, ерж и конспирологию про мировую закулису, продавливание race mixing'а для белых и прочие токсины в воде, которые сделают тебя геем.
Аноним 15/02/18 Чтв 13:56:05  1317566
>>1317563
>Он, не знаю, никакой? Это аллюзия на слишком узкую группу лиц, хоть и гротескная, но выбивающаяся по стилю из остальных фракций Союза. Ну и он, не мой вкус, получился самым скучным и незаинтересованным в конфликте. Не видно чего они умеют из того что не умеют две другие фракции и не очень понятно что они могут предложить, чтобы бояться их на шпионско-дипломатическом фронте.
Тем, что есть киборги которые изначально считают роботов инструментами, а что ерж надо жечь в печках. И что внешне одних от других отличить сложно. Но твой вариант тоже интересен.
>Ой вэй! Если ты хочешь идти по дорожке мемов и отсылок до конца - я бы рекомендовал перепричесать фракцию ЕРЖ под, собственно, ерж и конспирологию про мировую закулису, продавливание race mixing'а для белых и прочие токсины в воде, которые сделают тебя геем.
Конспирология про генеалогии и биоружее будет обязательно, это в их тематике. Но продолжать еще уже слишком, не останется место для мутантов-монстров. А race mixing в космоопере не актуален, имхо.
Аноним 15/02/18 Чтв 14:07:30  1317567
>>1317566
>есть киборги которые изначально считают роботов инструментами, а что ерж надо жечь в печках
Ну, это дает некоторые плотхуки, но если ты не хочешь тянуть серьезную сероморальность в спейсоперу а я бы не рекомендовал, то их область применения ограничена. И это все еще не дает им никаких возможностей, которые не перекрываются остальными фракциями. Не, я понимаю что панки в космосе - это круто, но тут они стилистически не очень лезут. Они бы, может, зашли бы как внутренний враг стороне протагонистов, и я бы поменял им тогда название под что-нибудь, ассоциирующееся с Антифа.
>не останется место для мутантов-монстров
Хм, тоже верно.
>race mixing в космоопере не актуален
Ну, имхо, это зависит от того, насколько твои протагонисты будут такими же мемными альт-райтами и борцами за расовую чистоту.
Аноним 15/02/18 Чтв 14:45:02  1317574
>>1317567
>зашли бы как внутренний враг стороне протагонистов
М, интересно. Прям реально.
>с Антифа
Потеря говорящего названия.
>Ну, имхо, это зависит от того, насколько твои протагонисты будут такими же мемными альт-райтами и борцами за расовую чистоту.
Космофедализм и ксенобарышни вполне соответствуют, но расовая чистота по прежнему как-то мимо. Не вижу я ее в космоопере.
Аноним 15/02/18 Чтв 15:14:12  1317578
>>1317574
>Потеря говорящего названия.
АнтиФеодализмAktion?
>Не вижу я ее в космоопере.
Ну, на уровне, эм, взаимоотношений с черными рабынями на юге США может? В смысле красивых инопланетянок можно, а вот жениться них - ни-ни.
Аноним 15/02/18 Чтв 16:26:53  1317582
>>1317578
Какой смысл жениться без вероятного потомства при феодализме то?
Аноним 15/02/18 Чтв 16:28:43  1317583
>>1317582
> без вероятного потомства
Мне казалось что такая мелочь как принадлежность к двум разным видам никогда не мешала жителям спейсопер получать жизнеспособное потомство.
Аноним 15/02/18 Чтв 16:32:21  1317585
>>1317583
Тут такое невозможно, ввиду наличия ерж. Скрещивать разные виды это к ним.
Аноним 15/02/18 Чтв 16:41:57  1317587
>>1317585
Хм, логично. Тогда, наверное, придется оставить эту богатую тему за бортом.
Аноним 15/02/18 Чтв 17:40:57  1317593
>>1317585
Хотя нет, стоп, почему бы ерж не использовать в случае стороны протагонистов эту технологию в нападающем режиме? Мол, нате, скрещивайтесь.
Аноним 15/02/18 Чтв 18:22:07  1317596
>>1317530
>имхо
Имхо, ты не прав.
>Ну, логично, нет?
Нет, не логично.
>не особо важны
Вот именно поэтому я и посоветовал тебе с таким подходом в принципе воздержаться от решения и подачи проблем на играх. А не потому что ТЫИГРАЕШЬНИПРАВИЛЬНО.
>Эх, ну, первое, что вспоминается
Отлично, но я спрашивал про то, что ты назвал foreshadowing и за что ты ратовал в своих постах ранее. Где в первом случае пример этого FS? А во втором?
Аноним 15/02/18 Чтв 18:34:46  1317598
>>1317596
>я и посоветовал тебе с таким подходом в принципе воздержаться от решения и подачи проблем на играх
Спасибо, анон. От дальнейшей дискуссии, пожалуй, воздержусь.
Аноним 15/02/18 Чтв 18:37:07  1317599
>>1317598
>Спасибо, анон
Не за что, онан. Хотя с удовольствием бы почитал о том, что ты собственно имеешь ввиду под FS.
Аноним 15/02/18 Чтв 19:01:23  1317600
>>1317504
>С моими игроками это не работает, думаю у меня будет так: ага, опять восстали, еще одна боевка, отлично! это ж бесконечный источник экспы!
И денех, если нам платят за уши нежити. В общем, я так и не понел, чому некоторые мастера считают своих игроков за долбоёбов и в обязательном порядке сопровождают каждую из них ворохом подсказок, указок и прочих обучающих материалов.
Аноним 15/02/18 Чтв 19:06:00  1317603
>>1317504
Ну, не выдаю экспу за бои в принципе, так что таких проблем у меня бы не возникло.
Аноним 15/02/18 Чтв 19:15:25  1317604
>>1317603
А играешь ты по какой системе?
Аноним 15/02/18 Чтв 19:17:40  1317605
В чем кайф от ролевок? В свободе?
Аноним 15/02/18 Чтв 19:19:19  1317606
>>1317604
Ну, в DnD5 я тоже пользуюсь майлстоунами, если ты об этом. Не вижу, впрочем, никаких проблем в использовании их в любой системе, где подразумевается прокачка через получение опыта.
Аноним 15/02/18 Чтв 19:20:49  1317607
>>1317606
Разумеется, кроме какого-нибудь PbtA и иже с ним, у которых получение опыта встроено в базовые механики.
Аноним 15/02/18 Чтв 19:21:46  1317608
>>1317606
>если ты об этом
Я о том, по какой системе ты играешь. Ничего более ввиду не имел.
Аноним 15/02/18 Чтв 19:45:10  1317610
>>1317608
В последние игры три-четыре - DnD5, FAE, PbtA и вот планирую начать кампейн по BitD. Но что тебе даст знание моих систем?
Аноним 15/02/18 Чтв 20:30:11  1317612
>>1317334
>и прочие попытки мастера научить и объяснить. Если подвозишь загадку, так дай игрокам нормально её разгадать! А если сомневаешься в их способностях — удержись вовсе от подсовывания загадок и оставайся в рамках штампов, чтоб не дай боже игроки не ошиблись и не почувствовали фрустрацию от своей ошибки.
От твоей ошибки. Любая загадка требует наличия у игроков двух ключевых элементов: игроки должны знать, что это загадка и игроки должны знать, что вся необходимая информация для её решения у них имеется. Без первого куску непонятно так ли было задумано или просто мастер настолько дно, что не может поддерживать стабильную картину мира. Без второго игроки просто поедут дальше, потому что будут верены, что недостающая информация ещё всплывет дальше по сюжету.

Но ты, разумеется, можешь продолжать винить игроков в том, что они не читали твои записи и им что-то там не очевидно.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:32:04  1317613
>>1317593
Это считай переход на их сторону.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:20:55  1317616
>>1317612
И это целиком и полностью их право, ехать дальше, не задерживаясь на загаданной тобой загадке, не так ли?
В общем, третично рекомендую тебе удержаться от вождения чего-то кроме зачистки прямых кишок.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:22:06  1317617
>>1317610
Ты спизданул, что выдаешь экспу по желанию левой пятки, а я уточнил, в какой системе ты так поступаешь. Тебе что-то дал мой ответ?
Аноним 16/02/18 Птн 11:00:01  1317640
Selection013.png (276Кб, 392x481)
>>1317617
> Тебе что-то дал мой ответ?
Как минимум я понял что тебе была совершенно неинтересна тема выдачи опыта альтернативными способами, так что ты не заметил ее в DMG. И, логично, не знаешь что есть даже модули Лиги Прикючений, где тоже используются майлстоуны. Например в Hoard of the Dragon Queen предлагается выдавать опыт именно так.
Но, конечно, пассажи в духе
>выдаешь экспу по желанию левой пятки
Заставляют задаться вопросом, почему же ты защищаешь метод выдачи опыта, который лучше всего работает именно в кампейнах про зачистку подземелий, при этом говоря о таких кампейнах как о чем-то плохом.
Аноним 16/02/18 Птн 11:43:29  1317644
>>1317640
>Как минимум я понял
Ты как обычно понял неправильно.
>при этом говоря о таких кампейнах как о чем-то плохом
Знаешь, на фоне твоего сеттинга-космооперы >>1317476
даже такие кампейны не кажутся чем-то плохим.
Аноним 16/02/18 Птн 11:48:35  1317645
noted.gif (108Кб, 300x179)
>>1317644
>по желанию левой пятки
>по правилам из DMG.
>Ты как обычно понял неправильно.
Noted.
Аноним 16/02/18 Птн 12:08:54  1317646
God+damn+it+c5d[...].jpg (16Кб, 241x200)
>>1317645
Я понимаю, что мозг у тебя напрочь сгнил от нейросифилиса, но следи хоть чуток за контекстом беседы, окай?
Тебя спросили - ты ответил. Я правда не понял, чего ты полыхнул на ровном месте от вопроса, ну да ладно, дело твоё.
Аноним 16/02/18 Птн 12:32:12  1317650
>>1317616
Маняврируешь. Право сделать выбор у них есть, а выбора нет, потому что ты так захотел. Дальше ты будешь плакаться на дваче о том, какие игроки у тебя тупые и как варвар опять харкнул в лицо королю.
Аноним 16/02/18 Птн 14:42:13  1317656
>>1317645
>в правиле написано по желанию левой пятки
>ллеее, все по правилам.
Аноним 18/02/18 Вск 23:00:40  1317798
>>1317612
> можешь продолжать винить игроков в том, что они не читали твои записи и им что-то там не очевидно.
Угу, у меня тоже был игрок, который сначала сознательно принимал последовательность решений, приводящих в полную жопу с уточнением, точно ли мы на одной волне и он понимает, что он серьёзно рискует, а потом, когда наступали последствия в виде, например, выстрела по нему, стоящему вне укрытий в полный рост, он спрашивал: "что я мог сделать, чтобы избежать этой ситуации?! Это ты, мастер, произвол творишь!"
Да, действительно, надо было за него решения принимать, не подумал я что-то.

мимо другой анон, который даже не уверен, по теме ли он говорит
Аноним 19/02/18 Пнд 00:21:18  1317801
das
Аноним 19/02/18 Пнд 05:25:23  1317808
>>1317798
>мимо другой анон, который даже не уверен, по теме ли он говорит
Мог бы не говорить, это и так понятно.
Аноним 19/02/18 Пнд 10:24:50  1317829
>>1317798
Он просто в компьютер обыгрался. Творил хуйню, думаю что скрипты позволяют. И ничего не делал под выстрелом, думая что это катсцена перед геймовером.
Аноним 19/02/18 Пнд 10:47:04  1317830
>>1317798
Ну, разговор, конечно, не об этом был. Обсуждали мы насколько щедро нужно разбрасывать намеки на твист и нужно ли вообще, особенно если твист так или иначе ломает какие-то мета-игровые ожидания и каноны - нежить не умирающая от исцеления или там красный дракон, который вдруг дышит не огнем. У тебя же ситуация совершенно иная - никакого твиста нет.
Но мне кажется, честно говоря, что ты как-то странно к ситуации отнесся - тебе же игрок сказал что не знал как этой ситуации избежать, не знаю чем тут поможет принятие решений за игрока. Но без конкретики тут ничего не скажешь, конечно.
Аноним 19/02/18 Пнд 12:58:31  1317839
Реквестирую идей для партии по фентезийной России.

Украина, Беларусь, Польша и Чечня так же прилагаются, но хз, когда пати до них дойдет и пойдет ли вообще туда.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:10:57  1317840
>>1317839
Временная эпоха какая - современность или средневековье?
Аноним 19/02/18 Пнд 13:13:37  1317841
>>1317840
Средневековье. Мечи-топоры, редко магия. Но с некоторой долей сатиры на текущее положение.

Средневековые Путин, Димон, Кирюха прилагаются.
Аноним 19/02/18 Пнд 13:15:32  1317842
>>1317840
Ах да, игроки в большинстве своём картохены.
Аноним 19/02/18 Пнд 18:07:58  1317895
>>1317842
>картохены.
Ирландцы?
Аноним 19/02/18 Пнд 19:15:29  1317911
>>1317895
Белорусы.
Аноним 19/02/18 Пнд 21:26:47  1317967
>>1317830
> У тебя же ситуация совершенно иная - никакого твиста нет.
Твиста в том, что мертвяки лечатся курилками и правда нет. А так твист можно построить немного по другому. Получает партия квест, в селе малые жопки, судя по данным полученным НПС, творится ад негативного пиздеца, встают мертвяки, настолько инфузнутые негативкой, что даже курами их стучать нет смысла, откидывают спасброски на негейт. Но, как говорят те же НПС, есть рецепт, правда мы не проверяли, но если там всё залило негативкой, то может стоит пробить дырочку в план позитивной энергии, чтобы залило всю негативь позитивью.

И вот тут плот твист может быть для партии, когда:
А. Они просекут что НПС криворукие, неправильно диагностировали болезнь, и предложили не лекарство, а наоборот.
Б. Когда они этого не просекут и шибанут позитивкой, что приведёт к ещё большему пиздецу.
В, опционально. Когда выяснят, что нпс-информаторы вовсе не по криворукости и некомпетентности такие советы дали, а потому что злопидоры.

мимопроходил.
Аноним 19/02/18 Пнд 22:38:39  1317991
Кто вообще бьёт нежить лечением, когда есть вещи лучше?
Аноним 19/02/18 Пнд 22:55:44  1317993
>>1317991
Смотря где. Помню, в невервинтере первом лечение очень даже заходило. На Рхуне - это огромный мультиплеерный модуль, заточенный на эпику - было кладбище с скелетами около 40 уровня, которые передвигались с обычной скоростью (без хаста). Клерики и друиды при помощи массового хила на час могли с 15 по 40 уровень там поднять. Хил в третьей редакции чудесный был, пока потолок в 150 хитов не ввели.
Аноним 20/02/18 Втр 10:05:30  1318006
>>1317841
Ну а так - смотря насколько сатирично-мемные идеи тебе нужны.
Средневековье - это несколько периодов. Это может быть дохристианская эпоха. Набеги на Византию, расширение на восток, собственно приход новой монотеистической религии.
Может быть эпоха раздробленности. Работа на одного князя против другого, защита от всяких древлянских набегов или наоборот - набегание самим.
Если все происходит во времена ига - возможно работать на татар или помогать князю объединять против них другие княжества. Спойлер: вы Тверь, а поэтому обречены.
Или это я не то предлагаю?
Аноним 20/02/18 Втр 10:08:28  1318007
>>1317967
>Твиста в том, что мертвяки лечатся курилками и правда нет
Что довольно логично, потому что это следствие твиста, а не сам твист.
>И вот тут плот твист...
Годно.
Так к чему ты приводил своего игрока, который не знает что делать?
Аноним 20/02/18 Втр 10:47:08  1318011
>>1318007
>Так к чему ты приводил своего игрока, который не знает что делать?
А это не он, анон с хорошими твистами - это третий человек.
А я - тот, что с игроком. Таких ситуаций было несколько, из последнего: играем в войну, площадь, которую обстреливает координированная группа врага, включая снайперов. На другой стороне площади свободный пулемёт. Территория заволочена дымом, но судя по тому, как снайперы попадают, им это не мешает тепловизоры, а завеса ими и поставлена.

Персонаж игрока напрямую бежит к пулемёту. Я его спрашиваю, понимает ли он, что будет бежать по открытой площади - понимает. Понимает ли, что снайпера на ней нормально попадают - понимает. Ладно. Бежит. Рядом с ним прямо поднимающегося с земли нпс застрелили - не образумился.
Сквозь другого нпс пуля навылет задевает - наносит солидно для такой ситуации урона - а он продолжает бежать, превозмогая боль.
И - кто бы мог подумать - снайпер, наконец, заметил в суматохе боя бегущего к пулемёту солдата и выстрелил по нему. Уклонение тот не прокинул, после чего возмутился: а что он должен был делать, если у него уклонение низкое?
Аноним 20/02/18 Втр 10:58:02  1318015
Допустимо играчкам в only war вместо гримдарка и пафоса подсунуть помесь ДМБ и Швейка без их явного согласия? Это теоретический вопрос, сам не играл.
Аноним 20/02/18 Втр 10:59:08  1318016
>>1318015
Ну у Каина же получилось.
Аноним 20/02/18 Втр 11:04:12  1318017
>>1318015
Без явного согласия - ну... Так себе затея.
А почему не хочешь у них спросить?
Аноним 20/02/18 Втр 11:07:56  1318018
>>1318017
Так я и спрашиваю, играчков-то нет.
Аноним 20/02/18 Втр 11:09:51  1318019
>>1318011
>а что он должен был делать, если у него уклонение низкое?
Дымов накидать и хард таргет взять
Аноним 20/02/18 Втр 11:20:01  1318020
>>1318019
>Дымов накидать
>тепловизоры
Аноним 20/02/18 Втр 11:23:52  1318021
>>1318011
Да, грустная история. Но мне кажется что он тут просто не понимал что его персонаж вообще может сделать в этой ситуации, особенно когда мастер явно намекает на пулемет на том конце площади, раз он его увидел сквозь дым. Возможно он просто плохо знает систему и не понимает как повысить шансы на уклонение/понизить врагам шансы на попадание.
Аноним 20/02/18 Втр 11:24:16  1318022
>>1318019
Дымы уже были, хотя да, при определённой плотности дыма тепловизор не работает - но это, скажем так, неочевидное решение, которое требует метагейминга.

Куда более очевидными были:
- бежать от укрытия к укрытию (благо, количество тел на площади этому способствовало);
- бежать по широкой дуге за зданиями;
- найти у ближайшего павшего автомат и подавить снайпера из него;
- на бронемашине проехаться, если так уж нужен был этот пулемёт.

И это только в рамках того, что хотел сделать игрок.
Если рассматривать все возможности - вариантов ещё больше.

Но когда игрок уже посреди площади, без укрытия и замечен снайпером - действительно, ничего не сделаешь, рельсы, мастерский произвол.

>>1318018
Ну, рано или поздно они появятся же? Вот тогда и спросишь. Или в объявлении напиши, что хочешь сместить приоритеты.
В принципе, only war легко под такие дела перекраивается, и я бы поиграл в "Уловку 22", например, не думаю, что я один такой уникальный.
Аноним 20/02/18 Втр 11:27:16  1318023
>>1318021
>мастер явно намекает на пулемет на том конце площади
А я не намекал - он просто там был в числе прочих описанных объектов, о чём знал персонаж, когда дыма ещё не было.

> Возможно он просто плохо знает систему
Нет, систему знает нормально, а так, думаю, в любой системе подобные действия имеют высокий риск отгрести люлей.

У него просто бывает периодически, когда вроде осознаёт высокий риск, идёт на него, а когда нарывается на последствия, бугуртит.
Что поделать... Зато он хотя бы на этот риск идёт, и в случае, когда всё получается, это выходит красиво и запоминается.
Аноним 20/02/18 Втр 11:29:25  1318024
>>1318020
>форма без пониженной термозаметности
>дымы без углеродного микроволокна
Как там в первую мировую, танки уже изобрели?
Аноним 20/02/18 Втр 11:32:21  1318025
>>1318024
Дымы, принесённые снайперами с тепловизорами с собой, чтобы можно было стрелять сквозь них. Ну и зачем им дымы, которые будут мешать собственной видимости, м?

А так - на гражданской войне вполне неплохо, да.

И танки изобрели уже, только вот повстанцы пока имеют всего парочку трофейных, и те подбитые.
Аноним 20/02/18 Втр 11:34:56  1318026
>>1318023
>У него просто бывает периодически, когда вроде осознаёт высокий риск, идёт на него, а когда нарывается на последствия, бугуртит.
А, ну это бывает. Он хотел кинематографично, ты хотел адекватно.
В FFG-вахе же вроде за сжигание ФП можно остаться в строю после летальных повреждений? Не знаю насколько это системно верно, но можно было бы сделать так, и дать ему "из последних сил" подавить снайперов. огнем из пулемета.
Аноним 20/02/18 Втр 11:35:53  1318027
>>1318025
>Дымы, принесённые снайперами с тепловизорами с собой, чтобы можно было стрелять сквозь них.
Ходят снайпера по площади и разбрасывают дымы и каждую дымовую шашку проверяют, чтобы не дай бог не заблочила им тепловизоры!
Аноним 20/02/18 Втр 11:38:16  1318029
>>1318027
Ну, они у них наверное промаркированы? Да и такие претензии в вархаммере звучат странно. Там легкая бронетехника, Сентинель, имеет такой профиль, что ИРЛ бы ее не стали бы использовать, а конструктора бы уволили.
Аноним 20/02/18 Втр 11:43:04  1318030
>>1318029
Ну так ваха - это повсеместный шизотех. Удивиться бы еще, что леманрусс не примарх - ромбик WWI-типа вместо современной плюшки.
Аноним 20/02/18 Втр 11:45:22  1318031
>>1318026
Так и вышло, хех. Он именно что сжёг очко судьбы, очнулся через несколько секунд, дополз до пулемёта и осуществил задуманное.

>>1318027
Действительно, снайперы же не готовятся заранее к операции, срывают случайные гранаты без пометок с пояса и швыряют их с закрытыми глазами. Выпала нужная - вот так удача!
Аноним 20/02/18 Втр 11:49:44  1318032
>>1318031
а, суперкомпетентные снайперы, ну бывает
Аноним 20/02/18 Втр 11:50:05  1318033
>>1318030
А калибры-то, калибры! И на кораблях понастроили соборы! Кто вообще так пишет научную фантастику?!

>>1318031
Ну, тогда все вообще нормально. Все иногда тупят, даже игроки, даже хорошие игроки.
Аноним 20/02/18 Втр 12:19:08  1318038
>>1318032
Ухты, смотрите, прямиком из бугурт-треда сюда перебрался любитель передёрнуть!

Если бы они были суперкомпетентными, они бы на первом ходу бегущего персонажа и застрелили. И пулемётом бы подавлены не были потом - они ж не дураки, чтобы выбирать позицию, простреливаемую врагом!
Аноним 20/02/18 Втр 12:21:34  1318041
image.png (244Кб, 600x442)
>>1318032
>суперкомпетентные
>не срут себе в штаны
>суперкомпетентные
лол. че еще спизднешь?
Аноним 20/02/18 Втр 12:31:00  1318044
>>1318038
а, т.е они у вас снайпера-дегенераты, которые стояли по среди площади вне укрытий в 50 метрах перед пулеметом и ждали пока их подавят?
Аноним 20/02/18 Втр 12:33:59  1318045
че вы сразу агритесь я просто хочу разобраться!
Аноним 20/02/18 Втр 12:52:40  1318050
image.png (139Кб, 800x450)
>>1318044
>до пулемета в дыму по простреливаемой площади добежит любой идиот!
>позицию в бою не занимают по обстановке - только после тщательного тактического анализа!
>есть два типа врагов - суперкомпетентные и дегенераты
>>1318045
брейнлет
Аноним 20/02/18 Втр 12:54:07  1318051
>>1318050
>есть два типа врагов - суперкомпетентные и дегенераты
Стоп. А разве концепция боссов не на этом стоит?
Аноним 20/02/18 Втр 12:54:17  1318052
>>1318044
Нет они в зданиях, на возвышении, ещё и позиции менять умеют. Но это не мещает подавить окно из пулемёта.
Аноним 20/02/18 Втр 12:56:00  1318054
>>1318051
>нигга кто такие кобольды такера?
nyet
Аноним 20/02/18 Втр 12:58:34  1318057
>>1318054
Вполне себе да. Эти самые кобольды-партизаны вполне могут считаться босом.
Аноним 20/02/18 Втр 13:04:28  1318060
>>1318050
>никто не добежит до пулемета из-за моих квантовых снайперов с тепловизорами и дымом!
Аноним 20/02/18 Втр 13:07:36  1318062
>>1318060
>квантовых снайперов с тепловизорами и дымом
>квантовых
пиздец дебил.
>>1318057
блядь а просто жирный босс - че сверхкомпетентен в отращивании хитов? ебать софистика
Аноним 20/02/18 Втр 13:07:56  1318063
>>1318060
> вполне конкретные снайперы, о которых известно до начала действия, и видно, как они меняют позицию
> вполне конкретный дым, в котором видно, как снайперы хорошо попадают, то есть, имеют возможность видеть через него
> персонаж таки добрался до пулемёта, несмотря на снайперов

Продолжай, пожалуйста.
Аноним 20/02/18 Втр 13:10:28  1318065
>>1318062
>сверхкомпетентен в отращивании хитов
да. Иначе бы все имели столько хитов.
Аноним 20/02/18 Втр 13:10:58  1318066
>>1318024
Можёт тебе еще орудия космического корабля не в ручную рабами перезарежать?!
Аноним 20/02/18 Втр 13:11:04  1318067
>>1318063
>изначально не написано про дым
>внезапно выясняется что его раскидали снайпера
>потому что сурприз-сурпзир они все поголовно вооружены снайперками с телповизионными прицелами
>ни разу не квантовые, бля буду!
Ну че, играчки-то хоть эти теплаки полутали или внезапно выяснилось, что их всех скрутили, они поламались, их не было?
Аноним 20/02/18 Втр 13:13:50  1318070
>>1318067
t. безграмотное быдло
>>1318011
> площадь, которую обстреливает координированная группа врага, включая снайперов. На другой стороне площади свободный пулемёт. Территория заволочена дымом, но судя по тому, как снайперы попадают, им это не мешает тепловизоры, а завеса ими и поставлена.
Аноним 20/02/18 Втр 13:16:12  1318071
>>1318067
> изначально не написано про дым
Вот это - сообщение, в котором описана ситуация:
>>1318011
> Территория заволочена дымом, но судя по тому, как снайперы попадают, им это не мешает

Прошу, анон, читай внимательнее.

Снайперы были заметны с самого начала, их позиция была определена, как и их точка во времени, то есть никакие они не квантовые.

> они все поголовно вооружены снайперками с телповизионными прицелами
Да, это группа разведки, которая готовилась к проведению операции. Именно на тепловизоры и снайперскую стрельбу сквозь дым они и сделали ставку.

Один снайпер свалил, а у другого залутали. А ещё офицера диверсионной группы взяли в плен.
Аноним 20/02/18 Втр 13:17:37  1318072
>>1318071
Ну тогда нормально.
Аноним 20/02/18 Втр 13:22:37  1318073
>>1318065
>надел латы - сверхкомпетентен в отращивании ац
конечно. ведь игромеханические условности - это хуйня и их не существует.
Аноним 20/02/18 Втр 15:39:32  1318113
Ситуация - игроки летят на корабле своего начальника, дознавателя. К кораблю пристыкован затрофеенный ими пиратский рейдер. В ближайшее время корабль будет атакован и уничтожен. План таков - отправить аколитов на рейдер, чтобы они на нем успели съебать, вместе с важной информацией. Теперь вопрос - отправлять с ними дознавателя, или нет? С одной стороны - первое логичнее, потому как с чего вдруг дознавателю жертвовать собой ради кучки аколитов. С другой - хочется им побольше свободы действий дать, чтобы начальство над головой не нависало.
Аноним 20/02/18 Втр 15:46:26  1318118
>>1318113
Зависит от твоих игроков, на самом деле.
Если они инициативные - никакой дознаватель не помешает им свободно действовать, а если пассивные - то без дознавателя они останутся посреди космоса висеть.

В общем, сдохнуть он всегда успеет, поэтому я бы перенёс дознавателя.
Либо в ходе боёв дознаватель может быть тяжело ранен, поэтому на рейдере его подключат к системам жизнеобеспечения с условием, что лишний раз беспокоить не надо, только по важным вопросам. А там игроки уже сами выберут, какая доля вопросов важная и сколько они могут себе позволить.
Аноним 20/02/18 Втр 15:50:54  1318120
>>1318113
А насколько дознаватель ответственен или фанатичен? Он вполне может остаться на гибнущем корабле чтобы, например, гарантировать что уносящие важную информацию ПЦ точно спаслись. Или потому что его обеты запрещают ему бежать от врагов Императора. Или потому что его и капитана этого корабля связывают какие-то клятвы чести и если капитан пойдет ко дну в варп со своим кораблем, то он останется с ним до конца.
Если что-то в таком духе не прокатывает, то дознаватель всегда может скосплеить Рейвенора, а это уже предоставит партии относительную свободу. Наконец после успешного отступления он может гордо пойти относить эту информацию дальше начальству, а партия продолжит выполнять полевую работу.
Аноним 20/02/18 Втр 15:55:24  1318123
>>1318113
Вариант "вы идите, а я останусь умирать" туповат. Все хотят жить и не хотят умирать без причины.
Используй например классический космический штамп : "мы не можем отстыковаться, так как пневмодверь шлюза повреждена. Кто то должен пойти и закрыть её вручную". Ну а дальше от игроков зависит. Как выше сказали, активных игроков никакой начальник не остановит.
Аноним 20/02/18 Втр 15:59:37  1318126
>>1318118
>>1318120
>>1318123
Благодарю. Наверное, все-таки оставлю его на корабле, дабы не мешал. С игроков станется вовсе в разнузданное пиратство удариться, не буду им мешать.
Еще вопрос, для тех, кто понимает в лоре вархаммера - насколько возможна среди обычного имперского сектора космическая станция в духе какой-нибудь Нар Шаддаа из SW:Kotor - ноль имперской власти, очень мало закона, очень много оружия, торговли самых разных сортов и шпионов всех подряд? Про аналогичные объекты в пространстве Коронус или Вихря в курсе, не хочется туда игроков отправлять.
Аноним 20/02/18 Втр 16:19:41  1318140
>>1318126
Ну есть порт Аквилла в Аскеллоне.Не совсем то, но +/-.
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Port_Aquila
Аноним 20/02/18 Втр 16:22:18  1318143
>>1318126
Хм, а тебе нужно чтобы прям ноль имперской власти? Потому что там может власть официально быть, просто местное законодательство может быть предельно вольным.
Опять же, если такое положение на станции недавно - то вполне может быть. Та же Бадабская война чуть ли не столетие шла в режиме "Ой, да они там сами разберутся". Одинокая станция, пока выполняет свои основные задачи, может быть бесконечно злачной, пока не появится веская причина навести там порядок, имхо.
Аноним 20/02/18 Втр 16:48:14  1318162
>>1318126
В условиях огромного Империума с высокоскоростной бюрократией - "через сто лет ожидайте справочку" - легко может быть, на мой взгляд.
У них там планеты по документам десятками теряются и находятся, а состояние каждой конкретной зависит от местных властей. Если станция выполняет свои функции и при этом на неё не разводят ересь да ксенофильство - что угодно может быть.

Например, такое произойдёт, если соседний субсектор выиграл экономическую войну против этого, и здесь теперь вольница для всякого безработного скама, что набирается на корабли и летает в соседний сектор - "каперствует".
Аноним 20/02/18 Втр 16:52:11  1318169
>>1318162
>>1318143
Понятно. Придется все-таки минимальное представительство империума туда засунуть.
Аноним 20/02/18 Втр 16:59:00  1318185
>>1318169
На самом деле в Империуме есть целые планеты, где нет никакого имперского присутствия, например, Каддис из Каликсиды.
Аноним 20/02/18 Втр 17:03:43  1318193
Насколько допустимо с pc играть в русскую рулетку? не в реале
Аноним 20/02/18 Втр 17:08:00  1318196
>>1318193
>не в реале
нет. и помни - 5/6 должны быть заряжены!
Аноним 20/02/18 Втр 17:48:43  1318220
>>1318193
А зачем ты хочешь это добавить в игру? Это, собственно, чистый save-or-die, его и игромеханикой-то считают не очень хорошей.
Аноним 20/02/18 Втр 18:37:36  1318232
>>1318193
У игроков сначала спроси, потом иди на двачик.
Аноним 20/02/18 Втр 18:39:33  1318234
>>1318220
Если там модная нарративная система с возможностью переброса кубика за драматический ресурс, то почему бы и нет?
Аноним 21/02/18 Срд 00:43:10  1318289
>>1318234
А нахуй она тогда?
Аноним 21/02/18 Срд 01:38:19  1318290
IMG3426.JPG (134Кб, 680x798)
IMG3450.JPG (564Кб, 1713x1185)
IMG3451.JPG (318Кб, 1586x921)
CC4CB2AB-12CC-4[...].png (783Кб, 1029x1600)
Какие советы/идеи для фентези в антураже эпохи викингов можете дать? Какой можно сюжет замутить используя преимущества сеттинга? Что можно почитать для вдохновения/получения базовых знаний?
Аноним 21/02/18 Срд 04:55:21  1318293
442dcb3b-0f1c-4[...].png (1144Кб, 707x1000)
>>1318290
Читай очевидные исландские саги. Они довольно сложны к восприятию, но осилить можно. Хотя бы сагу об Эгиле прочти.
А так - наверни охуительную серию книг Саксонских хроник за авторством Бернарда Корнуолла. Начни с "Последнего королевства", там неплохо показаны викинги.
Одно но - что по-твоему антураж викингов? Особо в своих землях викинги особо и не геройствовали, больше занимались земледелием и пропиванием добытого за морем. Ну, повоевали там между друг другом, сходили потом на тинг, заплатили виру. Иногда короля смещают, или язычники режутся с христианами.
А вот за морем - вот там викингская движуха. Политота, огромные деньги и войны, там совершают подвиги и получают невероятные возможности.
Хёвдинг плывет в Византию и служит Императору Константинопольскому. Или плывет в какой-нибудь Киев или Ладогу служить русским князьям и воюет со всякими немытми волкодавами-древлянами по лесам/балтами в болотах/степными набегаторами. Или грабит побережье Европы вплоть до Испании со всякими муслимами в ней. Наводит порядки в Данелаге в Англии или хуячит ирландцев/скоттов. А может его занесло вообще в Америку нахуй. - О подобном есть неплохая книга "Рыжий Орм", она же "Драконы Моря".
Какой сюжет посоветовать? Ну, у викингов там темные века средневековья, когда всякое римское уже успели просрать, и чуваки ходят среди руин римских крепостей где нибудь в Англии и охуевают, что дома можно строить из камня, а не только из бревен. А в руинах, которые используются, как коровник, под слоем навоза чуваки находят римские мозаики и фалломорфируют от того, какие раньше ниебаццо крутые чуваки жили на земле, наверное гиганты или боги.
Священники предвещают конец света и второе пришествие к 1000 году AD. Может творится всякая хуйня.
Если хочешь, чтобы была совсем фентезя с маной и прочимим хуитками, то обмазывайся вариациями Беовульфа. Драконы, монстрятина, волшебные мечи - всё, как полагается.
Аноним 21/02/18 Срд 09:52:06  1318296
>>1318234
Ну, нет, так-то можно, конечно. Но сам смысл сцены, где на это надо кидать, от меня ускользает.
Аноним 21/02/18 Срд 10:37:24  1318305
Мастерач, подкинь идей, чем занять партию в крупном городе 18-19 века.
Аноним 21/02/18 Срд 10:45:21  1318306
>>1318234
Выглядит как способ заставить игроков потратить драм-ресурс на херню, чтобы они в дальнейшем не могли им воспользоваться в действительно важной ситуации.
Аноним 21/02/18 Срд 10:54:04  1318308
Как можно разнообразить казуальное перемешать из А в В кроме 2д6 гоблинов на вашем пути?
Аноним 21/02/18 Срд 11:34:28  1318312
>>1318193
>Насколько допустимо с pc играть в русскую рулетку?
А в чём проблема? Ситуация драматическая, с высокими ставками, самое то для наших настольно-ролевых, нет?
Аноним 21/02/18 Срд 11:44:55  1318313
>>1318305
Тем же, чем и в любом другом. Зарождение идеи социализма, первая волна суфражизма, забастовка рабочих, индустриальные районы с процветающей преступностью.

>>1318308
Заранее найти или прописать таблицу энкаунтеров, в которой будет что-то кроме "2д6 гоблинов". Или интерпретировать эти 2д6 гоблинов не только как "стоят посреди дороги и уже ролляйте свою инициативу".
Например, это гоблинский лагерь перед подземельем, куда отважные зеленоухие решили сходить. Или это 1д6 гоблинов одного клана сражаются с 1д6 гоблинов другого. Или это внезапно первый гоблинский торговый корован, который можно грабить.
Аноним 21/02/18 Срд 12:58:13  1318333
>>1318290
Ну, вот этот >>1318293 анон все очень по делу расписал. Могу только порекомендовать всяких источников вдохновения, которые будут относительно в тему:
-Есть относительно неплохая игрушка Expeditions Viking, в которой можно поприключаться в Британии и даже собрать, пусть и не очень исторично, великую языческую армию.
- Есть добротная Banner Saga, которая фентези, но очень викинго-тематичное.
- Про быт викингов исландцев есть PbtA "Саги об исландцах". Под обычные приключения она заточена слабо, но посмотреть можно.
- Для саваги выходил сеттинг "Круг Земной", который тоже вроде-как-скандинавское фентези. Можешь распотрошить на тему каких-то хороших идей.
Аноним 21/02/18 Срд 14:41:29  1318350
>>1318305
Сделай путешествие полноценной частью игры. Если в партии есть следопыт или варвар, то без этого они частично проёбывают свои преимущества. Тем не менее, ни пхб, ни дмг емнип не дают годных советов, так что лови мои кустарные изобретения.

- Скорость отряда равна скорости самого медленного ПС. Чтобы перевести фт/ход в мили/час, дели скорость на 10. Тогда отряд без карланов у тебя будет покрывать 3 мили в час, или 24 мили в день, если местность не труднопроходимая, а путь отнимает 8 часов.

- Найди/укради/нарисуй сам карту местности, где будут идти приключенцы. Для охуенности - пили её на гексы по 10 миль. Теперь твои болваны тратят 5 миль пути чтобы покинуть гекс в интересующем направлении и 5 миль - чтобы войти в новый гекс. Для удобства считай, что они всегда идут через середину гекса. Таким образом, за восьмичасовой путь они пройдут 2 гекса и войдут в следующий. Можешь сократить до 25 миль или до 20 миль, на своё усмотрение ты же мастер!.

- Каждый гекс имеет определенный тип местности. Список типов местности можешь украсть в списке видов местности для следопытского скилла, или накидать своих для своего охуенного фентези в ядерных пустошах, диком западе, джунглях амазонки подвале твоего отчима.

- Не поленись и напиши 2-3 средних боевых сцены на каждый тип местности. Если это 2к6 гоблинов, то заранее кинь 2к6, напиши этих гоблинов как писал анон выше - караван, отряд, разведчики. Игрокам интереснее, если они не просто видят 2к6 гоблинов в чистом поле, а 2к6 занятых чем-то гоблинов в чистом поле, усыпанном телами овец, которых эти гоблины перерезали целое стадо. В гайде Воло по монстрам было несколько интересных идей, одну из которых я спиздил для такой сцены: повозка, которую толкают два гоблина, ещё несколько и главный гоблин сидят внутри, а в повозке - клетка с двумя куролисками без скорости полёта (подрезаны крылья), которых они выпустят в случае опасности.

- Не поленись ещё больше и напиши по одной сложной боевой сцене на каждый тип местности. Сделай её подробной, как маленькое приключение, хорошо подведи сцену к боёвке и включи щедрую награду. Я вот собираюсь пригласить своих игрочков на ужин к вермедведю, который представится охотником на медведей, напоит их отравой и нападёт во сне. Прилагается несколько улик, чтобы заподозрить наёб, и рояль в кустах серебряное оружие среди останков прошлого "гостя", которые помогут с ним справиться и достанутся в качестве трофеев, если удастся их унести. Монстр сложный для их уровня, и подразумевается, что они попытаются сбежать, но за победу над ним получают дохрена опыта.

- Путешествуя, ПС каждый день проходят через центр одного или нескольких гексов. В этот момент ты роллишь случайные встречи (я кидаю к12: 12 это сложная, а от 6-8 в зависимости от опасности местности - обычные), а партия, если идёт не по дороге, роллит ориентирование (сложность также зависит от местности). При этом я не кидаю больше одной боевой сцены в день (зачем, их и так не много). Если партия заваливает проверку ориентирования (я ставлю сложность так, чтобы вероятность была невысокой, но в каких-нибудь болотах или дремучем лесу вполне можно заблудиться), то они тратят 10 миль на перемещение в случайном направлении (необязательно отслеживать его по карте, считай это плутанием внутри гекса) и ещё 5 чтобы вернуться туда, где завалили проверку, после чего автоматически ориентируются успешно.

- Если хочешь больше движа, напиши несколько легких и не очень сцен для ночных нападений, и пусть выставляют охрану на ночь. Бросай на случайную встречу когда отряд встаёт на длительный отдых, а саму встречу, если она будет, проводи в любое время в течение отдыха, т.е когда все спят, а не сразу после броска. Нападения могут быть очень простыми (к моим однажды пришёл ржавник, и бард попытался его усыпить, а в итоге заснул сам - как следствие, утром не досчитались мечей и топоров), главное - их возможность. Персонаж, который стоит на стрёме, получает степень истощения, если не успевает отдохнуть как-либо (например, поспать в повозке, если путешествуют на ней), благодаря чему один и тот же не будет стоять на стрёме дважды подряд. Если игроки начнут делить время сна на количество персонажей, то можешь позволить им придумать логичный способ сделать это, а можешь сослаться на правило отдыха, что длительный отдых - это 8 часов, без перерывов и выходных.

- В завершение: у тебя есть путь из пункта А в пункт Б, который займёт N дней, из которых, в среднем:
- один раз встретится сложная проработанная интересная сцена
- несколько раз встретятся менее сложные сцены (не забудь награждать сокровищами, хотя бы камень с нарисованными глазами гоблину в карман)
- 1-2 раза партия может заблудиться и потратить почти день на то, чтобы вернуться на правильный путь
- раз в несколько ночей партия будет просыпаться под крики часового (лично у меня если не гремит гром, пробуждение сопартейца - это действие) и отбиваться от засады гоблинов/налёта летучих мышей/диких зверей/ночных поллюций.
- Остальные дни будут скучными: если игроки преуспели в проверке ориентирования, с ними не происходит случайных встреч, то путь рискует выглядеть так: "вы входите в лес. Спустя (5 миль это...) чуть больше полутора часов вы делаете остановку, чтобы перевести дух, а ваш лидер пытается сориентироваться, куда идти дальше. (скиллчек удачный) Через час вы выходите из леса и видите холмы. Судя по всему, ваш путь лежит через них..."

- Если тебя или игроков не устроит наличие таких пустот в путешествии, напиши по небольшому описанию в пару предложений особенностей местности. Если по дороге в пункт Б могут встретиться сюжетные встречи - самое время их провести. Можешь написать что-то интерактивное, игрокам это нравится: старый мельник предлагает вспахать огород за вкусный обед, крестьянка легкого поведения прячется с очередным женихом от отца, подростки шабят в овраге - на что хватит фантазии. Такие моменты - почти наверняка источник непредсказуемых действий со стороны игроков, поэтому готовься импровизировать.

Ну и удачной игры, если тебе всё это поможет.
Аноним 21/02/18 Срд 16:06:31  1318356
>>1318333
>- Для саваги выходил сеттинг "Круг Земной", который тоже вроде-как-скандинавское фентези.
Это такое же скандинавское фэнтези, как я испанский летчик.
мимопролетал
Аноним 21/02/18 Срд 16:39:48  1318362
>>1318350
Спасибо за столь подробный ответ.
Судя по всему, ты в этом сечёшь, расскажи, если не сложно, при таком стиле игры:
1) не затягивается ли игра из-за случайных встреч и боёв таким образом, что сюжет стоит на месте?

2) что брать за основу, если хочешь такой подход реализовать в киберпанке, какие подводные?

3) что, если делать не гексовую карту, а граф переходов - не потеряет ли от этого подход?

4) Насколько большие пилить таблицы, чтобы результаты не начали повторяться?

мимо анон - благодарный читатель
Аноним 21/02/18 Срд 16:59:25  1318364
>>1318362
1. Зависит от игроков. У меня иногда игроки, столкнувшись с случайной встречей, затягивали её до конца сессии. С точки зрения реализма, в приключении огромную часть времени занимает путешествие, но мы тут не хуярить 400 миль в соседнее село собрались, а в игру играть. Если тебе кажется, что путешествие затягивается, не подкидывай боёвку.

2. В киберпанку не играл, но давным-давно загорелся написанием модуля про зомби-апокалипсис в киберпанковом антураже. Однажды я вернусь к этому, но сейчас ничего толком сказать не смогу на эту тему.

3. В одном приключении, где путешествие длилось всего 4 дня в одну сторону и 4 обратно, я даже не стал гексы делать - всё равно всё в одной местности. Я написал таймлайн с 8 пунктами, и брал по одному-два за день путешествия (некоторые содержали сюжетные подробности того, куда шла партия), таким образом, с одной стороны, четырёхдневное путешествие не прошло в духе "вы замочили 2к6 гоблинов и вжух - прошли ~100 миль", но и не было перегружено механикой, а имея в избытке событий на таймлайне, я не выбивался из плана, если ПС заваливали проверку ориентирования.

Таким образом, хоть гексы, хоть клетки, хоть в Каркассон сыграй и играйте на получившейся карте - если адаптируешь подход к чему угодно, получишь просто ещё один кустарный подход. не так круто, как если бы в дмг была глава "путешествие", но и лучше, чем ничего

4. Посмотри, как долго игроки будут идти и напиши соответствующее количество сцен. Я не подразумевал таблицу - есть просто пул из средних сцен и одна сложная, и если выкатывается случайная встреча, то я подкидываю то, что больше хочу отыграть. Таким образом, перестреляв банду разбойников в лесу, они не должны встретить ещё одну, а значит, сделали лес немного безопаснее.

Кстати, после одной из встреч мои игроки сами слепили себе побочный квест - найти и ограбить схрон разбойников, которые на них напали. С одной стороны, я лоханулся, не подкинув им достаточно сокровищ и оправдавшись в духе "ну не ходят же они с золотом в сумке на дело, у них всё в схроне", а с другой, это та ситуация, когда игроки возможно, сами того не зная, прорабатывают мир и прикрывают пустые места, оставленные мастером при подготовке игры.
Аноним 21/02/18 Срд 22:06:08  1318442
>>1318362
>2) что брать за основу, если хочешь такой подход реализовать в киберпанке, какие подводные?
Прекратить водить киберпанк.
Ладно, я понмаю фентези, концепция points of light, вышел за ворота города - попал на монстрфест, и резвишься строгая монстров. Заодно предпочитая не думать о том, как здесь вообще средний купец живёт, потому что за вменяемые деньги он наймёт неспособную защитить его охрану, а за невменяемые - придётся такие наценки делать, что даже голландцы удавятся.

Но в киберпанке у тебя как бы цивилизация, ёба, производство это не просто накопать чугуния и выковать меч, а высокотехнологичные ништяки, требующие всяких редкозёмов и компонентов, которые крафтятся из других компонентов, которые крафтятся ещё из чего-то.
И если ты внедришь Points of Light в киберпанк, то либо у тебя в этом чудо-киберпанке всё возят телепортами (подземными тунелями Илона Маска), либо всё делают магией, либо в этом чудо-киберпанке даже яблокофон не смогут собрать, потому что то сапфирное стекло не подвезли, то аккумуляторы (потому что на фабрику аккумуляторов, в свою очередь, тоже что-то не довезли), то микросхем не хватает (там и вовсе фабрику рейдеры захватили).
В общем это у тебя не киберпанк будет, а фентези в антураже киберпанка.
Аноним 21/02/18 Срд 23:27:30  1318453
>>1318442
>то сапфирное стекло не подвезли, то аккумуляторы (потому что на фабрику аккумуляторов, в свою очередь, тоже что-то не довезли), то микросхем не хватает (там и вовсе фабрику рейдеры захватили).
Прекрасный киберпанк. Хотет.
Аноним 21/02/18 Срд 23:56:23  1318454
>>1318442
>потому что то сапфирное стекло не подвезли, то аккумуляторы (потому что на фабрику аккумуляторов, в свою очередь, тоже что-то не довезли), то микросхем не хватает (там и вовсе фабрику рейдеры захватили).
Так это же ваха. Роуг Трейдер во плоти.
Аноним 22/02/18 Чтв 05:15:24  1318470
С хрена ли киберпанк так не работает? Shadowrun чуть в сторону от сэйфзон в городах. Eclipse phase, блядобегун, терминатор-стайл из ветки говногенесиса, киберпанковские Сомали, Колумбия, замкадье где участковый может быть боссом у пачки мобов. Рифт, опять же и ктулхутех. Говнотные игры. Хренова гора вариантов гибридов из постапа и кибера, либо третий мир, куда падают ништяки мира высшего.
Аноним 22/02/18 Чтв 11:18:38  1318486
>>1318442
>Прекратить водить киберпанк.
Да ладно, имеет право на жизнь концепция. Заводы-фабрики-параходы под охраной ЧВК с танками и дронами-убийцами, а за пределами "зеленых" зон — гробгробкладбищепидор.
Аноним 22/02/18 Чтв 14:21:35  1318508
>>1318442
Эт просто пушка. Весь классический циберпунк это поинт оф лайт.
Аноним 22/02/18 Чтв 16:16:43  1318536
>>1318442
Речь-то как раз не о "тупо встрече с мобами, руби давай, чё встал", а о случайных событиях, когда мастерские персонажи могут быть хоть и гопниками, но со своей мотивацией, и даже при нападении на ИП будут руководствоваться целями отличными от "надо потратить ресурсы партии перед боссом".

И да, во всяких трущобах, где война банд случайные события только в путь.
Аноним 23/02/18 Птн 15:16:10  1318653
Space.jpg (283Кб, 1366x768)
>>1315084 (OP)


Вот тут проходит конкурс https://twg-eleven.blogspot.ru/, который закончится 28 числа.
Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из игр конкурса в качестве сценариста.
Считай это твой творческой зарядкой.
Все что от тебя требуется:
Отписаться мне на почту anitczn@gmail.com
Быть готовым написать нелинейный сюжет(с описанием событий, диалогами и описанием персонажей) для игры в жанре визуальная новелла. Важно чтобы ты умел писать конец своей истории. Подробности в переписке.
От тебя требуется работы на 1-2 дня. Чем раньше ты приступишь к делу, тем лучше твои замыслы будут реализованы в игре.
За работу ты получишь приятный опыт и будешь указан как сценарист в титрах игры.
Аноним 23/02/18 Птн 17:34:00  1318684
.jpg (40Кб, 478x596)
>>1318653
Ох уж это вездесущее /gd и сюда протекло
Аноним 23/02/18 Птн 18:09:08  1318697
>>1318653
Алло, мы импровизаторы тут. Максимум затравку придумаем например оп-хуй.
Аноним 26/02/18 Пнд 06:22:30  1319001
>>1315402
Это идиотизм. GURPS Monster Hunters описывает именно то, что он хотел.
То есть, буквально, даже собирать ничего не надо, там все правила в одной книжечке. И темплейты к персоанажам. 400-600 очков - это именно этот уровень силы.
Аноним 03/03/18 Суб 16:52:41  1320441
Сука.

Увидел крутое название для таверны, забыл записать, сегодня уже как то в голову не лезет, а нужно генерировать.


Подкиньте крутых названий для таверн, что ли.
Типикал фентези, можно немного русскости.
Аноним 03/03/18 Суб 16:58:27  1320442
>>1320441
Ах да. Желательно что то дорогое и цивильное.
Аноним 03/03/18 Суб 19:45:13  1320476
>>1320441
Карасик
Аноним 03/03/18 Суб 20:44:48  1320481
>>1320441
Бюргербройкеллер.
Аноним 03/03/18 Суб 22:00:42  1320484
>>1320441
Гугл помог мне помочь тебе.
http://stormtower.ru/generator/generator-tavern-i-postoyalyih-dvorov.html

А вообще на самом деле название таверны не так много играет, как атмосфера в ней. Вот пара моих изобретений, если хочешь:
- Трактирщик постоянно хамит и дерзит, но не конфликтует, и при любой возможности пытается вытолкать посетителей, чтобы таверна была пуста.
- Два брата, один из которых постоянно норовит обсчитать посетителя, а другой легко идёт на контакт и с удовольствием поставит кружку-другую за счёт заведения.
- Неразговорчивый хозяин постоялого двора по совместительству - муж поварихи и отец двух официанток, которые то и дело кокетничают в посетителями, что время от времени создаёт интересные ситуации.
- Владелец таверны - богатый аристократ, который вкладывает в неё деньги и ждёт, чтобы это окупалось, хотя сам в ней почти не появляется. Таверна в портовом городе стилизована под пиратский корабль, официанты соответствующе одеты, немного косметической магии создаёт ощущение качки и скрип досок, и абсолютно весь персонал (как и многие местные) единогласно считает это глупым детским садом, в котором остаются только ради хорошего жалования.
Аноним 04/03/18 Вск 00:05:04  1320503
>>1320484
>Таверна в портовом городе стилизована под пиратский корабль, официанты соответствующе одеты

В одном из оффициальных приключений для firefly rpg было такое.
Аноним 04/03/18 Вск 07:12:04  1320521
>>1320484
>Таверна в портовом городе стилизована под пиратский корабль, официанты соответствующие
В Невервинтере цунами выбросило один из кораблей в город, капитан сделал из него таверну.
Аноним 10/03/18 Суб 09:32:07  1321791
Где можно напиздить заготовок под квесты?
Аноним 11/03/18 Вск 21:15:15  1321977
>>1321791
Почти уверен, что в дмг (говорю за dnd5) есть инструкция с чуть ли не пошаговой случайной генерацией квеста от выдачи до данжа и сокровищ.

А вообще, зайди в любую рпг. Недавно взялся перепройти Скайрим - так там, оказывается, каждый плоский для crpg квест, склёпанный генератором случайных квестов, мог бы стать отличным интересным квестом в НРИ.

Если хочешь, могу тебе (и себе заодно) напиздить и накидать из него же как в следующий раз зайду на борду.

Кроме того, я черпал вдохновение в музыке (песни, скажем, короля и шута вроде как кишат всякой мистикой да драмой, что можно адаптировать в интересные ивенты, случайные встречи, домик лесника, который угощает на ужин своей женой). Если в песне есть сюжет, то в 9/10 случаев можно адаптировать его для твоей игры.

Можешь полистать веб-комиксы на темы НРИ, коих миллион (пизжу, но правда достаточно). Мои любимые - это "Goblins: Life through their eyes", "Бронелифчик", "ДМ колец".

Из сериалов в сеттинге игры, которую ты ведёшь, ты можешь черпать не только заготовки для квестов, но и целые приключения, сюжетные арки, можешь пиздить персонажей (для знакомых с оригиналом это будет интересная отсылка) и так далее. Наверняка аналогичная ситуация с аниме (на моём счету смехотворно мало тайтлов, так что тут я не советчик).

В общем, если смотреть на вещи с точки зрения "каким мог бы быть квест об этом", то можно найти много интересных идей.

Если поможет, то пожалуйста, если ты ленивый семён и хочешь конкретных заготовок - пиши, мне не впадлу накидать, и удачной игры!
Аноним 12/03/18 Пнд 12:36:46  1322028
>>1321791
Eureka: 501 adventure plot
Продолжение Masks: 1001 memorable NPC
Аноним 12/03/18 Пнд 12:38:28  1322029
>>1321791
Мне нравится генератор под названием
Rory's Story Cubes
Аноним 13/03/18 Втр 23:15:32  1322375
>>1318356
И что же это тогда?
Аноним 14/03/18 Срд 15:03:23  1322460
>>1322375
Обыкновенная отсебятина приправленная названиями, которые авторы нашли на википедии.
Аноним 14/03/18 Срд 18:46:04  1322502
>>1322460
Тогда какие из перечисленных выше систем правильно передают "викинговость"?
Аноним 14/03/18 Срд 20:03:50  1322517
>>1322502
Traveller с допом на Миры Меча
Аноним 17/03/18 Суб 00:05:22  1323008
Множитель крита множит только кубик урона или модификаторы тоже?
Аноним 17/03/18 Суб 00:05:40  1323009
>>1323008
Упс, не тот тред.

Dmitry 17/03/18 Суб 00:20:25  1323013
ыф
Аноним 19/03/18 Пнд 08:07:46  1323262
>>1323008
Только кубик
Аноним 19/03/18 Пнд 18:05:05  1323329
И как-же наплести интриг и не обосраться? Желательно, на игровом примере.
Аноним 19/03/18 Пнд 18:06:54  1323330
>>1323329
Хм, а какой уровень интриг тебя интересует? Насколько сложными и запутанными они должны быть?
Аноним 20/03/18 Втр 01:00:32  1323397
>>1315084 (OP)
Как завлечь друзей в настолки? Хотя бы на одну или две сессии
Аноним 20/03/18 Втр 01:16:31  1323402
>>1323329
Берёшь интриги из мировой литературы. Один хрен играчки не читали. Типа многоходовочки по Макбету. Вроде просто, но круто.
Аноним 20/03/18 Втр 01:18:19  1323403
>>1323329
Не плести. Просто сделай некое действие и напусти дыму. Игроки сами додумают, весь зогач только так и работает.
Аноним 20/03/18 Втр 01:18:31  1323404