Сап, /бг. Сел тут писать сюжетец для новой партии и задумался о такой штуке, как мастерские записи. Как организуете информацию, как ведете записи, как готовитесь к игре? Кидайте скрины, делитесь мудрыми советами.Подготовки к играм нить иди.
Как-то так. Но шедоуран система сложная и я вожу по ней в первый раз, так что записей много, обычно их поменьше.
А иногда совсем просто. Тоже ДХ. Ну вообщем, ОП, думаю ты уловил, дальше не буду превращать тред в театр одного постера.
>>1312795Но на картинках выше не ворд, а либреофис.>>1312830>>1312831Наверняка облачный петух закукарекал.
Я вот как-то привык пользоваться yWriter для своего графоманства, но осознал, что, на самом деле, сюжеты модулей структурируются так же - персонажи, локации, реперные точки... Так и пользуюсь.
Вожу по d&d5, написание данжа/квеста занимает около 1-2 часов, но игроки, как правило, остаются довольны.
>>1319132Блестнёшь в "пиздатейших текстовых редакторов треде", когда такой будет. На качество игры не влияет, вот и пользуюсь.А вообще годнота - печатать текст и держать при себе бумаги, но это недостаточно бесплатный вариант для меня.
>>1319132Двачую саблайм или атом. Удобство когда у тебя все вкладки восстанавливаются как в браузере и нигода ничего не пропадает, даже если в жизни ничего не сохранял - бесценно.
>>1312559 (OP)Пишу заметки в onenote. Пока сру, пока еду на работу, пока пинаю хуи на работу, пока сру на работе.
>>1312559 (OP)Как вы справляетесь с тем, что игроки не заинтересованы в ваших чудесных подготовленных историях, а хотят баб мацать да короля пугать?
>>1319872Спрашиваю что им хотелось бы делать, потому что очевидно, что моя задумка им не по душе.Начинать подготовку вторжения сил хаоса на столичный мир сектора это не про моих еретиков, они берут самый большой транспорт и отправляются на феодальный мир возить брюкву.
>>1319872Это слишком обширный вопрос, чтобы вот так просто на него ответить. С одной стороны, тупо насаживать на рельсу это моветон. С другой, иногда можно просто поговорить с игроками и объяснить, что у тебя сегодня приготовлено только это. По хорошему, персонажи должны быть мотивированы этим заниматься. То есть ты должен донести им, что некая угроза реальна, и найти ниточки, за которые их подергать. Ну, высосаный из пальца пример: приходит твой бард-мацатель в таверну мацать баб, а баб то и нету, все бабы заперлись по домам, а у тех что есть, торчит по нервному кузнецу. А почему, бандиты прошлой ночью устроили налет на окраине города, и не только пограбили, но и изнасиловали и увели женщин. И пока это не исправить, то получается тех кого мацать ты у барда отнял. А рыцарю тоже намекаешь, что там были благочестные дамы, которых неплохо бы спасти. Дебильный пример с утреца, но идея, надеюсь, понятна.
>>1319972Да чего мелочиться, прямо им скажи брать квест, а в случае отказа пожимай руки и указывай на дверь.
>>1319972А мне вот не помогает, увы.Игроки говорят, что им шуткогенератор фан обеспечивает.мимо другой анон
>>1320143Ну так скажи, что тебе не обеспечивает.А если они шутки шутить пришли, то предложи им сыграть в КВН и ищи другую пати.
>>1319888Хороший пример, игроки такое только и заглатывают, просто и в лоб. А дальше по цепочке выходим на мировое зло и еблю континента с помощью волшебной елды из параллельного мира.
>>1320174Ну там явные косяки, во первых бард может просто не понять намека и начать ходить по домам искать баб, а потом обидеться, что мол мастер чего ты у меня отбираешь то для чего я персонажа делал. Да и у рыцаря диссонанс, обесчещенные благочестивые дамы.
>>1320185Всем не угодишь, тут уже под игроков надо подстраиваться в любом случае. Если игрок сделал персонажа чтобы баб мацать, пусть заслужит это. "если спасешь меня, дам в попку" . А рыцарю некогда думать, ему надо честь защищать. И в итоге пойдут эти два товарища в данж, и разрубит рыцарь орды гадов, а главного победит бард, выиграв в игре "кто больше баб помацает за час". Хэппи енд.Но опять же от игроков зависит. Кто то будет ныть, когда у него на время игрушку забирают. Кто то воспримет как вызов.
>>1324971А зачем их делать? На компьютере в разы проще редактировать и писать текст, ну и плюс куда-то скинуть можно в случае чего. И нужные рулбуки/файлы под рукой.
>>1324971У меня бывают проблемы с клавой, и сейчас потихоньку перехожу на папку с бумагами вместо ноута с текстовыми файлами.Но анон выше верно заметил на тему рулбуков под рукой.
>>1331121Использую. Не очень удобно, на самом деле. Когда число вершин переваливает за сотню, майндмап теряет всю свою привлекательность и начинает проигрывать линейному списку по части удобства навигации. Всё хочу найти годную локальную вики, но ничего из увиденного не впечатлило. Хоть садись и сам осваивай кодинг да пиши.
>>1331164Пробовал TW. Не зашло.Не сохраняет налету, редактировать можно только через отдельную форму, так что плохо подходит для заметок во время игры.А так я много чего пробовал. И Эверноут, и гугл Ноутс, и Гугл Доки, и всякие софтины для создания help-файлов, TomBoy, Zim. В итоге пока остановился тупо на Notepad++, настроенном под себя. Ссылок нет, картинки не вставляет (наверняка есть плагин для этого, но я не ставил), зато есть сниппеты, всякие удобные поиски и пр.
>>1331187А, ну так то да. Я бы для такого сейчас наверное vs code приспособил. Надо посмотреть, может там несложно плагины прикрутить. По крайней мере такие штуковины там есть.
Может быть частый вопрос (хотя в факе его нет), но я первый раз на этой доске. Можно ли здесь найти компанию на поиграть (я из ДС)? В студенчестве много и с удовольствием было на dnd времени потрачено, но старая компания распалась, а новой не нашлось. Ну и еще хотелось бы компанию 20+ людей (мне 26), а такую наверное вообще анриал найти.
За последние пару тредов хоть один реальный багор с игр был или история интересная, помимо пасты про омегана, которого мамка унижала? Лучше их постите, а не сритесь по кругу всегда ваш бабка-кун
Я обычно не генерю сюжет полностью, игроки все равно скорее всего его сломают. Просто составляю список размытых энкаунтеров которые мне кажутся интересными, вбрасываю основной хук, а дальше уже импровизация. Подавляющее большинство энкаунтеров подходят к любой ситуации, а если у тебя в каждый момент есть три-четыре разных, то заминок вообще никогда не возникает. Если случается что-то значительное, что потребует обдумывания всех последствий — партия заканчивается, к следующей я уже готов.Проблемы в основном с картами. Составлять карты всех возможных мест заранее мне лень, стырить откуда-то действительно подходящие тоже довольно сложно. Накидать в интерфейсе ролл20 пачку коридоров с комнатами - пока единственный выход, но все равно выходит криво.
>>1332973Палю годноту:Делай игру под карты. Перебираешь пак карт, находишь нравящиеся и придумываешь как юзать.
>>1332974Все равно, если игроков не садить на рельсу, слишком много вариантов. Данж, городская улица, лес, храм, бараки. У большинства локаций будет довольно узнаваемая архитектура, если просто рандомно понапихать комнат, люди начнут задаваться вопросом "А какого хрена здесь всё так устроено".
>>1332976ну, всегда можно иметь паки "дженерик таверна""тупо комната""зловещий храм""лес"и выбирать подходящее.Благо карт в интернетах семь морейНет в паках - уже рисуешь на коленке
>>1332976>люди начнут задаваться вопросом "А какого хрена здесь всё так устроено".А если не будут?А если располагать с умом?А если на ходу придумать объяснение?
У меня есть абстрактный набор карт для боевки: здесь клетка дифтеррейна, здесь возвышение, здесь стена. Ставлю их по необходимости, подгоняя под ситуацию (если игроки в лесу, то дифтеррейн внезапно становится оврагом, а стена - густыми зарослями кустарника, если бой в руинах, то дифтеррейн - обломки колонны, а стена... стена). Брат жив, зависимость есть. Один раз распечатал 20 листов, уже полгода использую.
Есть проблема: не могу придумать приключение заранее. Все кажется вторичным и изжеванным. Либо думаю что слишком много всего надо продумывать, 90% из которого не будет использовано, или невольно возникнет рельса и игроки ее поломают. Только когда уже начинается игра, начинаю импровизацию. Как научится делать приключение заранее, чтобы улучшить ее качество и снизить стресс от придумывания на лету?
>>1334987Если тебе жаль продумывать хуйню, которую ты не используешь, то юзай переделанные напильником готовые приклы и импровизируй на их основе
>>1334987Не придумывай приключение заранее, дебил. Распиши персонажей, произошедшие события и парочку ключевых точек.
>>1335081По пути наименьшего сопротивлению иду. Если не додумался до такого, то скорее всего тупой. А если нет, то и не обидишься.
>>1334987Не придумывай приключение. Сириусли, просто не делай этого. Это ужасная привычка, которая почему-то закрепилась в ролевой тусовке (наверное потому, что на первый взгляд это проще всего, хотя на практике это не так). Для игры тебе не нужно приключение, тебе нужно хорошее представление о том, как в игровом мире всё работает, прописанные НПЦ с характерами и мотивациями, основные фракции с агендами, несколько завязок, пара десятков генерик статблоков и всё. Если не веришь мне – попробуй сам.
>>1335135Еще, если с импровизацией совсем туго, можешь накидать очень примерный набор событий, происходящих в мире. Только не переусердствуй, иначе получится рельса.
>>1335136А потом такой-нитакой как фсе каждые полчаса берет паузу и выдавливает из себя либо банальщину типа >ну эээ ебать там четыре гоблина с дубинкамилибо чудесные вещи вроде кактусомётов.Импровизировать сложнее, подготавливаться проще. Если подготавливаться в лоб, КПД у подготовки будет низкий.Можно подготавливать энкаунтеры, которые можно будет использовать в разных ситуациях: партия пошла в башню мага - в одной из комнат воткнулась в желатинового ууза, партия пошла в пещеру - в одном из коридоров воткнулась в желатинового ууза. О том, что им в любом случае суждено было воткнуться в желатинового ууза, игрокам знать не обязательно.Можно заранее спросить у игроков, что они собираются делать на следующей сессии. Хотят строить королевство - готовишь банду лепреконов-анархистов. Хотят чистить данж - строишь данж. Если в начале сессии резко переобуваются и лезут на гору - сами себе злобные буратины и пусть ждут, пока ты нагуглишь статы ледяных гигантов и виверны.Совет не только к днд относится: можно заранее сгенерировать конкурентов-шедоураннеров, можно заранее придумать хост, если декер собрался дип ранить.Подготовка снижает нагрузку на ГМа во время игры, позволяя импровизировать лучше.
>>1335517Ахуеть, желатиновый ууз. И ни у одного пидора нет внятного объяснения что он жрал, запертый в комнате в башне мага. Ненавижу. Хуже только мимики.Простите, вырвалось
>>1335519Приключенцев.Слуги мага подкармливают.Крысы иногда забегают.Ты бы предпочел подумать над этим вопросом до сессии, или во время сессии?
>>1335521На сессии я бы и не стал лепить ууза хуй знает куда. Я бы ставил энкаунтеры, которые логично продолжают окружение и в башне мага были бы охранники/ученики/последствия экспериментов. Но в целом я так считаю - чем тяжелее система и чем хуже ты ее знаешь, тем важнее иметь заготовленные энки. Потому что нет ничего хуже чем очередное "Эм, хм, ну вот вам ровно в CR гоблинов на пустой арене, вот.">Приключенцев.Хуйня. Если в твоем сеттинге есть прям куча "приключенцев", то твой сеттинг - кал, а твое мнение - инвалид. Ну или это ОСР и ты скажешь игрокам с улыбкой ехидного сырка чтобы разбирались ин чарактер, а персонажи все равно столько не проживут>Крысы иногда забегают.Тогда это OCHE маленький ууз.>Слуги мага подкармливают.Нуокчё. Лучший вариант, который я не помню где видел - ууз был заменой канализации.
>>1335523>Нуокчё. Лучший вариант, который я не помню где видел - ууз был заменой канализации.О, у японцев были общественные туалеты в деревнях, работающие по тому же принципу. Но на свиньях.
>>1335521>Тогда это OCHE маленький ууз.Черт, теперь я знаю, из чего в башне мага сделаны окна на втором этаже. А питаться они будут голубями и халфлингами
>>1335524Свинья Ууз - охуенная тема.>>1335526Вообще, учитывая что стекла были дохуя дорогими, то приручение и разведение стеклоподобных уузов вполне может быть поставлено на поток в каком-нибудь особо фентезийном сеттинге.
>>1335528Ага. И твоё "окно" будет постоянно забито рандомными чайками, насекомыми и воришками, заслоняя вид.
>>1335541>И твоё "окно" будет постоянно забито рандомными чайками, насекомыми и воришками, заслоняя вид.Охуенно же. Витраж-кунцкамера с противовзломной защитой!
Хочу провести свою первую игру в качестве ГМ. Будет ли хорошо для игры если я просто создам небольшое поселение(с минимальной предысторией) и кучу враждебных точек вокруг него. А игроки как в песочнице смогут гулять по этой местности, бить монстров и собирать лут?
>>1335604Хорошо для чего? Если ты и твои друзья - любители гринда, старой школы или просто позачищать данжи в хорошей компании, то хватит гарантированно. Если нет, то есть шансы что будет скучновато. На мой взгляд, чтобы песочница была интересна, необходимо чтобы:- У персонажей всегда были некие глобальные цели, которые побуждают активно и, желательно, быстро действовать.- Персонажи всегда могли поставить перед собой какие-то локальные задачи, которые могут помочь им достичь их глобальных целей.- У всего происходящего, был некий мета-сюжет, который определял бы общий вектор происходящих в песочнице событий и задавал темп, в котором персонажи могут решать свои проблемы.Не уверен что это законченный список, но, имхо, минимально необходимый. Когда у тебя все это есть а игроки понимают во что вы играете, то можно уже создать поселение с точками интереса.
>>1335517>А потом такой-нитакой как фсе каждые полчаса берет паузу и выдавливает из себя Нет. У меня достаточный опыт, чтобы на ходу выдавать достаточно приличную историю. А был бы еще лучше, если бы не просрал годы на придумывание рельсовых сценариев и скриптовых сцен, а сразу бы учился в рациональную импровизацию на базе минимальной достаточной подготовки.
>>1335604Ну да, как сказали аноны выше, тебе надо для начала узнать, что именно хочется партии. Хотят ли они АРПИ или же они больше по киданию кубов. От этого и надо идти.Однако, я бы предложил сильно сильно сильно сбавить амбиции, если только ты не литературная личность, которая может генерировать тонны контента налету. Особенно если твои игроки тоже неопытные. Сделай маленькое приключение. Сделай простое приключение. Сложный сюжет не нужен, тактитул не нужен, пусть игроки просто спасут деревню от бандитов, или что-то вроде того. Это поможет и тебе, и игрокам, войти в ритм, понять как игра на самом деле работает, запомнить основные броски и довести их до автоматизма. Иначе на первой игре будет очень много путаницы, я гарантирую это
Аноны, как вы начали водить свою первую игру? Долго ли мешало чувство что ваша игра будет говном и лучше даже не начинать?
>>1335730Взял и провел. Вообще похуй. Было интересно попробовать, а получится или нет вообще не ебало. Никто меня за ошибки не убьет, в конце концов.
>>1335730Свои первые модули я писал, прорабатывая цепочки событий, которые должны произойти, и в целом это были этакие рельсы, которые я прокладывал на грядущую сессию. Из-за этого, во-первых, когда игроки уходили с рельс, попадали в сырой и неуютный сплав по реке моей импровизации (хотя по обратной связи, были прям годные вещи, которые я сам считал дерьмом, высосанным из пальца), а во-вторых, если они достигали предположенных мной целей сессии быстрее, чем я думал, то я импровизировал сюжет - и это заруинило все мои недописанные модули в концовках.А сомневаться не стоит, первые несколько сессий игроки получают удовольствие буквально от всего (на моём счету зелёные устроили драку с поджогом в таверне, случайно захватили плохо продуманный городок, угнали на базаре телегу с тухлым мясом, пытались развести нелюдимого трактирщика на скидку, тянули жребий, кого ставить на ночь в дозор, пошли проверять сплетни о притоне наркоманов и проституток в деревне), и в целом новички могут превратить в что-то интересное вполне "проходной" момент, вроде получения квеста, продажи говна и палок торгашу или просто ожидания в засаде. не стоит рассчитывать на это, но это хороший показатель, как по мне