WATERDEEP‒ Где?‒ В Уотердипе.‒ В Уотердипе?‒ В Уотердипе!‒ В Уотердипе?!‒ Да!!! В Уотердипе! Ну, это где Лорды, Эльминстер, Ксанатар, дряная магия и Таверна, ебать её в сраку, Зияющего Портала. Уотердипе!Старый тред >>1402377 (OP)D&D 5e:Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8prКниги на английском:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/D&D%205th%20Edition/https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.comЗаклинания в удобной форме: http://hardcodex.ruБазы знаний: https://www.dndbeyond.comD&D 3.5:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960SRD: http://www.d20srd.orgБаза знаний (dndtools): http://dndtools.netD&D 4e:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830Старые редакции и прочее:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/Общее:Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohaБаза данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Xanatr же читается как Санатр, исохдя из того, что в американском английском х в начале слова иногда читается как с?
>>1405878С это упрощение, X тут звонче и ближе к З, но недостаточно, чтобы быть Z, однако уже явно не S.
>>1405882>Меня больше интересовало наличие "к"Русская традиция хуёвой транслитерации. Ноги растут примерно там же, где -the- это -зе-, а -ar- это -ар-.
Хуярю в тред снова в надежде услышать советы. Есть возможность создать доп чара для игры.Хочу создать визарба некроманта.Подскажите как билдить лучше всего и какие фишки есть при отыгрыше за него.P.S нет пати не заебется ждать свой ходP.S нет мне не в падлу контролить свору нежитиP.S Планирую отыграть плавный переход от хаотик гуд анатома до хаотик эвил некрлмансера
>>1405923Да отыгрывай, блядь, заебал. Лучше напиши своему ГМу, что у тебя будет некромант, чтобы он заранее придумал как тебе поднасрать и плотхуков накидать. Со вторника тут со своим некромантом бегаешь. У тебя персонаж пиздатый будет не от советов треда и даже не от статов, а от ситуаций в которые он будет попадать и использовать свои навыки для разрешения проблем.>бля, посоны, а если я заместо +2 к харизме возьму +2 к ловкоси у меня персонаж не сломается? Точно?! Не ну всё же как-то странно ловкость брать... точно не сломается?! ТОЧНО-ТОЧНО?!? ...не всё равно мне не нравится... /и, блядь, по новой нахуй/Будь я богом некромантии наслал бы прыщи на очке за заёбистость.
>>1405924Блядь я отыграл около 15 сессий за ебаного файтера с луком. Когжа мне дали под контроль проебывющего сессию визарда я буквально нихуя не понял. Перечитал горы инфы по маг классам. И теперь задаю вопрос " кто блядь играл или видел некроманта ИП в своих играх ,каков он был и чьо делал?".Что нахуй сложного накатать такоц же ответ не в стиле "ебаный ньюфаг заебал ныть", а тупо сказать "видать никто ,тупо создай и отыграй ,потом посмотри"
>>1405925Спасибо анон. Интересные вещи написаны. Хоть кто-то неравнодушный нашелся. А то я заебался гугл серчить.
>>1405926> Когжа мне дали под контроль проебывющего сессию визарда я буквально нихуя не понял.Ты 15 сессий воина играл! Ещё бы ты чего-то понял. Тебе нужны не советы по отыгрыванию некроманта, а опыт игры за визарда. В следующей компании возьми этот класс а там, через прогрессию левела, уже поймешь как им играть.> кто блядь играл или видел некроманта ИП в своих играх ,каков он был и чьо делал?То же самое, что и обычный визард, только с упором на дебафы по врагу.
Привет драконыПишу небольшой квест для ввода в партию персонажа-паладина, идея такова: есть ведьма, охота на которую является личным квестом паладина, и есть партия (между ХН и ХД), которая подписывается ему помочь, потому что по пути. Уровень персонажей в группе 4 или 5 (как мастер могу ткнуть пальцем в любой, если это будет критично).Ведьма эта подослала в городок очарованного комоннера с флаконом яда, чтобы тот отравил колодец какой игровой эффект хорошо подходит для этого? Suggestion? и спугнула магией боевой отряд орков опционально перебив половину крутой магией который теперь зализывает раны в паре миль от её логова и готовится к ответному удару.Реквестирую ваше видение этой ведьмы: от концепции до конкретного монстра из монстрятников.Я вижу её как сорку 9лвл (аналогично с статами визарда из воло, чтобы иметь доступ к 5 кругу спеллов), с повальной заточкой под боевые заклинания, благодаря которой она раскидала кучу орков, трупы которых валяются в некотором радиусе вокруг её хижины, привлекая ворон и волков, а подосланный очарованец был накормлен зельем с действием, аналогичным спеллу, но всё это как-то немотивированно и непоследовательно, поэтому и обращаюсь за лучшими идеями.
>>1405930Карга - твой выбор, дракон. Они бывают разные. В Воло-гайде про них есть целая глава - и лор, и устройство логова, и идеи для атмосферы.
>>1405931Думал насчёт карги, но не будет ли сцена с кастером интереснее в плане гибкости противника? А то складывать отряды орков с шаманом или бандитов с одним свитком на шайку партия уже умеет, охота подкинуть что-то новое.Но спасибо за совет, главу про карг в воло не читал потому что всегда находил их чуждыми мне, и всего однажды вставлял в игру, а надо бы прошарить эту тему.
>>1405934Можешь подправить и квест, потому что материал на этапе написания (только орков написал), единственное только - уже есть подосланный очарованец с флаконом яда, как стартовый хук квеста.
>>1405935Как раз в Воло-гайде упоминается, как круто запилить каст через всякие странные предметы, которые карга накопила за жизнь.
>>1405936Тогда парад охуительных идей.1. "Двойной-оборотный"Всё тоже самое, но укрыть ведьму в городе, а в лес выселить целительницу. Мол, ведьма заколдовала всю деревню, перебила орков или подбила на уничтожение бежавших, жаждет власти (классический троп злой королевы), а целительница и комоннер пытаются расколдовать. Персонажи дезинформированы и их подписывают на поход в лес за ведьмой-целительницей. 2."Двойной-подпольный"Создаём атмосферу великого счастья\недоверия по выбору в деревне - все радуются\угрюмые, про ведьму ничего сказать не могут из-за мнимной_глупости\нежелания_сотрудничества. Никакой инфы по ведьме от селян не даём, а какую даём должна вызывать лютейшие сомнения у партии. Можно набросать загадочных дневников\записок\тайных встреч с партией\подслушанных разговоров. Короче создаём атмосферу либо "вы пойдёте на ужин нашему богу урожая", либо Инсмаута Лавкрафта. Игроки выходят на след ведьмы, но она уже мертва, и убийство ритуальное и жестокое. 3."Глубже чем кажется"Сделать из ведьмы одержимую девочку-ведьму, а все шишки свалить на какого-нибудь демона\лича\некроманта, девочку убить (руками героев конечно же). Из леса сделать дебри полные магических ловушек и искажений реальности, а из квеста большую охоту на несколько внутреигровых дней с выслеживанием по следам и выживачём заплутали, по солнцу стороны света не определишь, потому что солнц почему то три, съедобных растений нету, дичи нету, воды нету, так и помрём.4."Опоздали"Зелье уже влито в колодец. Половина деревни мертва (бросаем вызов и вводим разлад - помочь остаткам деревне или помочь паладину в преследовании). Орки пошли в контратаку хорошее решение для повышения уровня и спелов ведьмы, мол "она невероятно сильна, убила сотни орков, но для партии за пазухой пара заклинаний есть"5."Очень сильно опоздали"Мертвы все нахуй, и даже орки. В центре деревни тлеющие остатки ритуального кострища из которого выглядывают обугленные кости. Всё пропитано некромантией и тёмным колдовством. Обрисовать всё протухшими продуктами, отравленной водой и гниющими трупами животных.
>>1405940Сорлок бывают двух типов1. Сорк 1+/Лок 2-3Получают лучший в игре дамажащий кантрип и используют его лучше, чем хозяин, благодаря ускоренной метамагии. Собственно, кроме этого кантрипа и огненного шара, на дамаг больше можно ничего не брать, и сконцентрироваться на поддержке/защите.2. Кофелоки. Уровни берутся примерно поровну, у лока даже побольше. Никогда не пользуются длительным отдыхом и абузят короткий отдых, перерабатывая ячейки лока в ячейки сорка. При бездействии гма у них могут быть десятки ячеек до 5 круга включительно Соркодины благодаря метамагии могут в один ход и ёбнуть мечем, и кастануть фаербол.
>>1405941Идеи годные, закинул себе в копилку идей, но проблема в том, что паладин уже выследил очарованца и отпиздил его, после чего тот, разочаровавшись, поведал о ведьме, что навела на него чары, и партия уже покинула деревню. Поэтому идеи, завязанные на атмосфере в деревне, не зайдут в этот раз, а вот на болотах надо будет провернуть что-нибудь в духе двойного-подпольногоА вот идея с тем, что ведьма недюжинно сильна, но уже потратила много магии, хорошая, возьму на вооружение.
>>1405944Сейчас погуглил, была эррата, что в конце длительного отдыха теряются все лишние слоты заклинаний.Но. Описанный кофелок вообще не делает длительного отдыха благодаря инвокации пакт луны.Так что, если я не упустил более свежей эрраты, это законно.
>>1405949Аспект луны говорит, что мне больше не надо спать.Это необязательное правило наказывает за недосып.Так что чинит.
>>1405952Аспект луны говорит, что мне больше нужно спать в принципе. В описании правила ксанатара говорится именно про штраф за недосып.
>>1405954Аспект луны:You no longer need to sleepНовое правило:If you want to account for the effects of sleep deprivation on charactersУ того, кто "no longer need to sleep" не может быть "sleep deprivation"
>>1405956Это не флафф, это указание дму, когда он может применить это правило.Оно по определению не может применяться к тем, кто во сне не нуждается.Длинный отдых там упомянут потому, что в общем случае сон и длинный отдых это синонимы.Но частное кроет общее, персонаж с аспектом луны не нуждается во все и не может страдать от отсутствия сна.Молчу уж про то, что правило необязательное, и говорить о тгм, что кофелока проэратили не приходится, если да не устраивает такой персонаж он р без необязательное от входа правил может его забанить.
>>1405958Ну надо читать не только название правила, а ещё границы его применимости. К неспящим оно не применяется
>>1405960>If you want to account for the effects of sleep deprivation on characters and creatures, use these rules. Что мы тут видим?>если вы хотитет.е. правило необязательное>учесть последствия лишения снаУ того, кто не нуждается во сне, нет последствий лишения снаИли андедам истощение понакидывай
>>1405957Аспектованный луной всё еще должен делать длительный отдых, несмотря на то, что не спит.Если вы хотите реально сломанного кофелока, берите варфорджеда с его Sentry's rest, который не нуждается ни в лонгрестах, ни в сне, и коротко отдыхайте на здоровье.
>>1406018Фокусировка стильнее. Мешок с компонентами не занимает руку, если у тебя в одной руке фокус, в другой оружие/щит, и нет варкастера, мастер может запретить соматические компоненты. Хотя в принципе правила вроде как позволяют для фокуса исоматики использовать одну руку. Но вот мой запретил. Впрочем, даже а этом случае можно свободным действием убрать оружие и кастануть. Но с мешком не надо заморачиваться об этом вообще.
>>1406021Меч и щит не сможешь, одноручный меч сможешь, двуручный меч по идее тоже можно вне ударов удерживать одной рукой, но это надо с мастером перетереть.
>>1406018В прошлом тредю один бард об этом спрашивал, преимуществ нет, это чисто визуальный эффект. Для каста соматического компанента все равно нужна рука, а мешок и фокус заменяют лишь бросовые компоненты.
>>1406038Ну я в бутылку лезть не стал, потому что пикрелейтед, один хуй для заклинаний без материального компонента нужна свободная рука
Бродяги, а есть у кого такая пдфка? Не могу найти пиратские архивы с подобным дорогим дерьмом с дм гилды.
>>1405870 (OP)Пасаны, а существует ли вообще ломаный Wonderdraft? Что-то совсем уж мне душно в Inkarnate мелкие карты рисовать для своих хомбрю партий.
>>1405942Кофелок, признаться честно, откровенный полом, потому что позволяет набираться бесконечно ресурсы, которые другие классы не могут набиратьКак бы красиво не звучало, такое стоит банить сразу
>>1405956То есть ты хочешь сказать, что когда другие классы получают всякие плюшки, маленькие или больште, но всегда что-то делающие, варлок за свою законную инвокацию получает БЛЯДЬ флафф, что он не спит?
>>1406086Он 8 часов может дрочить вприсядку, стоять на тумбочке, читать мангу, гонять чаи. А остальные бездействуют, ибо спят.
>>1406094>ебашит кофе нонстоп>нюхает пыль>дрочит вприсядкуКакач нахуй усталость? Да это же блчть ебаный геракл!
>>1405956>>1406088Так стопэ, по этой логике, когда друид получает способность "не есть", то он все равно умирает с голоду, потому что там где-то написано, что персонаж должен есть? А монк все равно получает дебаффы от яда, ведь так написано в правилах по яду, хоть у него и появляется иммунитет к ядам
>>1406088Каждую ночь он роллит консейвы если не спит, а не получает усталость.>>1406102Не передергивай. В правилах сказано, что ты получаешь консейв, если не отдыхаешь, да, даже несмотря на то, что упоминается сон в красивом описании, в тексте правил черным по белому сказано про отдых, а не сон. Инвокейшен дает возможность не спать во время этого отдыха, заменяя сон на "легкую активность" вроде стояния на тумбочке. Если ты не проводишь длинный отдых, ты так же кидаешь консейв и потенциально зарабатываешь усталость. Твит от Кроуфорда про это есть тут >>1406025, который ставит жирную точку в данном сраче.Где действительно упоминается возможность не спать и не получать экзосшен, это пикрелейтед.
Сказ о правилах, или как слепой лучник зрячего перестрелялДано: лучник и цель на предельной дистанции - у лучника по меха.Решение: кидаем на лучника тьму - он не видит цель и получает помеху. Но помехи не стакаются. Цель не видит его и лучник получает преимущество. Преимущество и помеха взаимоаннигилирутся. Итого: лучник стреляет в нормальном режиме.
>>1406105Он мог с таким же успехом просто спрятаться за камнем, напримерПомеха связана с дальностью, тут понятно, слишком далеко, лук слабенький, ветер там, цель движетсяА преимущество связано с тем, что цель не видит атакующего, и не ожидает атаки прямо вот в этот момент, то есть не видит, что ее сейчас будут атаковать и не имеет возможности более лучше защитится.Поэтому вполне логично, что в итоге эти вещи друг друга аннигилируютНо вот с тьмой немного перебор, как в механике, так в описании. Тьма дает все слепоту по местности, а когда ты полностью слеп, стрелять в кого-то, мягко говоря, невозможно.Вообще, ослепленное существо автомаически проваливает все проверки, связанные со зрением, что значит, что он не знает, где собственно враг и куда нужно стрелять, ему нужно что-то вроде процентника кидать, чтобы определить, в какую сторону шмалять
>>1406132Нет, не бросок атаки- он все еще просто с помехой, а ПРОВЕРКА ЗРЕНИЯ, считай, внимательность, на то, а где именно стоит враг. Направление, в котором стрелять
>>1406134Пффф, примерно каждый раз, когда кто-то спряталсяВот что ты мне сейчас хочешь сказать? Что если персонаж ослеп, он все равно видит, куда его цель переместилась что ли?
>>1406140Нет, но его цель не переместилась. Так что комбо с тьмой 1 ход вполне может работать (особенно если тьму до твоего хода на тебя кинул другой персонаж).
>>1406140Так это спрятался.То, что ты не видишь, не значит, что ты не знаешь, где противник. Уши то тебе не отрезали.
>>1406140Просто понимаешь, это двустороннее лезвие. Если заставлять игрока не только атаковать невидимые цели с недостатком, но и проходить проврку, то это ведь и мобы начнут проходить проверку. Т.е. вещи типа большой невидимости или комбы тьма+зрение дьявола стану ещё имбовее.
>>1406142>Нет, но его цель не переместилась. Так что комбо с тьмой 1 ход вполне может работать (особенно если тьму до твоего хода на тебя кинул другой персонаж). Поэтому он просто стрелял с помехой. Если бы переместилась, то что? Он бы стрелял с помехой по пустому месту или такой опача я слеп, но я вижу что ты переместился ровно на 30 футов вправо>>1406143>То, что ты не видишь, не значит, что ты не знаешь, где противник. Уши то тебе не отрезали.И то верно, но в том примере речь шла о предельной дистанции для лука, и это все в горячке боя, так что опять же кидаем на внимательность, чтобы выделить среди звуков звуки шагов именно того врага>>1406144>Просто понимаешь, это двустороннее лезвие. Если заставлять игрока не только атаковать невидимые цели с недостатком, но и проходить проврку, то это ведь и мобы начнут проходить проверку. Т.е. вещи типа большой невидимости или комбы тьма+зрение дьявола стану ещё имбовее.Вообще, по сути, как именно игрок атакует невидимую цель? Он типа видит миниатюрку, стоящую на поле, подходит и бьет с помехой? У нас дм просто убирает их с поля, а мы заявлем атаку в место, где, как нам кажется, стоит неведимка, и если он там, то атакуем с помехойНу а определить где именно находится невидимый враг - как анон выше сказал, по слуху, по запаху, по следам на земле>>1406145>Он стоит там. В ренжед атаке написано, что вы должны видеть цель? Ну вот и все.Бля, ну там еще не написано, что цель должна быть на одном плане с тобой, теперь будем до вординга доебываться.Нет, не обязательно видеть, нужно просто знать, где он, а как знать то?
>>1406105Чтобы совершить атаку, тебе нужно выбрать цель - существо или точку, в которую будет лететь стрела. Если ты не видишь существо, ты можешь либо определить его местонахождение по слуху, либо выбрать точку, в которой по твоему предположению может быть цель.>When you attack a target that you can't see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you're guessing the target's location or you're targeting a creature you can hear but not see.Если на лучника кинули тьму, то он автоматически не видит цель, так же как и цель не видит его (за исключением всяких там исключений вроде devil's sight).Невидимая цель остается всё еще слышна и поэтому может быть определена в бою. Только обычно такая цель по слуху определяется на каком-то обычном расстоянии, в то время как у длинного лука предельная дистанция составляет 600 футов (185м). Для наглядности пикрелейтед показывает кадр сделанный на этой высоте над землей. Не думаю, что ты будешь в состоянии услышать просто так чьи-то шаги на такой дистанции без магической помощи.Если ты не можешь услышать цель и при этом её не видишь, то ты не знаешь, где она и можешь стрелять наугад. Если после наложения темноты цель не двигалась, то резонно можно попытаться выстрелить по памяти туда же, где она уже была, или попытаться угадать, кто там куда сдвинулся на 600 футах от тебя.Да, следуя букве правил, любые атаки на 600фт под темнотой будут также происходить без помехи, так как ни цель, ни атакующий друг друга не видят, что дает им помехи с преимуществами, что сливаются в обычные броски.
>>1406148> я слеп, но я вижу что ты переместился ровно на 30 футов вправоДа, можно стрелять по пустому месту. А может фамильяр, союзник, уши подсказать. >И то верно, но в том примере речь шла о предельной дистанции для лука, и это все в горячке боя, так что опять же кидаем на внимательность, чтобы выделить среди звуков звуки шагов именно того врага Скриншот рулбука или манярулинги. >Нет, не обязательно видеть, нужно просто знать, где он, а как знать то?Это троллинг тупостью или ты просто читать ответы не осиливаешь?
>>1406165Наскидку приходит в голову лишь какая-нибудь Hound of Ill Omen теневого сорка, не считая очевидных трусайтов.>At the start of its turn, the hound automatically knows its target’s location. If the target was hidden, it is no longer hidden from the hound.Кидаешь её на кого-то, и ему от псины, пока та жива, не скрыться.
Ньюфаг итт. Прочитал книгу правил пятой редакции, сыграл 3 игры в местном клубе. Очень понравилось, намерен продолжать это дело. Но вот оно что, уезжаю в командировку на месяц, а ноут сломан и поэтому есть только телефон и планшет. Так вот, есть ли какие либо форумы, сайты или группы в соцсетях где можно было сыграть?
>>1406250Ролл20 тебе вера не позволяет использовать? Или ты про "где найти партию"? Тогда https://vk.com/vbazetrpg плюс официальная лига россии https://vk.com/dnd_league
>>1406273Пользуюсь https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ плюс там вшитый генератор городов. Но ручками всё равно дорабатывать нужно. Но это если прям карту надо выкатить. Обычно использую какие-нибудь гексовые рисовалки.
>>1406276Спасибо, совсем забыл про этот сайт. Я обычно люблю сам всё лепить, но совсем уж тесно в Inkarnate, что уже и на генерацию согласен. А что за гексовые рисовалки там у тебя?
>>1406148Дебич, тебе говорят про дыру в БУКВЕ правил, а ты говоришь за логику.Да, скорее всего, куча ДМов это как-то порулили бы, побанив такую странную комбу.Эти же дмы банят кофелока, пунпуна и другие дыры.Это нисколько не мешает дырам существовать
>>1406161>Это троллинг тупостью или ты просто читать ответы не осиливаешь?Учитывая, что в одном и том же посте я сам как бэ ответил на этот вопрос, и учитывая, что в этом одном посте был ответ предположительно трем разным аноном, то да, это тролинг тупостью и я не осиливаю ответы
>>1406295Ну ебана, если в правилах прописывать каждый пункт, прям по логике, то правил на 5 гурпсов выйдет, оно тебе надо?Я пример с тьмой вообще как полом не вижу, и не знаю, хули вы доебались, если у вас слепые видят, то ради бога, просто подтягивайте это правило и в остальные случаиВот кофелок это явная дыра, а пунпун просто наглость игрока и недосмотр мастера
Если я заменю основную характеристику мистика из арканы на мудрость, то ничего же критичного не случится? Сразу отвечаю на вопрос: потомучто сеттинг.
Почему сорка кастует с харизмы? Я могу ещё немного понять паладина, но это то откуда? Он, вроде как, ни с кем не договаривается как лок.
>>1406336Жесть, конечно, надеюсь в пятере такого нет. Хотя. можно сделать интересный сюжетный поворот подкинув игрокам такое
>>1406339Ну даже сага о Дзирте даёт идеи по дроу вне дроуских поселений.1. Спец-миссия. Дроу на спец-миссии по поиску предателя, артефакта, информации.2. Беженец. Дроу захотели преврарить в драуга или как этих проклятых дроу-пауков зовут и он съебался.3. Свободный. Дроу, которому нахуй не упало служить клерикам Ллос и он самовольно бежал в отличии от 2 варианта, не из-за страха.4. Последователь не Ллос. Поклонение Ваэрауну и Элистрии подходят, чтобы выписаться из общества дроу. В отличии от 2 и 3 в активной оппозиции культу Ллос.
>>1406376 Пиздец. Не могу придумать ни одной достойной причины, чтобы такой персонаж достоверно вписался в какую угодно кампанию.
>>1406407А это можно превратить в повод съебаться из подземелий на поиски приключений. История очередного уникального уёбка которого в селе не понимают.
>>1406408По описанию рас только гномы, люди, да полу-N могут шираёбиться по миру. Эльфы сычуют в лесу, дварфы под землёй, полурослики в своих семейных-кланах, драконорожденные в племенах. Да даже люди заняты чем-то. Так что любой приключенец априори ебанутый, нетакойкаквсе и ищет проблем на свою жопу.
>>1406325>>1406336>>1406343Это все сильно притянуто, на самом деле пиздец как притянутоНа практике это будет разговор уровня-Я призываю демона Жополаза, называя его имя три раза, загадываю ему желание превратить меня в демона Жопонюха, таааакс теперь я превращаюсь..-Так стопстоп стоп, откуда ты знаешь имя Жополаза?-Ну мне 120 лет и я очень умный, 20 инты-И что с того. Это еще не значит, что ты знаешь это имя-Пук как пздыньк-Так блядь давай отыгрывай как и где ты это все узнал вычитал, я слушаюДалее спор на полтора часаЯ почитал варианта 4 разных билдов пунпуна, они все основываются на том, что дм пропускает подобного рода допущения
>>1406337Я читал где-то про интересную идею: отыгрывать дроу как имигранта мусульманина или мексеканца, который удачно, легально, получил визу и вид на жительство в США или Европе, и охуевает от культурных различий, стараясь интегрироваться в обществоТо есть он ожидает, что когда он накосячит при женщине, то его накажут, и когад этого не происходит, сильно удивляется, искренне радуется отсутсвию пыток по пятницам, что можно прибухнуть и отдохнуть с друзьями, что вообще можно найти друзей и хорошо проводить времяДроу же такие вмсе из себя симпотичные и загадочные, значит он пользуется популярностью у женщин, но у него буквальн оврожденный страх на близость с женщиной, что го накажут или типа того, так что тут можно сыграть на комическом эффекте
>>1406421Люблю такие истории. "Вот у меня есть знания по теме..." "Не, нихуя нигде не сказано, что ты знаешь как зовут вот ту мелкую сущность из ада"
>>1406421Эм. Нет.Клссический пун пун должен уметь превращаться в сарукха - это всё.Единственные условия - надо быть с Торила и знать о сарукхах достаточно для вайлдшейпа. Истинного имени знать не надо
>>1406427>Клссический пун пун должен уметь превращаться в сарукха - это всё.>Единственные условия - надо быть с Торила и знать о сарукхах достаточно для вайлдшейпа. Истинного имени знать не надоЭто все основывается на ЗНАНИЯХ самого Пун-пуна. Откуда он узнал? Вот пусть отыгрывает, где, как, когда, и тольк опосле этого, в качестве награды за такую интересную совместную историю, в течении которой Пунпун узнал о сарукхах, истинном имени как вот этот >>1406429 говорит, он может получить свое вознесение в боги>>1406430Не, кофелок работает из-за дыры - нигде не сказано, что нельзя конвертировать спелслоты варлока в очки волшебства сорка, из которых потом делать спелслоты сорка. причем это легко патчится, учитывая размах всего в НРИ, не удивительно, что подобные и многие другие вещи где-то да проскальзываютПун пун же основан на некоем знании, которое ведет к оптимизации. Откуда у Пунпуна это знание? Тут еще момент, а насколько существу достаточно знать об субъекте, в которое он превращается, чтобы использовать все его возможности в дикой форме?Если пун пун увидел только внешний вид сарукха, это же не значит, что он все его способности знаетПо RAW знает, многие дм заставляют изучать новые формы. Че там в описании сказано, что нужно знать форму? А что значит знать форму? Услышать название один раз? Этого достаточно? Увидеть один раз? Изучить их очень внимательно? Вот тебе просто момент уже, если правила не точны, то их как минимум нужно обсуждать с дмом, а не самому у него за спиной чето там придумывать
>>1406432>нигде не сказано, что нельзя конвертировать спелслоты варлока в очки волшебства сорка, из которых потом делать спелслоты соркаСказано. Уже сказано.
>>1406432> Вот пусть отыгрываетДолжен ли друид отыгрывать где, как, когда он повстречал медведя, чтобы шейпнуться в него?Повторяю анонов выше. Пун-пун - это жонглирование кучей сплатбуков ради чисто механических бонусов, и RAW он работает. Очевидно, мастер может побанить его с легкостьюЯ хз чо ты вообще доказываешь?Что нормальный дм это не пропустит? Бля, никто в здравом уме не собирается билдить пунпуна в реальной игре, это упражнение в билдостроении, не больше
>>1406433Ну, вообще-то их можно конвертировать и по Рав, и по рае, к этому моменту вообще никаких вопросов нет.
>>1406436Ну может в родной пещере этого кобольда ебучего демона встретить как-то проще, чем медведя, я не знаю
>>1406435>Должен ли друид отыгрывать где, как, когда он повстречал медведя, чтобы шейпнуться в него?Да.Это прямо и в ПХБ и в Ксенотаре прописано.В Ксенотаре еще дается сразу сводная таблица животных которых он должен де факт знать на начало игры в зависимости от местности проживания.
>>1406442Ок. Вот чарник - возраст оче старый, инта оче высокая. Вот квента - за свою долгую жизнь собрал 200000000000 золота, выебал всех дочек всех королей, оные короли мне обязаны целовать залупу при встрече. Отыграно! Что мы собрались? Целовать мне залупу, естественно
>>1406440ПаждиДолжен отыгрывать? Или должен знать?Имею ли я право прийти на игру с уже встреченным медведем?Зантар - опционалки, нещитово. И вангую там сказано что-то типа "usually", "common" итп
>>1406436"может проще" - это не правилоСарукх, кстати, не демон нифига. Если ты, например, вводишь в игру кобольда-култиста Сета, ты вполне мог его лично встречать
>>1406445Как можно настолько всрать дизайн? Это похоже одновременно на надгробие и на унитаз с говном.
Я еще короче дыру нашел зацените. Если противник уходит в инвиз, то нужно бить по одному разу по каждой клеточке отдельно перед собой. Где дм сквозь зубы проскрипит "кидай атаку с помехой", там значит он и стоит
Аноны, нужны всякие аркебузы, карабины, мушкеты, примитивные револьверы, но так чтобы и лукам место нашлось. Есть кто вводил пуши и мушки в компанию? Интересует, в основном, как отбалансить с другим оружием и назначить цену. Списки оружия, благо, можно достать в д20 паст и там через пятые-десятые конверсии вывести к пятерке, а интересует именно баланс.>>1406468>>1406474Не маняправка, а RAW. Автопромах если выбрал не верный гекс, но атаку всё равно кидаешь.
>>1406476Потому что Сы-Чоу стыдно, он потеет, трясутся руки, в голове мысли о том "не примет ли няшная эльфийчка-клерик в партии меня за бесполезное чмо, который весь бой махал мечем по воздуху из-за своей глупости". А невидимый Ерохинс доминирует над ним своей невидимостью и на ушхо и рассказывает, как он этой эльфичке под юбку смотрел.Ты цель не видишь! Бой, наративно, это серия ложных выпадов, финтов и отслеживание противника на бреши в обороне.
>>1406478>Ты цель не видишь! Бой, наративно, это серия ложных выпадов, финтов и отслеживание противника на бреши в обороне.А ВОТ ПО RAW...
>>1406482Нет там такого, по невидимым целям атака с помехой, по месту, в том числе по пустому месту - просто атака.
>>1406483Это тебе, блядь, не мморпг с нотаргетом.Окей, ты автоматически попал по пустому месту, атаку можешь не кидать. Молодец. Ты высек море. Эта пятифутовая клетка очень шокирована и обижена.
>>1406484Да, именно, то, что я и хотелНо если бы там стоял невидимка, я бы кинул с помехой, и узнал бы, что там стоит неведимка, ПОЛООООООООМ АХАХАХАХАХАХА
>>1406485Нет, потому что ты хотел атаковать клетку. Ты её атаковал. Молодец. А стоял ли там невидимка или нет, дело десятое.
>>1406487То есть если я атакую клетку, в которой стоит невидимка, то неведимку я атакую без помехи, ведь я атакую пустое место, но так как неведимка занимает пустое место, я атакую его вместо путсого места, без помехи
>>1406489Если ты хочешь атаковать клетку, ты не бросаешь атаку. Ты автоматически проваливаешь её, потому что ты не можешь нанести урон клетке.Но если ты хочешь атаковать невидимку, другое дело. Выбирай клетку, в которой, как ты думаешь, он стоит, и бросай с помехой.
>>1406490Нет, ты автоматически промазал по невидимке, потому что он не был целью твоей атаки.Броски атаки не АоЕшные.От АоЕ кидаются спасброски.
>>1406492Да, поэтому будет определять мастер. Если ты атакуешь пятифутовую клетку, которую занимает пятифутовый невидимый желатиновый куб, я тебе даже разрешу атаковать его без помехи.В остальных случаях ты соснул и автоматически промазал, потому что твоя цель не занимает эту клетку полностью.
>>1406494>>1406495Клетка 5 футов, ок да? Я заявляю, что атакую это пустое место, и оченбь размашисто слешево махаю наотмаш с плеча справо налево это место, 5 футов.По пустмоу месту автопровал, но кидаю просто атаку, согласно букв правилНевидимка же такой ХОП видит что я наотмашь махаю, и присел, уходя от атаки, а значит я кидаю с помехой
>>1406496По гоблину, которого ты не атаковал, но атаковал землю у него перед ногами? Да, промазал. Даже если он видимый и парализованный.
>>1406498Тебе шашечки или ехать? Ты по raw не можешь совершать notarget атаки, блядь. Не можешь, дебил. Похуй как ты там размашисто описываешь свои махания. А если там стоят четыре хоббита друг у друга на головах? Всех четырёх размашисто накрыл одной атакой?Ты хочешь клетку атаковать или невидимку?Да хуй с ним, с невидимкой. Пусть он видимый будет даже.
>>1406501Клоун тут ты, который пятифутовые клетки размашисто высекает. Ух, клетка пятифутовая, ненавижу тебя, как щас въебу! А гоблин стоит в клетке и охуевал с твоей тупсти.
Ещё раз, на пальцах.ГМ: Невидимый гоблин с хихиканьем бегает вокруг тебя, Клоун. Что ты делаешь?Клоун: Атакую северную клетку.ГМ: Ты высек море. Адекватный Игрок, вокруг Клоуна бегает невидимый гоблин и хихикает. Что ты делаешь?Адекватный Игрок: Пытаюсь подловить гоблина и срезать его, когда он будет пробегать через северную клетку.ГМ: Бросай атаку с помехой. Хм, 17 и 19? Ну ты всё равно промазал, потому что в этот ход его в северной клетке нет.
>>1406505Не получает. Ты получаешь помеху. Всякий раз, когда пытаешься атаковать невидимку. Потому что по невидимым целям атаки совершаются с помехой.Всё равно, есть он в этой клетке или нет. Ты пытаешься угадать клетку и бросаешь с помехой.
>>1406506А гоблин кинул на сник, и твой инцельный адекватный игрок стоит как лупень в течении всего боя, потому что у него внимательность ниже, так и не дождавшись, когда невидимый гоблин пробежал по северной клетке, в то время как чадовый клоун размашисто махает по каждой клетке всеми своими атаками, попутно детектя, в какой именно стоит невидимый гоблин, потому что мастер сквозь слезы прошептал "кидай с помехой", прежде чем выбежать из комнаты
>>1406507Я выбираю место в качестве цели атаки и атакую его, теперь найди мне, где сказано, что всякие разные места атакуются с помехой
>>1406506Адекватный Игрок: Как хорошо, что у меня есть мультиатака! Я пытаюсь ударить гоблина, надеясь, что он окажется в северо-восточной клетке. И если его там нет, то, пользуясь фитом арбалетчика, стреляю по северо-западной клетке с левой руки, вдруг невидимка там.ГМ: Если бы я был буквоедом, то я бы сказал, что твой выстрел автоматически промазал, но ты Адекватный Игрок, а не Клоун, поэтому я понимаю, что ты пытаешься атаковать невидимого гоблина. Бросай атаку с Помехой.
>>1406510А я и не говорю, что ты должен бросать атаку по месту с помехой. Ты попал. По месту. Можешь даже не бросать.А невидимке похуй, даже если он там стоял. Он же не был целью твоей атаки.
>>1406508Клоун размашисто лупит по клеткам и сечёт море, вне зависимости от наличия в клетках в этот момент гоблина ему похуй.Или он бросает каждую свою атаку с помехой, пытаясь выцелить гоблина.
>>1406506>ГМ: Невидимый гоблин с хихиканьем бегает вокруг тебя. Что ты делаешь?Атакую источник хихиканья.
>>1406514Так он у будет кидать по гоблину с помехой. Ты думаешь, что я за атаку по невидимым целям без помехи? Нет, я про такое не говорил
>>1406510На полу лежит кружка. По ней ползает муха.Ты кричишь "Аааааргх!" и атакуешь пол! Стоит ли удивляться, что кружке и мухе на твои потуги похуй и ты не нанёс им урона? Как и невидимому гоблину, который сидел перед кружкой?
>>1406512Значит невидимые цели получают иммунитет к атакам, так как нельзя таргетить невидимую цель? Тогда зачем пункт с помехой вообще нужен, если их нельзя атаковать в первую очередь
>>1406517Если моя атака проходит по мухе и кружке, то она прохдит с помехой, если по полу, то без. В этом примере я знаю, что там кружка с мухой, и смогу скорректировать свои действия, кстате, а вот если кружка с мухой будут невидимыми...
>>1406519>Если моя атака проходит по мухе и кружкеНо ты же заявил, что атакуешь пол! Ты атакуешь место, а не существо или объект в нём. Значит, ты автоматически промахиваешься по существу или объекту.Видимые они или нет, это не важно. Он специально в этом примере видимые.Потому что никакого полома нет.Если ты хочешь атаковать невидимку, ты говоришь, "бля, я атакую этого ебучего невидимку" и делаешь это с помехой, потому что он невидимый. Ещё и клетку случайно выбираешь, если не можешь знать по слуху, нюху, примятой траве, дыркам в пруду или завихрениям тумана в какой именно он клетке. Но твоя цель невидимка невидимая, поэтому твой бросок с помехой безотносительно того, знаешь ли ты, в какой он находится клетке.Тут как в темноте или густом вонючем тумане. Ты обычно знаешь, где твоя цель, даже без броска восприятия, потому что никто не тратит экшоны на то, чтобы сныкаться, но всё равно атаки идут с помехами.
>>1406518Можно таргетить невидимую цель. С помехой. Безотносительно того, есть твоя цель в клетке или нет.
>>1406526Этому гоблину следовало качать ловкость выше 15 и обзавестись бронёй. Потому что невидимость ему не помогла. Теперь твой товарищ в тридцати футах тоже знает, в какой он клетке.
>>1406531Блядь, появилось желание напоить партию до белой горячки и заставить сражаться с невидимыми гоблинами.
>>1406521Ты чет путаешь, я за то, чтобы кидать по невидимкам с помехой а по пустому месту без помехи>>1406522>Значит, ты автоматически промахиваешься по существу или объекту.Где это в правилах сказано? М? Если объекты или существа на пути троектории моего оружия, то я по ним попадаю, а значит кидать атаку я буду с помехой или без помехи, в зависимости от того, вижу я их или нет, или от других обстоятельств>>1406524>>1406525Я что, заявляю "атакую того гоблина, что только что стал невидимым", и мой перс автонаводится на него что ли? Как вы себе это представляете?Гоблин стал невидимым и отошел на 30 футов назад, я говорю, что атакую его, дм говорит, ну кидай с помехой, а я такой кинул с помехой и попал ебатьЯ блять должен на внимательность кинуть, чтобы понять, куда он отошел, а если я провалил бросок внимательности, и не знаю, куда он отошел? Вы сейчас утвержадете, что я НЕ могу атаковать каждую клеточку по отдельности, ища его? Ну так вот, могу и буду, по пустым клеточкам будет идти автопровальная атака без помехи, а по клетки с ним будет простая атака с помехой, при этом я не знал его местоположение и затаргетить его не мог следовательно
>>1406537Ты серьёзно в экшон эрпогешки переиграл.Твой мастер знает, зачем ты машешь руками в клетке.И если ты это делаешь, чтобы достать невидимку, ты будешь делать это с помехой, потому что невидимок трогают с помехами.Более того, если мастер захочет подчеркнуть, что невидимка не хихикающий гоблин, клетку которого ты знаешь автоматически, если стоишь достаточно близко, а бесплотный парящий дух, не издающий ни звука, ни запаха, и не оставляющий следа, он может спросить твой модификатор атаки и бросить за тебя сам. Потому что у твоего персонажа нет возможности понять, есть ли там враг или нет, если он точно по нему не вмажет. В отличие от тебя, игрока, который увидит на кубиках две натуральных двадцатки и по механической мете поймёт, что врага там точно нет.Между прочим, этот и другие приёмчики описаны в книге мастера. Там есть отличный пример с засадами и бросками стелса и восприятия. Например, советуют набросать заранее и записать несколько результатов, чтобы не выдавать подкрадывающуюся пантеру беспричинным броском д20.Такое всякое.
>>1406549>>1406537Вообще не секу почему вы спорите об этом. Ты атакуешь пустую клетку > попадаешь по пустой клетке > атака потрачена > если нет второй атаки или более твой ход по сути и заканчивается. Интерпретация то и не важна. Он вполне может прощупать клетку атакой, но атака-то при этом потратится. Так в чём проблема-то? Да попытаться определить выгоднее, но если не осилил пусть себе бьёт в пустую. И да, если существо будет в этой клетке он будет бить с помехой. Вы вообще друг другу не перечите но продолжаете спорить, пиздец.
>>1406595Долбоёб думает, что если атака по невидимой цели в клетке, то она бросается с дисадв, а если по просто пустой клетке, то без дисадв. Долбоёб думает, что наебал систему, хотя ему RAW залупой по губам проводит.>When you attack a target that you can’t see, you havedisadvantage on the attack roll. This is true whetheryou’re guessing the target’s location or you’re targetinga creature you can hear but not see. If the target isn’t inthe location you targeted, you automatically miss, butthe DM typically just says that the attack missed, notwhether you guessed the target’s location correctly.Чёрным по белому написано, что герой атакует не саму цель, а предполагаемое местоположение. Герой атакует клетку, а не создание в ней. Хули тут спор на 50 постов развели, я не знаю. Почему нельзя было сразу долбоёба ткнуть в RAW, а потом в говно, я не знаю.
>>1406498>оченбь размашисто слешево махаю наотмаш с плеча справо налево это местоА вот и маняправила подъехали. Либо показывай в правилах атаку наотмашь с плеча справа налево, либо ты атакуешь клетку обычной атакой. Но не невидимку.
Кстати, невидимый не значит необнаружимый. Если невидимка не использовал хайд, то ты всё равно знаешь, в какой клетке он находится, по издаваемым звукам или там по запаху.
А можно было бы за фришный item interaction рассыпать по соседним клеткам перхоть мешочек песка, а потом атаковать туда, где появились следы, или где песок рассыпался о воздух.
>>1406603Это четыре интеракта: достать мешок, открыть мешок, зачерпнуть песка, кинуть песок. То есть, два полных хода персонажа, если заранее не условились, что первую пару делает один, а вторую другой персонаж, взаимодействующий с первым.
>>1406605>Это четыре интеракта: достать мешок, открыть мешок, зачерпнуть песка, кинуть песокС чего это вдруг? Как по мне, так максимум два: достать мешок из рюкзака (если он в рюкзаке вообще лежит) и вторым действием рассыпать. Всякие развязывания и зачёрпывания подпадают всегда под действие рассыпать. А про "достать мешок" -- если из рюкзака, то тут и мешок шариков тоже не за одно действие тогда выполнится, а за два. Можно сказать, что таскаешь мешочек с мукой на поясе, прямо рядом с мешочком шариков. И то, и то тогда можно одним действием свободной руки разбросать.
>>1406605>>1406607Вынимание зелья из рюкзака, почему-то, считается фри акшеном в примерах. А использование предмета это отдельное действие прописанное в правилах.
>>1406610В каких примерах? Навскидку я в ПХБ нашёл пока только пикрил, который говорит, что ты можешь это сделать во время действия движения, но не фри.
>>1406612Ну такое. RAI я с тобой согласен, но насколько я помню, в ПХБ нигде не упоминается именно free action, как отдельная разновидность экшенов. Нашёл пока только пикрил, где сказано, что вы можете interact with object for free, но не interact with object as free action.Это в 3.5 free action был отдельным видом экшена, а в 5ку не завезли же.
>>1406613Это и не отдельное действие. Это действие, которое можно спокойно совершить в мувфазу, не тратя действий. Двигаться при этом не обязательно.
>>1406615Да, только ты выделил его всё равно, словно отдельный вид действия:>Вынимание зелья из рюкзака, почему-то, считается фри акшеном в примерахА это не так, это просто действие, которое можно свободно сделать во время действия движения (не непосредственного движения, да).короче, просто доебался до тебя, потому что формулировка немного не та была у тебя
>>1406616ето был не яСтрого термина "фри экшен" в пятёрке нет. Но слова нет, а жопа есть есть куда его применить, и использовать его удобно.
>>1406595>>1406597Все верно, когда атакуешь предпологаемую цель в клетке, то всегда кидаешь с помехой, когда атакуешь пустую клетку, кидаешь просту атаку, как в правилах по атаке существ, предметов и местА наебка в том, что если промазал по невидимой цели, все равно знаешь, что она там, потому что кинул с помехой вместо обычной атаки
>>1406600Ну значит я не имею никакого ролевого права махать наотмашь с плеча справа налево своей ковырялкой, а как могу тогда? Что вообще значит атака? Я помещаю свой меч в пространство другим существом, и оно получает от этого урон? Ну заебись поиграли, очень весело
>>1406637Махание мечем наотмашь с целью обнаружения невидимой цели я бы расценил скорее как ивестигейшн, а не атаку. Если хочешь использовать атаку то тратишь по атак экшену на каждую пустую клетку которую собираешься задеть. И судя по правилам >>1406597диза у тебя будет даже при атаке по пустой клетке.
>>1406644>диза у тебя будет даже при атаке по пустой клетке.Если в пустой клетке стоит неведимка. Если просто пустая клетка, то атака по ней без помехи. В правилах, приведенных аноном, атака по клетке с невидимкой в ней.
>>1406649Ни разу. Написанно что правило с помехой работает и в случае если ты знаешь примерное положение противника и в случае если ты гадаешь. Следущим предложением написано что если цель не находилась в клетке то атака автоматически мажет, но это не отменяет того что ты всё ёще должен был кинуть эту атаку с помехой. Более того дму по факту следует сказать тебе что атака просто промазала, а не то что ты ошибся с выбором клетки. Всё уже за всех придуманно.
>>1406651>Написанно что правило с помехой работает и в случае если ты знаешь примерное положение противника и в случае если ты гадаешьНууууууууууу! Еще раз. Ехидный гоблин становится невидимым прямо у меня на глазах, я знаю, что он стоял вот в этой клетке.Сценарий 1:Я бью по клетке с ехидным невидимым гоблином. Он никуда не уходил. Кидаю атаку с помехой.Сценарий 2:Ехидный гоблин куда то ушел их той клетки, в которой был. Я кидаю атаку без помехи, потому что там никого нет, но при этом автомажу, все по правилам.Сценарий 3:Я кидаю персепшен и узнаю по звуку шагов и прочей лабуде, что гоблин сделал 3 шага влево. Подхожу и делаю атаку по клетке с гоблином с помехой.Сценарйи 4:Я провалил проверку персепшена, и гм ехидно говорит мне, что я не знаю, где стоит гоблин. Я начинаю гадать, и махаю в клетку номер 1 - там никого нет, по правилам атаки кидаю обычную атаку, потому что я атакую место, без помехи. Потом махаю в клетку номер 2 - там никого нет, по правилам атаки кидаю обычную атаку, потому что я атакую место, без помехи. Потом махаю в клетку номер 3 - там стоит невидимый гоблин, кидаю атаку с помехой, все по правилам.Сценарий номер 5: Я провалил проверку персепшена, но гм ехидно говорит мне, что я точно уверен, где стоит гоблин. Я кидаю атаку без помехи, потому что гм наебонькал меня, и гоблина там не стояло.
>>1406656и какая разница между просто бьёт и бьёт наотмашь с точки зрения механики?>>1406658>Ехидный гоблин куда то ушел их той клетки, в которой был. Я кидаю атаку без помехи, потому что там никого нет, но при этом автомажу, все по правилам.Нет, атакуя потенциально пустую клетку ты гадаешь где находится гоблин. Ты кидаешь атаку с помехой. смотреть сюда:>>1406597>When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.
Хочу отыгрывать городского хулигана/бандита. Есть какая-нибудь боевая цепь или что-то подобное, чтобы вписывалось в антураж города? Если нет, то что взять, кроме кинжала или дубинки.
>>1406660>This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.Речь идет об одной клетке, в которой стоит неведимка, а не о всех клетках в обозримой вселенной. Я кинул персепшон и знаю, что он там, но все равно кидаю с помехой, либо я гадаю, и не знаю, что он там, и кидаю с помехой. Похуй какие обстоятелства, я кидаю с помехой по одной конкретной клетке с невидимкой. На все остальные клетки распространяются стандартные правила атаки.
>>1406663Нет, речь идёт о атаке по существу, а не по клетке. До тех пор пока ты пытаешься найти своими атаками невидимую цель - ты кидаешь с помехой. Если ты просто бьёшь в никуда - даже кидать не нужно, атака попала по ничему.
>>1406667Чтош, в правилах написано, что по locationWhen you attack a target that you can’t see, you havedisadvantage on the attack roll. This is true whetheryou’re guessing the target’s location or you’re targetinga creature you can hear but not see. If the target isn’t inthe location you targeted, you automatically miss, butthe DM typically just says that the attack missed, notwhether you guessed the target’s location correctly.
>>1406668На определение по зрению против всех противников покидать не хочешь?Без хайда, пусть ты и в невидимости, твоё положение известно. То, что ты невидим отображается помехай на попадание.
>>1406669Ага, вот только location упоминается в контексте guessing the target’s location, подразумевая что своими дейсвиями ты так или иначе ищешь противника. Пока ты ставишь своей целью попасть по невидимому противнику - диза, даже если ты бьёшь по пустой клетке. Просто так махать по пустым клеткам ты не будешь, не наёбывай ни меня, ни Иисуса ни своего потенциального ДМа.
>>1406670>Без хайда, пусть ты и в невидимости, твоё положение известно. То, что ты невидим отображается помехай на попадание.Что и требовалось доказать.
>>1406671А потом идет >If the target isn’t in the location you targetedЧто явно указывает, что таргетишь ты именно место.
>>1406675Выцеливаешь ты существо, а бьёшь по месту пытаясь угадать. Пока твоя цель - угадать положение невидимого противника - диза.
Ебать у вас тут хуйня. Если хочет человек бить пустые клетки в поисках врага, то пускай лупит по ним, и я как ГМ спустя 5 минут его доёбываний снял бы дисадву только в клетках которые он атакует никогда не будет врагов. Наёбать RAW и ГМ он решил, а камня на голову не хочешь, сука?
>>1406662Арбалет никогда не повредит. Тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надёжно. Даже если не успеешь перезарядить, таким всегда можно ебануть по башке.
>>1406701А ножи - это отличная идея.Но мне нужно что-нибудь, что может быть у простого жителя. То есть без всяких башенных щитов и кусари гам
>>1406752Насколько я понял по всем этим эрратам и Sage advise-сборникам, нет. Но можешь выстрелить из одного ручного арбалета и бонусным действием тоже. Поэтому мы обычно забиваем, и если кому-то хочется выглядеть неебаться охотником на демонов с двумя арбалетами - то пускай.
>>1405870 (OP)Минутка /po в /bg.Увидел это фото и сразу промелькнула ассоциация с Темным Солнцем. И проиграл от промытости американских авторов, которые утверждали что сеттинг - это аллюзия на СССР.Держу в курсе.
Пиздец вы дауны тупорылые этого тролля кормить.Типичные двощеры. Понятно вам теперь почему у вас нормальных игр нет?
>>1406786В к-нфе ненависть-треда один товарищ легко набрал себе кучу игроков для вождения текстом по пятерке. Правда потом слился после пары сессий.
>>1406849Не лезть в эпицентр события. Либо сапорть спелами хотя у него околобоевых 1,5 на первом уровне, либо бери лук\арбалет и стреляй. Бард в бою это рога со спелами.
>>1406849Давать братюням +1 атаки и урона, постреливать из лука и дэйзить всяких хобгоблинов кантрипом. Иногда лишать врага экшона лучше, чем стрелять из своего жалкого лука.
А ещё можно быть крепышом с хорошей силой и констой, и рваться в бой с лонгсвордом и щитом. И всё ещё давать +1 братюням, воодушевляя их свои примером.С таким бардом веселей, гоблоту чистить в два раза быстрей.
>>1406935Кентавр-рукопашник садит себе на спину друга-кобольда - и они едут крошить всем ебальники. Кентавр получает постоянное преимущество на броски атаки из-за расовой способности кобольда, а кобольд может со спины постреливать из лука/потыкивать копьем.Визарды, понятно, убрали из описания кентавров способность возить существ, но не вижу причины, по которой это невозможно. На ваншот побаловаться я бы пустил.
Какая фраза вашего ДМа вызывает у вас дрожь и вы заранее знаете что это ни к чему не приведёт.Ну или если вы сами ДМ , какие излюбленные фразы вы юзаете?Начну с фразы своего мастера :> У меня есть две новости, хорошая! и хуёвая!!!.
>>1407034Кидаешь кубики несколько раз без какого-либо контекста и потом держишь паузу. У всех мурашки от такой хуйни.
>>1407079Можно еще похмуриться немного и покачать головой, а потом как бы украдкой глянуть на игроков.
>>1407034>Угу. Хорошая заявка но...После этой фразы обычно напряжение вырастает. Ну и кубы за ширмой кидаешь тут же.
>>1406935Варвар + паладин+вообще любой класс, кеоторому важна адвантага. Но паладину прям вообще. ГВМ + бурст смайта = заебись.
Там дополнение для Эберрона вышло. https://www.dmsguild.com/product/270012/Morgrave-Miscellany?affiliate_id=237976Кто-то уже спиратил?
>>1407122Играю онли через рол20. Но по сабжу:"Еееей , нас ждут приключения?....или нач сейчас трахнет красный дракон?(
>>1405870 (OP)Пагни, нестандартный вопрос.Может кто слышал, планируется ли для пятерки перевыпуск Planescape?
>>1407034>Ну хорошо, Сычаниус, встречная проверка Восприятия. Ой, кубик под стол упал! Сычаниус, не поднимаешь мне мои кубики? Не торопись, поищи получше.
Драконы, решил вкатиться в дынду и беглым взглядом окинул пэху но не нашел Обезьянью хватку. Это я в глаза долблюсь или её просто убрали в пятёрке?
Здравствуйте опытные.Расскажите про паладина с Oath of Conquest.Какие подводные камни и фичи, как бы стали отыгрывать?
>>1407444Нет. Удвоенное заклинание работает только на заклинания, работающие в одну цель. Волшебную стрелу можно указать на несколько целей сразу.
Вопрос по заклинанию Сглаз (Hex):Время накладывания: 1 бонусное действие Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ходбонусным действием проклясть новое существо. Правильно ли я понимаю, что в случае срабатывания описанного тратить ячейку заклинания на проклятье не нужно?
>>1407447Если я укажу только одну цель для волшебной стрелы, тогда удвоенное заклинание к ней применимо?
>>1407448>что в случае срабатывания описанного тратить ячейку заклинания на проклятье не нужно?>>>1407452 Да не нужно.>>1407444Если мастер не знает выходивших Эррат, то работает.
>>1407495Меньше всего сосут на варваре, рейнджере, варлоке. Эти классы могут на атаку вешать какой-нибудь райдер, который поможет с уроном (рейдж, хантерс марк, хекс). В теории можно ещё паладину дать два оружия и критфишить для удвоения кубов сайта.
Доброе утро, Драконы. Мой волшебник купил и записал в книгу абсорб элементс(первый круг, реакцией на получение стихийного урона, дает сопротивление стихийному урону и первое попадание рукопашной атаки на следующем ходу наносит 1d6 урона поглощенной стихией). Я посетовал что усиление рукопашной атаки бесполезна моему волшебнику, на что мастер сказал: "Ты же маг. Заклинание есть, так что ты вполне можешь модифицировать его под себя". Подскажите пожалуйста, как по вашему стоит модифицировать это заклинание? Усиление другого дамажащего заклинания? Нанесение этого урона реакцией по врагу, что атакует заклинателя? Или что-то другое, более интересное?
>>1406323Легендарный кобольд 5 уровня, созданный по правилам днд 3.5, благодаря дырам в правилах могущий все. 1) бесконечно высокий уровень всех базовых атрибутов. Отсюда бесконечный урон, AC и бонус к атаке.2) Способность колдовать любую магию как спеллайк-абилити.3) примерно в 4 раза больше действий в раунд.4) Все полезные фиты5) Произвольно большое значение fast healing6) неуязвимость к урону оружием7) Регенерация Тарраски8) Неуязвимость ко всем стихиям9) Иммунитет ко всему, к чему в днд есть иммунитет.10) Спсобен получить постоянный божественный ранг, делающий его полубогом, и набрать бесконечно много божественных способностей.11) может бесконечно долго обкастоваться в один раунд и ещё кучу всего.Короче, персонаж с ультимативной оптимизацией.
>>1407495Варвар с двух клинков после девятого уровня дамажит в среднем чуть больше, чем с двуручного оружия - есть математическая выкладка, легко гуглится. Кроме того, по-моему, это тупо круто.Плюс однажды я собирал следопыта-бистмастера для ваншота, с двумя топорами. Он тоже дамажил будь здоров.
>>1407502Это заклинание берут не для нанесения урона а для его поглощения, для первого уровня оно вполне хорошо сидит.
>>1407584Речь шла про осмысленность дуалвилда. Были названы классы, которые могут получить выгоду из дополнительной атаки бонусным действием, которую дают дуалы. А полерм упомянут как альтернативный способ получит эту атаку.
>>1407589>На каких классах два оружия нормально работают? >Ни на каких>Но вот такие-то классы с дуалами сосут меньше>А с полеармами они вообще не сосут
>>1407590Кого волнует с чем там классы не сосут? Разговор шёл именно про два оружия, а не про то как сделать паладина посильнее.
>>1407592Любому персонажу с двумя руками можно дать дуалы. Нормально работать они от этого не начнут.
>>1407595Верно, о том и был вопрос. Не о полеармах. Не о том, как оптимизировать классы для мили. А о дуалах.
>>1407603Что есть нормальная работа? Сама возможность взять дуалы и бить ими разные штуки? Думаю, нет. Нормальная работа это конкурентноспособность по сравнению с остальным вооружением.
>>1407604Верно. Ты продолжай мысль развивать, может догонишь до того, где мы были постов десять назад.
>>1407494У меня есть свое видение отыгрыша завоевателя, но если я это сделаю, всем остальным игрокам и ДМу придётся заниматься моими идеями по захвату власти (у меня настоящего никаких амбиций с роду не было, конечно), вместо того, чтобы весело идти по заранее придуманным качественным квестам
>>1407646>но если я это сделаю, всем остальным игрокам и ДМу придётся заниматься моими идеями по захвату властиДумаю, ты себя немного переоцениваешь
>>1407649Думаю, что даже сильно переоцениваю.Суть как раз в том, чтобы максимально раскрыть потенциал этого класса, но при этом не тянуть одеяло на себя
Запрашиваю к следующему перекату в шапку вот эти программы без смс и регистрации:WonderdraftDungeon Painter StudiosyrinscapeОт себя могу поделиться PRO версией HelpMate с неписями.
>>1407653Громоздко может выйти, надо же будет пару слов написать о том, какая для чего нужна. И тогда еще стоит и другие вещи упоминать типа roll20 или звуковых приблуд. Разрастётся, в общем, всё сильно тогда.По-хорошему, давно пара мини-faq уже запилить, чтобы там более развёрнуто оставлять больше ссылок и всего такого. Но мне чертовски лень.
>>1406533Подожди, а зачем ты распечатал чарники? Ну, я имею ввиду, почему ты не дал игрокам заполнить поля? Это ведь неудобно, каждый раз распечатывать новый чарник.
>>1407687Ну, все мои сопартийцы пишут карандашом. А мне перепечатывать норм. Что тут может заебать?К каждой игре у меня аккуратный чарник, ну и печатный текст занимает меньше места и лучше читается, так что я могу не заябывать мастера, что именно делают мои абилки, а прочитать это прямо в чарнике.
>>1407691Странный ты, да. >так что я могу не заябывать мастера, что именно делают мои абилкиОпять-таки, существует альтернатива, можно смотреть свои абилки на фоне, очень удобно. Или, если вас это не привлекает, можно распечатать небольшие карточки, где будет храниться информация об абилках.
>>1407709Ну вот для примера, куча информации на одном листеДля более подробной информации у меня ещё есть листочки с полным описанием магии и абилок из правил. Которые я тоже постоянно перепечатываю.
>>1407762>>1407775Пока что дауном тут только ты себя выставляешь, доебавшись до человека, которому проще и приятнее распечатывать. Ёбаный вахтёр фана.
>>1407872У одного из моих игроков обычно примерно так и выглядят чарники. Если он не теряет их почти каждый раз между играми.
Вот когда было действительно немножко заёбно с чарником, так это когда играл по шадоурану.Так профиль вёлся не просто в редактируемом пдф-файле, а в специальной программе, и хотя в целом она была ок, некоторые вещи там было не отметить.Так что перед каждой партией я выводил чарник из программы в хтмл, сохранял код, вставлял его в онлайн редактор, редактировал, копировал код, сохранял изменения, конвертировал в пдф, смотрел, нормально ли разбивались разделы при печати и при необходимости повторял Так что поменять хп или голду в днд это пф.
>>1407656на счёт громоздко, ну, да. Наверное, пора переносить тогда все это из поста в док или хотя б на pastebin.Надо бы запилить, да. Попробуй. Если будешь делать в гуглдоке, то сможешь аппрувить правки от анона просто, там, мы сами накидаем описание того, чем пользуемся, дадим ссылки и прочее
Сап Драчуны. В общем, как пятилетний ньюфаг нри игрок, катал больше пятёрку и савагу. В последние полтора года правда тянется компейн в Сигиле по 3.5, но это отдельно. Решил зю друзей не знающих познакомить с нри, ну и заодно попробовать сесть по ту сторону ширмы.Едрить как сложно. Отыграли пять игр, вчера партия наконец добралась до Даггера и я забыл, что они прокляты(пати не в курсе, триггер ещё не срабатывал). Тип, нельзя далеко отходить друг от друга, телепает на определенный рейндж обратно. И пустил дроу плута ночью побродить по городу, осмотреться, пока остальные спят. Короче, звиздец как расстроился. И вроде обыграть всё можно там, объяснить. Но вот этот упущенный момент очень расстраивает.А вы как фейлились по сюжету, братцы? Понятно, что потом обыграть все и извергнуться можно, но вот чтобы обидно оказалось
>>1407900Ага. Отходишь на два квартала от члена пати и тебя телепортит к нему обратно на условно один квартал назад.Да механика ладно. В тот момент, допустим, он единственный не спал (был в сознании) и поэтому его не телепортнуло. Или тогда воздействовало "благословение" Тиморы, которое он несколько чапов назад получил. Это не то, чтобы уж нельзя обыграть как-то.Просто я так расстроился, что слегка поплыл по игре дальше.Ладно. Может подкинете идей, как вынудить пати разделиться в рамках города, чтобы триггер опять сработал и они наконец осознали?)
>>1407930Здраствуйте, Михал Правилович. Опять на смену заступили свою вахтёрскую уже?Все мы пробовали вводить правила, казавшиеся охуенными, а потом охуевали, бывает. И он научится, если не дурак.
>>1407930Придерживаясь мнения, что днд это, прежде всего, способ развлечься и повеселиться, не считаю что несу хуету. А дрочь на правила, это где-то в другом месте
Сап, Драконы!В 5ке есть вариант играть войном от щита? Хотелось бы орком с башенным ходить и в бою больше на него полагаться. Типа толкать, прикрывать и прочее.
>>1407991Есть воинская специализация на защиту, и вроде как есть фит на работу с щитом (хотя может быть я кокой то хрумрул вспомнил). В любом случае, и то, и другое сосет просто, на войне уж точно.
>>1407991Во-первых, любой щит по правилам пятерки дает +2 AC, хоть ты его как башенный описывай, хоть как кулачный маленький щиток. Во-вторых, описываемый тобой вараинт можно реализовать через способность воина или паладина "Боевой стиль: защита" - будешь реакцией создавать помеху на атаки союзников и фит "Мастер щита" - будешь сбивать с ног или отталкивать бонусным действием.В целом, не сказать, чтобы это было очень эффективно, но попробуй, вдруг понравится.Плюс, я бы на твоем месте спросил у мастера, можно ли захоумрулить щит. Шипами там оковать, или еще что-то в этом духе.
>>1407998Лично я не встречал такого. Скорее всего, потому что ранжирование щитов по статам сочли ненужной нагрузкой на систему. А вообще, у меня знакомый вводил на своей игре башенный щит. Типа, дает +3 АС, но при этом штраф к скорости. Я там не играл, но краем уха слышал, что в итоге получилось не очень.
>>1408000Потому, что надо не штраф к скорости, а штраф к атаке. И возможность реакцией на дальнюю атаку сделать фулл кавер.
>>1408000Ну хз, охуеть нагрузка на систему. Говорю это скорее от обиды, ибо всегда любил играть за "танков" закованных в броню и с огромными щитами, а тут щиты +2 КД. НИЧЕСНА.
>>1408004Это только мое мнение, насчет нагрузки.Хочешь танком с щитом играть - играй, ёпту. Кто мешает?Возьми варвара пути защитника предков из Гайда Занатара, ему возьми щит, к щиту возьми фит мастера щитов. Бонусным действием опрокидываешь, основным рубишь опрокинутого противника с преимуществом, мешаешь атаковать сопартийцев.Похуй на кукареки про "НИАПТИМАЛЬНА!". Может быть, тебе зайдет.
Чет захотел сделать Монаха Кенсея с Гун Дао.Ну думаю надо будет брать по профилю глефа/алебарда/пикаСмотрю>Любое из этих оружий можетбыть простым или воинским, у которого нет свойствтяжелое и особоеСука, нахуя визарды такие душные? Почему нельзя реальные исторические архетипы китайских боевиков поотгрывать!?Блядство просто.
>>1408009Сочувствую, чо.Почему бы не взять статы копья или боевого посоха, но с режущим уроном, типа это гун дао и есть?
>>1408010>>1408011Копья дизадвантага на бой в 5 футах.>>1408009Вообще не расстраивайся, Кэнсей сосущий довольно, на 11 уровне у него абсолютно бесполезная абилка, которая к тому же не работает.Возьми лучше пьяного мастера и бухай.Всю игру.
>>1408012>Копья дизадвантага на бой в 5 футах.Не копьё, которое боевое копьё, а копьё которое просто копьё.
>>1408012Ты что-то путаешь. Я говорю про обычное копье, а не про турнирное, которое Lance и 1d12 урона
>>1408007Не могу отыгрывать варвара кроме как "БИТЬ ПИТЬ ЕБИТЬ". Просто в голову ничего не лезет. Да вроде и варвар страдает больше от доспехов.
>>1408005Глефа это клинок на древке (представь плоский меч на палке), а алебарда это древко с топориком/молотком/шипом(выбрать два) и может быть с острым концом сверху. Просто загугли их и сразу увидишь разницу.
>>1408018>кроме внешнего видаЯ имел ввиду в днд. Зачем вводить два оружия с одинаковыми статами, типом урона и ценой?
>>1408015По поводу доспехов - полулаты будут более надежны вплоть до момента, пока твой суммарный модификатор ловкости и телосложения не будет больше семи. А это вряд ли случится.А отыгрывать можно по-разному. Можешь отыгрывать как отлученного от церкви паладина, за которым присматривают какие-то небесные силы. Или как дворфа, которому на помощь являются духи бати и деда, которых он до сих пор боится расстроить, и поэтому ужасно старается не совершать плохих поступков. Или как стандоюзера из жожи, лол. Всякого можно придумать.
>>1408021А что такого с паладином? Я не играл с ним ни за него. А в пхб просто прошелся мельком по скиллам.
>>1408023Полулаты бешенных денег стоят, а мастер всякую хуйню выдает, которую партия не использует. Но мне норм так-то. Я почти всегда играю за жреца из домена жизни и просто хилю и баффают пати. А вне боя давлю всех авторитетом церкви, притворяясь служителем разных богов, по ситуации.
>>1408024Можно делать лишний смайт за ход.>>1408022Для историкорекондрочеров как я, наверно. И, вроде как, у алебарды можно выбрать тип урона.
>>1408024>А что такого с паладином?Человек вошел в зону получил по ебалу + Смайт.Паладин ходит 2 удара + удар концом древка еще 3 смайта.Человек пытается выйти? Ну ты конечно же взял фит стража?Там короче под 100 урона можно наролить на 5 уровне.
>>1408004>ибо всегда любил играть за "танков" закованных в броню Берешь паладина, берешь щит, берешь стиль +1 к КД, накладываешь в бою на себя баф +2 КД + фит мастера щитов чтобы получить йоба сейв по броскам агилы.На первом уровне уже около 20 АС.Дальше находишь йоба доспехи и щиты +1/2/3 и накидку защиты/кольцо защиты так же +1/2/3. В итоге к 6 уровню у тебя в бою порядка 25 АС + спасброски в районе 8-10, причем все.ПРосто на йоло идешь в перед и ловишь еблом все ловушки и монстров.
>>1408032> уже около 20 АС.21.16 кольчуга + 2 щит + 2 вера + 1 стиль.Правда на втором, ибо на первом уровне паладин не кастует.
>>1408036Указаны 2 разных билда пала, ты не сможешь их скомбить, ага.Ну и да, Варвар вообще чисто ДПС класс, все его танкование это его пулл хп, попадает по нему каждый кобольд.Воина же как ты сделаешь, может так же танчить, хуже чем пал конечно, но танкопал, это просто танкопал, он ничего кроме танка не может, да иногда бурстануть смайтами. Воин же более универсальный + не забывай у пала есть клятвы и клятвы надо отыгрывать, иначе мастер будет ебать и заберет все плюшки.
>>1408097Визард и клерик тоже дают адвантагу набором способов.Фланкирование даёт адвантагу. Так-то и Монк, получается, сойдёт.
Какой лут давать патьке, если они хотят лута, а бесполезную магическую вещь я уже дал? (Имгических вещей нельзя давать много).А то апгрейда снаряжения считай и нет, им просто молиться на ГМа (меня), я так понимаю?
>>14082471-2 левел, хотят лута, а как я его дам, если обычный почти ничем не отличается от того, что у них есть, а магический можно давать по ложке в год.>>1408248Попробую, хули. Ещё бы знать куда деньги сливать, кроме расходников
>>1408244Свитки и зелья - твой выбор, ежжи.Расходуются легко и особо баланс не руинят. А если в партии будет волшебник, он будет рад возможности переписать свиток в книгу.
Сейчас листаю 3.5 редакцию и думаю:"Чё так много ячеек то?" С чем это связано? К листу заклинаний пока не приступал, может быть они слабее в тройке.
>>1408266Там надо было запоминать заклинания по несколько раз. Запомнил два фаербола - сможешь кастануть их только два раза, хоть у тебя миллион ячеек подходящего уровня.
>>1408267Тогда зачем столько ячеек, это тратит много времени, можно было сделать заклинания чуточку сильнее?
>>1408269Чтоб могли ккстовать не только фаерболы, т.к. если у тебя 3 ячейки, ты ничего другого не возьмёшь, а с 10 уже есть где разгуляться.
>>1408270Я про количество ячеек на уровень. Если забивать все слоты на хай левеле, то там, наверное, больше часа надо. А оставлять пустые ячейки как-то не камильфо.
>>1408030В 3.5 башенный щит давал больше всего защиты (4 АС либо кавер, емнип), но при этом у него было больше всего ограничений по Ловкости и штрафов каста заклинаний и проверок других.
>>1408304Сейчас подумал как круто было бы ирл ходить магу с башенным щитом. Сидишь себе кастуешь. Ещё подпорки сделать, чтобы стоял и вообще збс.
>>1408253Можешь попробовать давать магические предеметы с зарядом. То есть предмет станет обычным куском говна после 10 использований. Ну и расходники типа зелий и свитков - хорошая тема.Как вариант, если приключение проходит в одной области и будет длинным, то можно дать им дом и пусть обустраивают комнаты. В шапке есть в хранилище книжка про это. Что-то типа Citadels&Merchants.
>>1408306Мага хилый, не унесёт щит. Да и толку от него? Проще за дерево и камень прятаться, чем со щитом проблемы иметь. Башенный щит, кстати, давал 50% шанс проёба кастуемого заклинания.
Драконы, салют!Есть ещё адепты 3.5 тут? У нас скоро компейн заканчивается и пора думать над новым персонажем и историей. Давно ищу варианты "инженерного класса". Чтобы в механизмах сечь и пользу от них получать. Турельки, приблуды, ловушки в подеземльях разбирать тупо инструментами. Есть что-нибудь интересное? Артифайсера знаю, но он как-то больше на магии завязан. А хочется закончить дворфийский техникум по осадным механизмам и проще быть по жизни
>>1408315Партийные клир и маг доебывались до бармена, протиравшего стаканы тряпкой: один бренчал волшебной рукой стаканами, другой, когда бармен отвлекался, заставлял какой-нибудь предмет на стойке светиться.
>>1408310Предпочтительная раса гном или крысолюд.Класс — любой скиллманки. Бард, рога, фактотум. Можно клерика Гонда с доменом Знания. Этот бог позволит тебе объяснить любому, даже самому въедливому ГМу, любые свои безумные инженерные идеи. Потому что он специализируется на крафте и озарениях. Заодно будешь полезным для партии вне своих изысков и они не будут тебя ненавидеть.Но лучше всего бард — потому что нам не помешает немного магии и специфически бардовых чизов. Ведь через Джек оф олл трейдз он будет знать и уметь всё. На неплохом уровне.В любом случае.Максишь несколько крафтов, лоров, инженерное дело, юз Мэджик девайс.Крафтишь двигатели на зомби-крокодилах в колесе и самонаводящиеся баллисты, одержимые привидениями. В свободное время превращаешь их в произведения искусства через каллиграфию и вудкарвинг.Можно взять фит на Крафт вондроуз айтемов и изобретать свои техномагические приблуды вроде очков ночного видения и альпинистского снаряжения на основе иммувабл родов.Нет, чувак, серьёзно, в этом мире полно магии. Даже у немагических классов есть магические престижи. Ты серьёзно собирался соревноваться с колдовством с помощью гольной техники, в то время, как по одной планете с тобой может кататься техномагический танк?
>>1408324>Ты серьёзно собирался соревноваться с колдовством с помощью гольной техники, в то время, как по одной планете с тобой может кататься техномагический танк?А огр или фомор лучше любого требушета.А нежить может использоваться в качестве неиссякаемого источника энергии.А посох огнешаров безопаснее и эффективнее пороха и не требует внешних ресурсов на обслуживание и перезарядку.А надпись "гиганты любят взрывные руны, в то время, как карлики в восторге от янтарной змеи" лучше любой механической ловушки.
Драконы, подскажите, есть на русском какое-нибудь готовое приключение для новичков-лоулевелов? Не Рудники.
>>1408329Да все хардкаверы. Тирания, Штормовой Король, Подземелья Мага, Гробница Анигиляции. Если не заходит, то в лиге полно приключений, которые можно в компанию связать.
двач, ответь, ты любишь загадки?я в свой кампейн хочу игрокам дать парочку загадок, хочется заставить их подумать головой, но и не заёбывать их, чтобы они окуклились от сложности. есть тут кто нибудь, кто хочет прочесть эти загадки и попытаться отгадать + составить фидбэк о них?
Рыжий Борглур король дворфийский былДев эльфийских он страстно любилТолько слабость он имелТолько дроу он хотелКрасотку Краю повстречалПылкой страстью воспылалКрая тоже дурною былаВолосатых мужчин лишь хотела онаРаз после ночи Борглур вопрошал- Сколько кланов у вас никогда я не зналКак много исчезло в войне меж собойЧто вы ведёте с такой простотой?Края из настоящих дроу былаИ просто ему отвечала онаКаков же ответ её был на вопросЧто и так сложен, и также он прост
>>1408410вот эта вроде должна быть самой сложнойКрасавец-бард с ним познакомитсяКак в монастырь он зайдёт поздороватьсяСильнейший варвар пред ним преклоняетсяНе справился с тем, что не убиваетсяИ чернокнижник, друид, жрец, паладин,Его познаёт как остаётся одинКолдуну он неведом, но страшен тот врагЧто заклинанием не развеять никакМаг с ним всегда был близко знакомНо падёт от него, не сейчас, но потом.Монах с ним знаком, но повержен им былРейнджер в лесу с ним сражался и нылПлут его знает, и отдался емуВот потому я плутов не поймуВоин безмозглый с ним близко знаком И именно он стал его знатокомОн его победил и всех стал сильнейСильнее героев других всяких мастейВот потому я люблю всех солдатИ тех кто беден, и тех кто богатЧто же за враг, что за силу таит?Что меня погубилоА его ты не встретишьНу, скажи, сибарит?
>>1408413нет, в пизду пазлы. Я пока не могу гарантировать своей партии, что из этого пазла не выйдет УГ, поэтому не могу себе позволить такое вводить.Второй вариант, выше и ниже запостил собсна 2 из 3ёх. У партии есть доступ к ебанутой эльфийке-провидице, которая за магарыч даст подсказку. Либо на месте после проброса разных абилок и скиллов можно получить подсказку. К примеру: проброс Истории позволит узнать про некоторые обычаи дроу, и даст подсказку к 1ой загадке.Пиздатый ролл типо 25+ тупо даст ответ сразу. Я криты на скиллах не дозволяю, но игроки уже могут этого результата добиться и так
>>1408417такой рандом к пиздецу приводит.У нас вообще придумали такую систему, один из нашей компашки, тоже мастер.Все перед игрой пишут 2 ивента на бумажке, после чего скидываем их в кучу и тянем по 1, они происходят во время игры. Добавляет всякой весёлой всячины.Но потом ты понимаешь, во что превращается в целом история, и решаешь что ну его нахуй. У него получалось это реализовать норм, а я в рот ебал, я рельсовик и у меня полыхнуло, когда нужно было добавить круглый булыжник размером с дом, который естественным образом оказался в лесу.Криты на скиллах это жопа. Чего только стоит сам факт того, что раз 20 на кубе - значит игроки считают что охуенно пафосное ЧТО-ТО ОБЯЗАНО ПРОИЗОЙТИ. Обесценивается к тому же улучшение скиллов, если с достаточной везучестью любой из тимы может пройти проверку лучше чем перс, который на это качался.
>>1408421А, кстати, вопрос-то системонезависем? А то я трисполтиноблядь, а ты может характеризовал персов основываясь на пятере.всё тот же анон
>>1408422да хуй знает, если честно. я только 5е знаю, может в 3.5 всё с ног на голову перевёрнуто.теоретически - да, должен быть системонезависем.подсказку дать?
>>1408424В тройке воин полный опущ, в пятере это неплохой класс со своими плюсами. У меня появилась ещё идея - "отдых", все классы кроме воина нуждаются в каком-либо ресте, и только виину похуй. давай подсказку.
>>1408423забавного пиздеца и в бою хватает. Дворф бил барда голыми руками, сломал себе обе руки и ногу, но добил. единицы.да вот уже где-то 15 игра на носу, не жалуются. Просто о том, что вся партия на рельсах походу знает только 1 человек, и ему вообще заебок.Про крит. удачу - игроки начинают считать, что раз 20 - значит безоговорочная победа, полная и бесповоротная. Я сразу им сказал, что если вы тупой как пробка и нихуя не знаете, то 20 на ролле интеллекта не сделает вас Эйнштейном на минуту
>>1408426"Что меня погубило"ответ - среднего рода.Строчка про плута - это про стереотипного рогу. мамкин эджи-ассасин. в общем то уже неплохо, загадка не разгадывается за две минуты, значит я дело сделал
>>1408426да в 5ке тоже воин опущ чё-то, роге в открытом бою по дамагу проигрывает, я типо в ахуе.ты, анон, близко подошёл к ответу)
>>1408431хочу ещё подождать, мб кто-то рили хочет сам догадаться. пару-тройку минут ещё подожду, с вами поболтаю, анончики, и напишу ответ с небольшим обоснуем, чтобы если что мне сказали, где и в чём неправ. после этого будет ещё одна загадка
>>1408434Я там попробовал загадку про дроу угадать.>>1408433Это игромеханическая вещь или же больше нарративная? Почему спрашиваю, я с 5 шапочно знаком, и если это какой-то русский перевод, или наоборот, оригинал, могу и не угадать.
>>1408435три загадки на входе в подземелье.Подземелье построила тифлингша-затворница, с ОБВМ и множеством медалей во время несения военной службы.она же и написала загадки. Предполагалось ею, что только она знает ответы, а один её знакомый эльф сможет пройти, так как он хорошо её знает, в курсе истории дроу, и сам тоже служил
>>1408436не-не, нарративная конечно же!про опуща ты очень близко, не потеряй направление главное.болею за вас, аноны!
>>1408412Ебал такие загадки. Если делаешь, то хотя бы, чтобы отвечалось одним словом, а не "составьте вопрос для стишка". Слишком размыто. Вот тут в >>1408414 хотя бы что-то более осязаемое в ответе - понятно, что отвечать. Страх там какой или азарт.
>>1408444про волосы на груди?нет конечно, вообще неверно. НО ОЧЕНЬ ОСТРОУМНО. прям уважение, я посмеялся
>>1408447А разве их много? Лор Дроу курил немного, Ллос предстаёт в ОБРАЗЕ паучихи, но вроде нигде не постулируется, что у неё глаз и ног много.
>>1408445в первом можно в одно слово. но скорее всего ответят в два.во второй только в одно слово. и "страх" это самый близкий к правде. Прям вот очень близкий. но ответ - среднего рода.будь страх ответом, это значило бы, что все плуты - сыкло
>>1408448Как я понял, моя верность заключается в том, что воин - самый отсосный из классов. И как-то эту отсосность может превращать в преимущество. Может, превозмогание?
>>1408449Да это просто рифма к "на груди волос", забей. Я уже писал, что первая загадка фиговая по-моему.
>>1408448он был близок не про отдых. Тут именно нарративное. Он про опуща близко подошёл. Теплее, по крайней мере
>>1408452Я, конечно, ВК давно уже читал, но по-моему Фродо там нихера особо не делал, только кольцо нёс, да прятался. Вначале ему друзяшки помогали, а потом Сэм и Голлум. Вот Бильбо - другое дело. Гоблинов заметил в горах, съебался от них, Голлума наебал, кольцо спиздил, загадки уровня /bg/ ответил, от пауков спас гномов, от эльфов спас их, от бочек спас, секретный ход нашёл, потом вскрыл, с драконом ловко наебашил и т.п. Фродо на его фоне так себе рога.
>>1408454Да, переделывай, ну или добавь про волосы, а Кара пусть будет легендарной дроу-чернильницей, лул. Потому что Ллос никогда не представлялась именно многооким/многоногим божеством. Впрочем, у себя ты это можешь сделать, но игроки-то знать не будут, разве что историю прокинут. И если соберёшься оставлять ллос, сделай прям очень-очень четкий акцент на том, что это связано с кулстори дроу, потому что пассажи про волосы отвлекают
>>1408457Ты же понимаешь, что твоя загадки уже слишком сложные, раз несколько анонов не могут ответить быстро? К тому же, сколько попыток будет у игроков?
насчёт загадки про дроу - наверно просто фанатов ёбаного Сальваторе не оказалось с утреца, вот и не отгадали так быстро.тут как раз таки важна строчка, что Края - "тру" дроу.То есть и ответ её "трушно" дровский
>>1408463Наш загадочник воспринимает воена как слабака, как я понел, потому что см. выше про урон роги.
>>1408464Удаваиваю. Максиум бы выебала, раз уж падка до волосатых, а потом бы принесла в жертву Ллолллс.
>>1408460сколько угодно. Там просто магический стражник, который ждёт правильного ответа.>>1408459это не мой ответ, но да похуй. Дроу-чернильницу сделаю обязательно. Я то не долбаёб, я понимаю что дроу ебаться с дворфами не будут, это просто деталь загадки. короч, ответ на первую - ноль.У дроу, если есть свидетели убийства, то убийцу также казнят. Если же выпилили к хуям целый благороный дом/клан и свидетелей нет, то все делают вид, будто и не существовало таких никогда.То есть, Края как разумное существо то знает, что N-ое количество кланов истребили, но те что так исчезли "никогда и не существовали". Так что, технически, ни один клан за историю дроу не исчез)вроде объяснил. если где проебался в лоре - тыкните
>>1408470Да ладно-то совсем душнить. Зато хоть поразвлекались немного. К тому же вот он прямо сейчас и плейтестит свои загадки, всё замечательно.
>>1408470Он уже обосрался, потому что никто не смог ответить тут коллективным разумом даже после подсказок. А игроки во время игры, обычно, еще больше тупят, поэтому хуй кто ответить. >>1408471Ебаааать. Ты обосрался, дорогой дракон. Твои игроки никогда не ответят на такую загадку. Серьёзно, она слишком запутанная для такой игры, очень специфичная и очень сильно на знание лора направлена. Если у тебя нет дроуёба, который знает всё и вся, то у них нет шансов.
>>1408471Не, эта загадка полная хуйня, дружище. Потому что она не загадка даже, а тест на экзамене, направленный на психологию дроу вообще. Откуда игрокам догадаться, что тру-дроу никогда не признается в смерти кланов? Они уже встречали дроу? Это прям жесткое правило отвечать ПОТЕРЬ НЕТ у дроу? Никогда о таком не слышал, Сальваторе читал. К тому же оно подразумевает не честный ответ, а обман, фактически, потому что все знают, что у дроу умирают, но пруфов-то нет. Однако легкости этой загадке не добавляет.
>>1408471Если тебе прям так хочется впихнуть ответ про "ноль", советую сделать так: на несильно высокий чек истории дать историю про Кару-чернильницу, и рассказать, что у дроу принято скрывать свои потери. Затем сказать, что Кара дала метафорический ответ, так что дворфу не понять, то ли умерло множество, то ли нисколько. И принимать любую метафору котоаря может трактоватсья как много и мало. Например "столько, сколько хливких сорек", где хливкая сорька - какой-то фольклорный общеизвестный в твоём мире элемент, обозначающий невидимых существ, которых при этом дофига.
>>14084732 дроуёба есть.и даже если их на игре не будет, проброс истории начнёт давать подсказки. Раз обосрался, то пойду вытирать говно с трусов, чтож поделать!>>1408474Дроу встречали, закорефанились с малолеткой-изгнанницей, социалили с ней много. Правило прям жёсткое, емнип. Видимо я всё таки переборщил со сложностью>>1408475свободу ответа я даю, конечно же. Нет смысла выёживаться, чтоб сказали именно ноль, "ни одного" итп тоже примутся. Идея с сорьками прикольная, запомню! у партии всегда есть возможность вернуться в город и провести исследования, за бабки и неделю времени, чтобы получить сначала подсказку, потом жирный намёк, а затем уже и прямой ответ. Ну, и конечно же, можно просто у их знакомой дроу спросить, она тоже может помочь.>>1408476да капча просто ебучая, разгадать не могуНаправление мысли понял, поназагадывал пиздеца, а людям головы ломать. В принципе как загадка? интересная хоть?Пока буду ждать ответа на вторую. И поверьте, ананасы : я сам играю за воинов, тут ответ кроется именно в нарративе. И важна строчка про солдат. Без неё реально можно запутаться. Воин в метафорическом смысле - солдат РККА, самурай, афганец, стрелец Ивана грозного, все они воиныПока вот вам за старания - ещё одна загадка, уж она точно должна быть лёгче. А если нет - то я просто перестарался со сложностью, буду переделывать.Погаснут свечи, задёрнутся шторыУдарят по лошади острые шпорыКровь прольётся на землю, откроют бутылкуВскроет друг близкий чужую посылкуПлатье сошьётся и плач громкий раздастсяНе знают люди куда б им податьсяГолова кругом пойдёт, несомненноСкрутит бедняге живот, непременноЧервонное золото выбросят в грязь,Насилием вспыхнет бездумная мразь.Отпустит дух висельник, всё из-за тогоЧто эта дрянь помутнила егоЧто же за вещь, проклятье боговК которой род смертных никогда не готов?
>>1408414Неведомое? Неизвестное? Чуждое? Загадочное? В общем, думаю, что-то такое, но не могу правильное слово подобрать.
>>1408477>Направление мысли понял, поназагадывал пиздеца, а людям головы ломать. В принципе как загадка? интересная хоть?Загадки неплохие, мне нравятся.
>>1408477>проброс истории начнёт давать подсказкиЭто хорошо, это правильно. Помни заветы тру детективных модулей - ключи к отгадке не должны стопорить сюжет, если не будут разгаданы. Персонажи в любом случае должны дойти до конца истории, а ключи могут влиять на последствия.Загадки интересные, но на игре я бы такое не отгадал и это основная проблема твоих загадок, как по мне. >Насилием вспыхнет бездумная мразьдушевно пишешь
>>1408480>Файтер - это исключительный ветеранПруфы? То есть если я взял файтера, который только окончил академию гладиаторов, но еще не прошёл несколько войн и не видел много некоторого дерьма, то я неправильно играю?
>>1408482Да, угадал!>>1408481Если игроки не могут открыть дверь в подземелье, что мешает им туда просто прорыть проход? У них даже 20 союзников дворфов есть.>>1408483про некоторое дерьмо - верное направление. Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?Черноки, друиды, жрецы и паладины всегда в контакте со своим божеством - что они испытают, когда останутся одни?Что приводит магов в конце их жизни к желанию стать личом?Что любят мамкины эджи-ассасины?ну и с чем всегда связаны солдаты и их служебный долг?
>>1408487>Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?>Черноки, друиды, жрецы и паладины всегда в контакте со своим божеством - что они испытают, когда останутся одни?>Что приводит магов в конце их жизни к желанию стать личом?>Что любят мамкины эджи-ассасины?>ну и с чем всегда связаны солдаты и их служебный долг? Это загадка? Ответ - мастурбация?
>>1408487>Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?В загадке не сказано, что монастырь женский, алё. Я вот вообще не подумал про женский монастырь и мыслил исключительно про мужской монастырь. Думал, что ему неуютно просто будет в таком месте или что-то подобное.>Черноки, друиды, жрецы и паладины всегда в контакте со своим божеством - что они испытают, когда останутся одни?А когда они остаются одни? Они знают, что их бог всегда с ними, даже если не отвечает, поэтому технически, они могут остаться одни, если разорван контракт или паладин распаладинился.>Что приводит магов в конце их жизни к желанию стать личом?Эм, маг магу рознь. Далеко не каждый хочет стать личом или просто бессмертия желает, если что. Но стереотипно злые наверно и хотят личом стать, да. Но для загадки не очень подходит.>Что любят мамкины эджи-ассасины?Пафосно убивать, конечно же.>ну и с чем всегда связаны солдаты и их служебный долгСо служением.
>>1408487>Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?Тру-бард ничего не испытает, а совратит пару монашек и устроит с ними оргию на алтаре.
Гуглокапча и правда обезумела, заставляет тысячу ебаных светофоров и пешеходных переходов с велосипедами решать. Спасибо, блядь, Абу.
короч, ответ на загадку про бардов и воинов - горе, отчаяние.Загадочник пошёл в универ, сижу в треде с телефоне
>>1408493Не, плохая загадка тогда, сорян. Всё слишком неоднозначно, начиная с бардов и варваров и заканчивая мамкиными асассинами и монахами с военами.
Ебучий загадочник ИТТ.Ну епта, хорошо что дал двачику на вычитку прежде чем давать моим объебосам. После дел придумаю ещё, уже с работой над ошибками. Скину вечером. Я предчувствовал что ответ легкий только в моей голове. Насчёт загадок по бэку персонажей нужно подумать. Осложняется тем, что это должны быть загадки, написанные в стиле духовно-богатой тифлингши, а это добавляет ядрености
>>1408502>Осложняется тем, что это должны быть загадки, написанные в стиле духовно-богатой тифлингшиЧеркни про неё пару строк, может что присоветуем
>>1408503Родилась в аналоге Спарты, далеко на юге. Мир форготтен реалмса. Дочь простого воина, принесла на его голову позор. Долго росла и общалась только с подобными себе, коих оказалось шестеро на всю округу. У всех вскрылся талант сорка. Король решил, что это не просто так, и когда шайка подросла, предложил им служить в армии, и завоевать славу на поле битвы, шайка согласилась. Сначала служили простым быдлом, и тифлингшу с издевок остальных солдат начало плющить от ненависти к самой себе. Потом вскрылись её лесбийские наклонности, и рт нее даже шайка отвернулась. Всё заработанное спускала на театры и книги с поэмами, уходила в них с головой.Отслужив сколько надо, съебала с бродячими артистами, писала пьесы для них. Держалась с караванами, искала бога покровителя. Чем больше вникала в суть богов, тем мерзотней они ей казались, и она искала самого сильнгго. Нашла Ктулху, прихуела, и начала поклоняться ему, попутно перенося это на пьесы. Артисты поперли ее к хуям, видя что та совсем уже ебанулась со своим богом. Тифлингша ушла в аскеты, магией захуярив себе подземелье. Вызвала себе фамильяра импа, и наладила с ним доверительные отношения. Начала суммонить и обманом забирать в сексуальное рабство суккубов, связывая их с помощью магии и своего пиздюка-импа. Затем её саму нашла демоница-эриней, или как то так (баба в латах с черно красными крыльями как у ангела), и зажила она счастливой жизнью злой колдуньи, продолжая строчить в стол про неразделенную любовь, гримдарк, и пиздострадания.
>>1408505>>1408506Если ещё и поймёте, нахуя мультикласснута в варлока, вообще чёткими дндшникапи будете, драконы
Агон, подскажи ньюфагу за бонус мастерства в 5 редакции. Никак не могу с ним разобраться. Когда его нужно учитывать? Во всех проверках или только в каких-то определенных? А то получается, что у персонажа первого уровня ко всем проверкам, помимо модификатора характеристик, ещё и +2 автоматически добавляется? Буду очень благодарен за помощь.
>>1408509Рулбук не жопой прочитай, бонус мастерства добавляется только к тем скиллам, в которых взята профа.
>>1408511Я ж загадочник, так надо. А вообще, это комба элдритя бласта на 300 футов, плюс спелл снайпера, плюс метамагии сорка удваивающей дальность
>>1408514А, так там оптимизатор, а не духовно богатая дева на персонаже. У меня сразу ассоциации пошли что с эринией няшится решила.
>>1408514Хочу, кстати, устроить большой энкаунтер со снайпером в стиле бурята-гения, любящего телочек-снайперов и драки с ними.
>>1408515Это на игромеханическом уровне. А по нарративу няшится с эринеей и суккубами, а имп на побегушках
>>1408532А загуглить Ллолс не позволяет?https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BA
Кстати, мастер-загадочник, аж интересно стало у тебя поиграть, у вас там лишнего местечка не найдётся? Водитесь как? ИРЛ?
>>1408546Технически всё-таки с одной, одна просто подразумевает сильное дроуебство. Но вообще я его как раз и критиковал, но любопытно стало.
>>1408546Действительно, если хвалят больше одного человека, значит точно Семёны-доплегангеры. Я похвалил его только за скрашивание понедельника. Он вбросил неплохую тему, которая расшевелила тред, при этом не скатив всё в унылый срач или парад толстоты.
>>1408550Мне не из-за загадок захотелось запилиться, а из-а его поведения. Он адекватно воспринял критику, по крайней мере здесь, обещал переработать, при этом помимо собственно загадок подготовил и другие способы решения проблемы, да и похоже любит своих игроком. Вот в чём причина.
>>1408558У нас тут островок мира и дружбы. А в ненависть-тред лучше не суйся, раньше он был прекрасен, а теперь говно говна.
>>1408324Хрш, пусть будет магия. Правда для меня написанное звучит более непонятно, я не настолько разбираюсь ещё
Загадочник на месте.Я не такой хороший, как кажется сначала. Фанат дроу, но только внешки, посмотрел в детстве Атлантиду, после принцессы Кида на дроу-тян шишка горит нещадноВодимся в Ростове-на-Дону , ирл. Люблю конечно же своих игроков, пусть иногда они и не отвечают обратным. Сремся за элайнмент, я довольно строгий и не дозволяю инакомыслия. Загадки конечно же нужно переделать, только про любовь получилась нормально, остальные для гениев или людей что дохуя читали/готовы отложить квест и вернуться за помощью.
>>1408573Пиши дискорд или ещё какую шляпу, как связаться, если по кайфу. Я ща в универе, не под рукой комп
Драконы. Поясните ньюфане за мистического рыцаря и ловкача. Стоит ли их брать или лучше взять барда с палладином?
>>1408623Тебе нужен рога с небольшим количеством иллюзий и энчантмента? Вообще тебе классовые абилки роги нравятся? Берёшь трикстера. Если просто хотелось "ну тип ловкача с магией)))" - можно и барда или визарда-блейдсингера.Рыцарь очень танковый за счёт защитных заклинаний, больно стукает кантрипами (буминг блейд, грин флейм блейд). Единственное слабое место - нет АоЕ атак, но у всех файтеров такая проблема, ничего страшного.Оба архетипа как правило имеют высокий или хотя бы выше среднего интеллект, что в партиях без визарда - редкость. Таким образом, могут быть полезны ещё и скиллами.
>>1408623Смотря что ты хочешь сделать. Мистический рыцарь - довольно толстая консерва, при этом можно из него, например, сделать неубиваемого арбалетчика (один из самых дамажных билдов в игре совмещённый с защитными заклинаниями). Ну и да, ты что, выигрывать в НРИ пришел? Конечно можно брать.
>>1408693Если хочешь спеллов побольше, и немножко роговских плюшек, то выше 2 в роге идти особо смысла и нет.
>>1408707Но надо понимать, что даже 2 уровня в роге это отставание на 1 круг от чистых кастеров практически на всю игру.
>>1408708Шарпшутер+кроссбоу эксперт+ручной арбалет+стиль боя арчери. Файтер превращается в Джона Уика. Заклинания "щит" и "поглощение элементов" делают его ещё и почти неуязвимым.
>>1408753Пидора ответ шучуА почему нет? С левой стрельнуй, потом с правой. Или наобор. Фит же игнорирует перезарядку.
>>1408757Фит игнорирует правило "перезарядка". Но у арбалета есть ещё правило "боеприпас", которое требует свободной руки.
>>1408759Сорян, упустил момент. А то уже размечтался йобастрелка сделать или спицнозовца со щитом и арбалетом.
>>1408771Думаю, некоторые мастера запрещают кастовать с тяжёлым арбалетом, хотя его вполне можно одной рукой держать.
Возник вопрос: кантрип считается как заклинание? Я могу, например, использовать заклинание реакцией и в свой ход кинуть кантрип?
>>1408771C тяжёлым нельзя шмальнуть бонусным действием, а с шарпшутепом куб дамага самого арбалета не столь важен. Хотя иметь что то серьезнее ручного на случай важных переговоров с большой дистанции полезно.
>>1408783Чего? Реакция и действие/доп действие разные вещи.Ты можешь хоть 3 заклинания проюзать за свой ход.
>>1408785Нет, в пятерке сделали так что либо спелл доп дейсвия либо основного действия, если ты конечно не сорка.К реакции это не относится. ТАк что можно сделать спелл реакции и спелл действия/доп действия.
Как можно адаптировать огнестрел под все уровни? А то мне кажется, что он как-то очень больно бьёт. У меня такая идея: с нижних уровней ~4-5 давать пистоли и мушкеты, а на высоких уже револьвер какой-нибудь или винтовки.
>>1408771Потому что кроссбоу эксперт позволяет стрелять из ручного арбалета бонусным, а не из тяжёлого.
>>1408788Ой даун тупорылый, ты бы прежде чем писать, прочитал бы правила> В этом ходу выуже не сможете накладывать другие заклинания,за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие».В итоге.Если ты кастанул спелл за доп, ты за действие можешь сделать кантрип + юзануть реакцию.Если ты кастанул спелл за основное, ты не можешь за доп кастануть (если в заклинании не указано обратное), но ты можешь юзать реакцию.Если ты проюзал реакцию, ты можешь кастануть на выбор и спелл за доп и спелл за основное действие.
>>1408417>Ну и зря. Криты - это самое веселое в дндКриты на скилах обесценивают их, когда даже самый тупой варвар может вспомнить историю, о которой знаю единицы. Криты сами по себе не дают всегда крутой результат, просто гарантирую лучший из имеющихся. Например, если сорвался в пропасть и выпал 20 на спасбросок, то ты ломаешь себе тело об ветку или выступ на 6к6, а не разбиваешься сразу насмерть. Или бард, пытающийся охмурить дракона не умирает в пламени, а просто подпаливает жопу.
>>1408876>Криты на скилах обесценивают их, когда даже самый тупой варвар может вспомнить историю, о которой знаю единицы. Лол, что угодно, лишь бы люди не получали от игр удовольствие.
>>1408900>Как оптимизация наверняка архетип сосетТаки не сосёт даже! А если ты любишь троллить пацифистически и всячески майндфачить, то рекомендую присмотреться к варлоку. Очень годный для такого класс.
>>1408910Ну для начала пик. Возьми к этому фит Актёр и может бэкграунд какой, - и сам видишь какие возможности троллинга открываются. Ещё есть инвокация на профу в обмане и убеждении. Есть инвок, позволяющий понимать любой написанный текст, есть на зрение в темноте и прочее. Это с пактом и фишками патрона соединить - потенциал огромный.
>>1408914Ну с атакой - четвёртый после арбалетчика, ПАМ-ГВМ и сорлока дпр. Спеллы отличаются. Есть вариант выучить ритуалы.
Привет, нуфаг на связи. Как по вашему сильно ли имбалансна эфирная магия? Играю за чародея от драконьего происхождения и в силу своей нубовости попросил гм-а упростить магию, чтобы не ебаться с ячейками и уровнями заклинаний. Он дал мне эфирку, теперь балансит ее. Есть у кого советы по игре с такой магией?
>>1408917> Играю за чародея от драконьего происхождения и в силу своей нубовости попросил гм-а упростить магию, чтобы не ебаться с ячейками и уровнями заклинаний.Чтоб не осилить магию в DnD, надо быть совсем дауном. Тебе реально настолько впадлу потратить 15 минут на чтение корника?
>>1408919>>1408920Мне не хочется постоянно держать в уме количество ячеек например, да это все можно выписывать, но такое. К тому же эфирка позволяет самостоятельно крафтить заклинания. Это и является главной причиной ее использования. Но она реально не до конца проработана и хотелось бы знать какие есть способы ее баланса.
>>1408921>Мне не хочется постоянно держать в уме количество ячеек например, да это все можно выписывать, но такое. Какое "такое", блядь? А от необходимости заполнять чарник у тебя слюна не потекла по подбородку, случаем, и инсульт не случился?
>>1408789>Как можно адаптировать мечи под все уровни? А то мне кажется, что они как-то очень больно бьют. У меня такая идея: с нижних уровней ~4-5 давать кинжалы и простые мечи, а на высоких уже крутой кинжал какой-нибудь или мечи получше.
>>1408901От критов на попадание прописан, а понятия "крит на скиллы" нет в принципе, соответственно нет и эффекта от него.
Добрый день, анон. Прошу у тебя помощи. Есть ли у тебя файлом список случайных имён, чтобы мастер долго не думал кого и как зовут, а ещё потом и вспоминал. В гугле одни только неработающие генераторы всплывают. Скинь файл, если не сложно.
>>1408947Вот это работает, можно и расы выбиратьhttps://www.fantasynamegenerators.com/dnd-elf-names.php
Никак не могу понять за реакции и провоцированные атаки. Я правильно понимаю, что реакция не входит в список действий, которые я могу совершить за ход? То есть за свой ход я могу сделать одно действие и одну реакцию? Или реакция и считается действием? Объясните ньюфагу, а то совсем баклан
>>1408953Реакция - это заранее прописанное действие в ответ на некий раздражитель.Ты не можешь потратить свою реакцию, пока этот раздражитель не вызовет триггер.Одна реакция в раунд, так что если кастанёшь на себя реакцией щит, т оударить отходящего противника уже не сможешь.
>>1408954НЕ СМЕЙТЕ ПОЛУЧАТЬ ФАН ОТ ИГР РЕЕЕЕ, вдруг варвар выкинет двадцатку на интеллекте, ЭТО ЖЕ ТРАГЕДИЯ
>>1408970Не хватало еще какие-то аргументы тратить на ебанутых, готовых самый фан ролевых игр из них высасывать ради того, чтобы ээээ ну РЯАЛЬЗМ и ммммм СПРАВЕДЛИВОСТЬ и хуй знает еще что.Так и вижу эту охуительную ситуацию:>Так, Вась, что там у тебя, кхм, двадцатка, да? Ну ты же знаешь, что криты это на самом деле не криты, да? Ну да, я знаю, что в пхб такого не было и вообще, но я вот решил, так что это так. Так, ну в итоге твой бросок на убеждение не имеет смысла, ты же не бард, а воин, герцогиня смотрит на твои грязные подштанники и молча уходит, воооот.
>>1408975> Никто и не запрещает это правило использовать.Какое правило? Критов из пхб? Нуок, кинув 20 на убеждение Царя, Йоме Вася может задвоить свой куб урона. Царь со своим дц35 все еще не впечатлен.
Рофлю с срача про криты.Дында прежде всего ролплейная игра. Адекватный мастер на своё усмотрение может сказть что-то вроде :> Хмм.. 20 на чеке истории магии у варвара, ну ты в магии не бум бум и лишь жопой чуешь что с этой штукенцией лучше не связываться, опасно для здоровья. А если и решил потрогать/понюхать то лучше нацепит ькакой-нибудь защитный амулет.А вот неадекватная реакция в стиле :> Вау по предыстории ты Сучумба который все 30 лет пас овец и тут рольнула 20 на чек магии, конечно же ты разбираешься во всех секретах и хитровыебанных сплетениях проклятия на этой анальной пробке. Более того это знание позволяет тебе её безопасно использовать на себе прямо сейчас.
>>1409033На что тогда это дрочка? Ну используй выражение здравый смысл, если тебе приятнее будет. Типа "варвар же тупой и крита на интеллекте у него не может быть, потому что яскозал", хотя вот этот >>1408988 все уже пояснил про эту ситуацию.
>>1408521> Типа "варвар же тупой и крита на интеллекте у него не может быть, потому что яскозал"У умного мага крита на интеллекте тоже быть не можетПотому что навыки не критуют.Если тебе это не нравится - можешь захоумрулить что критуют, никто не мешает. Но это именно хоумрул.
>>1408955>Уже все за тебя придумали же.>в цене прочеркиНу и как это должно помочь мне распределить по уровням, если даже на wealth by level нельзя опереться?
>>1409052Я не он, но если самозарядный или доставляющий боеприпас магией - то можно, это в Sage Advice упомянуто.А еще ты можешь взять один ручной арбалет и стрелять основным и бонусным действием, если вторая рука свободна, конечно. Это тоже в адвайсах упомянуто.
Драконы, подскажите две вещи: (5Е)1) Будем играть 13 уровнем. Какие есть билды более-менее не бесполезные? Есть интересные к-к-к-комбо? Я просто никогда не играл таким высоким уровнем. Книги все можно.2) Тематика будущей игры - древняя Греция. Какие интересные концепции тематические можно придумать? Первое что пришло в голову - классический слепой бард, типа Гомер, который разговаривает гекзаметром. И второй вариант - ХЕРКУЛЕС. Голожопый варвар с дубинкой, прикрывает жопу шкурой с жопы льва. Какие еще интересные античные образы можно придумать? у меня отвалилась фантазия уже.
>>1409061Колдун архифеи, который заключил пакт с сатирами, а то и с самим Селеном.Друид, подсматривающий за нимфами в зверином облике.Волшебник школы Прорицания, которому никто никогда не верит, лол.
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
>>1409063>Волшебник школы Прорицания, которому никто никогда не верит, лол.гадающий на кишках животных.Или кулиолог - гадающий на отпечатках жопы на песке.
>>1409061Варвар из диких саксонских племен.Жрец света (Ра)Персидский АсассинСледопыт (охотник на монстров)Монах-пьяный мастер приверженец Диониса.Бард с арфой.Файтер баттлмастер - спартанец с копьем и щитом.Паладин Ареса.
>>1408974>Ну да, я знаю, что в пхб такого не было и вообще, но я вот решил, так что это такВ ПХБ написано только про криты в бою, кхе-кхе.
>>1409090Ну это классический /bgшный анон.В игры не играет, только гринтексты на форчонге читает.>бросаю на скрытность>о божечки натуральная сукаблять двадцатка!>ГМ: ты исчез из этой реальности и даже сам себя не видишь азаз
Анон, поясни пожалуйста за свет. Вот есть тусклый свет. В правилах указано, что броски на мудрость делаются со штрафом у существ, полагающихся на зрение. А какой штраф? -5? -10? Броски на атаку выполняются как обычно без штрафа? Например у существ со способностью темное зрение в темноте. Они ведь там видят, как если бы был тусклый свет