Купается в лаве предыдущий том >>1416908 (OP), в котором;ОП - пидор.Люди Осени - гомофобы. Гоблины - отличные любовники.20 книг, которые обязан прочитать каждый мастер.Историки выяснили что отыгрыш это зашквар.Геймдизайнеры и сценаристы убивают настольные ролевые игры.Игроки-самоубийцы доставляют письмо.Билды гопников и аутистов.Макрон создает интернет без ненависти.Ролевая система для волшебных школьников.ПиДоры заставляют анонима отыгрывать, он уходит в фэйт.
>>1417525> 53. Transmasculine — «за пределами мужского» (фантазии на тему мужского пола) Похоже, я определили гендер не матраса, а большей части треда. и Двача. И Роисси. Мужиков нет, одни фантазёры.
>>1417523 (OP)>Историки выяснили что отыгрыш это зашквар.Продолжаем косить ваши блядские заблуждения. Утята с настольными рогаликами банку святой кислоты уже получили, настала пора сторителлеров, отыгрывателей и прочих драмкружков.В древних обществах театр считался низким жанром, актеры же считались анальными шлюхами или около того. Я вам гарантирую, что увлечение некоторых народцев текущими дырками в еврейском поселке в Коммифорнии человек античности истолкует как неизбежное проявление днищенской сути плебса. Отчего так? Оттого, что актер имитирует эмоции, которые он не переживает, то есть врет на публику. Кто такой лжец? Говно, грязь, чернь, рак донный. Кто такой хороший профессиональный лжец? Вот то-то же. Поэтому традиционно актерами были мужчины-отбросы, и никогда женщины. Сдать свою женщину в театр было все равно что сдать ее в бордель на суточные смены через трое, видеть это создание на сцене было бы грустно, а сцена должна веселить сраный плебс. Древнегреческий театр это частично обходил, превращая постановку трагедии в священный ритуал, где актер не отыгрывал, а декламировал, и не переживал, а воспроизводил ритуал. Все равно актерство считалось таким себе занятием, ну хоть уже не анальной гомоеблей. Сценаристика и драматургия, кстати, считалась искусством свободным, так что мастерков мерзость артистизма не касается. Если они не переигрывают, но об этом ниже. Ах да, театр также деградировал в большую ржаку анальных клоунов еще в Риме, за что опиздюливался жрецами что язычества, что христианства совершенно заслуженно.Так вот, здоровый человек не может отыгрывать не себя. Лгать низко и бесчестно, особенно на публику, особенно со вкусом. Так что если ваш играчок легко меняет ролевые образы, отыгрывая их со вкусом и достоверно, вы можете быть уверены, что по жизни он лицемерная скотина. Конечно, лицемерным скотинам от рождения тоже нужно место, где они не мешают другим, и они идут в театр и драмкружки, но делать достоверный отыгрыш целью или ценностью есть низко и подло и недостойно свободного человека.Отыгрывать надо только себя. Где ролевая сессия не вырождается в угождание мастерку чтобы пройти рогалик или угождание играчкам в сеансе групповой мастурбации-сторителлинга. А в сеанс самоисследования в контролируемой среде. То самое насрать дону макарону в губу, но чтобы реальная мафия потом в говне не утопила. Мастерок должен это понимать, и подбирать ситуации под амплуа своих играчков. Тогда ролевая игра из придонного пидорства поднимается на уровень полупидорства, и из занятия убогого и недостойного становится хотя бы терпимым и допустимым. Играчок должен отыгрывать себя, а мастерок может воспроизводить увиденные по жизни или подсмотренные в медиа образы, чтобы играчок мог с ними проявить свое магическое царство .Вообще же идеальная ролевая игра есть СВЯЩЕННЫЙ РИТУАЛ, воспроизведение которого ведет к КАТАРСИСУ, но в текущую Кали Югу это искусство мастеров и игроков утеряно, не будем больше об этом говорить.
>>1417528Я в первых тредах помню только годные перекаты, в самом-самом первом были ещё годнейшие бугурты но после не встречались.
>>1417530> и дрожащим голосом сказать "отпустите, я отдам вам карманные деньги и телефон"При этом не учиться на театральном факультете и не брать курсы актерской речи, что вызывает кринж у слушающих.
>>1417525Ловите новую редакцию таблицы гендеров на 71 пункт. https://www.telegraph.co.uk/technology/facebook/10930654/Facebooks-71-gender-options-come-to-UK-users.html54 как-то маловато.
>>1417530Ванька Ерохин, играющий в первый раз, и из театров ходивший только в детский кукольный, дрожащим голосом просит не забирать деньги и оставить телефон от лица персонажа.@Партийный файтер аплодирует и кричит "Браво!"@ Клиричка, не сводя глаз с Ваньки, накручивает на палец локон волос, с улыбкой посасывая карандаш.@ДМ ща ширмой вытирает слезы статблоком Тарраска.Антошка Сычев, десять лет играющий в НРИ, постоянный посетитель драмкружков, перечитавший три шкафа книг по актерской игре, произносит монолог от лица персонажа.@Файтер ржёт как конь, думая, что это прикол.@ДМ говорит, что если будет еще такая выходка, Антон пойдет играть где-нибудь в другом месте.@Клиричка с сожалением и стыдом смотрит на Сычёва. Говорит "Ты какой-то странный..."
>>1417539>Хз откуда такой дроч на лицедеев в последние годы.Эм, может быть оттуда, что топовые представители профессии получают огромные деньги, ебут поклонниц, ездят по всему миру ради съемок. Или оттуда, что у нас общество визуальной культуры, и сериальцы и фильмы являются самыми востребованными масс-медиа?
>1417542>топовые представители профессии получают огромные деньги, ебут поклонниц, ездят по всему миру ради съемокВ том и дело, что раньше ебали актеров, а теперь актеры ебут. Все с ног на голову перевернулось. Те же античные актеры выступали в масках, потому что твои кривляния были никому не интересны, главное воспроизвести сценарий как задумано и с пафосом. Если это не перфоманс в жанре большой ржаки, тогда просто от стыда лицо прятали.>>1417541Напоминает мне историю одного тихого, скромного играчка, рискнувшего взять роль крутого дерзкого варвара. Проиграл он в ролевую игру.
>>1417545Очевидно, потому что евреи-продюссеры смогут получить еще большие деньги с проката фильма/сериала.Распространение медиа больше не проблема, снял актеров один раз, потом крути по всему миру фильм.А еще это охрененный способ культурной экспансии.
>>1417550WoD тред. Думал там про игру пишут, а там такое. Ну и ненависть тред иногда подобной хуйней захлестывает.
>>1417548Да вполне очевидная история. Влился в компанию таких-же новичков, пара персонажей убилась. Решил попробовать барда, да немного переоценил свои социальные скиллы в реальности. Результат ожидаем. В режиме "ебаный стыд" быстро убился, и дальше играл несоциалящими классами.
>>1417523 (OP)http://www.mikepohjola.com/turku/Что аноны, анонимы, ананисты и анонасы думают о Школе ролеплея Турку? Офигеть, у чухонцев целых две Школы Ролеплея, Турку и Мейлахти, и обе вроде как не переносят друг друга. Читните русский, прости Господи, манифест ролевиков Финляндии. Кратко - геймистские ролки сосут у CRPG, нарративные ролки сосут у книг, драматические-театральные ролки сосут у драматических театров и кино. Всё отсос и скрежет зубов. Но чухонцы принесли Благую Весть, что правильный фан - иммерсивный. Это когда играчок входит в (не)контролируемое погружение в роль, полностью отождествляя себя с ней. То есть не просто отыгрывает по Системе Станиславского, подключая свой жизненный опыт, а переживает воображаемый мирок ролки как жизненный опыт. Иначе, якобы, ролка лишена смысла, так как сосет у игорей, книг и театра.Ваши мнения и оправдания? Ящитаю это очень интересно, но только не в Постсовке, где мастерки дадут тебе Иммерсивный Опыт зачистки подулья вилкой и торговли ржавыми лазганами в переходе.
>>1417562Мыслители, которых мы заслужили, Или как не дать мастерку трахнуть твоего персонажа и потерять ноутбук.
>>1417561>и экскапизма>постсовокТут половина бугуртов была о том, как сбегали от мастерков и играчков, а не мира вокруг.
>>1417565О школе Мейлахти нормально описано только в вики. Developed in Helsinki, Finland, by Jaakko Stenros and Henri Hakkarainen from 2002 to the present. It defines role-playing in a way that encompasses many different forms, and shuns normative choices about what the right or best forms are. "A role-playing game is what is created in the interaction between players or between player(s) and gamemaster(s) within a specified diegetic framework.То есть ролка - это то, что назвали ролку мастерок с играчками, а на левых людей и их неправильный фан параллельно. Каждый деградирует как ему удобно, или постмодернизм в ролевом движе. А Турку, с Правильным фаном иммерсивности, значит, модерн с тоталитарным нарративом.
>>1417560>Кратко - геймистские ролки сосут у CRPG, нарративные ролки сосут у книг, драматические-театральные ролки сосут у драматических театров и кино. Всё отсос и скрежет зубов. Но чухонцы принесли Благую Весть, что правильный фан - иммерсивный.Всё почти правильно, на мой взгляд. Я, правда, не то, чтобы сильно топил за иммерсию, я вообще считаю, что это предпочтительный способ игры для очень малого процента игроков. А вот в том, что эмоциональный отклик от происходящего в ролевой игре выше, чем от других форматов медиа, убедился неоднократно с разными ведущими и партиями. За исключением совсем уж искусства-искусства, до которого РИ в том виде, в котором мне попадались, конечно, не дотягивали. Хотя, существование вот прям гениальных ведущих не исключаю. Ну и еще чужонцы забыли про куда большую интерактивность и диалогичность, чем где-либо еще.Могу еще добавить джва пункта:Во-первых, словесочки – отличный инструмент в изучении языка. Сам учился в школе с углубленным ингришем, так вот там класса после восьмого, когда вся грамматика уже выдрочена, большую часть времени занятий посвящали как раз разыгрыванию всяких бытовых сценок на английском. Ученик А – банковский служащий, ученик Б – клиент банка, пришедший брать кредит для малого бизнеса, а студент В – поручитель. И вот они в свободном формате решают вопрос кобанчиком в рамках ролей.Во-вторых, какие-то настоящие скандинавы (не финны), сейчас точно не скажу, кто именно, угарают по артси-шмартси психологическим РИ. Там ты можешь в компании других скандинавов примерить всякие нестандартные маски: от жертв насилия до матерей-одиночек. Звучит любопытно, на самом деле.Всякие школы ролевизма у нас, к слову, тоже имеются. Натыкался на ютьюбе на какую-то школу мастеров, но из-за очень плохого качества звука и видео особо не смотрел.
>>1417572>Ты только маняязыки учишь>запеканканкаКонкретно тебе не помешало бы выучить ваняязык, долбоёба кусок.
>>1417560> У вас всё это время был неправильный фан, мы научим вас правильномуТипичный наебизнес, фармящий деньги на страхах и комплексах обывателя
>>1417569>Во-вторых, какие-то настоящие скандинавы (не финны), сейчас точно не скажу, кто именно, угарают по артси-шмартси психологическим РИ. Там ты можешь в компании других скандинавов примерить всякие нестандартные маски: от жертв насилия до матерей-одиночекШведы, что цивилизовали чухонцев. Шведы же разродились системой Gang Rape, про групповое изнасилование (актуально должно быть в мультикульти Швеции). Один, значит, отыгрывает жертву, а другие ее/его насильников. Длительность партии 45-90 минут, в зависимости от количества насильников, можно еще включать музыкальные темы под свой раунд изнасилования. FATAL встречает школу Турку. Мастерка нет, так что боярин идет мимо.Понятия не имею как оно работает, но оно есть.Gang Rape is a short, game master-less jeepform game centred around the idea of using fiat as a means of oppression. The game mechanics were conceived for the purpose of playing gang rape, but are rqqually useful for playing any kind of oppression, like for example bullying/mobbing.
>>1417529Ну так ложь, суть есть обман злобный, с наживы целью, или другого какова лиходействаА актеришка не лжет тебе со сцены, а притворяется, примеряет, тасскать, на себе роль другого человека, чтобы есма тебя да развлечь, чтобы весело былоВот и выходит, что весь ваш аргумент милсударь есьмо пшик в простоквашу, стольку слов вумных да все зазряна понаписато
Сегодня вечером выйдет очередной эпизод критического броскаЯ буду смотреть до поздней ночи, открыв окно, чтобы наслаждаться свежим ветерком, и пить какаушкуИ тихо рыдать, обнимая подушку, потому что никогда у меня не будет ничего подобного, мало того, что мои аутисты разъехались по своим дачам и отпускам, и игр не будет еще месяц, так когда вернуться, мы будем просто закидывать кубами очередного несчастного огра
>>1417614ПРОСТО сделай. Понятно. ПРОСТО. Возьми и сделай. Как я сразу не догадался. Вот уже бегу вдаль ПРОСТО делать.
>>1417615У меня вот две партии на неделе, еще две висят в ожидании, когда у меня освободится время. Искренне не представляю как можно неуметь ПРОСТО взять и сделать. В смысле даже пожатый дверью игрок направлял ко мне игроков с комментарием "вон у того охуенно". И это при том что я жирный гронгард, который сходу говорит что сеттинговые каноны я шатаю, если мне оно хочется.
>>1417619КР продает вещи, на которые есть огромный спрос сейчас - ощущение искренности и чувство сопричастности.
>>1417611>не лжет тебе со сцены, а притворяется,Не ебётся, а трахается. Не срёт, а гадит. Не крадёт, а коммуниздит.
>>1417613Я не представляю как можно смотреть чью-то игру, это же КРИНЖ пиздец. Даже если игра на деле шоу.
>>1417613А чем так хорош этот ваш Мерсер? Вполне серьезный вопрос, без иронии. Какого-то феерического сюжета в его играх нет, всё в основном довольно стандартно. Соблюдение правил на уровне полусловески. Описания средние. Ну да, хороша поставлена речь у него и у игроков, но не так, чтобы прямо кончать радугой. Отличный production value (без понятия, какой русский аналог). Свой метагеймовый восторг игроки явно переигрывают. Такое ощущение, что они под какими-то веществами.Ты вообще уверен, что тебе нравится именно их игра? Может, тебе просто нравится атмосфера, типа такие все друзяшки-стримеры веселые фотогеничные? Или и вовсе не хватает фона с человеческими голосами.
>>1417634Критикал Ролл имеет примерно такое же отношение к реальным играм, как какой-нибудь очередной ролик Brazzers с обмасленной силиконовой бимбой к реальной половой ебле.
>>1417634Мерсер и остальная партия отлично отыгрывают. У них клевый террейн и саунд. Но смотрят их, разумеется, потому что они старательно создают атмосферу "реальной" игры и дарят смотрящему ощущение что он тусит там вместе с ними - отличными друзьями.
>>1417636>Но смотрят их, разумеется, потому что они>дарят смотрящему ощущение что он тусит там вместе с ними - отличными друзьямВот в это я как раз могу поверить.>они старательно создают атмосферу "реальной" игрыА вот в это уже нет.Они создают шоу по мотивам реальной игры. Даже какие-нибудь наши кривые убогие Random Rules и то ближе к реальным играм, чем Critical Role.Раз у тебя такая нехватка Критикал Ролла в организме, может тебе это, прости Господи, стримить РИ начать? И тоске своей поможешь, и, глядишь, русскоязычное ролевое комюнете порадуешь. Поговоришь со своими ковырятелями огров: так и так, посоны, хочу феерию ролеплея как у Мёрцера! Шоб атмосфера на кончиках пальцев.
>>1417638Как и большинства контента ютуба/твича. Бабки смотрят мыльные оперы, чтобы не чувствовать себя одинокими, молодежь смотрит стримы с той же целью. Такие вот ролевые игры.
>Люди Осени - гомофобыЯ уверен, что научпоперы это как раз из людей осени, а они часто за ЛГБТ. Да даже условная суеверная совковая бабка Срака обладает меньшей банальностью, чем эти прогрессивные и незашоренные. А бабка Срака пидоров то не любит.
>>1417643Не-а, Сраки просто из чудных людей осени. Но они, несмотря на чудачества, всё ещё банальны, потому что унылы.
>>1417649Но ведь тянке глупее и слабее мужиков, а ещё это средневековье, поэтому фиты тоже надо ограничивать для достоверного образа.
>>1417648Штрафы на силу и выносливость, бонус на харизму. Если совсем сексист, то тянка должна бежать в ужасе от намека на бой, а в процессе самого боя лечь в угол и визжать.
>>1417643Наука мало чем лучше веры, история фальсификаций и охуительных открытий там богатая, и научпоперу ничто не мешает втирать натуральнейший бред с воодушевлением и верой в свое дело настоящего гиперактивного шизофреника. Ничего общего с людьми осени.
>>1417648Не генерить их. Тянка не может быть приключенцем. Так главный инсель сказал. Не уверен, что он был главный, но он был больше всех, и в позолоченной федоре. Я думаю, у них как у орков иерархия, кто больше тот главнее.Ещё сказал, что если в партии будет тянка, то партия передерётся из-за неё. Играть можно только с белыми цисгендерными мужиками, не сойбоями и не куками.
>>1417643Надо отделять науку от сциентизма - религиозной веры с псевдонаучной терминологией. Научпоперы - это попы религии, только если раньше говорили "это православно", то теперь "это научно", а суть та же.>>1417655Не может. Очень много тянок пошли в толерантные полицейские и солдаты, где знатно опозорились с нетолерантными противниками. Не рассчитана тянка на кровавый бой и насилие. Так что ее приключения проходят как можно дальше от вонючих темных подземелий, где ей жильцы устроят Гоблин Слейер.Но это у людей, у дворфов наверное полный кашрут с тетей Сарой, рубящей гоблинов в форшмак.>>1417656Монте Кукичами. Он недалеко ушел со своим дрочем на магов.
>>1417660> самые высокие значения определяешь в инту и мудрость> вместо поиска принца и его охомутания высокой ХАР идти в сырой подвал, где аболеты точеные и гоблины дроченыеДа, тянке-приключенке надо еще штраф на интеллект поставить. Потому что умная девушка в подвал к смертоубийственным мразям не полезет.
>>1417661Нужно и мужикам такой штраф, и играть в воронки ОСР.Накидывать персонажей 4d6 в ряд, наибольший убираешь.
>>1417655>Тянка не может быть приключенцемОй да ладно - на роль партийной шлюхи или кухарки-то взять можно.
>>1417662Мужикам не надо, у этих природа - идти в подвал в расход. Выжившие с лутом 100к голды забирают сестер умерших в гарем, а те и не против.
>>1417664Те, у кого нет штрафа, поджидают приключенцев на выходе чтобы ограбить, или в городе чтоб налоги собрать.
Реализмодрочеры, что кидать на помирание от гангрены? Систему магии возьмём из ГУРПС, или сами слепим из туманных намёков и словоблудия в книгах Папюса, Леви и Спейра?
>>1417667Ты считаешь что помрет человек или не помрет от гангрены зависит от удачи?Систему делайте сами конечно, если есть желание и возможность то нужно всегда лепить самостоятельно.
>>1417665Зачем мне девушка, у меня жена есть. Жена, как всякая здоровая женщина, играет на ролках тянками, которые максимум из тыла бросают хилы и баффы.>>1417666>поджидают приключенцев на выходе чтобы ограбить>100к голды лутаЛол.>>1417667>кидать на помираниеВ смысле кидать умрет или умрет? Или тебе нужна точная степень мучительности умирания?
Раз уж тут теперь билды делать помогают то может кто предложит МАКСИМАЛЬНО необычного варлока-сатаниста? У меня пока погоня за оригинальностью как-то так идет - https://www.youtube.com/watch?v=X1BjsmLqSnY
>>1417669> которые максимум из тыла бросают хилы и баффы.Так отлично совмещается со шлюхой и кухаркой. Пёрфект.
>>1417670Пусть не скрывает, что он варлок-сатанист. Пусть ведёт проповеди и помогает сиротам найти истинный путь. Пусть будет пузатым бюргером или манерным геем, пусть дружит с тифлингами, заказывает статуи и картины.Пусть работает адвокатом, имеет соответствующий бэкграунд/скилфокусы и проводит платные семинары, на которых объясняет, что в том, чтобы быть варлоком и получать волшебные силы из Бедны или Ада нет ничего дурного — достаточно просто найти брешь в контракте, который подписываешь кровью. Пусть он не имеет тени — и это, дескать, всё, чего он лишился, обманув дьявола.То, на самом это деле так, или души несчастных лохов, отдавших ему свои кровные, пропадут на берегах Стикса, уже сам решай.
>>1417675Вкратце — публичное лицо с хорошим пиаром.В социальной или городской кампании зайдёт на ура.
>>1417676Впрочем, и в приключенческий кровл тоже зайдёт. Просто сказать, что всё это была наёбка, он варлоком никогда не был, но за ним пришли сразу все — и крестьяне с вилами, и клерики с паладинами, и рыцари со стражей… и дьявол с контрактом, который вытащил его жопу.И именно поэтому он и отправился сейчас в данжи.
>>1417675>Пусть не скрывает, что он варлок-сатанист. Пусть ведёт проповеди и помогает сиротам найти истинный путь. Пусть будет … манерным геем>проводит платные семинары, на которых объясняет, что в том, чтобы быть варлоком и получать волшебные силы из Бедны или Ада нет ничего дурногоУзнал, узнал.
>>1417670> МАКСИМАЛЬНО необычного варлока-сатаниста>варлок-сатанист>необычныйТы уже куда-то не туда свернул. Хотя выше тебе предложили довольно интересный концепт, который хорошо забыт (представительное зло в центре внимания - да и не зло как будто бы, на публике-то), но он не во всех сеттингах зайдёт, как нам намекает ехидный паладин Йомедаи.Так что попробуй избавиться от сатанизма, как такового. Возьми другой источник сил, например, и от этого пляши. Ангельского варлока, например, такие в днд даже из коробки есть.мимо-варлоковод
>>1417696>концепт, который хорошо забыт>представительное зло в центре внимания - да и не зло как будто бы, на публике-тоТак ли забыт этот концепт?
>>1417617Я хочу лампово играть с друзьями, но у меня во-первых мало друзей, а во-вторых еще меньше из них хотят играть во-чтоКлубов в моем городе нет, ну по сети иногда, но я этих людей не знаю и ощущуния не те
>>1417702Ну, за НРИ тоже сложно сказать. Тут гораздо сложнее общий тренд ухватить, потому что все сидят по подвалам.
>>1417701Тащемто множество сект что ИРЛ, что в НРИ. Типа, тебя рекрутят под предлогом того, что у них братство и духовное развитие, а через полгода ты отписал квартиру Богу Кузе, и тебя пиздят и ебут. Ну или ты с ржавым кинжалом в пропёрженной робе опиздюливаешься от паладина в страной пещере.
>>1417703Я просто относительно недавно сталкивался с таким вот архетипом злодея. Редко у меня НПС вызывали такое количество ненависти, хех.
>>1417637Ты зачем-то путаешь реальную игру и продажу атмосферы этой игры. Как ты понимаешь, они различаются примерно как ебля и порнуха.
>>1417699Ну так собираешь партию и дружишь их. Вытаскиваешь на пивас на неделе. Тащишь на шашлычи. Обсуждаешь актуальную серию игоря престолова, жожы или что они там смотрят. Так и друзей прибавится, и поиграешь.
>>1417628>не лжет тебе со сцены, а притворяетсяЭто разные действияНе ебётся, а трахается. Не срёт, а гадит. Не крадёт, а коммуниздит.А это синонимы
>>1417630>>1417634У меня кринж естественно от соблюдения правилВот из последнего, у Бо на 9м уровне уже есть бег по стенам, и походу Мариша не знает об этом. Или Мерсер это потом отыграет, типа ее кто-то научит, но обычно это сразу после взятия уровня происходит, а тут уже полно времени прошлоИли это фривольное замена бонусов на преимущество и назад, когда он точно не помнитДа, мне атмосфера намного больше этого нравится, и отыгрыш ихЯ если честно подсел от вот этих мелких, незначительных описаний атак и спеллов, которые не занимают нихуя времени на самом деле, мне это прям глаза открыло на весь процесс. Вместо просторно описания, как Калеб размахивает руками, шевелит тазом, кричит заклинания, в результате которого огромный разрушительый шар огня выжигает все сущее в радиусе 110 км это просто "Калеб достает серу и мышиный помет, смешивает их вместе и огненный шар летит вот сюда" и все, гениально и эффективно
>>1417637Я не он >>1417636 , и проблема в том, что моим ковырятелем огров не хватает времени на полноценные стримы, а нам всем не хватает, прямо скажем, таланта для всего этого
КАК НА СКРИПКЕГЕНЕТИЧЕСКОЕ ДОБРО ТОРЖЕСТВУЕТ НА ЗАПАДЕ> Вторая сессия кампании, которая стартовала в холодной арктической деревне> Вождь, староста деревни, информирует нас, что по ночам кобольды, эти мелкие чешуйчатые твари, выходят из пещеры и творят непотребства> Наша партия, как настоящие герои, врывается в пещеру и зачищает где-то с дюжину кобольдов> Наш клерик кузни забрёл в маленькую комнатку, и увидел там маленького спящего кобольда> Кобольд просыпается и начинает кричать. Представляете, вам четыре годика, и вы просыпаетесь и видите в своей комнате страшного бородатого гнома в латных доспехах. То, что кобольд не обоссался, уже большая смелость> Вместо того, чтобы поговорить с этим напуганным ребёнком, клерик берёт, и сокрушает его своим молотом, размазывает его как автомобили переходящих трассу лягушек по весне> Впоследствии, партия понимает, что кобольды хотели устроить праздник этому малышу, у него был день рождения> Партия убивает всех кобольдовhttps://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/bo3dkz/our_cleric_smashed_a_fucking_kobold/
>>1417716А какие еще варианты?Всех взрослых убили. Можно, конечно, оставить ребенка умирать от холода и голода, но это еще хуже.Можно поиграть в охуенного спасителя. Сдать в человеческий приют, и там готовить из него достойного члена общества. Это самый изощрённый метод психологического насилия: эм, ну, короче, наш народ убил твоих родителей, да. Но ты должен перенять нашу систему ценностей, потому что она правильная.Можно поиграть в нуарного эджи-спасителя. Отнести ребенка в поселение других кобольдов, чтобы там его воспитывали. Тогда с вероятностью, близкой к ста процентам, кобольд вырастет и пойдет мстить. Только вот партию с клириком он, скорее всего, не найдёт. Просто сожжет, например, сарай с какими-нибудь первыми попавшимися человеческими коммонерами, которые просто честно возделывают землю да выращивают скот, никому зла не делая.Так что дварф-то прав.
>>1417718>Можно поиграть в охуенного спасителя.Вот это вот. Потому что его родители - безмозглые варвары, которые так же сожрут какого-нибудь ребенка из той деревни. Воспитать в духе чужих ценностей, да
>>1417716Смешивать Ърутальное фентези с убийствами и матюками, и слезливые, милые темы типа дней рождения или школьных будней - такое себе. inb4: Как смешивать говно с мочой.Полный фарш был бы, если бы кобольды были христианами, и собирались справлять не день рождения, а рождество. И в конце данжена была бы ёлка с подарками под ней с качестве лута. Вот тогда играчки вообще бы охуели.
>>1417720Можно сероморальку запилить:Христианский проповедник попал в фентези мир, прямо к оркам. Они его каким-то чудом не съели, и он обратил их в христианство. Теперь они ведут Хрустовые Паходы и насильно обращают всех в свою веру, попутно рейпая и грабя.С одной стороны, орки злые, с другой стороны, религия у них наша, родная, которая, как многие поцреотики верят, была необходима для становления западной цивилизации.
>>1417716Вся эта история о важности дипломатии и как важно вовремя прокоммуницировать свои действия с окружающими. Ведь кобольды могли бы и со старостой договорится, и с партеечкой.
>>1417723>Теперь они ведут Хрустовые Паходы и насильно обращают всех в свою веру, попутно рейпая и грабя.Это называется джихад.
>>1417720Всё еще банальнее. Это история вымышленная, блядь, как и все на реддите про то, как игрок и ДМ играли в разные игры с разным сеттингом. У одного кобольды – няшные фансервисрые монстрики, вставленные в игру для комической разрядки, у другого – злые вьетконговцы, убивающие людей садистскими ловушками и прислуживающие красным драконам – по сути ебаным террористам, регулярно устраивающим фэнтезийный 9/11 забавы для.
>>1417726В ФБ на территории империи и так нормально живут только Зигмариты и Ульриканцы, их можешь считать гугенотами и католиками.
>>1417728Там и других божков достаточно. На них конечно слегконца косо смотрят, но только слегонца и очень не везде.
>>1417727Целую расу вписывать в один стереотип это такое. Как люди, так 100500 королевств-фракций и каждая со своим мировоззрением и терками, как какие-нибудь гоблины или кобольды, то вот вам 1 шаблон на всех. 0/10
>>1417729Вообще, если делать фентезийный монотеизм, я бы взял ислам за основускорее суннитского толка, чем шиитского. А всякие боги-домены-прочая срань неплохо бы была замещена толкованиями различных имамов.
>>1417704То ИРЛ, мы же про НРИ. В НРИ такой троп редко встречал, да оно в общем-то и правильно. В типичной героике такое вот "двойное дно" только повредит как по мне - игрочки подумают что мастерок их сознательно наёбывает.
>>1417707ябсыграл.jpgВот сыграл бы такую ненапряжную ролочку со слайсиком про няшное королевство с правителями.>>1417716Очередные яйца в кладке черного дракона и непонимае о чем игра.
>>1417727Дваждую этого. Причем ДМ тут вдвойне дебил. Мало того что не смог синхронизировать свои ожидания и игроков, так еще и все в мире у него действует так, будто вчера родилось. Кобольды соспавнились, люди о них ничего не знают, разговаривать никто не умеет, но поморализаторствовать этот довн не забыл.
>>1417716>в холодной арктической деревне>кобольды хотели устроить праздник этому малышу, у него был день рождения>выходят из пещеры и творят непотребстваУУУУУМусорят в общественных местах? Курят ширку? Выглядит как непроработка мира.
>>1417730Это упрощение, такая же игровая условность, как то, что на поднятие тяжестей, плавание и силу удара влияет один и тот же стат Strength.
>>1417730Это как с индейцами. Гоблины и кобольды очень легко соотносятся с индейцами. А на стороне зла они потому что во время войны за независимость индейцы воевализа британию, а в гражданке за юг. В общем ты понял.
>>1417732У меня в одной из игр сейчас буквальна такая секта функционирует. Это призыватели демонов, что-то вроде микса ранних визжареев из дьяблы и магов-отступников из трилогии Аберкромби. Т. е. они активно пиарятся как такие индивидуалисты-утилитаристы: приходи к нам, мы тебя научим призывать потусторонние силы для личного профита, будешь при должном усердии успешным, богатым, сильным. А по факту просто карраптят людей во имя демонических покровителей. Игрокам нравится, но у нас, правда, шитти-гритти дип дарк фэнтези.
>>1417742Надеюсь, грамматические инквизиторы с мощами мертвых филологов в ладанках, тебя не просто убьют, а сперва будут долго и жестоко пытать.
>>1417716А ведь мог подарить ему пару минут тепла перед смертью. 0/10 нирикаминдую приключаться с этим дворфом.
Кстати, раз уж у нас тут про дварфов, убивающих младенцев молотами: как по вашему должна выглядеть настоящая фэнтези-чернуха? Чтобы полный гримдарк и по атмосфере, и по содержанию.
>>1417750>>1417750Не обижай его. Его и так жизнь обиделаДа и с чего ты расскомандовался? Захотим и будем фурри драконами с охотницами рыжими играть.>>1417753Обращение всех в нежить? Человек, мертвец это отрицание человека(антитезис), а нежить это синтез!
>>1417755Туда зачем-то добавили девочку-волшебницу, мальчика с волшебным мечом и прочий скам. Когда там был один Пак, всё было нормально и свою функцию он выполнял: создавал тот самый комический эффект, чтобы потом можно было снова падать в мрачняк. Но когда появилась вся шобла-ёбла, гримдарк как-то внезапно проебался и началось Наруто.
>>1417756>Туда зачем-то добавили девочку-волшебницуКаким образом девочки-волшебницы мешают гримдурку, дружочек?
Мне своего персонального гримдурка хватает ирл. Зачем нужен гримдурк? Чтобы эджи школьники подрочили свой маленький хуец?
>>1417757Она разжижает гримдарк всякими оживлениями пряничных человечков у дома ведьмы, полетами в астрале, магическими барьерами, работающими на силе дружбомагии и подобными вещами, пирожочек.
>>1417756> и началось Наруто.Но там вполне себе гримдарк. В первом сезоне, если игнорировать смехуёчки.
>>1417761И чем же это разжижает гримдарк? Или тебе нужно чтобы в каждой главе расчленяли по лоле и кого-нибудь насиловали, тогда гримдарк?
>>1417761Не разжижает, а обеспечивает лёгкий контраст, на котором гримдурк заметен ещё сильнее, вареничек.
>>1417763Не, ему не гримдурк, когда лоличек насилуют и расчленяют плюшевые мишки и пряничные человечки в домике ведьмы.
>>1417767Ты вопрос то понял? Если вдруг нет, перефразирую, чтоб даже до тебя дошло. Как в твоём представлении должна выглядеть эта "реалистичная" фэнтези-чернуха?
>>1417760>Зачем нужен гримдурк?Это сложная тема, на самом деле. Ну вот, например, у тебя, как ты утверждаешь, гримдарк в жизни. Ты можешь с ним эффективно бороться? Не думаю. А вот чертей в условном Дьябле ты можешь гонять. При этом получаешь свою дозу разрядки.А, может, у человека в жизни просто абстрактная хуйня: кризис среднего возраста, базальный невроз по Хорни, экзистенциальный кризис или еще какая срань. И это всё штука эфимерные и сложноубиваемые. А гримдарк позволяет перенести их на вполне материальных злодеев, демонов, андедов.Возможно, к обычному контенту просто выработался толлер, и для получения хоть каких-то эмоций от медиа требуется какая-то жесть.А еще кому-то просто модет нравиться эстетика.
>>1417769>И это всё штука эфимерные и сложноубиваемыеЭх, демона неграмотности бы, да топором цензуры развалить на ролевых посиделках в уикенд.
>>1417764Пряничек, ну я же с этого и начал. Когда был один Пак, тот самый контраст обеспечивался. А когда пошли мечи с духами воздуха, огня и воды, мальчики-обезьянки и бевочки-волшебницы, контраста стало слишком много и он стал забивать основной тон.
>>1417770Если бы это работало, был бы только рад. Но убив демона безграмотности в ролевой игре я грамотнее писать не стану. А вот порубив гримдарковых чертей я вполне себе стану спокойнее и менее тревожным на какое-то время.
>>1417769Но ведь в гримдурке ты не побеждаешь этих всех. Это они тебя теперь уже в экскейпе нагоняют и снова наваливают.
Гримдарк - это когда морально неоднозначный герой сражается с могучим и изобретательным злом, которое имеет свою точку зрения, которую игрок может отчасти разделять. Или когда герой сражается на стороне такого зла. Это мускулистые демоны, сверхнечеловеческие космодесантники в сияющих латах, прекрасные, но вымирающие расы космических эльфов, которые могут порубить человечишек фор фан.Чернуха - это когда червь-пидор сражается с народом-гноем.
>>1417784Сам себе не подсосёшь... Так найдётся сабмиссивная педовка, которая обслужит твой хуец своим ротиком.
>>1417786Не обязательно. Могут злом быть и черти-ктулхи. Просто у него, и у героя есть хоть какие-то героические черты типа мудрости или экстраординарных боевых навыков.
>>1417788Вот это уже дальше от истины, как мне кажется. В любом ноблбрайт героик фэнтези антагонист обычно также с какими-то экстраординарными навыками и чаще всего не дураки.
>>1417789Как по мне главное отличие гримдарка от героик фентези заключается в том, что в героик фентези "все очень хуево" это прямое следствие действий черного злого и если его победить- все вернется в норму, тогда как в гримдарке "все хуево"- нормальное состояние мира, а черный злой либо прям вообще апокалипсис устроит, либо просто локальная концентрация хуевости в месте его пребывания превысит все мыслимые пределы. Победы над злом в гримдарке будничны и необходимы просто для выживания, имена героев быстро забываются да и сами герои после триумфа продолжают жить в мире состоящем из боли, грязи и страданий.Это как в вахе 40к, ты можешь быть рыцарем в сияющем батлсьюте который после долгой кровопролитной войны отбивает родную планету от нашествия орков, но в глобальном плане ничего не поменяется, писарь из имперской канцелярии сделает пометку в пухлой книге и это будут все последствия твоего превозмогания. Империум все еще гниет, Император все еще мертв, войны ведутся по всем фронтам и максимум что ты получишь за свою победу- значок почетного пилота и назначение в новую мясорубку еще хуже прежней. А планету которую ты спас через 50 лет один хуй сожрут тираниды.
>>1417794>>1417793Услышать нихуя не могу автосубтитры не пишутся стенографию по видео напиши молодой человек.
>>1417794Как называется эта болезнь? Вообще, если без шуток, есть хоть какой-нить деятель среди русского ролевого ютуба, напоминающий нормального чел-овека?
>>1417707Медиевал пиздатая игра кстати, это сюжетный симс с квестами и отагрышем, хотя обычно выбор там между двумя вариантами - всем помочь или всех выебать и убить. Ябсыграл.
>>1417799>сабмиссивных педовок воображатьЗачем же их воображать, если вот они, тут как тут. Ты я вижу из педовок-революционеров будешь, хех? Присаживайся, выпей чаю, успокойся и приступай к работе.
>>1417794>Безостановочно крутящийся мальчик-воланчик с высоким тембром и спрятанными ручками картаво начинает "Я пришел в НРИ чтоб воспроизвести компьютерные РИ"10 секунд, и я уже не хочу смотреть остальные 28 минут. В чем суть?
>>1417792Нужен свежий взгляд на сатаниста? Хочется играть прислужником злой мрази? Насылать на врагов твоего патрона бедствия? Угонять в культ людей, обещая что их души ждет участь хуже смерти, если они не покорятся? Убивать детей, испытывая при этом оргазм моральное превосходство? Просто быть аристократом, ловко выдающим себя за народного героя? Возможно вас заинтересует Моисей.
>>1417797Патлач из Random Rules, капитан-куратор Pathfinder Society (он не ютубер, но часто светится), местами Легас, местами Бреганов.
>>1417739Ага, маленьких невинных гноллей в dnd например.При том, что в dnd мировоззрение это больше "под каким богом бегаешь". И если ребятенок в определенном культурном контексте, то он уже имеет алигмент, а не чистый-невиннный.
>>1417811У них внешность не вызывающая отторжения, неплохо подвешен язык и довольно выразительные мимика и жестикуляция. Вот эти места их выгодно отличают от большинства ролевых ютуберов.
>>1417810Не существует маленьких невинных гноллей. Их порождает вечноголодный демон Енога из псов, отведавших человечины. Уже взрослыми, естественно.
>>1417828Так произошли первые гноллы, и не из псов а из гиен и не просто отведавших человеченки, а те что питались падалью, которая осталась после убитых им.Но с тех пор гноллы освоили все тонкости полового размножения, и вполне себе занимаются позорным куколдским гнолльим сексом в глубинах своих берлог, а кроме того жрицы научились ритуалами создавать гноллов в кустарных условиях из обычных гиен, но эти гноллы неразумны и неуправляемы и используются как пушечное мясо когда гноллам надо резко собрать армию и кого-нибудь ушатать.
>>1417839Осилил половину. Там Шлёма Корзинкин рассказывает, за что он не любит ролевые игры. Постоянные опоздания игроков, ливающие без предупреждения игроки, слишком длинные или наоборот слишком короткие сессии, васяны, не могущие в логику персонажей.
>>1417841Потому что бесплатно, потому не ценят. Вложи 50 рублей за сессию, уже совсем другое отношение будет.
>>1417843Ты про платные игры, когда платят ДМу, или про покупку всякого ролевого стаффа? Если первое, то так себе вариант, чесгря. Потому что, во-первых,не те ощущения, во-вторых, есть особая порода жлобов, для которых факт того, что они заплатили, автоматически означает возможность хамить и борзеть в 3 раза больше обычного. А когда будешь пожимать такому дверь, дерьма не оберешься, потому что "но он же заплатил".
>>1417843Вкладывал триста. Довольно быстро понял, что бутылка пива отлично заменит мастера, который просит деньги за свои низкопробные истории уровня /b/.
>>1417841>Там Шлёма КорзинкинМожно не продолжать. Из четырех игроков пришел один гном с часовым опозданием, и тот отнял ноутбук и ушел. Тем временем Ванька Ерохин говорит, как полюбил НРИ, ведь там все его друзья, сразу после турничков с посекундной пунктуальностью, приходят балансировать физическое напряжение умственным, где они пять часов играют иммерсивно в Мономиф и получают катарсис на неделю вперед. А когда они убивают красного дракона на последней сессии кампейна, то едут на природу жарить шашлыки в перечном соусе Рэд Дрэгон авторства файтера партии.
>>1417863Так, собственно, многие и играют как Ванька Ерохин. Сам играю так с небольшими вариациями, брат жив, зависимость есть, всем рекомендую.
>>1417904Наши - это отечественные. Как видим, ненависть наши мастерки генерируют не только и Антоши Сычева, но и у пользователей форча.
>>1417928Ну знаю. Какое-то время общались в ВоД-к0нфе. У нас с ним разный взгляд на игры, но ничего трешового за ним не замечал.
>>1417752>МАГИИ НЕТ И ОРКОВ НЕТ ЖЕНЩИНЫ ИНКУБАТОРЫ МУЖЧИНЫ ПУШЕЧНОЕ МЯСО БОЯРИН ВСЕМИ ПРАВИТ И НИКТО НЕ МЫЛСЯ ПОТОМУ ЧТО ВШИ ЖЕМЧУЖИНЫ БОЖЬИ И НОЧНЫЕ ГОРШКИ НА ГОЛОВЫ ПРОХОЖИМ ВЫЛИВАЛИ И ВСЕ В ГОВНЕ ГОВНЕ ГОВНЕ И УМИРАЛИ В ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ОТ ЧУМНОГО ПРОКАЗЛИВОГО СИФИЛИСА>И вообще вы все под спорыньёй обосравшиеся лежите в яме и подыхаете.Вот.
https://vk.com/wall-147933708_15338>ну и что что пустыня и ледник на одной широте гыгыгы а еще у меня тут названия из СКОЙРИМА пушо СКОЙРИМ все знают да я ваще не заморачивался пад пифко нормально идет с пацанами))00
>>1417945>Данил Шевцов>место работы https://vk.com/rmpteam>Мы небольшая группа обычных игроков в настольные игры, которым не удобны громоздкие правила популярных нри, поэтому мы решили написать свои, которые будут удобны нам и для нри в которые мы хотим играть.>Настольная ролевая игра Shards of Velen — это комбинации различных правил из систем D&D, Pathfinder и многих других, составленные так, как удобно нам.>Настольная ролевая игра STALKER
>>1417945>ну и что что пустыня и ледник на одной широте Странный доеб. Наклони планету и получишь климатические зоны, идущие по диагонали. А так конечно сейчас бы переживать за климатические зоны в долбаном фентези. > а еще у меня тут названия из СКОЙРИМАУ него там и Кострома. Но вообще топонимы и названия городов - источник вечных холиваров. Короче терпимая карта.
>>1417945>>1417946Может эти мрази ещё и удовольствие от игры получают? Если так, то это уже вообще ни в какие ворота не лезет. Кто знает?
>>1417947"Ну это же фентези, зачем хоть над чем-то задумываться, если все можно оправдать МАААГИЕЙ" - позиция червей-пидоров.
>>1417947>Странный доеб. Наклони планету и получишь климатические зоны, идущие по диагонали. Ты, конечно, удивишся, но Земля тоже наклоненаКлимат зависит от угла падения солнечных лучей и сезонные циклы тоже, интересный факт - зимой Земля находится на наиболее удоленной позиции к Солнцу, поэтому то на одной широте находятся зоны с одним климатом. Еще есть зависимость от близости от океанов. Так что если там ледник на одной широте, то скорее всего должно быть другое объяснение, магия-хуягия
>>1417950Это фентези, тут неизвестно ПЛАНЕТА ли это. Стоит ли тут упарываться по реалистичному расположению климатических зон?
>>1417951Не удивлюсь. Как ты понимаешь, наклонить можно по разному. Если тут магнитный "северный" полюс не соответствует нашему, то вполне вероятно что климатические зоны у них идут с северо-востока. Добавь к этому тот факт что мы не знаем местные течения, от которых сильно зависит климат. Так что прикапываться к климатическим зонам, когда не совсем уж ледник к джунглям выходит, не стоит.
>>1417965Летом Солнце ближе к Земле, чем зимойЭто неправда. Начнем с того, что расстояние между Солнцем и Землей действительно не является постоянным, а меняется в течение года. Это связано с тем, что Земля вращается вокруг Солнца не по кругу, а «почти по кругу». Фигура, которую представляет собой орбита Земли, как и орбиты всех других планет нашей Солнечной системы, называется эллипсом. В целом орбиты планет могут быть сколь угодно вытянутыми. Такую орбиту, в частности, имеет Плутон, который во время плутонианского лета приближается к Солнцу на расстояние «всего» 4,5 миллиарда километров, а «зимой» удаляется от Солнца на 7,5 миллиардов. К слову, год на Плутоне длится 250 лет. Если бы орбита Земли была бы похожа на орбиту Плутона, то видимый размер Солнца на небе в течение года менялся бы в два раза, а потоки тепла и света, падающие на Землю зимой и летом, различались бы в 4 раза. Средняя температура на Земле зимой была бы около минус 50 °C на экваторе, а у полюсов — в районе минус 150 °C, и, скорее всего, эти строки просто некому было бы читать. К счастью, орбита Земли — это почти круг. Среднее расстояние от Солнца до Земли составляет почти 150 миллионов километров (свет проходит это расстояние чуть более чем за 8 минут). В ближней точке орбиты Земля приближается к Солнцу на 2,5 миллиона километров, а в дальней точке удаляется на такое же расстояние. Соответствующее изменение расстояния составляет всего 1,5%. На такую же долю меняется видимый размер диска Солнца на небе в течение года. Разумеется, большинство людей этого даже не замечает.И все же, когда Солнце ближе всего к Земле — летом или зимой? Ответ на это вопрос известен: Земля проходит через ближнюю точку своей орбиты каждый год примерно в одно и то же время — почти сразу после новогодних праздников, около 3–4 января. Иными словами, в это время на небе можно увидеть Солнце максимально большого размера. Становится ли в этот день хоть немного теплее? Строго говоря, да, так как близость к Солнцу увеличивает среднюю температуру на 2–3 градуса, но, конечно же, смена времен года при той орбите Земли, которую мы имеем, никак не связана с расстоянием до Солнца. Гораздо более важной в нашей земной жизни является высота Солнца над горизонтом и, как следствие, плотность падающих на поверхность Земли солнечных лучей. А она, особенно на высоких широтах, на которых находится большая часть нашей страны, меняется в течение года не на 1–2%, а в несколько раз.Впрочем, есть и гораздо более простой способ понять, что времена года никак не связаны с расстоянием до Солнца. Достаточно вспомнить, что январь является центральным месяцем зимы лишь в северном полушарии. В южном полушарии на это же самое время приходится пик лета. Соответственно, для большинства жителей той же Южной Америки тот факт, что Солнце ближе всего в январе, вероятно, не кажется таким удивительным, как для нас.
>>1417970Да, именно на это я и намекаю. Если это вообще планета, разумеется. А то мало ли, вдруг там блин на слонах на китах на черепахе.
>>1417945> Названия из СкайримаТам и Храм Сардин есть, и Ферма Ларрина. Узнал, узнал постсовкового ролевика.
>>1417945Я как-то генерил названия в каком-то фэнтези-генераторе в интернете. Ну нагенерил и забыл, всё равно это было маленькое приключение и карта там практически не играла роли. Потом лет через 5 смотрел игру табуреток. Слышу, блядь, знакомые топонимы. Проверил старые заметки по игре – точно, два названия сходятся до буквы. Совпадение? Не думаю! Мне даже интересно стало, это аутист Мартин пользовался тем же рандомайзером, или наоборот рандомайзер взял в качестве сидов названия из Мартина.
>>1417998Мартин начал писать ПЛиО еще в девяносто пятом, вроде. Первые карты появились тогда же. Сомневаюсь,что тогда был этот рандомайзер.Зато гитьянок из дынды он-таки попиздил. Извиняется теперь.
>>1418000Что-то только сейчас дошло. Есть же ещё третий вариант: и Мартин, и сайт-генератор честно спиздили названия из какого-нибудь Гари Гигаксс Бук оф Рэндом Буллшит.
>>1418008О нет! В сеттинге в разных краях мира используют стилистически неоднородные и спижженые из разных мест названия! Хорошо что ирл нет одновременно Кейптауна и Костромы на карте.
>>1418010Дело не в однородности, а в том, что кто-то поленился продумать свой сеттинг. И да, без пива я бы в такое не смог играть - сгорел бы от серьезных ебал мастера и соигроков.
>>1418008>>1418010>>1418013Может, было несколько волн заселения манямирка попаданцами. Сначала русичи, потом нерды из Скайрима, потом ещё кто.
>>1418017Эх, у меня сразу Йиртские флешбеки. Но сейчас мало того что партию на него не собрать, так я еще и не готов морально в ГУРПСу возвращаться.
>>1418026Я нигде не видел в днд, чтобы на полном серьезе преподносили попадацев как форвадную фишку всего. Гурпс преподносит.
>>1417945Наверное аффтор выделился и ориентировал карту не на север, а на северо-запад-запад, тогда и пустыня объяснится и>стрелка на северДля кого писали The Climate Cook Book, The Planetary Construction Kit и прочее теоретическое манямиркостроение. Два других момента.- Вотермарки везде и всюду, только бы не украли УНИКАЛЬНЫЙ фентези сеттинг аналогов нет!- Изба. На территории размером с Украину или Техас, там посреди дремучих лесов площадью с Васюганские болота стоит Изба. Скакать две недели из ближайшего города. Неплохо.
>>1418036>- Вотермарки везде и всюду, только бы не украли УНИКАЛЬНЫЙ фентези сеттинг аналогов нет!Это аффторское право.
>>1418037Ты видел карту Фаеруна с вотермарками WOTC DO NOT STEAL на каждой круче? А ведь Мурика, самая поехавшая страна.
>>1417945Карту рисовал косорылый мейстер приняв на грудь гномской табуретовки, рисовал по пересказам учеников, которые собирали в тавернах слухи и россказни от бывалых моряков, купцов и путешественников. Расстояния прикинуты на глазок, как и очертания континентов. Где выходил совсем пиздец учёный муж додумывал сам.
>>1418041Ну я прикину приблизительно и кубики брошу. Ну мастер то думаю и так знает. Да и время зависит не только от расстояния, а от состояния дороги, как двигаются путешественники, что происходит, верным ли путём они идут.
>>1418040> Карту рисовал косорылый мейстер приняв на грудь гномской табуретовки, рисовал по пересказам учеников, которые собирали в тавернах слухи и россказни от бывалых моряков, купцов и путешественников. Расстояния прикинуты на глазок, как и очертания континентов.От такого пустыни на арктическое побережье всё равно не уезжают.>>1418041Как обычно, на глазок, словесочным методом. Всегда так считаю, когда гексиков нет.
>>1418044Ну ему сказали, а выше если плыть месяца вверх по тем то морям, будет два острова, один больший и с множество народа где все псоглавцы, на другом дикари натираются жиром что бы не околеть. А потом мы поплыли и почти сразу, и недели не прошло оказались в лесах такихто. Куда плыли. Ну кудато вправо. И вообще иди нахуй, вином угости, а то не расскажу про сирен. Карта говно не потому что пустыня уехала, а по других причинам.
>>1418047Словесочный способ не позволяет нести ответ за свои действия. Мастеро/кубик лег - вот тебе трабл, мол еда кончилась. Почему? Да для улучшения игры.
>>1418045Так играчки могут заранее спросить. Я им скажу, что из Васянограда в Сычевск можно дойти за семь дней, а из Сычевска в Замок Семи Залуп за три.
>>1417968>>1417973Собственно, это никак не противоречит и с его словами, и с моими. Зимой Земля в перигелии? Да. Смена сезонов происходит из-за наклона? Да.
Что стоит читать из художественной литературы, чтобы подготовиться к вождению фентезя? Толкин, конечно, у Муркока много интересных тем и приключений. Что ещё?
>>1418192> Не читай.И будет очередной Тарас-матрас вместо мастерка. Рулбук тоже можно не читать, на рельсу правил сажает.
>>1418193>>1418194Мы давно стали не анонами?>>1418195Рульбук как раз пусть прочтет, а вот читать литературу для того чтобы водить реально не надо. Это, как я говорил, загоняет в штампы и банальность. Пусть сам думает над тем как должно выглядеть, если уж взял "типичное такое". На крайняк в треде паста будет, а может даже мем.
>>1418197>Это, как я говорил, загоняет в штампы и банальностьА вот бы запереть тебя в серой комнате без окон и тырнета на недельку. То-то из тебя творчество струёй хлынет!
>>1418201Да. Будет возможность все обдумать, никто не будет лесть. Ты только для записей оставь что-то. Серость будней весьма подогревает экскапизм и фантазию.
>>1418201>пок-пок, человек не способен на творчество. пок-пок, бытиё определяет сознаниеКуда же мы без тебя.
>>1418205Мы тебя поняли. Не человек меняет природу(окружение), а природа(окружение) меняет человека. Дома строятся не по воле человека, а по воле всеобщего и всемогущественного бога-природы. А теперь пошел нахуй на порашу, там тебе самое место, грязноштан. Про базис и надстройку там затирать будешь.
>>1418208Толкиен читал еуропейские легенды, и из художки тогдашней немало сюжетных ходов и штампов попиздил.
>>1418182Да иди ты нахуй в "хочу трайхарднуть ДМство тред", заебали тут без ненависти хуйню пороть пидорасы.
>>1418192>Чтение для таких целей садит тебя на рельсу штампов.Это как? Что со мной случится? Буду водить строго по сюжетам из книг?
>>1418220Ты начнешь подражать "удачным" ходам и вот ты уже по штампу все делаешь. Эрудиция важна, но для ведения игры не нужно читать специальную художку.
>>1418182Можно почитать классику: Эпос о Гильгамеше, особо сочные куски из Махабхараты, Песнь о Небелунгах, Песнь о Роланде, Сагу о Вёльсунгах, особо сочные куски из Бретонского Цикла. Ну и какую-нибудь компиляцию мифов, вроде книг Мирча Илиадэ от сердца к солнцу, брат, да здравствует мономиф.Из художки для вождения фэнтези мне понравилась трилогия Первый Закон Аберкромби. То, что надо: автор сам из этих, у него персонажи и сюжет получились как раз подходящими для ролевого плагиата. Можно щачитать Мартина, тоже неплозая фэнтазя. Муркока ты уже сам назвал.
>>1418182Мой совет может показаться странным и даже троллингом, но я абсолютно серьезен- бери полтораху жигуля и садись слушать дискографию КиШа. По настрою отлично подходит для не слишком пафосной фентези и идей для энкаунтеров и побочных квестов ты наберешься на 10 игр вперед.
>>1418237Ну тогда я думаю ты готов. Но я тебя сразу предупрежу обычно игры про наемников и реалистичную чернуху получаются крайне скучными.
>>1418238Ну я и не думал чернуху, что-то типа плоть+кровь было бы неплохо сделать ну и еще сверхестесвтенного добавить
>>1418233>Я только Айвенго читал Конан Дойл не писал "Айвенго". На нужную тебе тему у него книжки про сэра Найджела Лоринга. Ну и не только, впрочем.>>1418230>Из художки для вождения фэнтези мне понравилась трилогия Первый Закон АберкромбиВспоминается рассказ одного ролевика, как персонаж Аберкромби на игре выступал сутенёром собственной лошади (sic!), пытаясь сторговать его обслуживающему персоналу питейного заведения.
>>1418239>что-то типа плоть+кровьЭт в общем-то и есть сюжет про чернуху и наёмников.>>1418238>Но я тебя сразу предупрежуЛучше какую-нибудь забавную историю расскажи из своего опыта вождения обсуждаемой темы.
>>1418240>Вспоминается рассказ одного ролевика, как персонаж Аберкромби на игре выступал сутенёром собственной лошади (sic!), пытаясь сторговать его обслуживающему персоналу питейного заведения.О. Значит для игр уровня /b/ зайдёт.
>>1418240>Вспоминается рассказ одного ролевика, как персонаж Аберкромби на игре выступал сутенёром собственной лошадиНе то, чтобы это прямо что-то плохое (мало ли, какие персонажи бывают). Но, к слову, ничего подобного в ПЗ не наблюдалось. Вполне неплохое партийное дип дарк фэнтези с твистом.
>>1418241>Лучше какую-нибудь забавную историю расскажиА нет ничего интересного, в том то и прикол. Наемники, да еще и в маломагическом мире это же по сути те еще гуси-работяги. Они крайне ограничены как в выборе целей так и в выборе средств, такие игры состоят из чисто воинской боевочки и дележки лута чуть более чем на половину, на оставшуюся половину они состоят из отыгрыша посиделок в лагере и сложных моральных выборов, которые на самом деле не сложные потому что все отыгырвают примерно один типаж- меркантильного жлоба, но с кое-какими личными принципами и их моральные компасы примерно в одном направлении указывают, так что выбора то и нет по сути. Почему я говорю "такие игры"- потому что я как минимум на 4 таких был и одну вел, каждый мой знакомый ДМ в определенный момент решал что будет круто поводить что-нибудь такое приземленное сероморальное, про наемничков, а я любитель понаступать на грабли.
>>1418248>А нет ничего интересногоКак скажешь. Но вполне возможно, что дело в тебе и твоём круге общения. Потому что на эти грабли я тоже наступал, но результат получился скорее удовлетворительный.
Привет, анон. Понаехал в этот ваш Дс, работы нет. Вожу настолочки, хоть какая-то копеечка, благо опыт есть, людям нравится. Набрал две партии, третья и четвертая тоже хотят. И все вроде бы хорошо, но где, блин, водить? На квартире соседи уже бугуртят, в антикафе\тайм-кафе нужно деньги платить, игротеки только раз в неделю. Может, подскажете чего, ребят? Или поможете чем.
>>1418251>Понаехал в этот ваш Дс, работы нет. Вожу настолочки, хоть какая-то копеечка, благо опыт есть, людям нравится.Ты по 30к за сессию берешь? Иначе я хз, как можно на "копеечку" с НРИ жить в ДС.
>>1418251ДС – охрененно трудодефицитный город, найти работу в нем не сложно, на самом деле. Советую лучше искать. Можешь даже искать целенаправленно именно работу, связанную с любимым хобби: погуглить всякие клубы/антикафе/магазины, связанные с настолками и НРИ. Глядишь, и найдешь чего. Еще можно попробовать водить на выезде.
>>1418263Прикол в том, что у меня гражданство другой страны. Из документов только временная регистрация и паспорт. Такие дела..
>>1418303> Клерик> БардКомпетентный варлок меняет имя на Клерик, чтобы ввести в заблуждение потенциальных противников.
>>1418314Компетентный Бард берёт имя Бард, чтобы выдать себя за пытающегося ввести в заблуждение потенциального противника клерика.
>>1418205Вот этого двачую. Все знают, что для творчества сперва надо "повторять, копировать, читать/смотреть/слушать", то есть набирать материал для рекомбинации. И смотреть на природу, конечно, брать образцы, то есть писателя набирать охуительных историй у знакомых и не очень, художнику ездить да пленэры и прочее.Причем был такой сферический в вакууме творец. Решил "от всего закрыться, не читать ролевых игр, сделать исключительно свое". Так и стал ВТНЛ не ролевой игрой, которую аффтар в глаза не видел и не мог потому вообразить, и криво-косым алгоритмом ЦРПГ, где вместо компьютера алгоритм считает душный НПЦ в роли мастера игры.
>>1418345Тебя тоже послать? ВТНЛ погубило не передирание у соседа, а непонимание автора что и зачем.А эти повторения и набор материалов чаще сажают на рельсу банальности. У нас нет своих ролевых игорей именно потому что никто не хочет думать самим, а заглядывает во всякие американские руководства по геймдизайну.
>>1418347>ВТНЛ погубило не передирание у соседаТебе явно нужны адаптированные для дебилов ролевые игори. Какая же ты тупа скотина, буковы не читает, а уже срет в интернете.>а непонимание автора что и зачемОткуда ему понять, если он их не видел? Ммм? Откуда блять? Откуда понимать? Откуда он возьмет понимание?! А?>У нас нет своих ролевых игорей именно потому что никто не хочет думать самим>Так и стал ВТНЛ не ролевой игрой, которую аффтар в глаза не видел и не мог потому вообразитьА-а-а, понял, это траленк тупостью. Хороший паяц, хорошо ступил, ты победил.
>>1418349Автор вотанала не играл в ролевые игры, а в героев вторых. И если ты не в состоянии меня понять, то тупым можно назвать только тебя. А на тему "переработки" я тебя пошлю на порашу. Ваш ебучий диамат и прочие базисы с надстройками тут не нужны. Не бытие>сознание, а сознание>бытие.
>>1418347> У нас нет своих ролевых игорей именно потому Тупо вот поэтому. Адекватный человек не станет делать игры для тех, кто обязательно налепит на его творчество ярлык руснявого говна и подражания западу. Остаются восторженные неадекватны, считающие свои трехкопеечные поделия игрой века.
>>1418357А ещё рынок настольных ролевых игр переполнен. Их до жопы просто, и на английском, и переводных. Ну и опыт нужен в разработке игр. А пидорашкам подавай сразу продукты уровня ГУРПС 4й редакции.
>>1418358Чем переполнен? Где социалка и нормальная политика? Я вижу только переполненную нишу гомочискиданжей.
>>1418364Посмотрите, как сильно у аутиста болит попа от того, что нельзя ПРОСТО кинуть кубик и сказать, что убедил короля и победил игру.
>>1418359>>1418360> Чем переполнен?> Чем переполнен?Ну довай посмотрим.Универсальные системы: от удобных и простых нарративок типа FATE и HeroQuest 2 до ЕАБА и ГУРПС, писанных по 10 лет и обладающих собственными библиотеками справочной литературы?Фентези: ДнД и 100500 его клонов, ОСР, ваха, DWКосмоопера: ваха, травеллер, стар варс, да хоть лазерс энд филингсПостапокалипсис, супергероика: туева хуча системИ с ними со всеми очень сложно тягаться. Их архитектура отточена многими годами работы авторов. Несколькими редакциями.Сосалка и политика? А кому она нужна? Участникам гомосрачей на /bg/, которые так и не смогли выяснить, может ли йомен безродный сместить царя?
>>1418366>Посмотрите, как сильно у хлюпика болит попа от того, что нельзя ПРОСТО кинуть кубик и сказать, что побил короля и победил игру.
>>1418366Ага. От того, что афтор не способен прописать механику работы своего мирка так чтобы он работал без нарративной брони на ключевых местах.>>1418367Нужна. Я постоянно вижу как в рульниках напоминают что хуе-моё мы социальная игра с политикой. А Йомен Безродный мог бы сместить, так и потерпеть неудачу, но мастерская рельса не даст тебе это проверить по реалу. Будешь отыгрывать компетентность и терпеть дегенеративных союзников.
>>1418347У нас нет игорей потому, что рынок настольных игр на русском языке - 3,5 нищих подвальных пидорашки, предубежденные против всего русского. А у Белых Людей так же не принято поддерживать долларом каждую ноунеймовую инди-срань, которой у них более 9000, так что без пиара на западный рынок не прорваться.У японцев свой рынок есть, и у немцев, потому что бохаты и не могут выучить английский, а первые даже готовы жрать бесконечные клоны SRS. Ты, анон, готов жрать клоны МВД и Эры Водолея? Или тебе подавай новые-прорывные тяжелые системы и инди уровня творений Джона Вика и Бейкера?
>>1418382Нисколько, тут не будет повода для ролла, потому что нет шансов. У тебя нет никаких рычагов давления, кроме "ну пожаааалуйста!".
>>1418384Ну почему же, можешь попробовать тайно поднимать бунтовщиков, заручиться поддержкой какого-нибудь князя, уговорить царя отречься от власти в пользу этого князя (который будет твоей марионеткой на троне, разумеется) чтобы сохранить царство и остановить гражданскую войну (слухи о размахе которой сильно преувеличены твоими подручными или сопартийцами). Это так, просто первое что пришло на ум.
>>1418386Бунтовщиков найдут, тебя начнут сначала шантажировать и требовать сосать, а потом просто убъют. Князь и бунтовщики будут непослушными дегродами, что не будут выполнять твои приказы, но будут успешно гадить. Это так, просто первое что пришло на ум.
>>1418385>Чтобы эти "рычаги давления" были формализованыБоюсь, это не вполне осуществимо, либо очень сильно ограничит игроков.>>1418387>>1418388>нивыйдитNo comments.>Хотя казалось бы какая разница.Разница в том, что он не безродный.>Разумеется, только будет делать то что хочет мастер. Так ты и на него рычаги давления имей.
>>1418389>Так ты и на него рычаги давления имей. Залезть под стол за дайсами и взять мастера за тестикулы? А если мастер тян?
>>1418392Просто князь это уже дохуя большой шаг от обычного трактирщика джона из Хэмптоншировки.>>1418393Риторический мастер.
>>1418394>Риторический мастер.Риторический мастер риторической игры.Завоевания трона и прочее - это тема для модулей и кэмпэйнов, а вы хотите сделать её подсистемой игры, как сражение. Зачем?
>>1418403Меньше кранческих ударов прицельных в сочленение доспеха на ноге, получающих бонус за то что ты сгенерился карланом.
>>1418403Должны быть шаблоны для стандартных структур - племя, банда, гильдия, цех, королевство, царство, империя, полис, республика и т.п.Каждый шаблон должен включать набор должностей, некоторые свойства структуры, типа размера, военной мощи.Должен быть набор команд для мастерка по типу DWшной экономики. Типа, вводишь новое поселение - введи поселение, с которым оно торгует.Только тут, вводишь Империю - введи Династию и Императора. Для Династии введи 2 из перечисленных: древнюю клятву, которую предки дали сверхъестественным сущностям, родовую болезнь или проклятие, претендента на трон, который хочет оспорить право на престол.
>>1418408Нет же. Империи не должны спавниться из воздуха, а должны быть на карте сначала игры. Мелкие структуры можно спавнить, но спавниться они должны не через всязи, а через проблемы и задачи которые они исполняли. Не деревня торгует брюквой, а в городе нет голода потому что проблему с продовольствием решила деревня с брюквой.
>>1418407но ведь прицельный удар в сочленение доспеха и наносили, дубасить по нагруднику мечом занятие бесперспективное
>>1417716Внезапно очень захотелось поиграть в фэнтезийную военную чернуху. Keep on the Borderlands meets Platoon. Чтобы ты с партией приехал в Крепость Пограничья воевать за Домен Людей против сил Хаоса, а потом охуел от того, насколько ты пропавшее поколение. Чтобы орчиха из соседней деревни приходила продавать солдатне свою немую сестру-проститутку, сошедшую с ума, после того как фаербол сжег деревню. Чтобы в склянках у патрульрых была вода, потому что все хилинг-поушены уже выменены на косяки с анашой у соседнего племени хобгоблинов. Чтобы старый сержант втихую продал банде кобольдов ящик арбалетов, и чтобы потом кобольд-ребенок лет девяти, без глаза и левой ноги, застрелил из этого арбалета твоего сопартийца. И чтобы ты потом зарубил этого ребенка. Чтобы под песню Fortunate Son лететь под Overland Flight и сбрасывать на гоблинский мирняк алхимический огонь, а потом вскрыть себе вены в казарме.
>>1418434Тащемто, это скорее американская тема. Вся наша военная чернуха тупо пиздит у того же Взвода и Охотника на Оленей. Так что не знаю, при чем здесь сталкер.
>>1418446До до до все шарлатаны учили рыцарей аниме своему и только сычушка с сосаки знает как на самом деле воевали в средние века)
>>1418449Ебать я представил как шизики с борд, будут через 300 лет учится РУSSКОМУ РУКОПАШНОМУ БЕСКОНТАКТНОМУ БОЮ ПО СИСТЕМЕ КОЧЕРЫЖНИКО-СОСАЧЕВУ.
>>1418446Да, конечно, все хемашники, историки и реконы дурачки доверчивые, а вот Антоша точно знает, как долбиться мясным мечом в заднюю кирасу и срать, не снимая хауберк, большой специалист. Настолько большой, что нужен расширитель доспехов.
>>1418461Это уже что-то уровня новых частей Mortal Kombat с x-ray>уколол в подмышку>уколол в лицо>уколол в шею>противнику норм, у него ещё хп остались и он отвечает тем же.Или бесконечное семпай не туда долбление в броню, пока есть хп, а вот последний удар--каноничный mordhau в жбан или укол в еблет полумечом.Такое себе флаффовое обыгрывание.
>>1418453Эм, ну как бы большинство адекватных заклепочников сразу говорят, что никакой точной инфы о том, как было на самом деле, у них нет. Более того, любому человеку, который хотя бы издали видел заклёпочные побоища становится очевидно, что там физические данные бойцов охренеть как сильно влияют на стиль. Куда сильнее, чем, например, в том же современном боксе.
>>1418465Минуточку, тут принесли мануалы, про которые большинство историков, хемашников и прочих заклёпочников говорят "вероятно, примерно так их и применяли, ну или близко к тому, точнее пока сказать не можем, но вот вам реконстукции, вот вам научные работы, вот вам то, вот вам сё". Техника бугуртсменов да, к мануалам отношения не имеет, к турнирам разве что, потому как они противника убить не пытаются как правилоТут же анон заявляет, что "это всё хуйня картиночки кек мда всё было не так" интересно, как? рыцари лазерами стреляли? или станды из жожи делали? или долбились клинками в броню?
>>1418471Вот я бы играчков дающих завки на подрезание сухожилий череж сочленения доспехов банил бы. Вот без особых разговоров.
>>1418469Это понятно. Другое дело, что иногда хочется иметь в голове четкую картину того, что происходит в игре. Вот допустим, попали по Тордеку. Сняли хиты. Хитов у него много, по правилам предполагается, что ему ран не нанесли, доспех не повредили. И как это выглядит? Допустим, он пошатнулся, поцарапал доспех, etc. А если оружие с ядом, то оно каким-то образом всё равно отравит Тордека, не нанеся ран. В рот капли залетят? Ок, а если это ловкач? Не увернулся, т. е. ac пробили, и ран нет, т. к. хиты ещё есть. Втф произошло? Почему эти "не раны" потом лечатся заклинаниями и зельями лечения? Как это выглядит? Можно и не заморачиваться, но заклёпочникам типа меня мозг чуток кипятит вожу гурпс, днд и ваху фб, зависимость есть
>>1418473Меня кипятит когда игрок начинает использовать свои заклепочные знания чтобы получить преймущество.>>1418474Когда я водил нет, но когда играл то в партии такие были. Передергивало.
>>1418468Ну смотри, я вот не особо в теме, научные статьи на тему не читал, исторического образования не имею. Но по общению с теми же самыми реконами с историческим образованием сложилось впечатление, что не всё так однозначно, как ты пытаешься показать. Я, например, не раз слышал мнения, что все эти "удары в сочленения" – типичная голливудщина уровня современных боевиков. Т. е. они были, конечно, но или на уровне единичных трюкачей, или на уровне удачи.
>>1418476Не забывай о том что история развития доспехов насчитывает более 1000 лет и в разные эпохи доспехи очень разные были. В позднем средневековье бой 2 латников больше походил на реслинг чем на фехтование, потому что удар мечом по броне вообще нихуя не наносил вреда.
>>1418476>"удары в сочлененияПотому что исторически эти удары- не удары, ты методично просовываешь лезвие в уязвимое место наваливаясь всем весом, а не колешь на верочку.https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q2:11 чекай сразу
>>1418476Удары в сочленения по большинству мануалов делаются в борьбе, желательно, зафиксировав противника захватом или заломом. Собственно, для того и нужен пресловутый полумеч, например. Естественно, ничего общего с голивудским фехтовальным протыканием выпадом меча специально подставленных дыр в кирасе в плохих случаях--самой сплошной кирасы"Сочленения" в броне в любом случае есть, иначе двигаться нельзя, но их мало и попасть в них сложно, вдобавок, чаще всего там как минимум стеганка, но в любом случае это разумнее, чем долбиться о броню.
>>1418478>>1418479А, ну если речь о таком – тогда без вопросов, охотно верю в такое. У меня почему-то складывалось впечатление, что речь шла как раз о всяких выпадах из "стойки".
>>1418475>когда игрок начинает использовать свои заклепочные знанияНу тут ведь как--в дынде это и правда не надо, потому как системой не поддерживается, а если разрешить произволом--только так и будут бить, бо эффективнее.Другое дело в гурпс, например, тут оно есть механически, и если персонажи игроков--компетентные вояки, то они так и будут воевать.
>>1418473> Вот допустим, попали по Тордеку. Сняли хиты. Хитов у него много, по правилам предполагается, что ему ран не нанесли, доспех не повредили.> Втф произошло? Почему эти "не раны" потом лечатся заклинаниями и зельями лечения? Как это выглядит? Удар огромной силы оставил на теле Тордека синяк даже через латный доспех. Удар прошел вскользь, оставив лишь царапину. Нож вонзился в тело Тордека, но он, вцепившись в руку верзилы железной хваткой, не дал лезвию пройти глубже и нанести смертельную рану.Вы что, фильмов не смотрите/книг не читаете? Всё таки анон, который предлагал навернуть 20 книг фентезятины перед тем, как играть в ДнД был в чем-то прав.
>сап бегач>мои игроки не хотят убивать танк из пистолета>выдумали какие-то коктейли Молотова>какие-то рпг ищут, мы же в них и так играем>а недавно чё придумали, из пушки по гусенице выстрелить>ну уж нет, пока все хп танку не снимут, будет ездить как миленький>ухх заклёпочники, ненавижу таких>у меня всё по цр, я не тролль
>>1418487Из той же оперы: - Клинок вошел в сочленение доспеха, ногу Тордека пронзила боль, но воин моментально отвёл оружие гоблина своим дубовым щитом. Судя по тому, что Тордек всё ещё мог двигать ногой, сухожилие было не задето- В глазах резко потемнело, все звуки мира вдруг исчезли, но Тордек выстоял. Остроконечный шлем отвёл неловкий, размашистый удар гоблина на наплечник из харакской стали.
>>1418488Я ещё не видел ни одной игры с танками, в которой в правилах не было бы ракетницы.Мы тут обсуждаем убиение голожопых огров заточенным железом.
>>1418492>DESCRIBING THE EFFECTS OF DAMAGEDungeon Masters describe hit point loss in different ways. When your current hit point total is half or more of your hit point maximum, you typically show no signs of injury. When you drop below half your hit point maximum, you show signs of wear, such as cuts and bruises. An attack that reduces you to 0 hit points strikes you directly, leaving a bleeding injury or other trauma, or it simply knocks you unconscious.>cuts and bruisesидут с половины хп
>>1418489Короче пока есть хиты то все ранения просто описываются как незначительные синяки и ссадины, а вот тот удар что опускает в нули это уже проткнутый насквозь Тордек, или стонущая на полу с перерубленой ключицей Лидия. Проблема описательности только в классах которые не носят броню. Например варвар Ероха по статам кабан пиздец, хитов как у сарая, а на флаффу бегает с голой грудью.
>>1418500Ты забыл ещё всякий яд и внезапные эффекты типа кровотечений с первого тычка, например. Ну хорошо, царапины допустим работают.
>>1418500Варвар в ДнД уже уровня так с третьего ближе по статам не к человеку, а к ебаному медведю. Ничего удивительного, что ему похуй на раны от гоблинских стрел и мечей. В рамках логики мира всё нормально.
>>1418500>Например варвар Ероха по статам кабан пиздец, хитов как у сарая, а на флаффу бегает с голой грудью.- Такой удар сразил бы любого, но только не Ероху. Варвар прорычал "и это всё, что ты можешь"? и, взмах его жуткого топора буквально располовинил орка.- варвар Ероха сражался, не обращая внимания на многочисленные кровоточащие раны. Под его ногами уже вырост холм из мёртвых тел, разбитых щитов и переломанного оружия, щедро политый черной кровью
>>1418494Ну хорошо, пусть будет panzerkampfwagen I против такого же (из оружия только пулемёты)Давай, дуэлься на здоровье. На таран идти нельзя, не по правилам.
>>1418503Понимаешь, с тобой безполезно спорить, потому что у тебя неправильные предпосылки. Ты считаешь, что игроки и мастер по умолчанию мудаки, которые только и думают, как бы победить друг друга в ролевой игре. В таком случае Фейт и правда будет выглядеть как спам одинаковых аспектов без конкретики и логики. Правда, в такой компании и ДнД превратится в дуэли кобольдов с бесконечными статами, взрывающих миры, и ГУРПС – в омск со слепыми снайперами.
>>1418507Ну это немного странненько когда в Ероху втыкаются стрелы и топоры а после боя (допустим ему сняли 1/3 НР) его даже не первязали, мол ему и так норм. Всетаки человек которому прилетает подача боевой секирой на 12+3 а ему ПОХУЙ ВООБЩЕ меньше 1/10 нр потерял немного рушит иммерсивность. Не говоря уже о том что тонкая болезная магичка-эльфичка, ручки-спички, ножки-карандаши в определенный момент по чистому НР тоже становится толстой как медведь и без проблем держит десяток ударов мечом.
>>1418506Мы взяли специально заготовленные колья и только принялись друг друга молотить, как вдруг нас прервал чей-то мягкий и как будто обволакивающий голосок:— Что же это вы все деретесь, а реверса не делаете?Мы обернулись и застыли, потрясенные увиденным. Прямо на нашу поляну вышел худощавый тип средних лет, горбоносый и кучерявый. Он был одет в помпезные и странные одежды, но больше всего нас поразило, что он ярко напомадил себе губы и подвел глаза. На уши он налепил кусочки пластыря, таким образом несколько их удлинив.— Кто ты такой? — резко спросил Барин. — Какого хуя тебе здесь надо?— Меня зовут Маккавити, — представился нам раскрашенный незнакомец. — А на этой игре я буду эльф Фиалхаст.— Да какой ты эльф? — возмутился Крейзи. — Если ты эльф, тогда мы кто?— Шел бы ты отсюда, — предложил Барин. — Иди, в другом месте поищи, кто тебе реверс сделает!— Нет, — улыбнулся Маккавити. — Вы неправильно поняли, реверс — это удар торцом на возврате, сейчас я вам его покажу…— Ну-ка на хуй! — возразил Барин. — Без тебя обойдемся! Не надо нам твоих «ударов торцом», ни «реверса» твоего, ни тебя самого!На том и распрощались, но этот случай плотно засел у нас в памяти. Долго еще слово «реверс» вызывало негативные ассоциации, воскрешая в памяти напомаженные губы и подведенные глаза. С тех пор выражения «реверс» и «удар торцом» превратились в нашем понимании в ругательные и стали обозначать, благодаря встрече с Маккавити, гомосексуальный половой акт.
>>1418509ПиДу с голожопыми варварами и сияющими полудинами до Мортал Комбата по логичности и обоснованности всегда было как раком до луны.
>>1418511А с чего бы это его не перевязали? Кто-то запрещает лечить варваров?Что до эльфиек с ручками-спичками – левела с шестого это вполне себе супергерой. Ну как бы да, не шитти гритти, где можно откинуться от случайного удара, а вполне себе супергероика со всеми вытекающими.
>>1418515В пидах хоть есть состояния между "распидорасило" и "норм", а в мк весь дамаг, что не фаталити, чисто флафф. за то и любим
>>1418511Переходите с ДнД на что-нибудь более логичноеЕсть Савага, где герои не прирастают ХПшками. Есть Dungeon World, где и в первой-то редакции ХП равнялись N + Телосложение, и росли только с прокачкой этой характеристики, а теперь и вовсе фиксированы.
>>1418517>Кто-то запрещает лечить варваровНе запрещает, но можно не лечить. Варвар, получивший семь ножевых, три удара мечом и два топром по голым сиськам прекрасно себя чувствует. Не то чтобы это плохо, но уж как есть.
>>1418519Нельзя, нам не же который тред адепты пидов запрещают, говорят "Нормальная система, риализм, вы просто играть/водить не умеете, ууу ниасиляторы"
>>1418510Не спорю, у плохого мастера/игроков всё плохо, у хороших--хорошо. Просто, из моего скромного опыта игры по фейте, система этому не особо помогает.
>>1418522А Фейта и не старается. Из всех систем, в которые я играл, там одна из самых слабых защит от мудака. Самая сильная, к слову, в ДнД 4е, настолько сильная, что почти запорола всю систему. Это игра, как бы пафосно ни звучало, для друзей, ну или по крайней мере для людей, которые заинтересованы играть в кооперативе.
>>1418523Не думаю, что разрабы вообще задумываются о такой вещи, как "защита мудака". Четвёрка никого не защищала, просто довела до абсурда ДнДшный геймплей с менеджментом ресурсов.
>>1418524Не уверен, что не задумываются. Проблема-то интернациональная, все англоязычные форумы ей пестрят. Думаю, что дизайнеры мониторят такие вещи.Одна из главных претензий к трешке была как раз в том, что там один манчкин мог полностью обесценить других игроков в партии, вот в четверочке и сделали БАЛАНС. Правда,все знают, чем закончилось.
>>1418524>менеджментом ресурсовСкорее про менеджмент абилок. Именно ресурсов, типа еды-воды-факелов-стрел это уже ОСР.
>>1418529Там есть > in different waysконечно, но блин так можно и в словеску играть, раз уж всё up to DM
>>1418519А на кой хер делать фиксированное НР? Вон в ВоД-е у меня как раз припекает от того, что йоба-оборотень и бомж-ребёнок имеют одинаковое НР.
>>1418534Там ХП как раз не абсолютное, а относительное от твоего максимума. То, что ребенка распидорасит на фраги, какому-нибудь бобру нанесет пару башинга.
>>1418534> А на кой хер делать фиксированное НР? Чтоб высокоуровневые персонажи не превращались в мясные танки.В Саваге фиксированные 4 ХП, но нефиксированная стойкость, и варвар с D12+2 телосложением, которое транслируется в 9 стойкость, и это ещё не считая брони и всяких защитных фитов, проживёт дольше, чем хилый маг с D4 тела и 4 стойкости.Урон в саваге это такая же проверка характеристики, и стойкость в ней - целевое число.В DW просто разные ХП у разных классов - 24 у варвара, 12 у хилого мага и т.д.
>>1418539> стойкость 9 это "вычесть 9 из уронаЭто в вахе.В саваге это целевое число для проверки урона. Успех - цель оглушена. Успех с повышением (целевое число +4) - 1 рана, 2 повышения - 2 раны, и т.д. По оглушенной цели обычный успех наносит одну рану, как и первое повышение.
Начал новый кампейн, друг пригласил двоих знакомых, которые, как он утверждал, прочитают рулбук и будут готовы к игре. Ну, пусть приходят, подумал я. Значит, суббота, время собираться. Они опаздывают, причем довольно-таки сильно, полчаса, если не больше, кажется. Все это время, пока они отсутствовали, мы, к счастью, успели сгенерировать персонажей. И вот, наконец-то, они пришли, я, конечно, не стал налегать на парней, быть может, у них были проблемы, связанные с чем-то серьезным, из-за чего они задержались. Ладно, я начинаю вступительную речь, представляюсь, рассказываю, что будет происходить в игре. Затем я спрашиваю, мол, что они примерно знают о своем персонаже, то есть, раса, класс и, в конце-концов, личность. И, выслушав все, что я сказал, они, как клишированные детишки, начали выдавать эталонные шаблоны, по-типу воин - варвар - человек.Оказывается, они не читал правил, совсем. Я, как и все остальные, впали в ступор, настолько это было неожиданно. По правде сказать, я хотел их выгнать, сказав, что не хочу играть с теми, кто не знает банальных основ, но посчитал, что это будет грубым, потому решил оставить. Если говорить вкратце, мы генерировали персонажа первому игроку более двух часов, объясняя правила по ходу создания персонажа. Я уже, честно говоря, не помню, когда мы начали первый энкаутер, было позднее время, примерно часов семь.Хочу дропнуть их, но друг настаивает, чтобы я их оставил, говорит, что на следующую партию они придут подготовленными. Я, конечно, в это не поверил, потому сразу написал им, чтобы они не приходили на следующую игру. Вот вобщем-то и все, аноны.
>>1418583>не зовет на следующую игру, невзирая на то что уже обучил их, всрав 7 часовSunk cost fallacy.
>>1418587>>1418583Разве я писал, что не связывался с ними? Наоборот, я писал им, назначал встречу, рулбук отправил, который они, думаю, не смогли бы найти в сети.Кроме того, я написал небольшой Фак, ответив на который они, по сути, должны понять, что представляют из себя их персонажи. Если интересно, можешь сам прочитать.https://pastebin.com/A3RzPrtS>объясняет простейшие классы варвара и воина дольше 15 минутАга, еще объясняю механику боя, как использовать чарник и т.д., по-твоему, это все занимает пятнадцать минут?>не зовет на следующую игру, невзирая на то что уже обучил их, всрав 7 часовДа, моя ошибка, следовало их выкинуть вначале.
>>1418590Все было хорошо до>Минимальное содержание - 2 страницы. Ограничений по максимуму нет, можете хоть целую роман-эпопею написать о своем персонаже, главное, чтобы она была читабельной....все правильно те двое сделали.
>>1418592Да какая разница, мастерку зачем-то нужен объем чтобы что? А если будет 1.5 листа, то все, хуевый персонаж, иди воды доливай? Сомнительное требование, которое уже заставляет насторожится, а не шизло ли мастер.
>>1418500>Короче пока есть хиты то все ранения просто описываются как незначительные синяки и ссадины, а вот тот удар что опускает в нули это уже проткнутый насквозь Тордек, или стонущая на полу с перерубленой ключицей Лидия. ПХБ открой наконец-то вместо того, чтоб на бордах фантазировать. Русским по белому написано, что пока у персонажа больше половины хп - это те самые легкие ссадины и порезы, меньше половины - уже серьезные травмы. Хоть заописывайся.
Перекат надо? Каталог матрасов >>1405241 в ОП-пост добавить или первым/вторым сообщением в треде или вообще не добавлять? >>1418602А че там есть тогда.
>>1418581Эх, сейчас бы жаловаться, что игроки создают клишированных персонажей, когда играют в первый раз.Как насчет хуйнуть прямо итт парочку примеров оригинальных персонажей? >>1418590Еще и заставлять игроков заполнять две страницы самой банальной анкеты, повторяющей вопросы из рулбука. Хотя, готов спорить, что на это все клали хуй.
>>1418620Да даже если нет, нахуя это? Чего ему не хватает в тезисной биографии на полстраницы вида "родился там-то, семья такая-то, занимался тем-то, потом случилось Х и герой отправился в приключения"?Я понимаю, что для развлечения себя и соигроков можно написать художественный текст, но требовать-то его зачем, особенно от новичков? Они поиграть-посмотреть пришли, а им с порога "пиши сочинение как я провёл лето, если нет, вы нам не подходите", блядь.
Вы неспособны написать две страницы, да? Неудивительно, что и прочесть рульбук у многих нету сил и они укатываются в фейт или очко.
>>1418622Я способен, хотя требование про две страницы меня не смутило изначально но напрягло после того как анончики его отметили.>>1418623Не помню такого.
>>1418623Как раз нет. Что не аспект, то и не нужно. Мир знать тоже не надо - все равно квантовость.>>1418624Это вписывание в мир, а не тупое спавнивание ну человека со спеком на вара.
>>1418625Всегда когда играл по фейте играл с какими-то конченными уебанами которым на все было похуй, в итоге генерился за пять минут просто прекрасно. Заполнить вопросы от пожимателя и то труднее и дольше будет.
>>1418630Да. У нас так один чувак обожал захуярить сначала воена-человека а под конец оказаться Арагорном, брат от такой хуйни умер.
>>1418630И таким образом формирование в мире закрытой касты силовиков. Квантовый мир - просто потому что.
>>1418622Поясни, пожалуйста, нахуя писать столько? Тебя как мастера развлекает читать пркрасную литературу: "... и тут он вонзил в них свой Агромный Мечь, Ибо Ваистену!"? Меня нет. Если не ударяться в сомнительную художку, биографию, даже подробную, можно изложить на страницу или меньше.
>>1418633Если каждый силовик твой родич далекий или ближний, то очевидно что вы династия. А династии есть там где закрыто и для своих. Вот у нас и каста силовиков.>>1418634Минимум в 2 страницы требует чтобы точно была полная хоть 1. Если на страницу, то и полная и недописок будут равны.
>>1418637Дык ответов на анкету уже хватит. Да что там, бэкграунда из пятёрки днд и то хватает, чтобы с минимальной доработкой сделать нормального персонажа для чистки данжей вилкой
>>1418642Тогда нафига писать про две страницы, если это включает ответы? Новичков отпугивать что ли, гейткипер комнатный?
>>141864414 ТНР, полуторный интервал, отступ 1.5см же. И про сноски не забывай, минимум двадцать сносок должно быть!
Я понял, как выглядит игра мечты по версии Ненависть-треда. Все игроки и мастер должны знать все рулбуки системы наизусть, а также все гайды по билдостроению и все номера "Коричневого карлика". Перед игрой все должны прочитать не менее десяти книг по теме игры (Мастер десять книг)Каждый персонаж должен иметь биографию на 100 страниц A4, каждый факт которой согласовывается с мастером, портрет, нарисованный игроком вручную в реалистичной технике, вручную сделанную wysiwyg-миниатюрку, которую нужно менять при любом изменении снаряжения. Мастер должен полностью прописать мир, вплоть до количества подзалупного творожка у крестьянина Рябого Джона в деревне Флайшитсберри, и динамически менять все факты в реальном времени во время игры, строго по правилам. Во время игры все игроки не могут пить, есть и выходить в туалет. Перенести игру нельзя, ежинственное оправдание неявке на игру--смерть. Никаких разговоров OC, обязательно нужно менять голос под персонажа. Нужно быть компетентным во всех областях компетентности персонажа (Мастер должен быть компетентен вообще во всём) Кроссполом играть нельзя(Мастер делает себе операции пл смене пола по необходтмости) Когда персонаж умирает--нужно убивать игрока. (Мастера можно вводить в кому и реанимировать, тут условночть) Вот тогда игра будет что надо, а иначе вы неосиляторы и вас надо гнать из хобби.
>>1418651>варвара полуорка, как познакомились его родители, как люди хотели сжечь их дом, как орки вырезали его деревню, а его унижали, как его потом подобрали жить в монастырь, как потом он адаптировался к жизни в челоческом городе, устроился в стражу, плюс описания внешностиВижу тут биографию. А две страницы зачем?
>>1418667Значит всратым тоже нельзя играть хилошлюхами. Только няшные мальчики с разработанным спелслотом!
Две страницы - реально слишком много ж. Хотя вполне возможно, что это просто я такой, ибо и свою-то жизнь на столько не растяну.
>>1418676>почему же орки не убили его тожеЯ не понял, они его чтобы ебать издеваться не убили что ли.
>>1418680>>1417671Вообще распространенное игровое явление, хил же как бы самый добрый в партии а добрый значит всем ДАЕТ ПО ПОТРЕБНОСТЯМ.
>>1418681Форчедаунизм. Ясно>>1418683С чего самый добрый? С чего вообще добрый? У меня в вове хилы были одни из самых токсичных типов.
>>1418683Хилы обычно клирики, а у них мировоззрение бога. Заклинания лечения доступны вне зависимости от него, вроде как.
>>1418687Ты давай тут не умничай, я имею в виду что кого-то лечить это само по себе добрый поступок и тот кто этим занимается добрый, а не эта ваша алайгментопараша.
>>1418689Я буду отрезать тебе пальцы, херой, а потом заклинанием возвращать их. А потом снова отрезать. Мои целительные чары позволят тебе дольше мучаться. Посмотрим на тебя, херой, тогда.
>>1418689Въебал по морде вара лечением легких ран и отправил дальше прикрывать свою жопу. Ну, не особо добрый поступок.
>>1418695По льготе от Злой Империи их принимали, а они не учились, ноги на партах держали, шумели, клозет водой залили. Почему их взяли?
>>1418651Вот я тоже всегда так делаю, описываю персонажа как он выглядит и его жизненный путь, цели и мотивацию, тезисно, но у меня это все на полстраницы умещаетсяЯ просто не ебу что там еще нужно писать на 2 страници, дм будет счастлив, если я там награфоманю что ли
>>1418700>дм будет счастлив, если я там награфоманю что лиЯ дм и я в рот ебал вытягивать из художественной квенты биографию и зацепки. Хочется графоманить--пожалуйста, только не надо это мне пихать вместо чёткой инфы про персонажа.Отдельная пушка, когда тебе этот графоман впаривает квенту страниц на десять, вкрутив туда приём "ненадёжный расказчик", а потом делает твист "ну я же насралнаврал))0) здорово вышло, правда?))"
>>1418720Если тебя вынудят писать две страницы и ты не умеешь лить чистую воду то скорее всего таки спизданешь что-то лишнее и личное, а мастерку только этого и надо.
>>1418634Для некоторых игр может быть нужно, для некоторых - нет.В какую-нибудь лайтовую партию по ДнД или чему-то подобному мне достаточно прописать пару-тройку абзацев предыстории.В некоторых играх я даже этого не делал за ненадобностью, обходясь парой предложений, а дальше уже, по ходу кампании, личность персонажа вырисовывалась за счет того, что происходило с ним во время игры. Да и прошлое прояснялось - как в значимых для сюжета моментах, так и в охуительных историях и разговорах с сопартийцами и НПС.Для некоторых же игр (WoD, в основном) я писал длинные, многостраничные, тщательно выверенные квенты, с детальными описаниями личности, объяснениями, откуда каждая способность и как персонаж докатился до жизни или не-жизни такой - и там это чаще всего было уместно.А уж на некоторые живые игры, полные всякого ОБВМа, приходилось писать анкеты по 15-20 страниц. Хотя там меньше чем в 10 было хер уложиться. И это тоже было уместно для данного типа игры.Так что для каждой ситуации - свой подход.