Ебём оркотянок. Взрываемся. Выясняем кто пидорас. Самая короткая шапка в мире потому что ОП - мудак. Предыдущий тред роет землю лопатой здесь https://2ch.hk/bg/res/1454741.html
>Ни у кого нет системы с техноштуками и индустриализацией? >Вахасистемы, шадоуран, мутант хрониклс Нет же. Там нет консрукторов, только каталоги-каталожики. С таким же успехом это может быть что угодно.
А гоблинов опять не завезли. Даже матрас не принесу.
>>1456139 О каких конструкторах речь? Под описание систем с техноштуками и индустриализацией >Вахасистемы, шадоуран, мутант хрониклс и прочие старфайндеры подходят. Ты тогда подетальней что тебе нужно распиши.
Раз это по сути второй посоветуй тред, да ещё с интегрированным сеттиннго срачем и сетитингозапилом. Есть ли система про низкомагическое охуенное яростное срывающее башню фехтование чтоб шпаги, сабли и катаны сталкивались и сияли рассекая слабых пополам Прозреваю что искать надо в Легенде Пяти Колец, но где ещё? И. Игра в сеттинге бронзового века. Опять же вроде Конан подходит, но что ещё?
>>1456146 Riddle of Steel и её духовные наследники (Song of Swords, Band of Bastards, а учитывая озвученный задел на Бронзовый век и Конину, наверное Blade of the Iron Throne).
>>1456146 >охуенное яростное срывающее башню фехтование гурпс(Low-Tech + Companions, Martial Arts), song of swords, riddle of steel >охуенное яростное срывающее башню фехтование гурпс(Low-Tech + Companions, Martial Arts), Savage Worlds, Rolemaster, ваха >Игра в сеттинге бронзового века Если тебя именно сеттинг интересует, то не знаю интересных, а если же у самого идеи есть, то смотри в сторону систем-конструкторов. Например, гурпс(Low-Tech + Companions, Martial Arts, Mass Combat, Greece, Egypt).
>>1456145 Конструктор, где можно собрать свою условную боевую телегу. Кататься на ней, а потом спиздить или провести разработку и прокачать телегу/собрать новое. И чтобы свист заводских труб, стук шестеренок с поршнями на кончиков пальцев.
>>1456150 Не уверен, что есть за что. Все перечисленные системы отличаются довольно сильной комплексностью правил, и, не побоюсь этого слова, некоторой аутичностью. Они конечно вполне себе играбельны, но имей это ввиду. Ближе всего к народу из списка, пожалуй, BotIR.
>>1456158 >>1456168 Правда вот с этим потяжелее в вышеупомянутых >свист заводских труб, стук шестеренок с поршнями на кончиков пальцев Но при желании возможно всё.
>>1456171 Ну как, если играть в почти словески про подростков в сеттингах около и рядом с Баффи, вполне нормально. Не знаю, я западаю на системы и идеи.
>>1456174 К сожалению то, как ты чувствуешь систему, через двач понять трудно. На что похожи-то должны быть твои конструкторы? Что есть индустриальная атмосфера, как это должно выглядеть в игре?
>>1456176 Индустриальная атмосфера это атмосфера прогресса, без наномагии. Чтобы суровые металлические машины-монстры клали рельсу в жопу мира, битва за марку стали, чтобы наземный броненосец ехал на холм и с хрустом заглох, потому что в одном узле проебались. А еще вокруг отсталые с ремнивыми мушкетами и аркебузами, а то и с копьями.
Вернёмся к корням. ЗОВЁШЬ ИГРОКОВ @ СЧАС БУДЕМ ИГРАТЬ ОХУЕННУЮ ИГРУ ПРОСТО ЗАЕБИСЬ ТИПА БАФФИ НО ВООБЩЕ ПИЗДАТО С РОБОТАМИ ТАМ И В РОССИИ ДЕВЯНОСТЫХ ДА @ КОРОЧ Я ВАМ ПРЕГЕНЫ НАКИДАЛ @ ВАНЬ, ТЫ БУДЕШЬ КАЧКОМ ДА. ПАПА СИДИТ, МАМА ШЛЮХА НА НАРКОТЕ А ТЫ ПИДОР @ КАТЯ, ТЫ ЗНАЧИТ ДОЧЬ МЕСТНОГО БАРЫГИ. ОН ТЕБЯ ПИЗДИТ И ПО ПЬЯНИ ЛЕЗЕТ В ТРУСЫ. А ТЫ И НЕ ПРОТИВ, ТЫ МЕСТНАЯ ДАВАЛКА МАЖОРКА @ СЫЧЕВ, ТЫ ЗНАЧИТ НИЩЕБРОД, ЖИВЁШЬ С ПОЕХАВШЕЙ БАБУШКОЙ КОТОРАЯ НАРЯЖАЕТ ТЕБЯ В ПЛАТЬЯ. ТЫ УЖЕ СОСАЛ ЗА ЖВАЧКУ ТУРБО. А ЕЩЁ У ТЕБЯ БРАТ ДАУН @ КОЛЯ А ТЫ... КУДА ВЫ? ЧТО ЗНАЧИТ ВЫ В РОТ ЕБАЛИ В ТАКОЕ ИГРАТЬ? НЕХУЙ ИДТИ ПРОТИВ ВОЛИ МАСТЕРА! СИДЕТЬ СУКИ!
>>1456189 И в чём бугурт? Описанное звучит в принципе неплохо и интересно, разве что могу отметить излишнюю акцентуацию на теме LGBTQ+, но это видимо веяния эпохи сказались.
>>1456192 Ты лучше расскажи, Катюш, а что лично тебе в описанном не зашло? Али тяжёлые воспоминания из собственного детства-юношества свою роль сыграли?
>>1456187 Атмосфера - обложка, её налепить на любой механ можно. Вышеприведённые конструкторы можно и нужно рескинить. То, что ты описываешь больше похоже на какой-нибудь вариант Педрагона или Ван Ринга (игр, где заложено течение времени в месяцах/годах) с прикрученным конструктором.
>>1456198 Мне было чутка получше. Хотя да, та же хуйня. Вот где то с 2010 по 2014 было охуенно. Всё было. Работа, бизнес, хобби, время, силы, здоровье.
Хех, как же я обожаю ломать боёвки и социалку неопытных мастеров. Чтобы потом они от бессилия присылали бессмертных стражников или невидимых убийц. А как вы портите жизнь мастеру?
>>1456225 А я обычно не порчу, особенно когда вижу что человек старается и каждую каждую игру с любовью продумывает всякие оригинальные штуки, то я ему без труда подыграю, даже если и вижу, что там рельса, не несущая сюжетной важности поножовщина или еще чего очевидное мне из-за многолетнего опыта игр. Особенно забавно играть с мастерами которые привыкли к партеечки манчкинов-мурдерхобо очень уж они удивляются когда игра идет без убийства бармена, лутания всего что не прикручено к полу намертво и попыток поломать систему. А если мастерок душный чертила, то я ему жизнь не порчу, потому что мне свое время и настроение важнее, чем на такого пидора его тратить.
>>1456229 Тут в соседнем треде ролевики обсуждают как правильно массу набирать и какой хват для становой помогает для развития дальности броска дайспула. Может он из этих? Я бы поостерегся.
>>1456225 >Хех, как же я обожаю ломать боёвки и социалку неопытных мастеров. Чтобы потом они от бессилия присылали бессмертных стражников или невидимых убийц. Зачем?
А есть какой-нибудь готовый сеттинг, чтобы снгшная ауе-культура была проводником мистического ужоса? Ну как на западе обычно это делают разные там спиритисты, оккультисты, вудуисты, тамплиеры и прочий склонный к суевериям скам. Сакральное значение татуировок, криптофеня, воровская иерархия как путь к трансчеловечности.
>>1456269 Из коробки не уверен, что такие сеттинги вообще существуют. Очень уж локальная тема, не представляющая интереса для западных издателей.
Но можно допилить напильником сМТ, например. Те же бобры отлично лягут на всё это дело. Можно взять Шадоуран с его отбитыми пёстрыми бандами. Эзотеррористов можно еще глянуть и, как уже советовали, UA.
>>1456362 Представил гачи между таким мастером и игроком и проиграл в НРИ.
ТАК, КОРОЧЕ ЭТА ТРАВА ВЫГЛЯДИТ ПОДОЗРИТЕЛЬНО @ СМЕЛО ПРЫГАЮ НА НЕЁ @ ТАМ ВОЛЧЬЯ ЯМА, НО ШИПОВ НА ДНЕ НЕТ, ВИДИМО, ДЛЯ ЛОВЛИ ЗВЕРЬЯ, ТЕБЕ ЯМА ПО ШЕЮ, ТЫ ДАЖЕ НЕ УШИБСЯ @ НАЧИНАЮ БИТЬСЯ ГОЛОВОЙ О СТЕНЫ ЯМЫ @ ЗЕМЛЯ МЯГКАЯ @ НАЧИНАЮ ЖРАТЬ ЗЕМЛЮ @ КОРОЧЕ ТЫ СЫТ @ REEEEEEEEEE
>>1456443 Погляди Pendragon от хаосиумов, там как раз есть кампейн с расчетом, что персонажи будут меняться от отца к сыну и расписан примерный таймлайн на несколько веков.
>>1456447 Смотрел. И мне не понравилась механика меряние пиписькой. Меркой пиписьками я считаю механику когда каждое столкновение это соревновательный бросок от двух сторон. Такое есть в пятерке вампиров, четверке вахи, том же пендрагоне и в большинстве систем масскомбата.
>>1456476 >столкновение это соревновательный бросок от двух сторон Ну это базовая механика системы, тут, как говорится, на вкус и цвет. Но я имел ввиду, что ты можешь посмотреть как реализована именно механика династии и, если зайдет, прикрутить к системе, которую используешь.
>>1456532 Можешь еще посмотреть Игру престолов от гринронинов, там вроде предполагается, что партия это члены одного Дома. Есть элементы стратегии с менеджментом владений и подключаемым масскомбатом. Но вот что там за базовая механика и есть ли механика смены поколений, я вообще не помню.
Не знаю где написать - напишу здесь. Пришла в голову идея которую можно добавить в длинную компанию по фентези/мистике/космоопере с мистикой аля вархамер Суть: один из персонажей находит камень аля бехерит из берсерка, причем персонаж уже встречал его раньше и терял, возможно несколько раз. Можно отыграть сцену из детства. Желательно что бы это был персонаж заинтересованного, но не самого активного игрока. Когда мастер посчитает что время пришло - персонаж игрока погибает или остальная партия находится на грани гибели, "бехерит" активируется и призывает демонов - аля длань господа из того же берсерка или синобитов из воставшего из ада. Те предлагают персонажу пожертвовать остальной тимой, то бы выжить или пожертвовать чем-то важным, что бы оживить тиммейтов. Естественно мы хотим что бы партия выжила, поэтому предпочтителен второй вариант. Профит: интересный рояль в кустах для того что бы спасти партию из безвыходного положения либо завершить компанию на высокой ноте. + позволяем малоактивному игроку почувствовать себя значимым. + сквозной сюжет с поиском разгадки тайны камня + новые архивраги/демонические господа/союзники, если партия переживет эту историю.
>>1456560 >слово в слово Как что-то плохое. "Оригинальные" идеи мастеров мои в 90% случаев тупое говно тупого говна, только пиздинг идей, только хардкор.
>>1456558 Один мудрый человек сказал когда-то, что в ролёвке а ля Берсерк все хотят чувствовать себя Гатсами, но не хотят, чтобы их ебали при этом в жопу.
>>1456575 Сам по себе берсерк весьма годный, и определенные моменты оттуда вполне можно использовать в какой-нибудь игре по вахе фб, благо сходство велико. То, что его фанаты - долбоебы с самим берсерком связано мало.
>>1456652 Ну Ваха 83 года, Берс 89. За 6 лет-то он вроде должен был основные элементы устаканить. Тогда кто был раньше, Слан или Слаанеш? Или у них есть общий прототип, кроме Восставшего из ЗадаАда?
>>1456655 >Имя «Слан», возможно, было заимствовано Миурой из фантастического романа Альфреда ван Вогта «Слан» («Слэн» в других переводах), где «сланами» называют сверхлюдей-телепатов. Возможно.
>>1456720 Разбор мифов о ОСР, советы мастеру, плюс всякие рекомендации о том какую систему выбрать, что есть помимо фентези, какие модули подходят для первой игры и "есть чего на русском?".
>Тирьямпампация — термин, введённый Стругацкими для обозначения любой фантастической технологии для быстрых межзвёздных путешествий. В повести «Полдень. XXII век» (рассказ «Почти такие же») Борис Панин, весьма критически относящийся к идее сверхсветовых межзвездных перелетов, назвал их «тирьямпампацией» (иронический эрратив от «телепортация»). Оправдывайтесь.
>>1456732 Тут есть фанаты этого говна. Из-за них у нас руина в фантастике и фэнтези, нет своих игр, нет своего Темного Ока. Я требую оправдание от фанатов стругачей.
>>1456735 Ебанько, это не тред про стругачей, не тред про космооперу и не тред про фантастику. Это тред про ролевые игры в разделе про настольные игры. Иди воюй с фанатами стругачей на форум посвященный стругачам, а лучше иди в дурку и пей таблетки, которые тебе там пропишут, может желание вести священный крестовый поход и лить слезы за судьбу российской космооперы пройдет.
>>1456559 Да на самом деле и в играх по лавкрафту тоже, я думаю. >>1456589 Понятное дело, что в художке всегда есть протагонист с которым зритель/читатель/игрок потребитель должен себя ассоциировать, т.к. потребление художественных произведений это индивидуальный опыт. НРИ же в свою очередь это кооператив и ведущий должен всячески избегать появления ГГ среди игроков, мотивируя малоактивных игроков и придавая значимость их персонажам. Поэтому: >Желательно что бы это был персонаж заинтересованного, но не самого активного игрока. Мы в любом случае в рамках отдельных подсюжетов компании будем выделять тех или иных персонажей из партии, главное что не было перекосов в рамках всей истории. Поэтому: >можно добавить в длинную компанию >>1456560 Идея в том, что бы добавить идею из художественного произведения в качестве механики в НРИ. Пиздить сюжеты/персонажей/сцены из художественных произведений я не считаю чем-то зазорным, т.к. все люди переживают произведения по своему, соответственно и воспроизводят их по разному. Пока источник вдохновения не "мозолит глаза" слишком явным переносом, считаю ничего плохого нет. Если копипиздим слишком явно, как в >>1456558, то это тоже ок, пока твои игроки не в курсе откуда ты спиздил И/ИЛИ им норм добавить подсюжет из любимого произведения в свою историю.
Кто нибудь водил политический/экономический триллер, интриги, заговоры не перерастающие в махач? Ну по вампирам там или клинкам во тьме? Предположу что мало таких найдется, т.к. для крутых интриг и заговоров нужно что бы игроки обладали не дюжинной смекалкой и желанием выстраивать сложные схемы. В клинках со всеми их флешбеками думаю такое проще водить, но не слишком.
У фанатов стругачей однотипные ответы. Им нечего сказать по существу, но только кричать про шизу. Стругацкие это рак, убиающий из раза в раз нашу фантастику и наши нри. У нас не будет фантастики пока стругачей не выкинут, не пустят на туалетную бумагу, а домены с этими данными не проебуться. СТРУГАЧИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫ
У фанатов днд однотипные ответы. Им нечего сказать по существу, но только кричать про шизу. Днд это рак, убиающий из раза в раз нашу фантастику и наши нри. У нас не будет фантастики пока днд не выкинут, не пустят на туалетную бумагу, а домены с этими данными не проебуться. ДНД ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫ
>>1456803 Они своими говнозаскоками воспитали поколение читателей и писателей. А эти люди ничего не смогли. Прогрессоры, говномаги из НИИ, бан на космооперу и фэнтези. Эти жидо-большевики как обычно все проебли.
У фанатов рук Васи однотипные ответы. Им нечего сказать по существу, но только кричать про шизу. Руки Васи это рак, убиающий из раза в раз нашу фантастику и наши нри. У нас не будет фантастики пока руки Васи не выкинут, не пустят на фарш, а ящики с этим фаршем не проебуться. РУКИ ВАСИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫ
>>1456869 У фанатов баб-лётчиц однотипные ответы. Им нечего сказать по существу, но только кричать про шизу. Бабы-лётчицы это рак, убиающий из раза в раз нашу авиацию и наши вооружённые силы. У нас не будет авиации пока баб-лётчиц не выкинут, не пустят на фансеовисное аниме про трусы, а домены с этими данными не проебуться. БАБЫ-ЛЁТЧИЦЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫ
>>1457000 У фанатов шизов однотипные ответы. Им нечего сказать по существу, но только кричать про шизу. Шизы это рак, убиающий из раза в раз наш ненависть-тред и наши нри. У нас не будет нри пока шизов не выкинут, не пустят на шизоидные форсы-копипасты , а домены с этими данными не проебуться. ШИЗЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫ
>>1457001 У фанатов фанатов однотипные ответы. Им нечего сказать по существу, но только кричать про шизу. Фанаты это рак, убиающий из раза в раз наших фанатов и нашу шизу. У нас не будет шизы пока фанатов не выкинут, не пустят на шизу , а домены с этими данными не проебуться. ФАНАТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕННЫ
Вы знаете что вызывает НЕНАВИСТЬ? Сложные битвы, которые требуют тактикульности, но мастер не дает карту. Вот горит-припекает. Рисуйте блять карту, если противников больше одного и больше одной точки боя.
>>1457110 У тебя что, ВООБРАЖЕНИЯ НЕТ? ВОН И РАЛИВЫХ ИГОР! Особенно прекрасно, когда описание уровня "ну типичная такая комната, ну гоблины там", а потом оказывается, что у игрока это комнатка 5 на 5 и три гоблина, а у мастера зал 100 на 200, 50 гоблинов, три отюга, гоблин-шаман и волчьи ямы.
>>1457132 -Бегу по кратчайшей до орка-шамана! -По кратчайшей тебе нужно через волчью яму 15ф шириной прыгать, роль атлетику. Что, не знал про яму? Ну твои проблемы, что не слушаешь описаний.
>>1457160 У меня так игрок на вполне себе нарисованной карте чуть не убился. Пати стоит перед коридором с ловушками (маятники с лезвиями) и обсуждают, как их отключить, с другой стороны коридора в них шмаляет магией нежить-волшебник. Чувак прозалипал в телефон до своего хода, потом очнулся "бля, где я? " "ну вот коридор, вот маятники, вон там стоит мертвец, в вас магией кидается", "а, ясно, похуй, чарджу в него! “ “ты уверен? там маятники, с лезвиями, мы их не отключили" "похуй, чарджу! АЙ БЛЯ БЛЯ БОЛЬНО А Я В НУЛЕ БЛЯ ОН МЕНЯ ДРЕЙНИТ ХЕЛП! “ С трудом но вытащили и откачали
>>1457167 -Итак. Рогуй нашел в педестале механизм, реагирующий на вес. Что будем делать? -А? Что? -Ну тут нажимная плита в подставке... -Бросаю на нее вещмешок! по группе прокатывается каменный шар
>>1457132 >почему то что ты помянул плохо Потому что это не бой, а залупа. Как хуёвая катсцена с квиктайм эвентами - вроде драма, вроде напряг, вроде бой, а по существу от игрока ничего не зависит. Игрок в таком бое представляет из себя генератор случайных чисел через кубик, и циферки в чаршите играют большую роль, чем сам игрок. >Опиши за одно как у тебя тактикульность Ёбнуть в дно озера что над данжем спелом, чтобы всю воздуходыщущую нечисть залило, а ловушки потеряли свою эффективность, а потом обмазаться зельями подводного дыхания и вынести все золото из данжа. Только на поиск зелий и "спела" в виде герметичной железной бочки с порохом ушла сессия. Зато игроки потом ещё полгода охуевали от своей охуенности в этом моменте.
>>1457223 Как жаль, что обычно игрокам хватает фантазии только на таскание озера ведрами милю до данжа. "Это тупо и не соаботает" "Ну,ок. Тогда руками чистим"
Сегодня у меня на игре случился эпичнейший суицид.
Партия 4лвл. Спустя немного детективностей партийный ПЕРАТ с партийным призраком детектива вышли на начальника бумажной фабрики, который заказал убийство своего подчиненного. Узнали, что сегодня начальник на похоронах этого самого подчиненного, которые сам и организовал, а также его домашний адрес и деревеньку, где у него вторая хата есть.
Партийный пират врывается к толпе скорбящих, сидящей за столом, а когда его попросили удалиться - сразу начинает шмалять в, собственно, начальника. Начинается боевка. Местный священник сразу же отхиливает огнестрельные раны начальника завода, а пока призрак детектива пиздится со священником, то пирата забивают насмерть лопатами могильщики 1лвл, в т.ч за счёт того, что один из них кританул.
При этом детектив и пират: - Оставили вторую половину партии в неведении о том, куда и зачем они отправились, хотя там один из персонажей с дробовиком и мог бы превратить половину присутствующих в решето одним выстрелом, а второй экипирован в латы и могильщиков с лопатами и заводчан с кулаками на хую вертел. - Не продали волшебные топоры, чтобы хотя бы купить бутылок хила - Были ранены с предыдущей боевки и (хила в партии нет) даже не отлежались перед замесом - И всё ещё самонадеянно влетели в толпу из десятка человек
Не, ну призраку то похуй, он священника убил, а больше никто ему нанести дамаг не может, но пирата оказалось уже не спасти.
За все мои игры более необдуманных решений, несущих за собой смерть партийного персонажа, у меня ещё не было.
>>1456225 Тем, что я и сам мастер и играю с такими иногда.
В бессмертных стражниках и невидимых убийцах смысла не вижу. Лучше сыграть на слабостях персонажа (любых), дать играчкам самим высказаться по поводу сломанной боевки/социалки или же вообще пожать дверь и не ебать себе голову такими ребятами.
>>1457256 Напомнило эпичный вайпаут на недавней ролке. После успешной осады замка его защитники укрылись в глубоких подземельях в подвале. Моего персонажа довели до состояния овоща мимо-интеллект-девоуреры, поэтому мастер дал под управление персонажа-клерика игрока, не пришедшего на сессию. Первым же ходом противники валят партийного воина, затем сбивают клерика с ног и пиздят его ногами толпой с адвантагой, отчего тот клеит ласты. Оставшиеся маг и стрелок были обречены. Такие дела.
>>1457263 Маг же всегда имеет все заклинания и компоненты. Не бывает такого чтобы не было туза в рукаве. Это как бы рак ритуальных фраз, что магу надо надавать ритуальных заявок на фарм расходников, а иначе соси бибу.
>>1457264 Поэтому если я уже и играю фуллкастерами, то беру только тех, кто может фейсроллить без этого дроча ритуальных заявок и составления списка покупок в магазине того, что может пригодиться.
>>1457264 Опять вспоминаю, как играл с ТАК СЕБЕ волшебником, который для осуществления плана заготовил себе ДВА СПЕЛЛА, и... всё. Откидал два спелла согласно плану и дальше стоял овощем в стороне от боевки, т.к ничего на случай боевки он с собой не взял.
>>1457266 Он просто погромист-говнокодер или еще какой "профессионал". "Без ТЗ результат ХЗ" - ты сам должен во всем разбираться, просто дать задание профессионалу нельзя; "сколько дал, на сколько сделал" - я тебя обманул и подсунул брак, лох; "пок-пок, ряяя! Правки!" - я тут тебе не услуги оказываю, а бабки лутаю.
Как же меня бесят эти душнилы ебучие которые приходят на новичковые игры и полигры тупят, а потом в боевке начинают играть в тактику со счетом клеточек за всю группу, вместо того чтобы следить за собой
>>1457277 Сходная ненависть: заебали тактикульные долбоебы, которые хотят играть в партийных лидеров и начинают раздавать всем охуительные советы в форме ультиматума, что ингейм, что в мете. Если я выбрал определенный класс/собрал билд, то без сопливых знаю, как за него играть и что мне в боевке делать.
>>1457279 Да, это смешно, когда партийный визард пинает воена танковать потому что тот воен, хотя тот вливает дамага больше, чем сам визард, который получил фаерболы и решил теперь стать дд.
В своих партиях так с этого плевался, что как то раз запретил классы с заготовкой разрешил давать касты с руки без заготовок. Пиздец полом вышел, партийная ведьма вообще без задней мысли любую ситуацию зарешать могла, не подловить, пока не заставишь все слоты спалить.
>>1457286 Так в пятерке это пофикшено "магической фокусировкой", которая отменяет недорогие компоненты для заклинания. Или вы там в своё что-то рубитесь?
>>1457277 Играл с таким. Мало того, что он указывал всем, что делать в боёвке (по иронии имея наименьший опыт в днд среди партии), так ещё и спорил с мастером и игроками по любому поводу - от величины вентиляционной шахты до классовых абилок. При этом факт, что половина его бардовских заклинаний на босса-нежить работать не должны в принципе, о чём написано в самих заклинаниях, он скромно предпочёл не упоминать. Более того, он считал уместным указывать другим игрокам, стоило им делать такой характер персонажам или нет - то есть буквально лез указывать, какую роль отыгрывать человеку, чтобы ему, душниле, было интересно. Сейчас рассказываю это всё, и звучит как какой-то надуманный сюр, но так оно и происходило, собственно. Единственный положительный момент в этой истории - то, что игра была ваншотом, и больше этого еблана мы не звали.
>>1457249 >ДнД уверенно движется в сторону сторитейлинга. Оно всегда таким было. Если внимательно читать ДМГ старых редакций. >>1457251 >Уничтожение всего вокруг это плохо Не все играют за хороших >Это труднее готовить мастеру Это скорее минус пятеры, которая спустя рукава отнеслась к механу предметов и окружения. >и деструкивно с точки зрения мира. Так мир и сам по себе не статичен. Вулканы извергаются, демоны открывают разломы, варвары сносят города.
>>1457293 >Не все играют за хороших Поэтому надо все засрать, все сломать и жить в навозной куче. >Вулканы извергаются, демоны открывают разломы, варвары сносят города. По логике мира с подземельями ничего полностью не разрушается и не заливается водой из озера, леса не сжигаются совсем и т.д. Но тебе надо всех победить и похуй на мир, ты же у нас осрщик небось, не спорт, а война. Все равно же перегенерюсь!
>>1457300 С промзонами и пустырями. Человейники, а вокруг картофельные поля для выпаса кочевья(но это не точно), которые будут по документам газонами по которым нельзя ходить и парками. Вот в эту стройку мира на руинах старого я поверю, правда и строить его я ебал.
Заебало что от сопартийцев постоянно воняет потом Заебали их сальные волосы Заебали кончи, которые не могут контролировать громкость своего голоса и орут мне на ухо Заебали идиоты, которые могут отыгрывать только убийц со сложным прошлым и рубил с двуручником Заебали те, кто каждое поднятие ромашки с поляны обсуждают с мастером 10 минут
>>1457315 Никогда вживую не играл, с рандомами действительно легко на таких чуханов наткнуться? У онлайна свои минусы, много поехавших, но это же пиздец. Мне было бы тяжело играть с вонючим сальным чуваком, который отыгрывает во всю глотку, меня бы от кринжа скукожило.
>>1457317 Нет. Они должны вместо дверей рубить каждый раз новый проход и вообще. Мир-хуир, хуйня, ты песочницу с аванпостами давай. Ведь в таком мире только аванпосты и имеют смысл.
>>1457315 >Заебало что от сопартийцев постоянно воняет потом >Заебали их сальные волосы >Заебали кончи, которые не могут контролировать громкость своего голоса и орут мне на ухо
Играю онлайн, вообще поебать.
>Заебали идиоты, которые могут отыгрывать только убийц со сложным прошлым и рубил с двуручником
Я и сам такими поиграть люблю, хоть и мой любимый типаж это мажор-садист.
Главное, чтобы игроки проявляли инициативу и не ждали, что их поведут за ручку, а не то, чем они там играть хотят. А ещё нашли баланс между врывом с ноги со стрельбой ДО каких либо разговоров и планом на 20 этапов, который разрабатывался неделю и оборвался на третьем этапе из за чего то, чего они не предусмотрели.
>Заебали те, кто каждое поднятие ромашки с поляны обсуждают с мастером 10 минут
>>1457321 Потому, что женщины и дети (и часть мужиков) спрятались под стол и сбежали только когда все 4 ствола нападавшего отправились на перезарядку, а остальные, опять же, воспользовавшись тем, что у нападавшего кончились патроны, вылезли из под стола и попытались навалиться толпой, окружить и скрутить.
Попытка оказалась фатальной, т.к критический подзатыльник лопатой на 12 дамага.
>>1457315 А ты не пробовал после третьей сессии, типа когда вы уже не совсем незнакомы, за непринужденной беседой в курилке поинтересоваться каким шампунем сопартиец пользуется и насколько часто? Чтобы так тактично намекнуть. Можешь сказать, легко так, если сопартиец поинтересуется нахуя тебе эта инфа, что у тебя была такая же тема с волосами как у него, что они слипались, пока ты не попробовал мыть их блять почаще бренд Х каждый день применять. Нуачо, пахнет приятно, выглядит норм, попробуй, братан, норм тема, базарю.
>>1457335 Таким давно похуй. Они уже не чувствуют свой запах пота, немытого тела, грязной одежды, гнили из рта и малафьи, застывшей коркой на пузе и труханах. Такими только дверь пожимать.
Меня одного раздражает, когда противники сражаются не в полную силу, потому что ГМ боится угробить персонажа боевым энкаунтером? Временами ловлю себя на мысли, что больше болею за непися, чем за сопартийца. Это норма или с этим стоит бороться?
>>1457371 Ну так есть игроки которые могут начать истерить. Вот проходил компанию с таким. Он постоянно орал, когда его в нули клали. Как так, почему, я же такой полезный и сзади стою, почему меня нпс бьют, а партия не защищает. А когда он на лоухп попал в ловушку и умер, то так заныл, что наш слабовольный мастер сделал откат. Да и не всем хочется ждать, когда игрок загенерит себе нового перса, а мастеру не хочется придумывать как его вводить.
>>1457375 > , а мастеру не хочется придумывать как его вводить. > Или ты бомж-файтероид, или дивин кастер. Ну, дивин кастеры есть только в одном потаеном храме этой оставленной богами страны. Что, группа туда не хочет идти? Ну подожди пару сессий зрителем.
>>1457375 Помнится как-то раз играл у мастера который любил пилить уберхардкорные боевые энкаунтеры чтобы оторванные руки-ноги, ментальные травмы и прочее мясо. Ну и значит случается боевка, и вываливается очередной лютый пиздец с которым партии никак не совладать (в дх на почти стартовую и небоевую партию с пистолетами и мечами вываливается пара демонов), и мы, пользуясь тем, что у нас довольно высокая инициатива берем и просто съебываем из боя. В следующий раз все двери в начале боя волшебным образом захлопнулись, нет открыть нельзя, нет они слишком толстые, нет панелей управления тоже не завезли, нет, окно высоко, нет вентиляции тоже нет и каких-нибудь высоких контейнеров тоже нет.
>>1457385 Я вот не понимаю такого в дх. Вот в римке протезы и травмы работают потому что бои там не так уж и часто. А в дх же постоянные бои. Конечно есть в первой редакции приколюхи на собирание хвороста, но так же никто не играет.
>>1457465 Просту туда фемки с союзниками укатились. А что еще сказать хотел? Вот по травмам, считаешь ли ты, что они нужны только в долгих партиях или ты ближе к оср?
>>1457467 Лично я люблю оставлять персонажам шрамы на память, но при этом все еще считаю, что их гибель должна быть в меру уровня пафосной, а увечья - достаточно обратимыми заклинаниями и аугментикой. Оср - тоже клевая штука, но генерить бесконечных одноразовых персонажей рано или поздно надоедает.
>>1457494 Потому что оно так и есть. Инвалиды приключенцы, которых никак не починить это норм только у мурриканских дм_ок, и то там это не последствия провала во время зачистки очередного данжика, а сама суть уникальности персонажа.
>>1457510 >БУДУЩЕЕ! >ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПОБЕДИЛО ГОЛОД! >МОЖЕТ ГЕНЕРИРОВАТЬ ВСЕ ЧТО ХОЧЕШЬ НА РЕПЛЕКАТОРАХ! >пук-пук-пуе... ну ты будешь всю жизнь в коляске... мгмхф Хотя новый стартрек ультра левая параша.
Не знаю. У меня ГМ персонажей не жалел и играли по блакхаку или чего другое по ОСР-лайт, но там были потери конечностей. К седьмому уровню мой файтер выглядел примерно так только импланты были эпические дварфийские
>>1457519 Только в стартреке нет пенсий, там и денег нет у землян по крайней мере. Реплекаторы хуйли - из энергии можно любую хуйню преобразовать. Там только ференги используют деньги, но у них это культ и религия с тысячелетней историей, которая пронизывает все слои жизни и может стать поводом для, скажем, отстранения от капитанского кресла, если капитан что-то делает не ради профита.
>>1457510 Пиздят ради самоутешения. На бионику, даже в том всратом виде что есть сейчас очереди. Это при цене в десятки тысяч баксов и необходимости её менять время от времени даже взрослому.
>>1457534 > что они нужны только в долгих партиях или ты ближе к оср? Зависит от того, как выбранная система работает с травмами. В дынде например я вряд ли стану руки рубить, но в симуляторах фехтования словил четвёртую рану в руку - учись дрочить левой.
>>1457536 Фехтовательского во мне дохуя. Игрок стоит боевой пул дрочит свой, я подхожу к нему сходу хуячу молотом по голове на десять кубов, и говорю: "Старина, у тебя пятая рана в макушку, уёбывай перегенериваться".
>>1457467 Зависит от игры и сеттинга. Я предпочитаю эпику, хаймеджик и более фентезийно-фантатичное говно, где любые увечья можно восстановить магией/имплантами, кроме каких-то "особых" и редких. Но если вы играете в шитти-гритти и игроки предупреждены что персонаж может лишиться в процессе приключалова глаз, носов или конечностей, то почему бы и нет. Главное чтобы всем было фаново.
Комрады, расскажите мне вот чего: сколько времени ломаю голову над одним аспектом составления рулбуков, но так и не могу понять. Почему в той же дынде сначала идут описания рас и классов вместе с сопутствующим механом, и только в главе четвёртой-пятой рассказывается про непосредственно механику, зачем нужны циферки и как в это во всё играть?
>>1457579 Так удобнее: всё для создания персонажа и повышения его уровня в начале. Механ один раз прочёл и понял, а страницы классов и рас будут открываться ещё долго, до конца твоих дней.
>>1457579 На мой взгляд, от того что будет в начале, разницы никакой. Думаю, в случае с днд такая структура осталась со времен, когда рулбуки были только в бумаге и продавались без использования интернета. Потенциальный покупатель открывал книгу на первых страницах и сразу видел прикольные картинки рас и классов, что по логике продавца, должно привлечь его внимание.
>#Ищу_Мастера@vbazetrpg для игры #реал по #ЛюбойНРИ в #Москва >Предупреждение: автор поста квир, профеминист, не любит нарушение личных границ, а так же ест белых мужиков на завтрак, обед и ужин. >Понаехавший новичок (19 лет) ищет себе партию в Любую НРИ, но желательно в что-то из линейки #WoD по современности в частности #Вампиры (играл пару ваншотов) или #Подменыши (опыта в принципе нет, но хочется опробовать), а так же #DnD5 (опыта небольшой). Так же играл в cyberpunk 2020. Не любитель pbta. >Хороший отыгрыш не гарантирую, немного скован. Стараюсь все схватывать на лету, не против веселых партий без КаТаРсИсА, если в это интересно играть. Более менее понимаю английский, если вдруг информация о игре не переведена. >Обычно свободен в выходные, но могу и на неделе освободить, если надо. >This is a game about monsters. But it is only a game. Don’t use it as an excuse to be a monster yourself
Дырявый антошка уже поди оргазмирует от таких-то объяв.
>>1457616 >оргазмирует + Как раз спускаю твоей мамаше в ротеш. Не знаю, как это связано с объвой Монеты на такое только совсем уж ретарды будут байтиться в 2020, к слову, но совпадение вышло забавным, соглы.
>>1457616 >уже поди оргазмирует от таких-то объяв Возможно. В комментариях под объявлением, он уже успел покукарекать что-то невнятное в защиту собрата по параше. >>1457632 Вообще забавная взаимосвязь вырисовывается между любовью к линейке Феечек и педерастией всех сортов.
>>1457616 >автор поста квир, профеминист, не любит нарушение личных границ, а так же ест белых мужиков на завтрак, обед и ужин. >Хороший отыгрыш не гарантирую, немного скован Безполезный играчок с прорвой требований, так еще и оскорблят большинство мастеров. Ему уже советовали компанию фем онли или фемки подмазывающихся не так любят? >>1457632 Почему ты не упомянул DnD5? >>1457637 Забавная взаимосвязь тут не с подменышами, а с миром тьмы. На западе вроде такого перекоса нет.
>>1457639 >На западе вроде Жопопроходчиков, ковырялок, гендерфлюидов и прочих педерастов и в англоязычном коммьюнити Мира Тьмы хватает с лихвой, если ты об этом. >не любит нарушение личных границ, а так же ест белых мужиков на завтрак, обед и ужин А ваще, видал я такие кадры! Пидар сам явно напрашивается на то, чтоб ему очко порвали под сладкоголосые напевы Нила Даймонда.
Мастерки, что делаете с игрочками типа: >Я хочу играть гномом с тяжёлым арбалетом, но это арбалет специальный, ему батя сделал, он короч без помехи им стреляет! …и прочими манёврами жопой типа «дроу без чувствительности к солнечному свету»?
Ролевичок-сосочка, почему один, щас будет пати. Не стесняйся давай, полчаса тебе на генерацию перса, и жду на своей авторке по россии девяностых. Чарник тебе.
>>1457647 Арбалет у бати спиздили конкуренты для переделки. Идешь с пати мочить засранцев - он весь твой, даже с прицелом и барабанным магазином. Вайнишь про злого мастера, отобравшего ноутбук - идешь нахуй, дверь вон там. Что касается всяких крылатых эльфов и дроу без чувствительности к свету, то они нахуй идут априори. Если игрочок уперто пропихивает какое-то хоумбрю, основываясь на том, что предоставленный выбор его не устраивает, с высокой долей вероятности он будет чудовищным душнилой. Уже сталкивался с такими, которые истерили на тему того, что их персонаж не играет, как они хотят, срались с другими игроками и посылали мастера нахуй, чтобы через десять минут умолять его вернуть перса в игру. Дело в том, что в своей голове они уже напредставляли себе, как их персонаж сворачивает горы и гнет всех окружающих, но механ игры и роллы делают свое дело. Истерика неизбежна, так что лучше таких сразу пожимать.
>>1457661 В начале поста я уж испугался и подумал про тенебег. Окей, сколько очков на рыло, лимиты на недостатки, ограничения по чертам, фокус кампании и твое отношение к мальчикам?
>>1457647 Если речь о предметах, то с удовольствием дам возможность добыть артефакт когда-нибудь в сценарии, но стартовать будет бомжом, как и все остальные. Ну либо сделаю рескин существующего оружия, если не полом. А вот всякие "дроу без чувствительности к солнечному свету" не пройдут. Зачем игроку брать эту расу, если он не хочет взять и все сопутсвующие её особенности. А для того, чтобы сделать персонажа "не такого, как все" менять существующие расы не нужно, напиши в квенте свои анимешные влажные фантазии и успокойся.
>>1457642 >брать в рот только одну конкретную часть тела белого мужика Запомните, дети, желание совать свой хуй в мужиков не делает тебя геем, твёрдо и чётко! Гей это тот кого ебут, а тот кто ебёт--благородный любитель мужчин.
>>1457647 Но нахуя это всё, если ПЦ в пятёрке и так снежинки дохуя? Нахуя кому-то тактикульный арбалет без помех, если он может пердеть лучами из глаз, телепортироваться и летать? Ну да, на первом уровне это, наверное, прикольно. А дальше что? Просто спрашиваю, нахера им это, и выясняется, что им лучше поменять расу/класс/взять фит, что решает 99% хотелок. Мы же про ДнД 5?
>>1457688 У вас какая-то странная пятая редакция. У нас наоборот все персонажи от статуса подсосов дмпц избавляются ладно если уровню к 12, и путь их усеян десятками трупов: из-за отличной пяточной системы "или сразу умер или бросай еще" каждую сессию-две хоть один да помрет.
>>1457647 Как правило, игрок просто вообще не в курсе опций системы. Имеет смысл спросить, чего ему не хватает, и предложить подходящий Коричневый карлик.
>>1457690 >от статуса подсосов дмпц избавляются ладно если уровню к 12 >LEVELS 5-10: HEROES OF THE REALM >They have found their place in the world and have begun to involve themselves in the dangers that surround them. >The fate of a region might depend on the adventures that characters of levels 5 to 10 undertake. >Эй ты, человечек, да, лучший воин королевства, я к тебе обращаюсь, вот вилка, у меня в подвале непочищено, метнись кабанчиком. Скорее у вас странный мастер.
>>1457692 Хех, ну открой оф.адвенчи и погляди, как там персонажи мечутся кабанчиком по наводке рыцарей цр3, ассасенов цр7 и прочих аристократ цр1/8. В КоС на группу вообще одинаково смотрят как на понаехавших что на первом лвле, что на 10: "проходи, не задерживайся, койкоместо в конюшне всего 5гп с носа."
>>1457694 Ну с нпц достаточно бесполезно сравнивать, они в уровни конвертятся плохо. Скорее, претензии к мастеру, который кроме метания кабанчиком за мелкий прайс ничего предложить не может. Что официальные модули кал и расходятся с написанным в дмг--не спорю.
>>1457695 Все упирается в то, что пока группа ниже четвертого тира, ее всегда будут ставить в коленно-локтевую разные там благонамеренные архимаги или там небожители. А четвертый тир никто не водит из-за творящегося там магического анал карнавала, модерировать который никому не впало.
>>1457696 >ее всегда будут ставить в коленно-локтевую разные там благонамеренные архимаги или там небожители. Вожу группу в среднем 15 лвл, вроде из коленно-локтевой вышли лвле на 4-5, как положено. Сами выбирают, к кем корешиться, кого мочить, куда идти, нпц максимум орут: "Аааа, у нас тут пиздец, памагити!" или "Давайте я вам деньжат отвалю, за то что вы Username в кашу насрёте?", при том, что Username им встречные предложения делает. Небожителей не вводил, максимум--взрослая добрая драконица, и та эпизодический персонаж для лулзов
>>1457701 Пиздешь. Если играчки так быстро уже люди, то они начинают срать и размазывать говно по стенам. Надо чтобы всегда выше был домоклов меч, который заметен играчкам, чтобы они чувствовали себя в узде.
>>1457715 > костер Вспомнил, как решил пошуровать в тлеющем камине, не заявив, что делаю это не голыми руками, и выхватил 2д10 как в правилах написано. Уровень был первый, так что упал, хитами в нули, а мордой во все тот же камин на все те же 2д10. Чуть не помер и ходил потом с ожогами на все лицо, ладно хоть и так был магом с отрицательной харизмой.
>>1457717 >Вспомнил, как решил пошуровать в тлеющем камине, не заявив, что делаю это не голыми руками, и выхватил 2д10 как в правилах написано. Надеюсь ты дропнул этого дауна?
>>1457716 >срать и размазывать говно по стенам И что ты вкладываешь в эту метафору? Поясни, плез. Или у тебя игроки действительно поехали и обмазали квартиру говном? Что же ты им такое водил?
>>1457732 Желание начать резать и убивать, реализовывать свои революционные фантазии про изничтожение всех кто неправильно на них посмотрит и дальнейша попытка сломать мир. Типичное бомжи-убийцы. Теперь во всех игроках такое подозреваю.
>>1457731 Вообще, он довольно прогрессивное для своего времени руководство по ведению домашнего хозяйства, вплоть до рецептов. И жену там пиздить, кстати, как раз не рекомендовалось. Зато слуг наоборот, слуги не люди
>>1457734 >Желание начать резать и убивать Ну хз. У моих желание спасать и защищать--сами полетели на выручку осаждённому городу, хотя их никто не просил. Может просто игроки не очень вовлечены? >реализовывать свои революционные фантазии Абсолютно нормально. Извините, они на этих уровнях уже супергерои, признанные на уровне государств, каждый стоит армии, врываться в политику так, как они считают правильным--норма, ящщитаю. >про изничтожение всех кто неправильно на них посмотрит Так может просто на них все смотрят как на говно? >дальнейша попытка сломать мир А "мир" настолько ценен, что нужно обосраться-не поддаться игрочкам, лишь бы условный Эльминстер был жив? Что, из-за вашей игры Гринвуд побежит переписывать все книги, а Визарды--модули переиздавать? Фаерун, который мы потеряли, хруст лусканской булки.
>>1457737 Ты не уловил. Дальше идет террор и резня всех под корень. Дальше игра не может не кончиться интервенцией с выпилом этих челиков ака тру риал интервенция, а не как в гражданку. А я не хочу водить выпил партии. Лучше не дать всплыть говну, чем потом с ним копаться.
>>1457739 Так это даже не савага. Это пид и ваха. На Красной Земле я бы мог им просто высрать движняка с высоким рангом, такому низкоранговые сами в колени/кровати/на хуй прыгают указания исполнять. А без примочек от движений там персонажи не такие сильные.
>>1457737 > Абсолютно нормально. Извините, они на этих уровнях уже супергерои, признанные на уровне государств, каждый стоит армии, врываться в политику так, как они считают правильным--норма, ящщитаю. На каких, на 15? Это все равно, что сейчас какой-нибудь там топовый боксер в политику ворвался, размахивая кулаками. Если прогрессия уровней существует все эти годы, а государства все еще стоят, значит их порядок охраняется на достаточном уровне. Даже говоря за примитивное прямое противодействие, на группу просто кинут пару десятков каких-нибудь компетентных никалотов, или даже просто группу архимагов и архидруидов с подтанцовкой из труполиморфированных в драконов чемпионов.
>>1457760 >Это все равно, что сейчас Нет, это не равно. Топовые боксёры дышать слезоточивым газом не умеют, да и пулемётную очередь принять на грудь без особого ущерба для здоровья не способны. >а государства все еще стоят, значит их порядок охраняется на достаточном уровне Или раньше никому из 15+ не было дела до политики этих государств. Или ранее на этом месте стояли другие государства. Или кому-то другому 15+, по каким-то причинам есть дело до стабильности в этих государствах. >просто кинут пару десятков каких-нибудь компетентных никалотов, или даже просто группу архимагов и архидруидов А интерес никалотов/архимагов и архидруидов в чём? И что мешает им самим чем-нибудь покидать, начиная с того, кто собственно первым вознамерился их в кого-то кинуть?
>>1457760 >На каких, на 15? Ванька-то Ерохин на 15 уже полдюжины богов вырезал, а ты всё на крыс в подвале охотишься как сыч, сходил бы на демонический план пробзделся
>>1457764 И вот мы опять приходим к миру, где компетентны только персонажи игроков к днд Уж лучше сразу назначить группу избранными и принять, что, начиная с определенного этапа своего пути, это уже они являются этими самыми йобами, которые назначают королей и принимают жертвенных девственниц в храмах. Только макроменеджмент в НРИ это всегда скучно и выливается в прекращение истории, вопрос только в том, нормальное оно, или от того, что всех заебало и количество родов кошек удвоилось.
>>1457760 >на группу просто кинут пару десятков каких-нибудь компетентных никалотов, или даже просто группу архимагов и архидруидов с подтанцовкой из труполиморфированных в драконов чемпионов. Внимание вопрос--нафига в таком мире герои? Еслина любую проблему можно наслать >пару десятков каких-нибудь компетентных никалотов, или даже просто группу архимагов и архидруидов с подтанцовкой из труполиморфированных в драконов чемпионов.
И да, телепортирующаяся, пробивающая кулаком стену, более живучая чем 10 лошадей и выдыхающая огонь еба--это не топовый боксер. Это как минимум танковое соединение.
>>1457786 >Внимание вопрос--нафига в таком мире герои? Это подразумевает что у них там дохуя централизация и действенные институты власти, а не каждый архимаг-друид сидит в своей роще\городе\башне и занимается своими магическими делами и ему в принципе поебать, пока не начинается пиздец совсем уж эпических масштабов. И из того, что я видел в фаэруне, обычно всей этой публике поебать на мурдерхобо которые чето там за городскими стенами мурдерхобируют. Но да, если есть >пару десятков каких-нибудь компетентных никалотов, или даже просто группу архимагов и архидруидов с подтанцовкой из труполиморфированных в драконов чемпионов. которые по щелчку пальцев подрываются кабанчиком, то да, никакие герои нужны.
>>1457800 >И ложится за раунд от какого-нибудь разбойника-головореза, которых под каждым кустом. Ну да, а что удивительного? Куча историй, когда дрищавые гопники воткнули мегабоксёру-тяжеловесу заточку/запинали толпой/неожиданно дали по башке.
>>1457813 Так вы, блядь, определитесь, герои у вас "топовые боксёры", которые ложатся от сраных разбойников, или полубоги, которые переживают попадания, убивающие лошадь?
>>1457813 >фентезийные хрущи > Есть немало свидетельств о прискорбных происшествиях, в которых низкорождённые разбойники поражали признанного мастера фехтования подлым ударом стилета, или же бесчестно нападали на него, подобно своре собак, или же, не менее бесчестно, наносили ему удар кистенём, подкравшись сзади. Так лучше?
>>1457839 >>1457830 Словно обливионский автолевелинг это что-то хорошее. Просто нужно опустить с эпика на землю, чтобы убийство условного тролля на любом уровне было подвигом. И еще нужны классы, которые совсем не про боевку, а про другое. И нет, затычку из 3.5 не предлагать.
>>1457855 >Просто нужно опустить с эпика на землю, чтобы убийство условного тролля на любом уровне было подвигом. Ну нельзя в системе, где на 10 уровне твоя живучесть в 20 раз больше, чем на первом такое сделать, без полной переработке системы. > И еще нужны классы, которые совсем не про боевку, а про другое. или просто не пытаться сделать из днд ака симулятор зачистки пещерок и убийства драконов то, чем она не являлась никогда , а пойти в другую систему, в которой это есть из коробки.
>>1457855 >Просто нужно опустить с эпика на землю, чтобы убийство условного тролля на любом уровне было подвигом. Зачем? Нахуй нужна тогда вообще прогрессия по уровням, если герои не растут в силе? Тут фэнтези, а не тяжелая научная фантастика с реализмом. Герой на то и герой, что способен победить Тиамат и выебать её в один из множества анусов. Тем более по сравнению с 3.5 в 5е требования по опыту героям повысили и они реально на условном десятом обмазаны артефактами и спелами.
>>1457881 Ну таки да. Замкнутый круг. Нет контента -> визарды видят в статистике, что на 15+ никто не играет -> не выпускают контент. Авторам надо будет платить за работу, которая может и не окупиться. Зачем, если можно им заплатить за горячо востребованный контент вместо этого?
>>1457878 > Тут фэнтези, а не тяжелая научная фантастика с реализмом Два чаю. Нахуя делать сотни планов, а тут такие боги, а тут такие демоны, а тут дьяволы, а тут хуяволы, вот спеллы управления временем, вот воскрешение, а вот артефакт пространство в дугу сворачивает, чтобы потом по этому водить "риализом жизненно сри днивиковые бомжи с 1 хп и тележкой говна, их облили поносом из окна, потом пырнул ржавой вилкой другой бомж и укусила крыса, потом они умерли от сифилиса в канаве. А произошло это всё в Уотердипе, да" ? И чтобы полеты с телепортами банить, конечно же Возьмите Ваху фб , Zweihander, gurps, прости г-споди, да водите своих бомжей, ради б-га. сам так делаю
>>1457890 В ОСР просто прогрессия по уровням растянутее. Миллион опыта на 17 уровень это не хухры-мухры. А так и сжечь огра шелчком пальцев можно, и >>1457734 революционные фантазии осуществлять. Просто до этого нужно идти дольше.
>>1457898 >Реально не понимаю как водить чистку вилкой планов от демонцов. Да так же как и не чистку планов от демонов. Готовишь модуль, раскидываешь энкаунтеры, завязки, слухи, события, локации. Ну и водишь. Тут только нужно понимать, что не все планы годятся для переключений. Некоторые просто как одна сцена, вроде "Зашли в комнату и попали на 5 круг ада, но вышли обратно через ту же дверь\прошли 3 дня по ледяным пустошам и вышли через другую". Или как в саге о Дзирте, где они хуйнули на какой-то план и короткую сцену пиздились с демонами, а потом нырнули обратно на Фэйрун. Некоторые вообще для переключений не созданы например план огня, где кроме огня есть только огонь и немного огня и являются только оправданием для существования в мире разной фэнтезийной шняги. Другие имеют какие-то свои особенности и правила вроде Сигила. >Почему нельзя приключатся среди людей, а не всего этого? Да кто запрещает? Только скажи игрокам где и что меняешь. Желательно ещё сверху каких нибудь образов накидать, чтобы люди опирались не только на твои слова, но и на собственные ассоциации и ощущения. Кино, книги, даже просто картинки. Я спокойно водил низкомагическую компанию почти без магии в духе Ведьмака ещё до того как это стало мейнстримом или Dragon's Dogma - обычное средневековье, но где-то как-то и очень редко магическая хуйня.
>>1457898 Зачистить целый план это не хуй собачий. Тут нужно думать логически. Руками чистить каждого демона - слегка однообразно. Если это не родной план демонов, то нужно выяснить, как они сюда попадают, и закупорить им путь. Если это родной план демонов, то ебать это ебанутая идея. Можно попробовать расхуярить весь план, потому что иначе демоны продолжат спавниться быстрее, чем пати будет их чистить. Но это строго хайлевельная хуйня, и планов у демонов дохуя. Девять адов, или 666 слоёв бездны. Выбирай, как говорится, сам. А потом ещё и мультивселенная по пизде пойдёт из-за того, что один из основных алайнментных миров отвалился.
>>1457900 Злые потому шо злые люди уже кринжово, а тут целая цивилизация злого зла. Вот как ты себя представляешь в таком мире условный день семьи с маленьким ребенком? Вот обычного такого непримечательного чертика. Кто воспитывает спиногрызов, как решают проблемы подростковой преступности? Как кушают и деньги зарабатывают и в конце-концов, какой у них быт? Вот как может работать общество когда все друг-другу злонамеренны? >>1457902 Я не могу себе представить как работает план демонов без волшебной феи, которая постоянно должна махать, чтобы адок не менялся. Это же пластиковый декор, какие слухи? Сигил такой же бесмысленное пластиковое место, где все сруться ради срача, вестимо. Это не особые миры, не фантастика с фэнтези, а душный блестящий пластик. Это же буквально как мем с пикчи. Как? Как тут аноны могут такое советовать?
>>1457953 >без волшебной феи This. Чувак, без волшебной феи/богов/магии в фэнтези не работает ни че го. Ну или это уже не фэнтези, а, скажем, альтернативная история/нф. Если ты хочешь реализма правдоподобия--не ходи в фэнтези. Совсем. И вообще в фантастику Не стоит вскрывать эту тему.
>>1457980 Потому что создатели сеттингов не Яхве, всего предусмотреть не могут. Хоть обосрись, но если ты в сеттинг встраиваешь какое-то существенное отличие от реальности--у тебя начнут пояаляться логические дыры, и возникает необходимость их чем-то затыкать.
>>1457986 Просто надо делать нормально. >>1457990 Воображаемый мир который не мир, а декорация. Пальцем ткни - дыра, а пол так вообще крашенный паркет.
>>1458008 У тебя видно низкая планочка. >>1458009 Ага. ФБ лучше ДнД по логике мира и вообще. В ФБ нет постоянной хуйни с другими планами, а это уже плюс. Любой мир без паралельных измерений, тайм парадоксов, еще какой хераборы лучше, чем тот где это есть. В фэнтезийной вахе с этим очень сдержанно и это хорошо.
>>1458010 >мир без паралельных измерений, тайм парадоксов >Ваха ФБ Смеялись всем Варпом Царством Хаоса хотя Ваха всё-таки логичнее большинства ДнДшных сеттингов, т. к. складывалась мнее стихийно
>>1458011 В вахе просто образующих элементов меньше: есть человеки, есть хтонический ебаный пиздец. Мир пиздеца абстрактен, поэтому в него почти не ходят и особо прописывать его не надо. А в ПиДе вот мир человеков, вот ещё мир человеков, и ещё, и ещё, мир огня(тупо огонь и больше нихуя), водный мир(без Костнера, слава богу), воздушный мир(тупо дует, 24/7), мир земли, мир жизни(где нихуя не живёт, потому что живых существ нафиг распирает от жизненной энергии ещё на подходе), несколько миров под зло, несколько миров под добро, очередной мир человеков, мир нихуя(лимб), межмировая ось(бесконечно длинный стержень из недеформируемого металла) и куча всякой неупомянутой собачьей срани. Чем больше элементов, тем ниже средняя надёжность системы.
>>1458007 >Ваха >Орды качков, откормленных волшебными протеинами в тундре >Разумные грибы с хуйпойми откуда берущейся массой >Бесконечно голодные жирдяи >Раса из орд спинокинжальных крыс, которые питаются непонятно чем под землёй и в которых никто не верит >Короткие и сильные карланы хороши в ближнем бою просто потому что >гигантские молотки и топоры на коротких рукоятках >раса средневековых дебилов, при том что в соседней стране уже на танках ездят Хотя Ваха мне нравится больше чем средний Фаеруе, это я к тому, что любой сеттинг можно разобрать с лупой и найти тупое говно, просто лупы будут разной кратности
>>1458016 Фб не идеал, он просто лучше того что обычно дают с лопаты. И даже все твои предьявы таки отвечаются. Средневековые дебилы и сегодня есть, а танки чтобы делать надо очень много чего. Важно только то, что можно лучше и в этом нет хреналиона ненужных планов для понту.
>>1458017 Конструкция, чтобы отделить беспонтовый крестьянский огонь от понтового ифритского боярского огня, ходячий огонь, огонь, который запихнули в бронзу в форме гнома, снова отделение пафосного огня от непафосного.
>>1458023 >>1458024 С точки зрения навозного крестьянина что атомы и ебеня, что струны великого часовщика - одна хуйня нерелевантная для его процветания.
>>1458010 В вахе точно также полно хуйни на уровне географии, логики мира, магии и т. д. Разница с фаэруном в том, что ФБ ролевая никогда себя не позиционировала как игра про супергероев-чистильщиков данженов, а всегда тяготела к всяким социалочкам, расследованиям, мистике и прочему городскому фентези.
>>1458027 Заебал, верунец. Пустота у Будды это не вакуум, даун. Так тебе и большой взрыв это слово божие. Я это говорю с точки зрения погружения в мир. Вот блять как влияет на процветание, на сытость, удобную одежду, чувство себя человеком, то что блять у нас ебанные атомы? Вот что с этого крестьянину условного мирка? А вот это важнее всего и всей богосрани, просто быт и жизнь населения мира. Где и как берется все что есть в магазе, как строят дома и многое другое.
А очередной приход наркомана не нужен. Конечно многие очарованы Дюной и тем как глубокомысленными приходами заретуширована простая переделка наркоконтроля. Им это восточную мудрость гашишную и опиумную напомнило. Но надо же видеть дальше пиздежа. И смотреть как живет навозный крестьянин.
>>1458030 Ну так всё правильно. Просветление только через монастыри или помощь знаменитых отшельников, которые абы кому тоже помогать не станут. А если ты крестьянин и должен всю жизнь перекидывать бычье говно, то значит ты много грешил в прошлой жизни и отрабатываешь плохую карму. Да и вообще скажи спасибо, что не червяком каким переродился. Оставляй подношение и пиздуй работать на феодала и создавать прибавочную стоимость.
>>1458026 >ФБ ролевая никогда себя не позиционировала как игра про супергероев-чистильщиков данженов Ну, справедливости ради и ДнД до недавнего времени была про бомжей, чистящих данж, см. ОСР, и все тропы про заказчиков-говнюков, навозность сеттингов и т. д., выживач, бандитов- - оттуда.
>>1458033 Только через наркопритоны и подзаборышей. Я тебя понял. А знаете почему такой пиздец? Из-за укурышей вроде Железняны и нью эйджа. Они нам из прошлого поднасрали и теперь никто особо не думает за крестьян. >>1458034 Там это элементы душанины для победы над играчками. Мы уже смотрели карту Грейхока, где есть целая комната с цистернами с разной всячиной. И как бы нет смысла туда заглядывать с точки зрения отыгрыша пока не будет освобожден замок, но с точки зрения ОСР там хилка или подлянка из разряда "На тебе! Выкусика!". Кидалы и томность сеттингов это васянство и реализмодаунство. Моды на сталкер или еще какие шедевры отечественного гейдизайна работают от этого же. >>1458035 Мы спорим за правильность сеттингов. А буддизм и прочая наркоманская братия просто мешает сеттингам быть нормальными.
>>1458050 >2 Это откуда? Слышал где-то про игру, где у персонажей есть шанс быть проклятыми и получать младенца до конца свой жизни, каждый день, каждый раз нового.
>>1457891 Но кто доживет до пресловутого 17 уровня? Это как морковка перед мордой ослика, иллюзия, что разобьется об очередную save or die ловушку. >>1458012 Пока АоС похож на целую кашу из планов, рас и конфликтов. До состояния швитой фбшэчки ему еще пару десятков лет вариться.
>>1458065 > Но кто доживет до пресловутого 17 уровня? Это как морковка перед мордой ослика, иллюзия, что разобьется об очередную save or die ловушку. Тебя прям с нулевого уровня играть заставляют? Вон, Godbound целая ОСР совместимая система про полубогов, которые урон не по хит поинтам наносят, а сразу по хит дайсам. А в любом приключении старой редакции прегены выдаются. Ролевая полиция не приедет. Играй как хочешь. Нет, не хочу. Хочу жрать говно и строить у себя в голове монструозные конструкции невозможности чего-то в ролевой игре, а потом на них доказывать, что что-то невозможно в ролевой игре. Молодец, доказал. Хайлевел в РПГ невозможен и ненужен. А рулс циклопедия, годбаунд, экспертные модули и хомрулы придумали санитары, чтобы обмануть мерзких гоев.
>>1458015 Согласен. А вообще пусть тот анон идёт на фиг, нужен чисто план Костнера: там всякие почтальоны да мистеры Бруксы будут бороздить локации из фильмов.
>>1458246 Я делал всратую систему с критпровалами/критуспехами на каждый пук, д20 ролл андер, плюс ещё кидался куб, определяющий поломку снаряжения, обычно при 6 на д6.
>>1458282 Это когда кто-то что-нибудь сказал/написал/сделал, а остальные в ответ открывают рот и звуки такие издают, типа как лошади или чайник закипающий, у всех по-разному. Вроде такое бывает иногда.
>>1458360 Он так же должен давать бонусы на лечение. Ну или быть драматичней. Пусть д12 на урон, а на хилл д20. Плюсы должны наращивать дайся. Так +1 будет наносить 2д12 и 2д20 хилла.
>>1458357 Я бы лучше подумал на новым «обычным» снаряжением типа павезы, «ломателя мечей» (кинжал такой с прорезями), людохвата (длинная палка за горло хватать) или сколько КД даёт примотанный труп к телу.
>>1458357 Хуита же. Нормальный магический предмет должен быть сочетать абсолютную бесполезность при абсолютной крутизне, ну или около того. Гоблинские часы. Позеленевшая от старости и полностью разбитая бронзовая круглая пластинка с цифрами по кругу, стрелки держаться за счёт того, что привязаны к циферблату волосами и\или прибиты к нему гоблинскими зубами. При наступлении заката, вне зависимости от того где часы находятся, оживают и начинают дико орать гоблинским голосом до рассвета. Казалось бы полная хуетень, но игроки использовали их для отслеживания времени в подземелье. А потом бард наложил пробуждение разума, научил песням и использовал как подпевалу в своих выступлениях. А потом загнали в таверну "Козлиная роща" "Невидимый гоблин". Или Платиновые стрелы Обычные по виду стрелы, но с платиновым наконечником. При попадании бросается d6, если выпадает 1-2-3 накладывается проклятие. Проклятие накопительное и кумулятивное. Проклятый каждый 1d3 день просыпается от появления в нем стрел в количестве 1 за уровень\хит дайс. Каждая наносит 1д6 урона. Извлеченные стрелы сохраняют характеристики проклятья, но повышают кубик проклятия и снижают ценность на одну ступень ступень d6>d8>d10>d12>d20---платина>золото>серебро>медь>железо. Наконечники так же сохраняют проклятие случайно вышло, сказал "ну наверно как бы может быть да...?..?....", а потом игроки отпили древки и использовали наконечники в качестве фрагментов для бомбы против дракона
>>1458357 Говно. Лечебный Нож +1. Нанесение этим Ножом +1 урона позволяет вам востановить дружественному существу в пределах 30фт количество хитов, равное нанесенному урону. вам пригодится мешок крыс Ведите счет восстановленных таким образом хитов, внося изменения в профиль на следующих рубежах: 25 хитов - Лечебный Нож +1 теперь Лечебный Нож +2! 50 хитов - Лечебный Нож +2 теперь Лечебный Нож +3! 75 хитов - Лечебный Нож +3 восстанавливает вдвое больше хитов! 100 хитов - Лечебный Нож +3 восстанавливает втрое больше хитов! Следующее лечение с момента получения предыдущего улучшения освобождает заключенного в клинке корраптед целестила, который теперь владеет телом цели последнего лечения. Душа персонажа игрока на время одержимости подвергается безграничным мучениям на сокрытом демиплане, сам персонаж немедленно переходит под контроль мастера. Разрушить одержимость, равно как попасть на демиплан или извлечь оттуда душу персонажа может только божественное вмешательство или заклинание Желание.
>>1458370 Не пони про стрелы. Проклятье накладывается на цель или на стрелка, типа в наказание за то, что разбазаривает ценные артефакты? И если все новые стрелы сохраняют эффект проклятья, это ж натуральная пандемия в сеттинге начнётся.
>>1458357 Обычное дело, в ммо еще лет 15 назад орали на даунов, которые приносили в рейд оружие типа 1d6 режущего 1d8 огненного, на босса который регенится от элементальных атак.
Здоров, ребят. Пилю потихонечку систему. Что готово: почти нихуя. Огрызки классов, которые будут прописываться. Особенности, которые будут расписываться. Навыки критуют, магия имеет свои атаки, колдовать могут все. Что будет: после того, как допишу особенности, заклинания и классы для средневековья, займусь инструментарием для детективных квестов, а совсем после паропанком\киберпанком\постапоком
>>1458461 Знаю, шо это. Хочу расширяться дальше, избегая черезчур героического фентези. >>1458462 Есть и классовые особенности, и способности, которые появляются с новыми уровнями, и умения. Все могут купить всё, классы просто стали как расы, обозначением подхода к жизни и к бою.
>>1458458 Нахуй нам не нужны говносистемы эти ваши. Перепишут к себе половину рульбука от гурпсы, натянут на д20 и вобьют фейт поинты, и бекар кнопка сверху вишенкой, а потом носятся везде с этой абоминацией и жалуются что в их игру никто не хочет играть
>>1458538 Смейся-смейся! Я водил низкоуровненых культистов, приключавшихся на планете Borderworld-404, где только что свалили власть сраной Имперашки и устроили разборки между друг другом, с кучей оружия с разграбленных складов на руках, угроз друг другу гранатами и "независимым" беглым менялой, спускающим нужным людям оружие с орбиты за символическую плату.
Хочу поводить игру про полицейскую работу. Без излишнего реализма, в духе сериалов типа Старски и Хатч или SWAT, чтобы крутые усатые копы в темных очках, которые немного loose cannon. Чтобы расследования убийств чередовались с накрытием наркопритонов. Но возникают проблемы. Копы работают максимум в паре, но игрокам вдвоем скорее всего будет скучно. Мне лично было скучно играть вдвоём, хотелось как минимум ещё одного. Да и с наркопритонами могут возникнуть проблемы в плане боевки. С другой стороны, если делать команду SWAT, они не занимаются обычными делами. Нормально ли придавать игрокам дмпц по мере необходимости? Ну и второй вопрос, какая система лучше всего подойдёт? Может уже есть такое и даже с готовыми сценариями? Гурпс смотрел, сложновато, у нас некоторые никак свой бонус атаки не могут запомнить, куда им экселевские таблицы снаряжения. D20 modern?
>>1458743 И всё-таки не отбрасывай гурпс, он сложный только для тебя будет, пока готовишь сценарий. Если совсем не нравится, то смотри савагу (он же Дневник Авантюриста), гамшу (он же СЫЩИК) и фейт (он же Вася Кроликов). Для вдохновения качай GURPS Cops. Что до двух игроков - нет, им не будет скучно, а мастерский персонаж - это отличный инструмет, пока мастер помнит, что главными героями остаются персонажи игроков. Вспомни хотя бы фильмы/сериалы, где внезапно погибает полюбившийся персонаж второго плана. И да, лучше не СВАТ, а отдельные боевые "дела" со СВАТом. Готовых сценариев не видел, но ты можешь посмотреть СТОЛЬКО СЕРИАЛОВ и почитать СТОЛЬКО РАССКАЗОВ, что твоим игрокам "дел" до постройки Вавилона-4 хватит.
>>1458745 > не отбрасывай гурпс, он Переусложнённая хуита. > савагу (он же Дневник Авантюриста), гамшу (он же СЫЩИК) и фейт Первое не подходит ни для чего, кроме игр про ковбоев и индейцев на мист