Добро пожаловать снова в Пограничные Королевства! В этом малоизведанном крае Забытых Королевств у вас есть шанс как основать своё собственное королевство, так и убежать отсюда, сверкая пятками. В Пограничных Королевствах полно разнообразных мелких государств, управляемых королями, великими визирями, графами, а также интриганами всех сортов, консулами и самопровозглашенной знатью. Этот край полон руин, народов, предпочитающих оставаться в тени, секретов и тайн.
Добрый путник, войди В славный этот фронтир, Ты своим не поверишь глазам! Ждёт тебя впереди Приключений каскад. Ты готов? Открывайся, портал!
1. Ход Боблина. Боблин хочет свалить от Васи и покидает его радиус атаки ближнего боя. 2. Как только Боблин становится на границу дальности атаки (обычно он ещё в 5 футах, но намеревается убежать дальше), Вася может заявить провоцированную атаку. 3. Боблин замирает на месте и ждёт пока Вася кинет кубики. Считается попадание и урон. 4. Если Боблин ещё жив, то он продолжает свой ход как обычно.
Если Боблин упал без сознания, то он падает в 5 футах от Васи потому что его движение было «прервано» реакцией Васи.
Давайте поднимем ещё раз тупой вопрос про раунд неожиданности и состояние застигнутый врасплох. Может мне дать кто-нибудь ссылку, где объясняется это всё подробно. Группа монстров попадает в засаду персонажей. Или персонажи просто дерутся с монстром. Все уже встали в инициативу. Рога группы при этом находится за 120 футов от сражения. Монстр стоит к нему спиной. Когда роге кидать на инциативу? Замечает ли его монстр на любом ходу, кроме первого, даже если рога выкинул 25, а у монстра пп 12. Может ли рога подкрасться сзади к монстру, провести атаку и только потом встать на инициативу? Ведь логично, что пока он не участвует в бою. В основном вопрос такой - когда кидают на инициативу отделившиеся персонажи группы. В книге написано, что застигнутым врасплох существо может быть только в первом раунде боя. В общем, я уже сколько вожу, до сих пор на игре все мозги трахают друг другу и пытаются понять как правильно вести себя в разных ситуациях.
>>1459516 Ты какую-то хуйню написал. Кто засюрпризил, у тех есть свой, лишний ход, в рамках инициативы. В этом ходу ходят и совершают акшены только те, кто засюрпризил. Все. То есть, если сюрприз только у роги, то он отходит и ход на этом все, новый ход уже в рамках инициативы. Но если сюрприз у 2+ существ, то между собой они порядок в сюрприз-раунде определяют все той же, уже брошенной инициативой, дальше опять же, новый, уже общий ход.
>>1459518 А, ну и да. Если ты не понял, то иню кидают в начале боя, вне зависимости от того, есть сюрприз или нет. Если есть, то неудачники просто пропускают ход.
>>1459516 >Когда роге кидать на инциативу? Рога кидает инициативу вместе со всеми. Если все перешли в режим пошаговой стратегии, то и он тоже (течение времени одинаковое для всех). Если враг провалил внимательность и не видит никого, он застигнут врасплох. Как только кто-то из персонажей совершает действие, прерывающее скрытность, враги больше не застигнуты врасплох и действуют нормально. Если при этом рога не спалился и хочет подкрасться за спину врагу, он делает это на своей инициативе, использую я действие движения (возможно со штрафом к скорости), делая при этом проверки скрытности. Пока он прокидывает проверки, его не видят и он может пользоваться другими преимцществами того, что он скрыт.
>>1459522 > Если все перешли в режим пошаговой стратегии, то и он тоже Это глупость. Если группа дерётся в здании А, а рога в это время грабит здание Б в другой части города, то никто не будет переводить рогу в пошаговый режим и гонять его по клеточкам. Разговоры о том, что разделяться нехорошо и так далее не к этому случаю. Но я в целом понял как всё это работает. Вопрос на каком расстоянии от врагов персонажу кидать инициативу в таком случае остаётся за мастером. >Пока он прокидывает проверки Ты рогу заставляешь каждый ход кидать проверки что-ли, зачем?
>>1459525 >Если группа дерётся в здании А, а рога в это время грабит здание Б в другой части города В этом случае, да, боевка играется до логического завершения. Затем"...а в это время..." играется ограбление. Но если >Рога группы при этом находится за 120 футов от сражения и заявляет, что планирует красться в сторону врагов, то ходит вместе со всеми в порядке инициативы.
>Ты рогу заставляешь каждый ход кидать проверки что-ли, зачем? Если сидит на месте и не шевелится, то нет. Если двигается или издает какой-то шум, то да.
Как уважаемые игроки смотрят на идею таких хомрулов: 1. забанить волшебников до 4го уровняи позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга; 2. отобрать у ловкачей возможность полностью избегать урона, который уполовинивается при спасбросе; 3.разграничить увороты от ловкости и собственно бронюв порядке бреда.
>>1459527 >Если сидит на месте и не шевелится, то нет. Если двигается или издает какой-то шум, то да. Почему? Проверка скрытности одна и работает до тех пор пока ты не прекращаешь красться.
>>1459516 >Когда роге кидать на инциативу? Обычно решается в зависимости от того может ли рога среагировать на начало драки. Если он за стенкой в бане с шлюхами сидит, то он не знает о драке и инициативу не кидает до тех пор пока не узнает о драке. Если он за дверью сидит, а драка начинается в кабинете неподалёку, пусть кинет на внимательность.
>>1459516 >В книге написано, что застигнутым врасплох существо может быть только в первом раунде боя. Врасплох работает так: ты ковырял в жопе и на тебя тут кааак прыгнули из засады! Если ты уже в драке, то тебя новый бомж из кустов не удивит потому что ты уже готов драться и не ковыряешься в жопе.
Рога кидает инициативу в ту секунду когда ему становится известно о драке.
>>1459534 1. Мне кажется глупым, то некую академическую науку можно изучать беспрерывно лазая по данжам. 2. Чтоб от фаербола нельзя было увернуться в чистом поле. 3. Поглощение урона всё равно же ввели в поздних редакцих, так почему нет?хотя такое изменение потребует переделывать половину правил боёвки, но так это же в порядке бреда
>>1459543 1. Условность мира. Да, волшебники очень крутые и даже слишком крутые. У них есть ВСЁ — АОЕ, Контроль, Баффы, Утилити — кроме лечения. Я бы сделал что волшебник должен учиться лет 30 и они в принципе не могут быть молодыми пиздюками с 1.5 годами обучения. 2. А почему нельзя то? Это фишка класса, тогда и остальные «нелогичные» вещи резать надо типа почему варвар просто от того что бомбит получает сопротивление к урону? Почему воин не может бомбить? Почему рога не может проводить приёмы баттлмастера? И так далее. 3. Зачем, когда КД покрывает и то и то?
>>1459547 1. >Я бы сделал что волшебник должен учиться лет 30 и они в принципе не могут быть молодыми пиздюками с 1.5 годами обучения. У них же и так повышенный стартовый возраст, а 2й круг это ещё +6 лет по моей системе. 2. >А почему нельзя то? Это фишка класса, тогда и остальные «нелогичные» вещи резать надо Я бы соглаился на изменение художественного описания у варваров, пусть это будет какая-нибудь сверхестественная способность. А про воровскоеи монашеское, кстати умение избегать урона, то, возможно, стоит разрешать кидать такой спасбросок, если ситуация позволяет. Например, если есть укрытия, куда можно спрятаться. 3. >Зачем, когда КД покрывает и то и то? Именно за этим.
>>1459551 Ну если ты играл 20 лет варварами и клириками это одно, а так от твоего правила любой ХИПСоблядок типа шедоу денсера с ходу улетел бы на орбиту юпитера.
>>1459566 Анон, ты ресурсом не ошибся? Для любителей заявлять, что кто-то играет в ролевые игры НИПРАВИЛЬНА, существует Отдельная Краснознаменная Ролевой Илиты Имка.
>Flee. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means. >fastest available means Имеется в виду только путь или противник будет тратить ещё и действие на рывок в сторону от персонажа?
Значит ли пик, что к дейсвтий - экшн-бонус экшн-фри экшн по факту добавляется ещё одно отдельно стоящее и самостоятельно реализуемое действие - разжать пальцы и выронить то, что было у тебя в руке?
>>1459618 Погоди, не могу разобраться. Мы можем произнести короткую фразу или сделать пару жестов. В добавок к этому, мы получаем одно взаимодействие с объектом или частью антуража for free. Например - открываем дверь или достаём/убираем меч в ножны. Дальнейшие взаимодействия требуют от нас экшн. Не могу найти в книге различий между free action и interact with object, как и упоминания free action как отдельной механики.
>>1459620 По твиту получается что уронить предмет приравнивается к жесту, а чтобы поднять, нужно либо использовать халявное взаимодействие с предметом, совмещенное с движением/другим действием, либо использовать действие Use an object. Типа, на полу лежат два кинжала. Проходя мимо первого, ты поднимаешь его, как часть движения. Подойдя ко второму, поднимаешь его, потратив действие.
>упоминания free action как отдельной механики. Термин из предыдущих редакций, в 5e его формально нет, по смыслу как раз эти фразы, жесты и прочее.
>>1459623 >>1459620 Все это как обычно UP to DM ребята, одно дело уронить в качестве фри экшена кинжал на пол, а другое дело без усилий разжав пальцы уронить кувалду на голову кобольда с высоты трехэтажки. Я бы предложил считать бросание предмета на пол обычном взаимодействием с объектом (коих у нас в теории 2 за ход- одно бесплатное а второе тратит экшен), но с 1 исключением- если ты сразу же поднимешь новый предмет это будет считаться одним взаимодействием а не 2 раздельными.
>>1459528 1. Просто так и скажи, что хочешь забанить магов. Вот никому десятки лет не мешали, а тебе мешают. Зло нужно побеждать прямо сейчас, Вася, некогда твои круги изучать. Так и вали всех мэджик мислами до конца кампэйна. 2. Потеряв возможность выживать в мили, рога превращается в однокнопочное говно уровня "пальнул-спрятался-азаза, меня не видно". Алсо, когда я играл аркейн трикстером, мастер только пару раз кидал аое по словкости. Все остальное время приходилось кидать тафну и мудрость, так что просто посмотри в рулбук внимательнее. Магия фаерболами не ограничивается. 3. Зачем изобретать велосипед с квадратными колесами? Чтобы роги с монахами от ударов не могли увернуться? Реально, страшно от таких хоумрулов становится. И игрочки после таких мастерков зашуганные ходят, даже пукнуть боятся, чтобы очередную фичу не забанили.
>>1459528 >позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга Они и так пердели над книгами десятки лет до того как податься в приключенцы, теоретическая база у них уже заебись. Нарезая гоблинов по пещеркам и повышая уровень волшебники не академических знаний набираются а совершенствуют практические умения и в результате решаются опробовать тот самый фаербол на который они с 1 курса академии слюнями капал, но на практике не получалось скастовать.
>>1459637 1. Я к магам отношусь хорошо, но волшебники КМК должны или быть обученными хоть чему-то сразу, или не быть. 2. Ну может быть это потому что роги нахуй не нужны в ближнем бою? Для них целые ловушки придумали да распихали на каждом шагу, чтоб они полезны были. 3. Чтобы сверху порезать увороты, очевидно же. Чтобы успешно можно было либо уворачиваться, либо атаковать.
>>1459648 1. Ну да, в принципе логично и понятно. А какой волшебник? Как в Гарри Поттере? Или как Гендальф? Может как Мерлин? А сериальный Мерлин или легендарный? Может как Ринсвинд из Плоского мира? Или как шаманы-друиды? А как в Шадоуран или как в реальном мире? Может как в Ворлд оф Варкрафте? Может ещё драконы летать не могут, потому что для ящеров такого размера перепончатые крылья невозможны? 2. Во-первых, не нужны не означает не должны. Во-вторых, какой ещё ближний бой, если речь о спас бросках? Я конечно, понимаю, что ты жирный и пришел поесть, но это не повод начинать кушать кал. 3. И зачем всё это? Что за бессмысленное нагромождение хуёвых хомрулов?
>>1459649 1. Тот волшебник, который будет волшебник, который не будет половину модуля бегать с полутора слотами первого уровня. 2. >Потеряв возможность выживать в мили, рога превращается в однокнопочное говно уровня >какой ещё ближний бой Ты спросил - я ответил. 3. Я ж писал, что это в порядке бреда.
>>1459652 1. Это в тебе мидскул говорит. По B\X до 4 уровня персонажи это хуйня из под коня и расходный подзалупный творожек, которым кормят гоблинов. Во-вторых, ты не понял мой тезис - магия на то и магия, что может быть разной. Нет никаких правил, которые чего-то там регулируют. В сваге магия это фиты. В годбаунде "слова", которые игромеханически не отличаются от супер-пупер приёмов ближнего или дальнего боя. В мутантс анд мастермайндс между суперспособностью, магией, мутацией и технологией даже номинальных различий нет. В ГУРПС голая базовая магия это адваны. В данжен кравл класикс спел первого уровня может устроить локальный апокалипсис из-за общей нестабильности магии. В-третьих, что вытекает из второго, ты не запрещай, а изменяй и подстраивай. Чего нужно сделать? Выдать больше кантрипов? Сразу бустануть на 5 уровень? Повысить требования по ХР для прогрессии по уровням? Может выдать заместо спелов слова годбаунда? А может конструктор словарной магии ГУРПСовской Тауматалогии спиздить? Суть-то не в том, что в ДнД тупо сделали, плохо, это всем понятно, а каждая последующая редакция это официальный хомрул на предыдущие. Суть в том какой магию видишь лично ты и как твоё виденье прихомрулить к ДнД.
>>1459652 У тебя рога с монком девушку увели, что ты с них так бомбишь? Или тебе не нравится, что классы, у которых основная характеристика - ловкость, получают способности, помогающие им выживать, используя эту самую ловкость? И вообще, если ты что-то отбираешь - давай что-то взамен. отобрал эвейжн - подними хит дайс до д10. Отобрал заклинания у визардов - дай доступ ко всем кантрипам и возможность прибавлять интеллект к урону к каждому кубу заклинаний.
>>1459655 >магия на то и магия Дело не в том, что колдунство у них слабое, а в том, что они и не колдуют почти. Один раз за сессию, если сильно приспичит. Ну ещё фамильяр-приживала может что-нибудь сделатьно он тоже в основном не для спеллов используется, если есть. >Чего нужно сделать? >забанить волшебников до 4го уровня и позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга; Пусть не просто с пращой какой-нибудь бегает и сон по праздникам кастует. Пусть он больше волшебником будет, а не школяром-недоучкой, у которого от частого ударяния гоблинской дубиной по темечку мозги утрамбовываются, позволяя вместить больше заклинаний. >>1459664 >Или тебе не нравится, что классы, у которых основная характеристика - ловкость, получают способности, помогающие им выживать, используя эту самую ловкость? Да, потому что их номинальные увороты это игромеханическая броня, только вот файтеры должны таскать тяжёлыйи дорогой обвес, а у этих и так всё в порядке. Но так как изначально речь шла о конкретном фите и я уже понял как разрешить эту ситуацию, то ты продолжай.
>>1459672 Нет никакого общего списка, у тебя в листе персонажей есть необходимый минимум самых ходовых а остальное ты добавляешь сам по мере надобности. Если у тебя игра про морские путешествия, пиратов и морские баталии то стоит добавить навыки которые непосредственно с этими задачами связаны, скажем "навигация", "лоция", "завязывание узлов" и т.п. >>1459677 И правильно сделали тащемта, 95% фитов в трисполтине это +1 к попаданию длинными мечами или +2 к вниманию по слуху которые один хуй брались целыми ветками. В 5е фиты сделали более независимыми друг от друга и сильнее влияющими на геймплей. Если тебе их мало- подожди 15 лет, будет у тебя свежая редакция коричневого карлика с 250 авторских фитов.
>>1459682 >Нет никакого общего списка, у тебя в листе персонажей есть необходимый минимум самых ходовых Навыков. Речь про навыки конечно же. Зачастую тебе придется придумывать новые навыки прямо на игре когда игрок решит что-то такое оригинальное отмочить или просто заставлять его кидать тест по характеристике.
>>1459683 Паладин клятвы покорения из Занатара, или клятвы короны из Побережья меча, жрец домена порядка из равники, бард коллегии доблести - это навскидку.
>>1459683 Ну хуй знает, либо паладин с его аурами, либо воин-батлмастер с его командирскими маневрами, либо вовсе бард с его воодушевлением. Фит "вдохновляющий лидер" не забудь главное и толкай охуительные агитки каждое утро.
>>1459689 На трове ищешь книгу "Guildmaster's Guide to Ravnica". Там есть, помимо прочего, друид круга спор и жрец порядка. Или находишь то же самое на сайте 5e.tools
Что делать если игрочок хочет нанят наёмника круче себя чтобы типа он его защищал и учил уму-разуму? Сразу понятно что идея плохая потому что НПС выше уровня да ещё и «ментор» будет сильно одеяло на себя тянуть. Но есть варианты? Я думаю цену заломить пиздец или типа того.
>>1459698 Игрок Следопыт и хочет типа воина или паладина чтобы его прикрывал в бою и ещё учил всяким штукам. >сделай его самозванцем-хвастуном, который на самом деле ничего не умеет Лучше сделать зазнайкой которые игрока ни в хуй не ставит и обращается с ним как с плесенью. Потому что так и есть.
>>1459697 А НПЦ какой профит от этого? Приходит такой сосунок белоручка, ещё подростковые прыщи не сошли, и сразу с порога "Дед, знаю ты бывалый, теперь вон капитан стражи в столице, семья, дети, внуки. Ты это кончай хуйней страдать, давай меня учить будешь как меч держать." И что значит учил уму-разуму? Игрок сам с собой разговаривать хочет что ли? Или мета инфу ГМа усами НПЦ получить? Пошел он нахуй, хитрый жук. На следующем энкаунтере путь его в жопу изнасилуют.
>>1459700 Хах, придумал небольшой сценарий ваншота по мотивам, так сказать. Взял песни "Жаль, нет ружья" и "Мёртвый анархист" за основу сцен. Получается неплохой сюжет на вечерок, особенно, если играть не с супер-серьёзным ебалом, а в более-менее юмористическом ключе.
>>1459702 Я хотел ваншот на вечерок по "кукле колдуна" и "леснику", вот думал как колдут тянок вербует. А еслт дело пойдёт то уже есть идея с "Хозяином леса".
>>1459553 >Именно В принципе, драконы тебе уже правильно расписали, что все три предложенный хоумрула, мягко говоря, не очень, но ты же всё равно при своём мнении останешься, потому что ты же не такой, как они, умнее всех. Про третий хоумрул разве что добавлю, что играл у одного мастера, который такую хуйню придумал. В теории выглядело привлекательно, но на практике был просто дополнительный бросок, который никакого интереса не вносил, но при этом увеличивал время боёвки. Мне не понравилось. Но, возможно, если как-то продумать очень круто, то может что и выйдет. Но лично я не буду. Хоть мне иногда и не хватает всяких flat-footed из 3.5, больше всякой хуйни увеличивающей время боя, тем более хоумбрюшной, я точно водить не стал бы. AC норм покрывает ситуации.
А про магов - ну типичный паладиноненавистник, который запрещал палов у себя, потому что оверпавер и нилагишна.
>>1459765 >А про магов - ну типичный паладиноненавистник, который запрещал палов у себя, потому что оверпавер и нилагишна. Откуда столько жопочтецов? >оверпавер > они и не колдуют почти. Один раз за сессию, если сильно приспичит.
>>1459767 В пятерки они каждый ход кидают безлимитные кантрипы, которые не так уж и слабо бьют надо отметить. Маги-арбалетчики из 3.5 это смех конечно, но фиксить такое вставляя магам же палки в колеса- очень спорная идея.
>>1459767 Это ты жопой читаешь. Я тебе сказал, про паладиноненавистника, который банил по своим ебанутым причинам паладинов. У тебя причины свои, но тоже тупые, как по мне, но это вкусовщина, конечно. Энивэй, твои предложения напоминают мне этап, который я лет 5 назад проходил, у меня тоже было нечто похожее, поэтому если не сложно, скажи, пожалуйста, какой у тебя уже опыт в ДнД? Это не чтобы доебаться, мне искренне интересно. Не думал, кстати, вместо того, чтобы изменять правила, продумать свой сеттинг, где подобный механ визардов будет иметь смысл?
>>1459777 Я не ненавижу, я не хочу запретить волшебников, я, наоборот, хочу поиграть арканным кастером, поэтому читаю трёхсполовинные книжки. И мне не нравится, что у волшебников на старте. Опыт у меня не очень большой, один мастерский модуль за ренджера.
>>1459779 Ага драконик сорк 6-го лвл кидает фаерболты на 120 футов на 2д10+модификатор харизмы не тратя ничего, это по твоему мало? Или варлок с его элдрич бластами которые по факту полноценная дальнобойная фулл атака с возможностью подключить расширенный пакет опций типа стрельба на 300 футов. Кантрипы наконец-то стали нормальной альтернативой сраным праще и легкому арбалету, а большего от них и не надо. Если бы они были еще лучше то остальные классы вообще бы не нужны стали.
>>1459795 Поваром быть не нужно, но хороший опыт в готовке иметь надо, чтобы если решишь прийти к поварам и спросить, можно ли из салата цезарь убрать соус цезарь или подмешать в него говно, чтобы было вкуснее, не отвечать потом, что они долбоёбы, когда тебя начнут отговаривать от такого решения.
>>1459783 >Ага драконик сорк 6-го лвл кидает фаерболты на 120 футов на 2д10+модификатор харизмы не тратя ничего, это по твоему мало? На 5 уровне это - в среднем 14-15 (в зависимости от модификатора) урона в раунд. Как-то маловато. И если учесть, что огненному урону сопротивляется половина монстрятника, начиная со 2го тира, то все становится совсем печально.
>Или варлок с его элдрич бластами которые по факту полноценная дальнобойная фулл атака с возможностью подключить расширенный пакет опций типа стрельба на 300 футов. Это его основной инструмент (слотов-то всего два). Естественно, ЭБ должен быть полноценной атакой. И для того, чтобы она была эффективна, ты берешь для неё инвокейшены, которые мог бы взять для чего-то другого, например, 8 временных ХП или продвинутый дарквижн.
>Кантрипы наконец-то стали нормальной альтернативой сраным праще и легкому арбалету, а большего от них и не надо. Если бы они были еще лучше то остальные классы вообще бы не нужны стали. С этим я не спорю, но урон у них все равно недостаточно большой, чтобы оправдать то, что ты отбираешь у магов заклинания.
1. Как лучше дать игрокам раскидать очки для первого раза? Дать 6 стандартных значений или пусть свободно раскидывают? Или дать им свободу раскидать и коридор значений минимума максимума, чтоб не минмаксили?
2. Волшебник может носить посох. Он может кастовать с простым посохом в руках? Или ему его убирать надо? Или ему вообще стоит ходить без посоха, если он у него не волшебный?
>>1459808 1. Используй пойнт бай http://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html или кубы 2. ну для начала, с посохом в руках у персонажа есть одна свободная рука. Посохов по сути есть 3 вида - обычный немагический боевой посох, посох-фокус и магические посохи, включая боевые +1 и т.д. Вроде к правилах это не прописано, но во всех играх, где я участвовал магические посохи можно было использовать как фокус, немагические нельзя.
>>1459812 >>1459813 >>1459814 Ну как минимум штрафа на магию посох не даёт и можно колдовать одной рукой. Говорю, мы только раскуриваем, вопросы глупейшие бывают.
>>1459817 >Ну как минимум штрафа на магию посох не даёт и можно колдовать одной рукой. Даже двуручный топор штрафов не даёт, если есть свободная рука и пояс с компонентами, кастовать можно без проблем.
>>1459808 >1. Как лучше дать игрокам раскидать очки для первого раза? Все нормальные способы перечислены в ПХБ. Если хочешь, чтобы они сами выбирали куда сколько очков (поинт-бай), то там есть ограничения уже в книжке.
>>1459818 Нормально, но советуют 27 очков, а не 24, емнип. Ну и максимум параметра в таком случае - 15 (например, Сила 15).
>>1459812 >где я участвовал магические посохи можно было использовать как фокус, немагические нельзя Ты сам выделяешь два подмножества "посохи-фокусы" и "магические посохи", а потом говоришь, что не "магические посохи" нельзя использовать. Получается, посохи-фокусы тоже нельзя по твоему разделению.
>>1459823 >Ты сам выделяешь два подмножества "посохи-фокусы" и "магические посохи", а потом говоришь, что не "магические посохи" посохи-фокусы можно по определению, про них и вопрос не возникает.
>>1459828 >>1459829 Заклинательный фокус можно носить в кармане или на шее, например. Тебе не нужно отдельное действие чтобы взять его в руку. В 5е весь этот срешь-мнешь можно упростить до простого правила- для того чтобы кастовать тебе нужна 1 свободная рука и наличие фокуса или компонентов где-то при себе. Рука которая держит фокус считается свободной, что позволяет клирикам и паладинам кастовать не выпуская из рук щит. Можешь например в стиле Гендальфа носить меч и посох, или двуручный топор и четки магических кристаллов на запястье например. Это уже чисто флавор, что тебе нужно знать по правилам что так сделать возможно.
>>1459833 Ты не правильно прочитал, прошлого Джереми спрашивают можно ли использовать магический стафф как рукопашное оружие на что он отвечает да можно, если прямо не сказано в описании вещи что нельзя. Т.е. если там про это ничего не сказано впринципе, то по умолчанию можно, что и подтверждает Джереми образца 2017го.
>>1459835 Заклинания у которых в описании указан материальный компонент требуют либо наличие магического фокуса, либо наличие указанного компонента. Для фаерболлов нужно говно летучей мыши емнип. Если у заклинания нет материального компонента то его можно кастовать без фокуса.
Я привык что обычно в видеоиграх клирики и присты всякие это бездоспешные хилоры/бафоры, а клерки в днд внезапно таскают щиты и доспехи неплохие, тем самым очень похожи на паладинов, в чем тогда принципиальная разница между клерком и паладосом? Не считая клятвы паладина и того что паладины могут получше оружие и бронь носить?
>>1459841 Клерики раньше получают более высокие круги магии, и самые высокие круги для паладинов не доступны в принципе. С другой стороны, в рукопашке паладины куда сильнее любых клериков.
>>1459841 У паладина выше кость хитов, вторая атака на 5 появляется, есть боевой стиль плюс он может одновременно атаковать врукопашную и сжигать спеллслоты для доп. урона. Его потенциал как бойца намного выше чем у клирика.
>>1459841 Вообще, жрецы разных доменов обладают разной степенью бронированности. Скажем, жрец света или знания - это как раз бездоспешный тип, а вот клирикам жизни, войны или грома - тем да, разрешено таскать железо потяжелее. Принципиальное отличие по механу - это способности класса. Паладин снабжён кучей абилок, чтобы успешнее бить врагов, он может пережигать ячейки заклинаний в божественную кару и очень сурово крошить противников. Жрец же - это кастер. У него меньше хитов, но у него гораздо шире список заклинаний, и ячеек для них больше (сравни таблицы паладина и жреца). Хотя он тоже может ходить в рукопашный бой, паладина он в нём не переплюнет. В чём отличие в ролевом плане, думаю, пояснять не надо.
>>1459847 Да, мой косяк. Средние доспехи у всех есть. Просто привык представлять жреца домена света как этакого церковного визарда из-за дополнительных заклинаний.
>>1459833 Ответ "Нет" был не на вопрос "Можно ли использовать магические посохи как короткие посохи", а на вопрос "Это у вас там опечатка в ДМГ в фразе, что магические посохи можно использовать как короткие посохи"? На что он, по сути, ответил, "Нет, не опечатка".
А вот слушайте, предположим игрок придумываем следующее. Использует свой посох в качестве фокусировки, предоставляя материальные компоненты без стоимости, а материальные компоненты со стоимостью заранее подвешивает к навершию за верёвочку/цепочку. Чтобы предоставить их, ему нужно потратить свой interact with object чтобы взять их в руку или они просто потратятся заклинанием прямо с посоха? Может ли он встроить поглощаемые камни прямо в посох и тратить их оттуда, чтобы не залезать за ними в мешочек? Если ему придётся срывать компоненты с посоха, придётся ли ему помимо траты interact with object ещё и брать посох второй рукой, дабы тот не упал.
>>1459857 Я бы на твоем месте не заморачивался такими мелочами, т.к. заклинания с дорогостоящим расходуемым материальным компонентом как правило не боевые и описанная тобой ситуация скорее всего никогда и не возникнет.
>>1459857 По идее, главное, чтобы у тебя была свободная рука, чтобы ты мог выполнить условие соматического компонента. Остальное уже - как с мастером договоритесь. Если ему норм, что у тебя будет прям к посоху привязан компонент и ты будешь жестикулировать посохом, а не рукой, то почему бы и нет. Просто вместо активного жестикулирования рукой ты машешь кадилом. Про доставание компонента из сумки - пикрил. То есть это как со стрелами.
>>1459834 >Рука которая держит фокус считается свободной, что позволяет клирикам и паладинам кастовать не выпуская из рук щит. Откуда инфа? >To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield. Кастер держит в руке щит с символом на нем = использует символ как фокус, при этом рука занята и использовать её для доступа к компонентам или жестикулирования нельзя.
>>1459862 >>1459865 Можно трактовать это в том ключе что свойство извлечения компонента как часть экшена произнесения заклинания касается только специального заклинательного мешочка, а извлечение их откуда либо еще уже взаимодействие с объектом. Таким образом какой-нибудь ебучий гоблин может украсть у тебя весь мешочек за раз, например. кого я обманываю, очевидно Джереми обосрался снова
>>1459868 >Откуда инфа? Из ПХБ. Клерики и паладины могут наносить святой символ на щит и использовать щит как фокус. Фокус заменяет материальные компоненты, им можно производить соматические компоненты. Что ты там доставать собираешься?
>>1459868 Можно конечно трактовать это RAW но это приведет к постоянному дурацкому жонглированию оружием, которое все равно будет делаться за бесплатный object interaction.
Жрец — полный заклинатель, который ещё и в ближний бой может ходит (зависит от домена).
Паладин — боец, который может немного в магию и в ближнем бою выдаёт невероятный урон карами. У меня на игре паладин ~10 уровня за один ход нанёс порядка 200 урона несчастному личу.
Лорно
Жрец — служитель конкретного бога. Он получает заклинания от бога напрямую, когда молится по утрам. Без бога ничего не может.
Паладин — мистер ЧСВ. Он получает силы от своей собственной убеждённости в своей правоте — своей клятвы. Не имеет никакого отношения к богам и не обязан никому служить (хотя может).
>>1459875 >Без бога ничего не может >Не имеет никакого отношения к богам и не обязан никому служить (хотя может). Зависит от сеттинга и мастера. Встречал безбожественного клирика. И кучу мастеров, которые отпиливали своим паладинам способности по щелчку пальца. и правильно делали надо сказать
>>1459876 Безбожные клирики которые служат каким-то абстракциям типа света как по мне хуйня хуйней т.к. начисто отсекает огромный пласт ролеплея и плотхуков для этого персонажа ничего не давая взамен. Я могу понять зачем эти строчки были вставлены- как лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов но играть клириком хочется, но я бы никому не рекомендовал так играть.
>>1459873 >Клерики и паладины могут наносить святой символ на щит и использовать щит как фокус Согласен, цитату именно про это я и привел.
>Фокус заменяет материальные компоненты Согласен. >A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in chapter 5) in place of the components specified for a spell.
>A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components. Использовать компоненты и совершать жесты можно одной и той же свободной рукой. Про фокус речь не идет.
>им можно производить соматические компоненты >Рука которая держит фокус считается свободной Ткни пальцем, плез, куда смотреть?
>Что ты там доставать собираешься? Компоненты с указанной стоимостью >But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.
>>1459874 >Можно конечно трактовать это RAW Так анон, вроде, и хотел разобраться, как работает raw кастинг, нет? Так-то запрещать держать одновременно двуруч, щит, посох-фокус, роясь при этом в мешке с компонентами, никто не собирается. Твоя игра - твои правила.
>>1459879 >как лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов Или для тех, кто хочет играть независимым персонажем. Это более механический подход к игре.
>>1459873 >If the same cleric casts cure wounds, she needs to put the mace or the shield away, because that spell doesn’t have a material component but does have a somatic component. She’s going to need a free hand to make the spell’s gestures. If she had the War Caster feat, she could ignore this restriction. s.a.2.4
>>1459879 >лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов Я бы не стал употреблять слово "вера" и "верит" в этом контексте, ибо в днд-мирах, где боги довольно часто творят хуйню либо сами, либо через посредников, вопрос веры не стоит. Скорее вопрос поклонения. Поэтому воинствующие атеисты, если у них хватает ума этого понять, не должны триггериться особо на такое.
>>1459882 >Использовать компоненты и совершать жесты можно одной и той же свободной рукой. Про фокус речь не идет. Пофиксили уже сто лет назад, вот скриншот из эрраты. >Компоненты с указанной стоимостью Назови штуки три хотя бы спеллов с такими компонентами, которые применимы в бою. Почему в бою? - Потому что такая ситуация, в которой оружие или щит не положишь на землю, освободив руку. Я не доёбываюсь, мне правда интересно. >>Рука которая держит фокус считается свободной >Ткни пальцем, плез, куда смотреть? Не знаю, это другой анонимный отправил.
>>им можно производить соматические компоненты >Ткни пальцем, плез, куда смотреть? Я бессовестно наврал, не в ПХБ, а в компендуме это разжёвывают. Причём ситуация выходит интересная. Если у спелла есть и материальный, и соматический компоненты, то можно пользоваться рукой со щитом при исполнении обеих компонент. А если ТОЛЬКО соматика, то тут уж вынь да положь свободную руку.
>>1459891 Зависит от того каким ты хочешь видеть своего персонажа, если он весь из себя амбициозный интеллектуал который преследует личную выгоду то пожалуй оатбрейкер, если он более тонкая страдальческая натура, которая скатилась в злой элаймент под влиянием обстоятельств и эмоций то лучше мести.
Да и вообще от градуса зла которое ты планируешь совершать зависит. Если твой паладин ненавидит орков и убивает их с особой жестокостью это одно, а если он буквально младенцев приносит в жертву темным богам- это уже немного другое. Венженс- зло с возможностью искупления, оатбрейкер- без.
>>1459891 Клятва завоевателя из Занатара. Клятвопреступник задуман для мастерских персонажей, а поэтому не балансился отниситетельно других подклассов.
>>1459891 Oathbreaker это клятвопреступник, для законно-злого никак не подойдёт. Vengence, Crown, Conquest на первый взгляд то что надо, но вообще советую выбирать по клятве.
>>1459892 >>1459893 >>1459894 Благодарю, аноны. Ну вообще тогда буду смотреть тогда между местью и конквестом, потому что хочется больше крошить ебальники, нежели танковать в короне. Он будет типа злой для обычного юзернейма, но в своём понимании творить добро, пока не придумал что будет делать, но вполне возможно ебошить "ересь" и всех кто против него. А ересью будет каждая религия во вселенной днд, и все эти боги будут считаться за ложных. И при всем при этом он будет строго следовать своей клятве и своим принципам, которые заранее установлю. Вполне вероятно что он будет фейсом, но не обязательно. И да, это не рыцарь смерти, а именно паладин, просто темноватый, но и вполне вероятно не без юмора, то есть не на серьезных щщах, смотря как получится.
>>1459898 >А ересью будет каждая религия во вселенной днд, и все эти боги будут считаться за ложных. Я бы сузил круг до 1-2 конкретных богов иначе ты будешь ходячей проблемой которая заебет всех вокруг, как персонажей так и игроков за столом. Не забывай что в ДнД ты не главный герой истории и тебе надо немного считаться помимо своих интересов с интересами от 1 до 4 человек которые с тобой играют.
>>1459890 >Назови штуки три хотя бы спеллов с такими компонентами, которые применимы в бою Даже и не буду пытаться. Как раз была мысль, что дать клирику и палу минимум заклинаний с дорогими компонентами по сравнению с визардом - годный способ скомпенсировать руку, занятую щитом.
>Причём ситуация выходит интересная. Если у спелла есть и материальный, и соматический компоненты, то можно пользоваться рукой со щитом при исполнении обеих компонент. А если ТОЛЬКО соматика, то тут уж вынь да положь свободную руку. Единственное объяснение, которое приходит в голову: материя + соматика = кастер хитро машет мат.компонентом/фокусом, только соматика = кастер хитро крючит пальцы и лишние предметы в руке мешают.
>>1459908 >Даже и не буду пытаться. Как раз была мысль, что дать клирику и палу минимум заклинаний с дорогими компонентами по сравнению с визардом - годный способ скомпенсировать руку, занятую щитом. Можно поступить наоборот, повысив тем самым полезность фита батл кастер, который любой оптимизированный прист должен брать в обязательном порядке.
>>1459909 Никаких, обид. Но, так же скажу, что ты просто в деле меня не видел, потому что то что я описываю на словах это одно, а то что происходит на игре это немного другое. Может мы наоборот скорешились бы, а может быть и нет, все люди разные, это безусловно.
>>1459914 Патрон тоже часть механа, говорить что хочешь играть без него это как заявлять что мне мол нравится механ визарда, только пизды получать не хочу, дайте мне кость хитов д12 и спасы по телосложению.
>>1459915 нет, это не тоже самое, сам факт подчинения мастеру механом не является, а только отыгрышем, вполне вероятно что независимый персонаж может и колдуна отыграть, но источник сил своих будет держать в неволе, ты спросишь как он это сможет на первом уровне? А вот дед у него колдуном был, выкачался и заборол владыку, и внука научил таинствам своего ремесла, в какой-то степени по необходимости можно даже деда своего считать в такой ситуации владыкой твоей чернокнижной попки.
Что касается кастеров, мне кажется, интересно узнать ещё одну вещь. Будут ли колдуны унижены и необходимо ли им всё-таки тратить своё действие на доставание материальных компонентов со стоимостью >>1459865 из мешочка или всё-таки нет >>1459862 Нужно ли им за фри снимать мешочек, за экшн доставать компонент и только в следующем ходу кастовать, ибо заклинаний поглощающих материалы и кастующихся бонусным действием нету, лмао. Может кто-нибудь написать Джереми и спросить, а то я пишу как селюк совсем.
>>1459919 Я не вижу разницы между компонентом без стоимости в мешочке и компонентом со стоимостью в том же мешочке. Джереми, кстати, разжаловали из толкователя правил.
>>1459933 Ну вот я это и хотел узнать - стоит ли на каждый бой ватман готовить. Накалякаю А3-А4 по мелочи, а на боссфайт уж так и быть заебеню красоту.
Вопрос такой: если подразумевается, что по моему сюжету персонажи могут помочь животному, надо им подсказывать, что пробрасывать, или пусть сами думают, что будут делать?
А, сам спросил, сам ответил. Они говорят, какие действия будут пытаться делать, и в зависимости от этого будут проверять свои медицину, природу или уход за животными.
>>1459932 Итого получается 88 футов по широкой стороне. Для большинства боев хватит, но я бы заготовил несколько энкаунтеров с дистанциями порядка 200-300 футов чтобы те кто обладает преимуществом на дистанции могли этим блеснуть, ну либо наоборот- те кто не обладает могли соснуть и соответственно заготовить под них поле.
>>1459936 Ну у меня будет типа два боссфайта, где надо будет реализовать и скорость бега, и ДПС, и умение координировать действия, иначе все проебут. Их я планирую сделать на большой бумаге. Охуеют у меня там бегать.
>>1459935 >Они говорят, какие действия будут пытаться делать, и в зависимости от этого будут проверять свои медицину, природу или уход за животными. Просто говори им использовать что-то из этого в зависимости от того что их персонаж лучше умеет. Не надо заставлять их угадывать что нужно сказать чтобы применить нужный навык, у игроков нет ДМ вижена и иногда они могут неправильно представлять абсолютно очевидные для тебя вещи.
>>1459939 >Просто говори им использовать что-то из этого в зависимости от того что их персонаж лучше умеет Ну это мы уже вроде раздуплили. Если будут затуплять, я подскажу им, конечно, что они могут в этом случае применить такие-то и такие-то навыки - мы все одинаково нубы, и помогать надо. Кроме того, я сам не хочу проебать РП сцены с навыками и отыгрышем, и все к кубам сводить. Просто хочется же знать, как лучше, как опытные водят, где соломки подстелить - боюсь по неумению все испортить.
>>1459938 Почему бы тебе просто не взять кусок белого ПВХ, расчертить его на клетки и не обклеить его холодной ламинацией? По такой доске можно рисовать смываемыми маркерами, да и в использовании она удобнее чем бумага с заворачивающимися краями. Единственное что А3 доску может быть не очень удобно перевозить, а так сплошь плюсы.
>>1459945 >>1459946 А, понимаю. Вообще мой мастер а потом и я сам на своих играх такой трюк использовал- показывал игрокам красивые пейзажи вроде пикрелейта чтобы задать настроение локации, а непосредственно в бою когда он начинался обходился схемой с условными обозначениями где проходимый террейн, где непроходимый, где стены и т.п. а остальное уже воображение доделывало.
>>1459948 Список возможных источников надо обсудить с мастером. Конкретно там куда ты ссылаешься часть отмечена как homebrew- это чье-то васянство. Остальные заголовки названия книг, вот насчет них и спроси у мастера- какие использовать.
>>1459949 Круто, возьму на заметку, анон. Такой пейзажик плюс немного каракуль на бумаге - будет отлично.
>>1459951 >>1459952 Да я и есть тот ДМ, помогаю персонажей делать - спрашивают же меня, теребят мамку за сисю, покажи-расскажи, а я сам ни бельмеса. Там, короче, только два источника заговоров - ПХБ и гайд Занатара, ничего криминального. Я только думал, что заговора на дамаг нет, а оно есть, оказывается. Их же бесконечно можно применять?
>>1459955 Да не, ничего особенного, просто я думал, что клерик свои ячейки сдаст и пойдет в мили кадилом махать, а он аж на 60 футов жечь глаголом может.
>>1459956 А, сакред флейм. На практике он не так уж хорош как кажется- кидаешь его в какого-нибудь гоблина, роляешь 4 на кубе, а этот нахал еще и ловкость прокидывает, получая 2 урона. Как инструмент для колупания противников с очень высоким АС он хорош, т.к. не мажет, но уебать кадилом зачастую более привлекательная опция.
>>1459957 >уебать кадилом Наверное, так и будет. Тем более, что никто не захотел быть танком никто, кроме меня, не хочет - все такие сукакрисы из инвиза, хилеры и кошечьки, но я в этот раз ДМ и партия осталась без широкой варварской спины, и клерику придется ловить дамаг своей широкой дворфийской мордой.
>>1459954 >помогаю персонажей делать - спрашивают же меня, теребят мамку за сисю, покажи-расскажи, а я сам ни бельмеса То есть вы новички? Лучше тогда только ПХБ им дай, не надо сразу офигеть какой большой выбор давать спеллов, если только не уверен, что они справятся а раз они тебя теребят, то не справятся нормально, инфа 100. Вначале и так головняков хватает, обилием спеллов на выбор ты им только хуже сделаешь.
>>1459965 Хуй забей, дракон, на эти тир-листы и сравнения в силе, играй кем больше нравится. По теме, паладин жёстко выдаёт высокий урон в момент, но быстро выгорает, воин стабильнее, и бОльшая часть его абилок восстанавливается на коротком отдыхе, варвар наслаждается огромным хп и, со временем, хорошими критами, но и до них даёт отличный урон, но только пока есть ярость.
>>1459925 Кто вместо него? Почему он на sa всё ещё отвечает на вопросы тогда.
Ну, вопрос всё-равно остаётся открытым. Чтобы предоставить компонент из мешочка ты должен его handle, не важно со стоимостью или нет, а для этого ты должен его оттуда достать.
>>1459981 Воин-лучник, да еще и небось с архетипом чемпиона просто безумно душный класс, ты натурально играешь туррелькой которая может стрелять и может не стрелять. Какой-то спотлайт вне боев у тебя будет только если ты прям бог отыгрыша и будешь активно тянуть на себя нарративное одеяло, да и в боях ты будешь тупо кидать атаку.
>>1459986 Воину с дубиной надо хотя бы маневрировать в бою, позиционироваться грамотно, а с луком стой на 1 месте да стреляй себе. А если вдруг захочешь что-то еще поделать кроме стрельбы- тебе пати сразу такая "Эээ антош, ну ты чего прекратил стрелять, заебись же получалось, ДПР просто конский!"
>>1459963 Ну как так можно обосраться. Аркейн трикстер не может выдавать сник атаку с заклинаний.
Да и рейнджер говно не потому, что ничего не может, а потому, что его способности нихуя не логичны, спеллы чересчур заточены на дальний бой, ПХБшные архетипы слабоваты, а капстоун умение на 20 - самое худшее в игре.
Ну, и главная проблема всех рейнджеров во всем мире: ленивые ДМы тупо скипают всю дикую местность, где обычно запрятаны спотлайты Рейнджера.
>>1459987 >а с луком стой на 1 месте да стреляй себе Если все бои в ровной как стол пустыне, то там и манёвры воина с дубиной ограничиваются "подбежать". Важна была стабильность, - лучник стабильнее некуда. Может вступать в бой с летающим врагом, с засевшими в кронах деревьев лесбиянками, разве что под водой возникнут трудности, пока не возьмёшь в руки арбалет.
>>1460021 При проверке этих навыков помимо модификатора характеристики прибавляется бонус мастерства - этот бонус мастерства как раз показывает, насколько лучше ты в тренированных навыках, чем в нетренированных.
>>1460024 Нет. Навык магии, она же аркана, отражает твои теоретические познания в магии, ритуалах, магических предметах и прочем. К атаке он бонусов не даёт. Прочитай седьмую главу, чтобы понять, какой навык за что отвечает.
>>1460024 ПХБ прочитай мудила. Там буквально 30 страниц правил если не считать спискоту и описание конкретных рас-классов. Б-же да я инструкции к освежителю воздуха длиннее чем основные правила пятерки видел и всеравно находятся вот такие неосиляторы которые принципиально их не открывают и засыпают всех на игре вопросами в духе "что такое АС?"
>>1460016 Если по пятерке, то ноут + fantasy grounds + модули к нему под 5е с зетрова. Инициатива, хп, автоматизация бросков и т.п. Если не по 5е или микроэнкаунтер, то говно-вайтборд формата а4 и маркер.
А как быть ДМу с географической картой местности? Картой, на которой видно расположение населенных пунктов, рек, мостов, дорог, леса и т.п. Я боюсь, что мои игроки запутаются и им наскучит переспрашивать меня, как дойти до ёбаного домика в деревне, а меня это заебет еще раньше их.
>>1460063 Если не по готовому сеттингу играешь делай им упрощенную карту и пусть ориентируются как деды завещали. Пикрелейтед средневековая карта мира, например, масштаб и расстояния проебаны в хлам, но взаимное расположение населенных пунктов и крупных географических объектов относительно друг друга верное, а больше путнику и не нужно.
>>1460063 Может, я не совсем правильно понял вопрос, но тебе необязательно описывать дословно весь путь до каждого пункта, если он не особо важен, конечно. Ты просто говоришь: "Хорошо, вы без проблем добрались туда, куда вам нужно". Или: "Хорошо, вы нарисовали карту, пользуясь ей вы получаете преимущество на броски ориентирования по местности и двигаетесь до нужного места быстрее". Мне кажется, это самый оптимальный подход.
>>1460065 А, ну то есть можно давать. Хорошо, хорошо! >>1460066 >броски ориентирования по местности О! Дам общую карту, а когда надо будет рыскать по чащобам, пусть ориентирование кидают.
Сколько золота можно дать своей партии после завершения ими моего модуля на пару сессий? Они 1 уровня, в процессе апнут 2, а то и 3. По сюжету это будет задание гильдии - наверное, надо сразу озвучить цену?
>>1460068 Гильдии чего? Гильдия магов и гильдия булочников очень разными финансовыми возможностями обладают, но вообще компетентный воин со своим снаряжением может зарабатывать 1-3 золотых за день просто маршируя и поедая казенный паек, отталкиваясь от этого посчитай сколько бы они заработали если бы нанялись как обычные наемники и накинь коэффициенты за деликатность работы, специфику задания и повышенные риски.
>>1460068 После модуля играть дальше этими персонажами планируется? Если нет - то не столько важна конкретная сумма, сколько то, на что персонажи хотят её потратить. Тут можно использовать ту же эберроновскую табличку. Если да - то стоит реально читнуть ДМГ, а ещё можно почитать официальные приключения, чтобы понять, как это устроено там. И отталкиваться от этого среднего значения - хочешь дать партии больше возможностей - увеличиваешь сумму, хочешь меньше - оставляешь прежней.
>>1460068 Исходя из твоих вопросов я делаю вывод, что ты играешь не по официальному приключению ибо в официальных награды указаны, а значит придумываешь своё приключение. Также я делаю вывод, что ты не читал ДМГ ибо там написано когда и сколько и за что давать. Ну и соответственно, исходя из этих фактов, я делаю вывод, что ты, уж прости, долбоёб, который даже не прочитал, как водить приключения, а уже кинулся своё делать. Пиздец.
>>1460075 Из неверной предпосылки можно сделать любой вывод. Мне просто интересно, что посоветует анон - меня тред натолкнул на очень много хороших мыслей, которые не дали книги.
>>1460072 >о вообще компетентный воин со своим снаряжением может зарабатывать 1-3 золотых за день просто маршируя и поедая казенный паек, отталкиваясь от этого посчитай сколько бы они заработали если бы нанялись как обычные наемники Компетентный наёмник получает 2 зм/день.
>>1460083 Обычно нужно ориентироваться на взаимоотношения самих богов но как правило все нейтральные и добрые культы более-менее друг другу дружественны.
>>1460084 > The city is home to a large number of mercenaries who provide bodyguard service to individuals, valuable items, or caravans. Rates vary widely, from as little as 1 sp through 25 gp per guardian per day, but you definitely get what you pay for. Only the best can charge high rates.
>>1460104 Рулбуки на ролл20 покупать нет смысла, компендиум там довольно солидный, а то, чего там нет - вносится и так. Стоит задуматься о покупке подписки - расширенный архив файлов и динамическое освещение того определённо стоят.
>>1460107 Ну, это как знаете. На самом деле, ролл20 довольно удобная штука. Особенно приятно, что можно подобрать пикчу атмосферную на фон и ставить музыку - очень хорошо эффект от игры усиливает.
>>1460110 Вот это, кстати, очень охуенно. Не стоит недооценивать силу визуального и музыкального сопровождения, и его влияние на эмоции и восприятие игроков.
>>1460124 Ничего не делать, танков в игре нет, т.к. нет механики агро. Можно там фитами и одним подкласом воина вывернуться, но в целом не нужно всё это.
>>1460126 Ну как минимум у них могла быть одна туша с высоким рейтингом брони, более-менее безопасно оттягивающая на себя хотя бы одного моба (которым может быть и босс) и наказывающая его, и остальным бы полегче было в безопасности. >танков нет Жопа есть, а слова нет, да.
>>1460129 У пати с жирным чаром будет банально больший общий пул хп. Плюс такой персонаж будет работать в ближнем бою и может навешивать доп урон реакцией умным убегающим мобам.
>>1460130 Открываешь play market, вбиваешь dnd и охуеваешь от количества. Правда у меня необходимости в приложении для телефона не было, поэтому что из этого шлак а что годнота, подсказать не смогу.
>>1460124 Пусть стелсят. Ну или к ним ВНЕЗАПНО присоединится на одно задание мастерский паладин, а потом канет в лету. А вообще рейнжер здорово может лицом торговать, как и жрец.
Сап, дндач. Не хочу плодить треды, поэтому спрошу тут - есть ли здесь аноны, увлекающиеся поклейкой бумажного террейна и если есть, то не найдется ли у кого-нибудь из вас пдфок террейна от Fat Dragon? В частности, очень интересует Castle Winterhawk. Алсо, если есть файлы для 3д печати из их серии Dragonlock - тоже буду очень рад. Взамен могу поделиться своей коллекцией пдфок от World Works Games, там большинство, если не вообще все, что у них было.
>>1460169 Лол, покажи мне, где я лигу советовал? Или ты думаешь, что приключения только там есть?
Прочитай не жопой мои первые посты, я ему сказал, что он долбоёб, раз взялся сразу свои приключения придумывать, но при этом ДМГ даже не удосужился прочитать, а теперь задаёт тупые вопросы, которых бы скорее всего не задавал, если бы удосужился познакомиться с сей книгой.
>>1460215 А на вопрос, стоит ли озвучивать сумму сразу или просто дать ее в конце, так никто и не ответил - все уже больше суток обсуждают, какой я долбоеб, что книгу мастера наизусть не знаю.
>>1460225 Я даже не понял что такой вопрос сфомулирован был если честно, конечно надо сразу озвучить, кто вообще будет шеей рисковать непонятно за что. Как примерно рассчитать награду чтобы она в рамках мира была адекватной я выше уже писал.
>>1460229 Сорян, если совсем тупые вопросы задаю, которые в книгах есть. Я просто не представлял, насколько это масштабный проект - приключение, и насколько подробно и даже дотошно в нем придется учитывать каждый момент. У меня просто в голове все не укладывается. Вроде прочитаешь книгу, статью - ага, понял, а потом выясняется, что 3/4 информации из головы уже вылетели.
Свое приключение я уже забил писать - не осиливаю. Просто слепил его из кусков нескольких готовых из лиги или откуда еще, чтобы оно в мой каркас вписывалось - энкаунтеры, карты, места, персонажи, диалоги, награды, монстры - все это тянуто мной откуда-то. Моей тут только базовая задумка осталась. Сейчас понимаю, что попытался откусить кусок, который не смог прожевать.
И я еще не осознавал масштабы пиздеца, пока все задачи в канбан не запихнул, вот там-то у меня пригорело.
Добра всем, кто терпеливо отвечает на мои вопросы. Я просто пытаюсь хоть как-то успеть ко дню Х, который все ближе и ближе.
>>1460230 Не запаривайся слишком сильно, сколько я не водил игры- обычно все очень быстро сходит с рельс и приходится между сессиями быстренько дописывать события на следующую сессию, а то и вовсе на ходу что-то придумывать. Когда делаешь длинное приключение обычно прорабатываешь только самый основной костяк сюжета и один черт игроки в него умудряются зайти где-нибудь сбоку.
>>1459993 Ну так для милишника даже в пустыне есть препятствия в виде не приоритетных врагов, а рдд вообще разницы нет, до тех пор, пока противники массово не начнут пару классовых уровней варлока получать ради тьмы.
>>1460230 Да не волнуйся чувак, это с опытом приходит. В определённый момент достигнешь такого уровня просветления, что сможешь за 4 часа до сессии свасянить крепкий ваншот с интересными и сбалансированными энкаунтерами, правдоподобными локациями и запоминающимися персонажами. Игроки и не подумают, что ты пинал флампов все это время.
>>1460016 Ноут и платная прога из вк. Название не скажу, чтобы не рекламировать зазря, но там и иня сама накидывается и трекается, и учет хп ведется. Заодно перестал сообщать игрокам цифры урона, только нарративные значения: легко ранен (3/4), ранен (1/2), тяжело ранен (1/4) и "присмерти" - совсем кропали хитов. Сильно мотивирует группу делать жим-жим и активнее сейвиться/лечиться.
>>1460225 >так никто и не ответил В первом же посте ответили. И потом тоже еще несколько раз упоминали, что надо почитать ДМГ. Проблема не в том, что ты конкретно этот вопрос задал и он нубский, просто он показывает, что ты не знаешь или не помнишь элементарных вещей, а значит, даже если читал ДМГ, лучше еще раз пробежаться, чтобы знания получше усвоить. И да, там драконы тебе и про наёмников тоже расписали нормально.
>книгу мастера наизусть не знаю Наизусть знать и не надо. Но если ты прочитаешь хоть раз, то будешь знать, что на такие вопросы там ответы есть. Не надо всю книгу наизусть знать, надо просто представлять, где это примерно искать.
>>1460294 >все залупу облизали, и я облизал Благодарю за ответ, мой недалёкий друг, но дополнительной демонстрации твоей тупости, никому в общем-то не требовалось.
>>1460298 Я даже не знаю, что ответить на твой обосрамс и дальнейшую тупость. Тебе рассказать, откуда берутся ссылки? Про маму-ссылку и папу-ссылку и про то, как этими ссылками люди делятся? Или может про тот факт, что если что-то выложили в интернете, особенно на двачах перестаёт быть тайным, в том числе и непрямые ссылки? Или про то, что ссылку на этот сайт уже выкладывают периодически наверно года два в этом треде, а ты только сейчас опомнился? Что еще кукарекнешь, элитноссылочное чмо?
1. Глобальный сюжет. Сюжет не должен напрямую затрагивать персонажей игроков, это фон, на котором происходит игра.
Пример: «Вождь огров нашёл повязку интеллекта, стал гением и теперь собирает местные племена огров в мега-кулак, который пока что уничтожает не ожидавших этого дальние дварфийские крепости, но скоро примется за всех остальных.»
2. Ключевые НИПы — Вождь огров — сильный, наглый, амбициозный и (теперь ещё) очень умный — Полководец хобгоблинов — офигел от такого прикола и понимает что огров на самотёк пускать нельзя, но и помогать тупым дварфам не желает — Король эльфов — не верит этим слухам, изоляционист, считает что эльфы должны сидеть в своём лесу и не интересоваться происходящим.
3. Второстепенные НИП — Пяток фракций в местных городах и их конфликты. Вороская гильдия, культ древнего злого бога, орден паладинов и прочее. Терпеть не могут друг друга, но вынуждены сотрудничать перед лицом огровой армии — Семьи персонажей, живущие примерно в той же области — Торговцы оружием, снабжающие огров контрабандой
Персонажи изначально даже не знают об ограх и первые пяток сессий работают на условную воровскую гильдию. Постепенно у них появляются слухи или намёки на происходящее и они втягиваются в спасение региона от катастрофы, миря злобный культ с орденом паладинов против огров.
Сессию нужно готовить так
1. Сюжет на эту сессию — пяток НИПов, которые планируют делать то-то и то-то. На основе глобального сюжета, конечно же. 2. Как эти действия и планы пересекаются с персонажами игроков. Кто-то им мешает или они случайно с кем-то сталкиваются. Или их нанимают на работу. 3. Раздатку (карты, схемы) — если нужна. 4. Добычу, если она важна.
Всё. Остальные планировать бессмысленно, потому что всё равно всё не по плану пойдёт и ты будешь на ходу это придумывать.
>>1460124 В Дынде нету танков. Во-первых, потому что даже жрецы и друиды могут в среднюю и (частично) тяжёлую броню. Во-вторых, потому что нет механики агро. В-третьих, потому что гуманоидные противники не идиоты, они магов в первую очередь будут убивать.
>>1460332 Так душнить на играх это несколько дурной тон, если только сами противники не трусливые но проворные гоблины или типа того, которым такая тактика к лицу.
>>1460337 А куда они делись? Вот же только что с них на нас спрыгнуло 2д6+2 гуков ассасинов, когда варвар захотел на одно поссать, что и начало этот инкаунтер
>>1460339 Лично я считаю что абузить пошаговость и дрочить партию забегая в ЛоС и выбегая каждый ход это именно что душнить. Это приведет к тому что игроки начнут делать то же самое что засрет всю боевку в итоге.
>>1460328 Ну я приблизительно к тому и пришел в итоге. Разве что игра моя не на множество сессий, а на парочку, т.к. я просто хочу попробовать это дело по просьбе другого ДМа, который хочет поиграть. Опыта нет, не хочу затягивать позор вообще никак. >>1460329 >гуманоидные противники не идиоты, они магов в первую очередь будут убивать У меня тогда еще один вопрос - как этих самых врагов отыгрывать? Играть свою партию шахмат и пытаться уконтропопить игроков? А что делать, если мне их жалко? >>1460331 >>1460333 Я, наверное, ушибленный ММО, и мне нужно пересмотреть свое восприятие ролевых игр. И вообще всей нашей команде начинающих ДНДшников. Мы не сговариваясь пришли к идее, что в партии обязательно должен быть кто-то толстый. Зачем - непонятно. Видимо, это уже прошивка в мозгах сидит.
>>1460363 >не хочу затягивать позор вообще никак Расслабься, дракон, все когда-то начинали и у большинства выходило не очень поначалу.
>как этих самых врагов отыгрывать? Отыгрывай так, чтобы игрокам было интересно. Бои вообще можно делать разные. Где-то сделать много слабых врагов, чтобы твой партийный аоешник блеснул и сжёг семерых одним бернинг хэндсом. Где-то сделать так, чтобы блеснул рога, бьющий со спины. И так далее. В одном бою сделай побольше тактики, чтобы враги дали прикурить игрокам но не убили чтобы, а потом сделай бой, в котором они легко победят и вынесут врагов с полпинка. Ты делаешь энкаунтеры не для того, чтобы померяться, кто кого задавит гением тактики, а чтобы все получили удовольствие, ты как режиссёр тут должен быть. Ну и о себе не забывать, чтобы тебе тоже было интересно. Но если вы, конечно, любите варгейминг то лучше в ваху идите, то можно и долгие бои с тактиками устраивать, да.
>>1460365 Спасибо за советы. Я тут читал еще статью о том, как делать бои, и там говорилось, что сложность для персонажей 1-2 уровня нужно грубо говоря делить пополам еще раз, потому что эти персонажи ну совсем еще тыковки. И отсюда вопрос - можно ли брать боевые энкаунтеры из donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/ без изменений? Мне, в принципе, нравится, что там получается.
>>1460362 Ну да, куда лучше неписи такера которые весь бой перебегают от фулкавера к фулкаверу, так что лучник стоит как обосраный без возможности стрелять из своего сраного лука и не знает что ему делать. Мы ведь за этим лучниками играем. >>1460366 Много слабых заебись если игроки каждый хотя бы по 1 за ход могут убить, такое-то побоище получается, обычно все довольны остаются.
>>1460371 > так что лучник стоит как обосраный без возможности стрелять из своего сраного лука и не знает что ему делать Проблема не в фулкавере, а в том что 99% времени лучник стоит как тот воин из анекдота и говорит «я короч стукаю» и ему не нужно думать ни о позиционке не о ответных пиздюлях, ни о чём. Пусть тоже попотеет.
>>1460371 >куда лучше неписи такера Действительно, ведь тут именно эту крайность и советуют все. Ты так толстишь или правда долбоёб и не понимаешь, что бывают не только крайности, но и разумные варианты между ними?
>>1460384 А воин стоит и говорит "я стукаю". А кастер стоит и говорит "я кастую". А жрец стоит и говорит "я лечу". А плут говорит "я бекстебаю". Охуенно конечно, но вроде ДнД это вроде не варгейм, чтобы быть только про бой. Следопыт это прежде всего специалист по выслеживанию и разведке, а его прямая задача, чтобы партия в бой вообще не попадала.
Совсем охуели казуалы ебаные. Мозгов только чтобы бонусы к атаке считать, да гоблоту вырезать. Пиздануть бы вас энкаунтером из 2d8 великанов, а сверху мясного голема добавить. Да хотябы 2d% крыс. ЧО БЛЯ ЖИДКОЕ И КОРИЧНЕВОЕ ПО НОГЕ СТЕКАЕТ?! СДОХЛИ УЖЕ БЛЯ?! ОБОСРАВШИСЬ И ОБОССАВШИСЬ?!
>>1460390 >А воин стоит и говорит "я стукаю". Воин должен преодолевать трудную местность и позиционировать себя для импакта в виде атак по возможности или там бонусов от окружения, попутно давая своим кастерам/стрелкам шмалять по вражине не давая той вражине укрытие.
>А кастер стоит и говорит "я кастую", жрец стоит и говорит "я лечу". У кастера много заклинаний и менеджмент слотов, он решает кого и чем контролить/лечить и так далее.
>А плут говорит "я бекстебаю". У плута тоже позиционочка и механика скрытой атаки, плюс ему по ебалу больно прилетает, нужно как-то маняврировать.
А лукарь просто стоит позади и делает «пыщь пыщь», как и кастеры с заговорами и плуты с арбалетами. Чтобы они не расслаблялись и не было скучно нужно вкидывать врагов-дальников, опускные решётки, отрезающие «зад» группы и прочие приблуды. Просто потому что пыщ-пыщ это маскимум уныние.
>>1460394 >У плута тоже позиционочка и механика скрытой атаки А по факту - стреляет из лука и прячется за пенёк, вот и вся позицион очка. >Просто потому что пыщ-пыщ это маскимум уныние. Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет. >Воин должен преодолевать трудную местность и позиционировать себя для импакта Вот именно. Игра активно наказывает воина без дальнобойного оружия. С такой стороны не смотрел на это?
>>1460446 >А по факту - стреляет из лука и прячется за пенёк, вот и вся позицион очка. Я поэтому и написал про всех дальников, включая плутов и магов на заговорах. >Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет. Есть мнение что когда он это поймёт, будет поздно и у него будет лучничек от которого ему придётся избавляться. >Игра активно наказывает воина без дальнобойного оружия. С такой стороны не смотрел на это? В игре 100500 механик для пиздилки ближников, а дальники не имеют никаких проблем в 99% случаев и превращаются в тупорылые турельки. Это проблема дальников, а не ближников.
>>1460447 >от которого ему придётся избавляться. Не придётся, ведь лучнички могут делать всё то же самое, что и другие декс-файтеры. >Это проблема дальников У них проблем как раз нет, раз им даже не приходится выбирать позицию получше.
Драконы, подскажите, может ли в храме бога твориться какая-нибудь дичь, допускает ли хорошее или нейтральное божество сам факт одержимости демонами своих жрецов и нахождение их при этом в собственном храме? Вообще, можно ли вызывать в храме бога демонов и т.п.?
>>1460499 Нет конечно. Если жрецы становятся одержимыми, то в квартире ГМа появляется ДнДшный бог, срет на стол и начинает пиздить по ебалу со словами "Устроил тут цирк, блядь, канон мне портит. У доброго бога демоны в храме, вообще охуеть. Может ты ещё и атеист сука?".
Полностью на твоей совести, твоей философии и твоей логике мира. Твой канон ничем не хуже других, а то и лучше, потому это не графомания на тысячу страниц. В принципе даже если брать ДнДшную художественную классику, то у Сальваторе тот же Дзирт спокойно тусовался в храме Ллос, прогулял главный ритуал, сестра его была няшей, а семья отхватывала пиздюли просто потому что Ллос пизданутая богиня. Насколько я разбираюсь в метафизике Фейруна, то у людей там свобода воли, а боги только одаривают силой. Всё что твориться на физическом плане это замысел людей с применением божественной силы, и ключевой элемент тут все же люди. Но это реально можно вцепить только из анализа всей той фэнтези макулатуры. Так что, как я уже сказал, как захочешь так и будет. РПГ это вообще по придумывание и додумывание.
>>1460503 Спасибо, анонче, все понятно. Я больше волнуюсь о том, не будет ли возмущения у меня на игре. То есть, не насрут ли на стол уже игроки со словами ЦЫРК БЛЕАТЬ. Теперь я спокоен.
>>1460499 Вставлю пять копеек: в BG, IWD и NWN вполне свободно существовали ложные культы добрых богов, которые творили всякую херню. В том же IWD баатезу организовал "поклонение" Латандеру и божку было толи пофиг, толи он не знал. А вот когда начались приступы истерии у Арибет, так Хельм от неё сразу и отвернулся. Из чего можно сделать вывод, что в святилище может происходить всё, что хочет мастер, но вот жрецы всегда под колпаком.
>>1460507 >жрецы всегда под колпаком То есть, в церкви может быть "жрец", притворяющийся настоящим жрецом бога и не имеющий с ним никаких контактов, и на поверку оказывающийся не львом толстым, а хуем простым. И в церкви, соответственно, никакого бога нет, а все прихожане оказываются обмануты.
>>1460499 Боги в ДнД как правило редко прямо вмешиваются и решают проблемы смертных, предпочитая являться в видениях своим жрецам/чемпионам и отправлять их метнуться кабанчиком и решить вопросик, а у смертных на это может овердохуя времени уйти если они вообще поймут видение. Единственное что одержимых жрецов вероятно бы сразу отрубили от божественной кормушки лишив возможности творить дивайн магию, а так аноны выше все верно сказали. Алсо нередки случаи когда культ злого бога маскируется под официальную церковь какого-нибудь добрячка.
>>1460509 Алсо чуть не забыл, не каждый священослужитель- жрец-чудотворец на прямой линии с богом. В небольшом провинциальном храме таких может вообще не быть.
>>1460515 Игромеханически у клирика есть спелл detect good and evil который может почувствовать присутствие демонов, кроме того он должен видеть если реликвии и святые символы в церкви инертны и вцелом нет ощущения святости места. У палидана 1 уровня есть дивайн сенс, который даст ему понять что рядом зло.
Привет, драконы! Скажите, как происходит бой с большими/высокими врагами? Вот, например, атакует воин великана, он ему по ногам бьёт всё время или карабкается по нему? Как описывать такие сражения?
>>1460517 Привет двач, друг хочет познакомить с тяночкой из своего маленького рыбацкого городка в Новой Англии. Приглашает приехать ближе к зимнему солнцестоянию. Какие подводные камни. Фотокарточка тяночки. мимо-клирик-1-уровня
>>1460518 С точки зрения механа да, стоит и лупит куда достанет, но описывать ты можешь как хочешь конечно. Учти еще что великаны как правило huge или gargantuan размера, т.е. высотой в пределах 15-20 футов. Воин с алебардой вполне может ему до груди или живота достать атакой.
Планирую разминочный бой на входе в данж, чтобы мясо и народ наканецта кубы покидал нормально >4ппл 1лвл: 7 ползающих рук >4ппл 2лвл: 12 ползающих рук >5ппл 1лвл: 9 ползающих рук >5ппл 2лвл: 14 ползающих рук Вроде по калькуляторам Easy выходит. Да, знаю, что рук много, но они вроде ваншотные и медленные.
>>1460544 Тут важнее не их хп (хотя и это, конечно, тоже), а количество их действий. Представь: пачка первого уровня - это четыре действия, а у их противников - целых семь. Так что есть все шансы, что из этого боя персонажи выйдут ранеными сильнее, чем это планировалось.
>>1460544 Делать нехуй, кроме как 14д20 для инициативы раскидывать? Сделай как стаю\рою на 8д8 хп, которая с +3 грапает и душит, атаки не по площади наносят только один\половину урона, а ещё седлай её разумной и отыгрывай дилог своими руками и бытовым языком жестов вроде поднятых больших пальцев, тыканьем указательными куда-то, сердечки пальцами складный и тд
Ползующие руки как десяток врагов с 2хп это реально уровень "Я только открыл ДМГ, а рандомный генератор выдал руки". Начальный бой? Заспавни 1д6 гаргулий или 2д6 оживших доспехов, что будет охранят единственный вход, притом дальше 50 футов от входа они не уйдут, но никого внутрь так же не пустят и будут атакавай в рамках своей 50 футовой зоны. Стрелять из лука по ним бесполезно, потому что это блядь дудка и трубник стальные латы и камень, атака из лука нанесет 0-1 урон, пусть герои, если ходят, 200 раундов дрочат их из лука. Да блядь, полноценных раунда, где ходить будет каждый, а ты медленно просматривай статблок монстра и через задумчивую паузу "...пожалуй гаргулья 1 ничего не делает. Так теперь гаргулья 2..." А как их по нормальному обойти? А хуй знает. Ты же ГМ вот и придумывай интересный обход. Или не придумывай, пусть игроки придумают как их обойти. Чёт я не думаю, что человек, который поставил тут отряд гаргулий или живых лат думал "Ой, ёшки-матрешки, а что если я ключи где-то от дома забуду, как же мне их миновать?". Он думал "ПИЗДА ВАМГРАБИТЕЛИ ЁБАНЫЕ КИШКИ НАХУЙ ПО СТЕНАМ" Нахуй калькулятор. Нахуй баланс! НАХУЙ БОЙ! БОЙ НЕ НУЖЕН! НУЖНЫ ИНТЕРЕСНЫЕ СИТУАЦИИ С КОТОРЫМИ ДАЖЕ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ! ЖИВИ МОЛОДНОСТЬЮ! ЖИВИ ОСР! НЕ ДАЙ КАЛЬКУЛЯТОРАМ ТЕБЯ НАЕБАТЬ!
>>1460551 >которая с +3 грапает и душит >с +3 Вот это как понять? Я хлебушек. >Делать нехуй, кроме как 14д20 для инициативы раскидывать? Да я бы эти руки в конец списка ебанул, чтобы не душнить. >Сделай как стаю\рою на 8д8 хп Вот это хорошая идея, да. >остальное Это у меня первый раз будет, я хуй знает, мне ссыкотно не по рельсам.
>>1460553 Да у тебя на пике у них атака с +3. 3 так 3, вообще похуй, была бы опечатка, что +30, то атаки были бы с +30 и у меня. >Это у меня первый раз будет, я хуй знает, мне ссыкотно не по рельсам. Диды водили героев убили! Часики тикают, а у тебя ещё на партию ни разу камни не падали. Рандомный энкаунтер который заканчивается смертью это предназначение каждого ГМа, против природы не попрешь. А ведро кубов в старости за тебя кто бросит?
Возьми готовый модуль. Гробница королей. http://khorne.ru/eastern-lands/TotSK_RUS.zip 24 страницы включая обложку, а обучает всему. Что не комната, то знание. Только под 5е допили. Или не допиливай. Живи молодостью! У самурая нет цели, только путь!
>>1460508 Домен обмана хочет сделать вас своим жрецом. >>1460532 Детект скорее всего из школы прорицания. Выдай НПС амулет-брошь-кольцо-анальную пробку на защиту от прорицания.
>>1460563 Ну это как бы подразумевается, они могут и должны отдыхать и восстанавливаться, тем более что у них не десять боев без передыху. Но, зная моих, они щас таких понаберут себе абилок, что хоть падай.
>>1460548 Типичная пати 1го уровня собранная по поинтбаю от таких жидко пукнув испустит дух. На первых уровнях классы нихуя не равны по силе, пати оптимизированных на лоу лвл орков-варваров, паладинов и друидов их бы могла промять еще.
>>1460573 >>1460568 Блядь, да во что вы там играете? Билды какие-то, баланс партии, оптимизация. Это точно ДнД, а не ебаный дарк соулс? Или у вас там какие-то арены колизея. Вы блядь ещё урон в секунду посчитайте. Что это вообще за бессмысленный пиздец?
>>1460573 >Свободно распределяют очки и минмаксят? В смысле? Может, ты имел в виду ролляют характеристики или поинт-баят? Энивэй, обычно билды строят исходя из поинт-бая.
>>1460578 Посыл был в том что не по поит баю ролляя статы можно собрать убийц оригами с 20 в мейнстате, которые будут фейсролить многие энкаунтеры. Баланс всех возможных калькуляторов расчитан на поинтбай.
>>1460596 Там маленькое помещение около 10х10. В большом помещении кайтить медленную толстую хуйню - унылее некуда. Надо какой-нибудь ещё фактор вводить, типа откатить-то можно, но подставишься под турельку, или ещё как-то.
А если у монстра 2 атаки разных, то их применение на моей совести? Например, у упыря есть КУСЬ, а есть ХУЯК рукой. Так вот рукой он ещё и паралич накидывает. Логичнее постоянно руками махать, но, подозреваю, что надо как-то отыгрывать.
>>1460573 Тёртый калач ИТТ. Давно уде делаю всех персонажей по такому алгоритму
1. Класс и подкласс 2. Интересная связка класса и подкласс с расой, характером и предысторией. 3. Бросаю 3к6 на каждую характеристику, потом распределяю значения в зависимости от класса и характера персонажа. 4. Нахожу картинку в Яндекс.картинках/Pinterest.
>>1460607 У неё скорость на 5 меньше обычной. Двое бегают от хуйни, двое обстреливают. Кайть-нехочу. Интеллект у этой штуки все равно 1, она не догадается на другую цель перекинуться.
>>1460600 Если в статблоке не прописано обратное, ты выбираешь, какую атаку делать. В случае с Гулем, то если он возбужден или очень голоден, то он вполне может и забыть про когти и пытаться кусать.
>>1460622 Друид в звериной форме, условно. Можно таверн бравлер взять, но на самом деле это такое, и даже монку полезнее оружие взять, кулаки очень слабо разгоняются, по сути на них только 1 артефакт +1 есть (эмблема когтей).
>>1460622 Есть друидский кантрип, отращавающий тебе когти или клыки, чтобы бить кислотным уроном. Есть в аркане подкласс варвара, который в ярости выращивает боевые когти или хвост. Есть, наконец, табакси, людоящеры, минотавры и кентавры, у которых есть природное оружие. Ещё есть боевой стиль для воина в аркане про опции классов.