ОП не несёт ответственности за сделки с бандой кобольдов и незаконную покупку волшебного гранатомёта без прохождения требуемого обучения и наличия лицензии. https://yadi.sk/i/sG-0betlGbI-1A
Вкатываюсь в ДнД. До этого не играл в нри, поэтому лор не знаю. Почему не изобрели огнестрел ещё? Ведь есть алхимики и прочие варщики. Не додумались ещё? Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая. Всякие заклинания, которые требуют компоненты. Они уже включены в мешочек? А зачем тогда фокусировка нужна? Дротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый? Сыграл первую партию жрецом войны. Когда лечил нпс, то мастер сказал "хули ты творишь, твой бог не одобряет". Я ответил, что если вылечу этих челиков, то они продолжат воевать и поэтому норм. На что мастер сказал, что это так не работает и поэтому он лишает меня сил. Так как это работает и кто прав?
>>1462017 >Почему не изобрели огнестрел ещё? Ведь есть алхимики и прочие варщики. Не додумались ещё? Хуй его помнит, но аналог пороха есть в ФР. >Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая. Скорее нет, чем да, впрочем таскать с собой баночку на особый случай не повредит. >Всякие заклинания, которые требуют компоненты. Они уже включены в мешочек? А зачем тогда фокусировка нужна? Фокусировка заменяет компоненты, если только у них не указана цена или они не расходуются. >ротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый? Вот это конечно интересный вопрос, ответа на который в ПХБ конечно нет. Вроде как можешь, но надо чекать вопрос-ответ от джереми. >Сыграл первую партию жрецом войны. Когда лечил нпс, то мастер сказал "хули ты творишь, твой бог не одобряет". Я ответил, что если вылечу этих челиков, то они продолжат воевать и поэтому норм. На что мастер сказал, что это так не работает и поэтому он лишает меня сил. Так как это работает и кто прав? Твой мастер еблан-тиран, конечно блядь ты можешь лечить независимо от домена. Иначе какой смысл иметь этот спелл среди доступных для каста? Алсо боги не лишают жрецов сил за каждый пук мимо методички, только за особо вонючие пуки.
>>1462017 Единого лора нет, каждый играет в том мире, в каком хочет. Миры называются сеттингами. Есть официальные - Forgotten Realms там, Planescape, Eberron, есть куча авторских - это когда мастер сам придумывает сеттинг и лор к нему. Само собой, есть такие, в каких есть и огнестрел и что угодно ещё. Правила по пороховому оружию есть в Книге Мастера. Смысл использовать их - зависит от ситуации. На низких уровнях может и помочь. Особенно святая вода. Выбор фокусировки и мешочка по большей части является чисто косметическим - с чем тебе интереснее представлять заклинателя, с тем и ходи. Только учти, что есть заклинания с компонентами, имеющими цену в золоте - их надо докупать обязательно, фокусировка их не заменяет. Про дротики - по идее, должен тратить. В одной из последних аркан завезли боевой стиль на воина, позволяющий доставать ему метательные снаряды частью атаки - это косвенное подтверждение. Твой мастер - мудак.
>>1462017 В каком мире ДнД? Опять же, от китайских петард до мушкетов в реале времени сколько прошло? В том же Эбероне порох нах не сдался при развитой магии. Нахрена городить мобильные сети, если можно зачаровать камни для трындежа? В общем, запроса нет. Плюс, для хорошего огнестрела (вторая половина ХIXв) нужна хорошая стандартизация производства.
>>1462017 >Почему не изобрели огнестрел ещё? Зависит от сеттинга. Зачастую ответ примерно такой: а нафига, если это фэнтези с магией? Но для тех, кто хочет огнестрела в своём мире, в Книге Мастера есть опциональные правила (смотри пикрил). Но вот класса ганслингера нет в корных книгах.
>Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая. Для отыгрыша норм, иногда ситуативно пригодиться может, но в целом используется редко, да.
>Всякие заклинания, которые требуют компоненты. Читай внимательно, мешочек и фокус заменяют только мат компоненты, которые стоят до одного золотого и их стоимость не указывается в описании заклинания. В заклинании Grease, к примеру, не указана цена, поэтому можно фокусом обойтись или мешочком, а в Greater Resoration указан алмаз стоимостью 100 золотых.
>Дротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый? Скорее ты достаёшь новый как часть действия движения, но точный ответ надо смотреть (хотя его нет поди в ПХБ).
>Так как это работает и кто прав? Поддерживаю ответы выше, Мастер твой - долбоёб. Во-первых, любой жрец может лечить, потому что у него есть эта способность. Он не может лечить только если в правилах чётко сказано, что если он это сделает, то у него отберут силы. Так что пусть Мастер покажет тебе правило это. Во-вторых, в принципе, Мастер может сделать так, что в ЕГО мире боги войны действительно запрещают жрецам своим лечить кого-либо, но в таком случае он должен был тебе сказать об этом на этапе создания персонажа, потому что тебе-то откуда знать, какая хуйня в его манямирке творится с богами. Может ты бы вообще не взял из-за этого жреца, если бы знал. В-третьих, даже если ты нарушил правило класс, то во-первых, ты не знал об этом правиле, а во-вторых, вот так, за одно нарушение отбирать силы у персонажа без предупреждения, делая персонажа фактически ненужным говном - это полный пиздец. Итого, твой мастер - трижды мудак. Либо, конечно, он тоже новичок, как и ты, но в таком случае объясни ему, что он не прав.
>4 человека сказали, что вот то зависит от сеттинга >все 4 сказали что мастер с богом войны не прав и от сеттнга это не зависит Мне кажется тут где-то подвох. Возможно, что автора просто таким образом хотели хуйнуть с игры за изобретение огнестрела «простой рецепт жеж, порох это толченые селитра с серой и углем! Изибризи, трубок железных дворф накует, а друид из бересты гильзы накрутит и уууухххх»
>>1462017 >>1462018 Если кидаешь дротики руками, то свободное действие тратить надо, так как на счёт этого ничего не написано.
Если используешь дротики, как боеприпасы для духовой трубки, то доставать можно просто так, не используя свободного действия. Хотя, дротики ли боеприпасы для духовой трубки? Может, можно любой камешек положить. Что на этот счёт думаете, драконы? Никакой инфы нет на эту тему.
>>1462025 >Дротик — метательное оружие, представляющее собой копьё, несколько уменьшенное и облегчённое по сравнению с копьями для конного или рукопашного боя (как правило, имеет общую длину порядка 1,2—1,5 м) и соответствующим образом уравновешенное для удобства метания И как это в духовую трубку пихать-то?
>>1462025 Свойства "боеприпас" у javelin-ов, метательных дротиков, нет - поэтому правило доставания из колчана частью атаки на них не распространяется. Тебе-таки надо доставать его как часть действия движения.
>>1462017 >яды Яд можно в еду подмешать, чтоб жизнь мёдом не казалась. Кислота, кстати, туда же. Алхимический огонь ты по незнанке в смешные записал, хороший дебафф. Если попадёшь, вражина должна будет сделать спас ловкости действием, то есть потерять ход, или продолжить гореть. На цену ты не смотри – это можно украсть, найти, или сварить, если в пати сеть владеющий набором алхимика.
>>1462024 >Мастер может сделать так, что в ЕГО мире боги войны действительно запрещают жрецам своим лечить кого-либо, но в таком случае он должен был тебе сказать об этом на этапе создания персонажа Четыре человека написали посты. Ты как минимум один из них жопой.
>>1462027 Свободное действие – взаимодействие с предметом. Движение ты используешь когда хочешь в пространстве переместиться, влево, вправо и т.д. Руками двигать хоть как можешь до усрачки.
>>1462026 Пиздец. Ну если так, то ясен красен нужно действие свободное тратить, как и с копьями полноразмерными, мечами, секирами и т.д.
>>1462024 >4 человека сказали, что вот то зависит от сеттинга Наличие огнестрела зависит от сеттинга. По умолчанию его нет в ПХБ, но есть опциональные правила в ДМГ. Всё верно.
>все 4 сказали что мастер с богом войны не прав и от сеттнга это не зависит В правилах к классу дана эта способность и нигде не сказано, что домену войны нельзя эту способность использовать. Так что да, в правилах это по умолчанию, и если ты такое добавишь, то это уже даже не опциональное правило из одной из книг, а чистый хоумбрю.
>>1462030 В пятёрке нет такой категории, как "свободное действие", есть только список мелких взаимодействий, которые ты можешь проводить параллельно движению и действию. Так или иначе, чтобы кинуть два дротика за ход, нужно, чтобы первый уже был в руке, а кинуть три и вовсе не получится.
>>1462030 >Руками двигать хоть как можешь до усрачки. Двигаю руками, чтобы кинуть дротик. Двигаю руками, чтобы достать новый. Двигаю руками, чтобы кинуть новый дротик. Двигаю руками, чтобы подтереть жопу. Двигаю руками, чтобы достать меч.
Как наказывать игрока в случае стабильных пробросов им исходной единицы? У меня есть невезучий маг, которого если бы я заставлял каждый раз бросать кубы урона по себе, постоянно лежал бы при смерти. Я уж его и с горки кубарем пускаю, и ослепляю его же фаерболлом на раунд, но чертова плохая карма довлеет над ним.
В первый раз решил засесть в днд. Проходим клад королевы драконов. Дм тоже новичок, но нам норм. Игра начиналась туго, потому что все время сверялись с хэндбуком, но постепенно темп увеличиваться.
Играть решили в таблетопе, потому что модельки. Но заметил в листе одну странную плашку. Что такое spell attack bonus? Находится на листе с заклинаниями вверху. Там же есть и спасбросок от заклинаний и атак модификатор. Про последние два и так все ясно, но про spell attack bonus ничего не нашёл
>>1462038 Слишком жирно, попробуй в следующий раз тоньше. >>1462039 Хуй знает, как это выглядит, лучше бы ты приложил скрин. Скорее всего, это модификатор, который используешь, когда в заклинании сказано совершить атаку частью каста.
>>1462038 Рисуй ему жирную черную точку на чарнике или похуй где, чтобы видел, а потом подкидывай ему за них говна в других ситуациях. Очевидно что у него точки должны множиться, а ты у себя отдельно их считай. Ну и естественно не всегда 1к1 говна кидай.
>>1462017 > мастер сказал "хули ты творишь, твой бог не одобряет". Я ответил, что если вылечу этих челиков, то они продолжат воевать и поэтому норм. На что мастер сказал, что это так не работает и поэтому он лишает меня сил Твой мастер - чистый пикрил. Взять и на ровном месте навредить просто потому что может - ну как так можно вообще, синдром вахтера в чистом виде. Не говоря уже о том, что он не прав.
>>1462038 >Как наказывать игрока в случае стабильных пробросов им исходной единицы? Зачем? Каких пробросов? В 5е нет "критических провалов", твердо и четко, все эти наказания это твое авторское садо-мазо которое ты сам выдумал.
>>1462040 > жирно Да если бы блядь. >>1462044 А, погоди. Как нет? Я, видимо, с другого ДМа кальку снял, т.к. он, водя, наказывал за единицу. Сам я не помню все правила наизусть, и просто копировал его поведение. Ну что же, буду знать, лол. >>1462041 Да ладно, если нет провалов в этой редакции, то и нет. Так гораздо легче.
>>1462046 >А, погоди. Как нет? Я тебе еще заранее скажу, критических успехов на проверку навыка тоже нет. Крит на natural 20 относится исключительно к броскам на атаку.
>>1462048 Да я ж не нарочно, думал ТАК НАДО. Я сам не хотел так поступать, если честно. >>1462049 У меня после чтения гайдов всяких сложилось ровно обратное впечатление. Конкретики сейчас не найду, но то тут, то там написано, что при выбросе 20 тот-то и тот-то прыгает с крутым сальто и тройным тулупом, а в полете еще и копье кидает.
Короче, надо теперь еще разбираться не только с тем, как надо, но и с тем, как не надо.
В приключении есть вот такой текст. О чем из этого можно дать знать игрокам? С внешним видом понятно - они его видят. А с прошлым? Откуда игрокам о нем знать, правильно? Зачем оно тогда там вообще написано?
>>1462053 Дай игрокам знать о написанном в фиолетовом тексте. Остальное - для мастера, он ведь должен знать о том, кого отыгрывает. Подумай, как будет себя вести этот нпс сообразно с его историей. Возможно, при случае, он что-то расскажет о себе игрокам, а возможно, и нет - как игра пойдёт.
>>1462051 Критические успехи на проверки существовали емнип как опциональное правило в 3.5. >>1462050 Spell attack bonus это шанс попадания заклинанием которые требуют броска атаки, складывается из бонуса твоего спеллкастерского стата и бонуса мастерства. Предположим что ты варлок 1 уровня с харизмой 18- он у тебя будет 4+2=6.
Спеллкастинг абилити- это то что в русском переводе обозначено как "уровень заклинателя", для чисто кастерских классов он равен уровню, для полукастерских (пал например)- уровню деленному на 2 и для некастерских классов с кастующим архетипом вроде аркейн трикстера- уровню деленному на 3. Иногда применяется во всяких классовых абилках.
>>1462056 >>1462057 >>1462058 А, понял. То есть, в нормальном режиме это для мастера, чтобы знать, что тут вообще творится. И для игроков, которые могут как раскопать историю тут, так и прямо взять и допросить существо.
>>1462038 Как сказали аноны выше, единица - не критпровал. Так что игнорируй либо пусть на единицу кидает эффект дикой магии, там не только негатив, так что игрок вряд ли будет против.
>>1462059 >>1462054 >>1462052 Ну короче я половину главы при броске на попадание юзал спеллкастинг абилити, чувствую себя мегамозгом. Не зря стал магом : ^)
>>1462061 Это понятно. Не, он выкидывает единицы на попадание обычно. Я понимаю, что это звучит как хуйня. Но вот вопрос, который меня заботит, звучит именно так: что делать, когда кто-то несколько раз подряд выкидывает единицу на попадание? Ничего, промах?
>>1462059 Я сейчас еще почитал и есть подозрение что я напиздел про суть спелкастинг абилити и это тупо твой модификатор от твоего кастерского стата ехх? Но в таком случае я не ебу зачем там этот блок вообще, потому что голый стат нигде вроде не применяется.
>>1462063 Я могу ошибаться, но при броске на атаку натуральная единица это не просто промах а гарантированный промах. Т.е. у игрока может быть +20 к попаданию, но единица это всегда промах, независимо от того что бонуса с лихвой хватило чтобы попасть.
>>1462063 Меня еще кое чего смутило, уж извини, но вот тут ты писал >У меня есть невезучий маг, которого если бы я заставлял каждый раз бросать кубы урона по себе, постоянно лежал бы при смерти. Я уж его и с горки кубарем пускаю, и ослепляю его же фаерболлом на раунд >Ослепляю его же фаерболлом на раунд Ты же в курсе что для фаербола вообще не нужно кидать бросок атаки? Я просто не могу понять где он там мог 1 выкинуть, если он ничего не бросал.
>>1462068 Как правило урон спеллов не скейлится от кастерского стата, кроме нескольких исключений, вроде драконик сорка или варлока с соответствующей инвокацией.
>>1462069 > Ты же в курсе что для фаербола вообще не нужно кидать бросок атаки? Блджад. А как там он кидается? Короче, мы совсем-совсем ньюфаги, и я на следующую сессию, кажется, вынесу из этого треда новое Евангелие для нашей группы.
>>1462071 Маг просто указывает точку которую может видеть, туда с безупречной точностью вылетает волшебный лимон и происходит взрыв. Враги кидают спасбросок ловкости и прожариваются либо до well done либо до medium rare в зависимости от того пробросили они или нет.
>>1462073 А можно меня в пхб ткнуть носом, где оно? Я просто кроме вот этого куска не могу найти ничего толком. Я понимаю, что не знаю ничего наизусть, но вот того, что магия попадает всегда, и от нее можно только чуть-чуть увернуться, я как-то совсем не помню.
>>1462074 В описании самого заклинания. Если там написано что ты делаешь заклинательную атаку дальнего или ближнего боя и нужно бросить кубик- ты бросаешь кубик на попадание, если не написано- не бросаешь. Вот примеры описание фаерболла и огненной стрелы.
>>1462074 В каждом заклинании написано, как оно работает, нужно читать дословно. Сказано совершить атаку - кидаешь на попадание. Сказано выбрать область и что враги должны кинуть спасбросок - так и делай. Как кидать атаку написано в описании каждого класса в пункте про наложение заклинаний. Спасбросок кидается по сложности, берущейся оттуда же.
>>1462075 Ой, я фаерболл с огненной стрелой перепутал, видимо. Вопрос про нее был - надо кидать атаку или нет все-таки. >>1462076 Заклинательная атака дальнего боя - это вот этот бросок d20 на попадание?
>>1462078 Это бросок d20 + модификатор заклинательной характеристики (интеллект для волшебника, мудрость для жреца и т. д.) + бонус мастерства. Ещё раз приложу этот кусок правил на примере варлока.
>>1462081 В принципе, за N часов времени там вполне может пройти патруль или просто отправиться по делам местная фауна. >1 бросок- это пол часа попыток расковырять замок Пожалуй, этот вариант подходит, спасибо.
>>1462082 Пол часа наверно могут у игроков иммерсию порушить, сократи до 5-10 минут. ИРЛ люди с соответствующей квалификацией даже продвинутые замки вскрывают за пару минут, а с профессиональными слесарными отмычками- за пару секунд.
>>1462059 Спеллкастинг абилити это Интеллект, Мудрость или Харизма. Это и надо написать в нужной ячейке листа персонажа. Шоб игрок не забывал, от чего зависят его заклинания.
Есть в сеттинге какой-нибудь бог или культ, отвечающий за мутации живности, как растительной, так и мясной, за создание из людей мутантов и всяческих тварей, мясных големов и прочего?
>>1462097 Какой-нибудь бог или культ, отвечающий за мутации живности, как растительной, так и мясной, за создание из людей мутантов и всяческих тварей, мясных големов и прочего? Кто-то из лордов демонов по этой хуйне угорал вроде.
>>1462038 А почему ты бьешь только мага? Всю дорогу играем когда единица это просто удар по ближайшему валидному как цель союзнику и только если их нет тогда по себе.
>>1462103 > единица это просто удар по ближайшему валидному как цель союзнику Армия файтеров 1 уровня опаснее для врага, чем армия файтеров 20 уровня, потому что армия файтеров 20-го уничтожает сама себя быстрее.
>>1462107 Именно. Наказания за критпромахи не просто так вырезали, игрок никак не может повлиять на критпромах, это просто рандом, но при этом его персонаж выглядит как уебок который лупит себя, жидко пукает и вообще выглядит как герой слэпстик комедии. Это сильно рушит образ, когда какой-нибудь выживальщик-следопыт в суровом сеттинге стреляет себе в ногу или падает на меч, запутавшись в ногах и может привести к тому что игроку разонравится его персонаж, а от этого начинают рожать кошки.
Если мастер и игроки договариваются, что у них критуют скиллы, есть крит успехи и крит промахи, то очень даже можно играть. Да, получится не совсем то самое днд, но если всем весело какая разница? Ролевая полиция нас не арестует! На крит промах, можно не только стрельнуть себе в ногу или рубануть по яйцам себя или союзника. Возможно лук или древко копья сломается. Рука воина вспотеет, и молот/меч/топор выскользнет из нее, упав в 10 футах за ехидным гоблином с шилом. Начав атаку, ты неловко подскальзываешься на грязи/говне/банановой кожуре и падаешь ничком/вывихнул лодыжку/потянул ноги и теперь замедлен. Вариаций масса. И за крит успехи, я тоже дополнительно вознаграждаю игроков. Они не только наносят вагон урона, но и делают крутые штуки! Например можно обезоружить противника, отрубить ему конечность, возможно голову, лишить глаза, выбить щит, распидорасить кольчугу, так, что его кд уменьшается на 1. Справедливости ради те же правила работают и на мастерских НПС. Одному персонажу гоблины могут отхуярить критом кисть, а перед вторым упасть ничком подскользнувшись на крови. Естественно все это работает только там где имеет смысл.
>>1462113 >Возможно лук или древко копья сломается. Рука воина вспотеет, и молот/меч/топор выскользнет из нее, упав в 10 футах за ехидным гоблином с шилом. Начав атаку, ты неловко подскальзываешься на грязи/говне/банановой кожуре и падаешь ничком/вывихнул лодыжку/потянул ноги и теперь замедлен. Весело - обхохочешься! Вообще и правда можно получать удовольствие от игры как угодно, лишь бы все были на одной волне.
>>1462115 Ну так выпал у тебя молот и все. Стоишь не знаешь что делать, то ли в штаны срать и говном гоблину глаза замазывать, то ли бежать. Такая штука будет порождать драму, добавит остросюжетности. Заставит игроков взаимодействовать между собой в бою и быть более гибкими. И тут ваш следопыт вместо того чтобы вносить дамаг в босса качалки будет помогать обезоруженному. Например убьет того, кто сражается в союзником или там мечом поделится.
>>1462117 Это когда в первый раз. А в стопервый - не так и ново. Я бы добавил подтверждение провала. Выкинул вторую единицу - уронил, выбросил, сломал. Редкое, запоминающееся событие!
>>1462126 Два года с правилом провалов, суперпровалов и суперсуперпровалов, полет нормальный. Одна единица - не попал, брось еще раз для обнаружения суперки, если нашел, въебал по союзнику или себе, проверь еще раз, если и третий раз 1, то по жертве попадания сразу кидается таблица травм. С успехами так же, только первый - базовое удвоение по рулбуку, второй - утроение, а третий - автосмерть цели, да, хоть дракона. За два года 20 20 20 выкинули аж два раза, причем а одном и том же приключении, одним и тем же игроком: первый раз по серой слизи и второй раз по водяной змее - ора было выше гор.
>>1462018 >>1462019 >>1462020 >>1462022 >>1462025 >>1462028 >>1462042 Спасибо за ответы. Немного проясню ситуацию. Мастер забанил силы не потому что я лечил, а потому что я вылечил именно этих нпс. Типа это раненные солдаты и гражданские, а значит бесполезны для бога войны.
Ну и ещё пара вопросов. Можно использовать бонусное действие как основное? Например впасть в ярость варвара основным действием? В чём роль барда? Как я понял это супппорт с уклоном в социальную часть, который немного может в ближний бой. Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе? То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл. Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах? Вот можно потратить действие и заявить "Я бью гоблина если он пукнет" и трачу реакцию если это происходит. Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать? Или лучше просто сказать, я трачу действие на реакцию, а потом сам решу как она сработает? Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями?
>>1462140 >солдаты >гражданские читай потенциальные ополченцы Далее цитата из пхб. >В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. Жрецы таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или при- зывая к насилию в своих молитвах. >Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая вои- нов в любых обстоятельствах. Думаю, не стоит говорить, что твой мастер говно на палочке, который даже ПХБ читнуть не в состоянии. А вот если ты какого-нибудь генерала ебнешь, то тебе может и по шапке прилететь, т.к. твое божество может это расценить как >особо вонючий пук, процитирую мудрого дракона выше. >Можно использовать бонусное действие как основное? Например впасть в ярость варвара основным действием? Смотря для чего. Что ты хочешь сделать бонусным? В четверке действий было штук 5 и меньшее можно было заменить большим. >В чём роль барда? Как я понял это супппорт с уклоном в социальную часть, который немного может в ближний бой. И в ближний бой может, если собрать через ловкость. например, и взять коллегию доблести. >Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе? То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл. Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах? Однако, нет, там в описании классов говорится, что ты не можешь брать заклинания больше чем максимальный уровень ячейки. >Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать? Наверное одну и ты должен описывать что ты делаешь. >Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями? В принципе да, любой. Можно, но вероятность такого крайне мала.
>>1462142 Ты ошибаешься, он будет заклинателем 10 уровня, и ячеек у него будет сколько и каких положено заклинателю десятого уровня по таблице мультикласса. Заклинания вот готовить можно будет только согласно классовым уровням.
>>1462145 Открываем ПХБ, читаем. Цитирую волшебника. >Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Т.е. если даже подготовит, то не сможет скастовать. >Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Вопросы?
>>1462146 >Т.е. если даже подготовит, то не сможет скастовать. Сможет скастовать, заклинание меньшего уровня из ячейки большего, т.е. фаербол по пятой ячейке, например.
>>1462148 Попробуйте тоньше. >Известные и подготовленные заклинания. Вы определяете, какие заклинания знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы других классов просто не было.
>Результат из таблицы может дать ячейки заклинаний таких уровней, каких вы не знаете или не можете подготавливать. Вы можете использовать эти ячейки для заклинаний с меньшим уровнем. Если накладываемое вами низкоуровневое заклинание, такое как огненные ладони, обладаеть усиленным эффектом при использовании ячейки более высокого уровня, вы можете использовать усиленный эффект, несмотря на то, что у вас нет заклинаний такого высокого уровня. >>1462150 А это, да, это может.
>>1462151 >Попробуйте тоньше. Ты не проснулся ещё что ли? >Вы определяете, какие заклинания знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы других классов просто не было. Где я заявлял иное? >Результат из таблицы может дать ячейки заклинаний таких уровней, каких вы не знаете или не можете подготавливать. Вы можете использовать эти ячейки для заклинаний с меньшим уровнем. Где я заявлял иное? И ответь, откуда ты высрал >При мультиклассе волшебник5/жрец5 ты считаешься заклинателем 5 уровня, у тебя будет много низкоуровневых слотов. вот этот шедевр?
>>1462152 Автор шедевра тут, извиняюсь за то что высрал, думал так работает. В моих играх не особо мультиклассируемся, вот и перепутал, простите грешного. Остальные посты не мои.
>>1462137 Прости, я чеки навыков имел в виду. Просто игроки очень любят падающих в горную расщелину дварфов, которые, если сильно машут руками (и кидают natural 20 на условный чек), то взлетают над краем пропасти :)
>>1462160 Так они и раньше работали, пока диваны не лезли в аркану и наоборот Поэтому и по кастовалке клиры и друиды не смешивались с визардами и сорками
>>1462161 Найди новых игроков. Их сейчас, благо карантиникулы, как говна, особенно всяких околонулевых. Просто находишь и выращиваешь себе идеального игрочка
Нужная ваша помощь, ребятушки. Про заклинания. Есть колдун. 4 уровня, известных заклинаний 5, ячейки заклинания 2 уровни ячеек 2. Получается у него всего 2 ячейки второго уровня, знаем 5 заклинаний можем подготовить только 2?
Заинтересовал следующий вопрос: а можно ли вообще водить ДнД так, как тот же ДВ? Ну, опираться на импровизацию, все такое, прописывать не четкий список энкаунтеров и когда они будут, а просто изначальное устройство мира, какой-то костяк сюжета и цель, к которой игроки должны стремиться (но не обязательно могут). Такое вообще норм? Просто знаю, что моим игрокам такой стиль нравится, но хочется попробовать ДнД типа как "это же классика блять знать надо в конце-то концов".
>>1462188 Ну, в импровизацию могу на уровне "чет продумать на ходу могу, игроки не жалуются, им вообще заебись со мной играть и они считают меня вполне неплохим ГМом". Но меня волнуют больше организационные вопросы. Типа, те же боевые стычки вполне можно прописать на ходу? Там, допустим я говорю "вы на пути столкнулись с парочкой гоблинов". И я могу быстренько там залезть в бестиарий, посмотреть статы и все такое, да?
>>1462187 Обосрешься, потому что днд все еще сложнее чем словеска с брось 2д6, либо дрочись с механикой, либо играй дальше в ☆Вэ. Там пятерка к классике имеет такое же отношение как читать статьи попмеха и говорить что у тебя реальные научные знания.
>>1462193 Можно и стычки прописывать и просто импровизировать, но лучше для этого довольно хорошо знать систему, потому что можно зафэйлиться по незнанию. Поэтому лучше не лезь, она тебя сожрёт.
>>1462198 >>1462199 Штош, понимаю. :( Все-таки попробовать хочется, ибо хочется чего-то более механически объемного, чем "словеска с 2д6", которыми ПБТА по большому счету и являются. Но буду держать в уме, что это будет сложно пиздец. Хотя, это ж не гурпс тот же, в конце концов. x)
>>1462207 Мне как-то в другом треде предлагали стартовое приключение поводить для начала. Нормальная тема или хуйня? Там поимпровизировать можно в разумных пределах? Или все приключения в принципе предполагают импровизацию в разумных пределах?
>>1462209 Конечно можно поимпровизировать, от большинства стартовых приключений искаробки остается послевкусие обучающей миссии и КРПГ, а вот с допилом напильничком они уже вполне ничего.
>>1462209 Я тебе его и предлагаю, ага. Starter Set включает в себя стартовое приключение. Само приключение нормальное. По сути, оно делится на несколько этапов. Сначала у вас досками прибитое вступление с пещерой хотя может его и можно скипнуть даже, но потом, когда вы приходите в город, там уже идёт что-то типа опенворлда небольшого с несколькими квестами, там ты можешь и поимпровизировать, добавляя свои квесты или изменяя имеющиеся. Ну и третий этап - он опять рельсовый, потому что чистить пещерку надо, хотя она неплохая, насколько я помню.
>>1462209 Какая вам импровизация, мария? Освежитесь. Сначала попробуй провести хотя бы стартовое, чтобы не дрочить нонстоп книжку и не паниковать с каждой заявки сложнее "бью булавой".
>>1462212 >>1462213 Спасибо, попробую тогда свою группу заставить почитать правила и попытаюсь их поводить. Посмотрю, что получится, нужон ли нам этот ДыЭнД ваш и все такое.
>>1462215 Ну я же не собираюсь там какие-то амбиции пока что выдавать. Да и импровизировать видимо придется и в стартере, ибо игроки у меня такие, что иногда такую лютую, но забавную херню делают, что подстраиваться придется. Но стартовое таки проведу.
>>1462222 >Ну я же не собираюсь там какие-то амбиции пока что выдавать. Ты просто самый обычный файт без знания правил будешь проводить хер знает сколько, потому что придётся лезть в книгу правил по каждому чиху.
>игроки у меня такие, что иногда такую лютую, но забавную херню делают, что подстраиваться придется Ты не поверишь. Большинство игроков такие и хоть ты продумал 10 вариантов решения квеста, они всё равно тебе еще 10 других накидают.
>>1462224 >Ты просто самый обычный файт без знания правил будешь проводить хер знает сколько Ну, это да. Но это вообще я так поначалу тупить буду, что очевидно. Я-то больше спрашивал про саму возможность толково подстраиваться под то, что творят игроки.
>Большинство игроков такие Поэтому подстраиваться приходится почти всегда и всем мастерам?
>>1462226 >Поэтому подстраиваться приходится почти всегда и всем мастерам? По-разному. Как договоритесь. Если заявка неожиданная для тебя, но при этом неадекватная в стиле "ссу на короля", то тут не до подстраивания, лучше сказать такому игроку, что ему не стоит так делать, потому что это конец приключения для их пати будет сразу если только у вас не пердёжное приключение со смехуёчками, где такая заявка норм. Если заявка неожиданная, но хорошая, то лучше постараться подстроиться, насколько это возможно. Если же начинаешь вести по готовому приключению, то лучше перед началом игры договориться, что это приключение, у которого местами есть рельсы и договориться, чтобы они не давали заявок, которые могут поломать рельсы либо обрабатываешь заявку, а потом пытаешься вернуть на официальные рельсы хоть немного. В целом, адекватные игроки понимают, что это игра для всех, и, если мастер так просит, то лучше наверно стоит так сделать. Скажи своим, что вначале будет немного рельсов и чтобы они просто шли по сюжету, куда он их ведёт примерно. Потом уже будет посвободнее и будет норм.
>>1462229 >"ссу на короля" Хорошо, что у меня никогда еще подобных заявок на играх не было. Я даже со своей склонностью водить достаточно эклектичные и комические игры за такое бы осудил нахер.
>лучше перед началом игры договориться, что это приключение, у которого местами есть рельсы Так и сделаю, наверное. Все-таки, меня поймут, наверное, мне же страшно в первый раз на такой относительно тяжелой системе водить. А так, спасибо огромное, на самом деле!
>>1462187 Если под >прописывать не четкий список энкаунтеров и когда они будут, а просто изначальное устройство мира, какой-то костяк сюжета и цель, к которой игроки должны стремиться (но не обязательно могут) Ты имеешь ввиду песочницу с фронтами и угрозами, типичную для *W, то если у тебя получается импровизировать с событиями и сюжетом в дв и игроков устраивает, то и в днд особых проблем не будет. Самую большую трудность может вызвать баланс боевых энкаунтеров, собраных на лету. Но тут поможет только опыт.
>>1462140 > Немного проясню ситуацию. Мастер забанил силы не потому что я лечил, а потому что я вылечил именно этих нпс. Типа это раненные солдаты и гражданские, а значит бесполезны для бога войны. Мастер в любом случае мудак, потому что он должен был любые подобные рамки с тобой заранее обговорить. > Можно использовать бонусное действие как основное? Нет. > Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе? Нет. > То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл. Ты заклинатель 5 уровня. Если ты волшебник 4 / бард 1, то ты заклинатель 4 уровня. > Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах? Нет. Уровень доступных тебе заклинаний написан в таблице развития каждого класса. Ячейки заклинаний от мультикласса независимы, они тупо складываются. > Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать? Одну. > Или лучше просто сказать, я трачу действие на реакцию, а потом сам решу как она сработает? Нет, так нельзя, нужно выбрать. Ты можешь использовать обтекаемые формулировки типа «Когда кто-то враждебный выйдет из-за угла» или «Когда мои союзники получат урон», но заявка всё равно одна и конкретная. > Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями? Да, конечно. Просто это обычно не так эффективно.
>>1462303 А мы обычно начинаем с третьего или с пятого уровня, так что пет уже при нём. Если бы сложилась подобная ситуация, я бы просто сказал, что между сессиями он ищет и находит в лесу своего зверя.
Появился вопрос насчет стартера. Обязательно игрокам давать эти листы персонажей приложенные или они могут создать свои собственные (ну чтобы хоть потренировались сами что-то сделать такое)?
>>1462317 Не обязательно, это просто прегены. Очень полезно показать их игрокам, чтобы они заполняли свои листы и сравнивали с прегенскими - я так кучу базовых правил разобрал и выучил.
Сап драконы, только что начали "новую" капманию со старыми персонажами, но на три года позже. Всё просто ахуенно, но мои сопартийцы всё также отыгрывают себя как бомжи первого уровня, когда мы уже герои восьмого. Это нормально? В ваших играх эпические герои на приёме у короля тоже торгуются за каждую медную монету? Вообще, выглядит так, будто отыгрышем интересуемся только я и один мой сокомандник, а остальные полностью хер клали. Я на это глаза закрыл бы, если бы никто не делал вид, что ему не похер на отыгрывание. Наш партийный плут постоянно пытается рассказать, какой он ахуенный ролплеер, вот какая квента богатая, как он профессионально слабости отыгрывает, когда весь отыгрыш его заключается в экспертизе на убеждении, чтоб скидки в магазинах выбивать. Вот это, блять, у всех так?
>>1462328 Люди играют как хотят. Хули приебался, а? Ну прошло три года, и что? Ты им золото дал за это? Ясен хуй они будут торговаться если прогресса не почувствовали. Ну кидает человек чеки только в магазине, значит не видит возможность или не хочет делать подобное с другими. Или ты хочешь чтобы пати играла так как тебе надо?
>>1462328 Если торгуются, значит не видят для себя других задач.
Почему герои 8 уровня всё ещё интересуются скидками? Ты им квесты личные проработал и дал на них завязки? Чем они занимались 3 года? Где результат этих занятий?
>>1462303 Как отыграет, так и появится. Дикий и пугливый, как загнанный зверь, орк может сходить в лес приручить себе лютоволка, такого же верного, сколь и свирепого. Эльф-лукарь может сходить в зоомагазин и купить себе дрессированного пса, сертифицированного и лощёного, как он сам. Хуманша-лучница из простой семьи выкупает из цирка за гроши замученную дрессировщиками пантеру, которую собирались забить, т.к. она больше не может скакать по арене.
>>1462328 Поговори с ними. Обрисуй ситуацию, прочитай им вот этот свой пост. Спроси, интересно ли им, чего они хотят еще. Скажи, чего хочешь ты, поинтересуйся, коррелирует ли это с желаниями игроков. Если нет - то и пидора ответ суда нет. Может, игра для них идет совсем не туда, и они сейчас не там, где им хотелось бы быть. Ты им короля суешь которого им обоссать хочется, а они хотят на 666 слое бездны древних богов ебашить прямо в лицо.
Драконы, а, кстати недавнего спора, как вы оцифровываете потерю сил жрецом, варлоком? С паладином все понятно, в зависимости от деталей своего падения он схлопывается или в чемпиона, или в оатбрайкера, но у этих двоих фейлерастских альтернатив внутри класса нет, а другие классы идейно не подходят. В общем, что вы делаете с пошедшими против линии партии жрецами и варлоками (допустим стандартный расклад с жизнью и фиендом), когда в целом лишать игрока персонажа не хочется, но продемонстрировать осуждение боссом и наказать надо?
>>1462357 >лишать игрока персонажа не хочется Мне кажется, такая хуйня с персонажем может произойти только с большой санкции самого игрока, который должен отдавать себе отчет в том, что происходит и что он делает. Если не хочется лишать игрока чего-либо - предупреди, намекни, что он сейчас выйдет за рамки обета и случится ашельме-мешельме. Если в курсе и это у него отыгрыш такой - пусть делает что хочет и живет в проклятом мире, который сам и создал.
>>1462357 >>1462358 Я к тому, что если ты не хочешь игрока наказывать и ломать ему персонажа, то такие вещи не должны происходить для него внезапно, по незнанию или по ошибке, которую он не предусмотрел. Предупреди, поставь флажок. Если у вас суровая кампания и вы там на ножах все, то ебашь с вертухи, конечно.
>>1462358 Не считаю метагейм чем-то хорошим. Если дело дойдет таки до лишения, я сначала сам решу, как оно будет реализовано, озвучу игрокам полученные их персонажами изменения и поставлю перед фактом: или как-то живут с этим или генерятся, а этих я забираю под свое управление. Один раз так уже делал, когда гномьим богом проклял голиафа игрока, укравшего Самую Главную Святыню храма. Так и сказал от лица статуи бога: Украдешь - прокляну. Он украл, бог проклял и голиаф стал гномом со всеми расовыми фичами. Удивительно, но персонаж оказался для игрока важнее грандвепонмастер и волшебной кувалды, так что приключение двинулось дальше с новым личным квестом гномоафа. Но в этом случае я скорее расчитываю на дроп, можно даже игроков, а не персонажей.
>>1462357 Варлок не теряет сил, если кинет патрона - их сделка уже свершилась и отката тут нет, варлока по факту какой-то сделки в прошлом подключают к некоему источнику магии, и с каждым уровнем он учится черпать из него всё больше. Но вообще, если у нас на играх случается, что по сюжету, скажем, гибнет божество, которому поклонялись паладин и жрец, мастер даёт перегенерить перса, сменив ему архетип, а то и класс. Получается неплохо.
>>1462303 >>1462306 >>1462353 Я решил, что у следопыта с самого начала есть какой-то пет, например птица и он ее дрессирует, к третьему уровню дрессировка пета приносит свои плоды. А так он ходит балластом. Костыль, конечно, но как есть.
>>1462363 Ох уж эти варлоки без метнись кабанчиком. А если варлок, поднимет руку на своего патрона? А если вот патрону сейчас надо аж жопа горит и кушать не можется, а варлок начинает жопой вилять? Все обрезаем ему подключалку. Почему так. Божество же по сюжету гибнет. Бог умер. Бога нет. Не затащили, не защитили. Живите в этом проклятом мире, который сами и создали.
>>1462357 Зачем молотить хуйню? Если уж хочешь наказать, то отними у клерика либо заряды божественного канала на один день, либо не дай восстановить слоты самого высокого из доступных уровней один раз. Не забудь потом наградить, если клерик вернётся на пути праведныя. А то он просто сменит божество и все. С Варлоками сложнее, у них контракт, но патрон может насылать кошмары и видения, и тем самым засрать длинный отдых и не дать восстановиться. Опять же, за кнутом должен быть пряник. А то могут подумать, что ты один из Этих ДМов.
>>1462350 >>1462354 Я игрок, не мастер. Дело не в том, что нет интереса. И личные квесты были, и общие цели. У меня проблема только с тем, что есть претензия на отыгрыш, а на деле нихера нет. Ситуации с королём у нас не было, это скорее был пример поведения не по ситуации. Всегда так, интеракции с нпс воспринимаются как хуй пойми что.
Я, как игрок, уже всё перепробовал. И намекал, и в открытую говорил, мол, что-то нихуя не твоя квента не сходится с твоими действиями, что-то ты хуйню творишь. Предлагал персонажа сменить, мультиклассироваться, род деятельности поменять, если с этим не получается. Внутри игры своим персонажем, пытался раскачать персонажа партийца. В ответ только игнор и обидки.
Не то чтобы, у меня от этого просыпается ненависть. Персонажи в сравнении друг с другом выглядят слишком контрастными, и мне было интересно, если в среднем люди так и играют. Как я написал в посте выше, всё ахуенно. Вот эта ситуация, которую я описал, опыт от игры не так уж и портит.
>>1462375 Старина, а ведь на самом деле никто тебе ничего не должен. Весело им? Ну и пускай, это же главная цель. А то, как задумывают персонажей и как отыгрывают всегда меж собой расходится, вы же там актерский вряд ли заканчивали.
>>1462375 Ты уже практически пришёл к главной мысли: если весело всем, кроме тебя - то проблема в тебе. Я бы забил на попытки перевести игру в серьёзное русло, и просто бы плыл по течению.
Так я и говорю, не проблема это, у меня тоже фан. Анонов интересно послушать было, может кто-то понимает, о чём я пишу, может, есть что рассказать на тему.
>>1462383 Ага, поэтому он должен сидеть и терпеть, как клоуны творят хуйню. Просто на хуй иди. А я бы пошёл с игры подальше, если бы меня так мучало в течение долгого времени, что игра остальных меня не устраивает.
>>1462384 Не клоуны, а друзяффки. И не ушёл бы а терпел, потому что друзяффкам нормальную обидку кидать и дверь пожимать западло ведь так и становятся душнилами без друзей ну так был бы он умный сразу бы ушёл, а не прибежал на бгач жаловаться, что у него васяны экспертизу на восьмом уровне брали, чтобы отыгрывать как с королями за 15 медяков торгуются и как им это запретить.
>>1462385 Во-первых, он в посте не говорил, что хочет запретить прокидывание экспертизы. Во-вторых, он не говорил, что друзяффки. В-третьих, хуйню какую-то напроецировал себе, а потом сидишь тут выёбываешься, кузнец душ человеческих.
>>1462378 Каждый приходит на игру за своим. Кто-то видит так, кто-то иначе. У кого-то получается лучше, у кого-то хуже. Если обижаются, значит, задеваешь за живое, и человек на самом деле старается.
Вы все взрослые люди, каждый сам знает, как ему надо и как лучше, так что лезть со своим самоваром несколько неправильно. Если тебе и в самом деле жжет, то показывай собственным примером, чтобы все охуели, как можно, и поднимали планку.
А если всем и так весело, то просто забей хуй. Твои претензии - это все равно, что вы выехали за город пожрать шашлыки и попинать мяч, а ты доебался, что один шашлык не так жарит, а второй мяч пинать не умеет.
>>1462142 >>1462144 >>1462149 >>1462254 И снова спасибо. Но я с новой порцией. Вот есть заговор громовой клинок и клинок зелёного пламени. Там сказано, что как часть действия заклинания я должен совершить удар оружием. Так вот, какой модификатор прибавлять? От удара оружием или от характеристики заклинателя? Или оба? Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно? А союзник может? Например человек, у которого на шее гном? Вот есть фит боец, который бонусным действием позволяет скрутить цель и при этом вы оба считаетесь опутанными. А зачем это делать? Ведь вы оба по себе с приемуществом бьете. Опять же, вот я взял в захват цель и сбросил в пропасть. Есть ли у цели шанс спастись? И могу ли я кидать захваченные цели?
>>1462397 И попадание, и дамаг идут от силы/ловкости. Буминг блейд от характеристики заклинателя не зависит вообще, у зелёного пламени зависит только доп дамаг.
>>1462397 >какой модификатор прибавлять Сравни текст громового клинка с огненным снарядом. В клинке сказано совершить атаку оружием (attack with a weapon), значит используешь модификатор от оружия. В огненном снаряде сказано про атаку заклинанием (spell attack), значит используешь модификатор от заклинательной характеристики. Во всех остальных заклинаниях аналогично.
>>1462357 Жрецу можно наложить ЕПИТИМЬЮ или ОБЕТ чтобы показать богу что он раскаялся, а уж в чем они будут заключаться- сам придумай. Алсо хороший вариант- когда к лишенному сил подкатывает кабанчиком агент бога/патрона соперника и говорит "Ай ай как нехорошо получилось то, но спешу обрадовать у нас такие многообещающие кабанчики как вы- на вес золота".
>>1462397 >Вот есть фит боец, который бонусным действием позволяет скрутить цель и при этом вы оба считаетесь опутанными. А зачем это делать? Ведь вы оба по себе с приемуществом бьете. Только тот у кого фит бьет с преимуществом в захвате. Хватаешь за шею и тычешь ножом в печень с адвантагой. Плюс фит позволяет взять кого-то в мертвый замок и вы оба становитесь обездвижены, при этом он бьет по тебе с помехой, а ты по нему с преимуществом и помехой, т.е. просто бьешь, а твои тиммейты могут при этом бить его по почкам с преимуществом. Берешь какого-нибудь лича или крутого мага в супплекс и хуярите его всей группой как гопники. Если ты себе еще и фит убийцы магов взял то ты ему еще и кастовалку затыкаешь чтобы не съебал. А если ты еще и воин-мистический рыцарь ты можешь контрспелл кидать по реакции, в перерывах между ударами латной рукавицей в ебало. Хороший билд вобщем можно сделать, были бы фиты лишние.
Котаны, я тут стартовый модуль веду, и вижу там какие-то невообразимые бои для 4 персонажей 1 уровня. Коэффициент сложности 2, 3 и даже 6. А в конце написано, что если персонажи не переживут, то земля им пухом азаза ))))))))).
Не, я все понимаю, но я как бы планировал раскачаться в этом модуле и дальше пойти, а не сдохнуть тут. Да и игроки с выпестованными и выстраданными персонажами не поймут.
Собсно, вопрос такой - надо править бои. Какой сложности их сделать, чтобы стало проходимо и интересно? КС 1 делать везде? Можно вообще примеры нормальных боев для такой партии? Мне там их около 10 штук с нуля придумать надо будет, выходит. И слишком легкие, как и слишком сложные, будут одинаково плохими для игры.
>>1462397 >Опять же, вот я взял в захват цель и сбросил в пропасть. Есть ли у цели шанс спастись? Как Мастер решит. Если решит, что есть, то заставит какие-нибудь проверки делать. Вдруг там он за куст какой у края скалы в последний момент ухватился или еще что. А если это визард, который знает заклинание Feather Fall, то ему вообще нихера не будет. Если же ты спрашиваешь про урон, то правила на падение есть в XGtE, параграф Падение, примерно 77 страница.
>И могу ли я кидать захваченные цели? В описании борьбы есть отталкивание shoving а creature, кидаешь проверку и если прошла, то либо роняешь его на землю, либо отталкиваешь от себя на одну клетку.
>Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно? А союзник может? Например человек, у которого на шее гном? Такого в правилах не припомню. Самое близкое, что вспоминается - это опциональное правило из ДМГ "Взбирание на большее существо" Climbing onto a Bigger Creature, стр 271-272 примерно.
>>1462405 Я только один раз его вёл, и соответственно, не все квесты игроки зацепили, но могу точно сказать, что в пещере гоблинов партия может сдохнуть на хобгоблине с волком и надо сложность понизить лучше. Хотя бы гоблинов поменьше сделать, чтобы игроки только против него одного сражались. Еще жопа была на молодом драконе, который чуть не сожрал игроков в руинах городка. И в конце у меня один персонаж сдох на призраке, причём с одного удара сразу улетел не то, что в минуса и не выкарабкался, а сразу помер.
>>1462397 >Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно? Скорее всего, на усмотрение мастера, с учетом пределов переносимого веса. Так же можно принять во внимание, насколько удобно союзник-груз расположен. Если на лямках за спиной, как Бран у Ходора, то я бы учитывал только вес. Если тупо на шее, как Малыш у Карлсона, то я бы добавил помеху за неудобство.
>Есть ли у цели шанс спастись? Идет партия через горы. Мастер: -Гном, вы оступились и падаете в пропасть. Ваши действия?
Гном: -Быстро-быстро машу руками.
-о_О кидайте кубик!
(кидает) 20!
-еще раз!
-20!
-ну ка дай сюда кости! (мастер кидает сам) 20! 20!
Мастер, вздыхая: -Ваша партия с офигевшими лицами смотрит, как гном в полном боевом облачении, махая руками, вылетает из пропасти
>>1462397 > Так вот, какой модификатор прибавлять? Какое оружие — такой и модификатор. Нефехтовальное — Сила. Фехтовальное — Сила или Ловкость. Если персонаж этим оружием владеет — бонус мастерства ещё сверху добавляется. Как обычно, в общем. Вот только вместо урона будет эффект выбранного заговора. > Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно Зависит от его веса (со всем его снаряжением) и от того, как именно ты его таскаешь. Например, если ты его рукой держишь — то она занята будет. > А союзник может? Например человек, у которого на шее гном? Да, вполне. Ты будешь считаться его разумным скакуном. Смотри правила про скакунов в книге игрока. > Вот есть фит боец, который бонусным действием позволяет скрутить цель и при этом вы оба считаетесь опутанными. А зачем это делать? Ведь вы оба по себе с приемуществом бьете. Вы — нет, потому что вы оба обездвижены (опутаны, зависит от перевода). Обездвиженный совершает все атаки с помехой, а по нему все атаки — с преимуществом. Но если два обездвиженных бьют друг друга, то у них обоих есть и помеха (они обездвижены) и преимущество (цель обездвижена). Преимущество и помеха одновременно друг друга уничтожают. Поэтому два опутанных дерутся как обычно. Но! Есть ещё их союзники. Которые не обездвижены. Смекаешь? > Опять же, вот я взял в захват цель и сбросил в пропасть. Есть ли у цели шанс спастись? И могу ли я кидать захваченные цели? Да, миллион. Начиная с того что ты захваченное существо можешь только тащить за собой (сзади), а не переставлять произвольно. Тебе надо будет его подтащить к краю, а дальше столкнуть отдельной атакой. Заканчивая тем, что оно может само тебя схватить, пока ты его схватил и никто никого никуда не потащит.
>>1462420 Кроме опыта никак, калькуляторы обычно погоду показывают. Если ты на пати из 4 игроков первого лвла вывалишь стаю волков по калькулятору- ТПК неизбежен. Максимум что стоит посчитать это количество экшенов у строн и ДПР существ чтобы понять какая сторона чисто математически должна быстрее кончиться.
>>1462426 >стаю волков по калькулятору Не, ну понятно, что без фанатизма. Но вопрос все еще открыт - КАК. >Максимум что стоит посчитать это количество экшенов у строн и ДПР существ чтобы понять какая сторона чисто математически должна быстрее кончиться Это да. Может, есть какие-нибудь относительно безопасные существа, которых можно считать калькулятором?
Я тут не истину в последней инстанции писать буду, а чтобы просто прикинуть бой. Группе из 4 человек 1 уровня можно дать в качестве СЛОЖНОГО боевого энкаунтера, чтобы им было интересно и им нудно было использовать свои спецспособности, посмотреть своих персонажей в деле:
1 врага CR 1 --- аккуратно, смотря, чтобы у него не было ульты какой-нибудь или двойных ударов, которые за 4 хода ваншотнут всю партию. Смотрю сейчас - оживленный доспех, гигантский павук и лютоволк имеют CR 1, но с их способностями у них есть все шансы положить команду. Разве что калечить их как-то и резать им дамаг, хиты, КД.
3 врагов CR 1/4 --- те же гоблины
1 враг CR 1/2 и 1 враг CR 1/4 --- тень и гоблин
1 враг CR 1/2 и 5 врагов CR 0 --- взрослый миконид и oche mali ростки миконида
6 врагов с CR 1/8 --- гигантские крысы, например.
Я как-то вот так представляю. Приму любые советы, т.к. пилить бои надо уже вот-вот.
>>1462328 >Это нормально? Я как-то играл кампанию, где прогрессия по уровням была чисто механической, и враги скейлились вместе с игроками. Вроде как всё прошло хорошо, но в таком случае лучше сразу обговорить это с игроками.
>>1462363 А зачем патрону оставлять тебя в живых тогда? Продолжать подпитывать своей энергией какого-то хуя, который уже выполнил свою работу? И тем более давать ему новые силы, если он уже не нужен? Какой-то там договор? Но ведь он выполнен.
>>1462459 Там чаще всего не какой-то абстрактный крантик который можно перекрыть как у жреца, а ритуал после которого происходит коннект с космосом, пробуждение или еще какая-либо эззотерическая хурма, от чего простой Васян становится Великим Васяриусом Ибн Шайтан, Рыцарем Чаши и Ключа, хранителем Обители-за-лесом. Ну и заодно должен своему патрону. У них отношения не хозяин-шоха а скорее учитель-ученик.
Хочу поиграть варлоком. Помню, тут писали, что у него отличный веселый старт, но несколько вялый финал прокачки, или что-то вроде того. Можно поподробнее от специалистов? Просто это вот MAXXXIMUM мой тип персонажа и я хочу им обмазаться полностью.
>>1462472 Советую загуглить "DnD 5 warlok guide" и почитать те, которые 2019-2020 года. Если коротко - варлок обладает весьма специфической системой заклинаний - ячеек у него практически нет, но регенит он их за короткий отдых. Тут всё зависит от того, как часто мастер вам будет давать возможность привала - мне приходилось играть в приключения с таким жёстким темпом, что варлоку или воину-баттлмастеру пришлось бы в них туго. Ещё у тебя есть самый дамажный кантрип в игре - Eldritch blast, он же мистический заряд. Самый дамажный он за счёт усиливающих его инвокаций, они же воззвания. Собственно, минимум ячеек и мощь твоего кантрипа означают, что восемьдесят процентов твоих заявок в бою, это унылое: "Я кастую мистический заряд вон в того". Устраивает это тебя или нет - решай сам. Воззвания, они же инвокации, о которых говорил ранее - интересная штука. Куча мелких плюшек, которыми твой патрон награждает тебя. Есть на урон в бою, есть на бесплатные заклинания сверх списка, есть вовсе мелкие способности типа зрения в магической тьме, знания всех языков или мастерства в социальных навыках. Их немало, и выбирать их довольно весело. Советую сразу же взять агонизирующий снаряд, чтобы усилить твой кантрип. Предмет договора - награда от твоего патрона за верную службу. Получаешь в подарок фамильяра, оружие или книгу с тремя кантрипами. Оружие годится в основном для одного из архетипов варлока, и для мультиклассовых персонажей - чистый варлок в ближнем бою особо не навоюет с его хп и лёгкой бронёй. Фамильяр - штука потешная, хотя не сказал бы, что очень сильная. Книжка с кантрипами даёт тебе три кантрипа из заклинаний любого класса (я бы взял жреческое указание - полезный бафф), что даёт тебе немного простора в твоём заклинательстве. Но берётся книга не ради кантрипов, а ради инвокации, позволяющей вписывать в книжку ритуальные заклинания - кастовать ритуалы по умолчанию варлок не умеет. Можно, кстати, выучить через эту инвокацию призыв фамильяра, он будет не так крут, как договорный, но всё равно очень полезный. А после третьего уровня, как утверждает один мой знакомый, визарды не придумали дизайн для класса. Не вполне с ним согласен, но что-то в этой мысли есть. Но, думаю, там ты сам разберёшься. Напоследок скажу, что ячейки заклинаний у варлока растут с уровнем, так что старайся подбирать заклинания с таким рассчётом, чтобы они также становились сильнее с уровнем затрачиваемой ячейки. В большинстве гайдов расписано, какие заклинания полезнее прочих.
>>1462473 Я тебе больше скажу, какой-нибудь хитрый оккультный жук может банально украсть силу у патрона без каких либо договоров, звание патрона не подразумевает дружеских отношений, процитирую ПХБ >Каковы отношения между вами? Дружелюбные, неясные, враждебные или, может быть, романтические? Насколько вы важны для вашего покровителя? Какую роль вы играете вего планах? Знаете ли вы других слуг вашего покровителя? Черным по белому сказано что патрон и варлок могут быть на ножах.
Чики двощ. Какую лучше карту взять, чтобы пройти за одну сессию? 40 маленьких комнат древнего замка с дверями и ловушками, но почти без драк? Или подземелье с большими помещениями общим счётом штук 10 без дверей и ловушек, но с монстряками? Первый вариант интереснее для исследования, второй кубы покидать. Оба за один раз (часов 6-7) не успеем, наверное, а мне игру заканчивать надо.
>>1462404 Фит довольно бесполезен, потому что абсолютно тем же скиллчеком ты без всякого фита можешь сделать действие шове в оппонента и распластать его при успехе, а выйти из распластанности заграпленный не сможет, потому что скорость 0. На выходе точно так же имеем дисадвы у врага и адваги у сообщников. Разве что стрелять в лежачего сложнее.
>>1462512 Да, прокинув на аркану проверку с высокой сложностью (зависит от ДМа) и используя кастующую характеристику, с преимуществом, если включён детект мэджик.
>>1462521 Если некому, то непись вполне может представиться и сам, если он доверяет ИП или находится на службе/работе и обязан это сделать. В остальных случаях пусть игроки сами выспрашивают в формате обычного диалога. Думаю, так.
Нужны ли вообще ловушки в подземелье замка? Интересны ли они вообще? Не будут ли после нее игроки идти в 10 раз медленнее, прокидывая кубы каждый шаг? Где их вообще стоит ставить? Или лучше просто сделать прочные двери со сложными замками, пусть игроки их расковыривают без внезапных подъебонов типа "вас укалывает отравленная игла", "в вас попадает стрела" и "вы падаете с высоты 10 метров жопой на шыпы"?
>>1462527 >Не будут ли после нее игроки идти в 10 раз медленнее, прокидывая кубы каждый шаг? Они и без нее так будут идти, особенно если в патичке есть кто-то учёный в говне мочёный.
Еще вопрос по ловушкам: 1. Какую сложность обнаружения ставить ловушкам? Если они обнаруживаются пассивно, то смысла в них немного. 2. Как вообще проходит процесс обнаружения и обезвреживания ловушки? На что делаются заявки и броски?
>>1462472 >несколько вялый финал прокачки А ты уверен, что вы доберётесь до финала прокачки? Я вот сколько разных кампаний ни играл, ни разу наша партия не превышала 10 левлов, если начинала с первого. А те, кто прокачиваются до 15+ левлов либо начинают сразу с высоких, либо их приключения длятся минимум пару лет.
Я правильно понимаю, что если у персонажа ХП опустилось до 0, то его достаточно похилить или стабилизировать успешным пробросом медицины, пока он борется за жизнь, кидая d20? А дальше сделать привал и он снова как живой?
>>1462547 Стабилизация не поднимает его, он остаётся лежать без сознания. Лечение же позволяет ему подняться и продолжать бой. После продолжительного отдыха он восстановит всё хп. Если персонаж стабилизирован, но его никто не лечит, то он восстановит 1 хит через 1d4 часов и сможет подняться сам. Ноль хитов - это не смерть, как в компьютерной игре, это скорее серьёзная рана, которая может привести к смерти, если быстро с ней не справиться.
>>1462556 Я просто пытаюсь понять, что делать в той или иной ситуации. Вот у меня полутруп - надо восстанавливаться. Что при этом надо делать и какие процессы происходят. У меня просто вторая сессия будет и я множества механик не знаю. Спрашиваю, чтобы не рыться в пхб на сессии, которая через день. Я бы почитал-порылся, но я сейчас допиливаю игру и карты и у меня катастрофически не хватает времени.
>>1462567 Он же пишет что ему некогда в ваших книжках копаться. Добродндач всё расскажет. А он занятой человек. У него сегодня шашлычки, завтра уже на данжики.
>>1462557 Ну смотри, либо мы тебе сейчас описываем все аспекты лечения и ты тратишь N минут на их прочтение, либо ты просто открываешь ПХБ на странице 197 и читаешь ровно то же самое те же N минут. Уж потрать время, чтобы нам не пришлось тебе текст из ПХБ сюда переносить.
>>1462568 >У него сегодня шашлычки Сегодня я вторые сутки не разгибаясь допиливаю материалы для игры и очень надеюсь, чтобы мне хватит времени успеть все доделать.
>>1462538 Контекстуально. Если ловушка очевидная, типа дыры в земле, прикрытой ветками, то 10дц на целевое и 15 на пассивное будет вполне норм. Хитровыебанная ловушка с переворачивающимся сегментом пола вполне может требовать 20 целевого и не обнаруживаться пассивно вовсе. Имей в виду, что базовая пассивка - 10, от этого и пляши. Мало кто будет делать ловушку, которую обнаружит беззаботный коммонер. Учитывай, что без оптимизона мало у кого будет пассивка больше 15, соответствественно некомпетентные ловушки вполне могут быть обнаружены компетентными в их обнаружении персонажами и пассивно. Лично я ставлю на пассивку +5 к сложности относительно активки, так и живу.
У меня еще вопрос такого плана: нужен 1 (один) враг для партии 4 игроков 1 лвл, который дал бы им хороший бой, но не вынес бы их вперед ногами. Какой-нибудь спектр или ожившие доспехи кажутся слишком сильными. Очень не хватает одиночного врага сложности 3/4.
>>1462680 Я нисколько не против читать конкретные страницы где бы то ни было. Но у меня нет времени перечитывать все книги полностью. За указание конкретных страниц в пхб где что читать премного всем благодарен.
>>1462589 Очень сложно сделать такого врага для пати 1-уровневых карасиков потому что у них вроде и много экшенов, но они могут валиться с 1 удара как кегли. Сделай врага с 1 экшеном- они его шапками закидают, сделай с 2 он удачно откидается в 1 раунде и будет ТПК.
Да даже один и тот же монстр может как никакого урона не нанасти группе так и убить всех, векам ту левел 1. Только варить что-то самому чтобы у него было дохуя НР и скажем лэйр экшены, но чистый ДПР невысокий был.
>>1462686 Ну я примерно так и делаю - беру ебаку CR 1 и подрезаю ей когти, удаляю ей клыки, упыриваю ей мел. Но протестировать вживую можно будет только на сессии, конечно.
Если игрокам встречается надпись на каком-то языке, отличном от общего, то я могу прочитать им ее только в том случае, если кто-то из игроков знает этот язык?
>>1462695 Сам-то как думаешь? "Здесь написано: "Молви, друг, и войди" на эльфийском, но никто из вас не знает языка, так что прочесть вы не можете. Ваши действия?" - ну хуйня же получается. Можно предложить, пожалуй, кинуть интеллект, чтобы узнать одно или два широко известных слова, но и то применимо разве что в рамках одной языковой группы.
>>1462695 Можешь проговорить ее вслух на вымышленном языке если думаешь что у тебя получится, а можешь просто сказать "это надпись на незнакомом вам языке". Алсо когда у меня на играх такое происходит я обычно позволяю кинуть какую-нибудь проверку чтобы определить хотя бы что это за язык и может перевести 1-2 слова из всей надписи, особенно если кто-то знает родственный по происхождению язык. Я ИРЛ, например, не знаю немецкий но какие-то отдельные слова типа кляйн, арбайтен и мейн либе могу узнать.
Ньюфаг Поясните за ролл20 пожалуйста. Думали поиграть сценарий про Тиамат. Если покупать только первую главу там, то ничего кроме карт у нас не будет без подписки? монстрятник и лут тоже идет в комплекте? И покупать надо будет только одному, если планировали поиграть 3 игрока + дм?
Привет всем антошам Давно не играл 3.5 и тут начал снова исразу же узнал про новое правило. Оказывается, есть темплейты, которые можно применять к РС! Однако так нигде и не нашел ни внятного описания правил (типа ты просто можешь к своему персу применить темплейт, если указано, что он применим к РС?), ни внятного списка темплейтов, зато обнаружил, что они оказывается существуют в зачаточном состоянии в dndtools... в виде пустой страницы Мой скилл гугла не помог мне, но наверняка здесь есть профессиональные минмаксеры, которые могут мне помочь
>>1462527 Ловушки должны быть: — Редкими. Так они всё ещё ловушки, а не «ну вы короч теряете 10 хп))0 в следующий раз будете кидать кубы на внимательность))» — Не должны быть просто минусом к хитам. Читни «сложные ловушки» из Занатара. По сути «обычные» ловушки актуальны, типа там яма накрытая фальшивым полом, но её одной мало, она должна быть чем-то кроме этого. Например рядом прячется Блуждающий Огонёк и когда тушка падает в яму он каааак прыгнет! Идея такая что ловушки не должны быть тупым говном, а интересными энкаунтерами.
>>1462726 Ловушки типа "Прост 2д10 демейджа))" вполне валидны, если стоит цель размягчить жирок группы для увеличения сложности следующего энкаунтера. Или вообще заставить группу тратить время на шортрест в опасной области и ловить рандом энкаунтер.
>>1462733 С того, что он КРИТИЧЕСКИЙ - предельная степень неудачи. Была бы это проверка навыка, игрок тоде валил все что можно и оставался бы у разбитого корыта со спущенными штанами. И да, себя тоже можно приложить, если друзяшек под руку не попалось.
>>1462735 Я всё понимаю, но каким надо быть дегенератом чтобы попадать по себе с шансом в 5%? Одно дело описывать это как «твой неудачный выпад парируется орком и тот тыкает твоего кореша» и совсем другое «ты настолько уёбище что попал не во врага а в кореша в 1.5 метрах от себя». И это при том что даже если ты лучник и твой кореш заслоняет собой орка, давая ему укрытие, то если ты промазал и типа должен попасть по укрытию, то всё равно должен пробить КД кореша
Читаю сейчас Sunless Citadel, там в оригинальной версии для 3 редакции можно забрать из гробницы какого-то жреца факел вечного огня (зелёного цвета) в качестве сувенира вместе с остальным хабаром. В редакции приключения для 5е факел утараканить с собой уже не предлагается. Я правильно понимаю, что для пятёрки такой артефакт слишком жирный и вообще нехуй?
>>1462746 Если это просто вечный светильник, то нет конечно. Аналоги десятками клепать можно спеллом 2 уровня. Платишь разово 50 что ли гп за каст и обмазываешься.
>>1462749 Как-то раз захуярил себе полный латный доспех, где каждый сегмент горит синим пламенем. Вышло где-то около тыщи золота, зато какой понт, когда сбрасываешь плотный черный плащ, а под ним все в синем огне - шик.
>>1462732 >>1462736 >>1462742 Мразотный подход. Ладно, если ты это крайне редко используешь и разнообразие делаешь для крит провала, чтобы там оружие выпадало, или поскальзывался или что-то еще, но постоянно ранить товарищей на крит провал - хорошо, что я у тебя не играю, иначе мы бы с тобой разосрались. Твой подход напоминает собаку из Арканума, которая на крит провал могла укусить саму себя насмерть. Супернелепое говно было.
>>1462753 >собаку из Арканума, которая на крит провал могла укусить саму себя насмерть Проиграл.
Это отличный пример, на самом деле. Больше у меня на играх никаких критических провалов не будет. Ну в самом деле нелепость же. Кошмарное сравнение, наверное, но это если бы я играя в какой-нибудь wow 5% урона по себе сдавал. Я бы на боссфайте сам себя за 20 секунд сточил.
Есть способ сделать персонажа, который бы создавал иллюзорную копию себя, без клонов? Не как зеркальные отражения, а так, чтобы эта копия казалась автономной.
>>1462796 Любой хай лвл визард может сделать армию из своих копий. Нужны симулякр и исполнение желаний. Симулякром делаешь первую копию себя, потом приказываешь ей желанием, без траты реагентов, сделать ещё 1 копию тебя и так до бесконечности. К завоеванию мира готов.
>>1462735 >С того, что он КРИТИЧЕСКИЙ - предельная степень неудачи. Ага, и по-твоему получается, что дерущийся чувак раз в 20 ударов пиздит союзника вместо противника
Привет, драконы! Мои игроки любят, когда я встраиваю в приключение разные мини-игры. Я недавно подумал, что было бы прикольно сделать внутри ролёвки какую-нибудь коллекционную игрушку, как, знаете, гвинт в ведьмаке или караван в фолыче. Чтобы играть в тавернах, с торговцами. Что подскажите? Была идея купить старых карт мтг (сам никогда не играл), видел, что их продают по рублю за карту, но боюсь, что игроки не осилят. Есть ещё какие-нибудь варианты?
>>1462901 Я бы сделал попроще что-нибудь, тупо в кости играть. Простые развлечения простых завсегдатаев таверны. И просто, и азартно, и быстро. Вполне легитимная исторически и культурно обоснованная игра. Да и никакой комплект левой хуйни доставать не надо, правила разучивать, время тратить, бросайте свои дайсы какие есть и считайтесь.
Ох, гоблинский скимитар мне под ребро, с божьей помощью отвел вторую сессию. Я, кажется, еще ни разу в жизни так не утомлялся. Как выжатый лимончик просто, сижу и воды себе встать налить не могу. Клавиши только могу перебирать, пост строчу.
Самое главное - игроки вроде бы довольны, тьху-тьху, смеются-веселятся, не скучают, давай еще, говорят. Не выговаривают, что вот это не то, то не то. Есть затыки в применении правил, но их быстро решаем по схеме "давай щас вот так, между играми посмотрим как надо", не тормозим. Грабят все, что плохо лежит, мародерят, дерутся за лут, злятся друг на друга и с досады вместо разведки кидают фаерболлы в открытую дверь на похую. Берут знание языков и способности для допроса и развязывания языка - в общем, не щадят меня.
Но! Но! На этой, второй, сессии, я сам начал получать удовольствие от вождения. На первой вообще не распробовал и не понял, что случилось. Скакал как ебанутый по сюжеты, тащил вперед пинками партию, господи, лишь бы с курса не сбились. Сейчас уже приспустил вожжи и на расслабоне сидел, глядя, куда нас заведет нелегкая, уже не как какой-то там ДМ, а как пятый игрок, просто принимая участие в приключении наравне со всеми. Я, кажется, ПОНЯЛ, в чем магия момента, драконы-драконищи вы мои, как же я вас всех люблю, дайте я вас всех тут расцелую, спасители вы мои, дружищи и опоры.
Ух бля, дух перевожу.
Короче. Есть вопросы, которые мы сегодня не раскурили в два счета.
1. Вот кастует кто-то массовое заклинание на урон. Там написано, что попавшие под него враги пробрасывают на уклонение некие [8 + модификатор телосложения], к примеру. Против чего, против какой цифры делается проверка? Против интеллекта или еще какого-нибудь параметра кастующего, от которого зависит кастуемое заклинание? Я понимаю, что я нещадно туплю, но у меня извилины в голове не шевелятся уже.
2. Как считается время, проведенное в подземелье. Игроки сделали привал, хотят еще, хитрые. Как посчитать, сколько из 12 часов прошло и сколько еще ждать до большого привала? Или если хотят приваливать - пусть приваливают?
3. Где посмотреть гайд для полного идиота, как повышать уровень, чтоб прям на пальцах со стрелочками? Я думал, там меньше вопросов возникнет. Мы вроде бы разобрались и даже не напортачили, но мне надо убедиться, что все было сделано правильно. Да и марку ДМа держать надо, лол.
4. Ух, сходил квасу налил. Теплый, собака. Пока в голову ничего не лезет, но я, может, еще чего вспомню.
>>1462928 1. У кастера есть DC. На первых уровнях она примерно 12-13. Смотрите в книгу там в классах все написано. 2. Хотят приваливать, пусть приваливают. Но может случиться говно в этом самом подземелье. Например бродячие скелеты найдут партию. 3. Добавили жизней, добавили кубов. Получили способности. Все.
1. Против сложности заклинаний заклинателя. Рассчитывается как 8 + мастерство + бонус заклинательной характеристики. 2. Мастер считает. Длинный отдых нельзя сделать больше 1 раза в сутки. То есть сделать можно, но «Ваши персонажи не чувствуют усталости, они уже отоспались ночью и не хотят снова». Могут хоть заотдыхаться, но длинные отдыхи дают бонус длинного отдыха только один раз в сутки. Вот короткие отдыхи — можно делать сколько угодно. Но короткий отдых прерывается любым нападением одноногого старого больного гоблина и его надо будет заново начинать. Поэтому мастер может игрокам просто не давать его сделать, насылая на них каких-нибудь крыс каждые 59 минут, если считает что так нужно. 3. Уровень нужно повышать между сессиями, особенно заклинателям. Иначе это может занимать непозволительно много времени — час, два, больше. 4. Ты крутой!
>>1462932 2. То есть, если хотят отлежаться и полечиться, пусть ждут день, пока у станут? Понятно, пусть склянками запасаются тогда. 3. Они предупреждены были, что у них на второй сессии сразу левелап стукнет, и заранее все подготовили. Просто один так прочитал, второй так - все равно бы вопрос возник, не на этой сессии, так на следующей. 4. Спасибище!
>>1462932 >1. Против сложности заклинаний заклинателя. Рассчитывается как 8 + мастерство + бонус заклинательной характеристики. Уточнение для хлебушка: то есть, он у врага статический, враг не кидает кубы на спасбросок, а считает свои статы?
>>1462934 Враг кидает кубы. И если враг не пробрасывает враг попадает под эффекты. Иногда даже если пробрасывает попадает под эффекты. Читайте книги там все написано.
>>1462944 >Я слепой и не могу найти, где ее высчитать. Помогите же. >>1462932 >Рассчитывается как 8 + мастерство + бонус заклинательной характеристики.
>>1462933 > Игровая сложность встреч и ресурсы классов рассчитаны на то что за день активных приключенствований группа из 3—5 персонажей игроков проходит 6–8 столкновений средней сложности между длинными отдыхами, с парой-тройкой коротких отдыхов.
>>1462948 Да это понятно. Они просто захотели типа отдохнуть на пустом месте практически не уставшие и с ячейками, потом было несколько стычек, а они уже отдых использовали.
>>1462901 Гугли Rough Nights & Hard Days для wfrp 4. Там есть приложение с всяческими играми. Ничего сложного, практически все решаются парой бросков, но сами идеи и описания иногда попадаются весьма атмосферные.
>>1462950 Игрочки всегда будут пытаться бухнуться на жопу после каждой драчки, даже с пососными крысами. Это логично, ведь они не хотят рисковать без повода. Но ГМу нужна ДРАМА, САСПЕНС, поэтому можно подкидывать всяких «вы слышите громкие шлепки с другой стороны двери и кто-то громко втягивает воздух…» чтобы игроччки не расслаблялись. Имеет смысл только в опасных данжах естессно.
В книжках явно написано, что аболеты - НЕХ по типу всяких ктулх. Так вот, вопрос: если партия замочит аболета и сварит из него уху/нарежет типа-акульих стейков/etc. ну и заточит всё это под андердарковку - она "зашкварится" в плане лавкрафтианского коррапта? Какое будет влияние такой "писчи" на общую физиологию?
>>1462973 Аболеты так не работают. Они просто умные псионики. А вот их Mucous Cloud (Con DC 14) скорее пострадают. Вот ублюдки - убивать разумных высокоинтеллектуальных существ и жрать их.
>>1462973 Эффект от просто физического контакта со слизью аболета- превращение кожи пациента в прозрачную склизкую оболчку, появление способности дышать под водой и утрата способности жить на суше, так что я думаю тут ты можешь дать волю фантазии.
>>1462967 Можешь взять опциональное правило ГРИТТИ РИАЛИЗМ и сделать короткий отдых 8 часов, а длительный — 10 (или 7? Не помню) дней. Тогда и драчки можно поразмазаннее давать.
>>1462975 Максимум отравятся мясом, если у существа нет никаких опасных пассивных способностей. А что-то вполне может быть и вкусным. Но это уже кулинарное фентези, оно немного за рамками днд.
>>1462926 Блядь, ну, всё? >>1462831 Скатай как-нибудь на какую-нибудь полигонную ролёвку или там к пацанам которые железяками бахаются, и посчитай, сколько раз они там за игру случайно бахают союзников вместо противников. Это раз. "Свалка" - это когда 4 героя пиздят 1-2 врагов, как это обычно бывает, да? Это два
Сидел, готовил игру. Игроки 1 уровня. Боялся врагов поставить сильных, чтобы сложно было. Смотрел на способности монстров, представлял, что они могут сделать с игроками и ужасался. Потом все-таки поставил одного сильного. Думал, что это будет переломным моментом для партии, им как минимум придется делать большой привал, тратить зелья здоровья и прочую расходку, а как максимум выкарабкиваться из лап смерти.
Я надеялся, что они хотя бы начнут с разведки, чтобы им было не так больно.
В итоге злой на сопартийцев маг с пинка открыл дверь и въебал через весь коридор багбиру в спину стрелу огня. Я думал, что это пиздец, но они ему даже шанса не дали. Два промаха стоили багбиру жизни и лута. А я уже не знаю, как сделать боевые энкаунтеры повеселее с таким рандомом.
>>1462991 Олдфагам было бы весело, потому что они понимают что этот багбир мог их при неудачном стечении обстоятельств выебать и высушить, а ньюфаги даже и не поняли что были в опасности и просто удачно откидались в 1 раунде. Это как тот скетч из монти пайтона со зверем каэрбаннога. Пока чьи-то кишки по веткам не развесят случайным критом они будут думать что ты им легкие бои даешь.
>>1462992 Наверное, да, так и есть. Остается пилить бои и смотреть, куда вывезет кривая. >>1462993 Так я ее с показным трагизмом рассказываю.
Вообще, весело было. Я выдрал этаж Рощи из Sunless Citadel для своего приключения. У меня были: 1. ускакавший вперед команды дворф, засунувший голову в гнездо огненной змеи и почти поджаривший на ней пердак АЙ НЕ НАДО НУ НЕ СТУКАЙ, пока остальная команда поспевала на помощь 2. вышеупомянутый маг, который назло рейнджеру, спиздившему у мага красивую побрякушкиу при дележе лута, сагрил ебаку. Я писал уже - положили эту ебаку и даже не поняли своего счастья, она их ваншотать должна была. 3. следопыт (!) который после предупреждения, что во всех соседних помещениях явно кто-то есть (я планировал тут стелс-раунд), пошел громко ворошить найденный склад оружия за стенкой в поисках закончившихся стрел, которые он нихуя не закупил перед данжем классика жанра, блядь - хант, не купивший стрел, громко пиздя на мага. Остальные тоже не почесались даже. На шум сбежались все бандерлоги из соседних помещений, я уже приготовился хоронить ребят и судорожно придумывал, как вызвать бога из машины. Положение спас клерик, ВЕСЬМА УДАЧНО пизданувший сиянием рассвета.
Я не знаю. У меня нервы кончились сегодня, но было однозначно круто.
>>1462998 я на первом уровне будучи хаотично нейтральным бардом отбился от всех, кто пошли за варлоком на второй этаж, любопытно было заглянуть в последнюю неизведанную комнату, зашел, а там засранный сортир гоблинский, с кучей говна насранной мимо очка, я решил присесть там покакить, в итоге эта куча говна укусила меня за жопу, и это оказался грязевой мефит, я заорал, народ, го ко мне, но всем было до пизды, ну я как давай хуяриться с этой падлой, выжил чудом, просто потому что по неопытности мы неправильно считали всякую хуйню, лол, зато потом я первый получил второй уровень, а все остальные ждали ещё сессию
Вопрос по ДнД 5е, при мулькиклассировании арканный кастер+ дивайн кастер, либо бард + арканный кастер, может ли персонаж использовать в качестве фокуса объект который является одновременно арканным и диванным/бардовским фокусом, или такой штуковины не может существовать в принципе и придется таскать по фокусу в каждой руке?
>>1462985 > "Свалка" - это когда 4 героя пиздят 1-2 врагов, как это обычно бывает, да? Не знаю, во что ты там играешь, а я вот - в днд. Там средний бой число врагов = число игроков +2, а то и побольше. И да, в бугурты не ездил, но клубе "истфеха" в школьные годы активно тусил, так что о происхождении рассеченных губ, выбитых зубов и разлробленных фаланг наслышан (и навиден) из первых рук.
И еще. Вот жрец стоит с щитом и булавой. Чтобы кастануть заклинание с соматическим компонентом, ему нужно или освободить руку, чтобы взять ей компонент, или взять в нее фокус, правильно?
>>1463043 Примотать проволокой, нарисовать, сделать гравировку и т.д.
>>1463044 Заклинание может иметь три варианта компонентов. Вербальный компанент - произнесение слов, соматический компанент - жестикулирование, материальный компанент - ингредиенты. Если в описании присутствует материальный компанент без указания стоимости, его можно заменить фокусом. Если присутствуют сразу и материальный и соматический, то для них можно использовать одну и ту же руку, т.е. махать рукой, в которой держишь щит-фокус. Если присутствует только соматический, то нужна свободная рука, т.е. нужно выложить либо щит, либо булаву. В предыдущем треде анон приводил цитаты с примерами.
>>1463049 >Если присутствует только соматический, то нужна свободная рука, т.е. нужно выложить либо щит, либо булаву Ох, вот это хороший нюанс, спасибо.
>>1463044 Если у компонента есть соматический компонент нужно будет освободить руку. Но есть мастхев фит для жреца- боевой заклинатель, который позволяет это игнорировать.
>>1463012 Я правильно понимаю, что к персонажам и к монстрам применяются ОДНИ И ТЕ ЖЕ темплейты? Все ли темплейты монстров применимы к игрокам? LVL аджастмент если не указан отдельно +0? А когда LVL +0 а CR +1 это значит что к игроку такое неприменимо?
>>1462991 У меня в первой партии была похожая ситуация. На третьем уровне встретили цианвраса, но нам повезло и в комнату к нему зашёл первым сопартиец, который с ним дрался перед этим в городе. Остальные вовремя остановились. Так он пока ему зубы заговаривал перед боем, мы в коридор положили капкан и ведро с кислотой подготовили. Наш монк начал бой, попал по мену, уронил на землю и побежал из комнаты. Началась вакханалия. Монк вроде смог коридор перепрыгнуть, а вот цианврас все словил, так потом маг ещё и шипы положил на пол. Забавно получилось, потому что ход полудракону закончился на границе шипов и его монк опять уронил и отфутболил назад по шипам. После боя смеялся до тех пор, пока через пару глав один гладиатор двух людей в пати не ваншотнул
>>1463095 Не в курсе деталей. Я ещё зелёный. Но у нашего монка была опция после успешной атаки уронить/толкнуть/ оглушить и мы решили попробовать. Если так нельзя, то приношу извинения за нарушение правил :с
>>1462985 Ты же в курсе что в обычной ДнД персонажи игрочков это крутые герои, на голову выше обычных хуманов? И раны они стряхивают за ночь и магией владеют и всё такое. Это не гритти риализм с «короч тебе в бок тыкнули мечом, ты теперь в госпитале на полгода».
>>1463103 Ага Крутые герои, на голову выше обычных хуманов, так мастерски владеют своими мечами и заклинаниями, что каждый двадцатый удар хуячят товарища а не врага.
>>1463105 Если проблема в том, что в системе есть критический промах, то не смогу о тебе отозваться хорошо. Если проблема с тем, что у какого-то мастера критические промахи состоят только из удара по товарищу, то согласен, это плохо.
>>1463137 А, ну тогда ладно. Я не специалист по пятёрке, если бы вёл, то тоже ненароком мог бы включить это правило. А мог бы и сознательно навасянствовать, что уж там, меня их наличие радует. Просто есть определённые люди, которые горят с наличия критмиссов в системе, им нереалистично.
>>1463210 Так ты и в трехсполтинной если роллишь единицу просто промахиваешься, а не хуячишь сопартийцев как бы Любое добавление дополнительных правил, таблиц критпровалов и прочее это уже васянство Ну и конечно же любая игра у любого мастера это васянство, в этом и суть настольных игр с ведущим. Ни разу не видел чела без хоумрулов по тем или иным пунктам. Просто где-то это флавор и круто, а где-то это пиздец. И да, критпромахи только из ударов по товарищу это пиздец
>>1463211 Берешь абсолютно любые приключения и заменяешь там монстров, энкаунтеры и статы на монстров, энкаунтеры и статы из пятерки. Готово, вы восхитительны
>>1463212 ДМГ 3.5 открой на странице 28. Если у нас уже вариантные правила из главных книг васянством стали... Я всегда делал так: 1 -> смотрю чем били и что в бою происходит -> создаю на основе этого неприятность. Обычно это было что-то из списка: - упал; - выронил оружие; - выстрел по своему (если он возможен вообще в ситуации); - АОО от врага; - постыдная клоунада, признаюсь, тоже была. И это было не по правилам, да и пофиг. Зато есть что вспомнить.
>>1463213 Это надо как минимум разбираться, какой сложности что было в оригинальном приключении. Можно, конечно, на похую на глаз по собственному разумению накидать.
>>1462401 Действительно хороший вариант, стяну к себе на игру. При контрах с патроном/богом буду спавнить агента менее принципиального покровителя, который в теории мог бы закрыть глаза на всё чем персонаж занимался. Главное подобрать нового так, чтобы поведение персонажа хорошо укладывалось в его требования. Ну и в случае с варлоком нужно придумать новый договор с кидаловом старого патрона. Алсо, не встречал упоминаний, вар может в теории получить несколько контрактов от разных патронов?
>>1463218 >упал; >- выронил оружие; >- выстрел по своему (если он возможен вообще в ситуации); >- АОО от врага; Я всего джве игры водил, и по незнанке включил критпровалы в 5е. Интуитивно использовал все перечисленное. Но все эти провалы мне очень не нравились, и игроков они тоже огорчали. Сейчас играем без них, и всем нравится. Как минимум, гарантированный промах - это тоже не хуй собачий.
>>1463287 Открываешь таблицу с уровнями сложностями в разных редакциях и сравниваешь Если сложность 15 в обоих случаях трактуется "средняя", а 25 как "импассибл", то наверно все должно работать как есть
Драконы, 5е, подскажите. Один мой игрок на 3 уровне играет за рогу. В ходе боя делает каждый раунд одно и то же: 1) бонус акшн хайд, силя на дереве. Например, выкидывает 13 +7 модификатор. Итого 20. Найти его трудно по пассивке. 2) стреляет в любого противника из лука с преимуществом(его не видно вроде как) и сразу снику получает за это.
Я как мастер, чувствую, что меня обманули. Это законно? Он каждый ход делает атаку со сникой и с преимуществом. Мне кажется, это как-то небалансно. Посоветуйте как с этим быть.
Драконы, 5е, посоветуйте интересный концепции персонажей на 9 уровень, древнерусский фолк сеттинг. Бабы яги, лешие, кащеи вот это всё. Лучше мемного и ржачного, а не пафос. Заранее спасибо.
>>1463351 Всё правильно делает, тащемта. Вот пара нюансов: после выстрела он раскрывает себя и ему надо прятаться заново, если у него нет фита "проныра", тогда при промахе его не замечают. Со стороны противников (особенно разумных), ты можешь тратить действие одного из них на проверку восприятия, чтобы найти его.
>>1463351 Я бы не мешал человеку развлекаться. Но я бы зашел с другого боку но пико Если он быстро сливает врагов, не давая развлекаться остальным, то давай партии врагов потолще, пусть они тупо впитывают. Или подкидывай врагов, от которых у снипера жопа сгорит - иммун от стрелкового-колющего там, пусть с ними эффективно маги-милишники расправляются, а его пуки с веток будут так себе. Это если он мешает. Если все идет нормально, отъебись от него.
>>1463351 "Хайд" это не прожать кнопку невидимости на арене, это ему спрятаться надо. Если из кроны летят стрела за стрелой, то хер ему, а не хайд, потому что враги знают, что там кто-то сидит. Вообще атаковать сникой каждый раунд вполне законно. Ничто ему не мешает проворачивать примерно такое же на земле, - перебегая за укрытиями, стрелять с разных позиций, например.
>>1463351 > стреляет в любого противника из лука с преимуществом(его не видно вроде как) и сразу снику получает за это. Выстрел из скрытности раскрывает твою позицию и дальше враги знают что он там. У него же не полное укрытие, верно (если полное — он сам никого не видит и стрелять не может)?
Ещё не забывай что если он прячется в листве, и она даёт ему укрытие (½ или 3/4), то она даёт такое же укрытие и тем, по кому он пытается стрелять.
Цитата из главы 7 Книги игрока: >>> «Возможно ли в той или иной ситуации спрятаться, решает Мастер. Вопрос не в том, может ли существо увидеть вас, а в том, может ли оно видеть вас достаточно хорошо. Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.»
> Я как мастер, чувствую, что меня обманули. Это законно? Первый ход — да, законно. Дальше ему надо менять позицию так, чтобы быть вне области зрения врагов и только после этого пытаться спрятаться.
>>1463372 ебни по дереву с базуки фаерболла посылай всевидящих врагов делай проверки на ловкость при передилокации по веткам расставляй скользкие какахи по веткам
>>1463355 У меня почти готовый персонаж: багбирша — друид круга спор с предысторией шарлатана, которая выкапывает трупы на кладбищах, наряжает их и гримирует, поднимает как зомби и выступает с ними как с бродячим театром.
>>1463372 Пусть кидает при перебежках проверки акробатики и после пары таких передислокации меняет дерево. Враги не тупые, если стрела прилетела сначала с одной ветки дерева, а потом с другой, они догадаются где его искать и будут палить на конкретное дерево, так что я бы даже дал помеху на попытку спрятаться на том же растении.
>>1463383 >Со стороны мелкого и писклявого ящера с рожей детёныша крокодила это будет смотреться вполне угарно, особенно если он плохо знает местный всеобщий и как классический кобольд будет говорить на ломаном Лол. Пусть еще затирает про we wuz kangs.
>>1463372 Бегать по веткам - не хер моржовый, акробатику прокидывать надо. Причем, чем тоньше ветки, тем больше вероятность, что с помехой. Если у тебя дерево не баобаб с диаметром кроны 50 метров, то после первого выстрела, враги знают, что где-то примерно там сидит суслик стрелок. И вполне законно дать им преимущество на проверку обнаружения, или дать возможность использовать другие деревья в качестве укрытия. Но, в любом случае сильно не лютуй. Твоя задача не перекрыть кислород полностью, а заставить придумывать свежую тактику, если старую враги спалили.
>>1463385 После двух раз помеха, а потом уже в крону дерева летит фаерболл, после которого листва осыпается и эльф должен роняя кал валить с пылающего дерева.
>>1463291 >вар может в теории получить несколько контрактов от разных патронов? RAW - нет В теории если ГМ говорит что весь пантеон богов спустился чтобы отсосать у приключенцев - весь пантеон богов спустился чтобы отсосать у приключенцев
>>1463368 >Ещё не забывай что если он прячется в листве, и она даёт ему укрытие (½ или 3/4), то она даёт такое же укрытие и тем, по кому он пытается стрелять. Полная поебень кста
>>1463355 Да как бы берешь паладина - народного героя с клятвой Девоушена - вот тебе и богатырь, защитник земли русской. Или барда коллегии Лора с происхождением моряка, получится Садко - гусляр, и мореплаватель. Еще можно Иванушку - дурачка в рогу-трикстера, Тритона друида - как Водяного, Фирболга - варвара как дядьку лешего и Барда Табакси колледжа шептунов, как Кота Учёного.
>>1463489 Они только получают помеху, когда пользуются оружием со свойством "Тяжёлое", куда входят не только всякие двуручные дрыны но и длинный лук/тяжёлый арбалет.
Драконы, в правилах боя сказано, что персонаж делает 1 реакцию за раунд. Там же указано, что провоцированная атака, она же opportunity attack - реакция. Выходит, что за раунд нельзя провести более одной провоцированной атаки?
>>1463685 Ну, новичок-долбоёб-мастер всё же Я вообще так подумал, что было бы логично кидать скрытый бросок на то, что дерево ядовитое в каком-нибудь Чульте. А игрокам потом соответственно кидать бросок на knowledge nature чтобы опознать ядовитый вид
Драконы, помнится мне, я где-то читал официальную/полуофициальную инфу, что варлок в 5ке начинает приключаться с уже выполненным договором и патрон более его не беспокоит. По сути, варлок просто паразитирует на патроне. Знаю, что звучит как полная дичь, но у нас и жрецы - атеисты и паладины в божествах не нуждаются в 5ке. Или же это мне приснилось?
>>1463850 В описании класса варлока примерно это и было. Но там же было что варлок зачастую кабанчик на службе своего патрона и начинает приключение по его указке. По сути тебе дали нарративную свободу прописывать такие отношения с патроном какие считаешь нужными, от прислуживания до открытой конфронтации.
>>1463850 Это написано для того, чтобы у игрока было хоть чем-то отмахаться от ебанутых ДМов, которые делают своей миссией насрать Варлоку в душу. Например, решив, что Варлок - слишком сильный (нет) или, что надо добавить драмы (не надо), или посадить игроков на рельсы (ну нахуя?).
Нормальный ДМ всегда заранее перед началом кампании в общих чертах обсудит с варлоком (паладином, клериком) вопросы взаимодействия с патроном (божеством, клятвой) хотя бы для того, чтобы быть на одной волне о том, что патрон/божество/клятва из себя представляют, что одобряют/осуждают и желаемый уровень кабанчиковой вовлечённости игрока и ДМа.
>>1463850 > у нас и жрецы - атеисты Жрецы могут быть атеистами в сеттингах без божеств, типа Эберрона. В остальных сеттингах боги вполне себе существуют и вопрос веры в них стоит примерно на уровне вопроса веры в лошадей. Если ты в них не веришь — ты просто ебанутый.
> паладины в божествах не нуждаются в 5ке Да, не нуждаются никаким образом. Паладин — это автоколдун, он сам себе покровитель.
> варлок в 5ке начинает приключаться с уже выполненным договором и патрон более его не беспокоит. По сути, варлок просто паразитирует на патроне. Колдун — персонаж игрока. И сюжетка у него такая, какую хочет игрок. Потому что это часть персонажа. Проблема в том что из описания колдуна можно сделать вывод что мастер может им помыкать как угодно и всё это будет оправдано наличием покровителя. Это неверно. Помыкать им через покровителя можно только в установленных игроком рамках и они могут быть чрезвычайно широкими — вплоть до «договор уже полностью выполнен, персонаж покровителю больше ничего не должен».
>>1464062 Роговарлоки через темновидение и тьму жутко злоебучие. Тебя будут и сопартийцы ненавидеть и мастер, зато билд интересный. Кофелока понерфили, что там еще, милишный лок через гринфлейм и подобное весьма неплохо играется, но там наверное тоже мультиклассировать придется, с воином например, лично я как-то раз играл бардолоком с упором на социалку, но и в боевке не скучал, попукивал конечно элдрич бластами в основном, но был в отличие от чистого богатый арсенал ситуативно полезных спеллов.
>>1464046 Эм. Колдун-то, конечно, персонаж игрока. Да вот только его патрон - персонаж мастера и позиция, что игрок де может единолично решить, что хотел, хочет и может хотеть персонаж мастера, выглядит странно. Обсудить кто патрон по жизни и как варлок до договора докатился - это да. Но вот нюансы договора и удовлетворенность патрона - за мастером. Иными словами, персонаж игрока может думать, что его условия договора исполнены, но только мастер знает, так это или нет.
>>1464062 Единичка хексблейда для хекса, брони, щита, милишных кантрипов, бласта и счета от харизмы, потом свешбаклер пока не надоест. Довольно злая хуйня, которая еще и хайдится в чистом поле за один раунд, чтобы потом выскочить и напихать.
>>1464070 Варлок через элдрич бласт становится реально хорош только если брать инвокацию на доп урон от харизмы. Но это скучнейший персонаж на уровне стою-шмаляю, и то он воину с луком проигрывает сильно в этом деле.
>>1464078 Воин лупит лучше, но не форс-уроном. Ну и заклинаний нет. >>1464074 >только если брать инвокацию на доп урон от харизмы Ну да, разумеется. Можно не брать и стать ещё хуже.
>>1464054 Ну а мастер захотел и патрон отобрал силы и на рельсу посадил. Почему нет? >>1464058 Ну раз выполнил, то получай только часть. И не прогрессируй в классе. >>1464060 Опять же, хочешь ещё денег, продолжай сосать хуй дальше.
>>1464095 А хорошая идея. Отобрать силы у персонажа. Хочешь играть дальше - соси хуй ДМа. Все как в варкрафте. Вот теперь вы, ребята, разговариваете на привычном мне языке.
>>1464104 Воен с варваром не тренируются - дряхлеют. Рейнджер с друидом не совершают паломничество в рощу - теряют силы. Монах не медитирует под водопадом - выпикивает ци. Плут не ворует - костенеют пальцы. Бард не посещает балдурфест - считают чмохой.
>>1464108 Если в сеттинге силы выдают боги, то отбирать силы, не слушая вот таких >>1464106 жертв выдуманного мастерского произвола. Все вопросы по классам и сеттингу обсуждаются на этапе создания персонажа. Правда лучше бы такое событие вписалось как-нибудь в сюжет.
>>1464114 Короче, чтобы не было ни недопонимания со стороны игроков, ни произвола со стороны мастера, надо договариваться на берегу. Выяснить, понимает ли игрок ответственность своего персонажа перед высшими силами и последующее наказание. Объяснить, что в случае чего будет наказание. Ведь может случиться и такое, что игрок захочет получить такое наказание - ну отыгрыш у него такой, или он захочет принести в жертву свои силы, поступиться принципами и спасти кого-то, или совершить необычный моральный выбор и т.п. Ну и если лок хочет быть таким себе независимым от патрона, я не вижу в этом ничего плохого. Ну вот хочет человек, да ради бога.
>>1464110 Для начала - поговорить с игроком, понимает ли он, что нарушает клятву/обижает боженьку. А потом начинать анальные кары. - Сломать волшебный дрын посреди злодейства, наслать толпу маленьких ржавых тараканов, которые сожрут драгоценный фулплейт. - Наложить проклятие, например: получать урон, равный 2*уровень заклинания при касте, или сопротивление к собственному лечению, или получать половину наносимого радиантного урона, или помеху на концентрацию, или преимущество на броски спасов на твои заклинания все незлым/недобрым существам, или какое-нибудь физическое уродство/мерзкий запах изо ррта с помехой на социальные навыки. - Прислать агентов церкви, которые попытаются арестовать нарушителя и отправить его на перевоспитание. - Священный символ отвалился от щита и жжется, если его взять в руки. - Боженька/ кровавые мальчики являются во время длинного отдыха и мешают отдыхать. - Бродячий дядька той же клятвы/веры, который без особого труда набьет морду и унизит отступника, попутно рассказывая нравоучения.
>>1464114 Сложно придумать что-то более унылое. И я вообще-то говорил с позиции форевер ДМа.
>>1464119 Часть того, что ты напредлагал, выглядит уже как издевательство над игроком, которое нарушит ход игры для всей партии, а не для одного персонажа. Ну либо вы в Голарионе. О таких вещах обязательно надо предупреждать перед началом кампании.
>>1464121 >Часть того, что ты напредлагал, выглядит уже как издевательство над игроком, которое нарушит ход игры для всей партии, а не для одного персонажа. Ну либо вы в Голарионе. Издевательство над игроком - заставить его бегать кабанчиком у патрона/божества, пока остальные игроки ждут, когда начнется, что-нибудь, в чем могу поучаствовать они. Или отнять все магические способности из-за того, что он один раз сказал "пися" в церкви. А то, что я написал - лишь набор разной степени жесткости примеров, чтобы вдохновиться. Опять же, наказание должно соответствовать сеттингу, божеству/клятве, общему настрою компании и степени вины персонажа. Ну и потом обязательно дать завязки/варианты на искупление или дальнейшее грехопадение с драмой и обращением в новую веру/к новой клятве.
>О таких вещах обязательно надо предупреждать перед началом кампании. О чем и было написано в начале поста.
>>1464110 >Как наказать игрока, который играет не так, как тебе хочется? Не персонажа, а самого игрока? Есть ли варианты безнаказанной физической расправы? Можешь отсосать ему, а потом всем рассказывать, что он короткоствол.
>>1464152 Но вот нюансы экспириенса и удовлетворенность игрока - за игроком. Иными словами, мастер может думать, что он умеет пиздато вести игру, но только игрок знает, так это или нет.
>>1464148 То, что ты придумал варианты хуже, не сделало твои варианты лучше. Вообще мы с тобой вроде оба за то, что >наказание должно соответствовать сеттингу, божеству/клятве, общему настрою компании и степени вины персонажа Просто по мне простое и по механике и по логике последствие в виде лишения сил меньше уводит кампанию в сторону и создаёт особое неприятно игроку, чем часть твоих вариантов.
>>1464072 >Его патрон - вообще не персонаж. Все боги и все белки и все червяки персонажи мастера, добрый вечер >>1464089 RAW - до +3, в игре - ну, сколько нарисуешь >>1464097 Говно мастер - это тот, что делает странные заявки, скучно ведёт и не может сбалансировать энкаунтеры, а не тот, кто заставляет игроков ОТЫГРЫВАТЬ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ >>1464104 Сделай им персональные энкаунтеры, где они доебутся до высокоуровневого варлока, которых их ебанёт фиблмайндом Нарисуй монстра, которой наносит урон по силе/ловкости >>1464117 Сочная идея >>1464110 Всегда можно ебнуть ему персонажа и/ли выгнать с партии или просто сказать, что тебе не в кайф с ним играть >>1464119 > Священный символ отвалился от щита и жжется, если его взять в руки. ВОТ ЭТО БЛЯДЬ НАСТОЛЬКО КЛАССНАЯ ЗАТЕЯ ЧТО Я ЕЁ ТЕПЕРЬ БУДУ ЮЗАТЬ ЭТО МЕГАКРАСИВО И МЕГАЛОРНО >>1464121 Типа вообще я думал что вы изначально ищете себе игроков/мастеров с которыми будет комфортно играть, не? Типа 1: Я хочу в отыгрыш 2: Я хочу манчкинить 3: Мне по фану просто кубы кидать И на этой стадии вы уже всё и проговариваете, не?
>>1464152 пусть пиздато ведет с другими игроками, если им норм что мастер их наебывает, не объявляя заранее что он будет ебать твои планы на отыгровку патрона может и отыгрывает мастер, но заготовка этого патрона в руках игрока, иначе пошли нахуй
>>1464161 Вот да. Патрона отыгрывает мастер, но вы сначала договариваетесь, как он его отыгрывает, чтобы отыгрыш был такой, какой хочет игрок, чтобы не ломать никому малину.
>>1464159 >Типа вообще я думал что вы изначально ищете себе игроков/мастеров с которыми будет комфортно играть, не? Есть создание игровой группы, а есть разговор о будущей кампании. Если я со своей группой начинаю новую кампанию, где будут использоваться новые для них правила, то нужно об этом поговорить.
>>1464164 Я тут видосы смотрю, умный теперь стал. Недавно узнал, что перед играми всей командой рекомендуется в том или ином формате провести нулевую сессию, на которой как раз и разобрать все эти вопросы. Какую кампанию хотят игроки (если дм не определился еще и ему интересны пожелания игроков), что они в ней хотят реализовать, кто что больше любит, кто что не любит, что они хотят от мастера, что мастер хочет от игроков, хоумрулы и прочее. Обтесать заранее самые острые углы, чтобы потом на игре огромных сюрпризов ни для кого не было.
>>1464165 Ну это полезно, но со своими друзьями ты и на неделе перед игрой в мессенджере можешь перетереть, часть информации кинуть через гугл доки и т.д. Тут главное - принцип: если играешь с новыми людьми или если что-то меняешь в игре, сначала обсуди.
>>1464167 Ну я и говорю, в том или ином формате. Собирать всех за стол конечно не обязательно, в телеге/вайбере/тентакле/чтотамувасещепопулярно конфу завел и все обкашляли.
>Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним.
>Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.
>Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.
>На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор.
>На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу.
>На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом.
Ебланы тупые. Я пхб мельком прочитал и уже увидел ответы.
>>1464170 Это всё общий случай, а частности могут быть любыми, вплоть до >Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.
>>1464158 >Просто по мне простое и по механике и по логике последствие в виде лишения сил Оно ленивое и не оригинальное.
>меньше уводит кампанию в сторону и создаёт особое неприятно игроку, чем часть твоих вариантов Оно не создает особое неприятно, а делает его персонажа практически беспомощным. И это не то, что должны чувствовать игроки в ДнД, если конечно, у тебя не эджи гримдорк сеттинг с хардкорными вариантами правил. Если уж так хочется отнимать абилки - отключи самые высокие слоты (или сразу 2 уровая слотов) или лиши доменных/клятвенных заклинаний и способностей. Этого достаточно, чтобы подорвать жопку игроку, чтобы встать на путь истинный, но при этом остается прилично умений, чтобы не стать обузой для партии.
>>1464186 Знаешь, ложка тоже ленивая и неоригинальная. Мастер может и заебать со своей оригинальностью. Я попытаюсь объяснить хотя бы на твоём примере: >Сломать волшебный дрын посреди злодейства, наслать толпу маленьких ржавых тараканов, которые сожрут драгоценный фулплейт. Тебе будет казаться, что ты оригинальный и уникальный мастерок, за это решение ты справедливо даже мог бы передёрнуть на себя. Только ты не книгу пишешь, а с человеком играешь, и ему будет непонятно почему он потерял свой фулл плейт или дрын, когда они не имели прямого отношения к его общению с божеством. Вот заклинания - да, понятно, а вещи ведь ему не божество выдало. Если это твои друзьяшки, с которыми вы так иногда балуетесь, то всё хорошо. Но даже у них это может вызвать иррациональный гнев. А ведь по сути ты опустил боевые возможности жреца в том же духе, что и я. Что до >Если уж так хочется отнимать абилки - отключи самые высокие слоты (или сразу 2 уровая слотов) или лиши доменных/клятвенных заклинаний и способностей. я в общем-то согласен, но это уже торг масштабами лишения сил и к разговору не имеет отношения.
>>1464188 >Знаешь, ложка тоже ленивая и неоригинальная. Мастер может и заебать со своей оригинальностью. Неоригинальностью мастер может заебать еще быстрее.
>Тебе будет казаться, что ты оригинальный и уникальный мастерок, за это решение ты справедливо даже мог бы передёрнуть на себя. А вот нифига, давать и отнимать предметы - это ДМинг 101, странно такого не знать.
>Только ты не книгу пишешь, а с человеком играешь, и ему будет непонятно почему он потерял свой фулл плейт или дрын, когда они не имели прямого отношения к его общению с божеством. Вот заклинания - да, понятно, а вещи ведь ему не божество выдало. Будет непонятно только в вакууме, если к этому никак не подвести и не дать игроку никаких явных предупреждений. К тому же, примеров, когда боги наказывали человечков за жадность или гордыню, ломая их игрушки, полно, так что есть чем вдохновиться. Да и заменить сломанный магический меч на обычный, а фуллплейт на чяешуйчайтый доспех без проблем можно в любом занюханном городишке, или даже облутав врага в подземелье. А вот найти высокоуровневого клерика, духовного врачевателя, который может тебе поможет вернуть связь с божеством получится только в монастыре в ебенях или в главном соборе в столице.
>Если это твои друзьяшки, с которыми вы так иногда балуетесь, то всё хорошо. Но даже у них это может вызвать иррациональный гнев. А ведь по сути ты опустил боевые возможности жреца в том же духе, что и я. Только ты их опустил до уровня "доставай новый лист персонажа", а я на немножко, при этом требуемый отклик достигнут.
>>1464259 Гей-дизайнеры, в принципе, сходятся на том, что восстановит ячейку третьего уровня. Кстати, ты подкинул мне идею - буду делать варлока, обязательно возьму себе жемчужину.
>>1464259 В дополнение посоветую, если есть выбор, то вместо жемчужины взять жезл хранителя договора - он восстанавливает варлоку ячейки без ограничения.
>>1464170 При этом там же сказано что — покровитель о тебе может вообще не знать — покровитель может быть твоим врагом — ты можешь быть ему ничего не должен.
И если бы ты не читал жопой только удобные тебе части, ты бы это заметил.
>>1464257 Игроку гораздо проще раскрывать своего персонажа в знакомом мире со знакомыми последствиями. Охуительные оригинальные решения должны быть либо прописаны в сеттинге, либо обговорены, а игрок свято убеждён, что он мазохист. Я бы чувствовал себя говном, если бы оправдывал гневом божества баффы врагов, уничтожение предметов, проклятия с уроном за каст заклинаний, или унижение от дмпс. >А вот нифига, давать и отнимать предметы - это ДМинг 101, странно такого не знать. >Только ты их опустил до уровня "доставай новый лист персонажа", а я на немножко, при этом требуемый отклик достигнут. Лолшто?!
Сегодня закончил своё первое приключение, драконы. По глупости решил взять для первого раза готовое приключение по Эберрону, ещё с 3,5 редакции. Это была ошибка - рельса там не просто железная, это ещё куда ни шло, она ещё и местами дофига нелогичная, пришлось переделывать кучу сцен. По общему заключению, сцены, придуманные мной понравились больше как мне, так и игрокам. Но всё же просто удивительно, какой лажей оказывается на практике сюжет, который в книжке выглядит ровно и красиво. Так или иначе, это был потрясающий опыт - играл-то я уже порядочно, а водить боялся. Изрядно прибавилось веры в собственные силы как мастера.
>>1464504 Буду. Удовольствие начал получать от игр сильно не сразу - слишком много сил отнимала подготовка и ведение игры, пока не нашёл свой темп. Ещё позже начал получать удовольствие от подготовки игры - когда для одной из игр разрабатывал механ сцены с погоней до определённого места за короткое время, тот, что в книге мастера, мне не подошёл. Но теперь если водить - то своё. Своё выглядит интереснее, и нет отмазы перед самим собой в скучных моментах, что ты просто ведёшь по плохой книжке.
>>1464506 >когда для одной из игр разрабатывал механ сцены с погоней до определённого места за короткое время, тот, что в книге мастера, мне не подошёл. Skill challenge решает все подобные вопросы.
>>1464506 >Удовольствие начал получать от игр сильно не сразу У меня только вторая сессия из двух проведенных зашла хорошо, прям в кайф прошло все, самому понравилось. В первой вообще не понял, что произошло, зачем это было, и уже думал довести до конца и бросить ДМство, раз отдачи никакой. А на второй уже сообразил, в чем кайф, лег в поток и поплыл по течению вместе со всеми.
>слишком много сил отнимала подготовка Вот это тоже, да. Я, дурак, начал пилить прям свое приключение. Первое. Без опыта. Я проклял всё. Я устал и вымотался - ни за что не мог предположить, что нужно проработать и подготовить СТОЛЬКО всего. Пилил весь карантин, тратя все время, пока дома сидел. К концу уже подсгорел немного. Из советов для себя на будущее - при подготовке вести доску канбан где-нибудь на trello, очень помогает.
>Но теперь если водить - то своё. Своё выглядит интереснее Но теперь - да, только так. Чужое уже брать не так неинтересно, не прикипаешь к нему душой. Ну или как минимум перерабатывать по своему разумению, т.к., понятное дело, автор приключения пилил его под свои нужды и под свою аудиторию.
>>1464599 Бард-борцуха со сникой, но тут кулаков минимум Кроме монаха этим никто не занимается, да и то магическое монашеское оружие резко заставляет пересмотреть кулаки
Есть какие-нибудь хоумбрюшные кастеры, которые были бы что-то типа варлока (срать имбовыми заговорами, иметь мало ячеек, быстро их восстанавливать), но через инту вместо харизмы?
Ебать, какой же крутой класс - ММАшник. Хуярить всех подряд, бросать через бедро и на болевые брать! Ещё можно это все смачно описывать в духе мортал комбата https://youtu.be/r6VIrEDrlBY
Аноны, кто-нибудь проворачивал тему с тем, чтобы оригинальную систему магии из ДнД заменить на что-то другое? Ну, более свободное в применении, что ли. Интересно, как это вообще у вас было и хороша ли эта идея в принципе.
>>1464934 >аноны, можно ли в MTG заменить карты маны на что-то другое? >аноны, можно ли в плове заменить рис на что-то другое? >аноны, можно ли в Охотниках за приведениями всех мужских актёров заменить на что-то другое? OH WAI~
>>1464934 Можно но не стоит. Весь баланс классов и их способностей завязан на использовании расходуемых ресурсов, которые восполняются за короткий/длинный отдых, а сложность различных данжей по идее подкручивается возможностью или невозможностью в них отдыхать. Если начать менять эти базовые механики без четкого понимания что ты делаешь можно сильно поломать игровой процесс и сделать из кастеров имбу.
>>1464988 Хекс, даст +д6 к каждому удару. Правда, конкуренция с и так загруженным бонусным действием. Знаменитая комба магического зрения и тьмы, дающая постоянное преимущество.
>>1464994 А, ещё проклятье хексблкейда, если брать соответствующий архетип. И этот мультикласс позволит носить посох силы, топовый посох для монка, к которому он без мк не имеет доступа.
А зачем нужен мистический рыцарь? Пукать заговорами не так эффективнодля воена, как ебнуть палкой или пальнуть болтом. Заклинания не особо эффективны если нет большого интеллекта можно набрать заклинания без скейла с интеллектом, но это самоограничение какое-то. Сами заклинания появляются поздно, а при мультиклассе ты считаешься даже не половинным кастером, а треть от него.
>>1465004 Есть несколько крайне ситуативно полезных заклинаний, например контрспелл или шедоустеп, брать атакующие заклинания действительно мало смысла.
>>1465004 Очень высокий КД, если обмазываться заклинаниями. А когда появляется абилка на каст заклинаний бонусным действием - дамаг становится очень неплохой, видел где-то выкладку с рассчётами.
Поясните за элдрич найта, у воина на 17 уровне есть 4 атаки за один ход, а у элдрич найта есть тема кастануть заговор и бонусной атакой ударить оружием, получается либо 4 раза по еблу нанести, либо пукнуть кантрипом и один раз ударить, правильно понимаю? Но нахуя тогда это нужно, проще тогда всегда дамажить комбой на 4 удара?
>>1465008 Она не так уж плоха если кастовать тьму не на область а на маленький предмет который ты можешь например зажать в кулаке и выключить тьму. На своем ходу включил, раздал пизды- выключил.
>>1465008 На самом деле, по Рав, это не совсем так. Она обдумывает других, только если у них было преимущество, и мешает кастовать заклинания с линией видимости. Но в общем случае она даёт преимущество, за то, что враг не видит атакующего и недостаток, за то, что атакующий не к видит врага, в результате атаки идут обычно, без бонусов и штрафов. Ну и не всегда бои идут в виде кучи-малы, ты можешь бить одних противников, а пати других. Ну и вышеупомянутый фокус с монетой, но он убирает недостаток по атакам на тебя. Ну а кастеру в этом плане вообще раздолье, кинул тьму на себя, отошёл от друзей и кайфуешь.
>>1465029 Если бы я до него доходил то не задавал бы таких вопросов, я всего лишь второго своего персонажа планирую, но всегда "страдаю" от того что слишком сильно планирую наперед.
>>1465032 Лучше уточни у ДМа на каких уровнях планируете играть и делай персонажа исходя из этой инфы так чтобы у него весь задуманный потенциал на них раскрывался.
>>1465032 Со 2 до 20 уровня дойти это партия на много лет. А обычно партии и до 8 уровня не доходят. Так что если игра не начинается сразу на хайлевеле, на 20 лвл можешь и не смотреть.
>>1465038 >4-6 Уже долго, имхо Лучше целиться на 3-4, либо искать мастера который согласится водить рандомов со 2-3 уровня со старта, либо вехадебила у которого левелап по расписанию.
Блядь, сперва я думал что днд лучше видеоигр, потому что СВОБОДА, теперь я понимаю что есть недостатки типа НЕ СОБРАЛИСЬ и ЖИЗНИ НЕ ХВАТИТ до макимума вкачаться, прям хоть сам сиди с собой в соло сам себе мастер играй по готовым приключениям, главное кукухой не поехать с такого, лол.
>>1465044 Ты же в ролевую игру играешь не для того, чтобы двадцатый уровень вкачать. Ну, я надеюсь. Что собраться не всегда получается - это да, это классика, но что поделать, все мы люди.
>>1465046 Воина профитнее брать на 1-м уровне, потому что ты получаешь владение воинским оружием, доспехами, щитами, спасы по консте и силе и пиздатую кость хитов. Визарда на 1 имеет смысл брать только если тебе интересны его спасброски- инта и мудрость.
>>1465044 >СВОБОДА Дальше я не придумал и вообще думал вы не пойдёте в лес, а будете следовать совету трактирщика, поэтому ебитесь с этой стаей лютоволков
Аноны, давно зрел вопрос- что есть unarmed strikes с точки зрения RAW и может ими обладать исключительно гуманоид или животные с руками тоже будут наносить unarmed strikes? Может ли животное использовать оружие? Хотел попробовать биззарный мультикласс монаха с друидом, который будет превращаться в этакую шаолинь-обезьяну, но ПХБ мягко говоря не очень детально освещает как монашеские абилки работают со зверинной формой.
>>1465058 Не эксперт, но ставлю на то, что тебе проведут хуем по губам. А так Up to DM. Если ДМ разрешит обезьяну с гранатой скимитаром, то почему бы и нет. Кстати в истории про голову Векны обезьяны орудовали именно скимитрами.
>>1465058 >unarmed strikes Литерали чуть ли не удары жопой. У животных смотри на профиль. У многих натуральное оружие есть, которое емнип не равно unarmed strikes
Если принципиальная разница что юзать для элдрич кнайта, одноручное, либо двуручное? В гайдах пишут что двуручное не очень подходит, но я не понимаю почему. То что щит теряется это пофигу мне, но урон то выше получается.
>>1465051 Требующие лютой ШВАБОДЫ игроки и начинающий/ленивый ДМ - это, конечно, заебись. Может, не будем ебать мозги ДМу и себе и сходим по рельсе? Не. Может, ДМ сам скажет, что вон в ту сторону воевать не надо? Не. За столом собрались N человек, может, они как-то ПОГОВОРЯТ между собой? Не.
Вопросы от ньюфага-ДМа. Я тут вперые начал водить, и вожу партию по пустыне классическому миру забытых королевств - весьма условно, конечно, т.к. мы пока вообще черт-те где находимся. Но я все же хочу зарулить куда-нибудь в другую вселенную, а конкретно - в Elder Scrolls. Причина с одной стороны шкурная, т.к. мне там куда спокойнее и приятнее будет водить - вселенная нравится, в лоре ориентируюсь, мир в голове живой, готовых персонажей, характеров и сюжетов тьма - подспорье для начинающего мастера, будут у меня игроки по памятным местам нереваров-довакинов ходить.
Народ просто хочет очень разного - один монстров кубами закидывать, второй сюжетов и загадок, третий социалки, четвертому вообще хуй проссышь что надо, ему нравится быть своим персонажем в живой вселенной и жить там. Брать готовые приключения - там все равно нужно много готовить, вкладывать от себя очень много нарратива, раскручивать общие сюжетные схемы приключения в живой мир. Я все это вот так с нуля, с непривычки, тяну с большим трудом. Да и кто знает, не надоест ли игрокам ходить по рельсам готовых приключений. А в родном мире свитков и стены помогать будут, там я хотя бы очень быстро могу прикинуть в голове происходящее, сориентироваться в пространстве, отыграть знакомого персонажа. По крайней мере, я надеюсь на это.
Да и в сеттинге забытых королевств я дико плаваю - классика фентези прошла совершенно мимо меня, балдуры с невервинтерами тоже. Читать-играть это все - надо время, время и время, и черт знает, понравится ли оно мне вообще когда-нибудь. Ходить-бродить-водить по не отзывающейся, чужой себе вселенной, да еще по чужим приключениям - это я не знаю даже, как-то вообще ничего у меня внутри на такое не поднимается.
Вопросы, собсно, такие:
1. Как лучше зарулить партию в мир свитков? Классическими зацепками, типа до вас дошел слух, и вы отправились в Муравинт, а дальше этих соней не будит вчерашний шторм?
2. Стоит ли все-так вообще это делать? Или я еще не понимаю, на что подписываюсь и лучше все-таки нам всем брать готовые приключения и идти по ним? Я все-таки все еще начинающий игрок/дм, и многого не понимаю, не вижу, не могу предусмотреть.
3. Как вообще водят местные ДМы? По готовому или по своему? Как на разные приключения реагируют ваши игроки? Если по своему, когда вы поняли, что созрели для собственных приключений?
>>1465140 Блядь ну и затейник ты конечно. Смотри короче, в ДнД есть такая концепция как кристальные сферы- это буквально шары из загадочного похожего на стекло материала, внутри которых умещаются целые звездные системы и путешествие между сферами сродни путешествию в другой мир. Есть целый сеттинг про такие космические путешествия, спеллджаммер называется, но не суть. Когда нужно сделать какой-нибудь кроссовер в ДнД они то и вступают в дело, мол различные миры и сеттинги это просто различные сферы. Собственно через них я тебе и рекомендую завезти играчков в муравинт, это может быть путешествие в один конец с отважным космическим капитаном который разъебется по прибытии или катастрофически неудачное заклинание телепортации, или даже любопытный волшебник который открыл новую сферу и хочет послать группу туда как первопроходцев исследователей- подключи фантазию.
Насчет готовых приключений- я не буду советовать тебе брать модули и водить их искаропки, нет, так никто не делает, все их так или иначе допиливают напильником. Но я рекомендую взять какой-нибудь длинный модуль, вынуть из него основную сюжетную канву и использовать ее как базу для своего приключения, потому что импровизировать без опыта ты точно не сможешь, а так всегда хоть будет примерно ясно в каком направлении двигать сюжет. А заменять гоблинов на фалмеров а големов на двемерские механизмы не особо сложно, уж поверь.
>>1465156 Советую тебе скорее тот вариант с телепортацией или порталом, который предложил дракон выше, а не сферы и корабль через флогинстон потому что это устарело и еще по ряду мелких причин. Вообще, попасть в другой мир не так сложно для приключенцев в ходе приключения. Какой-нибудь артефакт в конце квеста в древнем храме может их перенести в один конец. Или какой-нибудь бог местный может обидеться на них и выкинуть их нахой в мир свитков, чтобы они там страдали по его мнению. Еще один из классических вариантов путешествия между мирами - это места, где миры/измерения наиболее близки друг к другу и каком-то определенном месте при определенных условиях существо может случайно перенестись из одного мира в другой, даже не заметив этого. Что-то типа незаметных червоточин что ли. Или заметив. Например, в Проклятье Страда ( https://yadi.sk/i/XoyOGZqc598q5g ) может почитать главу "Зацепки приключения".
>Лучше все-таки нам всем брать готовые приключения и идти по ним? Тут сложно. Если ты уже наиграл несколько приключений хотя бы как игрок, и понимаешь, как устроены приключения в ДнД, то можешь попробовать что-то своё придумывать. А если у тебя опыта мало вообще в ДнД, то тебе будет очень сложно, постоянно будешь совершать ошибки, в итоге сам себя изведёшь и бросишь нахуй, решив, что это не твоё. Но если всё-таки прям горит своё делать, то хотя бы почитай официальные приключения или посмотри стримы, чтобы понять вообще, как что устроено, как где что учитывать и т.д, потому что без отсутствия опыта и без понимания основных механик приключений в ДнД ты точно будешь делать неприятные ошибки.
>Как вообще водят местные ДМы? По готовому или по своему? По-разному. Когда нет времени или сил делать своё, то можем поиграть в официальное. А так свои, конечно, интереснее обычно приключения. Еще нормальная практика, когда берёшь официальное приключение и переделываешь его под себя, используя его как основу.
>Как на разные приключения реагируют ваши игроки? Обычно хорошо. Лучшая практика - это взять и поговорить с игроками заранее, обсудить, что они бы хотели от приключения, рассказать, что сам хочешь примерно. Если это официальное приключение, то стоит игрокам объяснить, что играете по официальному приключению и было бы здорово, если бы игроки понимали это и придерживались общего сюжета, не выкидывая какие-то ебанутые фортели, которые запорят всё приключение и чтобы мастеру не пришлось переделывать полприключения налету. Хотя игроки, которые так делают, обычно надолго и не задерживаются.
>Если по своему, когда вы поняли, что созрели для собственных приключений? Лично я понял, когда поводился по трём или четырём разным кампаниям и подумал, что понимаю, как всё устроено в приключениях более или менее, и что есть вещи, которые хотел бы привнести в приключения нашей группы.
>>1465075 >>1465043 Давайте дибилушки, начинайте рассказывать, какая 5 не поломанная: Какой хороший ренджер из коробки, что его аж 2 раза в Аркане переделывали. Как все не могут наиграться в Путь Четырех Элементов. Какой был замечательный блейдлок до Занатара. Как бой двумя оружиями не был сделан на отъебись. Какая в игре чудесная экономика, что уже на втором тире золото уже некуда девать.
>>1465172 Если в системе есть откровенно провальные "опции-ловушки", то считать что система не сломана нельзя.
Это не делает пятерку плохой, более того, по моему мнению, это лучшая редакция D&D на данный момент, но подходить с ней с логикой "зачем чинить то, что не сломано" - это идиотизм высшего разряда, так как есть много челого сломанного, и, особенно, с учетом того, сколько всего отдано на откуп ведущему.
>>1465175 >подходить с ней с логикой "зачем чинить то, что не сломано" - это идиотизм высшего разряда Тут я полностью с тобой соглашусь. >считать что система не сломана нельзя А тут нет.
>>1465175 Рейнджер гораздо меньшая ловушка чем добрая половина билдов которыми я играл в 3.5. Я даже удивился тому насколько в 5е все работает "изкаробки" включая мультиклассирование и фиты.
>>1465196 Да особо ничем, просто если дрочить на оптимизацию и дпр он на дне таблицы, а его пет вообще малоприменимое говно. Другое дело что если у вас хекскравл игра сфокусированная на путешествиях и исследовании дикой местности рейнджер начинает блистать вне боевки.
>>1465194 >Рейнджер гораздо меньшая ловушка чем добрая половина билдов которыми я играл в 3.5. 3.5 - это Гробнаца Ужасов по количеству ловушек.
>>1465196 Коробочная версия откровенно слабая, если ты выбрал Бистмастера ближнего боя, то земля тебе пухом. Если Хантера-стрелка, то, если будешь тратить все слоты на Метку Охотника, то сможешь сражаться наравне с другими сопартийцами. Однако, основные способности рейнджера - Любимый Враг, Первобытная Чувствительность, Спрятаться На Виду - практически бесполезны. Другие ты получаешь слишком поздно, чтобы они хоть что-то значили. С заклинаниями тоже все весьма печально. Ну и умение на 20 уровне - это просто издевательство. Хорошо хоть до него никто почти не доигрывает.
В итоге мы получаем слабенького файтера, который умеет неплохо находить след. Хорошо хоть Занатар исправляет некоторые косяки.
Я, лично, уж смирился и жду 5.5е. Ходят слушки, что новый исполнительный продюссер Рэй Виннингер, котрый вместо Майка Мирлса, как раз этим и занимается.
>>1465198 Так уж тогда лучше друида взять, по вайлдернессам-то бегать. Рейнжер он же литерали как мамкин выживальщик, у которых всегда с собой пустой рюкзак с бутылкой воды и нож-кредитка которым даже нитку не перерезать, наиболее полезен только возле своей родной деревни, в своем родном лесу, потому что его там уже все знают, и он знает, где его обоссут.
>>1465204 Сразу возникла идея взять 1 уровень воина из УА с боевым стилем на безоружный бой и фит борцухи- суть идеи такова- в первый ход бьешь двоечку и грапплишь бонусным экшеном, во второй прожимаешь разом one old-two и хэй мейкер и на 6 уровне выписываешь бедолаге 4 раза по 8+1d4+сила без дизадвантаги либо 4 раза по 1d8+1d4+сила с адвантагой, а если дипнуться в воина на 2 уровня а не на 1 то процедуру можно повторить дважды за ход. Уверен это не самый оптимальный билд на свете, но это первое что в голову пришло и выглядит весело.
>>1465211 Граплить можно что угодно, но существам больше тебя размером автоматически проходят проверку на выход из захвата. ОДНАКО фит борцухи позволяет тебе держать в захвате существ на 1 размер больше своего как если бы вы были 1 размера.
>>1465214 О как. Когда буду сам играть, надо будет попробовать. На пекарне обычно сукакрисами всякими играю, а вот в настолках наоборот доставляет еблокрошерами кабины отрывать.
>>1465216 Я в свое время заделал себе горного дворфа - скаута с фитой "Ловкость Коротышек" из Занатара. Вбегаешь во врага, грапплишь и утаскиваешь к своим.
>>1465209 Сейчас еще подумал в душе над этим билдом и понял что лучше дипаться не в воина на 2 а в воина на 1 и в варвара на 1 и получим совсем уж дурь-машину. Во-первых будет ярость которая сильно поднимет живучесть, во вторых пугилист випон является силовым оружием которое как получает бонусный урон от ярости. Таким образом озвученная выше комба в 4 удара нанесет еще +8 урона.
>>1465204 >>1465209 Я тот анон что спрашивал про пугилистов, в итоге пришел к такому варианту, пока что: Ебану полуорка воина, скорее всего элдрича (хадокены пукать и атаки заряжать), попытаюсь договориться чтобы у меня было оружие кастеты или боевые перчатки (с голыми руками обидно будет бегать без магических предметов с +), например взять за основу двуручный меч с его 2д6, просто за одну атаку бить только одной рукой (для кинематографичности), без возможности использовать вторую руку во время этой атаки ни для щита, ни для DWF, при этом можно бить любой рукой, при условии что вторая не и используется, механически то же самое двуручное, отличие только в отыгрыше и визуализации в голове. Осталось договориться с дмом, ну и дожить до следующих приключений, ибо старое ещё не закончилось.
>>1465225 Эх ты анон, а мог бы по билду этого дракона >>1465209 огромным гаччи полуорком в маске лучадора хватать волшебников за бороду и бить их коленом по морде 4 раза, а потом финишировать коронным броском с уходом в суплес под бурные авации остальной пати.
>>1465228 >Хочу вот так хуярить гоблинов Ты гачиорк @ Заходишь в рудник Фанделвера, думаешь бросить все его содержимое с прогиба. @ Гоблины расступаются @ Выходит гачигоблин @ Боретесь @ Боретесь @ Боретесь
>>1465227 Берёшь хумана файтера, цепляешь таверн бравлера, потом три уровня барда из лорного ПТУколледжа, красишься в рыжий, рисуешь тигриную голову на нагруднике, флексишь. На 5 берёшь еще барда и магослаера, с 6го качаешься в рогу. Ломаешь магов об колено шепча им в ушко как ты их магию по шпалам возюкал
>>1465232 А без них билды на граппле не очень, вернее их можно сделать годными но нужно чтобы ДМ расщедрился на лишний фит, потому что в них всегда чего-то да нехватает.
>>1465236 >драчун - это не то? Озвученный выше билд строится на классе пугилиста, в котором классовые абилки дублируют этот фит. Собственно это и делает весь билд возможным- на 1 фит меньше брать надо.
1. >>1465141 Тебе всё правильно расписал. 2. Нет, не стоит. Во всяком случае не стоит браться за глобальный сюжет большой кампании. Ты не понимаешь на что подписываешься. У тебя не будет готово НИ-ЧЕ-ГО. Всё придётся собирать с нуля и ты поедешь кукухой, ничего в итоге так и не собрав. Или перегоришь. А вот что стоит делать — так это взять маленькие приключения на 1–2 сессии и переработать их в моровиндовские декорации. Так отводить с десяток. Или взять отличную стартовую кампанию для новичков — Затеряные рудники Фанделвера и переработать её. Она небольшая и легко допиливается до чего угодно. После этого тебе уже будет проще трезво оценивать свои трудозатраты на переработку сеттинга. 3. Я Вожу на основе готовых модулей, слепляя их скотчем и изменяя то, что мне не нравится. Получается неплохо.
>>1465238 Бэкграунд мудреца и владением инструментами художника, конечно же. Будешь по библиотекам шастать новые приёмчики искать. И противникам побеждённым ебало раскрашивать.
>>1465267 Я про то что на боевой потенциал это мало повлияет, а навыки уже под законченный и продуманный образ стоит подбирать. А с таким билдом можно много разных персонажей собрать от Майки Цыгана из "Большого куша" до сасного и эпатажного гладиатора-суперзвезды Диксуса Максимуса.
>>1465274 Она у тебя из коробки есть что на воине что на пугилисте. Я не думал что такую очевидную вещь как "возьми атлетику на бойца" надо озвучивать отдельно. >>1465242 А вот того анончик, правила по грапплу в ПХБ прописаны хуево но есть 2 момента, 3 если быть точным >The target of your grapple must be no more than one size larger than you and must be within your reach. >Escaping a Grapple: A Grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check. Эти 2 правила устанавливают размер существ которых ты можешь грапплить и правила разрыва захвата. Но есть еще такой текст в оригинальной ПХБшке у меня, описание фита грапплер >Существа на один размер больше вас не освобождаются автоматически при попытке вырваться из вашего захвата. Что подразумевает что без этого фита они таки освобождаются автоматически. Возможно это поправили в какой-то из эррат чтобы сделать граппл полезнее
>>1465302 Набросом бы скорее всего получше вышло, тебе по сути всего 2 стата нужны. Не люблю поинтбай за этот лимит в 15 поинтов на стат, каких-то компететнтных нормисов делаешь по сути.
>>1465314 Тоже проиграл с его нормисов со статами в 16. К слову, мне этим и не нравится набрасывать персонажей кубами. В чём интерес начинать сразу 18+ полубогами с попаданием +6 или +7 на первом же уровне?
В pdf-ке из интернета: Iron Chin Beginning at 1st level, you can use Constitution instead of Dexterity to determine your armor class when you are wearing light or no armor and are not using a shield.
В pdf-ке из предпросмотра официального сайта: Iron Chin Beginning at 1st level, while you are wearing light or no armor and not wielding a shield, your AC equals 12 + your Constitution modifier.
>>1465319 Я сказал КОМПЕТЕНТНЫЕ НОРМИСЫ, 16 это нормальная цифра для какого-нибудь бандитского атамана или капитана деревенского ополчения. Стат 16 заставляет тебя брать +2 к статам каждый 4-й уровень просто чтобы не сосать, вместо создания интересного билда через мультикласс и фиты.
>>1465331 >Вторая же получше будет? Самая жирная лёгкая броня 12+dex. Альтернативы 11+dex и 11+dex с дизом на стелс У тебя по факту 12+con, но за счёт фита, и только пока ты без щита и в лёгкой или без брони. Щит если что +2 АЦ. Ну такое, если честно. С низкой дексой проще в хэви армор уйти ради АЦ.
>>1465341 Ну 15 броня это совсем ничем, а тут ещё и милишник. По тебе будут проходить все атаки, если у этой уашной хуйни нет ещё каких-то защитных опций.
>>1465345 Вот поиграешь с ерохой-воином в наручах стрельбы который долбит со своего лука на +11 когда ты мажешь со своим +6 второй ход подряд- поймешь почему 16 это мало и скучно. >>1465356 Вот поэтому дип в варвара тут как влитой зайдет, считай удваиваешь эффективное НР да еще и царский кубик хитов д12 вместо позорного д8.
>>1465359 >удваиваешь эффективное НР да еще и царский кубик хитов д12 вместо позорного д8. Тебе не надо впитывать урон в ХП, если враги по тебе не попадают
>>1465362 Но всеж лучше чтобы оно было. Альтернативно можно дипнуться в воина и взять +1 к КБ, но тогда смысл билда теряется, т.к. без боевого стиля рукопашника такие веселые перфомансы уже не поустраивать.
>>1465356 >Ну 15 броня это совсем ничем, а тут ещё и милишник. Лел, если по поинтбаю играть то все с 14-16 и ходят кроме щитовиков. Воин начинает в кольчуге 16+0, либо в чешуе 14+2, вурвур у которого 16 тела и около 12 ловкости- имеет аж 14 ас. Абсолютный максимум который ты можешь выдавить по поинтбаю на старте это воин с 16 агилы и мастерством средних доспехов, что даст ему 14+3 со щитом и защитным боевым стилем будет 20 ас. Но это буквально кусок жира который толком не может сражаться, да еще и фит хуй пойми на что потратил.
>>1465382 У большинства монстров, которых ты повстречаешь на 1тире минимум +4 бонус атаки, то 15 АЦ - это 45% попаданий (то есть каждая 2 атака). На личном опыте проверено, что ниже 17-18 в мили лучше вообще не соваться.
>>1465402 Поэтому варвары так разруливают на начальных уровнях и поэтому поинтбай- говно. Особенно меня в нем вымораживает то что даже взяв ПОЛУОРКА блядь ты не получишь со старта 18 силы, а будешь как обмудок сидеть с 17-ю, чтобы на 4-м скрипя зубами взять бонус к статам вместо интересного фита. Это какое-то издевательство над игроками если честно. Не даром в ПХБ написано накидываться кубами а пресеты и поинтбай значатся как альтернатива.
>>1465408 >Не даром в ПХБ написано накидываться кубами Можно примерно страницу в руководстве? А то я жопой читал, не знал даже про такое, кроме того что хп можно кубами начислять на лвлапах.
Это получается что при кубовой генерации может рольнуться даун маг с низким интеллектом и толстой жопой? Или там можно выбрать какое число какой характеристике назначить?
Щас затестил, сгенерировалось 16,10,12,9,10,13, какая-то бесполезная хуита без задач. Сравнил с поинтбаем, это выходит на 24 из 27, шлак какой-то, единственное что 16 чистых по поинтбаю не взять, но такой себе обмен.
>>1465439 >>1465441 Нет. По дефолтным правилам ПХБ ты сам выбираешь в какую стату какое число поставишь. Когда накидываешь по очереди статы, не выбирая - уэто уже более хардкорный вариант, он не дефолтный.
Ну и вообще, поменьше того долбоёба слушай, ноющего про поинт-бай, у которого все милишные классы с 14-16 АС ходят, лолблядь.
>>1465408 Да нормально ты доживешь до 4го с 17ю силы. А если так хочется фиты, то бери вхумана. Никакого издевательства, все именно так предусмотрено создателями игры. Фиты, кстати, опциональное правило, и ДМ имеет полное право их не разрешать.
>>1465405 Душный будешь ты, когда начнешь ныть, что твоего мегакрутого воена унизила парочка гоблинов на первом ходу.
Драконы! 5е. Решился быть дядькой черномором 9лвл в славянском фентези сеттинге. Какой билд порекомендуете? Когда такие высокие уровни, я теряюсь в обилии возможностей. В партии есть друид и рога. Как быть эффективным воином на таких уровнях?
>>1465471 Тащемта, два самых нехитрых способа - либо через щит с фитом "Мастер щита", либо через двуручный меч через "Мастер тяжёлого оружия". Если успеваешь взять два фита - бери "Мастер древкового оружия" и "Страж" вместо двуручника. Архетип - баттл-мастер. Базарю, ещё захочешь.
>>1465448 >Ну и вообще, поменьше того долбоёба слушай, ноющего про поинт-бай, у которого все милишные классы с 14-16 АС ходят, лолблядь. Может быть ты, тупой пидорас-хуесос, расскажешь откуда с +3 агилы и без щита возьмется больше 16 ас? Я ведь даже реальные примеры привел из книжки, специально для таких чахоточных даунов как ты.
Помогите разобраться с силой отряда, у меня 3 персонажа 4 уровня. СУО получается 4. какую силу выбирать (сильный средний, слабый)? не понимаю, написано СОУ меньше/равно/превышает, с чем сравнивать
>>1465483 По делу будет что сказать? >>1465485 Собственно боевой стиль это единственный способ хоть как-то приподнять АС до приемлимых значений на старте, но это значит что боевой стиль на двуручники не взять играя с двуручником. Грустно это.
>>1465488 >По делу будет что сказать? Я сюда помогать драконам прихожу, а не сраться с поехавшими минимаксерами, которым лишь бы дохуя абилок на старте иметь, к тому же тебе вон уже закинули за щеку.
>>1465491 Да вот только кидаться открытыми оскорблениями ты первый начал, помошничек драконов. >>1465489 Даже бедную мантикору авторы пятеры приложили с ее нечетными статами. Вот только ты не туда воюешь, мой поинт был не в том чтобы наролять 20 в мейнстате и идти нагибать, а в том что 16 и уж тем более 15 или 17 в мейнстате лишает тебя какой либо гибкости в создании билда. Ты вынужден будешь качать стат потому что НАДО и потому что остальные опции будут субэффективны, особенно если у тебя 16-17 в ловкости которая разом и за АС и за атаку отвечает.
>>1465494 Так-то вполне равнозначные опции. Скажем, шарпшутер и +2 ловкости - это ещё нужно подумать что выбрать. Даже тому полуорку, которому ты зубами скрипишь выше, можно взять фит с +1 к стату и какой-нибудь фишкой.
>>1465494 >Да вот только кидаться открытыми оскорблениями ты первый начал, помошничек драконов. Начал, конечно. Грех не оскорбить очередного душного Ссаню.
>>1465497 Можно конечно, но они все не оче, кроме того что дает спас, но спас по силе у тебя и так будет. А зубами за полуорка я скриплю потому что у него с хуманом по поинтбаю будет одинаковые +3 к силе, а у эльфа с хуманом будет одинаковые +3 в ловкости. Персонажи по поинтбаю одинаковые получаются.
>>1465499 Ну вот и вскрылась твоя гнилая сучность, да еще и своего одноклассника приплел. Сам скатывает тред в срач а потом удивляется а почему рот в говне.
>>1465489 Сук, уебала меня вчера два раза подряд в титан квесте на легенде, как же ненавижу эту тварину. Даже через колосса уебла. Отдельно бегать резист от яда собирать из принципа не буду.
>>1465501 Пока что только ты тут скатываешь своими охуительными историями про то, что только ролляние стат делает уникальных снежинок и что играть можно только от 16+ стат на первом уровне. Типичный душитель, которому лишь бы сверкать статами, а не удовольствие от ролеплея и прочих радостей получать.
>>1465504 >Оскорблять - в другом месте, упырьте мел. Прости дракон, но ты перепутал двач с вконтактными закрытыми диалогами и крепостями переводов с их понями.
>>1465503 В ПХБ пятерки по дефолту не только перебросов но и поинтбая нет. Насчет ДМГ не помню, но вроде тоже не было. Это по сути спор васянов с васянами.
>>1465508 Поинтбай тем не менее прописан тут же, рядом с роллом стат. Так что лично для меня он вполне легитимен в этом плане. Потому что тогда и фиты, и боёвка по клеткам тоже пролетают, емнип, а без них это уже не ДнД, а нечто немного кастрированное.
>>1465507 Роляние стат таки делает уникальных снежинок, как нагибаторов так и инвалидов. А вот поинтбай за который ты так копротивляешься и есть самая что ни на есть духота и уравниловка, когда все персонажи как на одном заводе собраны. Еще запретить фиты (а чо, ДМ может) и можно игрокам вместо создания персонажей прегены выдавать.
>>1465512 >поинтбай за который ты так копротивляешься Это скорее ты душнишь и считаешь, что единственно верный вариант получения удовольствия - это только ролл дайсов. А у меня никаких проблем нет ни с поинтбаем, ни с роллами стат, как захотели, так и будем играть, и никто у нас не душит друг друга, что все одинаковые и всё такое. А знаешь почему? Потому что даже если в нашей партии раздадут всем преген одного и того же персонажа, играть все всё равно будут по-разному и это всё равно будут довольно уникальные персонажи. Мы не в варгейм играть приходим, где важны только циферки и статы, чтобы отличить танк от пехоты. Поэтому вот эта твоя дрочь на ролл статов и собирание максимально разных по характеристикам персонажей - я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня – вряд ли, потому чтоя тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую, песчиночку, от того, что есть во мне, вот и всё. Поэтому давай, ролляй статы, а я пошёл наслаждаться прекрасной весенней игрой. Всё, пиздуй-бороздуй, и я попиздил, нахуй.
>>1465522 Видишь ли мой поплывший друг, я слишком много раз видел игроков которые начинают скучать на игре из-за того что им нехватает спотлайта, а их герой слишком обычный, чтобы считать поинтбай хорошей идеей. Я лучше выдам каждому игроку по 1 хай стату, чтобы они могли лишний раз выделиться, пусть у них будет 1 сраный навык буквально на единичку больше чем у остальных, зато когда пати скажет "О нука давай ты камень отодвинешь Сычуш, у тебя атлетики больше всех"- игрок будет доволен. Мы не в какую-то соревновательную спортивную ДнД играем с таблицами лидеров чтобы навязывать всем нахрен не нужный баланс.
>>1465408 > ты не получишь со старта 18 силы, > Это какое-то издевательство над игроками
> Мам, мне не дают персонажа-полубога со старта > Мама, они охуели, я ёбла отрывать одной рукой хочу и скучать потом, потому что неинтересно, а мне не дают
>>1465528 Не бросайся соломенными чучелами. Издевательство в том что выбирая полуорка ты получаешь те же модификаторы что и хуман как вот здесь расписано. >>1465500
>>1465538 >только Не только, но спотлайта будет больше если у игрока есть какие-то выдающиеся на фоне остальной группы навыки. Впрочем хуле я тебе объясняю, ты уже споришь ради спора.
>>1465540 Настолько многое, что если у тебя будет на скилле не +6 на первом уровне, а +5, то всё, пиши пропало, персонаж не нужен.
>>1465542 Да я знаю, что тебе ничего не докажу. И другие драконы, которые тебе тут пишут, тоже ничего не докажут и ты всё равно останешься в своём странном видении. Остаётся лишь надеяться, что твоим игрокам нормально играется с твоими закидонами и у вас всё хорошо.
>>1465540 Внимание, вопрос. Как твои игроки будут блистать в твоём мирке, если выкинут максимум те же 14-16 на кубах? Или ты им позволяешь перебрасывать, пока у них не будет хотя бы один ролл с 18?
>>1465546 >Настолько многое, что если у тебя будет на скилле не +6 на первом уровне, а +5, то всё, пиши пропало, персонаж не нужен. Игромеханически +- единичка не очень много решает, но игроку приятно знать что он самый крутой подниматель камней в пати или самый крутой знаток религии, понимаешь?
>>1465552 Понимаю, конечно. Только это лишь ваш выбор и ваши вкусы. Мне и моим игрокам не важно, чтобы у них обязательно была самая большая сила в партии или самая большая харизма. Или чтобы только он мог хорошо прятаться, а если кто-то еще вдруг умеет в стелс, то всё, я обиделся и буду сидеть надутый все игры. Гиперболизирую только для лучшего понимания примера. Ты тоже пойми - не всем людям так важно, чтобы так было. Адекватные люди понимают, что люди по-разному играют и не навязывают всем, что только их способ игры верный и все, кто делают иначе, неправильно получают удовольствие. А вот ты почему-то делаешь именно это. Уже 100+ постов доказываешь всем, что только твой способ игры верный и все остальные не шарят.
>>1465563 Тут не согласен. Вернее, согласен только отчасти. От новичков зависит. Если это люди, которые вообще не знают почти ничего о ДнД, то да, прегены лучше всего. А если это любящие разбираться задроты или те, кто много играл в старые црпг, то можно и персонажей создавать давать. В пятёрке так вообще с этим особо проблем никаких нет. В нашей компании первой и с первыми персонажами в 3.5 не было особых проблем, но там люди подходящие были.
>>1465556 >я обиделся и буду сидеть надутый все игры у нас такая ситуация, играем втроем, бард харизматач, анусопыт ловкач и дурид мудряч, к нам ломится близкий человек дма играть, говорим бери силача альфача, НИИИИ, Я МАГОМЕ ИГРАЮ ТОКА, окай, ну бери тогда интача задроточа, НИИИ Я ХАЧУ ВАРЛУКОМ)) заебись, ох как у меня по началу горело что на себя харизматичное одеяло перетягивал, но на долго его задора не хватило, а всякий раз когда он протупливал я вырывал лидерство на себя, а потом ему явно стало скучно играть мимо
>>1465556 Ты тоже все рассматриваешь через призму своего сыгранного драмкружка близких друзей, а игроки они ведь разные бывают. Вот скажем я на стадии генережки вижу что какой-нибудь Вася-чернокнижник с тонкой душевной организацией посмотрел на свои 16-12-16 и у него рожа скисла, что мне прикажешь делать как ДМу? Задушить его и сказать нет все играй так, только для того чтобы у него через 2 игры кошка родила и он отвалился? Или найти какой-то персональный подход позволив ему заминмакситься как он хочет поторговавшись немного по поводу стат?
Алсо моя нелюбовь к поинтбаю пошла вовсе не из-за того что со статами в 16 нельзя РАЗЪЕБЫВАТЬ НАГИБАТЬ и нужно обязательно 18 или 20 на старте, как выше уже сказали кубы часто тебе выдают то же самое, просто у меня от него привкус какого-то мерзотного дженерика и лиги приключенцев появляется.
>>1465566 А что плохого, что человек не захотел играть силачом, а захотел варлоком? Ну, то, что он спотлайт перетягивал весь, это не очень хорошо, да. Но опять же, вы могли договориться. Возможно, ты слишком плохо описал его, но его единственный косяк я вижу только в перетягивании всего спотлайта на себя.
>>1465571 > Задушить его и сказать нет все играй так, только для того чтобы у него через 2 игры кошка родила и он отвалился Да, потому что если он обижается на такую фигню, то он через 3 сессии отвалится из-за чего ещё и лучше с ним вообще не играть.
>>1465573 Мы так-то втроем нормально уживались и полноценной командой были, бюджет общий, никто не ущемлен, даже учитывая что я себя как мудак порой отыгрывал, но не злобно, а этот начал дележку всякую, жадность и торговаться с торгашами за копейку каждую, я так-то не против, но, вкратце: когда что-то ему то норм, когда тебе, то го делиться.
>>1465571 >сыгранного драмкружка близких друзей Я с разными людьми играл. И опять же, я не говорю, что поинтбай - единственно верный вариант или что все игроки должны уметь по-разному играть одинаковыми военами. Я говорю про то, что ты пришёл сюда и начал всем доказывать, что только твой вариант единственно верный, а поинтбай говно.
>у него рожа скисла, что мне прикажешь делать как ДМу? Понять, почему у него рожа скисла. Если только из-за того, что он, весь такая снежинка, которой надо блистать, чтобы компенисировать что-то там у себя, то попробовать его потихоньку убедить, что можно играть и получать удовольствие не только показывая, какой его чернокнижник Мэрисью и лапочка и вообще всеми любим. Ну а если не получится, то ничего страшного, если он отвалится, для него это шанс найти более подходящего мастера.
>Или найти какой-то персональный подход позволив ему заминмакситься как он хочет поторговавшись немного по поводу стат? Такое я бы точно делать не стал.
>просто у меня от него привкус какого-то мерзотного дженерика и лиги приключенцев появляется Понимаю о чём ты, у меня тоже такое раньше было после 3.5, но потом прошло и стали оба варианта приемлемы.
>>1465577 Тут скорее вопрос не в обиделся не обиделся а в доволен ли он своим персонажем в принципе. Игроки обычно скучают и отваливаются когда они не довольны своим персонажем, а причины могут быть самые разные. Самая стандартная- мой персонаж говно на фоне персонажа Ерохи-семпая, но это фиксится тонкой раздачей магического лута.
>>1465566 >ох как у меня по началу горело что на себя харизматичное одеяло перетягивал Так наоборот же отлично, можно такие-то схемы проворачивать в две харизмы.
>>1465599 Играем редко, но щас уже вроде он и так успокоился, я прост вспоминаю тогдашние багеты. Проблема главная в том что он по сути пятая нога, играет с нами потому что дм его жена, а то хули мы играть будем, а ему скучно будет. А так-то если все на одной волне то можно хоть всем бардами быть, будет весело всё равно, а так видно было на прошлой игре что ему уже скучно становится, и ныть начал что мы долго изучали дропнутый меч, который ему не нужен всё равно, а ещё он в однокнопочном билде, так что может ему скучно становится и от этого тоже.
>>1465603 В итоге у нас два негласных островка, почти семья из троих (двое даже брат и сестра по секретным лорным документисам) на одном, где дружба любовь и общий лут, и на другом он один, потому что сам себя туда загнал.
>>1465571 > у него рожа скисла, что мне прикажешь делать как ДМу? Объяснить, что не нужно быть душным пидором и 12 - это выше среднего человеческого показателя
>>1465620 При чём тут существа со статами 18 и приключенец-инвалид со статом 12, фейлящий элементарные действия типа "открыть дверь" с шансом 50%? Не, ну если у вас там юмористическое фентези под музыку из бени хила...
>>1465629 с каких пор на обычное открытие двери вы роллите? а если вскрыть закрытую дверь, это нихуя не обычное действие >Не, ну если у вас там юмористическое фентези под музыку из бени хила... как что-то плохое мимо
>>1465637 двачаю, кость хитов позорище для билда желающего ебала ломать, монк не про это, монк про мобильность и контроль за обосратыми труханами врагов
>>1465642 Чиво? Я написал, что 15 броня картон, дальше было "про монков не знаешь", я ответил, что даже монков с такой бронёй не бывает и всё. Какие ещё предложения монка вместо пуглиста?
>>1465648 Эх, жалко васяна, помер на первом же привале от упавшего жёлудя. Возможно, если бы он чуть больше дрочил на цифры, то прокинул бы конституцию и выжил. Ну да ладно, пойду, тёмный властелин сам себя не убьёт.
>>1465651 Кажется, ты перепутал в своём охуительном модуле обычный жёлудь и Элементальный Антивасянский Жёлудь Мирового Хаоса + 20. Придумывай модуль заново.
Тупой вопрос. Будет ли оружие увеличивать свой урон по ходу игры? Вот длинный меч наносит 1d8, как им можно убить, например, древнего красного дракона у которого 546 хп? Даже если бить его вчетвером это будет очень долго. Я только начал изучать игру
>>1465658 > Будет ли оружие увеличивать свой урон по ходу игры? Вот длинный меч наносит 1d8 Нет, не будет.
> Вот длинный меч наносит 1d8, как им можно убить, например, древнего красного дракона у которого 546 хп? С помощью одной смекалки и атомайзера магии, бонусов и дополнительных атак. А вообще древний красный дракон — ниибаца опасный парень, который может перебить группу 20 уровня. Он таким и должен быть.
>>1465658 Само по себе оружие не особо будет наращивать урон за исключением всяких магических ковырял, но его юзеры будут получать больше атак и больше различных кубов и модификаторам к этим атакам. Хай лвл падалин может 1д10 алебардой уебать на 100+ нр за ход без проблем.
>>1465678 А почему 1й? У тебя и на 3-м тот же АС будет и на 5 скорее всего. Пока не оденешься в элитные магические цацки он особо и не вырастет, максимум +1 за счет стат получишь на 4м.
>>1465683 Странное видение, гоблины у тебя это серьезные ребята, не пальцем деланные, а герои 1-го уровня это чуть ли не алкаши деревенские. Какие-то когнитивные искажения.
>>1465687 Во-первых на 20м никто не играет, во вторых на 20-м когда в каждом бою мимо летают майндконтроли и прочие слово силы смерть, которые чекают твои привелегии спасброски АС несколько теряет актуальность.
>>1465693 Ало, дядь. Слово "существо" в ДнД намеренно используется, чтобы обозначать и человека, и эльфа, и гоблина, и непися любого, чтобы адвокаты слов не доёбывались.
>>1465689 то что они мелкие и тощие ничего не значит, один гоблин уже слодный бой для первоуровнего чара, во-вторых гоблины сильны толпой, и подкинут проблем на уровнях и повыше, если их будет чуть больше чем надо
>>1465694 а что не так? 1-5 дрисня 5-10 бывалый 10-15 герой 18-20 легенда, но там реально никто не играет, так что какая хуй разница что там у него будет на 20 лвле? что не так-то?
>>1465701 Пятый уровень это когда тебе Лорд Нашер на улице кивает при встрече, 10 и больше- он же тебя приглашает в свое поместье выдать квест от которого зависит будущее Невервинтера.
>>1465680 Так на этих уровнях разница в одном лишнем пробитии бывает фатальна.
И ты можешь сколько угодно кривляться но, к сожалению, практика показывает, что с таким АС ты будешь ложиться каждый бой, если у тебя нету других способов избежать или снизить урон, будь то ярость, фита мастер тяжелого доспеха или какие-нибудь заклинания.
Я сам был очень раздосадован, когда мой дофига ловкий рога или монах выхватывал только в путь, пока не достигал второго тира.
Tier 1: Levels 1-4 - Local Heroes. Tier 2: Levels 5-10 - Heroes of the Realm. Tier 3: Levels 11-16 - Masters of the Realm. Tier 4: Levels 17-20 - Masters of the World.
Я бы к Легендарным отнес бы разве что 4й тир. К Эпическим - 3й.
>>1465717 5-10 становятся "легендарными" через 200 лет после смерти когда менестрели насочиняют про них баллад а 1-4 уровни идут спиздить их лут из гробницы.
>>1465717 >Визард легендарного уровня - призывает армию из тысяч своих копий, перемещается между планами, повелевает стихиями >Воин легендарного уровня - наносит 4 удара
>>1465720 >Визард легендарного уровня - призывает армию из тысяч своих копий, перемещается между планами, повелевает стихиями >Воин легендарного уровня - наносит 4 удара, от которых визард легендарного уровня жидко пукнув испускает дух
>>1465720 >Воин легендарного уровня - наносит 4 удара Рейнджер легендарного уровня один раз за ход может чуть-чуть точнее или сильнее ударить по любимому врагу.
>>1465727 Визард в этом плане прост как валенок, он мультиклассируется не очень хорошо поэтому особо хитрых билдов с ним нет, просто выбери архетип который нравится и иди по нему. Можешь дипнуться на 1 уровень в какой-нибудь воинский класс по желанию.
>>1465721 >>Визард легендарного уровня - призывает армию из тысяч своих копий, перемещается между планами, повелевает стихиями >>Воин легендарного уровня - наносит 4 удара, от которых визард легендарного уровня жидко пукнув испускает дух, если дотянется до него потому что визард левитирует
>>1465731 >Ну так-то рейнджер ещё и 1/2спеллкастер. Паладин тоже на 1/2 спеллкастер. На 20 лвл раз в день превращается в ебенейшуую аватару своей клятвы отрывает ебла.
Итог треда: Легендарных рейнджеров не существует. Сахуагины - дегенераты. Каким-бы одиноким и потеряным ты себя не чувствовал, всегда найдется тот, кто скажет, что ты - душный.
>>1465744 Иногда поражаюсь как в мире компетентных гоблинов и компетентных кобольдов вообще могут существовать типичные днд коммонеры с 2НР, 10 ас и с владением ОДНИМ простым оружием.
>>1465471 Варвар в Стража Предков из Занатара (с тобой - твои 33 богатыря). Выпросить у ДМа Рог Вальгаллы, чтобы призывать еще богатырей. Воевать со щитом, длинным мечем, боевым топором, булавой (моргенштерном) или копьем. Содержать в чистоте длинную седую бороду. Как вариант - чтобы эффектно появлять из морских волн - быть Тритоном или иметь кипу подводного дыхания.
>>1465761 Bloodied But Unbowed Starting at 3rd level, when you take damage that reduces you to half your maximum hit points or less, you can use your reaction to gain temporary hit points equal to your pugilist level + your Constitution modifier and you regain all expended moxie points. You cannot use this feature again until you finish a short or long rest.
>>1465766 В пхб во вкладке "параметры существ" есть медведи, бесы, зомби и лютоволки, а вот старост деревень я там не вижу. Ну да не суть, если кто-то хочет называть существами неписей - я не против.
>>1465794 Представляю как с точки зрения гоблинов выглядит типичный городок- гнездо немощных рыхлых 2НР 10АС туш, которых гоблинский ребенок зарежет без проблем, но нет нет оттуда выходит пачка настоящих нагибаторов 10+ уровня, устраивает геноцид по местным пещеркам и лесам и заходит обратно.
>>1465800 Насчет пугилиста не скажу, но у монка есть возможность сбивать противника с ног, станить да и бегает он быстро пиздец 1 на 1 ты конечно не попорхаешь как пчела, а вот вокруг союзного воина или варвара мансить противников одно удовольствие.
>>1465800 Bloodied But Unbowed Starting at 3rd level, when you take damage that reduces you to half your maximum hit points or less, you can use your reaction to gain temporary hit points equal to your pugilist level + your Constitution modifier and you regain all expended moxie points. You cannot use this feature again until you finish a short or long rest.
Cross Counter Starting when you choose this fight club at 3rd level, you can block the brunt of an attack and launch one of your own in the same fluid motion. You can use your reaction and spend 2 moxie points to reduce the damage of a melee weapon attack made against you by 1d10 + your Strength modifier + your pugilist level. If you reduce the damage to 0, you can make an unarmed strike, or pugilist weapon attack, against a creature within range as part of the same reaction.
>>1465803 Он охуенный. Хочешь топор-бумеранг? На. Хочешь оружие +1 на втором уровне? На. Сумка хранения? Ща, сошью. Зелья лечения кончились — вот, высрал парочку. При этом он половинный заклинатель и может в тяжёлую броню.
>>1465801 а вот так с точки зрения тарасика "Ух ебать, проснулся бошка болит, уже третьетысячелетний полдень, уууу сука, как же тяночьку хочется, пойду землю ебать, ух найти бы работу, но у меня лапки, пойду нахуй всё крушить сука."
>>1465808 Насколько я помню, может он в среднюю, тяжелая - только у архетипа из арканы. >>1465810 Что ты имеешь в виду под третьей рукой? >>1465811 Нет, это уже регулируется мастером. Но он владеет огнестрелом, если он в сеттинге вообще есть.
>>1465798 Он весёлый. Сейчас играю за гнома - боевого кузнеца с железной бабой. Бафаю сопартийцев, мешаю врагам, постреливаю из арбалета, не тратя болты.
>>1465823 Чад монк подходит и прописывает тебе троечку с flurry of blows, после первого ты оглушаешься, после второго падаешь, после второго улетаешь на 15 футов.
>>1465828 One, Two, Three, Floor At 6th level, when you use your bonus action to use the Old One-Two and hit the same creature with both attacks, you can spend 1 moxie to make an additional unarmed strike against that creature as part of the same bonus action. If you hit, the creature is knocked prone in addition to taking damage as normal for your unarmed strike.