ОП не несёт ответственности за задушивание ваших магов гоблинами-душителями и утопление ваших воинов зомби-топителями. https://yadi.sk/i/sG-0betlGbI-1A
>>1465844 16 силы это стандарт для сильного приключенца, скажем так. Дальше или 18 на 4 и фита на 8, или фита на 4 и 18 на 8. Фигхтер вот силен тем, что единственный без магшмота может успеть 20 взять. Если не предпочтет вторую фиту конешн.
>>1465858 А есть смысл не брать лучшую броню в линейке? У промежуточной никаких преимуществ нет за вычетом кирасы. >>1465859 Практически любой класс ходит в латах/полулатах, как только доживет до слота уровня на мультикласс. Дальше что?
>>1465863 Берешь и без задних мыслей прописываешь в квенте. Я не представляю, как можно зажимать обычную броню, когда она в итоге все равно нужна всем, будет у всех, и в принципе отличается друг от друга только циферкой. Даже каличный выбор оружия в 5е не настолько каличный, как выбор брони.
>>1465836 (OP) Во-первых, ОП, ты мудак, потому что создал без нормальной темы треда и из-за этого могут не понят, что это тред D&D вообще, блядь. Во-вторых, я же говорил, что надо подождать. Посмотри на первые сообщения треда - сплошь говно и гной, словно в ненависть-тред зашёл.И это ДнД-тред, блядь? Короче, не можешь срать - не мучай жопу, сука.
>>1465869 Обижают тут только твою мамку. Собственно, еще одно подтверждение того, что всё говно и гной из конца прошлого треда перетекло сюда и ничего хорошего в этом треде до сих пор нет в том числе и я, да.
>>1465870 Не потрёт, уже не в первый раз какой-то говноед с горящими глазами решает перекатить. Ничего, посидим в токсичном треде и перекатимся в нормальный. Жаль только, что заголовок этот олух потерял. Нубы не найдут ДнД-треда и будут создавать море новых тредов или писать в другие.
>>1465871 Может стоит перекатывать треды, а не сидеть в них до юбилейных 1000 постов? Если для тебя это важно- выдели 5 минут и перекати. А еще лучше перекати ненависти тред и тут сразу все обнимутся и бабочки запорхают, базарю.
У меня со всеми этими срачами возник вопрос- я люблю идею кастомизации и фитов, но в 5е их очевидно слишком сложно брать. Насколько я сломаю игру если просто выдам каждому игроку на старте по 1 дополнительному фиту на их выбор? Насколько они будут сильнее расчетного Тордека при определении сложности энкаунтеров?
>>1465878 Вообще не сломаешь, я считаю что это надо вводить обязательным правилом. Это невероятное скупердяйство пятёрки с фитами я не понимаю. А сложность энкаунтеров всё равно придётся напильником дорабатывать.
>>1465877 > Что поделать, зато отлично отражает реалии инринря- ДнД и ненависть всех ко всем. >>1465882 > Как говорится, найди 10 отличий от ненависть-треда, лол.
>>1465878 Я разве что тогда убрал бы вхумана совсем, а то охуевших с 2 фитами понабежит. И не давал бы доступ к расовым и еще кое-каким фитам на 1 уровне. Например, лаки, фиты на стили боя, спелл снайпера и фиты, которые дают +к характеристикам. А то жырно выходит.
>>1465891 Что не так-то? Кстати, на твоём месте я бы на английском в оригинале эти моменты чекнул, все эти состояния и прочие мелочи - в них ошибки переводчик мог легко допустить или перевести так, что ты понял иначе.
>>1465894 Когда ты его скрутил вы как нохчи на земле барахтаетесь и боретесь, но даже в таких условиях у тебя преимущество- ты бьешь как обычно а он по тебе с дизадвантагой.
>>1465903 По идеи так не должно быть. Если ты кого-то скрутил и сверху сел, то у тебя блядь преимущество, это же очевидно! Он там брыкается, пока ты ему по щам даёшь
>>1465905 Но он то по мне точно такие же атаки совершает, как и я. В этом суть. Не получится схватить, повалить и запиздить. По мнению гоморазработчиков у вас как в гочимучи начинается ВОЗНЯ
>>1465905 Только пока ты его завалил и скрутил ты 2 действия потратил. А мог бы 2 раза секирой уебать, да еще и фит сэкономил бы. Я считаю надо баффать этот фит. >>1465905 Разумно было бы если бы он оставался опутанным а ты просто в захвате. Да и валить не действием а допкой, а то с точки зрения экшен экономии фит просто катастрофа.
>>1465904 >По идеи так не должно быть. А так и есть Ты его скрутил и сел свеху, у тебя преимущество. Но ты при это теряешь движение и становишься опутанным и за это получаешь дизадвантаж
У пугилиста: Stick and Move You can use a bonus action and expend 1 moxie point to make a shove attack or take the Dash action. То есть фит борца нахуй не нужен?
>>1465903 >Ну тогда это и правда юзлесс хуйня Это хуйня для высоких уровней, там появляются легендарные сопротивления, а этим можно контроллить тарасок тестом характеристик, и легендарное сопротивление не триггерится.
>>1465915 Но ведь и обычного захвата хватит. Грэп => шув и возюкаешь на сколько тебе мува хватает. Даже двух тарасок по одной в руку можешь взять, главное чтобы тебе размер позволил.
>>1465919 Clean Finish At 17th level, your mastery of grappling reaches its peak. While you have a creature grappled, you gain advantage on all attacks against it. Additionally, when you make an unarmed strike or pugilist weapon attack against a creature you have grappled, you score a critical hit on a roll of 19 or 20.
>>1465929 У пугилиста есть этот фит встроенный. >>1465926 В прошлом треде советовали дипнуться в воина и взять боевой стиль на кулачный бой >When you successfully start a grapple, you can deal 1d4 bludgeoning damage to the grappled creature. Until the grapple ends, you can also deal this damage to the creature whenever you hit it with a melee attack. И уже становится поинтереснее.
>>1465931 Идея была такова: >When you use the Attack action with an unarmed strike or a pugilist weapon on your turn, you can make one unarmed strike or grapple as a bonus action. Лупим двоечки и пытаемся заграплить цель бонус экшеном. Когда получилось начинаешь >Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 moxie point to make two unarmed strikes as a bonus action. Начинаешь долбить в печень с адвантагой (за фит борца) и добавляя 1д4 к каждому удару, либо, если у цели низкий АС >Starting at 5th level, before you make an attack roll with an unarmed strike or pugilist melee weapon attack that does not already have disadvantage, you can declare you are swinging wild haymakers. You make all attack rolls until the end of this turn with disadvantage and when you deal damage you do not roll, but use the maximum die result instead. Делаешь серию хаймэйкеров после которой он уже не встает.
>>1465935 Чтобы вся партия могла с адвантагой атаковать достаточно пикнуть тотемного варвара и просто БЫТЬ. Нет смысла брать фит и тратить 2 экшена каждый раз, да еще и с риском не прокинуть встречные проверки силы и слить экшен впустую.
>>1465942 Смотря какое условие этого бонусного действия. Заклинание кастануть - можно, а ударить палкой в левой руке до того, как совершишь основную атаку - нельзя.
>>1465908 >Только пока ты его завалил и скрутил ты 2 действия потратил. А мог бы 2 раза секирой уебать, да еще и фит сэкономил бы. Я считаю надо баффать этот фит. На форчане гуляет стори как чел убил дракона запинив его в воздухе
Драконы, планирую делать высшего эльфа жреца бури. Идея в том, что берется громовой клинок от расы и способность жреца отталкивать цель если нанести урон звуком/молнией. И если противник милишник, то ему придётся либо двинуться и получить урон, либо стоять. А если взять фит на увеличение расстояния применения заклинаний, то можно громовой клинок использовать с оружием со свойством "досягаемость". На восьмом уровне ещё урона прибавиться, а благодаря каналу, можно особо сильно пукнуть. Ну и на всё это тратиться одно действие, так что не будет дилеммы со второй атакой, так как у жреца её нет. Как идея? мимонюфаня
>>1465938 Если пати миксовая то есть вариант монаха который дает тычку в голову и цель в стане. Это даже лучше опутывания, потому что он вообще недееспособен.
>>1465890 Берешь снайпера и кроссбоу эксперта и ты - превращаешься в монстра дальнего боя. Или получаешь +2 силы и профу на тяжелые доспехи и щиты. Или спелл снайпера и варкастера. Или Дроу Мэджик (которая дает заклинания 2 и 3 круга), да и другие расовые фиты слишком сильные для 1 уровня.
>>1465956 >Берешь снайпера и кроссбоу эксперта и ты - превращаешься в монстра дальнего боя. И что тут монструозного? Первый фит позволяет тебе хорошо лучше стрелять в мили, второй- на дистанции, их комбинация делает тебя более универсальным стрелком которому похуй где стоять, но я не сказал бы что это какой-то ужасный полом.
>>1465958 Ну смотри. Каждый выстрел на -5+10, да ещё даёт бонусную атаку, если использовать ручной арбалет. Ну и игнор укрытия, а также противника в соседней клетке тоже решает. Мимо
>>1465932 0. Ты на 6 уровне пугилиста и на 1 уровне воина 1. Пробил на 2к8 (в среднем 8) обычной атакой 2. Бонусным действием схватил щегла за шкирку и наносишь 1к4 (в среднем 2), чтоб стоял смирно 3. На следующий ход заявляешь, что бьешь хэймейкером,адвантаж+дисадвантаж взаимоуничтожаются 4. Пробиваешь на 16 (2к8) + 8 (2к4) обычной атакой 5. Бонусным действием One, Two, Three, Floor пробиваешь еще на 24 (3к8) + 12 (3к4), завершая нокаутам 6. На следующий ход хуяришь с адвантажем нокаутированного вражину
>>1465964 Эти ручные арбалеты в принципе имба та еще. Алсо напомни мне метательное оружие со снайпером работает? Потому что если да, то с боевыми стилями из УА можно то же самое собрать без мастера арбалетов.
>>1465969 Я до сих пор не в полной мере понимаю о каких расовых фитах речь идет, из какой они книжки и на каких условиях берутся. Если это фиты с расовым ограничением подразумевается что ты не должен к ним иметь доступ раньше 4-го то конечно стоит как-то ограничить, если же нет- то пусть берут.
>>1465971 В том что рога например может их 2 надеть и с тем же самым фитом устраивать полное аниме. Вообще идея арбалета-пистолета который перезаряжается за секунду в средневековых реалиях меня всегда немного коробила.
>>1465983 Потому что если ты через неё видеть не можешь, то она ничего не делает. Она даёт адвантагу и дизадвантагу одновременно, в результате они взаимоуничтожаются. Алсо, я с тифлингами попутал, фит дроу вообще говно бесполезное, я б за его взяти ещё и доплачивал.
>>1465972 >>1465982 Расовые фиты из Занатара. Самый смак - Дроу Хай Меджик: бесплатный детект меджик без слотов, левитация и диспелл меджик раз в день. Это гораздо поломнее, чем какой-нибудь фаерболл.
>>1465996 Ты всего лишь получаешь возможность всегда чувствовать все магические ловушки, спрятанные магические предметы, иллюзии, нежить, магических существ, невидимых существ. А также знать, наложен ли на кого-то магический эффект изменяющий внешность. Также, ты можешь без проблем забираться на крыши и стены, выводить из боя существ без дальних атак и снимать разнообразные заклинания любого круга (если прокинешь). И все это на 1 уровня.
>>1465997 >Ну чтобы его получить придётся быть дроу, что само по себе недостаток. Далеко не во всех сеттингах Дроу - злые злыдни, которых все не любят, да и чувствительность к солнечному свету действует только при прямом солнечном свете. В облачную погоду/в густом лесу/на узкой улочке, у тебя проблем с солнцем нету.
>>1466001 >да и чувствительность к солнечному свету действует только при прямом солнечном свете Это не так работает. >Ты всего лишь получаешь возможность всегда чувствовать все [...] Это тоже.
>>1465960 >ручной арбалет Драконы, вот насчет него поясните. Сорк хочет ходить с таким ручным арбалетом, чтобы в дополнение к своим фаерболлам бонусным действием еще из него попукивать. Это возможно? Он не будет создавать ему помеху? Как с перезарядкой?
>>1466010 Емнип бонусным действием из него можно стрелять только если на небе звезды сойдутся, а именно иметь фит мастера арбалетов и совершать атакующее действие (фаерболл сюда не входит, а вот дальнобойная заклинательная атака вроде как да). Короче поясни сорку что оно того не стоит, но если он очень хочет то почему бы и не придумать что-нибудь. Этот попук на 1д6 баланс не сломает, если только твой сорк какую-то многоходовочку не заготовил.
>>1466012 Запрещать все подряд тоже не хочется. Короче, предложу ему взять фит на арбалеты, если хочет из него пукать бонусом. Там уже пусть сам думает, так ли оно ему надо.
>>1466013 Дело не в запрещении, а в том, что это против правил. Расскажи лучше сорку о том, что он может второй фаерболт пускать бонусом потом. Пусть лучше элементальный фит возьмёт. >>1466012 >а вот дальнобойная заклинательная атака вроде как да Не, это действие каст спелл, а не атака.
>>1465836 (OP) To the Mat. You can use a bonus action and spend 1 moxie point to make a grapple attack against a creature within range. If successful, the creature is also knocked prone.
Чтобы это совершить существо уже захвачено должно быть или можно вообще любое существо рядом?
>>1466090 В самом описании спелла все и написано. Начнем с того что он не позволяет тебе видеть невидимых существ. Плюс радиус действия всего 30 футов, т.е. 6 клеток, каких-нибудь андедов и фей ты уже можешь обычным зрением видеть на такой дистанции если ты не слепой, кроме того он еще и блокируется большинством естественных препятствий. Да, он позволяет видеть иллюзии, но не развеивает их автоматически и как вишенка на торте- он требует концентрацию. Наиболее реальное применение спелла- оперативная проверка лута и сортировка его на магический, проклятый и обычный.
>>1466097 Ай блядь, забыл совсем- тебе еще и экшен надо тратить чтобы задетектить ауры. А еще если у кого-то в группе есть магические вещи или он под баффом спелл будет ложные срабатывания давать.
>>1465865 >>1465866 >>1465867 А в чем проблема-то? О какой вообще оптимизации речь, если в 5е фактически три стоковых брони: клепаная куртка, полулаты и латы. На еще кираса для любителей постелсить в броне. И если не брать какую-то специфику типа виживача, любую из перечисленных бронек персонажи купят или скорее слутят край через пару сессий с начала игры. Так в чем смысл довить и непущать?
>>1465884 Еще какое плохое. Ненависть-тред хорош тем, что все срачи туда сливаются и тролли там кушают нажористо и им не надо, как раньше, по остальным тредам ходить. А сами ненависть-треды после двадцатого примерно треда уже лютая унылота и повторы были.
>>1465885 >>1465886 Зачем? Чтобы в 150 раз сыграть в обязательный квест "Нафарми голды"? Что это дает игре кроме того, что первые сессии приключения игроки не будут тратить золото, зато будут смотреть на каждого встречного рыцаря как на жертву?
>>1465891 Делаешь в удерживаемого врага Shove action (те же правила, что на захват), переводишь его в положение лежа (вблизи примерно те же профиты что и от опутывания). Пока цель не порвет захват - не сможет встать из-за скорости 0. И никаких фитов.
>>1466104 Ах да, еще я визарду сразу волшебные палочки в каждую руку выдаю стоимостью в 2к голды. Магическое оружие самое разное естественно, всем желающим. Поместья-замки, лошадей лучших. Да и вообще выдаю всё, что игроки попросят, лишь бы не отвлекались на фарминг.
>>1466105 Что это бессмысленный ммо-дрочь с заранее известным и очевидно быстро достижимым итогом. Все равно что тратить время на последовательный отыгрыш того, как игрочки зарабатывают свои стартовые 10гп, покупают факелы, пайки и походную посуду. Очень интересно и с широким потенциалом возможностей.
>>1466108 А книгу заклинаний визард у тебя тоже должен на первом уровне купить и чернила на 8 спеллов оплатить? Про фокусировки даже спрашивать не стану, для получения полированного черенка поди отдельный квест есть.
>>1466110 Нет, это не одно и то же, сука, как же ты душишь. 1000 голды или сколько они там стоят на низких уровнях это очень много, это не микроменеджмент факелов. Не говоря уже о том что латы на старте поднимут эффективность файтера очень нихуево так и надо как-то компенсировать эту сумму остальным. Может кто-то привык при создании персонажа листать список артефактов в ДМГ как каталог орифлейм, но это неправильно.
>>1466097 >>1466098 Вот тут-то ты и неправ. Я не говорил, что он позволяет видеть, а что чувствовать, в том числе, что рядом есть невидимые существа. Андеды могут притворятся трупами, феи - обычными горожанами, деревьями, горгулями, доспехами. Да и 30 футов - не так мало, как можно подумать. Второе, каменные стены толщиной в фут - есть далеко не везде, я уж не говорю о листах стали, толщиной в дюйм, или свинцовой обивки, так что с "большинством естественных препятствий" тут как-то не очень выходит. Третье, это спелл для использования не в бою, поэтому, ни концентрация, ни действие на "посмотреть" вообще не играют никакой роли. Четвертое, про иллюзии, да, и они не развеиваются, но ты теперь знаешь, что это иллюзия и можешь рассказать об этом партии, чтобы та сделала бросок инвестигейшена с преимуществом. И последнее, можно попросить сопартийцев отойти, чтобы исключить ложные срабатывания.
У тебя какой-то странный подход к магии в ДнД, как будто ты не играл/не водил толкового визарда, а только унылых раздатчиков фаерболов.
>>1466114 Серьезно? Броня из базового листа пыхи это для тебя неебатса артефакт? Куда она его поднимает, если средняя броня за 50гп, которую носит каждый первый персонаж кроме убежденных тряпочников дает аж на двойку меньше. На голом теле, без стиля, фитов, щита и магии. Надо полагать, если у тебя группа гопает первого попавшегося латника, его броня тут же греется что тот болтер и саммонит отряд чемпионов-ппсников?
>>1466117 На первом к этому есть доступ и так у всех, только остальные тратят на это слоты или время, чтобы ритуалить. Или целый инвокейшн на 2м у Варлока.
Но ты давай, поясни, почему Левитация и Диспел на 1 - это норма.
>>1466116 >Я не говорил, что он позволяет видеть, а что чувствовать, в том числе, что рядом есть невидимые существа. >Андеды могут притворятся трупами, феи - обычными горожанами, деревьями, горгулями, доспехами. Да и 30 футов - не так мало, как можно подумать. Проблема в том что твой сенсор забивает любая магическая шмотка или предмет. Ты можешь чувствовать присутствие магии но ни направления, ни дистанции ты не знаешь, как и что за магия. Спелл полезный спору нет, но это чисто утилити спелл и его применение сопряжено с определенными трудностями.
>>1466118 +2 АС за нихуя- это неебаться много, некоторые магические штучки меньше дают. И да, у меня на играх обычно латники не бегают как кролики по лесам чтобы пати могла их гопнуть.
>>1466119 Потому что на первом есть аракоа и крылатые тифлинги, а у гоблинов есть луки. Ну волкам подпалишь мохнатые жопки раз в сутки, но вообще-то этим ты представляешь партию, тк тот же дамаг распределяется не на 4 человек, а на 3. Зачем нужен диспел на 1 уровне вообще не ебу.
>>1466118 >Куда она его поднимает, если средняя броня за 50гп, которую носит каждый первый персонаж кроме убежденных тряпочников дает аж на двойку меньше. Только, если есть 14 дексы, а так на 4 меньше. Как раз на те пресловутые +4, что есть у каждого гоблина. И да, 50гп - это стоимость задохлой тягловой лошади. А 1500гп - это колесница с 3 боевыми конями, плюс средняя броня, которую носит каждый первый персонаж. Ну, или полгода жизни в качестве аристократа.
>>1466121 Так к чему +2-то? У любого персонажа, с доступом в средний класс и щиты (а таких большинство, которое пополняется за счет дипа в один уровень с богатым выбором направлений дипа) будет те же 18ац, благо что кроме тех же варвароидов-файтероидов никому особо нет проблемы руку под щит освободить. А самое главное: как ты не зажимай, а все равно через пару сессий деньги на латы будут. Или до какого там уровня больше 25гп на нос иметь нельзя? До 5? 6?
>>1466120 Так, почувствовал, и сразу потратил экшн, чтоб разглядеть. А еще так можно прятать магический текст, чтобы игроки нашли его и радовались. Или остаточные ауры на трупах, пусть почувствуют себя ведьмаками.
>>1466127 Я представил эту оптимизированную пати полностью из щитовиков в средней броне дипнутых в воина и потерял сознание. Визард со щитом, монк со щитом, рога-щитовик, у рейнджера 2 кулачных щита сразу как в том мемасе. >>1466129 >Проблема в том что твой сенсор забивает любая магическая шмотка или предмет Если рядом идет кто-то под блессом то у тебя магическая сигналка будет орать непрерывно. Ты конечно можешь заявить что тратишь экшен через каждые 30 футов, но это уже такое себе.
>>1466126 Предполагая, что в системе с одним мейн статом на класс, кто-то кроме пресловутых латников не берет дексту. Консту тоже видимо все дампают. Только вот ультра рарные чешуйчатые броньки на эпические 50гп выдают на старте. Страшно сказать, даже героические 16ац за 75гп выдают.
>>1466127 Деньги это же не только броня/луки/ковырялки. Деньги можно пустить на взятки и прочую социальную ерунду. Так что ну вот накопил ты на латы, молодец. А мог бы задонатить и побегать кабанчиком для местной церкви/влиятельной вдове/фее/демонпринцу и получить какую-то полезную хуёвину, которая тебе и +2 к КД даст и вражине по ебалу/яйцам. Беда у вас с НРИ, такое чувство, что в ММО играете, где на рынке маг шмот продают. >>1466120 Тащемта up to DM. Держишь ты в руках деревянную фигурку лошади и понимаешь - вот в ней магия. Встал ты на руинах храма и вот чувтвуешь, что тут есть какая-то хуйня и вот тут тоже есть. Иногда ДМу очень выгодно игнорировать ограничения этого спелла. Чтоб сюжет не буксовал.
>>1466127 Это проходит если только есть 14 дексы, и третья рука для щита. 3, если скинутся всей патей, 5 если накопит сам. Главное, не забывать, что такой доспех нельзя купить в деревне.
>>1466135 А что, в латах игроки-манчкины по волшебству превратятся в вовлеченных гуру отыгрыша и глыбу ИНРИНРЯ, а не пойдут "фармить" но уже на мастерворк латы и мечи?
>>1466137 Какие взятки на 1-3 уровне? Один серебряный ночному сторожу за проход на кладбище? И снова комонная шмотка из таблицы в пхб оказывается волшебным артефактом, последним на весь Торил.
>>1466139 Помню, как в ультра реалистик кампейне две сессии изготавливали файтеру деревянный щит бегая кабанчиком для кузнеца, плотника и скорняка одновременно. Вот уж где океан отыгрыша был, аж все дыхание задерживали на шесть часов.
>>1466146 Ну это уже какие-то частные примеры ДМов у которых беды с башкой. Я могу в любом споре с любой стороны приплести каких-нибудь ебануфриев, к несчастью опыта игры с ними у меня очень много, только вот аргументом это не будет.
>Высшая магия дроу >Drow High Magic >Требования: Дроу
>Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам. Вы изучаете заклинание Обнаружение магии и можете свободно сотворять его без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания Левитация и Рассеивание магии, каждое из которых Вы можете сотворить один раз без затрат ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете возможность сотворять эти два заклинания таким способом после продолжительного отдыха. Харизма — базовая характеристика для этих трёх заклинаний. >Руководство Занатара обо всём, 75
>>1465977 Нет. Во-первых, для перезарядки нужна свободная рука и это делать может только Плут-Вор со способностью Быстрые руки. Во-вторых, Бонусным действием совершается выстрел вторым арбалетом и больше у тебя нет бонусного действия — ни на перезарядку, ни на что. Ты два раза за ход пукаешь и потом у тебя два разряженных арбалета, которые ты целый ход перезаряжаешь.
>>1466001 > Ты всего лишь получаешь возможность всегда чувствовать все магические ловушки Да > спрятанные магические предметы Нет > иллюзии Нет > нежить Нет > магических существ Нет > невидимых существ Нет
>>1466001 >А также знать, наложен ли на кого-то магический эффект изменяющий внешность. Да >Также, ты можешь без проблем забираться на крыши и стены Да > выводить из боя существ без дальних атак Да > снимать разнообразные заклинания любого круга (если прокинешь) Да
>>1466150 В Занатаре в принципе оче много разной читни, а Визарды даже лечащего духа пару лет понерфить не могли. Не стоит все оттуда пускать без премодерации.
>>1466104 > Зачем? Чтобы в 150 раз сыграть в обязательный квест "Нафарми голды"? Чтобы у персонажа была дополнительная мотивация не бухать в таверне, а кабанчиком бегать. Это мастерский инструмент пинания играчков, если ты этого до сих пор не понял. > Что это дает игре кроме того, что первые сессии приключения игроки не будут тратить золото, зато будут смотреть на каждого встречного рыцаря как на жертву? Пусть смотрят. У ревенантов уровень опасности 5 не просто так сделан.
>>1466110 >Все равно что тратить время на последовательный отыгрыш того, как игрочки зарабатывают свои стартовые 10гп, покупают факелы, пайки и походную посуду. Очень интересно и с широким потенциалом возможностей. Как что-то плохое.
>>1466163 Правильно, пускай не думают, что в сказку попали. Торил это вам не сказка, тут ты всегда кому-нибудь должен. Видали кредиты под 10% в декаду? Вот то то и оно.
>>1466164 И чтобы ни на букву от пхбшного списка! Менять оружие на другое нельзя, продавать - за 1/10 стоимости, а чтобы что-то за просто так в квенте прописать, - так это кубы под стол метай, дальше и дольше.
>>1466118 >Серьезно? Броня из базового листа пыхи это для тебя неебатса артефакт? +2 КД это −20% попаданий, если ты не знал. Да, это ниибаца артефакт уровня до 5.
>>1466116 > что чувствовать, в том числе, что рядом есть невидимые существа. Не позволяет. Он работает только на видимые предметы и существ. Видение невидимого — это другое заклинание. > Андеды могут притворятся трупами, феи - обычными горожанами, деревьями, горгулями, доспехами. Это никак не покрывается этим заклинанием. Почему? Потому что оно показывает только активные заклинания. Ни на феях, ни на нежити их нет. Божественное чувство паладина — это другая способность. > Второе, каменные стены толщиной в фут Это любое здание прочнее крестьянской лачуги. > Четвертое, про иллюзии, да, и они не развеиваются, но ты теперь знаешь, что это иллюзия и можешь рассказать об этом партии, чтобы та сделала бросок инвестигейшена с преимуществом. Да, двумя действиями. Сначала ты перед чуваком с иллюзией 6 секунд машешь руками и слова странные громко говоришь. Потом ещё 6 секунд в него всматриваешься. И только после этого понимаешь — это иллюзия. Или нет. А в случае дроу, который в приличном обществе так делает этого вполне достаточно чтобы ему ебальник разбить и стражу позвать.
>>1466177 >Не позволяет. Он работает только на видимые предметы и существ. Видение невидимого — это другое заклинание. Перечитай текст пожалуйста. Чувствовать и видеть - вещи разные.
>Это никак не покрывается этим заклинанием. Почему? Потому что оно показывает только активные заклинания. Ни на феях, ни на нежити их нет. Божественное чувство паладина — это другая способность. Оно показывает присутствие магии, а не активные заклинания. Феи и нежить магией пропитаны насквозь.
>Это любое здание прочнее крестьянской лачуги. Ага, и все стены, даже между комнатами, обиты свинцовыми листами.
>Да, двумя действиями. Можно заранее сколдовать и прийти уже концентрируясь. Присмотреться можно тоже незаметно со спины.
>А в случае дроу, который в приличном обществе так делает этого вполне достаточно чтобы ему ебальник разбить и стражу позвать. Потому, что абсолютно во всех сеттингах Дроу - злые БДСМщики?
>>1466198 У арбалета есть два правила: 1. Перезарядка - нельзя совершать более одной атаки за действие 2. Боеприпас - требуются боеприпасы, перед стрельбой нужно зарядить и для зарядки нужна свободная рука. Кроссбоу эксперт убирает правило перезарядка, ни как не затрагивая правило боеприпас.
>>1466201 Насколько я помню, после всех эррат и советов мудрецов гей-дизайнеры сошлись на том, что бонусным действием из ручного арбалета можно-таки достреливать. С двумя арбалетами уже не прокатит, но мы в компании обычно это просто описываем как два арбалета, чисто для эффектности, если уж захотелось кому-то.
>>1466203 >после всех эррат и советов мудрецов гей-дизайнеры сошлись на том, что бонусным действием из ручного арбалета можно-таки достреливать. Ну да, на этом весь билд арбалетчиков строится
>>1466179 >Перечитай текст пожалуйста. Чувствовать и видеть - вещи разные. Это ты перечитай текст, друг мой. То, что ты накладываешь обнаружение магии без ячейки не значит что ты всегда в нём ходишь. Игрок должен заявлять использование заклинания. То есть говорить громкие таинственные слова и махать руками. Пока он этого не сделал — он ничего не чувствует. Сделав это, он чувствует активные заклинания в пределах 30 футов и может пыриться (пикрелейтед) на них, чтобы разглядеть. > Оно показывает присутствие магии, а не активные заклинания. Оно показывает активную магию и не больше. Ты видишь те эффекты, у которых в описании написано «магический» и которые ещё не закончилось время действия.
Например, заклинание Обет действует до 1 года и существо под Обетом будет светиться для обнаружения магии.
А вот Восставший труп (Animate dead) — нет, потому что его действие мгновенное. И никакой магической ауры на зомби уже не будет. Она появилась и через мгновение пропала. Зомби не поддерживается магией заклинания, он внутренне перестроен так, что он теперь зомби.
Сравни с Лепкой земли (Mold Earth). Она действует или мгновенно или 1 час — в зависимости от эффекта. Нарисованные им знаки держатся час и всё это время работает заклинание — знаки будут светиться для Обнаружения магии. А вот выкопанная земля — нет, потому что это мгновенный эффект и после выкапывания на землю магия уже не действует.
> Феи и нежить магией пропитаны насквозь. Да ну? Давно? Я тебе открою секрет, наверное, но нет, не пропитаны, это просто такие существа, как ты или кошка.
Магия в D&D5 определяется так — Это магический предмет? — Это заклинание или эффект, дублирующий эффект заклинания, (указано в его описании)? — Это атака заклинанием? — Это было создано тратой ячеек заклинаний? — В описании этого сказано что оно магическое?
Если хоть один ответ — «Да», то это магия.
Дыхание драконорождённого — не магическое. Зомби — не магические. Скелеты — не магические. Фея — не магическая. Постоянный круг телепортации — магический. Вечный огонь — магический. Волшебный рот на двери — магический. Человек под Обетом или Маскировкой — магический.
Надеюсь, стало понятнее.
> Ага, и все стены, даже между комнатами, обиты свинцовыми листами. Не передёргивай, я про камень говорил.
> Можно заранее сколдовать и прийти уже концентрируясь. Присмотреться можно тоже незаметно со спины.
Можно. Если есть подозрения. И это отличное использование своего инструментария игроком. А если игрок явно абузит эту способность, заявляя что он так ходит с утра и до вечера, то мастер может легко это прекратить, добавив местных жителей, которым совершенно точно не понравится что тут дроу не только ходит, а ещё магию 6 раз в час творит, пидарасина черножопая.
> Потому, что абсолютно во всех сеттингах Дроу - злые БДСМщики? Этого не подскажу.
>>1466179 >Оно показывает присутствие магии, а не активные заклинания. Феи и нежить магией пропитаны насквозь. Алло, весь мир дефолтного Фаэруна пронизан Плетением, а это значит, что ты просто либо нихуя не увидишь с детектом, либо ослепнешь нахуй, словно ты оказался на поверхности звезды.
Драконы, подскажите хлебушку по прокачке персонажа. Голые базовые статы безо всяческих баффов (инта, ловкость и т.п.) можно разгонять больше 20 или это предел?
>>1466249 Без баффов - нет, это же написано в пункте про увеличение статов. Исключения довольно редки - финальная абилка варвара, пояс силы великана или артефактные книги, которые в DMG описаны.
>>1466209 >Надеюсь, стало понятнее. Если использовать эту логику, то про зобмбей/вампиров/гулей еще можно сказать, что их оживило и они не магические (кроме тех, что созданы тратой ячеек на Create Undead или Animate Dead, что, кстати, противоречит тому, что ты писал выше), но вот всякие скелеты, летающие черепа, духи и спектры никак не подходят под что-то естественное, как ты или кошка. Соответвтенно, в них есть магия. И как-то странно, если ее нельзя обнаружить.
С феями/элементалями/демонами/големами то же самое, если они призванные с другого плана или какие-нибудь блуждающие огоньки, то почему бы их и не задетектить. Если же это просто местный леший - то не увидишь.
Да и вообще вся эта статья на стэкэксченнже выглядит как очень душная попытка разделить магию флафную и магию игромеханическую (что уже как бы обсёр), чтобы запретить вполне логичные, но креативные способы использовать заклинания, чтобы не допустить абьюз.
Но спорить дальше не вижу смысла, так как это духовка, которая сведется к "ап ту ДМ".
>>1466219 А у вас таки оно не отсекает лишние шумы и наводки?
>>1466260 >духи и спектры никак не подходят под что-то естественное Мне кажется, это вполне естественные для Фаэруна существа. Вот оживленный говорящий и бегающий чайник - это да, магическое существо. А всяческие призраки, тени, скелеты и зомби - это нет, это "естественное".
Вот если вы играете в какой-нибудь серьезный мир, где в норме нет никаких ходячих скелетов и зомби, и там действительно кто-то оживляет скелеты и трупы людей с помощью магических способностей - тогда да, они магические. А для фэнтезийной вселенной зомби и духи такие же естественные, как белочки и зайчики.
>>1466272 Ворвусь в дискуссию с порцией интриги. От андедов, фей и прочей мистической нелюди действительно фонит, но детектится этот фон не обнаружением магии а обнаружением добра и зла. Текст одним заклинанием выше.
Подскажите, где посмотреть примеры энкаунтеров с загадками и головоломками? Народ крайне оживляется, когда надо что-нибудь разгадать, догадаться, чтобы исследовать, пощупать все в комнате, потайные рычаги подергать, головоломку решить. И ещё все сука умные, на разрисованные двери без ручек сразу подходящими заклинаниями ебашут, в шкафах дёргают книги, надписи на драконьем хором читают, надо посложнее и позаковыристее им, а то откровенно скучают, интеллектуалы хуевы.
Может, есть какой-нибудь сборник головоломок для днд, по типу "666 случайных встреч" и прочих пособий?
>>1466250 Дракон, а навангуй, что плохого произойдет, если таки позволить игрокам игнорировать это правило и набирать выше 20 статов в рамках кампании, где герои - настоящие, яркие, эпичные герои, а не кабанчики на вечном подскоке. Ну да, вурвары и войны скорее всего будут вкладывать все в силу, а маги в инту. Что в этом настолько ужасного? Зато они будут знать, что при этом они остаются довольно тощими и с низкими спасами, хоть и не ебать какими высокими основными статами.
>>1466277 Ну как бы у тебя есть базовая игровая механика, работающая при определенных правилах. Ты ее ломаешь, тебе придется учитывать повышенную злоебучесть персонажей при создании каких-нибудь энкаунтеров. Если не учитывать, то у тебя могут получится скучающие читеры, которым уже ничего больше не нужно, у них и так статы есть.
Можно сделать кампанию, в которой персонажи каким-то образом становятся полубогами или драконами и получают соответствующие статы, но там и задачи перед ними должны стоять божественных уровней - зачищение планов бездны, космогония какая-нибудь. А то резать кабанчиков в Элвине такому персонажу как-то не с руки.
>>1466266 >>1466260 В 3.5, кстати, отдельно оговаривалось следующее: >Outsiders and elementals are not magical in themselves, but if they are summoned, the conjuration spell registers.
Драконы, поясните новичку сколько заклинаний волшебник может добавлять при лвлапе в 5 редакции? и он может добавлять при лвлапе любые спеллы или только своей школы?
>>1466285 Это же написано в описании способностей класса. Добавляет два заклинания из списка заклинаний волшебника, любой школы, любого из доступных уровней. Читай внимательнее.
Какие есть пути создания гибрида который и ебалоломанием и магометанием в равной степени владеет? Ну и чтобы в бою не подыхал слишком быстро. Элдритч не слишком подходит, ибо он в первую очередь воин, который может попукивать магией.
>>1466287 На мой взгляд, он-то как раз лучше всего подходит. Как вариант - волшебник-блейдсингер (удачи в рукопашной с кубом хп d6) или варлок-хексблейд.
>>1466287 Палосорк, может за один ход нанести две атаки со смайтами и ебнуть фаерблом. Если ещё и варлока добавить, то все это он будет делать по харизме.
>>1466275 Посмотреть можно в готовых приключениях - последнюю главу Гробницы Аннигиляции, например. Сразу могу посоветовать не делать загадку сложнее уровня детсада и начальной школы - иначе игра рискует просто встать на час и более. Была ещё такая книжка - Five room dungeon, там куча примеров готовых простеньких подземелий разных стилей, можно полистать её.
>>1466275 Кароч, есть одна хрестоматийная наебка. Партия натыкается на дверь в данже. Дверь естественно мифриловая, хрен сломаешь. Но суть не в этом. В дверь воткнуты шарики. Их 8, а дыр 10. Партия пиздохает искать недостающие шары. Один сломан, второй потерян в комнате с монстрами, второй в комнате с ловушками. И вот обессилившая партия победив всех монстров и обойдя все ловушки приносит шары и втыкает в дыры и.... Ничего не происходит. Дверь не отпирается хоть ты убейся. А фокус в том, что эти шары нужно было из этой двери достать. Дракон ну сделай ловушку, чтоб книгу дернул и струя огня с дракньего хуя в ебучего книгочея.
>>1466275 Классная тема: комната, два входа/выхода, в центре кнопка для удерживания. Как только все заходят в комнату, двери замуровываются до полной непробиваемости и активируется поле антимагии. Пока удерживается кнопка, начинается инициатива, вся комната дрожит, с потолка сыплется известка, над дверями начинают загораться знаки. Один знак в раунд, раз в пять раундов цвет знаков меняется на более агрессивный: от зеленого к красному через желтый и оранжевый. Если кнопку отпустить, все эффекты прекращаются, знаки пропадают. При повторном нажатии все начинается с начала. Суть в том, что нужно просто давить кнопку 20 раундов, а потом двери откроются и ничего не произойдет. Но игроки боятся и бросают кнопку, чтобы предложить какой-нибудь бесполезный план. И да, выйти из комнаты каким-то другим способом нельзя.
>>1466219 Специально для аутистов, не могущих прочитать текст по ссылкам я его переведу здесь
> Вы наверное думаете «Ну, драконы вроде бы довольно магические». Да, они невероятно магические! У них это даже в описании написано. Но наша игра различает два вида магии: я его переведу здесь > — фоновая магия, являющаяся частью физики мультивселенной D&D и физиолигии многих волшебных существ. я его переведу здесь > — концентрированная магическая энергия, содержащаяся в магических предметах или сфокусированная для сотворения заклинаний и других магических эффектов. я его переведу здесь > В D&D первый вид магии —это чатсь природы. Её нельзя развеять так же как и нельзя развеять ветер или землю. Монстры вроде драконов существуют именно благодаря своей пропитанной магией природе. Второй тип магии — это именно та магия, на которую ссылаются правила, говоря о «магии» или чём-то «магическом».
>>1466260 > кроме тех, что созданы тратой ячеек на Create Undead или Animate Dead, что, кстати, противоречит тому, что ты писал выше Не противоречит, потому что действия этих заклинаний уже закончилось. > всякие скелеты, летающие черепа, духи и спектры никак не подходят под что-то естественное, как ты или кошка. > С феями/элементалями/демонами/големами то же самое, если они призванные с другого плана или какие-нибудь блуждающие огоньки, то почему бы их и не задетектить.Соответвтенно, в них есть магия. >>1466317
>Но спорить дальше не вижу смысла, так как это духовка, которая сведется к "ап ту ДМ". Это не ап ту ДМ, а совершенно конкретно и чётко расписано по приведённым ссылкам. Хотя я понимаю, что ты туповатенький и чтению не обучен.
Подскажите насчет побега с поля боя. У игроков есть возможность сбежать от вражины, если они видят, что дело плохо? Допустим, зашли они в пещерку, а там павуки, которые начали их давить. Игроки могут решить не биться лбом об стену и убежать оттуда, надеясь, что павуки, прогнав вторженцев со своей территории, успокоятся и не будут преследовать их?
>>1466397 >Игроки могут решить не биться лбом об стену и убежать оттуда, надеясь, что павуки, прогнав вторженцев со своей территории, успокоятся и не будут преследовать их? Могут решить? Могут, конечно. Они могут решить попробовать, что угодно. А вот получится ли у них и будут ли павуки гнаться за ними - это уже от мастера зависит, он же определяет их поведение. Можно, конечно, сослаться на поведение реального мира или на монстрятник, где возможно описано подробно их поведение, но всё равно мастер решает, как оно будет. Может у него особые пауки, которые ведут себя не так, как ирл или в монстрятнике.
>>1466400 Спасибо, дракон, я примерно так и предполагал. Да мы просто новички, и думали, что вдруг побег может ломать какие-то механики, или на этот счет какие-то определенные правила есть.
>>1466323>>1466311>>1466299>>1466294>>1466293 Спасибо, вдохновился. После первой сессии игроки сказали, что энкаунтеры были слабыми. Я сделал их сильнее, сделал ловушки. После второй сессии игроки сказали, что энкаунтеры были слабыми. Штош. Приключение должно было подойти к концу более лайтово, но они сами напросились. Из данжа выйдут не только лишь все, мало кто сможет это сделать.
Я правильно понимаю, что тело (скелет или зомби) умершего не имеют отношения к его духу? То есть, из умершего человека может высвободиться его дух (спектр, полтергейст) и одновременно подняться скелет или зомби?
>>1466319 Я читал эту душнину от ноунейма с его васянскими трактовками цитат из компендиума неоднократно, и когда исследовал вопрос сам, и когда ты кидал ссылку. И не вижу смысла считать его последней инстанцией в данном вопросе.
И еще раз повтрю, разделять магию на игромеханическую и на флаффную - самая глупая идея для настольной ролевой игры. А он делает именно это.
Ну, и последнее, что "ап ту ДМ", а что "не ап ту ДМ" - решать может только ДМ, дверь - направо, ненависть-тред - налево.Надеюсь, что ты не слишком туповатенький, и сможешь это понять.
>>1466448 > эту душнину от ноунейма с его васянскими трактовками Ты сам компендиум с официальными трактовками-то прочитал с 17 по 18 страницу? > разделять магию на игромеханическую и на флаффную - самая глупая идея для настольной ролевой игры. А он делает именно это. Это официальный рулинг, дурнина.
>>1466452 Именно поэтому все ответы с «Ап ту ДМ» пишут идиоты. Потому что это вариант по-умолчанию. И когда люди задают вопросы, подразумеваются что они не его спрашивают.
Как обработать скрытую дверь? В смысле, вот она есть, как игроки её находят? Им её надо специально искать, или какие-то намёки дать на её существование? И какие заявки на поиск двери принимаются от игроков для ролла на её поиск?
>>1467806 У игроков есть пассивная внимательность. Если она выше сложности нахождения двери, то находят автоматом, можно сказать. Иначе они делают заявку, чтобы активно кидать кубики на поиск. Это могут быть как запросы "я ищу, есть ли в комнате секретные ходы или тайники", так и запросы в стиле "я хожу по комнате и осматриваю её на предмет чего-нибудь подозрительного или примечательного". В таком случае ты можешь уточнять, что конкретно он делает, можешь даже намекнуть ему, если религия позволяет.
>>1467806 Находят, если её сложность поиска выше пассивной внимательности или если они делают явную заявку на поиск и, опять же, выкидывают выше пассивной внимательности.
Когда игроки находят маг предмет, то как я должен им его презентовать? Нужно сразу сказать, что это магический предмет или они должны сами догадаться кастую какой-нибудь detect magic?
>>1467987 По хорошему конечно должны детект кидать, но если тупят можешь сказать что какой-нибудь особо чуткий к магии товарищ например сорк или эльф ощущает магичность этой вещи.
>>1467987 Очень часто магические предметы выглядят либо очень дорого-богато, либо дёшево, но замысловато. Могут иметь всякие руны и символы. Можешь дать игрокам кинуть на аркану или религию, может им встречался такой предмет в книжках/каталогах.
А порикаминдуйте что-нибудь посмотреть для примера, ютуб там, или где-нибудь, может, записи есть? Мне как ДМу. Игроку, как мне кажется, достаточно многое простительно, но ДМ отыгрывает целый мир и собственно саму игру, и его факап портит сразу всё и всем. Игры у меня всего джве, и я, кажется, что-то чуть-чуть начал понимать, но нужны хорошие примеры, очень нужны.
>>1468045 Знаешь, дракон, я пришёл к выводу, что все эти книги, статьи, каналы по мастерению - они нахуй не нужны и не помогают стать лучше как мастер. Хочешь быть хорошим мастером - води игры. Хочешь не быть плохим мастером - ставь себя на место игрока и думай, интересно бы тебе было играть в происходящее. Хочешь лучше отыгрывать - стань более открытым и артистичным в реальной жизни. Главное - водить и играть, а весь этот шлак - это фикция развития.
>>1468045 Если ты уже начал водить, то ютуб тебе только помешает - появятся неадекватно завышенные ожидания и требования. Даже относительно популярные ролевые стримеры признаются, что игра на их шоу отличается от домашней. Ошибки лечатся попытками импровизации. Если сказал, что в комнате багбер, то для игроков в комнате уже именно он. Конечно, ты можешь прервать игру, сказать игрокам, что не то ляпнул и переиграть момент. Но можно и за кадром багбера сделать ослабленным из-за какого-то ранения или яда, только стоит придумать почему. А может это была иллюзия, но, поскольку ты не планировал никаких иллюзий в данже, то нужно придумать откуда она взята. Такие решения тебе нужно будет принимать на игре постоянно. Просто играй и придумывай крутые ситуации, сцены и события для игроков, а остальное само придёт. Или у тебя по конкретной ошибке вопросы были?
>>1468047 Да желательно и то, и другое. Чем больше, тем лучше - знания лишними не будут. >>1468048 Ты безусловно прав на все 200%, мастерство мастерения игр - дело наживное, как и все другое. Я что хочу-то - на какую-нибудь идею наткнуться хорошую, или может самому в голову что придёт в результате просмотра. Ну и, разумеется, от каких-то ошибок уберечься загодя. Живём в глубинке, игроков у нас мало, народ взрослый, если кому-то надоест или разонравится - это, считай, всё, поиграли. Толковых ДМов, чтобы посмотреть, как надо, под рукой нет - всё сами, сами, с нуля. Вот и хочется хоть где-то как-то подсмотреть.
>>1468052 Есть такое слово spotlight, означает пространство в единственном луче света на сцене в театре. По смыслу то, что в фокусе или то чему уделено внимание. В контексте ролевой игры используется часто как показатель того, кто главный в сцене, кто отобрал всё внимание на себя. 1. Твой мир и сюжет, но главные герои - персонажи игроков, и старайся не пускать в сценарий НПС, забирающих спотлайт у игроков. На практике это значит, что поставленные тобой препятствия должны решаться в основном действиями игроков. И, если уж игроки командой проявляют инициативу, идя куда ты не планировал или восприняв ненароком брошенную тобой фразу как важную сюжетную зацепку, пойди навстречу. 2. Спотлайт между игроками в идеальном мире делится поровну. Мастер должен к этому стремиться, но с оглядкой, что не всем игрокам его хочется надолго (кто-то просто больше любит кубики катать, кто-то скромный, а кто-то просто устал сегодня), а иногда 3. Хорошей загадкой можно гордиться, но единственная загадка, которая хороша в игре - та, которую разгадали раньше, чем она начала бесить. Чаще всего трудно угадать, как она зайдёт игрокам, но начинать нужно с того, чтобы давать простые загадки. 3. Не играй против игроков: у вас одно условие для получения удовольствия от игры - если игроки продвинут сюжет или добьются результатов в какой-то задаче. Но и не иди у них на поводу, делая битвы простыми, НПС нереально податливыми и артефакты легкодоступными. Особенно, если неприятна идея, что "если кому-то надоест или разонравится - это, считай, всё". Всем нравится добиваться победы, преодолевая честные по сложности препятствия. Иногда не везёт на кубиках, иногда тупишь, но пока ты не думаешь, что мастер хочет тебя победить, сложности воспринимаются нормально. 5. Со своими игроками стоит иногда ненавязчиво обсуждать что понравилось, что нет. Или есть ли какие-то пожелания или идеи по развитию персонажа. Если тебе с людьми общаться комфортно, то думаю, что неловких моментов из-за этого не будет. 6. Делай (краткие!) записи того, что было на игре. Чтобы в начале следующей, если оно нужно озвучить в стиле "В предыдущей серии:". 7. Выкинь на хер отдельные или все полученные советы, если вам всем интереснее играть по-другому. Вот только руководствоваться мнением людей из интернета ещё не хватало.
>>1468045 Смотри любые чужие игры и делай выводы. Твич, контач, ютаб. Прям сиди и смотри вместо сериальчиков и пытайся понять понять почему мастер сделал так, а игрок вот так и сравнивай с тем как бы ты сделал на их месте. Анализируй, Адаптируй, Превозмогей.
>>1468052 >>1468057 Так и чувствовал, что потеряю часть текста: 2. Спотлайт между игроками в идеальном мире делится поровну. Мастер должен к этому стремиться, но с оглядкой, что не всем игрокам его хочется надолго (кто-то просто больше любит кубики катать, кто-то скромный, а кто-то просто устал сегодня), а иногда просто необходимо, чтобы внимание на игре было долго приковано к одному игроку (например, его схватили стражники и допрашивают). А вот как делить спотлайт между игроками общих правил нет. Нужно, чтобы у каждого была возможность блеснуть - проще всего дать возможность воспользоваться своими навыками. 3. Хорошей загадкой можно гордиться, но единственная загадка, которая хороша в игре - та, которую разгадали раньше, чем она начала бесить. Чаще всего трудно угадать, как она зайдёт игрокам, но начинать нужно с того, чтобы давать простые загадки.
>>1468057 Вот да, касательно загадок ещё узнать хочется. Но тут без практики никак - только давать и смотреть, справятся или нет. Главное, как мне кажется, не душнить, и если просят подсказку, то по возможности аутентично давать её.
И ещё по поводу спотлайта. Мои игроки считают, что иногда мешают друг другу при обсуждениях и спорах, и хотят, чтобы я был арбитром в этом плане - как бы передавал между ними микрофон. Предлагают чуть ли не инициативу бросать между боями, чтобы говорить по очереди. А мне кажется, что у них все и так замечательно, и не нужно мешать им веселиться. Как вообще такие моменты решаются?
>>1468067 >чтобы я был арбитром в этом плане - как бы передавал между ними микрофон. Предлагают чуть ли не инициативу бросать между боями, чтобы говорить по очереди Не вижу ничего плохого в таком подходе, ну во всяком случае во время споров. Иногда игроки любят орать как ебанутые и перебивать друг друга. Но во всяком случае это будет подпинывать каждого за столом высказать своё мнение во время обсуждений.
Веду коротенький самодельный модуль да, дурак, игроки прям в предвкушении ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ, а у меня там ничего особенного не заготовлено. Может, есть какой-нибудь рецепт на скорую руку? Какую сложность им там давать хотя бы, если калькулятором набросать?
>>1468045 Смотреть хуйня. Я натыкался на аудиозаписи игр Шестова по Магам, это ещё когда rpod был живой. Единственный контент из разряда "играем в дындэ" который мне принёс реальную пользу, и помог вдуплить в невдупляемый ранее сеттинг и довольно абстрактные механики. Но мне кажется что это лишь исключение, подтверждающее правило, и что мой опыт вряд ли универсален. В том плане, что нахуй тебе записи Шестова по Магам, да? Ты же дынду водить собрался. Если боишься прям пиздец, то тебе помогут рецепты с блога того же TheAlexandrian'a. От основных очевидных ошибок он тебя застрахует, поможет подготовить игру в желаемом жанре и подскажет, как быть судьёй, но не быть при этом душнилой. А так, ну, просто предупреди своих игроков, что ты как нипацан. "Ребята, это реально охуенно и круто, но я только учусь. Поэтому поначалу будет пиздец, потерпите плиз." И спрашивай отзывы. И не бойся бросать игры. Лучше провести десять ваншотов, улучшая свои игры каждый раз, чем тянуть одну соплю с накопившимися косяками и пытаться их на ходу исправлять.
>>1468120 Ты совсем своих игроков не знаешь, что ли, раз на двач за таким советом пришёл? Экстрасенсы в отпуске, блядь. А ЦР это лишь гайдлайн, который нуждается в корректировке под каждую конкретную группу.
Ладно. Я сегодня в хорошем настроении. Учу. У меня каждый бой в игре как боссфайт и игроки кипятком сцут. А секрет вот в чём. Во-первых, знай свои инструменты. Я люблю удобные онлайновые монстрятники, вроде matterabyte на гитхабе. Он задизайнен как спелбука.xyz, которой я тоже пользуюсь, поэтому мне удобно. Я хорошо в них ориентируюсь, и могу составлять энкаунтеры на лету, полагаясь не на память, а на чувство стиля. Во-вторых, знай своих игроков, блядь. Я об этом уже говорил, так что это и в-нулевых ещё. Какие у них способности, сколько хп, как они любят сражаться. В-третьих, в-четвёртых, а ну нахуй, похуй, мешанина пошла. Совмещай свои знания. Удивляй. Используй спеллкастеров, если использовал их мало. Используй быстрых и дамажных монстров, используй монстров со способностями, используй жирных и лёгких.Всех сразу. В нормальном боссфайте у тебя никогда не сражается только босс. Легендарные действия хуйня, с определённого уровня партия умеющих играть игроков расхуячит за полтора хода любого соло-босса пусть и на 4 ЦР себя выше, просто за счёт фокуса и экономики действий. Используй местность. Пусть это будет что-то интересное. Интерактивное. Пещера с озером, которое можно заморозить. Сталагмиты, которые можно уронить. Пусть твои монстры используют террейн, чтобы героям жизнь мёдом не казалась. Пусть ведьма на метле летает и кидается одноразовыми спелл-лайк артефактами. Я не ебу, что там у тебя было раньше, но боссфайт должен быть квинтессенцией всего приключения. Оправдывать ожидания и одновременно удивлять. Поэтому не бойся нарушать правила. Например, разделить босса на несколько вложенных друг в друга монстров. Ну, как в слэшерах. "Убили" они ведьму на метле (и получили за неё экспу согласно ЦРу) — ведьма спешивается и меняет форму, отращивает когти. А потом когда они и её отпиздят, пусть становится эфирной и начинает блинкаться. Получается, у тебя механически в энкаунтере две разных хаги и один спектр (может, ещё четыре Тени, которых она призовёт себе из Теней героев и заставит сражаться против них же самих), но согласись, это веселее, чем "вы завалили ведьму и в комнату прибегает ещё одна, а потом ещё одна и четыре спектра". Так, кстати, можно и манипулировать динамикой, если вы каребиры-пусечки. Увидишь ты, что игроки не тянут ведьму три раза убить, пусть для победы будет достаточно убить двух. Удачи, дракон.
На следующую сессию запоздало планирую головоломку с загадкой и поиском правильных предметов, подходящих под описание вещей в этой загадке. Но, кажется, я немножко обосрался. Наверное, надо было показать эти вещи игрокам заранее, чтобы они хотя бы имели возможность догадаться, о чем идет речь в загадке. Я просто не знаю, как сейчас сделать интересным для игроков поиск этих вещей. И чтобы их обнаружение не выглядело глупо.
"Вы осматриваетесь вокруг и видите ЛОПАТУ", говорю я. - О, это же как раз то, что нужно для задания! - говорят игроки.
>>1468177 Ну, хорошо, что ты хотя бы понял, что обосрался. Осталось только отказаться от своей охуительной загадки и придумать что-то другое. Ничего, анончик, на каком-нибудь другом приключении ЛОПАТУ своим игрокам ненавязчиво подсунешь.
>>1468190 >>1468184 Лопата - условное обозначение предмета же. Там совершенно не обязательно она будет. Предметов вообще несколько. Видимо, загадку придется отложить подальше, а перед этим показать все эти предметы, что ли. Ну или пусть идут ищут, хуль.
>>1468192 Ну, от замены ЛОПАТЫ на ГРАБЛИ редко что-то меняется. В плане, если у тебя все логические цепочки выстроены, то можно хоть фентези в киберпанк зарескинить, хоть наоборот. Так что отложи свою загадку, и сделай в другой раз, как надо. А сейчас… ну не знаю, пусть ведьма на метле катается, как анон выше советовал.
>>1468192 В компьютерном невервинтер найтс именно так и сделали, там надо было открыть 3 двери в 3 разных гробницах при помощи специального предмета принадлежавшего какому-то лорду залупе. Суть в том что 3 предмета были кинжал, щит и изумруд и на каждой двери была несложная загадка что туда положить. А цимес в том что сперва ты находишь емнип кинжал и щит и дверь которая открывается кинжалом, а потом находишь дверь которая открывается изумрудом но не сам изумруд. В итоге у игроков есть наглядный пример того по какому принципу такая дверь должна работать, но нет нужного предмета, зато есть предмет от другой двери, но где она находится- неизвестно. И все, они идут искать либо предмет либо дверь.
>>1468131 Сделай так что ГЛАВЙОБА начинает вылезать еще до завершения ритуала, скажем на 2 ход открывается маленькая прореха в пространстве и из нее вылазит РУЧИЩА размером со взрослого человека и начинает все крушить. На 4 ход- рука и голова которые крушат все уже осмысленно покрывая пати хуями на абиссале, на 6- две руки, причем в одной- секира, на 7- ебака показалась уже по пояс help me stepbro, im stuck а на 8 они проиграли.
>>1468268 Такое довольно легко сделать, если босс - кастер. Что-то из разряда "теперь я действительно зол", но с остальными ты уже должен сам готовить, а не из бестиария брать.
>>1468133 >"Убили" они ведьму на метле (и получили за неё экспу согласно ЦРу) — ведьма спешивается и меняет форму, отращивает когти. Чёт вспомнилось, как я по четвёрке вёл приключение своё первое и в последнем акте был детективный квест с расследованием и последующим поиском. Сначала всё указывало на оборотня, потом они поняли, что это культисты какие-то, совершающие жертвоприношение и маскирующие это под оборотня. В конце партия защищала последнюю жертву - пацана с матерью, чтоб культисты не пришли и не убили пацана, потому что с его жертвой вылезет уберговно. И вот на них полезли два культиста, приключенцы сливают на них все свои дэйлики и убивают, но они не знали и не поняли, что мать пацана была тоже культистом, и когда её дружки полезли в бой, она поняла, что это знак и убила пацана прямо за спинами у сражающихся приключенцев. И тут полезла НЕХ что-то типа дракона, а они уже остались без дэйликов и наполовину без энков. Из-за этого пришлось на ходу импровизировать и делать босс-файт более разнообразным, вкидывая всякое. Но игроки знатно охуели от вотэтоповоротов, сказали, заебись вышло.
>>1468484 Сам. До этого был игроком у пары мастеров и там всё время были какие-то классические прямые дорожные приключения, поэтому захотелось разнообразия, и чтоб вотэтоповороты.
>>1468308 Сейчас пишу свое небольшое приключение и понимаю, что мне жалко убивать своих персонажей. Я хуй знает, как писатели своих героев умерщвляют, потому что мне это натурально тяжело сделать.
>>1469017 Либо я даун, либо вакаба пошаталась. Сообщение не отправилось полностью. >>1469018 Да, это фанатик. Правильно ли я понял, что у варвара духа предков такая же ошибка в переводе?
Новенький залетный. Играем сейчас первый для нас сценарий. И бои с магами вызывают больше всего проблем и вопросом. Дм тоже новенький, но в целом норм идет. Суть в том, что хз как обыгрывать и играть вокруг контрсплла дму. Он то знает что игроки будут кастовать и когда, а игроки не знают что ожидать от большинства врагов. В итоге наш маг кастует контрспелл почти наугад, а дм же кастует всегда в нужный момент. Из-за этого выходило несколько срачей. Есть какие совет у драконов на этот счет? Дм нас не заваливает, но осадочек остается
>>1469152 Мы всегда озвучиваем, что именно кастуем - и ДМ и игроки. Так получается гораздо меньше мозгоебли. Но если бы я хотел играть втёмную, то я бы в бою сначала вычёркивал ячейку заклинания в чарнике, потом говорил мастеру: "Я накладываю заклинание. Контр-спелл будет?" - и только после этого озвучивал, какое именно заклинание я наложил. Но нахуя?
>>1469152 Не вижу особого смысла держать игроков в неведении касательно того какой подарочек в них сейчас прилетит, можешь нарративно обосновать это так- ваш визард компетентный кастер и может определить что за заклинание кастует его противник еще до того как оно скастовано.
>>1469152 >Нулевые >Играем первый раз >Срут по кд заклинанием третьего круга Я хуй знает, но если вы доросли до пятых уровней, то таких проблем быть не должно. А вообще требуйте или озвучивания или как минимум чека знаний от обоих сторон что за спелл. Оно кастуется один хуй за реакцию, и автоматом гасятся заклинания 3 круга и ниже остальные требуют от кастера чека, чтобы вырубить заклинание
>>1469157 Мы проходим сценарий тиамат и у нас сюжет понесся голопом в какой-то момент. 8 лвла все в пати уже, но маги-враги только недавно в сюжете начали появляться
>>1469338 В первую кампанию стартанул пятым уровнем - как раз когда третий круг ячеек появляется, кстати, как в исходном посте. Куча знакомых с аналогичным опытом - и ничего, полёт у всех нормальный. "Начать не с первого" не означает автоматически "Начать с десятого, пятнадцатого, двадцатого уровня".
>>1469341 Как ДМ со стажем, новичков вожу со второго. На первом - слишком опасно для нубов, которые не имея базового понимания о том, как работает игра, могут довануть где угодно. Да и способностей не так много, чтобы в них запутаться.
>>1469152 Описываю в нескольких словах действие спелла вроде "из рук визарда срывается огненный шар, несущийся к вам и увеличивающийся в диаметре" или "вражеский колдун бормочет и делает пассы руками, отчего движения воина замедляются, а затем он разворачивается к тебе с недобрыми намерениями". Как правило этого хватает кастерам, чтобы не тратить контрспелл на какие-нибудь сраные мэджик мисслы и в то же время без особого метагейма.
>>1469715 Контрзаклинание нужно использовать во время сотворения другого заклинания, а не когда шар уже полетел.
И — нет, ты не знаешь что там за заклинание делают, а можешь только предполагать.
В Занатаре это специально оцифровано как проверка Интеллекта (Магия) Сл 10 + уровень заклинания действием. Если оно доступно твоему классу — проверка с преимуществом.
Поэтому ты или контрспеллишь или пытаешься понять что это за заклинание.
Играчки недовольны и хотят знать что контрспеллят? Пусть командно работают. Один проверяет заклинание, кричит вслух, а уже второй контрспеллит или нет.
>>1469719 Это опциональное правило из Занатара - душнейшая дичь, которую только можно придумать. Оно не делает игру лучше или веселее.
Любого недоДМа, который пытается его применять, надо жать дверью незамедлительно.
По моему мнению, если игрок хочет законтрить заклинание, то он может не тратя реакцию кинуть акрану. DC - 10 + уровень заклинания, с преимуществом, если есть в списке заклинаний класса и уровень заклинателя достаточный, чтобы иметь под него слоты. Опять же, всегда можно увеличитьсложность, если у кастующего непривычная анатомия, затруднена видимость, и есть другие факторы.
Драконы, а как обмануть игроков с артефактами? Вот я хочу в условный талисман поместить плюху, которая в критический момент спасёт пати или не спасёт, но не хочу раскрывать это свойство. Но с опознанием это не сработает. Прямой обман только?
>>1469719 Да, да, да, я знаю, что делаю не совсем правильно. Но шар огня начинает сжиматься и растворяется в воздухе, а воин приходит в себя и отправляет молот колдуну в лоб, игроки довольны, баланс не нарушен, позволяет обойтись без лишних кубометаний и криков посреди боя.
>>1469744 Ну ТЕХНИЧЕСКИ кастер должен касаться магического предмета пока идет опознание, т.е. ничего не мешает тебе поместить один магический предмет внутрь другого магического предмета и игроки об этом не узнают только если не решат его раскурочить.
>>1469744 Ну. например, проклятые вещи айдентифак не определяет, если верить дмг: Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.
Так что никто тебе не запретит сделать недетектируемое свойство предмета
>>1469744 Может, интересней будет не обманывать игроков, а сделать свойства артефакта настолько соблазнительными, чтобы у них был интерес поступиться его отрицательными качествами? Что-то в духе: "Вы можете пользоваться моей силой, но однажды за неё придётся заплатить. Этот день, возможно, никогда не настанет, но однажды я могу потребовать плату - и тебе придётся заплатить за мою помощь".
>>1469763 >Вы можете пользоваться моей силой, но однажды за неё придётся заплатить. Этот день, возможно, никогда не настанет, но однажды я могу потребовать плату Пф, с мета-игровой точки зрения вообще проблем не вижу. Пользоваться-то сейчас, а расплачиваться когда-то потом, может партия к тому времени уже развалится. Ну и не убьют же это, а хуйню мастер может и без артефакта подкинуть.
>>1469742 Я правильно тебя понимаю, что 1. Чтобы совершать проверку Анализа не действием, а бонусным действием — нужно брать специальную черту Расследователь (Investigator) из арканы. 2. Чтобы совершать проверки Внимательности и Анализа не действием, а бонусным действием — нужно брать подкласс Плута — Сышик.
>>1469765 Хз, у меня игрока ссутся использовать ёба-предмет, который с вероятностью 0…50% персонажа берёт под свой контроль, пока на него Рассеивание добра и зла не повесят.
>>1469767 У тебя есть мув, действие, бонусное действие и реакция. Во время мува (т.е. во время своего хода) прямо разрешено делать всякие мелочи. Каким образом ты собираешься кричать (т.е. действовать) вне своего хода?
Хех, а ведь вместо всей этой духотени с реакциями и проверками просто игнорировать опциональное правило, что рекомендуют и сами авторы этой книжки. Но если бы я взялся играть в угадайку заклинаний, то хоумрулом позволил бы накладывать контр-спелл частью реакции, которую тратишь на опознавание.
Использовать Действие Поиска или искать спрятанные предметы/вещи/улики - это одно. Очень быстро понять, что там колдует вон тут культист, чтобы среагировать - это другое.
>>1469754 Вот это мне нравится, спасибо. >>1469755 >>1469763 Так дело в том, что я не хочу сделать проклятый предмет. Я хочу чтобы партия им пользовалась, но он будет с роялем в кустах.
>>1469796 Вскидываю правую руку вверх от сердца к солнцу, при этом выкрикивая какие-то слова на непонятном тебе языке, похожем на карканье воронов, а пальцами левой руки раздавливаю засохшего жука с большим носом, растирая его в пыль. Давай, очень быстро понимай, что я кастанул.
>>1469809 Сделай этот предмет частью бОльшего артефакта. Если собрать части, то наступит рояль. Недостающие части большого артефакта и будут в кустах, такого вотэтоповорота игроки ожидать не будут.
>>1469813 Вскидываю правую руку вверх от сердца к солнцу, при этом выкрикивая какие-то слова на непонятном тебе языке, похожем на карканье воронов, а пальцами левой руки раздавливаю засохшего жука с большим носом, растирая его в пыль. Давай, очень быстро понимай, что я кастанул.
Ты не кастовал спел вообще, так как для заклинаний не используются большеносые жуки. Вот если бы ты достал сверчка (Сон), паука (Паучье лазанье), или блоху (Нашествие), то да. Я уж и не говорю, что без правильной распальцовки и с таким произношением ты бы вылетел на первом семестре.
>>1469982 Мне мастер разрешил антимагическое поле по 500 метров, потому что я полуварвар-полудемон-полуангел-полудракон в теле лоли, и что ты мне сделаешь?
>>1469814 Вы или ебнутые или совершенно не умеете читать. >>1469809 Этот господин хочет, чтобы когда партию замордуют до смерти, например, артефакт сделал всем полный отхил, минет и призвал святое воинство с небес или воинство ада из преисподней , которое будет сражаться на стороне партии, и чтобы это было для партии СЮРПРИЗОМ. >>1469744 От себя, дракон, скажу. Можешь сделать так, чтобы детект мэджик дал понять, что это предмет магический. Но мысли кастера путаются, он видит действие предмета будто в тумане. Оно слишком мимолетно, чтобы можно было полноценно его разглядеть, но ты чувствуешь за завесой тумана радость/блаженство/мощь/могущество/нужное вставить.
>>1470055 > Можешь сделать так, чтобы детект мэджик дал понять, что это предмет магический. Но мысли кастера путаются, он видит действие предмета будто в тумане. Оно слишком мимолетно, чтобы можно было полноценно его разглядеть, но ты чувствуешь за завесой тумана радость/блаженство/мощь/могущество/нужное вставить.
Он и так магический. Они же опознанием будут пользоваться.
>>1469152 Мы установили правило, что если у визарда есть в книжке заклов спелл, который собирается кастовать противник, то он может прокинуть магию и попробовать определить, что щас ебанет. Но бросает он магию всегда в закрытую, потому что если спелла нет в списке заклов и он пробросит больше 15, то ему будет очевидно, что неизвестный закл. Короче по игре: Я просто говорю, что враг чота кастует и спрашиваю - будет контрспелл или нет?
Уважаемые драконы, планирую провести ваншот-введение для плута певрого уровня, дав ему задание достигнуть верхнего этажа башни и отключить некий магический девайс. Соответственно, хочу спросить у вас советов что бы скрафтить не слишком сложную серию ситуаций - испытаний, что бы помочь игроку понять основные механики игры - боевка, проверки, стелс, и т.д.
>>1470217 1) Насели башню какими-нибудь исполнительными но крайне тупыми стражами, которые могут "забыть" о том что видели чужака буквально минуту назад, например автоматонами. Чтобы не сорвать всю операцию на первом же неудачном броске. 2) Распланируй помещения таким образом чтобы у него всегда был более чем 1 путь через него, скажем подняться по лестнице за спиной у стража или залезть под потолок и пройтись по балкам, соответственно с разными проверками. 3) Покажи ему заранее этот план и позволь закупиться необходимым снаряжением- веревки, крюки, альпинистское снаряжение, и т.п. - пусть сам планирует свой хейст и корит себя что хуево подготовился, когда неизбежно попадет в ситуацию где могла бы пригодится хуитка которую он не взял. 4) Лучше обойтись без боевок, потому что плута на 1 уровне может хворостинка переломить, но можешь устроить такой бой в котором он не может пострадать на самом деле, например с иллюзией. 5) Обязательно добавь ловушки, но не такие что "хаха у вас не хватило пассивной внимательности, пиф-паф самострел вы умерли", а что-то в духе Индианы Джонса- чтобы он точно понимал что перед ним ловушка и думал как ее обойти, а не шупал пол десятифутовым шестом всю дорогу.
Драконы, а подкиньте идей для расплаты группы 1-2 тира за сделки с более-менее мирными каргами в ковене. Вот пускай за самый ходовой товар типа снятия проклятия или воскрешения или там подгон волшебной шмотки. Хочется чего-нибудь такого темно-сказочного, с последствиями, но без длинных сайдквестов типа поди туда не знаю куда за тем, не знаю чем. Ну и без однозначного прямого ивлизма типа ворования младенцев.
>>1470409 Если в пати есть тяночка то предложи ей молодостью расплачиваться- она скажем на 5 лет страеет, а карга молодеет. Без влияния на реальную продолжителность жизни, только внешность.
>>1470409 Начертить определённый знак на стене храма доброго божества. Прослужить тринадцать дней ковену охотничьим псом. Отдать три самых счастливых своих воспоминания. Отдать локон своих волос и рассказать свой тёмный секрет. Облить ламповым маслом поленницу на постоялом дворе, что стоит на перекрёстке. Поджигать не нужно. Вылить содержимое таинственного флакона в городской колодец.
>>1470409 — Локон волос или ноготь капитана стражи или мэра ближайшего города. — Собрать по капле крови десяти детей. — Подложить милую игрушку в крестьянский дом. — Покормить крыс в форте особым кормом.
>>1470427 >>1470411 Тут почти все какие-то очевидно ивельные. Как будто накрыли резиновый хуй платком и теперь притворяются, что там непонятно что, хотя прекрасно видно, что там резиновый хуй.
Поцелуй карги, ворующий часть жизненной силы(про это можно и умолчать или иносказать или недосказать). механика: персонаж, таким образом расплатившийся, проваливает первый спас от смерти.
"Будь моими глазами". Персонаж должен носить с собой какую-нибудь безделушку, полученную от карги, чтобы она видела всё, что происходит вокруг него. В самый неподходящий момент карга появляется, чтобы потребовать что-нибудь ценное.
Стандартный договор из гробницы аннигиляции - проглотить камешек с руной. После этого ни одна добрая фея не станет помогать персонажу, это может на высоких уровнях помешать.
Зачарованное оружие дополнительно проклинается, персонаж не хочет с ним расставаться, кроме того, наносит дополнительно 1d4 урона некротической энергией, когда атакует им персонажа того же мировоззрения.
Кусочек ногтя персонажа. Образует связь между ним и каргой. Каждый раз, получая лечение, персонаж восстанавливает лишь половину хитов, оставшася часть отходит карге. Эта связь пропадания как только карга получит таким образом 50 хитов.
Договорились сегодня играть. Должно было быть три игрока и я как мастер. За час до игры один отвалился, а второй сказал что опоздает на полчаса. В итоге появился через полтора, когда мы уже уходили. Сначала подгорел, а потом обидно стало.
>>1471261 Ятак вчера сгорел с ДМа, что всю неделю на день вперёд откладывал игру, а после....Да хуй знает, что после, просто обидно за непонимание людей.
Бляяяяяя, только сейчас заметил, что кенсей не может иметь тяжёлого или особого оружия в качестве оружия кенсея, сука, а наш дм - это не замечал и позволили игроку взять ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ в качестве этого оружия, ух как припикает то.
>>1471320 Не знаешь что кенсей не может брать двуручник, но говоришь о балансе. Или я тебя эта сукакриса килы пиздит и ты не можешь блистать в боевке? Или обидно что ему дали что-то, а тебе залупу за воротник?
>>1471306 Ну так скажи об этом. Нормальный мастер или придумает как это заретконить (хороший способ, ибо нехуй минмаксить), либо всем тоже плюшки даст типа одной черты бесплатно.
>>1471306 А в чем проблема то, кубик урона вместо д10 стал д12? Я просто не в курсе что там ваше веобу говно может, если там нет никаких абилок завязанных напрямую на кубе оружия- это ничтожнейший бафф.
>>1471356 Это все еще ничтожно мало. 5 атак на каком уровне говоришь? на 20м? Тебе эти +-10 урона сделают погоду, когда пададильник за ход 350 дамаги выдает смайтами? >>1471350 У тебя мейн стат харизма, что тут еще придумывать? Можешь взять какой-нибудь социальный фит и быть лицом группы.
>>1471366 Тогда бери визарда у которого мейн стат инта и можешь компетентно читать лекции, ныть про то какие все дураки и душнить на игромеханическом уровне.
Просто увеличенная кость урона оружие значительно (на ~10%) усиливает его способности за просто так.
Это плохо, как по отношению к мастеру, которому придётся иногда менять сложность энкаунтеров, так и по отношению к другим игрокам, которые такой плюшки не получали.
Это плохо с любой стороны, откуда не посмотри. Мне странно что это не очевидно и это приходится разъяснять.
>>1471347 Мы четвёртого лв >>1471344 Мастер ничего не дал, просто незаметил, теперь фиксит, отдав мне этот ссаный меч >>1471330 Тут сложно спорить, да, обидно, что без плюшек и ролки раз в месяц, по причине лени дма >>1471329 5 атак в ход за 1 очко ци въеби,а на 5 лв - это ещё с бесконечными станами >>1471361 Справедливо, но этот пидорас ещё нагнетал всё своей выёбистостью, теперь ходит с полторашникам с немагическим уроном и писю посасывает.
>>1471370 Да всем очевидно что это проеб, но не такой ужасный чтобы что-то отбирать, ретконить или срочно чинить. Математически эффект меньше чем от длиного меча+1 по сути, т.к там мало того что бонус флэтовый так еще и к попаданию плюс.
>>1471372 >теперь фиксит, отдав мне Ебать ты тогда истеричка, на пустом месте на говно на дваче исходишься. Не зря у тебя игры раз в месяц, я бы на месте твоего мастерка и дольше бы от игр гасился
>>1471372 > Мастер ничего не дал, просто незаметил, теперь фиксит, отдав мне этот ссаный меч Мастер молодец, всё правильно сделал, вопрос закрыт
> Справедливо, но этот пидорас ещё нагнетал всё своей выёбистостью, теперь ходит с полторашникам с немагическим уроном и писю посасывает. Так у вас не в балансе проблема-то, батенька, а в том что полгруппы омежек, которые свои интересы продвигать не умеют
>>1471386 Игра мечты: гигачад-компенсатор который выебывается на группу размером цифр, омегалох который из-за этого ноет будто у него корову украли, ДМ-мудачок который наказывает игрока игромехом из-за собственного проеба который сам же ранее допустил. Зашлифовать это подпивасом который пол сессии в телефоне сидит и будет идеально.
>>1471385 Разговаривать с людьми и рассказывать им что вот так тебе нравится, а вот так — не очень-то, и предлагать свои способы достижения консенсуса.
>>1471390 У нас скорее такая группа по спасению мира: Нытик - бомбит от любого чиха в его/около его/на него/вместо него. Закотил истерику, когда я попытался отсоциалить у него меч моего бывшего мёртвого персонажа, которым он не пользовался, но он же человек чести и поэтому не отдал его(полседнее желание моего перса было, чтобы меч отнесли в его храм), после чего я соорудил план крыжи, успешно своровал так, что меня не запалить и он обиделся и разделили из-за этого партию надвое. Выёбистый новичок(один год игры, а всё ещё не знает как работает его класс) - делает персонажей как в скайриме и считает днд скайримом без социалки, но с охуенно большими мечами, постоянно убивает своих персов ибо ему надоело за него драться, нет не играть, именно драться. Социальный пидорася - выебал мозги дму своей социалкой и нам всем тоже, я люблю, когда человек социалит и отыгрывает своего персонажа, но это уже слишком. ДМ/Пидорас/Боров/Слово на букву П - ленивый чувак, что проводит игры раз в месяц по два часа, но не смотря на его новичковость достаточно неплохо, но так медленно водит, почему-то мы уже привязались к нему Я лично из-за своего персонажа, жалко бросать, а альтернатив нет
>>1471396 >Закотил истерику, когда я попытался отсоциалить у него меч моего бывшего мёртвого персонажа >полседнее желание моего перса было, чтобы меч отнесли в его храм А в чём проблема? >после чего я соорудил план крыжи, успешно своровал Так ты сам мудак.
>делает персонажей как в скайриме и считает днд скайримом без социалки >убивает своих персов ибо ему надоело за него драться, нет не играть, именно драться. Адепт правильного фана, ты? Помнишь меня?
Социальный пидорася - выебал мозги дму своей социалкой и нам всем тоже, я люблю, когда человек социалит и отыгрывает своего персонажа, но это уже слишком. Ну тут без подробностей не разобраться.
>ДМ/Пидорас/Боров/Слово на букву П - ленивый чувак, что проводит игры раз в месяц по два часа С таким довеном как ты я тоже бы старался не играть. Не удиивляйся если узнаешь, что остальная пати без тебя катает.
>>1471436 Два чаю. Одну веду - девять месяцев и одну играю - шесть месяцев. Обе в сети. Ни пропусков, ни проёбов, об опозданиях чуть ли не за день предуперждают. Раз в три месяца делали перерыв на две недельки. А в ИРЛ максимум месяца полтора поиграем и потом начинают, то давайте завтра, то давайте позже, то давайте раньше, то ой, а я забыл, то ой, а я уже уехал на пик Арарата и на игре сидит два человека. Аж, блять, противно за проебанные несколько лет, что повелся на "ролл20 резиновая баба для ролёвок"
Сап дндач,начинающий дм на связи 1) Собираюсь впервые вести приключение для новичков.Какое стоит взять чтобы ознакомить с основными механиками(в идеале - ваншот)? Из стартового набора подойдёт? 2)Насчёт магии.Я правильно понял что на первом уровне друид может знать 3 заклинания друида но в бою использовать только 2?
>>1471456 1) Брать готовые приключения в сыром виде, не перепиливая под себя - плохая идея, я так думаю. Стартовое - оно далеко не на одну игру, хотя и неплохое. Можешь посмотреть переведённые приключения из Лиги - там, вроде, была россыпь простеньких ваншотов. Качество у них я не проверял, так что придётся думать самому, какой из них будет интересным. 2) Ты бы хоть книгу игрока прочитал перед тем как водить, на игре таких вопросов от игроков может быть очень много, если вы все новички. Друид заготавливает и использует заклинания так, как это описано в описании его класса. Вроде бы, заготавливает заклинания в количестве, равном уровню плюс модификатор мудрости, но проверять мне лень, это твоя задача. Использовать он может любое из заготовленных столько раз, сколько у него подходящих для каста ячеек заклинаний - это тоже можно посмотреть в табличке, в описании класса.
>>1471456 Самое первое вводное приключение из Грозовых Гигантов хорошее. То что про деревню с мегалитами. С первого по третий уровень, с постепенным ростом угрозы. Пещеры гоблинов весьма опасны. Приключение про высадку на летающий город так себе.
>>1471456 >2)Насчёт магии.Я правильно понял что на первом уровне друид может знать 3 заклинания друида но в бою использовать только 2? На первом уровне друид у друида 2 ячейки, поэтому он может использовать только 2 заклинания в день. А подготовить может 1 + модификатор мудрости (минимум 1), то есть от 1 до 6 заклинаний, смотря сколько у него мудрости.
>>1471473 А что толстого? Персонаж перед смертью просил отнести меч в храм. Потом какой-то мимохуй появляется и требует этот меч себе. Отказ в этой просьбе логичен. А через некоторое время оружие пропадает. Даже без доказательств понятно, что этот мимохуй его спиздил.
>>1471479 Мудак, потому что сначала просишь своим персонажем что-то сделать с ценным предметом, а потом сам же делаешь нового персонажа, и пытаешься забрать ценный предмет обратно.
СЫЧА ВОТ ЭТО ТЕБЕ ДЯДЯ БОЛЬЖЕДОР 1000 РУБЛЕЙ ПОДАРИЛ СЕЙЧАС, НО ЭТО НА ДЕНЬ РОЖДЕНЬЯ, ПОТОМУ ЧТО ДЯДЯ БОЛЬЖЕДОР УЕЗЖАЕТ НА СЕВЕРНУЮ ВАХТУ НА 15 ЛЕТ @ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ МАТЬ ЗАБИРАЕТ ТВОИ ДЕНЬГИ ПОД ПРЕДЛОГОМ "ЗАЙМУ - ОТДАМ" @ НА ДР НАКРЫЛИ СТОЛ – КУПИЛИ КАКУЮ-ТО БУРУЮ ВОНЮЧУЮ РЫБУ КОТОРУЮ ТЫ НЕ ЕШЬ, ВОДКИ КОТОРУЮ ТЫ НЕ ПЬЕШЬ, ГОВЯЖЫХ АНУСОВ И МАЗИКА ДЛЯ ФИРМЕННЫХ МАМКИНЫХ САЛАТОВ КОТОРЫЕ НИКТО НЕ ЕСТ ПОТОМУ ЧТО ОТ НИХ ЧЕРЕЗ ТРОЕ СУТОК ДРИСТА УВОЗЯТ В ТОКСИКОЛОГИЧЕСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ И ПОКА ЕСТЬ РЫБКА С ВОДОЧКОЙ @ ЭТОТ СТОЛ БЫЛ ТЕМ ДОЛГОМ
>>1471481 Я ночь не спал, поэтому соображаю плохо. Это сообщение мне адресовано? Я просто на стороне того дракона, который не отдал меч. И не понимаю, в чем он виноват, если не отдал его только что пришедшему в партию. Ведь его просили отнести это оружие в храм, как последнее желание умирающего.
>>1471476 Это не его особенность, у большинства кастеров можно подготовить больше заклинаний, чем использовать. И чем больше заклинаний у тебя подготовлено, тем ты гибче, поэтому, конечно, смысл есть.
>>1471488 Когда я последний раз чекал был супернова паладин с дипом воина. С тех пор как рейвпати сорка понерфили с ним некому сопернчиать, да и то они сорта говна были.
>>1471488 Сильно зависит от наличия отсутствия магических ковырялок и прочих артефактов на персонаже. Мартиальщики от них очень сильно скейлятся, а кастеры обычно не оче. Если в отрыве от вещей то самый высокий "бурст" пожалуй у паладина или сорка, а самый высокий "састейн дамаг" у воина шампиньона.
>>1471500 >Визард один из самых недамажных классов Зависит от уровня, на самом деле. >>1471496 Дай конкретные ситуации, а не "накидайте мне чё там подамажней". Потому что иначе ты нормальных ответов не получишь.
>>1471457 >Брать готовые приключения в сыром виде, не перепиливая под себя - плохая идея, я так думаю. Как ты, будучи начинающим ДМом будешь перепиливать готовое приключение, если ты еще ни черта не знаешь, ибо начинающий?
>>1471496 Семь уровней мистического рыцаря на ловкости с рапирой, боевой стиль дуэлянт, фит не бери, доводи ловкость до 20. Один уровень чернокнижника, любого тебе только его быстрые спелл слоты нужны. Тут уже можно взять фит, мастер боевых искусств маневр контратака. Из заклинаний тебе по сути нужны щит и кантрип зелёное пламя. Ебашить будешь как Бог.
Чуть более забавный вариант, пять уровней воин мастер войны, три уровня вор фехтовальщик. Тот же дуэлянт, тот же упор в ловкость. Фит как вариант тот что даёт щит. Маневры, дающий бонус к ас после атаки и та же контратака. Две сник атаки в раунд на дороге не валяются. Заранее обговори это с мастером, в правилах сказанно сника раз в ход, но твой ход а контратака работает в ход врага. Впрочем может какой педик враг фана и веселья запретил это в очередной пидорской эррате. Да я горю.
>>1471484 Надо различать "знает", "подготавливает" и "использует" - это три разных вещи. Друиды и жрецы знают все заклинания сразу, в отличие от того же визарда, который узнаёт новые заклинания с каждым новым уровнем, либо находит и изучает новые во время приключений. При этом после каждого долгого отдыха друид подготавливает списочек заклинаний, которые он сможет использовать конкретно сегодня, и потом уже их использует в энкаунтерах и не только.
>>1471508 Читать приключение и постоянно спрашивать себя: "Будь я игроком, нравилось бы мне играть в конкретно этот кусок рельсы? Не выглядит ли он нелогичным, тупым или бесполезным? Стоит ли готовить все боевые сцены, которые тут есть, или интереснее заменить какие-то из них на загадки/социалку? Добавить какие-то обстоятельства в боёвку или оставить как есть?". Думаю, даже у начинающего ДМа есть мозги и чуток воображения, чтобы поставить себя на место игроков и подумать, интересно это играется или нет.
>>1471516 Ты понимаешь, что он может и увидит, что вот здесь будет скучно, а вот тут тупо, но при этом как только он захочет что-то поменять, то он упрётся в вопросы механики, которые он очевидно не знает ещё потому что максимум, который у него есть - это прочитанная книга, то есть сухая теория, а практики у него полный ноль? Но, к слову, тут надо всё-таки определиться, что он имел в виду под начинающим мастером. Если это игрок, который уже играл пару лет и решил поводить, то скорее всего у него проблем особых не возникнет и он сможет сделать, как ты описал. Но если это человек, который вообще не играл ни разу в ДнД и он сразу стал мастером, то твой вариант развития событий для него будет скорее всего фатальным.
>>1471543 Зачем далеко ходить, бери ФР и отправляй своих ребят в Амн или Тей. Амн это классическая АРАБСКАЯ НООООЧЬ, а Тей эта такая суровая персидская сатрапия с обязательной анальной побудкой по субботам.
Сели учится в ДнД, взялся водить. Как разноображивать ебучие рутинные боевки? У меня пока не хватает фантазии описывать все удары, промахи и прочую рутину и не повторятся. Да и зачистка гобла 1-2 лвл персами вряд ли зрелищное занятие. Или персонажи сами должны отдуваться за описание своих действий?
Алсо - нормально ли давать штрафы за натурал 1 в боевке? Герой промахивается и увлеченный инерцией тяжелого меча падает под ноги гоблину или получает по пальцам сорвавшейся тетивой на 1d2 урона?
>>1471577 >нормально ли давать штрафы за натурал 1 в боевке? Не нормально. Игорёк и так наказан - он не попал, не надо превращать боёвку в шоу бени хилла.
>>1471577 Книжки почитай, фильмы посмотри с боевыми сценами, напряги словарный запас - описывать удары не так уж сложно. Разнообразить можно за счёт интересного поля боя - всякие ямы, костры, подручные предметы - да хоть взрывающиеся бочки, как в компьютерных играх. Дай игрокам понять, что всем, что их окружает, они могут воспользоваться. Если придумали что-то интересное или зрелищное - можно и преимущество дать на бросок, чтобы поощрить поиск интересных решений. Но и перебарщивать не надо, ясное дело. Даже простые места для укрытия, перепад высоты и участки труднопроходимой местности могут сделать боёвку интереснее, тем более, враги могут тоже их использовать. Ещё могу посоветовать давать какую-то конкретную задачу для боёвки. Мне, например, всегда интереснее не просто рубить каких-то гоблинов, потому что они попались мне на глаза, а рубить их, пока один из них пытается сбежать и привести подмогу, или когда надо освободить от них заложника и быстро вывести его, или когда надо отвлекать их боем, пока плут пиздит артефакт, который они охраняют - вот это вот всё. Бой не ради боя, а с какой-то конкретной задачей - это я люблю. Давать штрафы за единицу не нужно - такого правила просто нет. Единица - это промах, крит - гарантированное попадание и удвоенные кубы урона. Больше и не нужно, иначе у тебя воин двадцатого уровня с его четырьмя атаками будет в среднем лажать чаще, чем воин первого уровня - просто из-за количества бросков атаки.
>>1471577 >Как разноображивать ебучие рутинные боевки? Можно вносить разнообразие через большое количество разных монстров с разными интересными способностями (не только из монстрятника). Можно за счёт разной местности - драться в комнате в сотый раз скучно? Сделай трещину внутри, подвесь какое-нибудь говно сверху, добавь шипы как Dark Messiah of Might & Magic. Еще можно вносить разнообразие, делая врагов более тактичными. Только важно не переборщить, чтобы не было потом очередных Кобольдов Такера.
>Или персонажи сами должны отдуваться за описание своих действий? Как договоритесь. То, как персонаж замахивается и как хочет ударить - это надо обязательно игроку отдавать, это его персонаж в конце концов. А вот результат уже можешь как ты описать, так и игроку отдать, а можете и вместе.
>У меня пока не хватает фантазии описывать все удары, промахи и прочую рутину и не повторятся. Ну посмотри всякие фильмы с боёвкой, если так надо, посмотри, какие там приёмы и удары применяют. Да и повторяться - не прям что-то плохое. Если боёвка достаточно долго длится и становится понятно, что она затянулась и скучной стала, то лучше всего будет как можно быстрее её завершить, чтобы все не сдохли со скуки, слушая, как ты по пять минут расписываешь очередной удар мечом военом.
>нормально ли давать штрафы за натурал 1 в боевке? Герой промахивается и увлеченный инерцией тяжелого меча падает под ноги гоблину или получает по пальцам сорвавшейся тетивой на 1d2 урона? На ваше усмотрение. Вообще, подразумевается, что игрок и так промахнулся позорно и уже этого может хватить. Но если хочешь, то можешь дополнительно давать всякие события на единицу, как ты описал. Только ради бога, не делай так, что на каждую единичку персонаж ранит союзника, как тот шизик пару тредов назад. И лучше вообще обсуди с игроками, хотят ли они такое или нет. Мы, к примеру, применяем доп штрафы, но всякие мелкие, типа выронил оружие, поскользнулся и всё такое, чтобы ничего серьёзного. Ну и к монстрам тоже тогда надо применять такое, если уж на игроков применяете.
>>1471577 >Алсо - нормально ли давать штрафы за натурал 1 в боевке? Не стоит, ничего хорошего это не дает, а персонажи при этом выглядят как некомпетентные дауны.
>>1471577 > Как разноображивать ебучие рутинные боевки? Не давай бессмысленные боёвки. Каждая боёвка должна иметь совершенно конкретную цель: пройти в дверь, показать игрокам опасность местности, познакомить с тактикой прислужников злодея, спасти Машу — не важно какую именно цель, но без цели боёвки это просто унылое бросание кубиков.
> Или персонажи сами должны отдуваться за описание своих действий? Форсируй их самих описывать. Кто хорошо описывает — награждай преимуществом или жетонов вдохновения.
> Алсо - нормально ли давать штрафы за натурал 1 в боевке? Герой промахивается и увлеченный инерцией тяжелого меча падает под ноги гоблину или получает по пальцам сорвавшейся тетивой на 1d2 урона? На твоё усмотрение. Если это делает игру лучше и веселее — то да, давай. Если игроки обижаются и грустят из-за этого — не делай так.
>>1471596 Не переходите в тот тред, пикча про Dungeon Worlds, разметка проёбана, стиль треда по пизде. Лучше уж тут посидеть, пока нормальный не сделаем.
ПЕРЕКАТ Кажется, ваша партия окончательно затерялась в бесчисленных тёмных ходах Подземья и вы потеряли друг друга. Кто-то нашёлся, но кто-то, похоже, исчез навсегда без следа на извилистых тропах ложных тёмных тредов. Кидайте проверку Межподземного Переката, чтобы попасть в единственно верный тред и найти там своего лучшего напарника >>1471612 (OP) >>1471612 (OP) >>1471612 (OP) Или же в случае неудачи плутайте до скончания времён в ложном треде, или, того хуже, в одном из тредов Бездны >>1470442 (OP)
Посоветуйте сеттинг/приключение, в ДнД, которое проходит не в типичном европейском средневековье. Посмотрел стартовый набор и Гром штормового короля - оба стартовых приключения 1-5 какие то унылые. Хотя сама хроника ГШК мне вкатила.