Сколько магических пантер погибло во время написания книг? Кто же такой этот ваш Мензоберранзан? Дзиррт или Дриззт? Ответ на эти и другие тёмные вопросы вы узнаете в этом треде!
>>1471644 Взять лор барда с тавернбравлером и шептать каттингвордом на ушко пасты про говно, пока занимаешься гачибарьбой и громко, как стихи декламировать их перформансом на площади или в трактире
>>1471496 → Вариант человека, Клерик Войны, 16 силы, 20 мудрости, например. Кувалда, полные латы, Spirit Guardians, Spiritual Weapon, Great Weapon Master. Всекаешь в ход два раза кувалдой 2х(2д6+3 от силы+10 от фита)+1д8 дивайн страйк, бонусом бьёшь спиритуал веапоном на 1д8+5 форс урона, спирит гвардианы бьют АоЕ радиант/некротик вокруг тебя на 3д8. Средний урон по главной цели, если всё попадёт будет 40+4,5+9,5+13,5=67,5. Если бой трудный, то какого-нибудь здорового говнюка можно просто Banishment'ом выкинуть нафиг из боя, пока вы не подчистите мелочь.
Варвар берсеркер будет наносить больше урона под френзи 3х(2д6+17)=72, но ценой утомления.
Файтер-арбалетчик будет наносить 3д6+45=55,5 в среднем урона, может разогнать до 5д6+75=92,5 на всплеске один раз за бой, но у него и близко нет такой полезности, как у полного кастера.
Паладин с двуручником и фитом на него может устроить нову на 4д6+30+6д8=71 урона в первый раунд, 4д6+30+4д8=62 урона во второй и третий раунды.
Сорк5/Хексблейд3 всеми любимый может наконвертить себе 5+4+4+6+6=25 сорсери поинтов, с помощью которых он сможет струлять (по хексанутой цели) элдричбласт+квикенед спелл на 4х(1д10+4)+4д6=52 урона аж 12 раундов подряд.
Обычный драконосорк8 может проделывать нечто похожее. Фаерболт+квикенед скорчинг рей это со слотов: Четвёртого уровня 2д10+5+5х(2д6)+5=56 два раунда; Третьего уровня 2д10+5+4х(2д6)+5=49 три раунда; Второго уровня 2д10+5+3х(2д6)+5=42 два раунда.
Рога-вашбаклер бьёт рапиркой 1д8+5, нанося 3д6 сник атакой. Это в среднем 20 урона.
>>1471652 Нахуя опен хенд? До 17 уровня всё равно никто не играет, начальные бонусы не то, чтоб впечатляют. У той же тени низкоуровневые плюшки куда приятнее.
>>1471724 Open Hand Technique на 3м просто чумовое говно, базарю, да и на 6-м очень полезная абилка. А чем может похвастаться тень? Несколькими ситуативно полезными заклинаниями?
>>1471725 От тени больше пользы в небоевых/стелс энкаунтерах, хотя эти вот ситуативные спелы на самом деле могут в нужный момент сыграть ключевую роль в файте. Да и телепортация у нее довольно пиздатая, буквально пару дней назад наблюдал как наша партийная монашка порталась между густыми кронами деревьев и знатно раздавала пиздюлей. Мобильность - это все-таки важная штука.
>>1471728 Мобильность ценой бонусного экшена это штука как минимум спорная. Да и сильно уж она от левой пятки ДМа зависит, забудет он тебе тени сделать или не захочет и все, приехали. Главное достоинство пути тени в том что он просто неебически ПАФОСЕН, и это прям круто, хорошо сделали все эти ниндзютсу, но опенхенд более надежен и универсален чтоли. Если ДМ мягкий и чуткий, способный подстроить тебе ситуацию в которой ты будешь блистать- то играть за путь тени одно удовольствие, а если ДМ малость туговат то ты будешь страдать.
>>1471729 Ну ты в общем-то все правильно сказал. Пересмотрел правила, опенхенд в боевке и правда попизже смотрится. Но тень при этом умеет быть почти что рогой в вопросах стелса, что невероятно охуительно, на мой вкус. Но да, исходный вопрос конечно не про это был.
>>1471723 Ну давай рассмотрим самый оптимальный вариант развития событий для такого дуэлянта. Наносим удар буминг блейдом. 2д8+5 рапирой и сник атака 3д6. Цель в свой ход решает убежать и получает урон от буминг блейда 3д8, оппорту рапирой и снику на 1д8+5 и 3д6. Итого будет 29+33,5=62,5 урона, если монстр подыграет.
В прошлом треде дракон спрашивал о том, как разнообразить боёвку. А мне хотелось бы узнать про ваш опыт создания интересных боевых сцен, ну, или хотя бы участия в них. Какие из созданных вами боёвок были самыми интересными? У меня самого за душой опыт совсем небольшой, рассказать особо нечего. Самой занимательной была трёхсторонняя битва на терпящем крушение летающем корабле в Эберроне. Она была бы не такой удачной, если бы друид не поджёг трюм, из-за чего партии пришлось в темпе прорубаться на верхнюю палубу, успеть добить нападающих и спрыгнуть на падении пёрышком. Какая самая интересная боёвка была у вас?
>>1471772 >можно взять арбалеты и так же стрелять с двух рук. Перезаряжать чем будешь? >Сника 4д6 же на 8 уровне. Ну добавь 3,5 к цифрам. И ещё 3,5 за тычок со второй руки, если хочется. Легче стало?
>>1471804 Я походу писсимист или говноед, но мне вспоминаються только плохие и навозные боёвки. Например недавно играл у одного новичка, думал ну ок, сейчас батька то будет поправлять мальца и мы лампово пройдём ваншот. Хуй там, в первой комнате данжа нас встретили 6, +9 гоблинов с минимальным уроном в 8, а мы первого уровня. Кое как их раскидали, проходим за угол, а там бам ещё 10 гоблинов, потом ещё 5 проламывают стену с двух сторон и окружают нас, затыкивая своими турбопалками, вот так и кончился ваншот. Тут то ладно, парень новичок, даже в ролл20 недоразобрался, но вот следующая боёвка была от опытного навозника. Местный славянский фентезийный мир, мы все 3 лв идём значица на задание по разъёбу очередного местного гуля, заходим в деревню, а там нас встречают недружелюбные взгляды местных обывателей, нам пох, проходим в их местный сарай и оттуда на нас выпрыгивают рыболюди, переламывают ногиКак я блять после этого ненавижу систему урона по конечностям нашему паладину, мне отрезают руку, берсерку пох, ибо он один остался почти живым, после чего мы с паладином померли от кровотечения и на этом завершили ваншот.
>>1471809 Да уж, не свезло тебе. Такие истории я тоже порой люблю читнуть - помогает помнить, как делать не надо. Урон по конечностям - тот ещё кал, согласен, хотя сам я каличами играть люблю.
>>1471809 Самое пиздец ебать его обадное во второй истории, что дм после того как его послало нахуй пол пачки говорил, что мы тупые, нужно было на внимательность кидать, говно собаки проверить на наличие рыбы и сделать себе массаж простаты, чтобы понять что там гули и нам нужно как-то их победить славянской смекалочкой, а мы тупые сразу в бой полезли, хотя на самом деле мы отправили на разведку паладина, его окружило три упыря, у них сюрпрайз раунд урон по конечностям, урон ломает ноги, мы спешим на подмогу, я не могу отхилить сломанные конечности Сука, блять после битвы я подхожу однорукий к паладину, хочу ему ноги хоть с помехой поправить, нееееееееееее это же нереалестично, ему поножи нужно снять, нет не снять, они же смяты, српезай нахуй, ах да ты не можешь и всё, просто ложусь рядом и помираю по моей "тупости".
>>1471804 Погоня на повозках, когда партии удалось с отрядом неписей-партизанов захватить повозки, в одной из которых надо было найти ценный артефакт. Запомнилась сражением с врагами прямо на повозках и стрельба по догоняющим на конях врагам, скидыванием с повозок, перепрыгиванием с одной на другую и т.п. В общем, было довольно экшеново и кинематографично. Забавная была боёвка в комнате-библиотеке визарда, в которой надо было сражаться с демоном и в какой-то момент там всё загорелось и сжималось постепенно кольцо огня и всё такое. Вроде бы классический отстойный горящий уровень, да, но вышло довольно динамично и интересно. На тонущем корабле хтонических пиратов была приятная боёвка, с кем-то просто сражались, кого-то за борт выкидывали и т.п. Со стороны пиратов же были тактика, попытка поймать персонажей в сети и так далее. Еще забавная вспоминается, как были какие-то твари типа червей или слизней, которые ползали по потолку и пытались упасть на нас, а те, что промахивались, залезали по нескольку в валяющиеся доспехи от предыдущих мертвых приключенцев и "оживляли" их, двигаясь в них как одно существо. Много еще можно приятного вспомнить на самом деле. Даже в Рудниках Фанделвера запомнился бой с молодым драконом, потому что Мастер довольно неплохого его отыгрывал, по-разному пытался разные вещи обыграть, а не просто дракон стоял и бил по кд одним ударом, как компьютерный моб. Из всех приятных боёвок для себя выделил главные факторы: отсутствие затянутости боя; хоть какая-то тактика со стороны врагов; окружение, которое можно использовать; какая-то небольшая фича, отличающая бой от другого какая-то цель боя или ограничение боя и поощрение мастером идей игроков, а не задушивание их сводом правил и срачами по полчаса относительно того, получает ли тут эльф +1 потому что стоит на столе, в полутьме, ближе всех к врагу, а рядом нет союзников, по которым он может попасть, а враг сбит с толку, но не сломлен, и еще полнолуние, а Водолей в Козероге привет, 4 редакция.
>>1471833 Нет, просто ДМ прям яростно дрочил на кровь/кишки/говно/голые сиськи, ибо во время этого ваншота он в красках описал как один из нашей партии достал проклятый меч, после чего его кожу вывернуло разорвало и оставило только нервную систему лежать на траве, пока она медленно ползла к мечу, а мы втопили по съёбам. >>1471834 Я тут частый гость, ибо сука, в последнее время только ненависть и исходит из меня. Нормального ГМа не найдёшь, новички...новички, мой ГМ хуёв наелся и спит уже месяц.
>>1471955 >чё Заклинания >зачем Чтобы быть таким же крутым чад-визардом как Бигби или Леомунд >как уломать мастера Попроси его запилить тебе заклинание, инструкции в ДМГ были.
>>1471959 >Как не получить бесполезную фигню на выходе? Придется башку подключить. Запилить имбу тебе система не позволит, а вот чтобы говна не поесть надо самому следить.
Посоветуйте сеттинг/приключение, в ДнД, которое проходит не в типичном европейском средневековье. Посмотрел стартовый набор и Гром штормового короля - оба стартовых приключения 1-5 какие то унылые. Хотя сама хроника ГШК мне вкатила. Про гробницу Аннигиляции слышал, что фаза бродяжничества по джунглям весьма уныла.
>>1471995 Isle of Dread, даже для пятёрки есть. В Tales from the Yawning Portal есть The Hidden Shrine of Tamoachan - офигенный модуль. А тебе именно готовое расписанное приключение для пятёрки или достаточно сюжет/локации почитать, остальное подставишь сам?
>>1472013 Ты попробуй посмотреть на это с точки зрения дма и того, какую книгу он будет вам отписывать одним постом. Я блять знаю, какое - это мучение, ибо игрочки как и всегда попались ленивые и умудрялись прописывать краткие посты, а мне сучью книгу по часу расписывать приходилось. Вот после такого я ни нагой в эти ваши ебаные текстовки. В текстовках можно только дрочить на фуррей и ебать фуррей, но не играть в полноценное НРИ.
>>1472013 Вообще, классический ламповый вариант - это, конечно, собраться где-нибудь вместе игроками у кого-то дома или в клубе и играть там. Но, во-первых, с нихуя никто просто рандомно не собирается - надо либо друзяшками договариваться и собираться, либо приходить на специальные дни в клубы настолок, когда есть мастера, готовые водить рандомных людей (и то, обычно всё это сначала обговорить и обкашлять). А во-вторых, карантин же, все клубы закрыты. Если ты готов собрать друзей и играть с ними у кого-то из них дома, то вперёд.
Так что сейчас всё же предпочтительней онлайн. Онлайн можно разделить на два варианта:
1. А ля форумки, когда вы просто текстом всё описываете, что мастер, что игроки. Но это пиздец какой-долгий вариант, и больше похож на шахматы по переписке - нахуя играть в шахматы по переписке если можно поиграть нормально онлайн? Хотя тут вон раньше драконы собирались и прям в треде отдельном играли и им вроде норм было, но это не канон и на любителя.
2. Онлайн через дискорд+roll20. Ролл20 и ему подобные - это такой сервис, где вы создаёте комнату, Мастер туда кидает карты, там есть ваши миниатюрки, вы можете их двигать, кидать кубы прямо там и т.п. Там же ваши листы персонажей могут храниться. В общем, всё, что надо. Ну а голоса лучше через дискорд или что-то подобное, да. Так что дракон выше дело говорит: если хочешь нормальноТМ играть, то сходи купи микрофон, чтобы нормально тебя можно было слышать, без шумов и пердежа, а потом уже ищи, с кем играть.
>По какой редакции сейчас чаще всего водят? Самая популярная сейчас 5 редакция, по ней водит большинство.
>>1471999 >von Zarovich что намекает на чешский Вот вообще не чешский нифига. Я, правда, не специалист, но в Чехии другие фамилии всё-таки. Гугл говорит, что von больше на хорватский скорее или немецкий, судя по von.
>я насчет их произношения ничего не знаю В чешском читалось бы как "Страд", емнип.
>>1472006 Единственная причина играть без микрофона — если ты глухой или немой.
Если у тебя именно такая проблема, то стоит поискать форумные ролёвки или ролёвки через мессенджеры — их часто проводят люди или именно с такими проблемами, или люди с очень плохим интернетом.
>>1472196 >Из минусов - только днд5 и платная (50баксов) И правда, всем. Всего-то, только пятёрка и платно. 50 баксов с каждого или на группу игроков? Или платит только мастер?
>>1472201 > Всего-то, только пятёрка больше ничего и не нужно > платно все платно, даже роллка, если хочешь что-то лучше ебли в жопу без смазки
> 50 баксов с каждого или на группу игроков за лицензию. С лицензией можно поднять свой сервак и пускать кого хочешь и сколько хочешь. Так что да, покупает 1 тело
>>1472205 >больше ничего и не нужно От это ты зря.... Я понимаю, что это днд тред, но за 50 бачей можно и лучший сервис предложить, чем просто одну единственную 5ё, когда ролл20 за меньшие деньги предлагает такое же и даже больше
В прошлом треде я спрашивал за боёвку и анон мне очень помог. Сессия прошла крайне удачно. Теперь я бы хотел спросить анона за сюжет. В общем, есть всё та же группа приключенцев, которые едут по торговому тракту в Уотердип. На дороге партия попадает в ловкушку одного раненого Пожирателя разума, который почти их убил, но вынужден был бежать, чтобы остаться в живых самому. Пожиратель обитал в пещере, где партия нашла труп полуорка, несколько клеток, алхимический стол и возможные следы вывода химер. На трупе партия нашла кольцо защиты разума, в котором обитала душа поехавшего Архимага, который сказал, что его выгнали из Уотердипа "чёртовы-черти". Партия успешно добирается до Уотердипа, где один из персонажей, член организации Арфистов, решает устроить собрание местного управления организации с целью выяснить что это за архимаг и что с ним теоретически могло случить. Стоит ли его сдать властям раз он сказал, что его выгнали и почему кольцо с его душой было в пещере, где обитал Пожиратель разума?
Скажу сразу. Это всё родилось во время игры и мне очень хочется родить из этого квест и связать все факты воедино, но я плохо справляюсь с планированием игр и поэтому прошу помощи анона, у которого фантазии больше, чем у меня. Прошу, подскажите, что можно сообщить партии на собрании и куда двигаться дальше.
Ещё есть один факт, заключающийся в том, что у партии есть главный квест, где они выслеживают "злых культистов" и именно поэтому они двигались по тракту, следя за перевозками ресурсов данных культистов.
>>1472001 А на русском есть что? >>1471996 Проклятье Штрада таки типично европейское, но это не дженерик фентези, так что заебок. У меня оказывается даже карты таро есть как на пике. Прийдется поебаться, что бы переиначить названия, но мне кажется они интереснее чем играть распечатанными ЧБ картонками в протекторах не по размеру.
Хочу сдалать аристократа варвара, имея в виду не полуголого обитатели ебеней, а человека склонного к впадению в ледяную ярость. Чисто технически вижу это как пара уровней варвара и далее любой воин, вероятнее всего мастер войны. Но вот вопрос, если исключительно по букве правил и бэка, а не на уровне мастер разрешил может ли полуорк выглядеть почти неотличимо от человека? Я бы хотел сделать из этого небольшой семейный секрет, постыдную тайну что в роду примешалась орочья кровь которая иногда даёт о себе знать. Ну и бонусы полуорк на шару получить.
>>1472283 >может ли выблядок нигера и чернильницы выглядеть как человек Ну сам подумай. Тут либо у тебя в сеттинге все внешне дохуя похожи людей, либо заглатывай у мастера.
>>1472283 я как-то планировал сделать чара, который был ученым аристократом по предыстории, но потом ебанул экспериментальное зелье и стал халком орком/полуорком/красным орком варваром, у него было бы пара ненужных навыка на интеллект типа анализа и медицины, но при этом интеллект бы сильно дампнут, и он страдал бы и рефлексировал об этом, но в бою чтобы срывало башню к хуям
>>1472285 Занятно. У меня на ваншоте была пара, полуорк волшебник маскировавшийся под воина тело хранителя и полурослик ассасин маскировавшийся под волшебника хозяина. Охуенные. Жаль игроки были из другого города. Я из персов потом как неписей использовал то в одной игре то в другой.
>>1472308 Что ииии? Они были прикольными, особенно когда менялись ролями. Больше ничего, но это выделялось на фоне обычных "Ну я тип колдун, вот". Отыгрывали забавно, брали идеи из какого то фильма про Шерлока, в котором Холмс был болваном а настоящим гением Ватсон.
>>1471804 Был как-то пиздатый бой в горящем здании, где каждый ход уменьшалась карта и падали балки и прочее говно в рандомных местах. Один персонаж аж перенервничал и выпрыгнул в окно, где его уже ждала куча врагов. Да, там именно фишка была, что враги подожгли небольшой лесной домик и снаружи обстреливали его, забыл это упомянуть. Был интересный бой на движущейся по болоту платформе с крокодилами. Бой, где нужно было дотащить на себе нпс для закрытия портала. Параллельно из других маленьких бесконечно спавнились исчадия. Помню комнату, заполненную всякими волшебными мечами/коврами/доспехами, которые тригерились на любой чих и начинали атаковать. Даже метлой летающей кто-то по шапке получил. Еще был бой с Йестабродом, а он сам по себе тварь довольно интересная, которая имея небольшой уровень опасности располагает легендарными действиями, которыми может взрывать трупы или жрать их, восстанавливая хиты. Так помимо него бой был в зале, заполненным трупами, куда периодически из тоннелей падали свежие, некоторые из которых оживали. А и еще эта мразь может раз в сутки пернуть очень вредной болезнью, от которой ловишь галюны. Потный боссфайт был. И последнее, что вспоминаю бой на карнавале, где из горящего чучела вылетали враги и надо было понять, как эту сраку остановить.
>>1471835 Блять, хуже далбоебов дмов, которые водят для себя нет нихуя. Просто худшее говно в мире нахуй. Каким бы опытным ни был, как бы охуенно не описывал пердеж макак и атмосферу в дачном сортире. Всё похуй. Блять, думают, что если дмов гораздо больше, чем игроков, то они тут главные и охуевшие, если бы я так водил игры, то меня бы давно друзья нахуй послали.
Зачем в ДнД все еще используют атрибуты, ведь почти все их функции сводятся к модификатору, а те, которые не сводятся, можно без проблем свести? Так-то можно было еще в трешке выкинуть атрибуты на помойку и использовать только модификаторы, но зачем-то оставили. Зачем? В угоду утятам старых редакций?
>>1472382 Артефакты древней эпохи, ДнД же старенькая. Можно было бы переделать систему атрибутов набело, но это, наверное, сложнее, чем просто оставить то, что есть.
>>1472387 Потому что это одна из основных узнаваемых фич ДнД? Сначала атрибуты переделаешь, потом скиллы, потом фичи, потом классы и уже не ДнД, а какой-то Путеискатель Тесея.
>>1472382 Атрибуты нужны для эффектов которые с ними напрямую оперируют, например вытягивание 1д6 силы. Да, можно подогнать все эти механики под использование только модификатора но тогда встает еще 1 вопрос- как быть с низкими значениями атрибута на которых ты получаешь отрицательный модификатор? Получается не очень наглядно уже. Я просто напомню что из такого желания оптимизировать и убрать лишние таблички в свое время родился такой уродец как thac0.
>>1472390 Переделывали, но потихоньку. В одну редакцию тхак0 убрали, в следующую еще что-нибудь. А в пятой и так фичи и скиллы поменяли нормально так и хватит. В четвёрке вон всё перелопатили и фанаты сказали, что это не ДнД и пусть на хуй идут.
Как объясняеться харизма в качестве заклинательной характеристики у варлока/паладина/чародея? И почему она такая ебанутая, что чисто технически она является силой воли, хотя и мудрость тоже являеться силой воли? Объясни анон
>>1472393 В ДнД не могут определиться с тем что такое мудрость вот уже на протяжении 3 редакций. Это и сила воли и смекалочка и внезапно восприятие в 1 флаконе. В 5ке появились спасы по харизме но все еще нет четкого разделения между что есть что, можешь считать что спас от харизмы это что-то вроде "силы личности", то насколько яркое и мощное у тебя эго, а спасы мудрости это умение сохранять хладнокровие, ясность ума и душевное покой в духе буддистов.
>>1472395 Если в 2 словах- они магию не изучали никогда просто уродились такими одаренными (или получили силы по договору/на шару) поэтому ебашат магией без понимания магического матана, просто по наитию, и сила того как они ебашат напрямую зависит от силы их личности. Грубо говоря чем более уверенным в себе Чадом является сорк тем сильнее его магия.
>>1472398 Это ДРУГОЕ. Я же уже писал что это проеб геймдизайна с долгой историей, я Джереми Кроуфорд тебе чтоли чтобы за все дыры системы оправдываться? Можешь считать что у клирика магия скейлится от его веры, а за нее отвечает мудрость, мол надо быть дохуя одухотворенным чтобы познать пути бога.
>>1472395 Насчёт варлока и паладин все просто - вот представь, что представитель этого класса тян. Ты кому больше магической силы дашь, той что 5/10 или 8/10? Что касается чародеев. У рас, предрасположенных к магии есть + к харизме а-ля тифлинги и драу. Некоторым, конечно, это от шары дали, это я о драконорожденных говорю(этим они типо обосновали, что они часто в паладины идут или наоборот)
>>1472403 И при этом тифлингов нахуй ненавидят, деманы ряяяяяяяяя. Прям сама привлекательность. Что насчёт предрасположенности к магии, то мне больше кажеться, что впринцепи все расы предрасположены к ней, только от разных источников. Тифлинги дохуя самоуверенные, пусть от демона силу черпают Эльфы умные дохуя и фей ебут, пусть тогда учать талмуты заклов. Драконорожденные - драконы, хули ещё надо.
>>1472398 Я не Гигакс и не Кроуфорд, хотя я тоже не гондон и для себя я всегда объяснял так: мудрость - это показатель того, насколько тонко персонаж чувствует мир вокруг себя, как в физическом, так и духовном смысле. Чем клерик мудрее, тем тоньше чувствует, как именно служить своему богу - потому и колдует лучше. В свою очередь, харизма - это показатель того, насколько персонаж силён как личность. Чем у чародея характер сильнее, тем лучше ему покоряется его врождённое колдовство. Чем железнее уверенность паладина в своей правоте - тем он сильнее, и так далее. Сорян, если путано объясняю.
>>1472409 Харизма в дынде это и твоя красота и уродство. Как-никак от неё и запугивание скалируется. Драконорожденные не драконы по лору, а другой вид, они в Абере вообще рабы драконов были, связаны с ними только своей внешностью и все
>>1472428 Орк 2на2 который имеет социальную тревожность, заикается и вообще хикка-интроверт никого не запугает. Харизма это в первую очередь умение себя держать и себя подать, а внешность- вторичное. Конечно тянка с 18 харизмы с большей вероятностью будет 10/10 соска чем тянка с 10 харизмы, но может быть и пикрелейтед.
>>1472433 Хорошо. Убедил. Все же внешность вторичная, но она катализирует развитие характера. У тифлингов это общественное мнение, у драконорожденных это их недавнее рабство у драконов, а у драу это их образ жизни в принципе
>>1472440 Лучше вообще не связывать харизму и внешность никаким образом кроме того что статистически обладатели высокой харизмы чаще бывают красивыми чем обладатели низкой. Аргумент: в 3й редакции статы зависят от возраста и там харизма с возрастом не уменьшается а увеличивается. Т.е. бабка-сухофрукт имеет большую харизму чем она же в молодости.
>>1472436 А какое твоё предложение? Харизма все же про СЕБЯ, а мудрость про ВНЕШНЕЕ. А инта это про способность запоминать и мыслить. Степень доктора наук не означает, что тот будет детектить ложь, вот детектив с тремя классами образования будет, так как он ЧУВСТВУЕТ
>>1472453 Я бы вообще сделал детект лжи по 2 чекам- сперва мудрость (восприятие) чтобы заметить всякую мелкую невербалику, а потом интеллект (анализ) чтобы увиденное проанализировать и сделать выводы. А то охуели совсем, кидать 1 кубик и говорить "так, этот пиздит", а Ванька-дурак из с интой 6 читает людей как сраный доктор Лайтман.
>>1472440 Ну давай уже, начни утверждать, что в ДнД вещи не так, как в реальной жизни. Всё жду, когда уже начнут доёбываться до законов физики в ДнД, а вы всё на социалочке топчетесь.
>>1472457 А почему проницательность должна проверяться двумя кубами, а все остальное одним? Давай атлетику через силу, ловкость и телосложение кидать и аркану через харизму, инту и мудрость. Ты просто все усложняешь. А так хочется и если ты ГМ, то веди как хочешь или предложи это своему ГМу
>>1472462 Потому что детект лжи это по сути "кинуть кубик- выиграть социалку" и очень раздражает аж до зубного скрежета. Никакой сюжет с использованием лжи или дезинформации не построить толком. Ну и перелезть через забор гораздо менее тонкая материя чем читать скрытые мотивы малознакомого человека.
>>1472469 Двачую этого господина. Тогда почему нельзя кинуть мудрость на чтение мыслей, если можно легко за проницательность понять что он пиздлявая сука?
>>1472469 А что мешает ГМу это поменять? Или не давая точного ответа и размывая понятия или скрывать истинные мотивы за слоями лжи? Понятное дело посреди кампейна ты это не вставишь, но в начале нового, рассказав это на ссешн зиро почему бы и нет.
>>1472473 Когда я ДМлю я обычно запрещаю детектить ложь без использования магии (тем более что для этого дела специальное заклинание есть, ебаный стыд) но всеже я чаще игрок и наблюдаю как от этого мучаются мои fellow DMs.
>>1472469 >Никакой сюжет с использованием лжи или дезинформации не построить толком. Ты просто убогий ДМ. Подсказка: тот, кто говорит игрокам что-то сделать, не обязан сам знать правду. Ну и конечно можно просто не говорить всей правды, это же не ложь.
>>1472479 Двачую. Добавлю, что он еще может верить в то, что говоришь. Плюс, можно говорить "ты уверен, что он лжёт" или "тебе кажется, что он говорит правду", не говоря прямо, успешна проверка или нет.
>>1472476 >Когда я ДМлю я обычно запрещаю прыгать без использования магии (тем более что для этого дела специальное заклинание есть, ебаный стыд) но всеже я чаще игрок и наблюдаю как от этого мучаются мои fellow DMs.
>>1472479 Так и детект лжи это не не детект лжи а "сенс мотив". И не дай бог этот бросок не скажет что НПС чист как слеза младенца, а "что-то недоговаривает" или "не до конца уверен в своих словах"- все, пиздец, начнется либо паранойя либо разборки. А ставить между каждым НПС и игроками прокси-шоху тоже решение такое себе. Наличие такого шохи само по себе вызывает подозрения.
>>1472484 Ну, тут можно лечить также, как тягу к мародёрству всего и вся и выносу каждой заклёпки у црпгшников, пришедших в настольно-ролевые и еще не понимающих суть.
>>1472476 Тоже выход, но куда интереснее, когда ты просто выстраиваешь ложь на прошёл DC/не прошёл. Например: <10 ничего не заметил, 11-15 понял То-то, то-то и так до 30, когда ложь полностью распознана. Или же строить сложную ложь. Когда при слишком маленьком значении персонаж не распознает лжи, а при недостаточном значении попадает в ловушку и считает что-то другое за истину. Не нужно говорить да/нет и не нужно считать 20-ку на кубе за крит, например выпало восприятие 24(20+4), а истина будет на 25, то есть при выпадении гипотетических (15+10) это значение лучше, ибо цифра общая больше
>>1472393 Это не сила воли, это сила личности. В отличие от мудрости, которая направлена внутрь, харизма направлена наружу. По сути, для варлоков/паладниов/сорков харизма работает как мегафон для магии, усиливая колдовство через силу их "Я". В принципе, ничем не отличается от того, как колдуют барды.
>>1472409 Дьявола тоже ненавидят, но все равно заключают с ним контракты.
>>1472489 Я знаю эти тонкости и сам их применяю регулярно, но часто игроки пытаются метагеймить социалку основываясь на удачности броска. Одно и то же "Тебе кажется что он не врет" при ролле 9+5 и при ролле 18+8 они воспринимают совершенно по разному, либо видят удручающе низкий ролл вроде 4+2 и делают вывод противоположный тому что я сказал. Если я сказал на низком ролле что НПС не пиздит- он точно пиздит, а если сказал что пиздит- то вероятно он всетаки не пиздит)) В итоге они не столько слушают что я говорю, сколько пытаются прощупать кубами почву. Я этот утилитарный подход к социалке очень не люблю и стараюсь отсекать мягко или жестко. Я бы предпочел чтобы мои игроки догадались что НПС лжет подумав и сопоставив известные факты, нежели кинув кубик и выроляв 20.
>>1472486 >тягу к мародёрству всего и вся и выносу каждой заклёпки Но это вполне естественные человеческие желания, персонажи на то и мюрдерхобос, чтобы все резать и раздевать.
>>1472501 Далеко не каждое приключение это детектив, но иногда хочется и детективные элементы включить. Не подрубать же мне ради этого отдельную систему?
>>1472497 Ты просто не употребляй слове "врет". При постройке лжи больше времени удели на прописывание фраз, которые скажешь игрокам при таких-то цифрах. Например: "Его намерения тебе не ясны", "все в его поведении просит тебя ему помочь". А что касается метагейма, то это просто неопытность игроков или их неумение получать удовольствие от игры
>>1472499 >Но мы уже выяснили, что мудрость, это как персонаж хорошо чувствует окружающий мир. Это не идет в разрез с тем, что я написал. Персонаж вбирает внутрь себя окружающий мир, и чем он мудрее, тем больше и глубже он этот мир может в себя вобрать, и тем лучше он может понять, что вобрал. И сила воли тут тоже нормально объясняется, как фильтры или барьеры для окружающего мира, который персонаж вбирает в себя.
Потому, кстати, банишмент и дает спас на харизму а не на мудрость, так как он не вторгается в твой разум, а пытается заставить мир выдавить тебя в другой план.
>>1472503 Может и естественный, но в настольно-ролевых это такое. Недаром, один из платиновых вопросов "как отучить игрока вести себя как в компьютерной игре?".
>>1472537 >как отучить игрока вести себя как в компьютерной игре В компьютерных играх люди ведут себя очень по-разному, зачастую в одних и тех же. Я уже не говорю, что игры разными бывают.
>>1472546 Я подобное имел в виду. https://rpg.fandom.com/ru/wiki/CRPG-%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC В частности, случай с мародёрством, когда игрок находит сокровище и уже, можно сказать, обеспечен до конца жизни, если не пробухает и не проиграет, но при этом пытается забрать все 20 ржавых кинжалов с гоблинов, чтобы продать за 1 медяк каждый.
>>1472548 Ты бы еще ссылку на лурк или драматику принес, хуесосина. >при этом пытается забрать все 20 ржавых кинжалов с гоблинов, чтобы продать за 1 медяк каждый. В играх таким тоже никто не занимается, когда 20 медяков уже не деньги, а вот ИРЛ очень даже занимаются некоторые.
>>1472493 Ты что, тупой? В реальной жизни люди тоже не умеют определять лжецов без магии. Блять, суть чека "проницательность против обмана" как раз в том, что бы как лайтман заметить подозрительную мимику или интонации.
>>1472587 Как и запрыгнуть куда-нибудь. Возьми какого-нибудь среднестатистического человека среднестатистического возраста и хуй он тебе залезет куда-то и запрыгнет.
>>1472593 Только что в целях эксперимента залез на стол и спрыгнул с него, а ведь мне уже 27, не старик конечно, но и не мальчик. Можешь кинуть свой сенс мотив чтобы понять правда это или наглый пиздежь, только вот нихуя это тебе не даст.
Вопросы к тем, кто играл Проклятье Страда. 1) Какие языки используются в Баровии кроме общего? За исключением друидического, я не нашел информацию. 2) Какую завязку посоветуете? Ту что с письмом приглашением или вестани?
>>1472651 Вервольфы говорят на общем, а друиды на Сильван. Больше вроде ничего. У меня вопрос про предысторию "Преследуемый". Там в добавок к снаряжению, например, Воина предлагается еще сундук, целая гора предметов и при этом нет одежды. Я все понимаю, но мне кажется этот момент не проработан. Или я не прав?
>>1472654 Ясно спасибо. Захотел сделать парочку персонажей для игры в эту хронику - мои игроки совсем новички и я думаю по крайней мере какая то часть захочет себе готового персонажа + они пригодятся на случай если кто то погибнет и нужен будет новый персонаж. Придумал два концепта, начал быстренько накатывать историю одного, но что то она у меня разрослась. Как вам? Сори если убожество. Просто захотел поделиться. ........ Ботан и Венсеция Вольтанеску были парой землевладельцев, поселившихся в новом селении, на краю владений местного вельможи. Поселение, расположенное в удачном месте быстро разрослась и стало зажиточной деревней. Пара не особо ладила, но они прожили вместе десять лет, прикипев друг к другу. И хотя у них не было детей, их брак можно назвать счастливым. Королевство, в котором они жили развязало скоротечную воину, и Ботан были одним из призванных солдат. Возвращаясь с войны, идя тропой через темный лес, Ботан и его товарищи подверглись нападению стаи вервольфов. Ботан выжил, но был проклят ликантропией. В полнолуние, в состоянии бешенства он убил товарища и поживился его плотью. Вскоре, осознав свое преступление, Ботан бежал, оставив позади остатки отряда и скитался в одиночестве, пока не добрался до родного дома. К удивлению Ботана, его селение было пусто. Люди покинули деревню, будто в спешке, оставив дома на поживу мародерам. В доме бургомистра Ботан обнаружил следы большого собрания и множество листов с подписями. По одному на каждого взрослого человека. В том числе – его жену, Венсецию Бонтанеску. Попытки выяснить что-либо у жителей окружающих деревень ни к чему не привели. Некоторые селяне сами посещали селение-призрак и были шокированы не меньше Ботана. Иные обвинили того в выдумывании небылиц. Единственное что Ботан смог разузнать – в то время, когда предположительно пропали селяне, весь лес, на опушке которого стояла деревня, был накрыт плотной завесой густого тумана. Ботан вернулся в деревню, тщательней обследовал дома, забрал нужные вещи и собирался отправиться в лес ища следы Венсеции. Перед уходом что-то потянуло его снова зайти в дом Бургомистра. На столе, возле листков с подписями стоял пузырек чернил. Ботан опустил туда перо и расписался на пустом листе бумаги. После этого, какая-то мания охватила его – он начал судорожно царапать бумагу нечестивым письменами. Когда чернила в пузырьке закончились и Ботан обрел над собой власть, он обнаружил что исписал добрый десяток страниц неизвестными текстами, содержание которых он не помнил и не стал читать. Ботан сжег дом бургомистра вместе с письменами – огонь перекинулся на соседние хаты, уничтожив все селение. Ботан отправился в лес, прихватив с собой пузырек чернил – свою единственную зацепку. Остался один на один со своим проклятьем, опасаясь приближаться к селениям людей. Он не нашел никаких иных улик, никаких следов. В глубине леса Ботан наткнулся на селение разумных вервольфов-друидов и следопытов, поклоняющихся Матери ночи. Рожденные от других вервольфов они не могли снять свое проклятье, но ему помочь тем не менее они смогли, навсегда исцелив от ликантропии. Ботан вернулся в мирской жизни, но не находил себе места. Силясь найти смысл своего существования, Ботан Вольтанеску дал клятву карать зло. Следуя зову долга он путешествует уже много лет, но так и не оставил поиски возлюбленной. Пузырек с чернилами, снова полный, остался при нем. Сведущие люди – волшебники и жрецы ничем не смоги помочь. Они убеждали Ботана, что это просто пузырек с чернилами, но ботан не решается ни выбросить его, ни вновь обмакнуть в него перо.
Возможная правда о пропаже жителей деревни: пузырек с чернилами принадлежит Сраду. Каким-то образом он попал к бургомистру и свел того с ума. Бургомистр стращал жителей обещаниями лучшей жизни в новом месте, добился тотальной власти и вынудил всех поставить свою подпись чернилами в документах, заключив таким образом сделку со Страдом. Когда последний взрослый поставил подпись, черный туман окутал селение, унеся жителей в Баровию. Пузырек все еще является волшебным предметом, но проявляет свою волшебную природу только когда Страд обращает свой взор на план Ботана Вольтанеску. Нечестивые письмена написанные Ботаном в ту ночь были вызваны магический природой чернил, но содержание текстов является гремучей смесью из мыслей Страда, обрядовых песнопений Матери ночи и чего-то еще неведомого не из этого мира. Ботан помнил их содержание будучи ликантропом, но вытеснил из памяти что бы сохранить рассудок. Вместе со снятым проклятьем, окончательно улетучелись и воспоминания о текстах. Возможно
>>1472615 А теперь запрыгни на стол, помаши каким-нибудь подобием меча, а потом перепрыгни со стола на подоконник через хотя бы метра полтора. Ну и на дерево можешь залезть ради эксперимента за один раунд.
>>1472658 Удваиваю. Посмотри, как в официальных прегенах для новичков описана предыстория - этого вполне достаточно. Более чёткой и расписанной предысторией ты ограничиваешь игрока и только дополнительные трудности ему создашь. Не надо так.
>>1472661 >>1472658 - кун, у меня, кстати, очень похожая с твоей идея была. Только вместо ликантропии - вампиризм. А-ля был персонаж вампирским отродием, а после его возродили высшим воскрешением и попросили отработать, убив своего бывшего хозяина. На этом я остановился, дав волю как прописыванию характера, так и место для собственных идей игрока
>>1472663 Если честно, не понял что общего? Можно поподробней? >>1472658 >>1472659 Вот попытался сделать квенту покороче: Девушка варвар морячка. Была идея сделать Вистанку в другом материальном плане и желающую найти своих. ............. Клавдия является отпрыском одного из кланов Вистани - кочевого народа, путешествующего по чужбине в своих кибитках. В один злополучный день, будучи ребенком, Клавдия заблудилась в лесу, а наконец найдя дорогу обнаружила стоянку табора пустой. Они уехали бросив ее или были вынуждены сбежать. Так или иначе, Клавдия осталась одна среди людей незнакомой культуры. Нигде не находя следов Вистани ("да, они были здесь, позапрошлой весной"), Клавдия решила наняться матросом на корабль, надеясь отыскать родных на иных берегах. Всю свою сознательную жизнь Клавдия таила в себе обиду на родных, которая со временем перешла в ярость. Она уже не жаждет обрести семью. Она лишь хочет получить ответ на вопрос: "Почему?".
>>1472668 Готовая квента, особенно для новичка, это когда игрок может её скорректировать относительно своего видения персонажа. Заодно мастер слушая ответы игрока может начать налаживать с ним контакт.
>Клавдия является отпрыском одного из кланов Вистани - кочевого народа, путешествующего по чужбине в своих кибитках. Культуры бэкграунд, всё хуйня, норм. >В один злополучный день, будучи ребенком, Клавдия заблудилась в лесу, а наконец найдя дорогу обнаружила стоянку табора пустой. Они уехали бросив ее или были вынуждены сбежать. Так или иначе, Клавдия осталась одна среди людей незнакомой культуры. Лишнее, сокращаем и ставим белые пятна-вопросы для игрока: В один злополучный день, с тобой что-то случилось и это тебя задержало [Куда Клавдия ходила и что её задержало?], наконец вернувшись обратно Клавдия обнаружила стоянку табора пустой [Что по мнению Клавдии могло сподвигнуть её семью уйти не дожидаясь её?]. Типа этого >Клавдия осталась одна среди людей незнакомой культуры. Нигде не находя следов Вистани ("да, они были здесь, позапрошлой весной"), Клавдия решила наняться матросом на корабль, надеясь отыскать родных на иных берегах. Мостик между прошлым и настоящим, норм. >Всю свою сознательную жизнь ты таила в себе обиду на родных, которая со временем перешла в ярость. Она уже не жаждет обрести семью. Она лишь хочет получить ответ на вопрос: "Почему?". Задавать какие эмоции игрок чувствует это хуёво. Надо спросить его что он чувствует об этом. Всю свою сознательную жизнь у Клавдии были различные мысли о поступке родных [Что Клавдия чувствовала?], которая со временем перешли в новую форму [Что Клавдия чувствует сейчас?]. Она уже не жаждет обрести семью. [Что Клавдия жаждет сейчас?].
>>1472469 эээ не, подожди. Схуяб выиграть? Кинув куб, тебе маста говорит "тебе кажется, он врет", а не "он врет" Даже если ты выкинул 20 - это не гарантия, что ты правильно всё понял
>>1472671 >Даже если ты выкинул 20 - это не гарантия, что ты правильно всё понял >>1472673 >кидай сенс мотив за них взакрытую Каждый раз в голосину
Дракон рассказывает вам что «Вы – избранные приключенцы. А еще открывает секрет, что 2х2=4» Партийный душнила: СЕНС МОТИВ! [Звук броска за картонкой] — Тебе кажется что он не говорит всей правды. Партийный душнила: АГА, НАЕБАТЬ НАС ХОЧЕШЬ ПЕТУШАРА! УХ, ЩАС-ТО МЫ ТЕБЕ ГРЕБЕНЬ-ТО ТВОЙ ВО ПСИНУ ТЕБЕ ПООБКАРНАЕМ! [Злобные звуки обмякающей партии] — ХА И ПРАВДА ОН НАМ СОВРАЛ! МЫ НЕ ИЗБАРННЫЕ! ВОТ ХУЛИ ОН НАС ОДНИМ МАХАНИЕМ ЕЛДОЙ УБИЛ, МАСТЕР? А, МАСТЕР? ЧО ТЫ КАК ЧОРТ-ТО? ЧО ПОДЫГРАТЬ НЕ МОГ?
>>1472382 Есть эффекты, напрямую работающие от атрибутов, а ещё есть атрибуты меньше 10, которые резко вгонят в задницу тебе систему с одними модификаторами.
>>1472497 Я поэтому бросаю эти кубы скрыто. Или можешь попросить кинуть три куба и сам будешь знать что выберешь тот, что слева, но не скажешь это игроку. Потому что нехуй метагеймить.
Чем вдохновлялись когда водили по Проклятью Страда? Какую музыку использовали? Пользовались ли записями воя волков и карканья воронов? Если да, то где брали?
>>1472877 По страду есть на ютубе всякие готовые фоны для локаций (баровия, валакия, орашино и тд). Музыку наш дм берет из разных игр (тот же дивинити)
Советую тебе чекануть реддит еще, там есть годные улучшения всяких квестов
>>1472646 Вистани вероятно имеют свой язык, на котором говорят между собой, плюс знают всеобщий. Баровийцы говорят по идее на всеобщем, но за столько лет изоляции у них он должен быть несколько устаревший со всякими "извольте" или "Thou cometh forth", если сможешь это обыграть без скатывания в комедию будешь молодец. Алсо баровийцы должны отмечать что игроки "говорят как Вистани", поскольку это единственные носители всеобщего с которыми они контактируют. Страд человек культуры может знать несколько "высоких" языков, такие как эльфийский или драконик.
>>1472878 >По страду есть на ютубе всякие готовые фоны для локаций (баровия, валакия, орашино и тд). Очень годно. Правда под "Сваличский лес Ambience" толком не поводишь. Прийдется запоминать таймкоды.
>>1472877 Есть специальные сервисы для бэкграунда, типа такого https://tabletopaudio.com/ Там же есть вкладка Soundpad с разными звуками, например Dark Forest, где всякий вой волков и всё такое. Или Castle Raven для завывания ветров в замке и прочих звуков.
Я видимо пиздец тупой, но прочитав рулбук я так и не понял сколько прибавляют к результату броска навыки типа Атлетики и прочего и как игромеханически персонаж получает новые?
>>1473016 Начнем с того что надо указывать о какой редакции речь, а закончим тем что в 5е о которой скорее всего она идет навык добавляет к броску твой бонус мастерства, либо, в некоторых отдельных случаях- удвоенный бонус мастерства. Новые навыки брать никак, только если ты берешь фиты которые прямо говорят об этом.
>>1473017 Да, извиняюсь, пятая редакция. С Мастерством понятно, а вот про новые навыки звучит странно, но ничего, с Мастером можно будет договориться, наверное, если упороться по отыгрышу
>>1473016 В пятёрке скиллы - унылое говно, увы. Как выбрал в начале игры какие-то, так и носишься до конца игры с ними, даже думать о том, куда сколько очков вложить не надо - тупо автоматом качаются с уровнями. Как раз одна из вещей, которые пытались сделать проще и удобнее, но в итоге сделали скучным говном с точки зрения геймплея. Не скажу, что в 3.5 прям было всё офигенно, но то, что там можно было самому выбирать куда и сколько вкладывать, изучать новые скиллы, вот эти все trained/not trained - это было гораздо интереснее и разнообразнее, даже если сводилось к тому, что какой-нибудь воен качал по максимуму только два избранных скилла всегда, как в пятёрке на автопрокачке.
>>1473026 Не, так можно только инструментом каким-то научиться владеть или языком PHB, страница 187.. Хотя может в Ксанатаре где-то было добавлено, но в ДМГ не помню такого.
Как объективно работает полёт у Ааракокр? Сколько я играю уже этими птицунами у разных ДМов и каждый из них придумывает новые правила. У одного из первых было простое ограничение на радиус полёта. Типо вот с той точки откуда я начал свой полёт я могу переместиться на 50фт куда угодно, но не больше, не выше, не длиннее. У другого было так, что ты можешь летать куда угодно, но каждое попадание по тебе заставляет кидать на концентрацию, иначе упал. У третьего просто если попадают по крыльям, то ты падаешь автоматом. У четвёртого было тупо ограничение на высоту полёта ввиде двойно скорости. Вот ещё вопрос Хули у ДМов такая проблема с полётом птицунов?
>>1473049 >Хули у ДМов такая проблема с полётом птицунов? Чтобы долбоёб-фуррипидор не улетал от остальной группы, и не надо было ебаться с вождением группы и одинокого дебила.
>>1473057 Объективное правило одно- полет это состояние и ты подчиняешься всем правилам которые о нем написаны в ПХБ, так например если твоя скорость падает до 0 или ты restrained- он тут же прекращается и ты идешь на аварийную посадку.
>>1473031 В трешке была максимально уебищная система скиллов. Чего только стоят 2 скила для скрытности, 3 для внимательности и столько же для атлетики. И если ты был не Рога, Бард, Рейнджер или Визард, то ты как мудак сидел с 2 скилами и не мог ничего.
>>1473223 Ну, про количество и пользу некоторых навыков согласен, в этом плане 5ка лучше. Но система прокачки очков скиллов самому, раскидывай сколько куда хочешь - это было гораздо гибче и интереснее, чем "выбрал на первом уровне и теперь так до конца игры".
Ребят я еще плаваю в ДнД правилах, посмотрите правильно ли я понимаю ситуацию: Партия первого уровня, состоящая из варварши и паладина обследуют замок плохиша. У них смутное понимание о структуре замка - обследуя его помещения они выходят в коридор ведущий в отдельно стоящую башню. Из-за поворота выплывают совершающие патрулирование конструкты - летающие мечи. Не смотря на то, что персонажи заявили, что они передвигаются скрытно, а освещение в этом коридоре слабое (слабо заслоненная область из PHB), ведущий без бросков считает что ни у мечей, ни у персонажей не должно быть раунда сюрприза. Мечи обладают слепым зрением 60, а до Паладоса всего 30 футов. Персонажи обладают зрением, что бы увидеть медленно выплывающий из-за поворота в 10 метрах меч, даже не смотря на освещение. Все бросают на инициативу и начинается бой. Все верно?
>>1473370 Вопросы: 1) Стоило ли дать идущему первым игроку возможность бросить на скрытность (-2), что бы игроки получили возможность убежать, не вступая в конфликт? 2) Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено.
>>1473370 >>1473372 Round One Меч 1 передвигается к Паладосу и заносит удар – 8. Ниже КД паладоса. Меч 2 передвигается. Если мы считаем к Варварше. Не смотря на то, что , Меч 2 пролетает мимо Паладина, он не покидает его зону доступа, поэтому не провоцирует атаку. Меч 2 заносит удар и наносит ей 4 урона. Варварша ранена 11/15 хп. Меч 3 передвигаются к Паладину и чиркает по его броне – 15. Не расторопный Паладин молотит молотом по воздуху – 11, что ниже КД меча. Меч 4 в свой ход не успевает долететь до схватки. Варварша активирует режим ярости, и мощным ударом двуручника отбрасывает ржавую железяку – 22 на попадание, 8 урона. Round One окончен.
>>1473374 Скилл, завязанный на силу, получает преимущество. Атлетика, к примеру, получит от ярости. А вот бросок на попадание атаки - нет, ибо это не проверка Силы. Но урон будет дополнительный от ярости, если попадёшь по врагу.
Round Dva START Меч 1 продолжает пытаться зарубить Паладина: 5, но лишь бессильно застревает в его щите. Меч 2 продолжает резать Варваршу: 8, но она ловко блокирует удар гардой меча. Меч 3 всеми своими 1 интеллектом и 5 мудрости понимает, что Варварша – дамагер, а паладин – танк. Он облетает паладина, выходя из его зоны досягаемости, тем самым открываясь для удара реакцией от Паладина: 25, 7 урона. Меч 3 получает оплеуху по рукоятке и несколько раз переворачивается в воздухе прежде чем замахнуться на Варваршу: 17, 2 урона. Паладос видит что подруга в беде и пытается добить Меч 2, но снова промахивается – 13. Меч 4, будь он так же умен как его брат Меч 3 тоже полетел бы к Варварше, но нет. Он лишь бессильно махает над головой Паладина. Варварша в ярости от такой наглости – пытается добить ненавистную железку под номером 2: 23, 14 урона. Меч 2 разлетается на осколки. Хиты Варварши 9/15 Хиты меча 2 0/17 Хиты меча 3 10/17 Остальные целы. Round Dva Finish Ну и т.д. Все верно я отыграл?
>>1473372 >Стоило ли дать идущему первым игроку возможность бросить на скрытность (-2), чтобы игроки получили возможность убежать, не вступая в конфликт? Если мечи просто патрулируют по обычному маршруту и ничего не "ищут", то игрок может бросить скрытность против их пассивной проверки восприятия.
>Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено. Точного ответа на это в правилах нет, увы, насколько я знаю. Но если смотреть на примеры других монстров с blindsight'ом, то нет, не работает. В конце концов, оно заменяет обычное зрение другим органом чувств, слухом например, как в случае с летучими мышами. Ну или это магическое восприятие, как в случае с магическим летающим мечом. Но даже магия не обязательно позволяет тебе сквозь стены видеть или слышать. Обычно, заклинания, позволяющие тебе как либо "сканировать" местность обладают ограничением " it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt", как например Detect Magic. Так что, нет, я бы не давал мечам с blindsight'ом видеть сквозь стены только лишь за слепое зрение. В общем, воспринимай слепое зрение как обычное зрение, только через другой орган чувств, пусть даже и магический, и пляши от этого.
>>1473379 Про слепое зрение уразумел спасибо! >Если мечи просто патрулируют по обычному маршруту и ничего не "ищут", то игрок может бросить скрытность против их пассивной проверки восприятия. Ну тоже так подумал. Просто показалось, что в коридоре длиной 10 метров особо не скроешься.
>>1473383 >Просто показалось, что в коридоре длиной 10 метров особо не скроешься. Смотри сам в зависимости от ситуации и внутренней логики. Если они летят по коридору шириной два метра, то да, попытка спрятаться будет такой себе. С другой стороны, это можно обыграть, что персонаж падает на пол и прикидывается мёртвым в надежде, что мечи не среагируют на него. Тогда можешь и дать попытку стелса. В общем, зависит.
>>1473324 Просто теперь у тебя есть вообще все скиллы, а на старте выбираешь профильные. А если ещё точнее, то скиллчеков вообще нет, есть только абилити чеки, к которым иногда прибавляется бонус профы.
>>1473370 > Скрытность > Совершите проверку Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи, сбежать незамеченным или незаметно и неслышно подобраться к кому-то. Из этого следует вывод, что ты пытаешься не отсвечивать (прятаться от зрения) и вести себя тихо (прятаться от слуха). Ничего другого простой проверкой скрытности ты делать не можешь. Например, ты не можешь перестать пахнуть — для этого нужно что-то делать специально отдельной заявкой. Поэтому монстры с острым нюхом труба шатали твою скрытность в пределах 30 футов (нигде в пятёрке не говорится про 30 футов,я тут ориентируюсь на радиус нюха из старых редакций).
> Слепое зрение >Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы. Как мы видим здесь, слепое зрение ебёт в рот попытки спрятаться от зрения, потому что оно не использует зрение.
> Мечи обладают слепым зрением 60, а до Паладоса всего 30 футов Поэтому как только мечи зашли за угол — они увидели и паладина и варваршу и мегапрятаря со скрытностью 100500.
> Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено. Не работает. Когда что-то работает через стены — это пишется отдельно
>>1473372 >1) Стоило ли дать идущему первым игроку возможность бросить на скрытность (-2), что бы игроки получили возможность убежать, не вступая в конфликт? Нет, схуяли? > 2) Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено. Не работает. Мечи их увидели, когда вышли из-за угла.
>>1473376 > Меч 3 всеми своими 1 интеллектом и 5 мудрости понимает, что Варварша – дамагер, а паладин – танк. Он облетает паладина Вот это косяк со стороны мастера
>>1473379 > В конце концов, оно заменяет обычное зрение другим органом чувств, слухом например, как в случае с летучими мышами. Не заменяет. Обычное зрение у мышей никуда не делось.
>>1473383 > Ну тоже так подумал. Просто показалось, что в коридоре длиной 10 метров особо не скроешься. Нет, от зрения не скроешься, для этого нужно прятаться за чем-то. Только от слуха, если противник — слепой.
>>1473416 >слепое зрение ебёт в рот попытки спрятаться от зрения Наличие у вышеупомянутых мечей пассивной внимательности как бы намекает, что у попыток спрятаться есть шанс выебать слепое зрение раньше.
>>1473414 Где-то пишется restrained, а где-то просто скорость до нуля. В том же фите сентинела написано, что скорость падает, а не restrained >>1473425 Двачую. Нюхачи просто получают пассивную мудру +5
Господа, накидайте советов по ведению высокоуровневых кампейнов (12 уровень). Сам как игрок так высоко не поднимался, но очень хочется воплотить пару задумок, а это возможно только на больших лвлах
>>1473509 У тебя обычно к 12 уровню патичка обрастает дохуя связей и завязочек, а ты как мастер к тому времени вполне себе выучиваешь возможности классов и ознакамливаешься с конгнитивными способностями игроков. Водить вот просто "Генеритесь на 12" = смэрть или нет всё зависит от лично твоего личного опыта в системе. Для игроков дохуя билдогайдов расписано как к 12 уровню стать убивцем богов.
>>1473510 Я всех игроков знаю, я с ними играл. Плюс я дла каждого персонажа сделаю отдельное ото всех вступление, за одно адаптирую сложность и изучу способности игроков
>>1473386 Спасибо :3 Я бы наверное дал игрокам возможность отойти и сделать засаду, чисто ради сцены вылета мечей из дверного проема, как в LotR >>1473416 >>1473417 >>1473383 Огромное спасибо за науку. >>1473419 Почему? Разве они все должны атаковать ближайшую цель?
>>1473547 Они не должны, но с интой 1 они физически не способны делать оценочные суждения и уж тем более принимать тактические решения на их основе. Так что атаковать ближайшую цель или первую попавшую в зону видимости было бы очень вероятным сценарием.
>>1473509 Главный, пожалуй, совет, который я видел в этих ваших интернетах про 10+ уровни, это не делай приключения в стиле "мне нужно убить полубожественных крыс в моём божественном подвале" или "соберите мне 10 хвостов демонических кабанов". В общем, приключения должны быть высокоуровневыми не в том смысле, что вы бьёте тех же крыс, только 10+ левла, а должны быть какие-то действительно более эпичные приключения.
>>1473561 Вот этого поддвачну. На 10-12 уровне уже не грех на планы заглянуть, пообщаться со всякими интересными личностями, поприключаться в местах где физические законы носят рекомендательный характер, понять что мир больше чем кажется и не ограничен подвалами, крысами и мелочными разборками смертных королей.
Хочу провести компанию с космическим хоррором и ренессансом. Возникло сразу 2 проблемы.
Первая это как реализовать ужас сводящий с ума более интересно, базовые правила дают вариант в виде добавления характеристики на здравомыслие и некоторые эффекты безумия и помешательства. И если кидать новое Здравомыслие вместо мудрости это годная идея, то те эффекты которые предлогаю правила это совсем что-то с чем-то. Хочу как-то добавить систему что была в темнейшем подземелье, но хз как это делать игромеханически. Получается либо слишком грамозко, либо слишком неинтересно и скучно. Пока есть два варианта: 1) Духовный пойдём в случае Критуспеха здравомыслия который даёт иммунитет к страху и некоторым заклинаниям,а так же психоз при критпровале который даёт пермоментый страх и как раз этот самый психоз; 2) Некая шкала которая будет заполняется и когда заполгится игрок должен будет кинуть один раз д20 и это уже решает будет подъём или психоз.
Вторая проблема в том что оригинальные правила из эпихи раннего огнестрельного оружия предлагают мушкет, пистоль и бомбу, притом по факту первые 2 игромеханически это просто очередное дальнобойное оружие. Хочется расширить арсенал, а так же сделать огнестрел чем-то уникальным и интересным. Думал сначала как вариант добавить класс мушкетёра и даже его прописал, но понял что опять же это не имеет смысла особо. Потом думал как сделать огнестрел смертельней и релестичней, ничего кроме как дать мушкет урон д20, а пистолю д12, а так же требовать для стрельбы отдельно порох и пулю, так и не придумал.
>>1473509 Я ввожу на таких уровнях либо другие планы как заметил анон выше, либо такие приключения где все завистит от смекалки самого игрока,а не уровня персонажа. Например детективный сюжет или политическую интригу, 12 уровень позволяет раскидать приличный отряд солдат, поэтому надо либо уволить игроков от прямых столкновений, либо давать им в противники кого-то серьёзней крыс, кабанов и городской стражи. Хотя как по мне почти во всех системах есть проблема боевики на больших уровнях, в том числе и в d&d, поэтому на хайлевле я вообще не советую на боях строить компанию.
>>1473573 >Есть какие идеи? Пик, лол >как реализовать ужас сводящий с ума более интересно Никак. У тебя всё потонет в шуточках про ктухлу вахтанг, "что это у вас тут селедочкой пахнет?" и желтого короля, но только надо будет кроме хп записывать циферки безумия и делать лишнюю проверку. >оригинальные правила из эпихи раннего огнестрельного оружия предлагают Ты же сам не знаешь чего хочешь, ёпта. Иди вон спизди таблицу огнестрела из пасфайндера. >ренессансом У тебя даже кремниевых замков нет до почти конца 16го века, одни фитили. Даже бумажных гильз нет. С твоим огнестрелом ходит несколько полков мушкетеров, да полтора отбитых на голову боярина и всё.
>>1473573 Про мушкет - к сожалению, для раннего огнестрельного оружия для индивидуального так сказать приключенца нет особых преимуществ огнестрела. Ранние мушкеты пришли к успеху из-за лучшей приспособленности к массовым сражениям. Но в целом какие реальные преимущества мушкета: лучшее пробитие брони и можно использовать как большую тяжелую дубину в ближнем бою. Почитай для вдохновения WFRP - это околоренесансный мир, где царит ранний огнестрел
>>1473576 Так ну а если серьёзно то >Иди вон спизди таблицу огнестрела из пасфайндера Спасибо за совет
>У тебя даже кремниевых замков нет до почти конца 16го века, одни фитили. Даже бумажных гильз нет. С твоим огнестрелом ходит несколько полков мушкетеров, да полтора отбитых на голову боярина и всё. Так в этом и прикол, огестрел ещё в новинку и в большинстве случаев на фитилях, интересно как раз такое реализовать.
>>1473578 >У элитки В 15-17 веке огнестрел это строевое оружие, кто там элитка? Эскадрон спецназовцев? Те самые полтора отбитых на голову боярина, которые покупают себе самые дорогие военные игрушки и живут в крепости с двойным валом?
>>1473579 >Так в этом и прикол Нет, он в том что он будет в итоге нахуй никому не нужен как минмум без ветки фитов или целого класса в котором эти фиты идут изкаробки, вместе с твоими правилами по страху и безумию. Даже тебе.
>>1473576 >>1473580 Неохотно двачую этих драконов-реалистов, то что ты хочешь на ДнД не натянуть. Нужна более игромеханически специфическая система желательно с высокой летальностью и богатой механикой бед с башкой.
>>1473577 Хотел вкатится в WFRP, сам даже в настолку играл пока её не прикрыли и в лоре разбираюсь, но что-то не понравились их корбуки в свое время да и на великом и могучем их тогда ещё небыло, а в рукомюнити это большая проблема. Сейчас не знаешь что там да как? Вроде обещали в этом году новую редакцию правил.
>Про мушкет - к сожалению, для раннего огнестрельного оружия для индивидуального так сказать приключенца нет особых преимуществ огнестрела. Ранние мушкеты пришли к успеху из-за лучшей приспособленности к массовым сражениям. Да вот хочу как-то сделать чтобы мушкеты и их меньшие образцы были либо оружием которое бросаешь после первого выстрела и идёшь всех рубить саблей, либо этакими тяжёлыми арбалетами на максималках, с кучей урона и долгой перезарядкой. Ну и какой-нибудь ренджер с колесцовыми пистолями на поясе которые он использует в ближнем бою бонустным действие это просто красиво.
>>1473582 >их тогда ещё небыло Кору двойки перевели еще до выхода третеьй, хуй знает в каком >рукомюнити ты там сидел. >Сейчас не знаешь что там да как? >crowdrepublic.ru/project/1021431/Warhammer-Fantasy-RolePlay-4
Вообще правильно замечаете что огнестрел если его добавлять в реалистичном ключе фигня, но хочется же. Буду дальше думать как и что сделать, мб и вообще на WFRP игру проведу, все равно давно хотел вкатится.
>>1473582 Если ничего не путаю, то лучшей редакцией WFRP считалась 2ка, ее давно перевели любители, 3ка считается плохой редакцией, зато 4ка рассматривается как возвращение к тому хорошему, что было в 2ке. 4ку обещает перевести студия101, но, как обычно, задерживается на год лол.
По огнестрелу в 4ке. Мушкет не сильно отличается от арбалета того де по ТТХ, но насколько я знаю особенности у него следующие: когда в тебя ебашат из него, ты можешь испугаться, н лучше пробивает броню, дает осечки и может уебашить и самого стрелка.
>>1473587 Ебашь всякое биззарное говно просто. Исторически в ту эпоху никто не стеснялся экспериментировать с огнестрелом, никаких золотых стандартов-то не было.
>>1473592 Самая дизайнерская жара пошла с изобретения кремниевого замка, я думаю если мы растянем временные рамки немного- хуже не станет, учитывая что речь про гребаный огнестрел в ДнД.
В вахе тоже всегда были всякие странные штуки - многозарядные мушкеты, снайперские мушкеты и тд но там они органично писаны - это типа редкие творения безумных инженеров и надо самому что-то инженерить чтобы нормально с этими штуками обращаться (по сути быть или имперских инженером из какого-нибудь нульна или гномом-механиком), а для широких масс простой мушкет А еще в вахе все странное и новое может взорваться. И магия тоже может тебя взорвать
Ок, прочитал твой пост еще раз >>1473416 >Из этого следует вывод, что ты пытаешься не отсвечивать (прятаться от зрения) и вести себя тихо (прятаться от слуха).
Где взять нормальные звуки для дынды? Искал в плей маркете саундборды по фентези и там полная хуета. Мне конкретно нужен охуенный пробирающий до костей вопль костелапа, но нахожу только вялую озвучку зомби. И это важно, потому что этот вопль будет каждый раз предупреждать игроков, что эта хуевина вернулась оторвать им ебальники.
Привет, драконы! Ищу советов опытных мастеров. Мне очень нравится атмосфера первой части видео игры "Диабло" - эта мрачная деревушка в фиолетовых/чёрных/коричневых тонах, готические подземелья, виды монстров и в целом такая мрачность и готичность игры. Хотел бы поводить подобное, но не скатиться при этом в навоз панк, который ругают в соседнем треде. Что посоветуете? И да, нравится атмосфера диаблы, но не геймплей, хотелось бы что-то кроме чистки подземелий
>Как мы видим здесь, слепое зрение ебёт в рот попытки спрятаться от зрения, потому что оно не использует зрение.
Увидели не используя зрение? Серьезно?
Анон, ты сейчас за уши притягиваешь детализацию, которая тут вообще не нужна. Есть некий моб, у которого нет традиционных органов чувств (он меч без глаз ушей и носа), но есть заменитель (слепое зрение). По какому принципу он работает, с точки зрения механики абсолютно не важно, главное что у него есть радиус действия, за пределами которого можешь хоть салют устраивать, и пассивная внимательность, которая работает внутри и действует в паре со скрытностью. Всё, вся механика. Если хочешь большей детальности, к твоим услугам 3.5, где и внимательность и и скрытность были разделены на отдельный зрительный навык и отдельный слуховой.
>>1473654 Удваиваю этого дракона, все эти попытки множить сущности и придумывать идиотские дополнительные правила в духе "А НА НЮХ НЕ СПРЯТАЛСЯ, НАДО БЫЛО ГОВНОЙ ОБМАЗАТЬСЯ))) АВТОПРОВАЛ СКРЫТНОСТИ" приведут к тому что игроки поймут что это во-первых какая-то дика имбовая хуйня которая уничтожает скрытность как концепт, а во-вторых что у них тоже есть носы, а большинство монстров источают нехилое такое амбре. И сведется это к тому что игроки будут в каждом данже делать заявки на то как они нюхают воздух, друид превратится в волка а самый умный еще и сраную собаку купит. Ездовую.
>>1473656 >игроки поймут что это во-первых какая-то дика имбовая хуйня которая уничтожает скрытность как концепт Так и есть > а во-вторых что у них тоже есть носы, а большинство монстров источают нехилое такое амбре. И сведется это к тому что игроки будут в каждом данже делать заявки на то как они нюхают воздух Следопыт этим и занимается тащемто > друид превратится в волка а самый умный еще и сраную собаку купит. Ездовую. И это отлично!
>>1473633 Для обычных монстров можно в ютубе или в tabletop, я там выше ссылку кидал. Еще можешь вот тут глянуть https://www.soundsnap.com/search/audio/Demon%20beast%20-%20roaring%202/score Но тут только прослушивание с сайта есть бесплатное хотя если в temp файлах покопаться, то можно вытащить звук. В результатах поиска по ссылке тебе должен выпасть demon beast roaring 2, может подойдёт. Можешь там ввести monster sounds и сидеть, слушать всякие разные звуки, их там около 2к будет, орки, демоны, нежить и т.п.
>>1473672 Я тут наблюдал за вами какое-то время. Так-то похуй есть преимущество или нет на внимательность, потому что если существо не ищет специально, то бросок скрытности против пассивной внимательности. В книге черным по белому.
>>1473561 >>1473565 >>1473574 У меня и крысы и планы. Хочу сделать а-ля в дремучем лесу открылся проход в feywilde и с лесом начались странности мол животные стали больше, монстры появились. И подключить к этому всему Йеногу и подземье.
Кстати есть уже один чарник и он действительно ломаный. Разрешил я взять кентавра из равнкики. У них базовая скорость 40, он монах, на 12-ом уровне у него скорость +20, это уже в два раза быстрее большинства персонажей, так он ещё взял подковы магические на +30. В итоге он если делает поступь ветра бегает на 180 + прыжок 10, так он ещё и пьяный мастер, что даёт ему дополнительные +10 при шквале ударов. В итоге 200 футов за 6 секунд. Или 40км/ч
>>1473677 А вот тут ты не прав. При наличие преимущества к пассивной внимательности добавляется 5. ПХБ 175
Я мимо поинтересуюсь про пятёрку конкретно, да и вообще. Найденные предметы за почем игроки у вас сбыть могут? Если где описано подобное, то ткните носом, сам не нашёл. Спасибо.
>>1473703 Поди пересмотрят, мол, а вот на самом деле в полной темноте скорее кожа должна быть максимально белой, чтобы малейший свет улавливать! Поэтому теперь злой расой будут подземные белые эльфы! Ну и конечно же матриархат не может быть злым, поэтому сделаем патриархат злым. И так у нас будут цисгендерные патриархальные злые белые эльфы. Тогда вот заживём наконец.
>>1473703 Впрочем, ничего нового. Решили переобуться заранее, а не как когда их в 80-х начали обвинять в демонопоклонничестве и пришлось дьяволов и демонов во всяких баатезу переименовывать.
>>1473703 >>1473703 Хуево, но мб что-нибудь интересное выйдет. Тип обыграть какнибудь цивилизованных орков или добрых тёмных эльфов можно я думаю. Хотя первый вариант интересней чем второй ибо все возможные добрые эльфы есть уже в отличае от добрых орков.
Ну и можно ещё заметить что тёмные эльфы по дефолту не злые, у них такое общество просто. Тот-же символ этого треда вполне себе тёмный эльф,но притом герой.
>>1473711 Ну и ещё можно поразмышлять как будет выглядит цивилизация орков. Мне всегда казалось что это должно быть что-то вроде королевства горцев нет без шутко про Чечню или что-то в этом роде.
>>1473717 Ну ты чего такой неотёсанный-то? Слуга выносит и выливает за домом в стоки. Если не хватает денег на слугу хотя с таким-то домом..., то детей припахиваешь на это дело.
>>1473683 Спасибо. А ещё вопрос, вот за сколько позволять продать намородеренное, я не про какие-то редкие предметы, а про банальность: мечи, ножи, вилки, сапоги? Есть какой-то стандартный процент? Не за полную же стоимость толкать.
>>1473705 Матриархат в примитивных сообществах крайне маловероятен, если только женские особи не обладают большей физической силой, аки гиены. Истории про матриархат в древности - не нашедшие подтверждения гипотезы возрастом 100 и более лет. В прогрессивном же обществе обращение к матриархату тоже видится маловероятным ввиду того, что угнетение одних членов общества другими, приводит к экономической и технологической отсталости. Соответственно такое общество не может быть стабильным, в изменяющемся, прогрессивном мире.
Как водить детективку по ДнД? Мне нравится, что ваншот в Проклятье Страда не представляет собой банальную зачистку подземелья. Но по сути прохождение 4х этажей дома это обследование комнат, прокидывание одного и того же навыка в поисках скрытых дверей, битва с двумя-тремя монстрами и минимум взаимодействия с NPC. После расследования игроки получают 2е уровни и спускаются в подземелье. 1) Как сделать первую часть модуля интересней? Буду очень благодарен любому совету. 2) Как сделать поиск скрытых дверей интересным? Что бы игроки не прокидывали на скрытые двери каждый пятячок, но и не тыкать их носом?
>>1473729 Блин, драконище, ты хоть книгу игрока и мастера открываешь, прежде чем такие вопросы задавать? Ну прям четверть 144 страницы под это в ПХБ выделено. У тебя читалка в поиск не умеет может? Так ты другую поставь, которая умеет.
P.S. Не забывай, что в принципе ты, как мастер, можешь позволять игрокам торговаться, чтобы понижать или повышать стоимость вещей при продаже/покупке. Но только чтобы это было не в стиле "кидаю кубик на убеждение впарить подороже", а как поощерение хорошего отыгрыша. Ну и за каждый меч тоже так делать не надо, а если особо много принесли всякого хабара, или что-то действительно ценное для торговца, то можно и поторговаться. Ну и не забывай, что не факт, что торгашу в деревне на 100 человек прям нужны эти твои 100 мечей в крови.
>>1473746 >Как сделать поиск скрытых дверей интересным? Что бы игроки не прокидывали на скрытые двери каждый пятячок, но и не тыкать их носом? Логично что на отыгрыше и описании комнаты. Накатай простыню о том как выглядит комната и что в ней есть или придумай на ходу и пусть игроки по ней шарятся в поисках двери.
>>1473751 У меня как правило обычное оружие и прочие доспехи никто не покупает. Это же не видеоигра, где есть в магазе опция "продать". Нафига трейдеру скупать по дешевке какие-то поношеные мечи и арморы? Да еще и со следами запекшейся крови. У него свои поставки и он тут деньги зарабатывает. Для покупки как в и реальной жизни есть какие-нибудь ламбарды и то далеко не везде, в основном в крупных поселениях, где какой-нибудь хитрожопый гоблин или дворф скупает всё подряд и потом впаривает за тройную стоимость.
>>1473760 >Нафига трейдеру скупать по дешевке какие-то поношеные мечи и арморы? Чтобы за три копейки купить и за две нанять крестьянина который их почистит и перепродать в городе оружейнику за 10 копеек, даже если реальная стоимость 30, он всё равно на этом мусоре отбился и заработал. Он же ебаный торговец!
>>1473762 Ну вот я и говорю, что какой-нибудь хитрожопый мудила с удовольствием займется этим, что бы заграбастать лишнюю копеечку, а если это деревня или маленькое поселение? Во первых слухи пойдут от тех же крестьян, которые чистят это оружие. Во вторых ну разве много кто захочет купить полуторный меч в деревне, где яблоки и овощи выращивают? Тем более у него куда больше важных дел.
Мечи и прочее барахло ни в какой деревне не продать, надо идти в большой город или к какому-нибудь элитному феодалу. Стоимость всей сраной деревни будет меньше чем доспехов. Пока допрешь до города - сам уже косвенных расходов на транспортировку поимеешь.
>>1473765 Ну да, не говоря уже о том, что по весу это всё таскать тяжело. У меня как-то получился чародей с предысторией "Народный герой", у которого от стартового снаряжения был перегруз.
>>1473561 найдите в моей божественной кладовке сломанный божественный меч, потом отправьтесь в демонический магазин за мастерским клеем, где вы заплатите за него божественными монетами, которые можно найти под моим божественным диваном. а потом убейте уже наконец этих полубожественных крыс в моем божественном подвале. и не забудьте убрать за собой! так?
>>1473714 пилю свой сеттинг у меня там орки это и часть общества викингов и классические монголы-кочевники и часть общества горячих восточных парней в чалмах, кушающих инжир с рахат-лукумом. ну и в мезоамерику можно уж запихнуть хули нет. эх герои... герои...
Господа, планируется оборона города с небольшим замком партией (Ну, и горожане) от оравы орков. Никто не скажет названий модулей с подобными ситуация? Можно на английском Хоть почитаю, водить начал недавно
>>1473782 Видел, но там именно оборона крепости всего один энкаунтер. А остальное это вылазки в разные части города Есть огромное подозрение, что партия загонит всех горожан в крепость и будет сидеть там
>>1473762 В средние века не было свободного рыночка, это очень сложно уложить в башке современному человеку, но вот так взять и продать что-то без соответствующего разрешения было нельзя. Цеха-монополисты такому торговцу бы дали по шапке на пару с купеческими гильдиями. Да да у нас тут фентези и голливуд но никто в обычной лавке старые мечи не купит, по крайней мере за деньги- это нелеквидный товар на который нет спроса почти. Их могут по бросовой цене купить разве что оружейники с мыслью перековать/пересобрать.
>>1473751 Спасибо тебе огромное, у меня похоже болезнь когда текст в глаза не лезет, причём с возрастом прогрессировать начала, помню что где-то видел, а вот где - чорт знает. Спасибо всем за интересные мысли.
>>1473808 Если начать душнить всерьёз, ты обосрешься раньше. Даже если ограничиться только побережьем мечей, найди мне там три сословия, господствующую роль церкви, господство натурального хозяйства и обмена, систему вассалитета. Жречество у нас там чисто античное, как и система городов государств. Организации вообще из Нового времени. Денежный обмен повсеместен, добавочная стоимость значительная, аналога магов вообще нет. Так что ты сначала докажи что там что то хотя бы отдалённо смахивает на Европу.
>>1473823 Если всем нарвится душнить всерьез- то пусть себе играют в хардкорную историческую реконструкцию, флаг в руки. Я тебе не задушить игроков предлагаю, а только вариант обоснования почему они не могут продать 50 мечей торговцу рыбой.
>>1473708 Я добавил по богатому ночному горшку в каждую хозяйскую спальню, так из детской его приспичило спиздить и от этого случилась драка с призраками детей. Потом шлялись с тяжелым серебряным горшком по коридорам с гулями. Так и не смогли из дома горшок вынести по причине тпк об пилы в прихожей, а воскрешал я их Боровии уже без вещей, зато с безумием.
>>1473786 И при чём тут, блядь, средние века? ВОТЕРДИП! ПОБЕРЕЖЬЕ МЕЧЕЙ! Иди уже в Arse Ars Magikу свою играй, а в ДиДах пусть себе продают сколько надо, игра не про бомжевание и торговлю мечами.
>>1474084 Если разрешить продавать все и без проблем то она какраз таки станет >про бомжевание и торговлю мечами. Думаешь шутки про отколупывание плитки со стен данжа это шутки? Это не шутки.
>>1474085 А нафига продавать плитку по 1 cp за штуку и мечи по 15гп ща штуку, когда можно продавать драгоценные камни по 1000гп за штуку? Просто не нужно быть жмотным мастером, который не даёт игрокам сокровищ.
>>1474085 >отколупывание плитки со стен данжа Если играть бомжами без копейки, жрущими навозные пироги и кору с деревьев, потому что остальное дорого, то логично что они у тебя будут за каждую копейку душниться. А если они начинают копить и у них денюжки начинают тянуть карман, то они такой хуйней будут заниматься только если плитка с какими-нибудь золотыми жилами, или еще какая экзотика, чтобы потом это кастер на ингридиенты мог наколупать.
Сами подобным занималась. Мастер подкидывал награду только одному игроку. Отваливал ему буквально тысячи золотых которых он хранил в бездонной сумке или как эта хуйня называется, а он не хотел делиться, ибо "я артифайсер, мне нужнее". Мы тем временем собирали травы и цветы, чтобы у нас были деньги на рационы. В итоге этот богатенький увидел сферу аннигиляции и запрыгнул туда.
>>1474146 Не, он подумал что это портал. Ну закидывал туда вещи, они пропадали. Решил сам залезть туда. остальная пати догадалась что это, но игрок был такой душнилой, что не жалко
>>1474152 Есть разве что ещё приключение princes of apocalypse, но оно ад для ГМа. У игроков полная свобода действий, а ГМу для первой сессии нужно прочитать половину 300 страничной книги, чтобы подготовиться. Её на русский даже не перевели
>>1474145 Идёт артифайсер по рельсе, увидел портал. Подошёл к порталу, засунул руку в портал, вытаскивает - нет руки... Он обалдел... засунул другую руку, вытаскивает - и этой нет. Тогда он голову в портал суёт и кричит: - Вам там что, блять, совсем делать нехуй!?
>>1474184 Для перевозки плитки и мечей нужно разводить логистику, это тяжело, долго и невыгодно. А вот если давать нормальное вознаграждение игрокам в виде сокровищ, у них вряд ли будет желание таким заниматься на игре. Вот когда им постоянно не хватает на еду, ночлег и лечильные зелья, вот тогда и начинается воровство ложек, канделяюров и плитки.
>>1474184 Если игрок и его персонаж получают достойную награду, то они не будут видеть причин сдирать паркет и собирать дубинки, а не думать, как не помереть с голоду после приключения, закусив гоблином.
>>1473859 >Я добавил по богатому ночному горшку в каждую хозяйскую спальню Разумно >из детской его приспичило спиздить и от этого случилась драка с призраками детей. Игроки? Вот мудаки >воскрешал я их Боровии уже без вещей, зато с безумием. Это когда начали компанию после ваншота? Можно поподробнее?
Драконы, кто-нибудь играл эхо-рыцарем из Wildemount Guide? На ютубе и всяких форумах полно отзывов, но хотелось бы узнать впечатления человека, который им действительно играл, а не теорикрафтил. Как вам архетип?
Здравствуйте. Я в механике и билдостроении середнячок. Какие плюсы и минусы у Аркан Трикстера (как в бою, так и в социалке). На атаки заклинанием сник будет работать без домыслов мастера или нет?
>>1474218 Плюсы: имеет заклинания. Минусы: это рога. >На атаки заклинанием сник будет работать без домыслов мастера или нет? Конечно нет, атака должна производиться финесс или рейнджед оружием.
>>1474194 Я его видел. Почему там попадание +4, а не +5? Модификатор ловкости + бонус мастерства, не? Вопрос, если монк держит в руках копье (1к8, универсальность 1к10, метание), он может анармед страйк наносить бонусным действием?
>>1474260 >очему там попадание +4, а не +5 Видимо очепятка, играй с +5. >Вопрос, если монк держит в руках копье (1к8, универсальность 1к10, метание), он может анармед страйк наносить бонусным действием? Ап ту Дм, я бы разрешил, например ногой.
>>1473509 - кун Подскажите, в каком издании есть бестиарий, или хотябы статблоки существ из feywild'а? Знаю ещё есть смесь исчадий с феями, у них богиня была. Их я бы тоже посмотрел
>>1474301 Так чтобы было все сразу и в одном месте это врядли. Так что придется искать вручную. Во-первых гугли dnd (tavern, forest, cave и т.д.) maps, во-вторых в шапке есть ссылка на thetrove, там вручную шарь по папкам с днд и пасфайндером (с пасфайндером немного проще, сразу лезь в flip mats и map packs).
>>1474199 У меня игрок играл им. Интересный, очень мобильный воин.
Особенно, когда понимаешь, как эхо работает.
— Можно перемещать его вертикально. — Можно перемещать только по прямой. — Оно занимает своё место, значит его можно хватать. — По той же причине эхо нельзя перемещать сквозь препятствия. — Атаки совершает не эхо, а сам воин, просто из пространства эха. Поэтому, например, через эхо нельзя хватать: захват прекращается, если существа находятся вне радиуса рукопашной атаки. — На рокировку с эхом нет ограничений, кроме скорости воина. Можно меняться местами с эхом, которое стоит за силовой стеной. Или выбираться этим из желудка лягемота.
>>1474334 Так феи и просто в лесах бывают, а по четвёрке, проверю, благодарю >>1474366 Мне бы почитать о них по-больше. Чем живут, чем питаются. И про сам feywild >>1474365 Обычно в кубах числа больше, чем фиксированное число и конституцию не добавляют. А-ля: 10(2к8)
>>1474368 > Обычно в кубах числа больше, чем фиксированное число и конституцию не добавляют. А-ля: 10(2к8) То обычно, а то правила подсчёта максимальных хитов для ПИ
>>1474368 Фейвайлд это измерение существующее параллельно реальному миру и его локации дублируют реальный мир, но не со 100% точностью, а с искажениями.
Это не вполне материальное место, т.е. там есть материя которую можно пощупать, но изменения в реальном мире могут повлечь за собой изменения в фейвайлде. По сути это эгрегор всего магического и живого, что есть на материальном плане, который древние боги отсекли от прайма чтобысделать прайм более стабильным и упорядоченым, это место кишит жизнью и является противоположностью шедоуфела. Даже деревья и камни тут могут быть одушевленными, реки и ручьи населены духами, ветра и горы имеют свои имена и с ними можно поговорить. Населяют фейвайлд, очевидно, феи- магические существа которые по сути своей такая же искаженная версия жителей материального плана, пропитанная магией.
Они организуют свои квази-королевства- т.н. "дворы", в котором правит какая-либо могучая фея, обычно это эладрин или особо мощная карга, эти дворы обычно собираются не по политическим взглядам как людские королевства, а по тематике- зимний двор, в котором живут существа связанные с зимой, холодом и смертью, летний двор- где объединяются существа связанные с темой света, цветения, тепла и жизни, фейдарк- фейский вариант андердарка еще более темный и биззарный чем тот что существует на материальном плане и т.п.
Феям как правило не надо трудиться в поте лица чтобы выживать, поэтому они проводят свое время занимаясь искусством, философствуя, убивая других ради веселья или просто предаваясь праздному безделью.
>>1474379 Слушал это один в один у англоязычного ютубера, что и подтолкнуло делать кампейн. Во всяком случае спасибо, теперь не придётся искать тот видос. >>1474386 Это был один из вариантов, но инфы там миллиард + статблоков не посмотришь.
>>1474388 Можно сказать его уже перевести успели. Он вышел-то на прошлой неделе. Если и будет у кого, то только у купившего книгу на dnd beyond в виде скринов
>>1474388 Книга залита на 5e.tools. PDF вариант появится только когда выйдет физическая версия книги, чтобы можно было отсканировать - то есть, где-то в конце июля.
Так пишет ГМ который выше думал как засунуть огнестрел в пятую редакцию и не обосратся. Оцените что придумал.
Во-первых ввёл параметр надёжности для огнестрела, он показывает вероятность того что огнестрел вообще будет стрелять, а не заклинит или вообще взорвётся у вас в руках. Чтобы выстрел прошёл успешно надо кинуть d100 чтобы выполо меньше или равно показателю надёжности, если выкинули больше то оружие заклинило кремень дал осечку, фитиль потух, колесцовый замок наебнулся и т.д, надо потратить 1d4 действий на то чтобы привести оружие обратно в рабочие состояние. Сама же надёжность оружия зависит от его технологической продвинутости: фитильные аркебузы имеют надёжность в 60, а вот мушкеты с колесцовыми замком 85, кремневые образы посередине. Ну и собственно это делает использование любых дешёвых и общедостпных видов огнестрела очень рискованым. Но в о же время есть класс мушкетёра который как раз заточен под использование огнестрела. Может "разклинить" и перезарядить оружие бонустным действием, с 7 уровня оружие перестаёт клинить, с 12 не требует перезарядки. Ну и плюсом к этому бомбы, особые потроны и все такое. Ну по архетипам все простенько, снайпер думаю очевидно, штурмовик заточен на более ближний бой, повышенная живучеть, мушкетон и штыки и стрелок что-то среднее, пологается на реакцию и возможность выстрелить первым
>>1474434 > Так пишет ГМ который выше думал как засунуть огнестрел в пятую редакцию и не обосратся. Оцените что придумал.
> Во-первых ввёл параметр надёжности для огнестрела, он показывает вероятность того что огнестрел вообще будет стрелять, а не заклинит или вообще взорвётся у вас в руках. Чтобы выстрел прошёл успешно надо кинуть d100 чтобы выполо меньше или равно показателю надёжности, если выкинули больше то оружие заклинило кремень дал осечку, фитиль потух, колесцовый замок наебнулся и т.д, надо потратить 1d4 действий на то чтобы привести оружие обратно в рабочие состояние Говно. Куча лишних бросков, которые надо делать, просто чтобы пострулять. > Сама же надёжность оружия зависит от его технологической продвинутости: фитильные аркебузы имеют надёжность в 60, а вот мушкеты с колесцовыми замком 85, кремневые образы посередине. Ну и собственно это делает использование любых дешёвых и общедостпных видов огнестрела очень рискованым. Но в о же время есть класс мушкетёра который как раз заточен под использование огнестрела. Может "разклинить" и перезарядить оружие бонустным действием, с 7 уровня оружие перестаёт клинить, с 12 не требует перезарядки. Это скорее все звучит как фиты, чем классовые особенности. Заточенность этого класса только на одно оружие тоже не очень хорошо. Вдруг он хочет с луком бегать.
>>1474434 Не слушай этого шизика >>1474463. Хорошо придумал. Один бросок у него это куча лишних. >Вдруг он хочет с луком бегать. Зачем тогда брать мушкетера? М? Пусть возьмет какого-нибудь лучника, тогда.
>>1474463 Собственно плюсую >>1474467 Один бросок, максимум два броска это нихуя не перебор. Ну и правильно, зачем брать мушкетёра если хочешь бегать с луком. Можно каком-то варвару тогда предьвить что он не бегает с двуми кинжалами или волшебнику за то что он не махает двуручным молотом.
>>1474467 Условные архетипы штурмача для файтерка, пистольера для рогуя, королевского мушкетёра для паладильника и для рейнджера архетип снайпера с мушкетами, плюс боевые стили на огнестрел, и которые все вместе выглядят интереснее расширяют остальные классы под сеттинг, вместо отдельного всратого класса, который один единственный может эксплойтить единственную киллерфичу твоего сеттинга.
>>1474434 >ввёл параметр надёжности для огнестрела Не нужен. Добавляет бесполезный кубик и бросок при живом d20, на котором уже есть единичка. При единичке, оружие выходит из строя. Тратить ничего не надо, в бою технически сложное оружие не ремонтируется. >Сама же надёжность оружия зависит от его технологической продвинутости Не нужно, у тебя мир в котором огнестрел существует в единичных экземплярах в силу сложности и наличия дистанционной магии. >класс мушкетёра Это конечно да, только зачем тебе целый класс который повторяет классы арбалетчиков? Да ещё с уникальным оружием? Я бы так сделал. Это не класс, а подкласс воина. На третьем уровне получает собственно профиенси в огнестреле, огнестрел, возможность крафтить порох и д8 кубики пороха. Атакуешь огнестрелом, и кроме обычного урона добавляешь кубик + свойство пороха. Бездымный удвоение дальности. Двойной заряд, двойной базовый урон но шанс клина увеличивается до 1-5. Грязный порох, ты оказываешься в облаке дыма дающего недостаток при атаках по тебе, если ты не выйдешь из облака или его не удалят. Зажигательный заряд дальность 5 футов, при попадании ещё и поджигаешь противника. И так далее. Короче мастер войны с пистолетами.
>>1474470 >бросок при живом d20, на котором уже есть единичка. При единичке, оружие выходит из строя. Тратить ничего не надо, в бою технически сложное оружие не ремонтируется. Это нужно для стрельбы в псину союзнику и себе в ногу. А надо еще один д20 за "технически опасное оружие", чтобы мушкет после выстрела взрывался в ебальник стрелку отрывая 3 пальца из 5.
>>1474469 >>1474470 >добавить архетипы Неплохая идея, но как по мне это ещё сложнее сделать. Да и по сути использование огнестрела другими классами не запрещено, просто лушче всего это делает мушкетёр.
>Добавляет бесполезный кубик и бросок при живом d20, на котором уже есть единичка. При единичке, оружие выходит из строя. Тратить ничего не надо, в бою технически сложное оружие не ремонтируется.
Д100 нужен чтобы показать разницу между стрельбой из желзяки прикрепленой к палке с торчащем из неё фителем и элитным кавалерийским пистолет с колесцовыми замком и ценой в полдеревни. Если все оружие будет отличатся только параметрами урона и дальности то это как-то даже не интересно.
>не чинится в бою Я не имел ввиду того что в случае неудачи в проверке твой мужкет разносит в хлам, просто происходит что-то что требует с ним быстро повозиться и достать фитиль неголны/кремень поменять и т.д. Это не даёт абузить огнестрел не затачивясь по его использование специально.
>по сетингу не положено много видов огнестрела Ну сетинг я сам решаю наверное, да и ИРЛ было достаточно продолжительное время когда на полях сражений были и фитильные аркебузы, и кремневые мушкеты и элитные колесцовые образцы. На это и равняюсь
>>1474473 >использование огнестрела другими классами не запрещено Короткий лук и лёгкий арбалет – простое оружие, если че. В какой категории твой огнестрел? Если не простое, то нахуй не нужен. >Д100 нужен Не нужен, если у тебя используются только кратные 5 и 10 значения. >Это не даёт абузить огнестрел не затачивясь по его использование специально. Так, а кто им тогда будет пользоваться кроме мушкетера и выдроченных на использование огнестрела нпц? Огнестрел это прямой апгрейд арбалетов, которые были попыткой сделать из вчерашнего немытого крестьянина за максимально короткий срок эквивалент лучнику, которого выдрачивали с детства. >ИРЛ было достаточно продолжительное время когда на полях сражений были и фитильные аркебузы, и кремневые мушкеты и элитные колесцовые образцы. И эти поля сражений выглядели как пикрилы, где двигается только конница, а пехота или стоит на защищенной позиции и имеет дохуя времени, или бежит с позиции от конницы или на позицию следом за конницей.
>>1474191 Ну, они все перемерли, когда их сначала дым размягчил, а потом все в двери-пилы прыгали. Последний по частям уже на крыльцо вылетел. Ну и все, тьма отступает могильный холод покидает ваши члены... но до конца ли?! Кидайте по психозам, крч. А пока что вы разлепляете глаза и движения век скидывают с них по паре потемневших от времени серебрянных монет. Вы оглядываетесь и видите свинцовое небо, лишенное проблеска солнца, широкую кромку темного, почти что черного хвойного леса вдалеке и пыльную узкую дорогу, петляющую между покрытых жухлой травой холмов. Вы лежали совсем рядом с ней, дорожная пыль покрывает вашу одежду. Вдалеке, на границе видимости, дорога достигает верениц темных, похожих на закорючки конструкций. Ну и все, сначала до висельниц, там указатель, по нему до деревни, а там и сюжет. Пошли бы в другую сторону, сквантировал бы им на встречу цыган и все равно подбросил бы до деревни.
>>1474477 >сквантировал бы им на встречу цыган и все равно подбросил бы до деревни. А можно переместить до Крезка. Типа пространство демиплана Боровии по форме Тор. Но что бы избежать эксплойтов сперва задушить туманом, что бы игроки поняли, что повторная попытка путешествовать таким образом приведет их к смерти, если только что то не придумать. То же с горами - лезешь на одну, спускаешься с другой. Я вообще думал, что если по окончанию ваншота игроки получат 3и уровни, то в случае если игроков 4 и больше человека, то можно их к началу компании персонажей поместить сразу в Валлаки, там же где-нибудь стоянку Вистани поместить, что бы те им погадали. Плюс еще в том, что можно в начале компании подсадить персонажей на сонное печенье: "У нас традиция - при знакомстве люди есдят печенье все вместе, одновременно!".
Если они вернутся в деревню Баровию, то добавить какое нибудь интересное высокоуровневое событие связанное с Домом Смерти. Если следовать такому плану, то если игроки устроятся в Доме на ночевку (после получения 2го уровня), то можно сделать художественное отступление и очень грубыми мазками рассказать историю основных персонажей деревни, что бы зацепить играчевский интерес продолжить компанию.
А вообще, мне хочется завершить компанию тем, что после победы над Срадом, толпы зомби собираются изо всех уголков Баровии в огромного Колосса, размерами с замок. Сцена Колосса разрушающего замок и падающего вместе с остатками замка и столпом Равенлофта в чащобу в низине.
>>1474514 Не совсем понял, о чём ты, если честно. Суть в том, что для пдф нужно бумажное издание, которое можно сканировать. А оно выйдет только в конце июля - тогда и будет вам пдфка.
>>1474480 Если мы про приключение из коробки, то Крезк это такое себе развлечение: впускать не хотят, а если и впустят, то делать там нечего. Да к тому же, если до Крезка группа не успела побывать в Баровии, им потом придется туда и обратно уже с Ирой топать.
>>1474473 >чтобы показать разницу между стрельбой из желзяки прикрепленой к палке с торчащем из неё фителем и элитным кавалерийским пистолет с колесцовыми замком и ценой в полдеревни. Не нужно. Пятая днд вполне спокойно справляется с этим лишь владением оружия и хоть камень ебаный, хоть искусный кинжал системе похуй. Слава пятой редакции, что забила хуй на излишнюю дрочку кубиками, а не ролевой
>>1474558 >до Крезка группа не успела побывать в Баровии, им потом придется туда и обратно уже с Ирой топать. >оратно уже с Ирой топать Можно поместить брата и сестру в Крезк или Валлаки - в зависимости от того где будут ребята. Если игроки окажутся в Крезке, то после отворот поворота, они могут встретить их идущих в Крезк. Ну а дальше разбираться. Но я согласен - это скорее решение на крайний случай.
>>1474614 Ну, собсна, если персонаж с 10000000 голды будет вместо траты 10 из них на еду и гостиницу будет пытаться расплачиваться отколупанной плиткой за место в чулане, пить из лужи и есть сушеных гоблинов, то он какой-то ебанутый играть бы я с ним не стал, скорее всего.
Определить вид нежити (призрак, спектр, привидение) - Магия или Религия? Общаясь с воришками скрыть то, что ты придерживаешь свой кошелек - Скрытность или Обман? Вылечить раны животного - Уход за животными или Медицина? Определить что куча затхлых гниющих листьев на самом деле Ползающая насыпь - Природа или Выживание? Определить зверя живущего в логове это Природа?
Какие есть в ДнД монстры у которых плохие спасброски мудрости? У меня игрок наролял колдуна (великий древний), у которого все атакующие спеллы расчитаны на проверку сасброса мудрости. Я хочу подкинуть в компании подходящих противников, но в у монстров чаще наоборот - нормальная мудрость, но низкий интеллект. Ну либо и то и то низкое, как например у конструктов.
>>1474771 1) Не факт что нужно. У файербола спас по ловкости, но что то никто не волнуется, по кому его кастовать, а по кому нет. А ещё у колдуна есть заговор на nд10 урона, и если он его не взял, то скажи ему, что он лох. 2) Если все таки нужно, то почему ты не можешь порезать врагам статы до уровня, чтоб колдун перестал несчадно сосать. Или провести все как есть, а потом разрешить книгу заклов пересобрать.
>>1474776 >А ещё у колдуна есть заговор на nд10 урона, и если он его не взял, то скажи ему, что он лох. Что за заговор? >2) провести все как есть, а потом разрешить книгу заклов пересобрать. Преслушаюсь я к тебе мудрец
>>1474809 >>1474792 >>1474791 >>1474788 >>1474786 Объясните дураку, если варлок кастует мистический заряд +4, урон 1к10, а из арбалета стреляет +5, урон 1к8+3. Нахуя ему заряд? Ради воззваний что ли?
>>1474814 Во-первых, как это у тебя варлок умудрился не набрать 16 харизмы, чтобы было +5 к попаданию? Во-вторых, заряд с пятого уровня будет бить двумя лучами до 1d10, а это уже солидно превосходит арбалет. В-третьих, одна из самых популярных инвокаций - Agonizing blast, агонизирующий снаряд. С ней ты прибавляешь модификатор харизмы к урону, причём к урону каждого луча. А ведь есть ещё всякие инвокации на замедление, притягивание, отталкивание врага и прочее. Словом, лучше мистического снаряда у варлока для боя ничего нет, да и не нужно. >>1474819 Притягивающий снаряд я бы брать не стал, а вот над отталкивающим подумал бы. С ним можно уже творить всякие прикольные штуки, вроде каста голода Хадара и запихивания в него врагов.
>>1474820 Я бы еще добавил, что арбалет могут отобрать. А еще с ним могут не пустить на аудиенцию. И снаряды покупать надо но на это, конечно, всем похуй обычно. А элдрич бласт всегда с тобой.
>>1474819 >>1474820 Можно притягивать приоритетные цели и убегающих. Так же, можно притягивать лучников и прочую поеботу на башнях и стенах ради скрытного их убийства. Ассасин крид же. Отталкивание тоже тема.
>>1474822 Я прикидывал билдец варлока, на случай, если вздумаю играть. Если брать не хексблейда (а он мне не нравится), то варлок остаётся довольно тонким персонажем, с низким КБ и относительно небольшими хитами. Так что любое приближение врагов к нему выглядело плохой идеей. Хотя, срывать лучников со стены звучит весело, что уж тут.
>>1474820 >Во-первых, как это у тебя варлок умудрился не набрать 16 харизмы, чтобы было +5 к попаданию? Наролял 15, 15, 14, 13, 12, 10. В сумме 79. Вроде нормальные статы. Расовый бонус +2 на ловкость, поэтому он решил кинуть 14 туда, что бы лучше драться на первых уровнях. >Словом, лучше мистического снаряда у варлока для боя ничего нет, да и не нужно. Понял. Спасибо! Кстати, правильно ли я понимаю, что бой с оружием в каждой руке не мешает кастовать соматический спелл? Ну типа сунь-высунь в ножны можно делать не тратя действие?
>>1474824 >Кстати, правильно ли я понимаю, что бой с оружием в каждой руке не >мешает кастовать соматический спелл? Ну типа сунь-высунь в ножны >можно делать не тратя действие? Мешает. Думаешь зачем придумали перк для каста с оружием/щитом?
>>1474826 >Вот несколько примеров того, что вы можете совершать параллельно с перемещением и совершением действий: >• вынимание или убирание в ножны меча Не понимаю.
>>1474829 Ну смотри. Ход кастера 1 Кастер стреляет из арбалета, убирает арбалет Ход кастера 2 Достает из ножен кинжалы, атакует ими Ход кастера 3 Убирает один кинжал, кастует свободной рукой. Где ошибка?
>>1474830 >Достает из ножен кинжалы, атакует ими Вот тут. Правильно будет так: кастер достаёт один кинжал, кастер достаёт еще один кинжал, кастер атакует. У тебя тут три действия по сути, а не два.
>>1474830 Ошибок нет, но между ходами у тебя иногда нет оружия, а иногда все руки заняты и ты не всегда можешь бить провокацию/кастовать реакцией. А это проблема - ни гневной кары, ни щита, пока ты с двумя оружиями.
>>1474831 Погоди ты утверждаешь, что в бою нельзя достать два меча и сразу произвести атаку? Следопыт попавший в засаду в первом раунде достает мечи из ножен и только во втором раунде может атаковать? Так что ли?
>>1474831 Можно достать сразу два оружия. И убрать. Вот доставать и потом убирать в один ход не дадут, а тем более абьюзить это. У меня мастер вообще сделал "приготовление к бою" действием за движение, и тебя это может ждать.
>>1474835 >Вот доставать и потом убирать в один ход не дадут >Ход кастера 2 Достает из ножен кинжалы, атакует ими >Ход кастера 3 Убирает один кинжал, кастует свободной рукой. А понимаю что это абьюз, ок. Но я же не говорил что кастер на каком то этапе достает и убирает сразу. >ты не всегда можешь бить провокацию/кастовать реакцией. Ну это уже другой вопрос. >но между ходами у тебя иногда нет оружия Для соматического вроде нужна только одна рука, и вроде провоцированной атакой нельзя ударить второй рукой, так что проблем нет.
>>1474831 Стр. 190. Ход кастера 2. Двигается к противнику. Совместно с движением достает один кинжал. Второй кинжал достает совместно с атакой (если есть dual wielder, оба кинжала достает или с движением или с атакой).
Драконач. Вот я уезжаю в командировку и у меня останется только некроноутбук и телефон. Я слышал про игры а интернете, но ничего о них не знаю. Можете подсказать что да как? а ещё я хочу попробовать себя в мастерении
>>1474887 Т.е. получается, если персонаж попал в засаду будучи безоружным (например во время обеда), то в свой ход он может либо достать один меч и ударить, либо достать два меча. Так?
>>1475105 Ставишь ролл20 или что-то подобное, что берёт на себя броски, поле боя, листы персонажей, опционально список правил и т.п. Изучаешь, как там работает всё хотя бы на уровне, чтобы хватило играть, показываешь игрокам, играете. Звук/видео можно через дискорд.
>>1475126 >брать воинов-следопытов с соответсвуюим боевым стилем. >СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ >Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. Ничего про доставание/убирание. Я так понимаю, это типа логичный хоумрул, что если есть этот боевой стиль, то можно доставать два оружия сразу? >>1475127 >Надевай свою лучшую епанчу и шилейлла вместе со мной! Чего блядь?
>>1475129 >доставать два оружия А че падажжите Вот в трёшке можно было доставать оружие за фришку, если у тебя баб+1 А в пятёрке теперь для этого надо брать фитку, которые даются каждый четвёртвый уровень вместо третьего?
>If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take you to draw one.
>>1475130 Извини. Не в теме. >>1475132 Хз как там в 3.5, консенсус по 5ке такой: В бою в свой ход можно взаимодействовать только с одним предметом - частью действия или передвижения. Достать сразу два оружия из ножен нельзя, если только у тебя нет соответствующего фита. Если следовать букве правил, Воины и Следопыты с соответствующим боевым стилем не приобретают возможность доставать сразу два оружия из ножен, эта возможность приобретается фитом. НО, что бы не ебать людям мозг, в отношении этих конкретных ребят действует хоумрул, позволяющий им доставать оружие без фита. В отношении же разбойников, колдунов и прочих чепушил, правила строги.
>>1475141 Это не правильно. >>1475138 Т.е. ты своих следопытов и воинов заставляешь тратить действие, что бы доставать второе оружие? Во время переговоров начинается драка. Следопыт/воин оказывается в ситуации, когда он сидит за столом, а его мечи в ножнах. Как ты разруливаешь?
>То есть ты своих визардов заставляешь освобождать руку, чтобы удовлетворить условию соматического компонента, даже если он держит меч и щит в руках? >То есть ты делаешь своих рогов замеченными, когда они промахнулись атакой дальнего боя будучи в стелсе?
>>1475145 Не понял претензий >То есть ты своих визардов заставляешь освобождать руку, чтобы удовлетворить условию соматического компонента, даже если он держит меч и щит в руках Блядь естественно. >То есть ты делаешь своих рогов замеченными, когда они промахнулись атакой дальнего боя будучи в стелсе? Конечно же нет. Рога же не из автомат ебашит, а из стелс оружия. >>1475149 >В первый раунд атакует одним оружием, во втором достает второе. В чем вообще проблема? Проблем нет. Ты прав. Ну либо использовать хоумрул.
>>1475244 Ну, если смотреть с точки хрения "мама я с двумя скимитарами", то может и не говно. А с точки зрения нанесения повреждений - говно. Ну роге разве что как вариант, чтоб получить дополнительный шанс на снику.
>>1475261 Утилизирует доп действие без мам, пап и кредитов фитов, можно взять фит который дает +1 кб и позволяет взять 2 полноразмерных меча. Это нихуя не павергейминг конечно, но не сильно уступает любым милишным билдам через двуручное/древковое оружие.
Алсо сильно скейлится от того насколько ваш конкретный мастер щедр на артефакты и на каком уровне игра идет, если он жмот то лучше иметь двуручку +1 чем меч +1 в правой и обычный в левой, а если он отваливает их от души то у тебя есть лишний слот под артефакты.
Привет, драконы. x) Есть такой вопрос: как считаете, в ДнД вообще можно обойтись без четких просчетов всяких штук в бою по клеточкам и всего такого? Чтобы это все примерно подсчитывать, не теряя духа боевки, что ли.
>>1475463 Не, я не то что бы против самой боевки ДнД, но именно не хочу ебаться с миниатюрками и какими-то уж чрезмерно точными подсчетами. Или в этом собственно суть и заключается?
>>1475460 Можно но получится хуево. Сам так играл однажды, каждый бой представлял собой тупое махалово стенка на стенку и обмен кубами, а я, поскольку играл стрелком, и вовсе туррелькой был. Натурально сидел кидал 1 и тот же куб не сходя с места весь бой и думал "бляяядь когда же эта херня закончится то боже" в итоге отдал своего персонажа мастеру на автопилот в бою.
>>1475517 Уфф, ну так и знал. Штош, обидно, ибо ДнД столько всего предоставляет, да и это классика, в какой-то степени, но такая "варгеймовость" меня отталкивает как мастера. Но да ладно, спасибо за ответ.
Листаю форч и: follow the path of the savage monk who's only goal is to prove their strength against great beast and forces of nature. Бля, ещё один персонаж за которого я хотел бы сыграть.
>>1475460 Вроде бы что то подобное запилили в 13th age. Расстояния описываются категориями "в схватке"->"стоят рядом"->"не далеко"->"далеко" и т.д. За трату движения просто приближаешься/отдаляешься без микроменеджмента клеток.
>>1475517 >каждый бой представлял собой тупое махалово стенка на стенку и обмен кубами Было такое, когда поленился рисовать диспозицию, типа всего-то засада три на три, опишу словами, а через пару ходов тупо забыл, кто где. Поставил миньки просто на стол, в стиле "вы где-то тут, мутанты где-то тут" дело сразу наладилось. С другой стороны часто наблюдал ситуацию, когда есть карта, можно сколько угодно тактически двигаться, а все равно, добежали до врагов и стенка на стенку с турельками. Имхо, проблема не в клеточках а в игроках.
>>1475460 Зачем делать ДнД без ДнД? Не проще ли взять другую игру? Тебе фентези нужно? Ну так реквестируй систему для фентези с простой механикой боя, а не изголяйся.
На 4 уровне персонаж увеличивает телосложение, и модификатор становится +3. Сказывается ли это на кубах при броске ХП? Т.е. там будет N+1k8+2+2+2 или N+1k8+3+3+3 ?
>>1475460 Играть можно, но: 1. Надо понимать, что ДнД всё-таки заточено под клеточки и миниатюры. В 5ке они, конечно, вроде поуменьшили направленность на это, но всё равно это важная часть боя, и убирая клеточки, ты убираешь часть геймплея, который доставлял бы кому-то из твоих игроков. Дух боёвки частично точно потеряется. 2. Надо постоянно помнить, что из-за того, что у вас нет визуального поля боя, у вас гораздо чаще будет случаться "рассинхронизация" пространства, положения игроков в нём и так далее. Без визуализации игроки будут чаще сбиваться, путаться, думать, что враг стоял не там, а вот там, и вообще у тебя в голове будет одно представление о текущем состоянии боя и положении игроков и противников, а у игроков - другое. Поэтому тебе надо будет больше напрягаться, чтобы поддерживать синхронизацию в ваших головах. Через описание или еще что-то. Плюс, не забывай, что немалый процент людей воспринимает информацию гораздо лучше визуально, чем аудиально, и для таких будет больше боли и страдания. Я, например, такой. 3. Если тебя это отталкивает, то может лучше сменить систему? Боёвка - это одна из главных составляющих ДнД, а ты просто хочешь взять и урезать её. Так может проще взять тогда что-то иное? Я просто сам часть боёв провожу без клеточек и поля боя, но только тогда, когда сцена боя довольно простая и я уверен, что игроки не запутаются, и бой не предполагает сложных расстановок, тактикульности и всего такого прочего.
>>1475460 Я бы сказал, что можно, но не очень удобно. На самом деле, ДнД - это не ваха какая-нибудь, где надо ебаться с дюймовой линейкой и лазерной указкой. Каждая клетка - это пять футов, делишь скорость персонажа или монстра на пять - вот тебе и количество клеточек, которое за ход проходит. Этот этап сравнительно легко перевести в бесклеточную боёвку - учти только, что одни существа быстрее других, и это должно быть важно в бою. Сложнее, когда появляются вопросы "А могу ли я попасть в этого врага из лука?", "А заденет ли моих товарищей фаерболлом?" - тут вы или полностью доверяете мастеру, который ебашит на глазок, либо всё же полагаетесь на клетки, которые объективно показывают расстояние. Вообще, как я думаю, ты ещё не играл в ДнД? Попробуй сначала сыграть в традиционном формате, а там будет видно - твоё это, или нет.
>>1475558 Какое другое? Не ролевая игра? Скорее игроки сейчас другие, - ленивые и с выродившимся воображением. Совсем без поля боя играть действительно может быть неудобно, поэтому можно просто на листочке бумаги нарисовать экспозицию, как уже кто-то заметил выше. Неоспоримый плюс такого подхода, это то, что боёвка происходит в 2-3 раза быстрее, чем с миниатюрами. Я играл так в абсолютно все редакции Днд начиная с Ad&D (2 редакции), (кроме четвёртой, в неё играл с миньками и полным фаршем). На самом деле всё зависит от ситуации и предпочтений игроков. И правильного варианта здесь нет, его ты должен определить для себя сам, вместе со своими друзьями/игроками. Днд в первую очередь, - это игра, а игра нужна для тоо, чтобы приносить удовольствие игрокам (всем, а не кому-то одному). Поэтому если тебе кто-то втирает, что вот ТАК играть правильно, а по другому НЕЛЬЗЯ, а тебе нравится играть "НЕПРАВИЛЬНО"- шли таких "экспертов" лесом. У каждого человека свои интересы и предпочтения. Можешь почитать, например, про типы игроков в НРИ или ММО, и какие у них предпочтения в играх, эта тема уже дано исследована и используется разработчиками при создании и разработке игр.
>>1475737 Перерасчет это лишний гемор, думай потом, не подрисовал ли себе игрок лишние хиты. С момента получения пусть прибавляет, все равно нелогично, что он результаты всей своей прошлой жизни переписывает один раз подкачавшись.
>>1475736 Дело в том, что мне ДнД нравится в других аспектах. Ну, типа, доступность, как работают классы, скиллы, спеллы, вот это вот все, материалов много и не хочется как-то от этого отрекаться, что ли. >>1475738 Ага, то есть все же по определению будет несколько сложнее, ибо ДнД без миниатюрок и клеточек - все же не совсем ДнД, понимаю. >>1475739 Я в ДнД 5е играл пару раз, мне в целом зашло, был неплохой опыт вливания в НРИ как хобби, но я сейчас смотрю на это как потенциальный мастер, и спрашиваю с этой стороны, можно сказать. >>1475743 То есть пока ДнД не превращается в словеску из-за игнора множества правил, то все ок? :D
>>1475749 Ебало свое пореже раскрывай, тупая ты сука, может за умного сойдешь. По правилам при повышении телосложения и изменении модификатора персонаж получает дополнительные макс. НР по 1 за уровень. В противном случае повышать телосложение почти никакого смысла бы не было- навыков от него зависящих нет, спасбросков по нему в пятере меньше стало.
А свои маняхоумрулы и "логично-нелогично" оставь при себе.
>>1475756 >То есть пока ДнД не превращается в словеску из-за игнора множества правил, то все ок? :D Пока тебе и твоим игрокам ок, то всё ок. Остальное неважно, играйте, как хотите.
>будет несколько сложнее Будет, но насколько сложнее - уже зависит.
>Я в ДнД 5е играл пару раз, мне в целом зашло, был неплохой опыт вливания в НРИ как хобби, но я сейчас смотрю на это как потенциальный мастер, и спрашиваю с этой стороны, можно сказать. Маловато, конечно, поначалу будет много ошибок, но если тебя и твоих игроков такой вариант вождения устроит, то притрётесь и будет всё отлично. Еще раз напомню, что раз ты решил делать театр разума, то главное - не забывай проверять, что твои игроки правильно всё поняли, как вокруг всё выглядит, где враги находятся, что да как, иначе будут странные заявки, фатальные ошибки из-за непонимания и т.п. Ну и еще, хоть ты и не хочешь делать поле боя с клеточками, всё равно хотя бы рисунки какие-то подготавливай, пошеруди разные арты, чтобы было показать игрокам, где будут происходить действия, это значительно облегчит вашу синхронизацию пространства и не будет вот такого: - Своим фаерболлом ты задеваешь опасные на вид красные бочки и всё взрывается, вы все погибаете, конец. - Алё, какие бочки? Я думал, там кусты стоят вообще!
P.S. Ты игроков-то своих спрашивал, хотят они театр разума вместо клеточек?
>>1475740 Не очень понимаю почему там только +3 Там же за 2й уровень получаешь 2хМодификатор Тела, а на 3м 3хТела. Соответственно вроде за первый и второй недополучил по 1 хп, за второй 2 хп, а за третий 3 хп. Т.е. вот пример: 1 уровень: 1к8+ модификатор тела. 5+1. 2: 5+1 3: 5+2 19 хп на третьем уровне, получаем четвертый - производим перерасчет до прибавления новых хп. 1 уровень: 5+2 2: 5+2 3: 5+4 Всего 23 хп. 4 хп разница. И Если модификатор был +2, а стал +3, точно так же.
>>1475762 >поначалу будет много ошибок Ну это вообще очевидно, и я готов к тому, что мои первые игры будут хуйня хуйней. >не забывай проверять, что твои игроки правильно всё поняли, как вокруг всё выглядит, где враги находятся, что да как Ну, ОчкоВэ водил, представляю, как это все вообще подавать, хых. >игроков-то своих спрашивал, хотят они театр разума вместо клеточек? Спрашивал, говорят, что их пугает перспектива этих всех варгеймовских штук, ибо уже привыкли к нарративщине, как собственно и я.
>>1475779 Заебал уже если честно со своей наивной тупостью и со своими смайликами уровня одноклассников, "хочу вкатиться во что-то более комплексное по правилам" но при этом выкинуть все правила и сделать себе нарративку с этикеткой ДнД. Ты не забыл что это хоть и добрый тред но всетаки двач/бэга и тут таких не любят? Пшел нахуй, долбоебина.
>>1475781 Действительно, всего лишь огромный пласт игромеха связанный с перемещением, зоной контроля, дистанцией досягаемости оружия, АоЕ заклинаниями всевозможных форм и размеров, ЛОСом, укрытиями, труднопроходимым террейном- какая же тут может быть связь с правилами, ума не приложу. Признайся, ты троллишь тупостью?
>>1475783 Для всего этого клеточки не нужны. Также напоминаю, что 5е по умолчанию подразумевает игру без клеточек, игра на сетке - просто вариант, указанный во врезке.
>>1475774 Анон, рекомендую таки играть с клеточками. Днд под них хорошо заточен, так же Вэ - на нарративщину. Ничего суперсложного там нет, пусть не пугаются.
>>1475766 Забыл. Извиняюсь. >>1475768 >>1475767 Видимо я не правильно понимаю правила. >Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого
>>1475785 Она там указана как "вариант", но вот только альтернатива этому не ебучий театр разума а игра с линейкой и дрочкой дюймов как в настольной вахе.
>>1475765 Тащемта никаких секретов тут нет... А если серьёзно, то просто вбил в гугле d&d 5e room location и там эта картинка была одним из результатов. А вообще, как я понял, тебе нужен вот этот парень: https://residentmedieval.tumblr.com/tagged/map
>>1475785 Наивный, лол. Это сделано лишь того, чтобы заманить побольше людей, которых пугают все эти "математические" расчёты и прочие "интегралы". Всё в правилах той же ПХБ указывает на то, что дефолтная игра идёт через клетку, хоть написано и обратное. Дракон выше тебе уже перечислил список того, что сделано именно для клеточек, а не для театра разума. Или ты думаешь, что тот же десяток страниц про фиты в ПХБ, которые указаны как бы опциональными просто так привели? Всё, что действительно более или менее опционально, вынесли в ДМГ.
>>1475794 >Дракон выше тебе уже перечислил список того, что сделано именно для клеточек Ещё раз, ни для чего из указанного клеточки не нужны. И это есть в любых играх, если уж на то пошло.
>>1475796 Еще раз, ты долбоёб, как тебе уже дракон выше сказал. Вы просто забиваете на всякие ограничения типа дальности заклинаний, скорости персонажей, зонами контроля и тому подобное, отдавая всё это на откуп мастеру "ну, ты короче, Васяниэль, добегаешь до него, а ты, Петрониус, нет, хых", просто выкидывая весь пласт тактики и подобных вещей, превращая бои в словесочные. Если вам норм, дело ваше, я не осуждаю, вот только не надо тут пиздеть, что клеточки ни для чего не нужны.
>>1475796 Клеточки не нужны. Но очень помогают. А так в какой-нибудь нарративной игре четкий диаметр фаербола вряд ли был бы указан, а в игре с зонированием область поражения вероятно бы использовала категории зон.
>>1475798 Два чаю. Нарративщики-разумисты думают что клеточки это усложнение, тогда как на само деле это упрощение. Ты быстро охуеешь все это >>1475783 в голове держать без них и в итоге просто выкинешь все эти механики потому что мам-сложно и будете играть в стенки&туррельки.
>>1475800 >четкий диаметр фаербола Он если что указан в футах, и схемы переноса его размера в квадратные клетки в пхб нет >Вы просто забиваете на всякие ограничения типа дальности заклинаний Схуябы, мастер озвучивает дистанцию
>>1475803 >ваши клеточки опциональное необязательное правило, в игре всё в футах >ой ну это чтоб ньюфагов не пугать на самом деле всё по клеточкам балансилось ну понимать надо
>>1475802 >Он если что указан в футах И? >схемы переноса его размера в квадратные клетки в пхб нет Тут справедливо. >мастер озвучивает дистанцию Очень неудобно держать кучу чисел в голове. Карта существенно упрощает этот процесс.
>>1475804 Можешь играть без клеточек но визуализация в виде карты и фигурок (пуговиц и монеток) один хуй нужна. Без нее невозможно синхронизировать содержимое башки мастера и игроков, не говоря уже о том что мастеру надо помнить где кто стоит с точностью до фута и расположение всех объектов на сцене. Пиздец я будто ребенку объясняю почему не надо гвоздики в розетку совать. Тебя злой ток укусит там, анон, будет вава.
>>1475806 >Без нее невозможно синхронизировать содержимое башки мастера и игроков, не говоря уже о том что мастеру надо помнить где кто стоит с точностью до фута и расположение всех объектов на сцене. Ещё бы кто сказал, зачем нужно помнить всё с точностью до фута и расположение всех объектов. Я всегда могу спросить, не висит ли над толпой противников люстра, тебе, надо понимать, для этого нужна отдельная схема потолка? Ну может для игр где мастер исполняет обязанности таблички рандомной генерации это всё и нужно
>>1475804 А теперь представь себе, что 1 клетка равняется 5 футам хуй знает с какой редакции, лол. Совпадение? Или просто кто-то глупенький и понять не может, что всё в последних редакциях всегда было сделано под клетки?
>>1475814 Всё в футах при том, что это расстояния по умолчанию в правилах. Ну переводятся в клетки удобно, ок. Позаботились об удобстве альтернативного способа игры. Совпадение в чём?
>>1475815 >>1475814 >>1475813 >>1475810 А о чем спор-то коллеги? Я как-то нить потерял. Можно играть по клеткам? Да, и удобно. Можно играть без клеток, но с картой? Да, тоже без проблем. ИРЛ будет не очень удобно, на Ролл20 вполне себе. Можно ли играть в театре разума? Ну да, но держать в уме все расстояния между всеми - трудно и не очень удобно, проще использовать хотя бы схематичную карту.
>>1475815 Знаешь, я тут начал писать тебе ответ с прицелом на длинную простыню, но потом понял, что нахуй оно мне не упало, убеждать какого-то анона в интернетах, так что считай, как тебе хочется. Да и всё равно тебе ничего не докажу. Я лучше чем-нибудь более интересным займусь. Удачи тебе на твоих играх.
>>1475816 Спор в том, что один анон утверждает, что клетки вообще не нужны в принципе и под них никакие правила в ДнД не затачивались изначально, а просто сделали "удобно".
>>1475785 >клеточки не нужны Они нужны, когда ты пилишь суровый тактикул уровня чуть ли не варгейма, и игроки сидят во злобе оптимизируют своих чаров, чтобы не сдохнуть. Они нужны, когда вы хотите угореть по игромеху и у вас бои под это заточены - сложные и опасные. Шаг влево, шаг вправо - ТПК.
Ну и не нужны, если вы на это дело не заморачиваетесь.
Но я вот поводил немного и заметил, что если команда плохо умеет в отыгрыш, то пусть уж лучше клеточки считает, а то игра без минимального порядка в хуй пойми что превращается.
>>1475816 Война остроконечников с тупоконечниками, как обычно.
>>1475800 D&D не нарративная игра. Тут за исключением заклинаний механик для детективки, для социалки, для песочницы очень устарелые. Для игры про приключения, Dungeon crawl и тактические бои - этого достаточно.
>>1475824 Я не он, но попробую перевести. ДнД - старая игра, ей уже больше 40 лет. И некоторые механики в ней были придуманы хрен пойми когда. Но менять их нельзя, потому что, во-первых, история и традиции, во-вторых, игроки на хуй пошлют, потому что это будет уже не ДнД. Можно менять потихоньку и очень плавно от редакции к редакции, как например, с визардом поступают. С другой стороны, мир настольно-ролевых игр, не стоит на месте и было придумано дохера разных систем, правил и механик, которые привнесли больше социалки, нарратива, сюжетных механик и прочего. Всякие фронты из звёздочек и прочая. ДнД же, изначально больше была варгеймом и в ней всегда был больший упор на боёвку, ловушки и исследования. И меньший на социалку,нарративность и подобное. Взять хотя бы всякие убеждения, прения, дебаты с королевским советником и прочие штуки. Три-четыре скилла типа убеждения и обмана, и те в стиле "кинь кубик и если выше соперника, то убедил". В общем, дракон хотел сказать, что ДнД была и остаётся больше заточенной под исследование и зачистку пещерок, тактикульные сражения средней руки со всякой гоблотой и тому подобное. Если ты попытаешься сделать мощный глубокий детектив, добавить плетение интриг, споры в городском совете, да те же зАмки построить дать игрокам, то правил каких-то интересных и глубоких для такого не найдёшь обычно, только хоумрулы всякие, либо сам будешь изобретать. А вот для боёвки, исследований пещерок, ловушек и прочего - этого в игре добра навалом.
>>1475827 Потому что если сделаешь абстрактные клетки или слонов будешь мерить в попугаях, то люди не поймут. Поэтому расстояния и даются в привычных людям системах измерений.
>>1475809 >Ещё бы кто сказал, зачем нужно помнить всё с точностью до фута и расположение всех объектов. Потому что есть некоторые механики завязанные на этом, дойдешь ты до противника за 1 перемещение так чтобы не получить свободную атаку от его союзников или нет, можно ли нарыть всех орков в комнате 1 фаерболом или нет, можно ли встать за колонну так чтобы вражеские стрелки в тебя не попадали или нет- вот это все. Заебал если честно, пиздуй и делай свою нарративную ДнДу без клеточек раз такой упертый баран, а отчетов от твоих бедолаг-игрочков я в ненависти треде подожду.
Драконы, пойду играть в первый раз. В пати уже есть всякие рейнджеры-присты-маги-дуриды, но я ими играть не хочу. Хочу отрывать лица голыми руками. Хочу брать врага за горло или волосы и кулаком превращать его лицевую кость в пудинг. Хочу прыгать на людей и нелюдей сверху и сворачивать их грудную клетку в трубу в своих объятиях. Хочу поднимать в воздух тела и с размаху ломать их об колено и выбрасывать в пропасть на камни. Хочу ловить мечи и топоры голыми руками и ломать их. Хочу вселять ужас в сердца врагов, чтобы сердца их трепетали от звука моих шагов.
>>1475830 >есть некоторые механики завязанные на этом, дойдешь ты до противника за 1 перемещение так чтобы не получить свободную атаку от его союзников или нет, можно ли нарыть всех орков в комнате 1 фаерболом или нет, можно ли встать за колонну так чтобы вражеские стрелки в тебя не попадали или нет- вот это все Без задней мысли спрашиваешь у дма: я дошёл? я накрыл? я могу встать?
> Заебал если честно, пиздуй и делай свою нарративную ДнДу без клеточек Она уже сделана - 5e
>>1475832 >Без задней мысли спрашиваешь у дма: я дошёл? я накрыл? я могу встать? А он тебе хрюк-пук не знаю ну пусть будет что дошел/не дошел как его левая пятка захочет.
>>1475833 >А он тебе хрюк-пук не знаю ну пусть будет что дошел/не дошел как его левая пятка захочет. Ну, он в своём праве, он же мастер, а не озвучиватель табличек случайной генерации.
>>1475831 У тебя есть 2 пути- корный монах, который весь из себя такой Брюс Ли, крадущийся тигр нахуй который носится как угорелый, пинает в висок с разворота и делает пальчиковый захват уси от которого у врага останавливается сердце и хоумбрюшный ПУГИЛИСТ который такой типичный Хабиб из UFC, прописывающий двоечку, берущий на болевое с выходом в суплес и разбиванием ебала в кашу на земле.
>>1475832 >Без задней мысли спрашиваешь у дма: я дошёл? я накрыл? я могу встать? Добро пожаловать в словеску, когда вся твоя история зависит исключительно от Мастера и ты даже не можешь сказать ему, что он не прав.
>>1475836 В чём передёргивание? >>1475837 >Добро пожаловать в словеску, когда вся твоя история зависит исключительно от Мастера и ты даже не можешь сказать ему, что он не прав. Ну история зависит от мастера, моих действий и кубов. От клеточек она зависит слабо. >>1475838 >при этом он даже не может нормально отвечать на какие-то вопросы которые блэд даже без него должны решаться Ну свой печальный опыт не надо на всех экстраполировать >>1475839 Нет >>1475840 Ну не всегда днд. Играем и в шадоуран, и в вахасистемы, и в л5р, и в хроники мутантов недавно попробовали. Но днд тут не стоит каким-то особняком. Алсо, и я и мастер играем в настольную ваху, там что миньки в руках держать дело привычное.
>>1475828 Именно это я и хотел сказать. Сорри что криво написал. >>>1475820-кум Заклинания в ДнД очень много привносят интересных механик, но за их исключением, ДнД очень сухая.
>>1475828 Именно это я и хотел сказать. Извиняюсь, очень криво написал. >>>1475820-кум Заклинания в ДнД много привносят интересных механик, но за их исключением, ДнД очень сухая во всем, что не касается тактики и исследования локаций.
>>1475847 Ути какой молодец, и во всякие сложные системы играют и даже в варгеймы настольные и миньки в руках держали, с линейкой вокруг стола бегали, но все равно будем усираться 50+ постов о необходимости играть в систему не так как она задумана, усложняя себе жизнь отсутствием визуализации просто потому что. Сдается мне что ты просто пиздабол которому надо спорить ради спора, только и всего.
>>1475859 >о необходимости играть в систему не так как она задумана Не знаю, как она задумана, но конкретно написана пятёрка так, что клеточки здесь - альтернативное правило. >будем усираться 50+ постов о необходимости играть Я нигде не писал, что играть НАДО без клеток. Я просто почитал десяток постов про то, как игра без клетки = игра без правил и высказал своё мнение, основанное на своём опыте.
>>1475835 Мы тут с пати договорились, что на первую игру только корные классы запилим. Выходит, монах тогда. А хотелось кого-то вроде рукопашного варвара заебенить, чтобы ЯРОСТБ СУQА НА НАХ ЕПТА.
>>1475871 Магические классы, причем желательно с обширным спелл листом. Мой личный топ такой: клиры и друли, визард, бард. Приз зрительских симпатий - варлок. В бою уныл, но небоевые инвокации зело прикольные.
Гэри Гайгакс: "Подгонять игру под себя, меняя правила ради удобства и интересной игры для всех её участников - нормально и является признаком хорошего мастера". Анон с /bg: "Посмел выкинуть правило из системы и играть как нравится - неправильный ролевик, это больше не ДнД!". Хех.
>>1475874 Дракон спросил, нормально ли без клеток играть, ему ответили, что нормально, но могут быть проблемы и может быть упущена часть геймплея. Другой дракон начал вопить, что ДнД без клеток есть та же ДнД, что с клетками, ему сказали, что это не так. Остальное уже ты додумал в своей больной головушке.
P.S. Сейчас бы на старого закостенелого мертвеца ссылаться в 2к2к.
>>1475866 Ну так описывай монаха не как умудрённого шао-линьца, а как отбитого на голову дерзкого пацана, как Брюс Ли в молодости. И в бою отыгрывай соответствующе.
>>1475874 Я после нескольких игр пришел к выводу, что надо на лету хоумрулить и слать правила куда подальше, если и когда они начинают вносить рутину, что-то запрещать или вообще мешать получать удовольствие от игры. Вот хочется тебе или игроку сделать что-то прикольное, но НИПАПРАВИЛАМ - да нахуй они вообще нужны, эти правила, мы развлекаться пришли или где?
Еще лучше - именить старое или придумать на лету новое правило, которое будет интересным, будет дополнять и раскрывать момент, привносить в него долю азарта и интриги. Это же игра, ну.
>>1475886 >Слился Ой, а я и не заметил как в /b зашел. Какой же прорыв говна в треде сегодня, один разумист со смайликами который ОЧЕНЬ ХОЧЕТ выстрелить себе в ногу и засрать себе и игрокам игру, его адвокат который начал буквоедствовать и разводить демагогию лишь бы была возможность покричать что ролевая полиция душит юное дарование и вот теперь вылезли какие-то заторможенные СЛИВАТЕЛИ, пропустившие весь дискасс и начали кидать кривые аналогии с пластелином, спасибо хоть что не с едой. У вас там уютненький ненависть тред затонул или что, хуле вы ИТТ забыли?
>>1475883 Как боженька смолвил, братик. Нахуй вообще правила. Пивка взяли, д20 достали и погнали нахуй, культурный отдых ебать, а задроты пусть со своими правилами в жопы друг дружку долбят. А нормальные пацаны добазарятся, а где не смогут, там кубик разрешит, ебать.
>>1475889 >задроты пусть со своими правилами в жопы друг дружку долбят
Смотря что от игры нужно. Если доставляет так - да ради бога. Недавно была короткая фановая игра по сказкам - с бабой ягой и прочими водяными и змейгорынычами. Игра была просто походить, покидать кубы и поржать, потворить полную хуйню найти у избушки на курьих ножках анус и засунуть туда волшебную руку. Там это как само собой разумеется.
Но вот, допустим, я хочу еще что-нибудь вроде Гробницы Аннигиляции поводить - там уже никаких хоумрулов, пусть будет жесткач, ткп, оптимизация чаров и бугурты. Но я предупрежу, что будет там будет пиздец и пусть готовятся.
Надо же понимать, что у тебя за игра и для кого, и что тебе самому нужно. Скучают игроки за столом, не хотят квадраты считать - ну го флафф. Фантазеры собрались - пусть вообще сами рассказывают, что они и как делают, а ты сиди тоже импровизируй вместе с ними. Не умеют в отыгрыш - ну давай кубы кидать. Если в процессе выясняется, что или твоя задумка не сыграла, или игроки хотят куда-то в другую степь - это значит, что пора что-то делать, что-то менять.
Просто хуже всего за столом - это когда игроки и ты тоже начинают скучать. Это просто сразу всё, поиграли, и винить тут кроме себя некого.
>>1475898 Раньше, когда часто собирались ирл, на листочке всё записывал, на полях и обратной стороне. Сейчас, когда в основном онлайн можем только собраться с друзьями, в гуглодокументе всё записываю.
>>1475753 >>1475755 А никак не отращивать, не нужно это. Верить игрокам - последнее дело, это я понял, когда раз перерасчитал демедж по мертвому варвару, а тот помер хода на два раньше, чем признался. >>1475758 По правилам главное правило - золотое, как раз для лечения тупостей корника. Не нравится игроку спасы от окаменения валить - прокачает безо всяких ретроспективных отращиваний мускулов.
>>1475912 >По правилам главное правило - золотое, как раз для лечения тупостей корника. Главная тупость корника- это то что он попал тебе в руки, стоило сделать на книге замок-головоломку с впихиванием квадратного брусочка в квадратное отверстие, а круглого- в круглое, чтобы такие дауны как ты отсеялись бы из хобби.
>>1475874 Времена другие нынче, дракон, раньше в ДМы шли редкие турбозадроты, отыгравшие десятки кампейнов лично с Гигаксом и КО, видевшие истоки ДнД, оценившие его достоинства и недостатки на своей шкуре и готовые сидеть сутками над своей собственной игрой, продумывая все ее тонкости и как что будет работать с точки зрения геймдизайна. Сейчас в ДМы идут додики не осилившие прочитать ПХБ.
>>1475912 >Верить игрокам - последнее дело, это я понял, когда раз перерасчитал демедж по мертвому варвару, а тот помер хода на два раньше, чем признался. Ну, если игрок создал прецедент, я бы предупредил его, что доверие к нему утрачено, что если еще раз встречу, то произойдёт рукопожимание. С другой стороны, он вот прям пиздец как игру испортил этим тебе и остальным игрокам? Вот прям сука пидор, короля обоссал, мамок выебал и надо его обоссать за такое? С третьей стороны, у меня тоже бывает время от времени один игрок, расчётам которого я не доверяю, но не потому что он обманывает, а потому что он за год игр не смог запомнить, сколько прибавляет ярость его варвару. Но я просто его перепроверяю, когда не уверен в его расчётах, да и остальные игроки тоже так делают и всем норм. Никто прям ни разу не пострадал от его неверных расчётов за столько лет.
ПЕРЕКАТ Похоже, слухи были правдивы и в Долине Ледяного Ветра творится неладное. Готовы ли вы отправиться туда, где хлад и мгла, навстречу Неведомой Ёбаной Хуйне? Тогда кидайте проверку Неведомого Переката сложностью 20. В случае успеха, вы успешно оказываетесь в Долине Ледяного Ветра: >>1475952 (OP) >>1475952 (OP) >>1475952 (OP) В случае провала, вы погибаете в пути.
>>1475802 >схемы переноса его размера в квадратные клетки в пхб нет ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА В четверке точно где-то было, значит и в пятерке должно быть.