Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
WARMACHINE Аноним  Чтв 22 Мар 2012 23:11:58 №1079594    
1332447118060.jpg (162Кб, 555x664Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
162

Сап, бг. Решил побольше узнать о вселенной и о самой игре. Народу в нее играет мало, и следовательно кодексы на каждом углу, как например у Вархаммера, не валяются. Может, кто увлекается, и подскажет, с чего начать?

И да, официальный WARMACHINE-тред стартует здесь.

 Аноним  Птн 23 Мар 2012 00:53:21 1079601 
1332453201133.jpg (107Кб, 600x509Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
107

>>1079594
>кодексы на каждом углу, как например у Вархаммера, не валяются.

С этим у бормашины все в порядке.

Книги правил
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3444500

Кодексы
Forces of Hordes
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3301940
Forces of Warmachine
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=42437680

 Аноним  Птн 23 Мар 2012 00:58:11 1079602 
1332453491833.jpg (106Кб, 900x629Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
106

Вот с приватировскими журналами хуже, чем с белым гнумом, на торрентах валяются только по 2009 год

No Quarter Magazine
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1968573

у меня все остальные номера есть, но сканить лень

Если есть вопросы - задавай.

 Аноним  Птн 06 Апр 2012 14:50:45 1080315 

>>1079602
Какое вообще у тебя впечатление об игре? Может сравнишь с, например, той же вахой?

 Аноним  Чтв 10 Май 2012 14:34:06 1081479 

Аноны, где лучше всего заказывать миньки в этой сраной украине?

 Аноним  Суб 12 Май 2012 18:17:26 1081551 

По крайней мере в ДС вармашиновское коммьюнити вполне развито, довольно много игроков (намного больше, чем в другие варгеймы, типа infinity)
Игра очень быстрая, моделек мало. Все завязано на варкастерах - колдунах, которые могут управлять паровыми роботами.
Насчет украины не знаю, но в Рашке все необходимое можно купить в "алегрисе" и еще в паре мест.

 Аноним  Суб 12 Май 2012 19:55:59 1081555 

>>1081479
Таки в Виннице же. Только не у Славика, само собой.

 Аноним  Вск 13 Май 2012 00:20:02 1081562 
1336854002637.jpg (30Кб, 500x252Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
30

>>1081551
>е можно купить в "алегрисе" и еще в паре мест.
но зачем, если есть Маэль?

 Аноним  Срд 16 Май 2012 10:58:12 1081682 
1337151492069.jpg (16Кб, 234x60Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
16

>>1081562
Но зачем же если есть фаэр? Пакуют и отправляют быстрее, в наличии больше, приходит быстрее. Остальное также хорошо.

 Аноним  Чтв 17 Май 2012 02:38:30 1081708 

>>1081682
Анон, ты охуенен. Не знал об этом магазине.

 Аноним  Срд 30 Май 2012 09:39:44 1082256 

>>1079594
Живу в жутчайших ебенях. Вчера узнал о вармашине. Решил заказать себе пару моделек для покраса.
Не уверен, что в моем мухосранске есть клуб где в нее играют.
Сколько деревянных денег обойтется играбельная армия?

 Аноним  Срд 30 Май 2012 16:16:21 1082260 

>>1082256
Живу в ДС. Турнирный ростер на 25 очей на джеках встал в 5К через магазины. На 15 ростер встал в 2К с рук. Обмазывал ебенячих сам. Вот и считай. И да, пехотные расписки несколько дороже джековых, но тоже могут врываться. Главное - выбери кастера, а уже под кастера точится армия.

 Аноним  Срд 30 Май 2012 18:13:12 1082263 

>>1082260
Спасибо, бро.
Я из игр только в отечественную бронепехоту играл, лол.
А по этой теме только на английском читать можно?
Я заходил на форум варфордж, но там много терминов, понятных только тем кто в теме.
Как с балансом в игре?
Как вообще играется?

 Аноним  Чтв 31 Май 2012 21:57:13 1082289 

>>1082263
Играется достаточно бодро, особенно посе вахи. В вахе объявил чаржд, дистанцию померял, и высыпаешь ведро гринтайда на маринад, не трахаясь с расстановкой. Тут же каждого пихота нужно двигать отдельно, и атаки кидать тоже отдельно. Любую модель в любом отряде можно выцелить и т.д. Многое завязано на фокус/фьюри-менеджменте. Для вармашины это выглядит так: либо твои джеки рвут всем жопы на менитский крест, либо твой кастер забрасывает врага своими злоебучими спеллами/ведром атак, либо твой кастер кемпит фок и превращается в бронированного шуша.
Баланс в игре таки есть. Все армии обновляются одновременно, но даже это не мешает старым паверным распискам всё ещё неплохо воевать. Но на малые форматы сильно влияет матчап. Потому что можно всегда нарваться на того, кто тебя со всех сторон контрит, как и на того, кто против тебя беспомощен. И да, правильно организованный и обкастованный спам пехоты способен завалить джека. Как и наоборот.
По поводу языка, читай лучше на англиском. С переводом бека ещё куда ни шло, на фордже задротов много. Но вот правила и юниты - ёбаный пиздец. Чего только стоят лёгкий варждек "Жеребец", тяжёлый варджек "Леший", "механические ошмётки" и "богатыри-разрушители"...
И да, Приватиры пишут бек не как ГВ - заполняя бесконечные пустоты в повествовании о прошлом, а ведут сюжетное повествование, и каждая книга дополнений первой и второй редакции показывала изменения в положении сил за три месяца. Таким образом были описаны два года мировой войны.

 Аноним  Суб 02 Июн 2012 08:50:25 1082361 
1338612625105.jpg (103Кб, 640x513Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
103

>>1082289
Стоит ли брать стартовый набор?
или лучше набирать по 1 модели?

 Аноним  Суб 02 Июн 2012 10:51:28 1082362 

>>1082361
Зависит от фракции. Криксовый стартер - гавно. Три лайтджека, при том далеко не самых лучшиж, применяются чуть реже, чем никогда. Из вармашины лучшими считаются стартеры за Хадор и Сигнар. Стартеры Наёмников и Протектората весьма спорные. В хадорском неплохой кастер и два популярных джека, которые ещё много раз пригодятся, во сигнарском посредственный кастер, но три джека, которые нужны достаточно часто. У Наёмников половина стартерных джеков играет только со стартовым кастером из-за спец правил. Менитский же во многом повторяет сигнарский, но тут наоборот, мощный кастер и посредственные джеки. Хотя, всё завистит от выбранной тобою расписки и стиля игры. Я вот до сих пор иногда играю и стартовым кастером, и стартовыми джеками, и ни разу не пожалел об этой покупке. Потому что играю за Хадор.

 Аноним  Суб 02 Июн 2012 11:56:11 1082364 
1338623771746.jpg (468Кб, 595x842Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
468

>>1082362
я близок к тому чтобы взять стартер хадорцев.
Такие то шапки ушанки! Такая-то любовь к родине и морозу!

 Аноним  Суб 02 Июн 2012 17:51:53 1082369 

>>1082364
Если будешь ирать за Хадор, то можешь смело забыть про аркноды, застреливание противника с дистанции и быстрые джековые атаки.

 Аноним  Вск 03 Июн 2012 02:07:21 1082377 

Анон, я слышал, что в вармашине тактика на поля имеет меньшую роль, чем сбор правильной армии для настакивания бонусов. Пиздят?
И вообще, как по сравнению с вахой - сколько дыр в правилах?

 Аноним  Вск 03 Июн 2012 17:38:10 1082385 

>>1082377
Про тактику пиздят в открытую. Можно иметь дохуя паверный ростер с кучей бонусов и насосаться с проглотом.
По поводу ростеров, да, на этом построена значительная часть игры. И кастер, который хорошо бафает пехоту, будет уныл во главе чисто джековой расписки и наоборот. По поводу разгона, вот уже озвученный мною ранее пример. Самый базовый пехотинец любой армии сам по себе уныл и чистый отряд встречается чуть реже, чем никогда. Полный отряд - редко. Полный отряд с офицером - чаще всего. Потому что офицер уже даёт нехилые плюшки отряду+лишний ствол. Полный отряд с офицером, оружейным аттачем, соло на дополнительный бафф/абилки, да под баффом от кастера - та сила, которая может зачистить стол. Но даже их могут легко покосить шаблонами. Джек без фока и баффа - былинный слоуок и унылый бегемот. Джек с фокусом - несколько мощных атак. Джек с баффом и фокусом - злобная машина неудержимого разрушения, убирающая за активацию со стола любую модель. Но даже это блокируется множеством способов. Именно в сплетении тактики и ведра разных абилок и кроется вся прелесть вармашины.

 Аноним  Вск 03 Июн 2012 17:38:54 1082386 

>>1079602
А может всё же отсканишь и зальёшь?

 Аноним  Пнд 04 Июн 2012 04:51:21 1082390 

>>1082385
Неплохо, неплохо.
Пока потихоньку осиливаю вторую книгу правил.
Правда небольшой когнитивный диссонанс случается из-за попыток переводить дюймы и футы в родную СИ.

 Аноним  Птн 08 Июн 2012 08:25:01 1082526 

>>1079594
Годному треду -> Бамп!

 Аноним  Птн 08 Июн 2012 08:25:35 1082527 

Годному треду, Бамп!

 Геральт  Птн 08 Июн 2012 16:18:34 1082535 

Бампану-ка тредца. И сразу вопрос: я быдло с-под Киева. Где можно затарится и поиграть, кроме того же "Аватара" (был 1 раз, НИПОШЛО)

 Аноним  Птн 08 Июн 2012 20:32:40 1082538 

>>1082535
Да на Украине много где игают же. и в Киеве движуха активная. Погугли, и будет тебе счастье. К нам в ДС приезжали хлопцы на турниры и просто подвигать солдатиков...

 Аноним  Суб 09 Июн 2012 10:59:13 1082542 

Может быть тогда сибирский машинист отзовется?

 Аноним  Суб 09 Июн 2012 20:07:39 1082550 

>>1082542
Гугл, мать твою, ты его использовал?
Не, ну реально, вы уже достали с такими вопросами. Люди играют, а не сидят на бордах. На том же варморже была темка сибиряков. Может стоит иногда прилагать хоть какие-то усилия? К нам в ДС приезжал народ из Новосибирска и Красноярска. Так что за МКАДом вармашинисты есть. Просто превозмоги лень и хорошо погугли.

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 21:38:37 1082684 

>>1079594
посоны, вот такой тред: http://2ch.so/wh/res/124836.html
набегаем, олсо теперь у вас есть свой вармашинобог, спрашивайте ваши вопросы.

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 21:46:59 1082685 

>>1082684
Ты тут не первый. И не последний, кто так о себе думаетю..

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 21:57:18 1082686 

>>1082685
Контенту варфорджа привет.
Сигнара на 100 очков, 5 кастеров, бэтл энджин скоро закажу колосса
Тролли 60 очков, 3 кастера
Скира 40 очков, 3 кастера
вопросы?

 Аноним  Птн 15 Июн 2012 21:58:02 1082687 

>>1082686
>>Тролли 60 очков, 3 варлока
быстрофикс

 Аноним  Вск 17 Июн 2012 20:15:28 1082738 
1339949728987.jpg (42Кб, 410x460Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
42

Анон, что такое "аркноды"?
Вчеразаинтересовалавармашина-кун

 Аноним  Вск 17 Июн 2012 20:33:11 1082739 

>>1082738
Ретранслятор магии. Позваляет кастеру кастовать спелл, отсчитывая дистанцию не от кастера, а от модели с аркнодом, если эта модель является частью его батлгруппы и находится в контролке. Позволяет значительно увеличить дальность спелла и заитить расстоянием кастера от возможных оплевух.

 Аноним  Вск 17 Июн 2012 20:59:31 1082741 

>>1082739
Спасибо.
>>1082362
>Криксовый стартер - гавно
Но почему? На варфорджике говорят, что к нему добавляешь к примеру Некротеха и вот тебе уже игровая армия на 15pts.

 Аноним  Вск 17 Июн 2012 21:18:46 1082742 

>>1082741
Потому что там нету нормального хардхиттера. Некому вносить дамаг и разбирать хай арм. Даже если взять сферический вариант стартер+ на стартер + по 15 очкам, крикс сливается всеми. Что мениты, что сигнарцы, заваливают тупо наличием тяжёлого джека и двух лёгких с 1 аркнодом и парой неплохих спеллов у кастера, хадорский же просто рвёт в ласкуты за счёт наличия двух хевиджеков с 20 армором и по 34 дыры на рыло, что при наличии даже маленького отряда механиков превращается в бальшую проблему. В криксовос стартере ведь только три курицы. Аркноды - гуд, но редко потребуется больше двух.
Нет, я конечно видел, как криксовым стартером играли. Но если противник не тупит и скринит кастера, то игра превращается в шоу Бени Хилла после того, как курицы не выносят хевика с чарджа, хевик выносит их, и криксовый кастер начинает бегать по полю от толпы врагов.

 Аноним  Вск 17 Июн 2012 21:29:54 1082743 
1339954194129.jpg (449Кб, 928x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
449

>>1082742
Но в стартовике Крикса вроде есть хевиджек, или же он говно? Алсо, есть спеллы которые снимают армор, хоть немного, но есть.
Если со стартовиком Крикса так плохо, то чем лучше затариваться начинающему криксоводу на 15 очей?

 Аноним  Вск 17 Июн 2012 23:16:44 1082748 

>>1082743
Берёшь себе кастера. Любого, который нравиться. Потом смотришь на его спеллы, абилки, и на их основе набираешь армию. Каждый кастер имеет склонность в какую-либо сторону, будь то Монтенебра на джеках, Горшейд на бейнах, или же Скарра на вичах. Всё в твоих руках.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 01:03:27 1082754 
1339967007396.jpg (116Кб, 1024x640Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
116

Есть пара вопросов:
-Что означает B2B?
-Суть правила Machine Meld у Machine Wraith.
-Что означает free strike?
-"Дэнни" это Данегра?

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 10:43:29 1082759 
1340001809335.jpg (109Кб, 541x700Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
109

>>1082754
Бамп.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 17:04:10 1082769 
1340024650746.jpg (228Кб, 900x705Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
228

Бамп.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 19:48:05 1082775 

>>1082754
БТБ - базовый контакт - физическое соприкосновение краёв двух и более подставок.
Денни - сленговое погоняло Денегры. Как Ириска для Эйрис, или Асфи для Асфикшера.
Фри страйк - удар по возможности - когда модель выходит зи ближнего боя, то модель, с которой она дралась, может ткнуть в спину/дать поджёпник. При этом, тот кто делает фристрайк имеет +2 на попадание и доп куб на дамаг.
А вот спец правила с ходу не поясню. Текст в студию.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 20:11:12 1082776 
1340035872281.png (3141Кб, 1019x1715Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
3141

>>1082775
Спасибо за ответы.
Выходить из ближнего боя можно спокойно или с определёнными штрафами(помимо удара оппонента в спину)?
>А вот спец правила с ходу не поясню. Текст в студию.
Пикрелейтед.

Алсо, сейчас ещё задам вопросец.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 20:22:30 1082777 
1340036550537.png (756Кб, 504x734Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
756

Буквально только-что попробывал откинуть атаки Найтмары по Слэеру. Первая попала, на пробитие армора мне выпало 12(2Д6), арм17, сила 16, получается проходит 11 повреждений, на броске куда они идут(в какой столб) выпала 4-ка. Проход повреждений будет происходить как на пикрелейтеде , извиняюсь за мэдскиллз? Если так, то неужели можно так не слабо избить хеллджек за всего-лишь один удар?

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 20:37:56 1082778 

>>1082776
Там же всё написано. Это спец абилка, применяется вместо экшона, радиус 1 дюйм, работает по вражеским не именным варджекам. Если радиуса хватает, то тупо убираешь свою модель со стола, потому что она вселилась в джека, и к тебе переходит контроль над вражеским джеком, но активировать его ты можешь только на следующий ход. Джеки, которые автономны, инертны, или под маршалом, ничего с этим поделать не могут. Джеки, что в батлгруппе кастера могут быть спасены кастером, если он потратит 1 фокус и выйграет ментальный поединок. Кастер кидает 1д6+кмд против аналогичного броска втоей базовой модели, и если победил, твоя модель возвращается на стол в 3 дюймах от джека, а сам джек может работать как обычно.
Если законтроленный джек таки внёс дамаг, то требуется пройти лидак этого соло, и если всё норм - фигачишь дальше, если нет - в начале следующего твоего хода модель вываливается на стол в 3 дюймах от джека. Модель может добровольно покинуть джека только в начале твоего хода. Инертны джек, который был захвачен, а затем покинут, становиться автономным.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 20:44:58 1082780 

>>1082777
Посчитал количество дамага правильно. П+С+2д6(обычная атака)-армор=дамаг. Так что 16+12-17=11. А вот медскиллз - типичная ошибка новичка. Смотри, на кубе дамага выпал0 4. Это значит, что дамаг идёт в 4 колонку, и сверху вниз зачёркиваешь дырки (только не на карточке, нарисуй на бумажке клетки, или используй протектор и стираемый маркер). Но в 4 колонке 6 дырок, а ты внёс 11 дамага. Так весь фокус в том, что после того, как колонка номер 4 закончилась, начинает заполняться колонка номер пять, но снова СВЕРХУ! Таким образом, внеся 11 дамагов ты бы полностью закрыл колонки 4 и 5, но до 6 колонки ничего бы не дошло.
К слову, отличный итог, с одного удара выбить кортекс - большое везенье.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 20:55:30 1082781 
1340038530466.jpg (231Кб, 792x1219Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
231

>>1082778
>>1082780
Огромное спасибо за ответы, если будут ещё вопросы, то обязательно спрошу.
Минек пока нету, завтра с другом пробуем сыграть проксёй на 15pts , ему тоже Крикс доставил. Ну а так в ближайшие выходные поедем за наборами.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 21:01:20 1082782 

>>1082781
Вы бы лучше минек стрельнули. Или в вассале порубились. Благо модуль есть и игроков много. А то прокся не совсем айс. Насмотрелся уже и на банки вместо джеков, и на дреды, и на морячков с орками заместо пехоты, и термосов вместо троллей...

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 21:07:26 1082783 
1340039246028.jpg (456Кб, 1300x1005Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
456

>>1082782
>Вы бы лучше минек стрельнули.
В клубе никто в Вармашину\Хорды не рубает. Мы будем первооткрывателями.
>Или в вассале порубились.
Атмосфера не та. Алсо, в клуб то всё равно идти надо , ваха не ждёт.
>Насмотрелся уже и на банки вместо джеков, и на дреды, и на морячков с орками заместо пехоты, и термосов вместо троллей...
К сожалению, почти так оно и будет.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 21:55:25 1082786 

Встретил такую фразу в рульбуке:
>Каждое стрелковое оружие делает только одну начальную атаку независимо от её значения ROF.
В чём тогда смысл ROF? Или же он служит ограничением, чтобы не сделать кучу выстрелов с помощью фокусов?
Извиняюсь за такие глупые вопросы.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 22:10:47 1082787 

>>1082786
Именно. Таким образом нельзя зделать из пушки пулемёт. Конечно, некоторые спеллы/абилки имеют указание на игнор рофа, но не всегда. Актуально как для пехоты, так и для джеков. Потому что есть стрелки с роф больше 1, но вот не всегда они могут его реализовать.
Хотя, у Кейна роф = бесконечности.

 Аноним  Пнд 18 Июн 2012 22:15:51 1082788 
1340043351663.jpg (98Кб, 512x384Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
98

>>1082787
Спасибо, анон.

 Аноним  Втр 19 Июн 2012 18:58:07 1082825 
1340117887233.jpg (956Кб, 1200x578Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
956

Анон, как происходит расстановка армий в игре "Каждый сам за себя" для троих игроков?

 Аноним  Втр 19 Июн 2012 19:26:12 1082826 

>>1082825
Добавляю вопрос. В какие фазы может быть активирован "Фит" варкастера?

 Аноним  Втр 19 Июн 2012 20:05:42 1082829 

>>1082826
Фит можно заявить в любй момент активации кастера, если только кастер в этот ход не бежит, потому что без занимает весь ход.
>>1082825
Кто выйграл ход, тот и ставится первый, остальные в пордке хода. Деплои должны быть в рульбуке.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 09:58:14 1082904 

Мимовопрос, будут ли на Мос. Дне игры , стыдно называть это Днём игры, наборы Вармашины\Хорд ну и с какой приблизительно скидкой?

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 16:45:17 1082916 
1340369117271.jpg (406Кб, 600x1393Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
406

Бамп.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 18:23:33 1082927 
1340375013567.jpg (196Кб, 1120x800Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
196

Бамп.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 20:03:06 1082938 

>>1082904
Алегрис вармаш тоже банчит, так что наверное буде.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 20:33:36 1082939 
1340382816555.jpg (380Кб, 927x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
380

Анон, правило у Дум Риверов - Берсеркер, при отсутствии вражеских моделей в хтх-рейндже заставляет бить своих?
Насколько играбельны Айрон фанг пикенёры и с кем?
Есть ли у кого-то пдф-ка No quarter 41? Буду благодарен если поделитесь.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 21:38:08 1082940 

>>1082939
Думаки без аттача рубят всё, что у них в мили рейндже рича - 2 дюймах и фронт арке. ВООБЩЕ ВСЁ. Убил - вломи следующему. Поэтому думаков без аттача нужно юзать аккуратно, расставляя достаточно широко, или попарно, спина к спине, что иногда бывает затруднительно. Аттач лечит эту проблему, позволяя крошить берсерком только врагов, а ещё добавляет таф отряду и спрей офицера. Грейлорд эскорт - штука полезная, и всего 2 очка.
Айронфанги играбельны. хорошо врываются с пехотными кастерами типа Ируска, эСорши или пБутчера. Комбайн атаки, крит кнокдаун, шилдволл и минифит офицера делают любопытно. А 12 туш зачистить не так то просто.
Пдфок нема. Варез же.

 Аноним  Птн 22 Июн 2012 21:45:51 1082941 

>>1082940
Спасибо, любезнейший.

 Аноним  Пнд 25 Июн 2012 15:57:51 1083072 
1340625471604.jpg (96Кб, 500x333Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
96

Бамп.

 Аноним  Втр 26 Июн 2012 09:44:24 1083106 
1340689464872.jpg (234Кб, 900x580Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
234

Бамп.

 Аноним  Втр 26 Июн 2012 11:52:44 1083112 

Знающий анон, поясни за краски P3. Насколько они отличаются от ГВ-ных?

 Аноним  Втр 26 Июн 2012 21:28:50 1083130 
1340731730494.png (170Кб, 500x500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
170

Бамп.

 Аноним  Втр 26 Июн 2012 23:20:39 1083135 
1340738439761.jpg (137Кб, 733x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
137

Анон, а много кто играет через вассал?

Давно хочу поиграть в настолку, но я студентота и несколько тысяч на ростер вываливать не могу себе позволить.

 Аноним  Втр 26 Июн 2012 23:38:23 1083136 
1340739503694.jpg (232Кб, 900x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
232

В Вармахорды по вассалу не играл, но играл в ваху. Впечатлений ноль, точнее они есть, но они убогие. Атмосферности никакой, это тебе не ламповые посиделки с друзьями и мимоигроками за столом , с завариванием лапши и вылазками в ближайший магазин за продуктами. Насчёт ростера, за 2-2,5к ты можешь позволить себе играбельный ростер на 15 очков в отличие от той же самой вахи, которая сейчас будет не в лучшем положении. Если с деньгами совсем уж беда, то тот же вассал тебе в помощь, но никаких положительных впечатлений от него не получишь.

 Аноним  Втр 26 Июн 2012 23:46:24 1083137 

>>1083136
Алсо, забыл сказать про прекрасный стартер на двоих МенотVsХадор, за 3200 на двоих, ты получаешь даже больше чем ростер на 15 очков. PP сделали всё чтобы начинать играть было легко и приятно.

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 01:57:29 1083139 

>>1083137
Самому приглянулся Хадор.
Увы, я хикка и друзей-настольщиков нет.
Однако, если найду с кем, то как раз неплохой вариант.

А в ДСовских клубах как к новичкам с вармашиной относятся?

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 02:30:26 1083140 
1340749826211.jpg (89Кб, 500x537Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
89

>>1083139
Я бы тебе посоветовал посетить клуб "Портал", там много народа играющего в Вармахорды, они тебе помогут познать основы игры, ну и сыграешь пару тренировочных игр ,вдруг вместо Хадора кто-то другой приглянётся, и может быть там как раз найдёшь кого-нибудь кто тоже хочет купить стартер на двоих. Стартер на одного игрока тоже хорош, но по возможности лучше взять двойной. Ещё там есть магазин.
Алсо, очень хороший клуб "Стимроллер", у них есть уютный форум, где тебе помогут чем смогут. Если по ДСовским клубам вообще, то больше ничего не могу сказать , сам Вармахордами только недавно обмазался.

 Аноним  Срд 27 Июн 2012 12:41:14 1083168 

>>1083135
Можно и через вассал сыграть...

 Аноним  Чтв 28 Июн 2012 00:34:09 1083210 
1340829249631.jpg (314Кб, 500x647Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
314

Бамп.

 Аноним  Птн 29 Июн 2012 13:09:27 1083259 
1340960967206.png (862Кб, 388x493Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
862

Бамп.

 Аноним  Суб 30 Июн 2012 18:30:23 1083313 
1341066623361.jpg (47Кб, 576x432Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
47

Бамп во имя Хадора.

 Аноним  Вск 01 Июл 2012 17:46:51 1083337 
1341150411840.jpg (500Кб, 802x1113Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
500

Что-то тут тихо очень, не нравится мне это.
Анон, в наличии стартовая армия Хадора из туплеербаттлбокс и пБутчер, дай совет в кого идти дальше. Стою перед выбором ВГИ+аттач, АФП+аттач или же Думаки+аттач. Пока больше всего склоняюсь к АФП+аттач, ибо 12 моделей за 10 очков которые очень даже хорошо играют. Алсо, хочу услышать мнение о ростере на 15 очков уж очень он мне понравился который называют "Оранжевый паравозик боли", тот который с Карчёвым, двумя барсуками и драго/кодьяк.

 Аноним  Пнд 02 Июл 2012 01:37:47 1083373 

>>1083337
Вообще, если нужно выбирать и хватает очков - то офк Death Star ВГИ - фулл отряд, аттач, григорович. Если на полный комплект не хватает - лучше думаки.
Если говорить про стартер (это же тот, где против енотов и сорша, джага, дестроер и мановары? Лень гуглить) + бучера, то я бы выкинул оттуда джагу и мб заменил мановаров на айронфангов, и на оставшиеся 12 очков (25 да? ибо на 15 стартер не лезет) вкинул бы что-нибудь интересное. Например демолишеры + собака (кстати, мастхев любому кастеру, особенно рукопашным, как бучер) + мэнхантер. Вообще, под пбучером одинаково хорошо играют как стрелковые, так и рукопашные юниты, он очень универсален. Не бери только много джеков, 1-2 хватит с головой.
Айронфанги вместо шоктруперов т.к. последние под бучером выдают гораздо меньше дамага и менее универсальны. А так они равнополезны на мой взгляд, просто первые как говорилось универсальней, удобней против хевихитеров (хоть 50 дамаги внеси, больше одного за обычный удар не убить), а вторые много лучше скринят союзников и срать хотели на всякие снайпы и коррозии. И их можно чинить (YAY!)
Но только специально обученным механиком
>АФП+аттач
Это кито?
>Оранжевый паравозик боли
Норм, только кодьяк лучше - тучкой даёт консалмент и иногда блочит лос, опен фисты и чайн атака с броском\локом\хедбаттом - куда лучше убогого драго. Убогого конечно в сравнении с ним, а не просто так. Больше вариативности, ага.
Драго хорош либо как тупо грейд берсака на свободные 2 очка, либо как машина смерти и разрушений под владом.

 Аноним  Пнд 02 Июл 2012 02:21:35 1083376 
1341181295890.jpg (71Кб, 431x800Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
71

>>1083373
>сорша, джага, дестроер и мановары?
Именно так.
>и на оставшиеся 12 очков
Забыл про Ириску, без неё никуда.
>YAY!
Huzzah!
>Это кито?
Айрон Фанг Пикенёры с аттачем естественно.

Вопрос по правилам. Во многих абилках есть словосочетание "full advance", как оно отыгрывается на деле? К примеру строчка из абилки:"Immediately after models in this unit complete their activations this turn, models in this unit other than this one can make full advance...". По хардкору пожалуйста разъясните за тот самый фулл эдванс. И как он проходит у соло\варкастеров?

 Аноним  Пнд 02 Июл 2012 16:42:28 1083397 

>>1083376
>Айрон Фанг Пикенёры с аттачем естественно.
Когда отправил пост - догадался. Первый раз слышу о таком сокращении, с ними лучше не перебарщивать, ящитаю.
>Забыл про Ириску, без неё никуда.
Это да. Хотя с другой стороны, у противника либо всякие мэнхантеры и блэк 13, либо вообще орда. Т.е. ириска слишком мета и умные люди на 25 обязательно берут что-то что контрит её. Мэнхантер кстати под фитом бучера выдаёт две 11+5d6 атаки. Что не может не радовать.
Бтв, можно брать и еИриску, она не даёт такие красивые победы, но в целом много надёжней и универсальней.
>Вопрос по правилам
full advance - это полное передвижение. В приведённом тобой варианте это выглядит так -"сразу после того, как модели в этом юните закончили свою активацию в этот ход, модели в этом юните, исключая эту, могут сделать полное передвижение".
Добавлю, что они не должны его делать, как не должны двигаться на весь мув. Просто могут.

 Аноним  Птн 06 Июл 2012 22:22:02 1083603 
1341598922903.jpg (42Кб, 348x481Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
42

Бамп вархаммером.

 Аноним  Суб 07 Июл 2012 12:44:01 1083619 
1341650641809.jpg (58Кб, 512x384Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
58

Анон, расскажи мне суть фурей у бистов. Когда там бешенство? Как отыгрывается?

 Аноним  Вск 08 Июл 2012 14:17:28 1083637 
1341742648543.jpg (189Кб, 1600x688Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
189

Бамп.

 Аноним  Пнд 09 Июл 2012 02:24:10 1083665 

Бамп.

 Аноним  Пнд 09 Июл 2012 02:25:08 1083666 
1341786308237.jpg (110Кб, 833x819Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
110

>>1083665
Отвалилось.

 Аноним  Пнд 09 Июл 2012 09:15:18 1083667 

>>1083619
Евангелии от Луки (гл. 11, ст. 9) -"Ищите, и обрящете"
Скачай, лолка. Рулбук, книги армий нагуглить крайне легко, на том же рутрекере. Переведённые на русский правила Мк 2 тоже можно найти.
Но т.к. сказано -"толцыте, и отверзется" отвечу.
Суть такова: в отличии от вармаша, где кастер берёт свои, родные фоки и развешивает их на джеков, дабы они побегали\почарджили\etc., в орде лок заставляет бистов выполнять что-то не тратя нихера. Причём заставлять он их может не строго 3 раза, а до порога fury (обычно это 3-5). Зато в начале хода он не получает их занахаляву, как кастер фоки (хотя и не теряет остаток), а впитывает с бистов то, что на них было положено в прошлый ход за "принуждения" (кстати, лок может просто так "потыкать палочкой" биста и положить склько хочет фьюри без всяких действий со стороны последнего). И если после высасывания на ком-то из бистов осталось фьюри, этот бист обязан проходить threshold - это как лидак, только из него вычитается текущее кол-во фьюри на бисте (бисты-конструкты его всегда проходят автоматом).
Не прошёл - дуреет. Он тут же обязан чарджить любую ближайшую цель, или, если не может чарджить, подойти к ней. Затем он бьёт сильнейшим оружием, с бустом на ту хит и ту вунд. После чего лок может убрать (не в себя) с него любое кол-во фьюри его активация на этот ход заканчивается.
Чуть не забыл - если биста завалили, лок может сразу же поличить с него фьюри.

 Аноним  Пнд 09 Июл 2012 09:16:20 1083668 

>>1083667
>Евангелие
Позор мне!

 Аноним  Пнд 09 Июл 2012 11:56:55 1083683 
1341820615802.jpg (157Кб, 640x480Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
157

>>1083667
>Скачай, лолка. Рулбук, книги армий нагуглить крайне легко, на том же рутрекере. Переведённые на русский правила Мк 2 тоже можно найти.
Всё скачено и прочитано. Просто спрашиваю для уточнения, чтобы не совершать глупых ошибок.
Спасибо за разъяснения.

 Аноним  Срд 11 Июл 2012 23:58:22 1083776 
1342036702641.jpg (75Кб, 555x720Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
75

Бамп.

 Аноним  Вск 15 Июл 2012 20:45:44 1083904 
1342370744930.jpg (300Кб, 1200x797Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
300

Бамп.

 Аноним  Суб 21 Июл 2012 17:15:46 1084077 

колоссы на марше...

 Аноним  Вск 22 Июл 2012 12:57:34 1084108 
1342947454100.jpg (32Кб, 282x356Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
32

Чаю всем в этом треде.
Сам хочу собрать Орборос на Бальдуре, обычном, не эпике. Пока что прикупил самого Бальдура. Почитав его абилки, понял, что нужно играть всяческими каменными и деревянными буратинами. Но какими лучше и в какой пропорции - понятия не имею. Посему прошу советов мудрых.

 Аноним  Вск 22 Июл 2012 13:40:47 1084111 
1342950047709.jpg (116Кб, 1024x640Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
116

>>1084108
И тебе чаю.
Под ударный отряд буратин отлично подойдут Мегалит, Гвардиан и Варден с ними таскай Шифтинг камни. Выходит 25 очков.

 Аноним  Срд 25 Июл 2012 20:10:17 1084285 

>>1084108
Полуркай тут http://battlecollege.wikispaces.com/mkiiBaldur ну и на сайте ПП в соответствующем разделе. И там и там очень много годного написано.

Бтв, никто не хочет в вассал вармахорд погонять?

 Аноним  Пнд 06 Авг 2012 18:42:17 1084674 
1344264137563.jpg (227Кб, 900x580Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
227

Бамп.

 Аноним  Птн 17 Авг 2012 20:19:35 1084986 
1345220375498.jpg (354Кб, 600x600Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
354

Кто в курсе, что нового по Iron Kingdoms? На мэле базовые правила уже доступны для преордера, их достаточно будет? Или чтобы нормально играть, придется ждать бестиария, чарактер гайда и прочей поеботни?

 Аноним  Птн 17 Авг 2012 22:05:43 1084989 

>>1084986
Там будет практически всё, что нужно. К тому же, игра явно расчитана на фанатов Вармашины. А с учётом новых правил, мобов можно брать на прямую из варгейма. Механика практически один в один. Ну, и старые книги как-бы до конца не отменены. Волд гайд всё ещё работает, новая книга сдвигает сторилайн на 2 года вперёд по результатам развития сюжета Вармашины.
Сигнар пафосно превозмогает, но потихоньку сливается и теряет территории. Мениты давят, их наступление на Каспию провалилось, но Северный крестовый поход пришёл к успеху и выбил хадорцев из восточного Ллаэля. Хадорцы давят по всем фронтам. Ллаэльский фронт стабилизировался, а сигнарский фронт успешно наступает. После захвата Торнвуда и падения Нордгарда, Фишербрука и Пойнт-Боуна, суровые мужики в шапках ушанках таки прорвались в центральный Сигнар. Криксы хитропланят, набигают, воруют и убивают. Но им в кашу сильно срут друиды Орбороса. Легион застрял в северном Хадоре, встретив крайне упорное сопротивление. Скорни же пока пытаются оправиться после поражения у Корвиса и давят троллей. Тролли пытаются выжить во всём этом бардаке. Эльфы аккуратно набигают на Хадор, в надежде восстановить поруганное достоинство и вернуть свои реликвии. Наёмники таки делают бизнес. Миньёны не отстают.
Официальный релиз нового корника Железных Королевств назначен на конец октября. До тех пор можно только ждать и упарываться старыми книжками или конверсиями сеттинга на другие ролевые системы (типа Саведж Волда), хоть они и довольно убоги.
К слову, коновские миньки вызвали всеобщий фурор в среде фанатов. Поставщики минек уже не знают, куда деться от нахлынувшего вала предзаказов...

 Аноним  Птн 17 Авг 2012 22:06:40 1084990 

>>1084989
Бля, не та кнопка... Там должен был быть спойлер...

 Аноним  Пнд 03 Сен 2012 00:02:15 1085598 
1346616135011.jpg (116Кб, 554x800Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
116

Всплываем.

 Аноним  Втр 04 Сен 2012 00:18:13 1085626 
1346703493448.jpg (150Кб, 1305x617Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
150

>>1084989
Продолжая тему ролёвки.
Приватиры очередной раз сместили дату релиза. На этот раз на 19 сентября. За эту дату они клянуться и божаться.
А тем временем на последнем Гей-Коне прошла ограниченная распродажа предтиражной партии корников. Уже засветилось содержание. На более чем 300 страниц почти 100 отдано под бек, ещё столько же под правила и генерёжку. Остальное - описание карьер и абилок, оружия, варгира, спеллов, а так же блок для мастера и прочие дополнения.
К несчастью, скана до сих пор нет, так что ждём до конца сентября.
>>1085598
Бампать понями - стыд и позор. Хоть бы тематичных поней достал. А то честное слово, твой пост портит этот тред.

 Аноним  Втр 04 Сен 2012 16:01:32 1085643 
1346760092605.jpg (118Кб, 600x906Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
118

>>1085626
> Бампать понями - стыд и позор.
Можно было бы развести дискасс перерастающий в срач, но воздержусь, так как это никому не надо.

 Аноним  Срд 05 Сен 2012 17:55:49 1085678 
1346853349923.jpg (153Кб, 680x1003Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
153

Анон, я узнал что на Евериконе собираются выставлять стенд с Вармахордами от стимроллера за что им огромное спасибо, так вот, хотелось бы узнать, что за "полномасштабное сражение" там планируется и будут ли там продаваться какие-либо товары?

 Аноним  Срд 05 Сен 2012 23:08:17 1085696 

>>1085678
Слышал, что несколько человек собирались принести армии и устроить показательные игры, в том числе и на приличный формат. Но, за что купил, за то и продаю. Подробности мне неизвестны.

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 12:54:26 1086002 

Норот, почитал тред. Зацепило. Очень нравятся фигурки, по душе сеттинг в целлом. Единственное но - я раньше никогда ни во что подобное не гамал. Всегда пускал слюни на вх40к, но останавливало: а)стоимость б)врожденная лень. В случае же вормашины первый пункт отпал, а остальное фигня.
Только вот интересно следующее. Насколько тяжело войти в игру для человека, ничего непонимающего в настольных варгеймах?

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 14:50:38 1086009 

>>1086002
Как бы короткие правила для старта есть даже на русском, и достаточно адекватно переведённые. Почитать не проблема. А по поводу привыкания, если пошаговые стратегии доставляли и доставляют до сих пор, вольёшься без особых трудностей.

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 15:19:12 1086010 

>>1086009
Краткие правила для старта - это гуд. На русском или нет, для меня не особо важно.
Вы, сударь, развеяли все мои опасения. Как раз таки с пошаговыми стратегиями проблем никогда не было, в отличии от риал-тайм. Так что самое время вливаться!
Еще вопрос. Тут в тексте фигурировал некий клуб "Портал". В нем таки играют в вормашину? А то все друзья мои далеки от подобных развлечений.

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 16:01:42 1086013 
1347364902804.jpg (36Кб, 444x562Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
36

Бампуэ годноте годнотой.

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 16:45:47 1086018 

Анон, подскажи, а можно купить уже покрашенные миньки? Ибо не особо усидчивый, да и испортить могу, так как руки под такие дела не очень заточенные :(
Ньюфаг-кун

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 17:26:21 1086020 

>>1086018
С рук. На ебее или другом ауке. Или поползать по варморжу/стимтроллеру, там в барахолках можно затариться. Ну, и заказать покрас тоже можно. Только это дорого.

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 17:28:27 1086021 

>>1086010
В клубе Портал таки играют в вармашину. Там обычно по средам контингент на поиграт собирается. Подруливай, проникнишься атмосферой.

 Аноним  Втр 11 Сен 2012 21:19:26 1086043 

>>1086021
В среду - это хорошо. Я так понимаю, после 18 часов есть смысл подруливать? Ничего если только на посмотрет, ибо поиграт пока нечем?

 Аноним  Срд 12 Сен 2012 09:43:34 1086073 

Бамп

 Аноним  Срд 12 Сен 2012 16:37:05 1086103 

Ну что сказать, спасение утопающего...

 Аноним  Срд 12 Сен 2012 20:44:21 1086109 

>>1086043
Да там как раз к 6-7 вечера народ стягивается. Можно посмотреть бесплатно. Можно даже поиграт, если кто-нибудь миньки одолжит.

 Аноним  Втр 02 Окт 2012 12:51:23 1086989 

magnet:?xt=urn:btih:D706A31FC1741D48240E08D6BCBFFFA0D9F282E4

Буржуи таки сподобились и слили в сеть сканы нового корника ЖК. По сыылке всё, что нужно игроку. Генерёжка, списки абилок, спеллов и варгира, а так же общие правила игры.

 Аноним  Втр 02 Окт 2012 18:45:44 1087009 

>>1086989
не качается, блеать
залей на рыгхост, если не в лом

 Аноним  Втр 02 Окт 2012 18:47:59 1087011 

>>1087009
http://www.mediafire.com/?9yd6bu52k2u57ky
Не ргхост, но держи.

 Аноним  Втр 02 Окт 2012 19:18:00 1087013 
1349191080720.jpg (61Кб, 600x296Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
61

>>1087011

 Аноним  Срд 03 Окт 2012 14:02:18 1087060 

>>1085678
Я случайно кончил от этого пика. Пойду почитаю что это за вселенная такая.

 Аноним  Срд 03 Окт 2012 14:13:00 1087061 

>>1087060
Алсо что-нибудь типо флаффки есть?

 Аноним  Срд 03 Окт 2012 15:24:16 1087077 

>>1084989
>А с учётом новых правил, мобов можно брать на прямую из варгейма
Прозреваю фейлы типа синдрома голого дварфа.

 Аноним  Срд 03 Окт 2012 22:16:30 1087145 

>>1087060
Пик к вселенной относится косвено. Огромные паровые роботы тут конечно есть, но не на столько.
>>1087077
Ну почему же сразу синдром и сразу голого? В большинства мобов из настолки есть чётко прописанный варгир и снаряга. С учётом доп информации из оружейки, снарядить нпц - не проблема ни секунды.
>>1087061
В корнике бека на 100 с хреном страниц. Осваивай сколько влезет. Если будет мало, или арлецкий не прёт, то спроси у гугла. Болтался в рунете сайтик с приличного качества переводами.

 Аноним  Птн 05 Окт 2012 12:36:55 1087230 

>>1087145
>Огромные паровые роботы тут конечно есть, но не на столько.
Ты меня расстроил.
>Ну почему же сразу синдром и сразу голого?
Ну не обязательно голого, но синдром. Я не говорю про конкретно варгир и снарягу, я говорю вообщем что если для РПГ берется основа варгейма то это повод ждать фейлов.
>арлецкий не прёт
Арлецкий вполне прёт, но 100 страниц - это ниачём. А в гугле по запросу fluff выдается список ожидаемого к публикации.

А еще когда я давно последний раз смотрел на вармашину все кодексы были доступны для свободного скачивания на оффсайтике в pdf, а сейчас на оффсайтике они по конским ценам продаются, это что приватиры так сговнилась в труху как GW за пару лет или я просто не умею искать и их все еще можно там скачать?

 Аноним  Птн 05 Окт 2012 18:14:07 1087264 

>>1087230
Ну, колоссы огромны, но всё равно не на столько.
И вообще, тут несколько обратная тема. Первой была таки РПГ. Тогда ещё ЖК использовали механику ДнД 3, а затем и 3.5. По ним было тиснуто 5 книжек с доп правилами, варгиром, монстрятником и беком, и ещё столько же с кампаниями и прочими ништяками, не считая публикаций в приватирском журнале. Вармашину они написали несколько позде, а в НК ещё довольно долго публиковались именно трансферы юнитов настолки в правила первоначальной РПГ, в месте с полным варгиром, статами и прочими радостями.
Кодексы в свободном доступе на сайте приватиров? Нет, не видел. Может быть, то были карддеки во времена смены редакций?

 Аноним  Вск 14 Окт 2012 14:50:58 1087700 

Поиграли в новые ЖК. По сравнению со старыми есть сильные отличия не только в механике самой игры, но и в сеттинге.
Чего стоит только инфляция. И теперь нормальная еда стоит не дороже патронов. Утилитарное оружие стало доступным, как незнамо что. А топовое оружие ещё сильнее взлетело в цене.
Если прибавить сюда ещё политические дрязги и прочие прелести мировой войны, становится интересно.

 Аноним  Пнд 15 Окт 2012 22:40:13 1087753 

>>1087700
>Поиграли в новые ЖК. По сравнению со старыми есть сильные отличия не только в механике самой игры, но и в сеттинге.
Объясни по хардкору, а лучше кинь ссылку на пдф с правилами. А то мне попадались на глаза пдфки, но там всё с правилами для трехсполовинки. А сейчас я так понимаю в настолочку уже по новой механике играют, нэ?

 Аноним  Пнд 15 Окт 2012 23:17:33 1087758 

>>1087753
Дорогой мой пиздоглазый друг, глянь выше, уже постили ссыль. И сходи таки к офтальмологу.

 Аноним  Втр 16 Окт 2012 00:45:57 1087762 

>>1087753
Удваиваю вопрос. На что собственно похожа новая механика. Дайспул, стогранник или ещё-что? Чем обмазываться если есть желание поиграть в настольную ролевую по сеттингу. Ссылки в начале треда видел, но они вроде как для варгейма.

 Аноним  Втр 16 Окт 2012 21:20:04 1087789 

>>1087762>>1087753 Мать вашу, вы тред то открывали? Или прокрутить на пару постов не судьба? >>1087011 - вот вам корник.
Теперь за правила.
Это с натяжкой можно назвать дайспулом д6. Базовый бросок - 2д6, но число кубов может изменяться из-за воздействия ряда факторов. Первоочередную роль играет сумма броска, хотя иногда наличие/отсутствие дублей тоже влияет.
Правила повторяют настолку на 95%. Отличаются только структура хода персонажа и некоторые абилки, но и то по минимуму. С дндой вообще ничего общего. Генерёжка проста и расписана пошагово. Но, как и прокачка, загнана в весьма жёсткие рамки, ради сохранения баланса. Система двух карьер позволяет собирать разноплановых и сбалансированных персонажей, как и ультразаточенных специалистов. Можно собрать персонажа под абсолютно любой стиль игры.
В корнике старались впихнуть как можно больше всего и сразу, но вышло галопом по европам. Поэтому, книги старого жк строго рекомендованы, дабы упростить жизнь мастеру. Космология, география, и многое другое остались без изменений. А вот экономика, политика и политическая карта притерпели весьма значительные изменения.
Сильно переработана система меканики. Теперь производство батареек упрощено, но их нельзя перезаряжать. Что вызывает весьма оправданную фрустрацию. Хоть это и связано с отменой дндшного дневного лимит на спеллы, который во многом мешал перезаряжать аккомуляторы, но всё равно обидно.

 Аноним  Вск 21 Окт 2012 22:51:44 1087992 

Бампану годный тред. А заодно спрошу совета.
Я хочу собрать армию очков на 25, и мне просто ну очень нравятся сигнарские тренчеры - и модели, и идея. Смущают только их полезность. Многие от них плюются и считают оверпрайснутым неспособием. Так ли все плохо?

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 16:41:55 1088020 

>Так ли все плохо?
да

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 19:29:58 1088033 

>>1087992
Ну что тебе сказать? Овепрайснуты ли тренчеры? Ещё как. Дедстар вги стоит 12 очков, полная пачка тренчеров с офицером, тремя гранатамётчиками и Фином стоит 19 очков. 19 ЕБАНЫХ ОЧКОВ! Да за эти же очки можно взять хадорского колосса, который их в грунт вкатает и не заметит.
Говно ли они? Не сказал бы. 11 сила на винтовках и 10 рейндж - средне, очень средне. Но, у них есть комбайн атака, правящая невысокий рат и силу выстрела, а так же ассолт, дающий их стрельбе потенциально 19 тритрейндж. Правдв, такой фокус они обычно не переживают.
Сила тренчеров - их независимость от кастера и их способности к ганлайну. Окапавшись, они получают кавер, игнорят бласты и не блочат лос другим отрядам. Уже не дурно. Если есть офицер, то за его приказ они могут сделать фулл адванс, окопаться, и ещё у совершить экшн на пострелять/кинуть дымы. В окопе у них 17 деф от стрельбы, под дымами так вообще 19. Вги для того же результата нужно получить айрон флеш от кастера.
С другой стороны, кастеры сигнара могут бафнуть дальность стрельбы, иногда точность стрельбы тренчеров, иногда армор. Но, они не могут бафнуть их деф, как и дамаг. Так что с этим проблемы. Бафнуть дамаг может нигра на фите. Помочь в стрельбе может Вика. Ну а деду или дрыноносцу они будут только под ногами путаться, мешая толпам джеков/штормблейдов.
Самая большая слабость тренчеров - хтх. В мили они планомерно сосут почти у любого мили отряда. Кавер то в мили не работает, как и консил. И потому влетевшая в тренчеров пачка бейнов/фенблейдов/беннайтов выносит их нафиг почти что в одни ворота. Ведь у тренчеров нет комбайн мили атаки, а с 9 силой против бейннайтов особо не повоюешь. Их в мили выносят даже хадорские командо, которых почти все считают неспособием. Их так же хорошо выносят спреи от тех же вги/огнемётчиков, потому что спреи тоже игнорят консил и кавер.
Вот и получается, что при цене почти в двое дороже вги тренчеры оказываются куда большим днищем. Они хороши для ганлайна. Даже очень. Они могут купить один ход против рукопашной армии. Но, стоит ли 1 ход 16 очков?

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 20:30:09 1088040 

>>В окопе у них 17 деф от стрельбы, под дымами так вообще 19.

Ух ты, не знал, что эффекты от консила и кавера складываются.

>>вги

Winter guard infantry?

>>Самая большая слабость тренчеров - хтх. В мили они планомерно сосут почти у любого мили отряда.

Ну это естественно, сливаются, как и ДЛИННОСТВОЛЫ с ганмагами.

>>полная пачка тренчеров с офицером, тремя гранатамётчиками и Фином стоит 19 очков.

Так ли надо ли это все? Неужто офицера со снайпером не хватит для выполнения их задач?

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 22:02:45 1088046 

Бамп, джентельмены. Что бы вы могли сказать по поводу HORDES? Пишущий данные строки в миньки/варгеймы/etc не разу не эммм... совался.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 22:38:34 1088048 

>>1088046
То же, что вармашина, но про монстров и с некоторыми небольшими отличиями. Совместима с вармашиной полностью.
Что еще желаешь услышать?

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 22:48:48 1088049 

>>1088048
Хммм.....
1) Высок ли порог вхождения?
2) Как лучше покупать миньки/сапплмент если живеш в мухосранске?
3) Механика орд лучше/хуже или такая же примерно (насчет совместимости догадывался подсознательно)?
4) Высока ли степень кастомизации и при этом играбельности, т.к. пишущий данные строки хочет владеть и играть только визуально понравившимися миньками7
5) Есть ли где-нибудь годная "галерота" минек именно орд, разноцветные паровые дредноуты не хотеть, хотеть друидок и антропоморфных альфачей.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:11:21 1088050 

>>1088049
1)Знание английского на уровне средней школы, чтобы читать правила, тысяч пять-шесть на армию.
2)С забугорных магазинов, вот два наиболее годных:
http://www.maelstromgames.co.uk/
http://www.firestormgames.co.uk/
Можно обратиться и к российским, но цены выше процентов на 30.
3)Они совсем одинаковые. Различаются только особенности использования роботов и зверушек.
4)Разные юниты обладают разными фичами, и простор для их комбинации довольно большой. Откровенно неспособных юнитов почти нет, это пока еще, слава б-гу, не насквозь пропитанный коммерцией вархаммер.
5)Тебе на официальный сайт приватиров:
http://privateerpress.com/hordes/gallery

Рекомендую ознакомиться с бэкграундом вселенной и армий, скачав книгу правил и книги собственно армий. После чего выбрать понравившуюся, изучить правила подробно и почитать бэттлколледж (http://battlecollege.wikispaces.com/) и форумы, чтобы получить представление о тактике и особенностях выбранной армии.
Да, нынешняя редакция правил - вторая, ака mk2, будь внимательнее, шарясь по торрентам.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:18:35 1088051 

>>1088050
Спасибо за ответы, как раз инглиш хоть немного обновлю. Эмм, а как из британского магаза миньки попадут в мухосранск (да я в курсе, что вопрос тупой, но млин, както туго соображаю в этот понедельник). Олсо, анон, может прошу много, но можеш фракции расписать емко но годно (пойму, если откажешся - знания не подносятся на блюдечке, но мнение человека "изнутри" хотелось бы услышать). И да, прости за грамматические ошибки.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:22:38 1088053 

>>1088050
Так, сразу добавлю по поводу покраски - "звезду" не бери, несмотря на доступность. Годные краски - vallejo и games workshop(citadel). Приватиры свои краски тоже выпускают, я не пробовал, но говорят, годно. Кисти - колонок, любые, можно и самые дешевые использовать, многие так и делают.
По поводу собственно покраски - вот очень годный обучающий фильм:
http://thepiratebay.se/torrent/4645720/P3_Painting_Core_Techniques_DVD
Еще гугли ГВшную книгу "how to paint citadel miniatures".

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:24:24 1088054 

>>1088053
Тебе тоже спасибо, анон.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:28:34 1088055 

>>1088051
>>Эмм, а как из британского магаза миньки попадут в мухосранск

Почтой, очевидно же. Правда это может быть долго, в Москву посылки едут в среднем дней 20-30.

>>фракции расписать емко но годно

По вармашине могу, а вот в ордах не разбираюсь - сам еще новичок.

>>1088054
Тот пост тоже мой :3

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:33:39 1088056 

>>1088055
Давай по вармашине распиши, с меня внимательное прочтение и искренняя благодарность. А в столицах России блистеры/бустеры/etc. продаются? Велика ли наценка? Может быть мимотуристом прикуплю что-нибудь в ближайшее время, если вырвусь (не люблю большие города,правдв).

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:40:04 1088059 

>>1088056
На правах бампа "стартер" друидов достовляет содержанием - друидка, волчары как я и хотел, сатира бы еще. Думаю с него и начать знакомство с миниатюрами вообще.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:40:33 1088060 

>>1088040
Вги это и есть винтергварды, всё правильно понял.
Ну смотри, какая у них задача? Сдержать врага как можно дольше, не давая навязать ДЛИННОСТВОЛАМ хтх. Вычистить их стрельбой без бустов оче сложно, потому что на шаблоны им срать, а попадание на 10-12+ - это уже не шутки.
По поводу стакается или нет консил от облаков и кавер от окопов не помню, но суть не в этом, а в том, чтобы заблокировать лос до твоей армии, чтобы при игре против ганлайна, тебе не перестреляли всех в ответку. Да и чарждить без лоса в общем случае нельзя.
Зачем нужен офицер и снайпер я думаю очевидно. Гранатамётчики полезны шаблонами и +3 тушки в пачку. Это же пушечномясная пехота. Чем больше пехоты надо вынести, чтобы добраться до чего-нибудь важного, тем лучше. Опять же, + лишнестволы в комбайны если надо, + три дыма.
Вот Фин - это по вкусу. С одной стороны, он может давать тренчерам +2 мува за экшн, даёт другие плюшки, ну и с пулемёта поддаёт дакки.

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:56:13 1088061 

>>1088056
Все продается, в Питере и в Москве точно. Но новые релизы добираются долго, приватировских красок нет вообще, и цены выше на 20-30%

 Аноним  Пнд 22 Окт 2012 23:58:38 1088062 

>>1088060
>>заблокировать лос до твоей армии

Но ведь мои юниты сами через дым не видят, а решить эту проблему может б13 и брисбейн, ну может кто-то еще. Разве не так?

>>Это же пушечномясная пехота. Чем больше пехоты надо вынести, чтобы добраться до чего-нибудь важного, тем лучше.

Но так они на самом деле слишком дорогие.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 00:29:08 1088065 

>>1088056>>1088051
По поводу фракций:
Вармашина:
Сигнар - добро в синем. Кто-то считает их местной ультрй. Но не суть. По беку - самое прогрессивное королевство. По юнитам - дорогая, и достаточно узкоспециализированная пехота, шикарный выбор джеков и соло. По стилю игры - ганлайн как он есть. Могут и навалять в мили, но под это нужно затачиваться и брать специальные юниты. Любят дальнобойные пушки, пулемёты и теслаганы. Кастеры в основном предпочитают закидывать врага джеками и спеллами через аркноды.
Хадор - красная клюква. По беку - суровая страна суровых мужиков в шапках-ушанках, которые выпив водки пошли показать всяким южным неженкам ту самую кузькину мать. По юнитам - очень толстые, но черезвычайно медленные джеки и шикарная пехота, которая может как в универсалы, так и в специалистов. По игре - медленный выход на позицию с превозмоганием вражеской стрельбы, с последующим забиганием в мили и втыканием топора в лицо. Ганлайн построить можно, но нужно точиться. Кастеры в большинстве своём неплохи на поддержку, но могут и сами навалять, так как аркнодов им не завезли.
Протекторат Менота - инквизиция в белом. По беку - упоротые фанати, у которых есть ВЕРА, ну и ещё нефть, для сожжения неверных. По юнитам - джеки так себе, как и пехота, за то соло на любой вкус. По стилю игры - ехал баф через баф. Пусть джеки и пехота уступают по своим показателям другим фракциям, тут это не страшно. Потому что есть столько способов разогнать и усилить своих, сунув палки в колёса врагу, что и не счесть. Главное, самому не запутаться и ничего не забыть. И тогда можно наслаждаться рожей оператора ганлайна, который не может стрелять.
Крикс - ехал дебаф через дебаф. По беку - персональная армия нежити великого дракона. По юнитам - самые хлипкие и самые шустрые джеки, легион аркнодов, и самая живучая пехота. По игре - нежить она и есть нежить. Их убивают, а они воскресают. У кастеров чаше всего есть инструменты и чтобы блокировать нежелательный чардж, и понизить деф, и размягчить арм. А если не могут они, то куча спецабилок разномастных соло и юнитов в этом поможет. Только большинство кастеров предпочитает глубокий тыл, а не передовую.
Ретрибьюция Скиры - эльфийские нацисты. По беку - упоротые бритоголовые отморозки с паверфистами. По юнитам - более чем странные джеки и ещё более ебанутая пехота на фоне мозговыносящих соло. По игре - пока что играет только две комбы МХСФ на Рейвен и маги на Рахане. Играют в основном от комбинации мозговыносящих абилок, дающим их юнитам заметное преимущество, и мощных спеллов. Но весьма неочевидная тактика и ебанутый дезайн свели популрность к нулю.
Наёмники - вот тут каждой твари по паре. По беку - все, кто согласен работать за звонкую монету: ренегаты, дезертиры, бандиты, и профессиональные наёмники. По юнитам - разнообразие просто зашкаливает. Тут есть всё и даже больше. Джеки весьма неоднозначны и зачастую слабее чем в других фракциях. Но пехота это компенсирует более чем. Эльфы, гномы, тролли, люди, огры - тут есть все. Ну а разномастных соло больше, чем у всех остальных фракций.
По игре - тут всё зависит от контракта. Гномы крепкие тормоза. Пираты - лихие набигатели. Остальные туда-сюда. За счёт разнообразия можно оторваься, но фракция больше фановая, и на павер особо не тянет.
Орда:
Скорн - японские извращенцы. По беку - ебанутые садомазохисты с КОДЕКСОМ ЧЕСТИ и желанием набигать. По юнитам - с бистами выбор не велик, но они более чем круты. Пехоты много и разной, и она тоже весьма неплоха. А вот с соло тут пожиже будет. По игре - хотите быть ещё живучей, ещё медленнее, и ещё менее стрелючими, чем Хадор? Вы таки по адресу. Скорнёвый ганлайн - одно из самых диких извращений на все вармаорды. Тут есть толстокожие бисты и толпы пехоты - до врага нужно только дотйти, а потом перемалоть его мечами в фарш.
Троллекины - шотландцы допились. По беку - весёлые алкоголики, которых все хотят изничтожить за их любовь к свободе и независимости. По юнитам - неплохие бисты и очень живучая пехота. По игре - полная свобода. Можно играть и ганлайном, и пехотным спамом. Пехота весьма живуча, да и кастеры тоже не пальцем деланы.
Круг Орбороса - друиды как они есть. По беку - друиды, которых просто уже в конец достал творящийся вокруг балаган. По юнитам - отличные бисты, хорошая пехота и странноватые слоло. По игре - закидывание стрельбой и спеллами. Рукопашка здесь не очень в почёте, но в неё таки могут. И баффы, бафы повсюду.
Легион Эверблайта - кто-то сказал тираниды? По беку - орда мутантов, созданная драконом для захвата мира. По юнитам - мощные и интересные бисты, на фоне весьма и весьма уёбищной пехоты. По игре - альфастрайк. Раскачиваем своих, дебафаем врага, врываемся своими хлипкими, но злыми бистами и сносим всё к хуям. Пехота где-то на подтанцовке, кастер помогает.
Миньёны - наёмники в стиле орды. Тут не так богато с контрактиами, но есть свои фишки. По юнитам - контракта тут только два - крокодилы и кабаны. Бистов и пехоты в каждом не оче много. Да и те не сказать, чтоб сильно блистали. А вот с соло - раздолье не хуже, чем в вармашине. Можно найти под любые задачи. Есть даже микробригады из одного варлока и одного биста. Для разнообразия.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 00:38:12 1088066 

>>1088062
Устал повторять уже. Вармашина - это вам не ваха. Тут естьакая вещь, как порядок активации. Не все сразу походили, потом постреляли, потом подрались. Каждый юнит отдельно походил, пострелял/подрался, потом следующий походил, потрелял/подрался. И так далее. И ничего тебе не мешает активировать тренчеров последними, когда вся остальная армия уже отстрелялась, пострелять/кинуть дымы и наслаждаться потугами врага вырулить ситуацию. В начале твоего следующего хода дымы исчезнут, и можно продолжать пострелушки.
Тренчеры дроги. Поэтому ими мало кто игрет. Многие берут штормовых клинков или рыцарей, чтобы танковали. Остальные тупо забивают на хтх, отдавая его джекам, концентрируя пехоту на стрельбе.
>>1088065
В дополнение к стене текста. В орде у варлока спеллист поменьше чем у варкастера из вармашины, но он может кастовать заклинания своих бистов, так что это не проблема. В целом по игре, орда более дамаджистая, но и более хлипкая.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:04:28 1088113 

>>1088066>>1088065
Спасибо за тонны текста, анон. Держи боянистый трейлер игроты. Для себя решил кое-что после пробежки глазами по галероте и твоей простыне. Эверблай сразу нафиг (тиранидами таращит), ретрибюция что-то там нафиг (роботы напоминают поделия японцев), ментор нафиг (отдает вархаммотой), ходор нафиг (утомила клюква, хотя собачка в броне ок и тетенька в меховой шапке(маскот фракции небось?) ок). Поясни за сигнар - типо прогрессивное западное королевство с развитой наукой, магитеком и тесла-примочками?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:06:08 1088114 

>>1088113
Трейлер отклеился.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:11:34 1088115 
1351015894389.png (680Кб, 1053x501Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
680

Elfquest на выезде.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:15:20 1088116 

>>1088113
>>Поясни за сигнар - типо прогрессивное западное королевство с развитой наукой, магитеком и тесла-примочками?

Именно так, хотя Хадор отстает лишь чуток, например (ну и электричества у них нет)

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:17:12 1088117 

>>1088116
Млин анон ты тут? У меня еще стопка вопросов есть небольшая, сможеш ответить?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:22:16 1088118 

>>1088114
Жаль что уже год ничего не слышно про игру.
Хотя анимация джеков вообще не понравилась, тупо сделали, нирикамендую.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:25:56 1088119 

1) Как вобще мир из сеттинга называется?
2) Как примерно будет выглядеть собраная минимальная/средняя армия. Ну типа главгер-маг, пара здоровых дуболомов, пара отрядов, пара солов (за соло вообще не понял, но правила еще и не читал). Или все оче кастомозаебельно?
3) Приватир эксклюзивс- типо очень редкие и дорогие модели?
4) Classicмодельнаме - устаревшие дизайном модели?
5) Всякие колоссалс- эпики для расширений правил?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:26:46 1088120 

>>1088117
Нас тут несколько. Ты спрашивай, кто-нибудь ответит.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:28:41 1088121 

>>1088118
По мне так, подобные "игры по лицензиям" должны быть стратегиями (какими именно-еще вопрос) а не говнослешерами, клонами killswithc,etc.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:30:41 1088122 

>>1088119
1)Iron kingdoms, железные королевства.
2)Смотря как соберешь. Соло - не входящие в юниты модели, ходят сами по себе. Имеют разные плюшки, затем и нужны.
3)Их можно заказать только с сайта приватиров.
4)Да, это старые варианты моделей. Видимо, для эстетов.
5)Да, колоссалы вышли с очередным дополнением. До них были боевые машины. Насколько я знаю, их можно испльзовать в любой игре.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:34:59 1088123 

>>1088121
Какими стратегиями? Как ДОВ чтоле, с постройкой зданий на поле боя и рашем толпами самоваров? Не переносить же тупо игру в реалтайм и с графоном.
Как по мне, экшен как раз пойдет, при годной реализации (а вот в этом сомневаюсь, да). В любом случае, было бы интересно посмотреть.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:37:12 1088124 

У нежити увидел некропиратов. Есть ли возможность собрать играбельную тематическую банду(не обязательно нагибаторскую, стилистика важнее)? Смесь некромагистимотеха с пиратской вольницей - то,что нужно.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:39:54 1088125 

>>1088124
Можно, все можно. Иначе бы моделей не было.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:41:13 1088126 

>>1088123
Ноуп, ртс уже и так захлебнулся в говне. Как насчет 4х, ответов тотал вару, гексагональных tbs прошлого века,etc. Практически во всем перечисленном или застой или монополия, можно было бы добавить пару при норм реализации. Главное, не создавать конкуренции самой настолке, чтобы миньки продавались.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:45:58 1088127 

>>1088126
Ну куда там 4х? Имморен тесный, и там и так уже мировая война. И застой в перечисленных тобой жанрах происходит потому что никому они не интересны. Игры по мотивам настолок нацелены на привлечение в них новой аудитории, а если в видеоигру будут играть те же 3,5 гика, что и в настолку - да нафиг надо.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:47:22 1088128 

>>1088127
Вообще, что я хочу сказать - сеттинг очень годный, и если его раскрутить...
Только тогда мы получим еще одно ГВ

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:49:43 1088129 

Кстати, а пробовал кто-нибудь новую редакцию IK?
Слышал, похоже на помесь D&D и мордхейма.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:58:03 1088130 

>>1088129
Не только слышал, но и играл. С днд и близко не валялось. Как я уже говорил, ближайший аналог - вармашина. Вся боёвка, механика абилок, да почти всё пересено оттуда. ТОлько немного поменяли структуру хода, некоторые абилки и спеллы, ну и добавили социалку и прочие ролевые элементы.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 22:59:27 1088131 

>>1088127
Говняная игра по сеттингу, нацеленная на привлечения масс и провалится и отпугнет массы, и не порадует уже состоявшихся фанов настолки. Нишевая игра для нердов не станет бестселлером, но будет воспринята и нишевиками и настольщиками на ура. Примеры- ранние игры по вархаммеру. Хотя хрен со всем этим, не хочу годный раздел привращать в дно наподобие вг.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:01:43 1088132 

А есть ли срачи по поводу изданий (old vs new), введения новых фракций (гримдарк просран!1!1), изменений в сеттинге, или все гладео и тихо.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:02:47 1088133 

>>1088130
>>С днд и близко не валялось.

Это отрицательная оценка?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:06:07 1088134 

>>1088132
Не знаю, смену редакций не застал. Но срач был, по поводу введенияв игру богомерзких и совершенно не стимпанковских эльфов.
Касаемо сеттинга - он не стоит на месте, тут таки есть некий сюжет, персонажи развиваются и получают новые инкарнации - некоторые варкастеры существуют уже в трех вариантах.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:09:10 1088136 

>>1088134
Ну вообще мне как мимокроку эльфы по галерее не понравились, про японских роботов писал уже выше. Хотя идея эльфийской фашни довольно часто всплывает. Кстати а есть аналоги Конфедерацции в сеттинге?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:10:07 1088137 

>>1088128>>1088127>>1088126
Народ, игорь из треда благополучно загнулся. Потому что и сами разрабы увидели, какое говно у них получается.
Делать туповатый слешер из настольного скримиша - дебилизм. Да и механику батлгруппы адекватно в риалтайм впихнуть очень сложно.
Если делать пошаговую стратегию с ГРАФОНОМ, получится конкурент настолке, а это vassal не допустят никогда.
Если делать ртс с активной паузой, то скорее всего выйдет ещё больший пиздец, чем оба дова вместе взятые. Потому как казуалв никогда не разберуться в ТАКОМ объёме абилок и спецправил, а настольшики тупо пойдут в клуб. Ну и опять же проблемы управления.
Если уж и делать игоря для раскрутки сеттинга и системы, то нужно делать рпг типа скайрима лишнествола Арканума. С возможностью как риалтаймовых, так и пошаговых боёв. Механика новых ЖК предельно проста и хорошо сбалансирована, обилие классов, оружия, варгира и вариантов прокачки уже зашкаливает. Единственная проблема - окружение. ЕГО ПРОСТО АХУЕТЬ КАК МНГОГО! Если население крупных городов уже исчисляется сотнями тысяч, континент опоясали железные дороги и перерезали линии фронтов и окопов, то работы тут просто непочатый край. И даже при использовании для генерации большинства деревушек и прочей мелочи принцып рогалика, то даже это не поможет, потому как в книгах УЖЕ подробно описано столько, что любая студия засядет за создание окружения лет на пять минимум.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:10:45 1088138 

>>1088136
>>Кстати а есть аналоги Конфедерацции в сеттинге?

В каком смысле?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:15:23 1088140 

>>1088137
>>любая студия засядет за создание окружения лет на пять минимум.

Можно сделать сюжетный экшен, без открытого мира, но с блэкджеком и шлюхами, а-ля dark messiah.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:17:22 1088141 

>>1088138
Конфедеративных Штатов Америки в смысле. Есть ли юниты по стилистике похожие или там сторона конфликта. Просто стимпанк и даже колючая проволока на одном из артов внезапно натолкнули меня на эта дикую мысль.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:17:53 1088142 

>>1088133
Скорее положительная. Система упростилась и стала значительно более гибкой. Единственное, что огорчает - несколько хуже стало со сверхдальним боем и был проёбан старый баланс меканики, в замен которого получилось нечто не очень удобоваримое, но всё равно играбельное.
>>1088132
За эльфов пердаки трещали так, что было даже в москвабаде слышно. Смена редакций прошла ещё тогда, когда у нас про вармашину почти никто не знал, и прошла она весьма гладко, принеся больше баланса и систематизировав всё то, что настрочили приватиры в 5 книжках дополнений.
Срачи иногда возникают из-за поломности/неспособия каких-либо новых юнитов, ну и за сюжет, как и положено для неплохого чтива.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:21:34 1088143 
1351020094601.png (262Кб, 422x560Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
262

>>1088141
Технология в ЖК как раз примерно на уровне той войны.
По стилистике - ну разве что пикрелейтед, ибо кепка.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:25:05 1088144 

>>1088142
>>нечто не очень удобоваримое

Каким образом это проявляется?
Алсо, что это за меканика такая? Просто обычная механика, или с примесью колдунства?
Еще вычитал из обзорчиков, что можно собрать своего варджека.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:26:31 1088145 

>>1088143
Спасибо, доставило.
>>1088137
Нафиг я вобще запостил тот сраный трейлер, устроили мне тут вг млин.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:29:15 1088146 

>>1088140
Я водил пати в старых жк и изучал материалы. Кое-что весьма годное можно и применить для крутой рпг с СЮЖЕТОМ, или наоборот, для песочницы с кучей сюжетов и свободой действий.
Есть книга, раскрывающая суть всего однго города - Пятерни. Весьма злачное местечко, расположившееся на островах в дельте реки Драконий Язык, аккурат на границе Сигнара и Орда. Сюжетных завязак там дано дофига, да и окружение портового города, где закон весьма призрачен, очень интригует. Но опять же, разрабам придётся просто убиться, чтобы нарисовать город с населением в 150 000 человек и не только, да и прописанные диалоги выльются в такую стену текста, что огого.
Есть целая компания в трёх томах - Трилогия Ведьминого Огня. Сюжет - про одио уберковыряло для некроманта и его хозяйку, на фоне творящегося вокруг города Корвиса полнейшего пиздеца в виде нашествия легионов Скорна, пробуждения орд нежити и прочих мелких радостей. Но опять же, в материале можно утонуть.
И да, всякие лишнествольные синекрасные реплики - первейший путь к убийству духа олдскульной рпг. Ну и доминанта боёвки тоже. А тут нужна именно олдскульная рпг, где над каждой репликой надо думать, а за неосторожный выстрел можно поплатиться жизнью всей пати.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:29:36 1088147 

>>1088145
>>устроили мне тут вг млин.

Господи, да тут анона едва на один тред хватает, почему б и не попиздеть просто так.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:34:40 1088148 

>>1088146
>>Но опять же, разрабам придётся просто убиться, чтобы нарисовать город с населением в 150 000 человек и не только, да и прописанные диалоги выльются в такую стену текста, что огого.

Ты в TES не играл что ли? Там столица империи состоит из пары десятков домиков, например. Однако привыкаешь к таким условностям.
И вообще, я говорил не про олдскул, а наоборот, про йоба-экшен в духе кинца про Индиану Джонса. Не нужно 150 000 человек с прописанными диалогами, просто хорошо поданное кинцо, даже и без выбора реплик.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:36:44 1088149 

>>1088144
Меканика - механика+магия. Это как раз создание кортексов для джеков, а так же всяких магических мечей с критическим ударом током и прочей радости. Раньше всё держалось на дндшной механики магии, а именно разделению спеллов по уровням и ограничению на число спеллов в день. Меканические девайсы питались от арканодинамических аккомуляторов - батареек. Без арканодинамической турбины, которая заряжала батарейки за счёт энергии сжигаемого угля, но была оче дорогим девайсом, любой маг мог зарядить батарейку на величину заряда, равную уровню спелла, которым он пожертвовал. Расход заряда шёл по каждому применению/времени работы. Всё было просто и понятно.
Теперь же батарейки ранжируют по выходной мощности и времени жизни. ИХ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ! И если мощности хватает на запитку, скажем, электродрына штормблейда или брони варкастера, можно не парясь бегать весь срок действия батарейки, стреляя хоть каждую минуту. Ну разве это не бред?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:37:48 1088150 

>>1088148
По поводу синематографа, помните, был фильм по похожей настолке, там еще был корабль на угле. Герр Уве одобряет развитие кинематорграфа и игровой индустрии.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:38:33 1088151 

>>1088149
>>Ну разве это не бред?

Нахоумрулить можно таки.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:42:59 1088152 

>>1088148
И это убьёт сеттинг нахуй. Зачем нужно такое уебанство, когда столица империи состоит из 30 домиков? Что это за ебатня? Нахуй оно надо! В Аркануме тоже в столице было с полсотни зданий и полторы сотни персонажей, из которых сотня - тупо клоны. Но у остальных то были интересные диалоги, создававшие ту самую атмосферу. Там была ДУША. А в ЙОБЕ души нет.
Если нужно кинцо, то не проще ли сразу идти снимать кинцо, а не насиловать игровую индустрию? Компьютерная графика позволяет снять сейчас что угодно. Сюжета хватит, чтобы перещеголять Игру Престолов. Только кто даст столько денег, чтобы снимать кинцо по игре в солдатиков?

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:47:20 1088153 

>>1088151
С учём того, что в новых ЖК нет ограничения на число спеллов в день? Хоть каждую минуту кидай файербол. Тогда хоумрулить старую механику как-то очень затруднительно. Потому что проще бросить электродрын с 5 выстрелами и самому вписаться в маги и хуячить цепными молниями, чем ебаться с зарядкой и сменой батареек в бою. Думаю, это сделали для упрощения геймплея. Но заметный кусок атмосферы оказался проёбан...

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:52:37 1088154 

>>1088152
Таки в морровинде души столько, что до сих пор эхо нердгазмов слышно. И вообще, TES - это не кинцо.
Я же имел в виду что-то типа dark messiah.

 Аноним  Втр 23 Окт 2012 23:57:06 1088156 

>>1088153
>>проще бросить электродрын с 5 выстрелами и самому вписаться в маги и хуячить цепными молниями

Проще-то проще, но как же отыгрыш? Это же не турнир по вармашине.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:18:30 1088157 

>>1088156
Раньше девайсы с батарейками и маги любили, потому что вместо того, чтобы ебануть молнией самому и слить спелл, можно было ебануть с электродрына. И спелл сэкономлен для более длинной зарубы/других дел, и враг поджарен, а батарейку потом перезарядить можно.
Тут же это не несёт особого смысла. Ну и девайсы призваны усиливать уже существующие свойства оружия или добавлять некоторые дополнительные плюшки. Но некоторые карьеры накладывают весьма жёсткие ограничения. Тот же штормблейд за возможность позажигать с электродрыном платит резким ограничением выбора второй карьеры. И роли в пати соответственно.
А по поводу турнира по вармашине, Раньше, если мне нужно было выебать пати в жк, мне нужно было лезть в монстрятник, искать там какую-нибудь имбу позабористее, типа местного дракона, и только тогда я мог с чистой совестью затравить этих уёбков, которые вместо нормальной игры устраивали балаган. А для создания эккаунтера, приходилось проводить кучу вычислений, чтобы собрать адекватных противников, которых не вынесут за 2 хода.
Теперь же, противников подобрать проще простого, а если мне таки будет нужно выебать пати, я просто открою кодекс миньёнов, достану лессер варлока с парой хевибистов, и буду наблюдать спектакль.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:23:21 1088158 

Смотрю, аноны подтянулись, я продублирую вопрос.
>2) Как примерно будет выглядеть собраная минимальная/средняя армия. Ну типа главгер-маг, пара здоровых дуболомов, пара отрядов, пара солов (за соло вообще не понял, но правила еще и не читал). Или все оче кастомозаебельно?
Ответ конечно ок был, но можно поподробнее, есть ли какая-нибудь общая схема, не могу же я 5 толстых троллей просто выставить на стол, вот млин моя армия, ёба!

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:39:13 1088159 

>>1088158
>>не могу же я 5 толстых троллей просто выставить на стол, вот млин моя армия, ёба!

Можешь, лол. Но КПД такого моба будет низкий - одного кастера на них не хватит.
Почитай правила, ей-богу. Сразу многое поймешь.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:44:32 1088160 

>>1088113
Пояснить за Сигнар? Если коротко, то хорошее географическое расположение, богатство недр, большое население, прогрессивная наука и могучие армия и флот компенсируются фимозгом власти. Когда-то Сигнар сумел откусить самый лакомый кусок во время образования Железных Королевств, обеспечив хадорцам такой батхёрт, что им на 4 века хватило. Потом были всякие торговые махинации и подставы, в ходе которых были подмочены отношения с Ордом, лишившимся трети своих земель, а Ллаэль так и вовсе слит Хадору.
Источник такого пиздеца - власть. Как и положено в хорошем гримдарке, король - еблан, а влясть в руках аристократов, церковников и промышленной элиты. В ходе дележа власти, при попустительстве короля, был организован церковный раскол, вылившийся в гражданскую войну и образование Протектората Менота - шестая часть королевства, отделившаяся по результатам весьма длительной резни.
Короли бывали хорошими и плохими. Но государство шатко-валко развиавлось и крепло. Но последние два еблана стали настоящим апофеозом пиздеца, за 20 лет поставившие страну на грань экономического кризиса и военной катастрофы.
Винтер Реалтон 4 - эпичнй размахай, хороший военачальник, хуёвый администратор, и при этом конченый параноик, балансирующий на грани шизофрении. Превратил тайную полицию и инквизицию в инструмент сперва политических репрессий, а потом и просто устрашения. Казнил всех, кого только мог, потому что всех считал предателями по умолчанию. В итоге, правящую элиту заебало ждать пативен, и короля скинули в ходе дворцового переворота.
Лето Реалтон - младший брат предыдущего короля. Вояка хреновый, размахай так себе, администратор никудышный, а король вообще никакой. Очень внушаемый человек, тряпка и мямля, которым окружение вертит как только пожелает, в плоть до того, что именно они натравили Лето на родного брата во время дворцового переворота.
Казалось бы, если монарх самоустраняется от правления, отдавая всё на волю государственного аппарата, то и проблем от самодурства меньше. Но не в военное время, когда нужна твёрдая воля хоть иногда. А так как у короля с этим то и проблемы, он регулярно озвучивает чужую волю, отчего политический курс болтается, как гавно в проруби.
Это то и привело к таким весёлым последствиям, как массовые аресты, охота на ведьм, проблемы в экономике, кризис, а так же длинная череда военных неудач. Мениты на юге чудом не сожгли столицу, и их еле-еле сдержали, используя самые разные, иногда весьма грязные трюки. Хадорцы на севере устроили поистине эпичную зарубу, и после Нордгарда (местного аналога Вердена), таки прорвали фронт и осадили ключевые северные города, перекрыв реку Драконий Язык и во всю рвутся в центр страны. С запада налетела орда Скорна, ведомая Винтером, который несколько обижен на брата и остальных людей, что пидорнули его с трона и обещал перевешать вообще всех нахуй. А с моря набигают Криксы в совём вечном воруй@убивай. Армия дерётся на три с половиной фронта, планомерно сливаясь.
В общем, жить тут было неплохо, пока не стало всё так хуёво.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:48:19 1088161 

>>1088158
Армия на 25 очков колеблится от 4 до 30 моделей. Всё зависит от стиля и кастера. Можно и с 3 джеками нести пиздец в массы, если у тебя кастер их тянет и хорошо бафает. Можно устроить пехотный спам, в котором что угодно завязнет, чтобы потом 1-2 дешёвых джека разобрали уже покоцанного врага. Вариантов много, на любой вкус. И да, это не ваха, тут нет единого шаблона, а каждая задача имеет много вариантов решения.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:49:25 1088162 

>>1088160
Ты еще забыл про Магнуса, лол. Хотя он меньшее из бед, наверное.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:50:36 1088163 

>>1088161
Шаблоны есть, как и в любом варгейме. Но вариативности и впрямь много.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:53:55 1088164 
1351025635777.jpg (39Кб, 475x224Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
39

Вот меня что удурчает в вармашине - наплевательское отношение художников к технической стороне.
Вот, например, лютый трындец - пушка под унитарный снаряд, и тут сраный ФИТИЛЬ
А у лонгганнеров на револьверных винтовках вообще приклады от аркебуз.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:57:34 1088165 

>>1088162
Магнус просто не умеет подстраиваться под конюктуру. Он сотался верен Винтеру, когда того пидорнули, ну а дальше его бунт был делом времени. А там и повод ашёлся, да и вообще накипело. Вот и пошёл мужик в личную войну против правящего режима узурпатора со всемы вытекающими.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:58:18 1088166 

>>1088164
А что это за каплевидные фиговины над стволами?
Замки? Часть затвора?
Почему нельзя было просто срисовать все с реально существовавших образцов оружия?

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 00:59:06 1088167 
1351025946749.png (925Кб, 1135x536Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
925

>>1088166
отклеилось

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 01:04:34 1088168 

>>1088164
А теперь присмотрись к пикче, и тогда ты заметишь, что у этих унитарных снарядов БУМАЖНЫЕ гильзы. Извените, но в вармашине бронзовые гильзы только входят в обиход. И то являются дорогими шопиздец. Поэтому унитарные снаряды с бронзовой гильзой и гремучи порохом в капсуле - удел автоматических и полуавтоматических орудий, как на варджеках. Которым эти гильзы оче критичны для фунционирования. А тут, чем дешевле и надёжнее, тем лучше. Бумага дёшева, а дать запал одному из бойцов расчета с рожком пороха для затравки - не беда.
Но иногда обьяснение найти действительно сложно. Тем же прикладам ДЛИННОСТВОЛОВ.
А в кодексе на картинке лонгганнер нарисован с ружьём вообще без мушки, лол.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 01:06:36 1088169 

>>1088166
Это - замок затвора для дульнозарядных пушек. Выглядит весьма уёбишно, согласен.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 01:08:23 1088170 

>>1088168
>>БУМАЖНЫЕ гильзы

Пусть так, но что, Хадорцы не могут в капсюли?

>>1088169
>>замок затвора для дульнозарядных пушек.

Не понел. Может все же для канозарядных?

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 08:39:19 1088178 

>>1088160>>1088162>>1088165
Лол, спасибо за экскурс. Прям "Сигнар, который мы протеряли" с аналогами Николашки и т.д., а я думал типа GDI стимпанковсого мира. А драконы в железных королевствах - типо оси зла?

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 11:48:17 1088180 

>>1088178
По бэку Легиона Эверблайта драконы - местное изначальное и бессмертное зло. А, ну и да, тут они - мыслящие кристаллы с наросшим вокруг мясцом, бгг.
Дракон сначала был один, тот самый Торук, который сейчас рулит Криксом. Но ему стало скучно, и, разделив свой кристалл, он создал тонну прочих. Свеженародившиеся оказались с норовом, что вылилось в эпический махач.
Спустя хрензнаетсколько лет драконов всё еще дофига, но по большей части они ныкаются по всяческим ебеням. Активную игру ведут Торук, руля Криксом с целью найти и зохавать обратно всех до единого своих отпрысков, а потом забабахать зомби-апокалипсис, и Эверблайт, создавший свой Легион с целью зохавать папашу, братишек, а потом и весь мир.
Остальные драконы сидят по углам, через "не хочу" сотрудничают друг с другом против первых двух, всячески срут им в кашу и по-мелкому безобразничают.
И, да, в Железных Королевствах дракона может убить только другой дракон через зохавывание, иначе никак.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 14:43:22 1088185 
1351075402729.jpg (71Кб, 576x654Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
71

>>1088162
И еще про то, как Лето подло кинул синекожее трололо, пообещав им землю,а потом послав нахуй. За что Сигнар был в очередной раз опиздюлен, на этот раз трололом.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 14:52:12 1088186 

>>1088178
Эверблайт - это идеальный айн райх, айн фюрер. Все военачальники эверблайта и есть сам Эверблайт, поэтому вопрос о неподчинении или измене просто не стоит.
В Криксе сложнее - все Лорды-личи обладают свободой воли, и многие из них отца-дракона в гробу видали и плетут против него интриги.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 17:38:48 1088192 

>>1088186
Проблема только в том, что отец-дракон - истинно бессмертный некромант, по сравнению с которым они сами - тупые школьники, только букварь открывшие. И всегда есть желающие занять вакнтное место поближе к вершине власти. И даже освободить это место от занимающего его начальника и самим стать начальниками.
А что до самого Торука? Да ему глубоко похуй, кто копошится у его лап. Он живёт себе в жерле потухшего вулкана, да раздаёт направляющие указания. Последний раз Торук лично вылетал на разборки, когда орготцы пустили на дно весь его мега флот. При том вылетал он всего один раз, но этого хватило, чтобы сжечь целый флот к хуям, после чего орготцы окольной дорогой плыли мимо острова такого злого ящера, хотя весь остальной континент в это время имели как хотели.
К слову, во время последней зарубы риксов с орготцами, отец-дракон не соизволил принять участия, но его армия всё равно победила и захватила себе целый флот пафосных чёрных кораблей и кучу уберпафосной орготской нежити, хоть в процессе и пребали четырёх лич-лордов - личных адьютантов Торука и самых мощных некромантов, после Самого. А это о чём-то, да говорит.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 17:43:02 1088193 

>>1088170
Да, казнозарядных. Чёт меня уже совсем понесло.
И да, хадорцы могут в гремучий порох и капсули. Так патроны для винтовок они и делают, как и везде. Вот только если от падения или удара взорвётся ружейный патрон, проблем будет значительно меньше, чем если ебанёт орудийный снаряд. Картуз - это вещь такая, весьма опасная.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 17:51:56 1088194 

>>1088185
Трололо сигнарцы кидали очень много раз. Ещё задолго до Лето. Потому то старых колоссов и отправили в переплавку, что во время войны с трололо внезапно обнаружили, что гонять партизанящих по лесам да болотам синекожих при помощи ОБЧР - очень плохая идея. Потому то сигнарцы и запилили лайтджеков, чтоб по всяким ебеням те пройти могли, и пушки протащить, ну и в табло надавать всяким трололо, которые всё же физически заметно превосходят людей.
Самое эпичное кидалово от Лето - союзное соглашение с Ллаэлем. Потому что когда пришли суровые хадорские мужики, и толстый северный лис встал в полный рост, Лето выделил в помощь союзникам всего один полк. Ну и ясен пень, что полк оказался раскатан армией, а союзники слиты и оккупированы.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 17:55:39 1088195 

>>1088180
Убить дракона может только дракон. Но уничтожить его тело всё же возможно. Ведь Эверблайта эльфы то отметелили за то, что он их столицу выпилил. Они его сбили, тушку разодрали стрельбой и колдунством, вырвали кристал, его обложили ещё более мощным колдунством, чтоб не возродился, а потом забубенили в самые глубокие ебеня, чтоб никогда о нём больше не слышать. Только Эверблайт сумел запозесить одного тупого Огруна, после чего начал нести мутации и свою волю в мир.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 21:26:09 1088199 

>>1088195>>1088194>>1088192>>1088180
Епт, как все сложно. Такой еще запрос. Я галероту наемников и миньенов еще не смотрел, но призрак того самого корованного Кирилла уже витает неподалеку. Есть ли возможность запилить играбельную армию, чтобы было риальне "свордс фор хайр" со всего света. Типо псов войны до того, как гамес воркшоп просрало гримдарк. Ну прям пестрая компания, пришедшая по зову звонкого желтого бога, чтобы пограбить, понагибать для лулзов, отправится к последнему морю, к неизведаным странам, etc. И чтобы все оставалось достаточно тематично. И еще бы героя этого испанского конкистадора-приключенца духом.



 Аноним  Срд 24 Окт 2012 21:43:27 1088200 

>>1088199
Ничего не мешает. Домиано - неплохой кастер. И у него есть тематичная абилка полевых премий: пять раз за игру одному из наличных отрядов стилхедов можно поднять характеристики или довесив абилки, выдав внеочередную премию. А его именной джек более чем играбилен.
Наёмники и созданы для того, чтобы там можно было найти всё, что душе угодно. Суровые дварфы-наёмники, отчаявшиеся ллаэльские партизаны, пираты в поисках наживы, эльфийские беженцы, сигнарские предатели и хадорские ренегаты. Тут есть всё. Некоторые листы позволяют брать юниты из кодексов других фракций.
Собрать лист ипа каждой твари по паре можно, но играбильность будет на прямую зависить от состава и комбинаторики. Джеки здесь весьма разномастны и во многом забавны, но нужно быть аккуратнее с тактикой.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 21:50:19 1088201 

>>1088200
Годно, спасибо. А белые пятна в железных королевствах еще остались то?

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 22:00:34 1088202 

>>1088201
Ну как тебе сказать. За пределами основных густонаселённых регионов прогуливаться в одиночку оче опасно. А за границами людских земель по большому счёту одно большое пятно. О восточной части континента данных маловато, да и те получены только благодаря самым отчаянным авантюристам и отмороженным исследователям.
О том, что лежит за океаном, известно ещё меньше. Точно известно, что есть южный континент, где живут местные нигеры своим весьма ебанутым государством, но регулярных рейсов нет, и дальше крохотного куска береговой линии, картографирования небыло. А все те, кто плыл дальше на запад, или пытался обогнуть континент, не вернулись.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 22:18:01 1088204 

>>1088202

Еще есть какой-то неизвестный континент, откуда приходят забавные тварюшки именем Totem Hunter'ы, дабы ОХОТИЦЦО. А еще откуда-то же приплыл Оргот, который держал в анальном рабстве всех до изобретения повстанцами предтечей нынешних джеков. В мире Железных Королевств еще тонны неизведанного.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 22:29:16 1088205 

>>1088204
А что-нибкдь лавкрафтовское есть?

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 22:34:54 1088206 
1351103694239.png (196Кб, 371x439Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
196

Бамп Сектоподом!

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 23:09:46 1088207 

>>1088204
Вы не правы, увожаемый. Тотемхантеры приплыли с южного континента, который находится в южном полушарии Каэна, и до которого люди Имморена таки доплывали пару раз. Оргот же пришёл с запада. Их континент лежит в северном полушарии. Вот только ещё никто до туда не доплыл. Точнее, не вернулся обратно.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 23:12:24 1088208 

>>1088205
Лавкрафтовское? Ну как бы тебе сказать. В монстрятнике старого ЖК было столько самой разннобразной живности и нечисти, что и на лавкрафтовщину бы с лихвой потянуло. В новых пока что такого мало, но монстрятник ещё только пишут, так что всё впереди.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 23:39:19 1088211 

>>1088205
>>1088208

Мне, например, Лавкрафтовщиной несёт от Легиона Эверблайта с его безглазыми чудищами и целой "выпитой" расой. Бэк тех же Nyss Swordsmen и Blighted Ogryn Warmongers вообще по этой части прекрасен.

А еще доставляют в этом плане Skorne. Знать, что твоя душа после смерти 100% попадёт в кричащий ад, вне зависимости от того, что ты делал в жизни - это, я вам скажу, весьма и весьма стрёмно.

>>1088207
Благодарю за уточнение!

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 23:45:49 1088212 

>>1088211
>Знать, что твоя душа после смерти 100% попадёт в кричащий ад, вне зависимости от того, что ты делал в жизни - это, я вам скажу, весьма и весьма стрёмно.
Вселенная вообще холодная жестокая жадная сука, так что ок.
А какие правила все-таки первыми почитать-вармашиновские или хордовские?

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 00:01:24 1088215 

>>1088212
Ей, Вселенной, по большему счёту посрать. На всё, агась.

Особой разницы в самих правилах нету. Есть различия насчёт полководцев(разница с работой фокуса у варкастеров и работой фьюри у варлоков), различия в хелсбарах роботов\чудищ(минимальные), и, пожалуй, всё. Основные правила что там что там одинаковые. Могу ошибаться, но, кажется(после прочтения обеих книг) - всё так.

Ну и, само собой, базовые описания фракций Орд - в книге Орд, фракций Вармаша - в книге Вармаша соот-но. Если по какой-то конкретной фракции информация нужна - нужно отдельную книжку этой фракции зачитать. Но там уже более частная инфа.

Ориентируйся на вторую редакцию правил, она сейчас в ходу.
Гуглить книги по warmachine mk2 или hordes mk2. На файлообменниках находятся без проблем.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 00:11:14 1088216 

>>1088215
Да я уже обе скачал, просто думал, что паровые роботы как бы первичнее.
P.S. а вселенная вобще может быть ошибкой, вырвавшимся из под контроля экспериментом, дампом памяти мегакомпьюьера или фантазуей необъятного и скорее всего больного разума.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 00:43:19 1088218 

>>1088216
Судя по беку, Каэн - просто один из множества миров, затерянных в бескрайних просторах космоса. Или один из паралельных миров, отстоящий от этого ну очень далеко.
Там несколько другая длинна года, там вокруг солнца обращается пока что всего 5 планет, одна из которых не видна невооружённым глазом. Да у этой ебанутой планеты три луны. И наличие Уркаэна - местного тонкого плана, вместилища душ и прочей метафизики, тоже весьма умозрительно.
Вселенная - бессердечная сука, которой на всё похуй? Это да, это тут в полный рост. Жизнь вообще крайне дерьмовая штука. И для здоровья вредная.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 20:38:20 1088255 

А существует в природе арт с обложки новой книги ЖК в хайрезе?

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 22:45:51 1088260 

>>1088255
Непосредственно арта с обложки колоссов не видал. А вот арты с самими колоссами попадались.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 23:19:00 1088262 

Кстати, хотел спросить? В какой книге публиковали конкистадора-варкастера наёмников и Rag Man'a? За ссыль на пдф-ку был бы очень благодарен.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 23:40:07 1088263 
1351194007678.jpg (360Кб, 443x585Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
360

>>1088260
Да нет же, я про Iron Kingdoms, вот про этот.

>>1088262
Wrath
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3444500

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 23:59:02 1088264 

>>1088263
Огромное спасибо! Наёмнички-наёмнички, чем больше их - тем лучше.

 Аноним  Птн 26 Окт 2012 00:04:31 1088265 

>>1088264
А в книге с коллосами еще новый руловские варкастер.
Только вот эту книгу я в pdf найти не могу.

 Аноним  Птн 26 Окт 2012 00:20:19 1088267 

>>1088263
Ах, этот. В гугде на 2-3 старнице болтается.
>>1088265
С колоссами такая бяка, что скан есть, но качество у него прескверное. Статы и прочую игровую инфу вычленить можно. но нормально читать бек и лицезреть пикчи почти невозможно. Па пайратбее пдфка валялась.

 Аноним  Птн 26 Окт 2012 19:00:55 1088345 
1351263655865.jpg (82Кб, 1024x768Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
82

Бамп няшкой

 Аноним  Птн 26 Окт 2012 22:11:50 1088348 

А у меня вот такой вопрос - как тролли связаны с сигнаром? У них же куча сигнарского оружия (даже одноствольные пулеметы, которые по идее должны считаться ульта хай-теком), а про одного варлока написано, что он служил в армии сигнара.

 Аноним  Суб 27 Окт 2012 00:27:26 1088372 

>>1088348
Там всё сложно.
Тролли живут много где. От Хадора до центрального Сигнара. Другое дело, что троллям подчиняться хлипким человекам оче долгое время было как бы западло. Но, так как человек - скотина очень злоебучая, тролли на определённом этапе постарались изолироваться от цивилизации. К этому времени синие громилы уже поуспели поучавствовать в эпичной истории с Орготом, потому как те резали тупо всех, и отсидеться было нельзя.
После становления Железных Королевств, тролли жили своими крилями(племенами), с людьми контактировали по скольку по стольку, и всё вроде бы должно было стать норм. Но пиздец подкрался откуда не ждали.
Хадорский бугурт по поводу развала и распила преджней империи, копившийся почти век после Корвисского Соглашения, таки вырвался на свободу в виде войны колоссов. И пока суровые северные мужики и горячие южные парни планомерно выпиливали друг-дружку при помощи своих ОБЧР, троллям покою не было, потому что по их землям туды-сюды армии ходили, а ещё продотряды, а ещё реквизиционные команды, собирающие топливо для очередного ОБЧР. Сигнарцы таки превозмогли и победили, но троллей, у которых было велико чувство независимости, это в конец заебало, и они устроили партизанскую войну против королевской армии.
Королевская рать при помощи колоссов умудрялась устраивать эффектные карательные походы в стиле придти в деревню, и раскатать её к хуям, чтоб камня на камне не осталось. Но тролли уходили в леса, и оттуда грабили караваны, и вообще мешали жить. А с ОБЧР по лесам да по болотам много не побешаешь. В итоге, колоссов отправили в переплавку, и оперативно запилили первых варджеков.
С джеками дело пошло получше. Но в итоге с троллями помирились, дав им землю для поселений в районе Торнвудского леса, на севере Сигнара.
Казалось бы, ну теперь то всё просто заебок. Ан нет. Сигнарцы ловко наебали синих громил, сплавив их прямиком на границу с Хадором. И каждая пограничная война, каждый сраный конфликт отдавался на троллях. Те конечно же пытались держаться в стороне, и когда хадорцы устроили полномасштабную военную кампанию с целью захватить Корвис, тролли их тупо пропустили, и ещё дорогу подсказали.
Поэтому, когда Хадор вторгся в Ллаэль и превратился в империю, у сигнарского правительства нехило припекло. Троллей поставили под ружьё, дав им кучу современного оружия и организовав подготовку в лагерях тренчеров. По договору, тролли обещали служить Сигнару и защищать его, а король Лето клялся дать им нормальную землю, где те спогут спокойно жить.
Но всё пошло через задницу. Хадор давил по фронту, пока таки не прорвал его и не вышел на берега реки Драконий Язык почти на всём её протяжении от Корвиса до Пойнт-Бурна. Тролли показали себя как не очень эффективные солдаты, поскольку внутри крилей поднялся свой срач между традиционалистами и модернистами.
В итоге, когда фронт таки стабилизировали, троли пошли с челобитной, чтоб им таки дали землю, которая не будет под хадорской оккупацией. Но Лето их кинул, тупо не дав землю за то, что плохо воевали и повелел вообще валить из Сигнара к хуям. Короче, разосрались в дрызг. В качестве жеста доброй воли, троллям разрешили свалить на восток, за Корвис, туда, где обитаемые земли постепенно переходят в пустыню Кровавокаменного Пограничья.
Но и здесь оказалась подстава, да и при том ещё похлеще, чем в прошлый раз. Потому как через эти земли ходят мениты, снабжая подкреплениями свой Северный Крестовый поход на Ллаэль. Но это только цветочки. Самый пиздец - это Скорн, чьи легионы приходят из-за пустыни с целью пограбить и покорить мягкотелых человеков. И первое, что они встречают - тролли.
Тролли держат на себе значительную часть сил Скорн. Сигнар с ними формально особо не воюет, но по факту там творится полнейши бардак. Мениты троллей считают низшей формой жизни, потому как Менот - бог людей, и про троллей ничего не говорил. Скорни же троллей воспринимают как отличного противника. А чем круче враг, тем более значима победа над ним. Скорни чтят свой военский кодекс превыше всего, потому и тромбуют троллей чуть ли не сильнее, чем Сигнар.
Но не стоит забывать, что тролли сильно разобщены, как и люди. Всё зависит от конкретного криля. Кто-то живёт в Хадоре и крест накрест клал на короля Лето, Скорн и прочую фигню, работает, платит налоги и спит спокойно. Кто-то живёт в лесу/горах поглубже, и вообще плевал на человеческие разборки. Кто-то подрывается в наёмники. Ну а у кого-то выбор состоит только в том, пустят ли его на ремни скорни, сожгут ли его мениты, или тупо застрелят сигнарцы. И при этом ещё очень повезёт, если криксы не стащат труп и потом не оживят в качестве очередного рядового в их легионах нежити.

 Аноним  Суб 27 Окт 2012 01:05:51 1088374 

>>1088372
Спасибо за исчерпывающую информацию.
Все-таки охуенный бэк они написали, ничего не скажешь. Это вам не вархаммер, где просто тупое мочилово на выживание - такая-то политота, такая-то драма.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 15:26:16 1088546 

>>1088374
...Давно заметил, что как речь заходит про вармашину, то обязательно кто-нибудь скажет "эт вам не ваха!", о каком бы аспекте или детали не шла речь.
А правда-то в том, что и то, и другое - говно. Но каждое по своему.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 15:42:10 1088551 

>>1088546

Но какое годное говно!

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 16:01:23 1088552 

>>1088546
Это все из-за комплекса неполноценности, лол - игра нишевая и малоизвестная.
Но как по мне - пусть такой и остается. Свою долю рынка приватиры оттяпали и поживают весьма неплохо.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 19:13:32 1088577 

>>1088552
Вот жаль, что на джеках клепочек мало.

Пара вопросов есть:
1. Слышал, что в вармашине не очень любят конверсии. Вут? Почему? Или мне напиздели?
Если не напиздели - буду допиливать джеков до приемлимого состояния.
2. Можно ли брать совсем-совсем разных наемников и собирать в кучку, или это ограничено правилами?

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 19:36:51 1088580 

>>1088577
1)Хрен их знает, не слышал о таком. Но против допиливания уж точно не будут протестовать.
2)Там есть три или четыре тематические армии, из них придется выбирать. Ну или из тир-листов кастеров. Лучше почитай книжку.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 19:39:56 1088581 

>>1088372
Слушай, анон, а какая твоя любимая фракция, и почему?>>1088577
Я вроде бы верху уже додалбывался по этому поводу до анонов, сказали вроде бы можно.
P.S.: а totem hunterы это типа местных рыболюдов "аля Инсмут" или "аля хищники" в стиле одноименных фильмов.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 19:41:19 1088582 

>>1088546
А как ещё отучить неофитов от фазы стрельбы и прочего? Когда являются такие закалённые игрой за см неофиты и начинают ныть, что ничего не понятно, их все дерут, а их расписки говно, и вообще вокруг одни читеры, приходится жёстко пояснять, что вармаш - это вам не ваха, и играют в него по другому.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 20:15:08 1088586 
1351444508668.jpg (92Кб, 1280x960Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
92

>>1088582
А первое замечание, меж тем, было про бэк.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 20:25:02 1088587 

>>1088577
>Можно ли брать совсем-совсем разных наемников и собирать в кучку, или это ограничено правилами?
Есть ограничения, но их не много.
Например лолодины-морроованы не переносят тамаритов и нежити.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 20:43:06 1088589 

>>1088581
>>а какая твоя любимая фракция, и почему?

Их несколько.
1)Наемники, ибо стимпанк во все поля. А еще дворфы.
2)Сигнар. ИГ-стайл, рукопашники будут визжать, когда я буду расстреливать их юниты на первом ходу. А еще разнообразные тесла-труперы.
3)Тролли. Во-первых, они как орки из вахи, только синие, во-вторых, они носят килты, и в-третьих - беспробудно бухают.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 20:48:00 1088590 

>>1088581
Хищники, вне всяких сомнений. Ибо НАБИГАТ@ОХОТИЦЦО.

По любимой фракции - Орборос и Скорни.
Орборос - друиды, ЙАРОСТЬ ПРИРОДЫ, каменюки всех цветов и размеров, способные вбивать в землю варджеки, и ЗДАРАВЕННЫЙ каменный идол в роли колосса.
Скорни - чуть ли не в первую очередь из-за бэка. Такие-то имперцы, надежды не существует, в ад мы идём с песней, всех натянем на железный кулак по самые гланды. Отдельно доставляют слонопотамы-бисты, милейшие внешне Agonizer'ы и обалденные пушки, стреляющие потоком металлических иголок.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 21:06:53 1088594 

>>1088590
Но ведь волчары посимпатичнее тупых дуболомов, хотя это вкусовщина конечно. А у Скорни случаем не веобушность головного мозга или я что-то напутал? Алсо, Хадор-морозно-водочная клюква или там тоже не все так просто?

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 21:18:55 1088596 
1351448335050.jpg (330Кб, 1296x1728Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
330

>>1088577
Вот тебе заклёпки на джеке. И няшку в придачу.
Конверсии в вармашине и ордах действительно не любят. С одной стороны, это турнирное правило приватиров - любая модель должна визуально определяться любым игроком без каких либо дополнительных вопросов. С другой стороны, репозинг и произвольные цветовые схемы допустимы. Но опять таки же, визвинг. Внешний вид модели должен соответствовать отображаемой модели на 95% - правила стимроллера от 2010 года.
Как бы совершенно всех в одну кучу смешать нельзя. В кодексе прописаны правила для своих группировок, а у кастеров есть неплохие тировые расписки. Если ничего не путаю, то отдельно идут пираты и гномы, чьи джеки ходят только под своими кастерами и маршалами. Остальные группы можно смешивать произвольно. Но, как правильно заметил другой анон, паладины не будут сотрудничать с некромантами и тамаритами. И ещё, некоторые тиры позволяют брать в армию наёмников кодексные юниты других фракций, как ганмагов к Эшлин или Дефендеров к Магнусу.
>>1088581
Тотемхантеры - это пока что ещё таки НЕХ. Известно только, что они родом с южного континента, и приплыли в Имморен сами. Приплыли ради охоты. Отличаются отличными охотничьими навыками а так же сбором трофеев, вроде пуговиц и прочих мелких побрякушек, которые они либо таскают на себе, либо сносят в своё логово. При этом они поклоняются каким-то своим божествам, чьи амулеты и тотемы таскают при себе всегда. Иногда кое-кто даже умудрялся нанимать их для своих войн. Они есть в кодексе мирьёнов, если мне память не изменяет. Так что они ближе хищнику, только более адекватные и не с таким раздутым ЧСВ.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 22:04:13 1088598 

>>1088596
>Вот тебе заклёпки на джеке. И няшку в придачу.
Мало заклепок.
Нет, серьезно.
>Конверсии в вармашине и ордах действительно не любят. С одной стороны, это турнирное правило приватиров - любая модель должна визуально определяться любым игроком без каких либо дополнительных вопросов. С другой стороны, репозинг и произвольные цветовые схемы допустимы. Но опять таки же, визвинг. Внешний вид модели должен соответствовать отображаемой модели на 95% - правила стимроллера от 2010 года.
Не-не, мне все равно, что там на турнирах.
В клубе мне не попытаются перегрызть горло за то, что "у тебя джек собран из неправильных запчастей, да ты конверспидарас!"?

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 23:23:22 1088613 
1351455802676.jpg (10Кб, 299x169Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
10

>>1088594
Люблю Хадор. И не только за "Столица, водка, хадорский медведь наш!" И мусть шапки-ушанки греют душу, но не только за это.
Если по игре, то Хадор - это монструозные джеки, чудовищно бронированные и живучие, но и ужастно медленные. И хоть идут они медленно и уныло, но если дойдут, разнесут что угодно. Хадор - это отличная линейная пехота. ВГИ способные при помощи своих дробовиков чистить и пехотный спам, и ломать джеков, и которые МОГУТ пройти через сигнарский ганлайн. Это и адовы думриверы, способные разрубить тупо ВСЁ, что может поставить на стол оппонент. Это и ИФП, ломающие джеков, это и коммандо, закидывающие врага просто нереальными вёдрами атак. Это и танкоподобные мановары, и божественные вдоводелы. А теперь, ещё и КОНКВЕСТ!
Но не павером единым. Бек тоже доставляет.
Суровая северная страна, где живут суровые мужики. Империя, возвысившаяся одновременно с Каспией. Когда пришёл Оргот, Хардская империя дольше всего сопротивлялась. Именно благодаря суровым северным мужикам, заокеанским оккупантам потребовалось 200 лет, чтобы покорить весь Западный Имморен.
Потом, уже во времена восстания, Каспийцы и дварфы решили прокинуть северян во время разработки первых колоссов. Харды обиделись, и запилили своё производство, позаимствовав некоторые ключевые разработки вроде церебральной матрицы - протокортекса. И союзнички не остались в долгу, сдав всё производство Орготу. Что вылилось в очередную карательную экспедицию, реки крови и горы трупов. Производство было уничтожено, а хитрые союзники выйграли время и таки доделали своих ОБЧР.
После победы над Орготом, во время Корвисского соглашения, бывшие союзнички толсто намекнули, что Хардская империя слишком велика, и пришла пора её как-бы разделить. А так как у кого есть ОБЧР, тот и прав, империю и поделили. Так образовалось королевство Хадор. А ещё королевства Орд и Ллаэль. А Сигнар оттяпал себе Торнвудский лес и ещё кучу земель.
Разумеется, это очень обидно. И обида копилась долго. Пока через сто с гаком лет не выяснилось, что не осталось ни одного наследника тех, кто под Корвисским соглашением подписывался. Следовательно, по законам старой империи, клятва, под которой не подписался ни один нынеживущий род, не имеет силы.
Вот так и началось самое длинное противостояние. Войны колоссов, пограничные войны, войны наёмников, Ордская война - да эпичных заруб и не счесть. В итоге Хадор отжал где-то треть первоначальных земель Орда, сильно поцапался с Ллаэлем и Сигнаром. А самое главное, почти перестал учавствовать в международной торговле и научном обмене, начав продвигать отечественного производителя.
После одной из самых эпичных заруб - битвы за Драконий Язык, в королевстве сложилась парадоксальная ситуация. Король - таки долбанутый милитарист с зашкаливающим ПГМ - убит в бою. На троне оказалась его беременная жена. Которая начала проводить реформы. В частности, отменила крепостное право.
Для страны наступил экономический рассвет и началась промышленная революция. Но озлобленное дворянство начало плести интриги, что вылилось в целую эпоху дворцовых переворотов, когда монархи сменялись чуть ли не каждый год на протяжении почти века.
Конец насутпил только тогда, когда после очередной "трагической смерти при невыясненных обстоятельствах" правящей королевской четы на троне оказалась их дочь трёх месяцев отроду. Регентом оказался назначен некто Симонев Блауставия - преуспевающий промышленник и транспортный магнат, занятый в основном в тяжёлой промышленности, а так же в речном и железнодорожном транспорте. Эта кандидатура удволетворила почти всех - и дворянство, и образовавшуся к этому времени олигархию - кайязей, и военных, и церковников. Ловко лавируя в вихрях дворцовых интриг, Блауставия продолжал придерживаться в политике курса предыдущей королевы, развивая промышенность, транспорт и торговлю, но при этом подкупая дворян долями в новых предприятиях, а военных ублажая новым оружием и аммуницией, покуда церковники получали щедрые пожертвования. И пока все были более-менее довольны, страна развивалась.
А тем временем подростала новая королева - Аюн Ванар 11. Блауставия сдержал слово, данное её отцу и матери, воспитав будущую королеву как родную дочь. Аюн получила отличное и всестороннее образование, и к момету вступления на трон в 18 лет, уже успела даже отслужить в армии, имея звание лейтенаната Зимней Гвардии. Ростом выше двух метров, сильная и властная, она с первых дней своего правления принялась за чистку своего окружения. Ковен Серых Владык и Тайный Приказ устранили самых рьяных оппонентов королевы, остальные же быстро поняли, что вольница кончилась.
Именно воля Анюн движит всей страной. Она объявла начало новой военной компании по расширению государства. Она приняла ключевое участие в подготовке вторжения в Ллаэль.
Она перкратила вечный спор между менитами и мороуитами, приняв крещение обоих религий, воздавая должное и светлому близнецу, и создателю человека. Она превратила королевство Хадор в Хадорскую империю.
Сейчас, когда война с Сигнаром полыхает во всю, с севера катятся орды легиона Эверблайта, а отряды озлобленных эльфов и марадёрствующих криксов таятся в глухих лесах и горах, императрица Аюн Ванар Первая всё так же ведёт свой народ к победе. И покуда даже Мясник Хардова подчиняется ей, как хорошо натренированый пёс, а придворные готовы ловить каждое её слово, страна отсаётся единой.
Блауставия тоже не остался без дела. Став премьером при новой королеве, он принялся за дальнейшее развитие промышленности, науки и торговли в королевстве. Именно он организует регулярные патриотические сборы средств с кайязей и дворян на открытие очередной фабрики и на изготовление очередного чуда военной техники.
А что до простого народа? Тут жизнь идёт в целом так же, как и обычно. Всеобщая военская повинность, труд на заводе или в сельской местности. Но при этом у населения достаточно высок патриотизм и коллективизм. Сельские общины всё ещё имеют силу, как и союзы рабочих. И всех объединяет вера в победу над врагами и светлое будущее.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 23:26:37 1088617 

>>1088598
Это как с клубными завсегдатаями договоришься. Просто нужно чтобы топор был топором, молоток молотком и тд. Ну и джек таки был джеком именно того типа, которого и должен. Иначе извените, это уже не конверсия, а прокся.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 00:11:50 1088633 
1351458710659.png (453Кб, 957x432Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
453

>>1088613
Ллаель-местная Франция? Оргот и каспия- кто эта, не нашел на карте. Алсо, у не жити там вообще без просвета-все поголовно марионетки, некропиратской вольницы не видать? Доубле алсо тетеньки на картинке -люди вообще, т.к. самцы у них -чтото монстуозное. Дикий половой диморфизм во всей красе?

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 00:31:47 1088639 

>>1088633
Ллаэль был расподорашен Хадором, так что теперь представлен тремя с половиной наёмниками-революционерами, искать, соответственно, в кодексе наёмников.

Оргот - это местное Зло, которое НАБЕЖАЛО через море с Запада на чОрных кораблях, через 2-3(поправь меня, знающий анон) столетия нарезки младенцев и творения непотребств огребло люлей от прото-варджеков и убежало назад за море. На карте их нету, ибо нациям просвещённого Имморена до сих пор не ясно, откуда они приплыли.

Каспия - столица Сигнара. Разделена на два города-близнеца по разные стороны реки, это, соответственно, Каспия-столица и Сул, бывшая столица Протектората Менота.

У нежити есть некропираты, луркай Revenant Crew. Алсо, у них еще там тематичные рогатые бабы с шипастыми цепями есть.

Тётеньки - подраса человеков(опять же, поправьте), самцы этой подрасы в боевом раже способны превращаться в эдакую помесь бульдога с носорогом. Вымирали, пока одна из варлоков Круга Орбороса не нашла лекарство от их проклятия, теперь снова размножаются по полной программе и щедно напитывают собой ряды пушечного мяса Круга в знак благодарности - надо же куда-то новых и новых девать, жратвы-то на всех не напасёшься!

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 00:33:24 1088640 

>>1088639
>щедно
Щедро. Самофикс.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 00:37:58 1088641 

>>1088639
Окей,спасибо, но местное зло-то было людьми или НЕХ, я не вкурил?

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 03:50:30 1088647 

>>1088633
>Алсо, у не жити там вообще без просвета-все поголовно марионетки, некропиратской вольницы не видать?
Не совсем марионетки, но присягнули Торуку. Все неприсягнувшие капитаны били выпилены (так зарождался Крикс). Пиратская флотилия сейчас есть в составе флота крикса (она самая многочисленная по числу судов), главная там рогатенькая Аксиара. О пиратах-ренегатах, которые не подчиняются Торуку, ничего не слышно.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 10:42:33 1088663 

>>1088641

Как минимум, человекоподобными. Кажется. Точного упоминания об этом нигде не видел, однако и обратного никто не утверждал.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 16:32:52 1088692 

>>1088663>>1088641
Орготцы на всех артах показаны абсолютно человечными. Да и судя по данным археологов, они таки были если и не людьми, что очень и очень близкими по своей анатомии.
>>1088639
Оргот набижал весьма внезапно. Но человеки и компания просто так не сдались. Завоевание континента продолжалось 200 лет. Пока брали сигнарские крепости, да воевали с хадорскими партизанами. При этом гномы заперлись в своих крепостях, и дружным фронтом таки превозмогли и не пустили редисок к себе в горы, а эльфы тупо перерезали всех, кто к ним сунулся. Потом 200 лет оккупанты правили безраздельно, а все бунты и неповиновение очень оперативно выпиливались. Ну а потом, люди подняли очередной бунт, кторый не получилось подавить с ходу. Тут ещё тёмная богиня Тамар облагодетельствовала человечество даром магии, да и алхимики не сидели сложа руки, и изобрели порох. Так началось восстание, которое шатко-валко телепалось почти 200 лет, не способное противостоять Орготу в открытую, но активно партизаня. А потом были запилены колоссы - такие адовы осадные машины - ОБЧР на паровой тяге. Эти то стальные тридцатиметровые жупела и раскатали Оргот всёго за пару лет. И хоть орготцы под конец даже научились их подбивать, процесс было уже не остановить, потому что где проходил колосс, там никакие стены не могли выстоять, а население дружно бралось за оружие и вписывалось в армию.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 16:41:55 1088693 

>>1088647
Под Торуком много кто ходит. Есть и пираты ещё из первых, и современные. Живие и уже давно нет. Есть сатиксы - как раз те самые рогатые бабы под руководством Скарры, которые были людьми, до того как над их островом Торук не замочил одного из своих отпрысков, и не заразил там всё кровью дракона. Мужики, как и прочая живность, люто мутировали и в конце концов передохли, а бабы довольно легко отделались, и потому выжили. Просто теперь подбирают себе осеменителей из пленных или ещё живых последователей Отца-Дракона.
Есть даже бывшие друиды и эльфы, которые метнулись за вечной жизнью. Ну и Торук никогда специально не выводил живых со своих островов. Пусть плодятся, глядишь кто толковый и народится. А бестолковых всегда можно переработать в зомби. Потому то под ним ходят и огруны, и люди, и тролли. Правда, в большинстве своём не очень живые...

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 18:57:13 1088697 
1351526233510.jpg (169Кб, 850x467Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
169

Анон, поясни, как в бэке объясняется запиливание новых колоссов?

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 20:39:56 1088701 

>>1088697
В принципе, всё довольно тупо.
Сигнарцам припекло после очередного поражения, и у правительства возникла острая нужда в вундервафле. Немо к тому времени уже давно письма строчил мол хевиджеков нехватат, нужны более крутые машины, как старые колоссы, только построенные на новейших технологиях. Его оперативно назначили начальником арсенала, и он начал творить. Так и запилили Штормвол.
Хадорская разведка пронюхала о проэкте, спиздив эскизы чуть ли не со стола Немо. Блауставия прикинул возможные профиты вундервафли, и пошёл упрашивать императрицу. Императрица сама быстро прикинула в уме профиты и расходы, и повелела догнать и перегнать. Ну механики и промышленники потрудились, и таки перегнали, запилив Конквест для парада на твоём пике за пару недель до начала ходовых испытаний Штормвола. Народ получил +30 к патриотизму и +20 к боевому духу...
Мениты с наёмниками посуетились уже по ходу, видя, как красные с синенькими зажигают при новых вундервафлях. А криксы просто внезапно прихуев от наглости живых, расчехлили своих Кракенов, которых запилили ещё 500 лет назад, просто перегнать по морскому дну руки не доходили.
И да, всегда угорал с этого пика. Если присмотреться к балкону, можно увидеть императрицу, которая выше всех своих гвардейцев...

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 21:53:57 1088703 

>>1088701
>>императрицу, которая выше всех своих гвардейцев...

А может она на ступеньке стоит :3

>>В принципе, всё довольно тупо.

Мда, так и есть. Видимо кому-то просто захотелось впихнуть в игру ОБЧР. Ну да ладно, игрокам от этого только лучше.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 22:35:23 1088708 

>>1088703
Судя по этому >>1085626 пику, ей скорее нужна ямка, чтобы снайперу было сложнее хедшот повесить.
ОБЧР тестил. Пока могу сказать только то, что я не умею их готовить. Слишком много очков в одной модели. Даже с Бегемотом управляться проще. Хотя там свои загоны с субкортексом. Дакки выдаёт много, но она прискорбно неточная, а бласты 6 силы хорошо чистят только самую тонкокожую пехоту, и тем же вги на них по большому счёту класть, их сносит на 8+. Всяким бейнтралам, шторблейдам и троллям вообще грозит только 11+, что совсем не вариант. Да и разбирается ОБЧР за 1 активацию двумя джеками/бистами равной очковой стоймости без особых проблем. Доставляет разве что 22 сила на кулаках, позволяющая в мили сносить вообще ВСЁ.

 Аноним  Втр 30 Окт 2012 00:18:28 1088712 

>>1085626
Странный пик. На всех остальных артах джеки как раз под 4 метра ростом, как и указано в их ТТХ в кодексах.
А у минек масштаб ебанутый - вся пехота в "heroic scale", а джеки с расчетом на "обычные" 28мм.

 Аноним  Втр 30 Окт 2012 14:02:12 1088730 

>>1088712
Пик - оффициальный портрет из старого ворлд гайда. Каноничней некуда, так сказать. И Джаггернаут таки один из самых здоровых джеков на континенте. Крупнее только Бегемот и колоссы. А всё потому, что сделан в Хадоре. А у суровых мужиков болье = лучше. Просто в том же ворлд гайде указывалось, что хадорская императрица - очень высокая женщина. И из её окружения только один человек выше её - Бутчер. Но там уже просто гора мяса, замурованная в джековую броню и размахивающая здоровенным топором (в настолке у этого ахуенчика сила удара в рукопашке как у джека, а дамаг под фитом и обкастом так и вовсе зашкаливает).

 Аноним  Втр 30 Окт 2012 18:19:42 1088742 
1351610382259.jpg (76Кб, 640x478Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
76

Бамп вахамашиной

 Аноним  Птн 02 Ноя 2012 21:59:25 1088970 

Бумп

 Аноним  Птн 09 Ноя 2012 02:11:09 1089210 

Бумп.

Заинтересовался тут наёмниками. Особенно по нраву пришелся Drake MacBain - такие-то солдаты удачи!
Вот примерный ростер на 15 очков. Хотелось бы придерживаться его тир-листа.

Drake MacBain - +6
Vanguard - 5
Mule - 8
Steelhead Halberdiers (Leader and 5 Grunts) - 4
Rutger Shaw - 2
Taryn di la Rovissi - 2

Что я тут вижу - есть хорошая стрельба ч-з Мула и Тэрин, стоппер-Вангард, джек-маршал и нормальная пехота. Но так, как сам - нуб, запрашиваю советов мудрых. Аноны, расскажите, в чём я тут ошибаюсь, и как можно поправить?

 Аноним  Птн 09 Ноя 2012 20:39:26 1089226 

>>1089210
МакБейн - хороший кастер. Рикаминдую.
Мул - офигенный джек. Хорошая стрельба, хорошая дубина для рукопашки, что ещё желать? Вангвард - странный джек. Встречается редко. Да и как готовить его - непонятно. Шилд гвард даёт хорошую защиту кастеру от рейнджёвых атак. Селф дефенс и щит помогают пережить чард, но против чего-нибудь серьёзного это что мёртвому припарки. Хевик сносит за 1 активацию как нефиг делать. Расковырять хевик лайт не может почти никогда...
Стилхеды - неплохой митволл. Но не полная пачка - это не серьёздно. Без фита они долго не проживут. А фит - только один ход, и таки после него они будут в нокдауне.
Рутгер и Тарун - странная парочка и на столе встречаются редко. Для начала советовал бы взять что-то попроще. Гормана к примеру.

 Аноним  Птн 09 Ноя 2012 21:31:44 1089228 

>>1089226

Пораскидывал в ФорвардКоммандере.
Выбросил всё, что ты сказал. Получил пока что кастера+Мула, это 4 очка.
Подумал. Добросил стилхэдов до комплекта. Осталось 7 очков. Теперь в раздумьях - кого добрать еще?

Есть вариант взять
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts)
- 4 очка, и
Dannon Blythe & Bull - 3 очка.

Есть вариант взять ограбителя корованов за 6 и забить на оставшееся очко.

Есть вариант накидать на них соло, как пример - Stannis Brocker + Dannon Blythe & Bull.

Во всех вариантах, окромя Nomad'а стремает один джек в армии. В варианте Номада напрягает одно непотраченное очко. Шито делать?

 Аноним  Птн 09 Ноя 2012 23:40:36 1089236 

>>1089228
На одно непотраченное очко всегда можно взять гоббера.
Один джек на 15 очков - это нормально, ящитаю.
Номад просто хороший дешевый джек, мул - универсальнее, стрельба никогда не повредит. Если брать обоих, то мула стоит отдать джекмаршалу - фоки надо экономить. Алсо, в книжке Wrath есть еще ровер и именной джек, Росинант, глянь их.
Еще я бы обратил внимание на кавалерию стилхэдов, раз уж ты алебардистов берешь. С их абилками они могут нанести существенный урон даже хэвиджекам с чарджа.

 Аноним  Птн 09 Ноя 2012 23:42:32 1089237 

>>1089228
А еще, наберись терпения, если осмелился брать алебардистов. Собирать их очень неудобно (это еще мягко сказано)

 Аноним  Птн 09 Ноя 2012 23:58:45 1089238 

>>1089236

Жаль, Гоббер не в тире. Впрочем, на это можно и подзабить. Спасибо.
Ровера смотрел, думать буду. Именных джеков жутко не люблю брать без их хозяев, так что Росинант мимо сразу. Не особо бэкодрочер, но психологический дискомфорт во время уютных поигрушек - не дело.

Кавалеристы интересны, тем более их стиль очень и очень ОК. Тогда уж и Станниса возьму позже, наверно. Тем более, что его часто на форумах по эффективности сравнивают с лёгким джеком, а за 4 очка это вроде ок. Ну и к стилхэдам, да.

>>1089237
Это печально, но готов ради такого помучаться. Ну и мало ли, вдруг где-то промелькнёт объява о продаже собранных, но не крашеных алебардистов?

 Аноним  Суб 10 Ноя 2012 00:08:29 1089239 

>>1089238
>>Впрочем, на это можно и подзабить.

Нужно, я бы сказал. На 15 очков тирлист даст тебе преимущество, только если ты будешь брать именные юниты, потому что уже второй тир на 15 очков набивать бессмысленно (два отряда стилхэдов на 15 очков - не лучший выбор)

>>Кавалеристы интересны, тем более их стиль очень и очень ОК.

В общем, если за основу брать мула и полный юнит алебардистов, то остается выбор между номадом и кавалерией. Я бы попробовал и то, и другое.

 Аноним  Суб 10 Ноя 2012 00:46:51 1089241 

>>1089239

Большое спасибо за ответы!

Теперь проксить ростер и смотреть буду. А там уже как покажет себя.

 Аноним  Суб 10 Ноя 2012 11:47:34 1089250 

Можешь набижать в вассал, там все проксят свои ростеры, если минек нема.

 Аноним  Суб 10 Ноя 2012 12:46:51 1089254 

Анон, поясни.
Если какая-либо характеристика уполовинивается/удваивается, то в какую сторону она округляется?
Например, если я пробиваю 19 ARM пушкой с армор пирсингом, то он будет в итоге 9, так?

 Аноним  Суб 10 Ноя 2012 13:36:27 1089256 

>>1089254
Округление идёт всегда вверх. Так что по 19 армору армор пирсинг даст эффективный 10 арм.

 Аноним  Срд 14 Ноя 2012 19:03:14 1089394 

Бамп

 Аноним  Птн 16 Ноя 2012 22:34:36 1089490 

Анон, может ты знаешь, где раздобыть пдфку новых правил iron kingdoms? Нигде не могу найти.

 Аноним  Суб 17 Ноя 2012 12:25:01 1089515 

>>1089490
Тред не читай@сразу отвечай.
Ну ебать тебя в дышло. Что, лень победила разум окончательно? Вот >>1087011 наслаждайся.

 Аноним  Вск 18 Ноя 2012 12:24:02 1089539 
1353230642195.jpg (213Кб, 900x578Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
213

Бамп

 Аноним  Чтв 22 Ноя 2012 00:49:51 1089743 
1353534591936.jpg (440Кб, 595x716Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
440

Снова бамп, безо всякой надежды.

 Аноним  Суб 24 Ноя 2012 12:43:56 1089846 

Почему же безо всякой надежды? Приватиры зарелизили новые пластик паки пехоты, теперь можно одной коробкой купить фулл юнит вги с тремя фауспатронами или шторблейдов со шторганнерами. Для вги даже сделали рескульпт, добавив детализации. Получилось оче годно, как по мне.
Да и первый журнал доплонений к ЖК обещали в декабре тиснуть...

 Аноним  Вск 25 Ноя 2012 15:10:51 1089930 
1353845451380.jpg (402Кб, 2166x1248Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
402

БАМП самоварами

 Аноним  Вск 25 Ноя 2012 18:43:56 1089940 
1353858236363.png (119Кб, 520x338Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
119

>>1089846
Я вот больше всего жду лонг ганнеров. Я просто отказываюсь играть ЭТИМ.
Кстати, а пластик у них нормальный нынче? А то у меня только два сигнарских хэвиджека, оба требовали доработки напильником, и морды у них кривые.

 Аноним  Вск 25 Ноя 2012 20:28:38 1089941 

>>1089940
Да пластик у них вроде бы получше стал. Да и чем так плохи чугунные лонгганеры? Чай позы нормальные, да и миньки норм. Не тог что старые вги.

 Аноним  Вск 25 Ноя 2012 20:55:43 1089943 

>>1089941
Нифига они не нормальные. Абсолютно непропорциональны, а еще эти уебищные весла, которые у них вместо винтовок.
Ну и вообще, на фоне новых тренчеров смотрятся убого.

 Аноним  Вск 25 Ноя 2012 20:59:00 1089944 

А новые вги мне не понравились тем, что пушки у них какие-то плюшевые

 Аноним  Пнд 03 Дек 2012 21:24:50 1090521 

>>1089944
Лучше, чем были. И им наконец-то на пушки нахлобучили ремни. А лонгганеры ещё легко отделались по сравнению с теми же коммандо.

 Аноним  Пнд 03 Дек 2012 22:57:01 1090529 

>>1090521
Коммандо классные же. Хотя опять же, карабины уродские. Но в целом очень даже ок, наверное будут моим следующим приобретением (жаль что они теперь только коробками по 10 человек идут)

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 01:03:09 1090543 

>>1090529
Карабины у них и в правду уродские. А так же немного косячат пропорции и позы, хотя последнее всё же излечимо. По игре они не на столько универсальны, как вги, и джеков шатать не умеют, да и с тяжёлой пехотой у них пробемы. Но, с другой стороны, бласты они переживают лучше, чем те же вги, под айрон флешем и приказом у них 15 деф и 18 арм. Под приказом же на чардже выдают 3 атаки (1 выстрел и 2 удара в мили) с носа, что есть гут. Но сила 8-10 не даёт им валить хай арм цели. А вот чистить пехоту они могут вполне. За счёт ведра не очень метких атак.

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 12:26:11 1090552 

>>1090543
У коммандо есть стелс, скаттерганы и замечательное правило anatomical precision, позволяющее автоматически убивать одновундовую живую пехоту при попадании в хтх. Но это все для поддержки, основная сила - великолепные ганмаги.

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 16:44:28 1090561 

Решил-таки начать вармашинку, хотя в Питере это дело - пустота. Привлекают Хадор и Наемники (кстати, из них можно собрать отдельную армию, или они только как союзники сторон используются?). С чего лучше начать ознакомление с системой и какие начальные расписки наиболее ходовые?

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 19:45:06 1090575 

>>1090561
>из них можно собрать отдельную армию
да. Можно собрать разношерстную наемничью банду. Можно собрать бековую армию под наемничий контракт - тогда доступны некоторые юниты из других фракций (и недоступны небековые наемники). Например, ллаэльским партизанам из Ковенанта помогают сигнарцы, и в ковенантовскюу армию можно брать ганмагов и лонгганнеров. Еще чужие юниты доступны в бековых расписках (тирах) наемничьих кастеров - Магнус может взять в армию сигнарских перебежчиков вместе с джеками.
>С чего лучше начать ознакомление
Скачай рульбук и кодексы.
Потом иди на бэтлколледж http://battlecollege.wikispaces.com/
и на даккадакку http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Warmachine

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 20:01:21 1090576 

>>1090561
Начать следует, конечно, с рулбука и книги армии понравившейся фракции. Если хочется более подробного бэка, стоит еще качнуть новую книгу правил iron kingdoms, а если совсем подробного - старую, world guide.
Затем уже лезть на бэттлколледж (http://battlecollege.wikispaces.com/ , это вики с весьма дельными заметками по каждому юниту и кастеру), в этот тред и на варфорджик, чтобы тебе помогли с составлением ростера. Вот после этого, ты скорее всего сам узнаешь про ходовые распики и прочее. Асло, советую начать с 25 очков, 15 - слишком рандомно и не так интересно.
Наемников можно собрать отдельно, на выбор четыре армии - комапния из Орда (в нее можно включить любые юниты наемников, которые работают на Крикс или Хадор), Ллаэльские партизаны (можно брать всех, кто работает на Сигнар и сигнарских ганмагов), и отдельно пираты и дворфы (хотя они могут быть и в первых двух армиях). Но как правило, наемников рассматривают как источник интересных юнитов для основной армии, потому что сами по себе они либо слабоваты, либо, в случае с дворфами и пиратами, сильно страдают от вариантивности (у них юнитов ровно на один 50-очковый ростер)

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 20:02:08 1090577 

>>1090576
>>компания из Орда

Фикс

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 20:09:05 1090578 

>>1090576
>>от недостатка вариантивности

Еще фикс

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 20:47:05 1090585 

>>1090552
Это сигнарские командо. Я же имел в виду хадорских ассолт коммандос. У них нет стелса, да и броня им помогает не ахти. Разве что шаблонами их со стола не сдуть сложнее, чем вги. Ну, и ведро атак.

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 21:24:52 1090586 

>>1090585
Лол, так мы оказывается с самого начала про разное говорим.
Хадорские коммандо и впрямь уродливы.

 Аноним  Втр 04 Дек 2012 23:12:59 1090597 

Ребята, кто на ваш взгляд кошернее - Menoth или Khador, и почему?

 Аноним  Срд 05 Дек 2012 00:25:15 1090607 

>>1090597
Сравнил тёплое с мягким. Они вообще про разное и про разные стили игры. Вот тут >>1088065 поясняли коротко и по хардкору за все фракции. Дальше самому думать надо.
>>1090586
Покрасом можно поправит многое, но далеко не всё. У них огнемётчики получились классные, а простые командос - вырвиглазны.

 Аноним  Срд 05 Дек 2012 15:05:02 1090631 

>>1090607
Ну так огнеметчиков недавно выпустили, а основному юниту уж хрен знает сколько лет.
А вот с тренчерами сигнарскими обратное - новый скульпт юнита есть, а аттачменты так и остались старые.

 Аноним  Срд 05 Дек 2012 19:10:59 1090641 

Купил пластиковый бокс с кадорским джеком. Кого оптимальнее собрать из него для начального формата? Кастер, предположительно, будет мясник.

п.с. варианты сборки, что предоставляет бокс, есть в металле? А то чегой-то пластик - как-то не комильфо.

 Аноним  Срд 05 Дек 2012 19:57:09 1090643 
1354726629696.png (796Кб, 767x937Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
796

>>1090641
Есть старые металлические модели, но они на мой взгляд так себе, ибо старые. Они и мельче еще. Вот тебе джаггер, почувствуй разницу.
Пластик в случае с варджеками лучше, не надо мучиться со штифтами, краска не облезает.
Касательно варианта сборки - тут ничего не скажу, я Сигнаровод.

 Аноним  Срд 05 Дек 2012 20:00:08 1090644 
1354726808056.jpg (118Кб, 520x300Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
118

>>1090643
Ах да, есть вот такие металлические версии джаггернаута и дестроера. Но в них дохуища деталей и сам понимаешь сколько они весят, это скорее для коллекции, не для игры.

 Аноним  Чтв 06 Дек 2012 00:18:50 1090658 

>>1090644
Экстрим - это коллекционная модель, сохраняющая свойства игровой. Ну, и по дороже будет.
>>1090643
Используй магниты, о юный новобранец. Если делать по максимому, то по два в каждое плечо и предплечье. Тогда у тебя появтися возможность как частичного рескульпта миньки по ходу игры, чтоб торчащие детали не мешали, так и возможность менять оружие и модель в зависимости от ситуации и ростера. И да, голову тоже можно посадить на магнит.

 Аноним  Пнд 10 Дек 2012 22:40:33 1090890 
1355168433393.jpg (149Кб, 320x436Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
149

Вот и декабрь наступил. Начинаем мониторить торренты, в ожидании первой книги дополнений к новым ЖК. Приватиры обещали много вкусного...

 Аноним  Втр 11 Дек 2012 00:03:04 1090893 

>>1090890
Где-то еще мелькал эАнгус и какие-то новые звери для троллей и круга.
А в но квотере обещали правила на логистику стимджеков, хотя я сомневаюсь, что они реализуют это дело адекватно: возить повсюду три телеги с углем и водой и еще одну с самим джеком мало кто из игроков захочет.

 Аноним  Втр 11 Дек 2012 18:05:20 1090911 

>>1090893
Ну, в этом то и проблема джеков, что адекватно поддерживать и обслуживать их могут только сильные пати, такие как компания наёмников или пиратская банда. А на вольных хлебах денег не хватит на ремонт да на уголь. Есть конечно вариант альтернативный - топить дровами. Но тогда время работы падает. Да и дрова не везде достать удастся. И это ещё ничего, если у пати лайтджек - выкрутится ещё можно. А вот если у них будет хеви - уже задница. А хадорский хеви - вообще туши свет. Эти стальные жлобы уголь жрут как не в себя.
Но и нагибательные способности пати джек поднимает весьма решительно. Даже стартовый лайт лаборджек, замаршаленный механиком, уже может на уровне хоть и криворукого, но толстого дополнительного чара. Ну а если он под контролем варкастера, то и ворваться может весьма нехило, с 3 фоками на борту то. Ну, и любой джек может весьма неплохо отыгрывать роль забора, эффективно обламывая чарджи и болча стрельбу своей тушей.

 Аноним  Втр 11 Дек 2012 18:50:43 1090912 

>>1090911
Я не о стоимости обслуживания, а о логистике. В новой книге этому вопросу посвящена маленькая врезка, где говорится лишь что, мол, ради фана можно всей возней пренебречь. Между тем просто так шеститонную херовину, жрущую 300 килограмм угля за шесть часов с собой не поводишь.
Хотя и цены на топливо я в новой книге тоже не нашел.

 Аноним  Пнд 17 Дек 2012 23:46:23 1091380 
1355777183263.jpg (450Кб, 850x1100Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
450

Самое время бампануть.

 Аноним  Чтв 20 Дек 2012 14:16:03 1091590 

>>1090890
На форчане запостили первые сканы. Если коротко, то добавили по одной доп карьере всем нелюдям, а так же добавили тамаритов. Из приятного, неплохо докинули в варгир, абилки и скиллы. Но самое вкусное - наконец-то запустили нормальную некромантию, так что окружить себя толпой верной нежити теперь не проблема.

 Аноним  Чтв 20 Дек 2012 23:51:57 1091605 

>>1091590
А поподробнее про карьеры можно?

 Аноним  Птн 21 Дек 2012 20:40:45 1091633 
1356111645220.jpg (108Кб, 941x1181Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
108

>>1091605
Гоббер-карманник, огрун-грузчик, троль-вышибала, эльф-искатель, гном-комиссионер, нисс-кочевник. Ну и для людей карьера последователя Тамар, открывающая школу некромантии и кучу новых спеллов на дебаф и атку.
Пик из марк 1 для бампа.

 Аноним  Птн 21 Дек 2012 22:28:29 1091635 

>>1091633
А что насчет бэка?

 Аноним  Птн 21 Дек 2012 22:57:08 1091637 

>>1091635
А беэк в варез до сих пор не утёк. Сидим и ждём.

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 14:35:50 1091687 
1356262550104.jpg (155Кб, 640x960Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
155

>>1091635
По поводу бека, готовьте ваши анусы. Блядство наступает!

 Аноним  Вск 23 Дек 2012 17:30:38 1091697 

>>1091687
Ну и уебищный же арт.
И новый логотип Iron kingdoms тоже уебищный.

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 00:45:20 1091880 

Здравствуйте ребята.

Присмотрелась к Warmachine - очень понравились фигурки. Хотела было купить стартер, но случайно узнала, что его на День Рождения мне подарит дядя. Планирую красить (и возможно играть) за Khador. Подскажите пожалуйста, что нужно докупить кхадоровскому стартеру, чтобы прилично выставиться на минимальный формат? Слышала, что любят добирать уидоумейкеров и зимнюю стражу.

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 03:08:51 1091891 

>>1091880
Стандартный минимальный формат - 15 очков. Стартер - 11 очков - отдельный формат, которым тоже играют. Но 15 всё же популярнее.
Вдоводелы - один из самых шикарных отрядов. Одновундовую пехоту со стола убирают очень хорошо, джекам и бистам могут насувать дырок, размягчив цель для чарджа джека/добив подранка.
Есть вариант взять колдун-лорда и менхантера/марксмена. Колдун-лорд даже сам по себе полезен своей способностью лечить столь неприятное явление, как дизрапт, пусть даже частично. Ну, и как джек маршал он более чем хорош - дать ему под контроль Дестройера = обеспечить бущеный на попадание и повреждение снаряд бомбарды каждый ход и освободить Сорше фокус для Джаггернаута/заклинаний/стрельбы/брони.
Марксман - по сути одиночный вдоводел. Стелсовый, более точный, пушка посильнее, уже есть шанс отстрелить и многовундовое соло.
Можно добавить менхантера - как милишное дополнение и просто неплохое рукопашное соло. Может ловить Эйрис.
Собака+мортира - спорная комба. Собака, конечно, прекрасный аттач к варкастеру, но мортира уж очень неточная, с эффективным 3 ратом. На малых форматах она практически бесполезна, хотя на фитовый ход по замороженной цели даже она попадает без особого труда. А 16 сила снаряда способна порадовать вражеского кастера.
Собака+Эйрис - даёт хорошую защиту самой Сорше, и одну сложную, но очень мощную комбу. Если Сорша спеллом или фитом заморозит вражеского кастера, а Эйрис всадит ему дизрапт-болт, то враг не сможет получить в следующий ход фокус, и останется безвольной статуей, даруя тебе ещё один ход для его уничтожения. Если этот фокус был при помощи фита, то вся вражеская армия может оказаться абсолютно беспомощна минимум на 1 ход.
Террион - плохая идея. Их облака тут бесполезны - у Сорши облако круче, а игровой эффект одинаковый. Заморозить врага можно и спеллом, и фитом. А три спрея 12 силы за 4 очка - по моему дороговато.
ВГИ - маленькая пачка и без аттача - очки на ветер. Их всего шестеро, дефенс у них слабый, броня не ахти, да и дальность стрельбы только 8 дюймов. В таком виде они слабы и являются просто мясом. Их лучше брать на формат в 25 очков, или на 15, но уже с пехотными кастерами вроде эСорши, пИруска или пБутчера. А там берётся полный отряд, офицер со знаменем, ракетомётчики, ковник Джо в поддержку, и вот она - неудержимая звезда смерти - одна из самых злобных комб со времён марк1. Конечно, и на неё есть проруха, но звезда смерти - уже повод для врага напрячься.
И да, пСорша - кастер-ассасин. Она играет от скорости. Винд раш - не только +2 дефа, но и перемещение по столу. Можно выйти вперёд, выстрелить из пистолета и на винд раше отскочить обратно. А при акипнутом фог оф вар, Сорша получает эффективный 20 деф от стрельбы. Ну, и про фитовый забег не стоит забывать. Если кастер врага окажется в 19 дюймах от Сорши, у него уже есть все шансы умереть.

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 03:15:12 1091892 
1356653712614.jpg (37Кб, 350x263Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
37

Поцаны не знаю тот ли это раздел, но я негодую. Играл в шашки со знакомым у меня оставалось 4 дамки и одна шашка против его одной, но он занял главную линию и ездил из угла в угол. Неужели дамку оттуда никак не достать. Я негодую. Гугл выдает инфу про всякие треугольники петрова и штыки, но ничего близко не подходит. Везде говориться что Главная диагональ должна быть за тобой. Что за дела, когда у меня преимущество в 3 дамки и одну шашку.

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 03:16:59 1091893 

>>1091892
Новый тред создавать не хочу, поэтому пишу в первый попавшийся

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 11:24:50 1091900 

>>1091891
Большое спасибо)

Вопрос: марксмен - он соло работает или бустит вдоводелов? Имеет смысл взять его и вдоводелов вместе? Увидела фигурку механика - большой, в броне, с ключиком - очень красивый. Насколько он хорошо играет? В стартере еще будут Man-O-War Shocktrooper Unit, будет ли он валиден (и вообще нужен) в таком ростере?

п.с. уломаю, думаю дядю покрасить себе Протекторат. Он как, сильный, нет?

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 12:09:40 1091904 

>>1091892
Плохая игра, нужно думать даже когда лидируешь, тупо зделали.

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 13:14:53 1091913 

>>1091900
Да незачто.
Марксмен - соло, полностью независимое и в свободном плавании работает очень неплохо. Но обычным вдоводелам он может дать свою абилку на перемещение после убийства, если они находятся в его командном радиусе.
Механик мановаров - аттач к юниту механиков, таких мужиков с ключами. Хорош тем, что даёт возможность чинить тех самых мановаров, потенциально повышая их живучесть. Ну, и не даёт им падать, если стоит в базовом контакте. Малый юнит механиков стоит 2 очка, аттач ещё 2, малый юнит самоваров стоит 6 очков, полный 9. Сорша с джеками занимает 11. Игровые форматы 15 и 25. На 25 вполне влезет и стартер, и поддержка механиков, и может быть останется на колдун-лорда и марксмена, но придётся оставить 2х самоваров отдыхать. Ну, или не брать колдун лорда и марксмена, а взять их и собаку.
Вариантов много. Шоктруперы весьма живучи, но уж больно тормознутые, лично я их дзена не понял.
А менотом играть можно, хоть и довольно сложно. Они играют от бафов. К стартеру можно добавить вассала и хор. Они смогут превратить весьма посредственные менитские джеки в настоящих разрываторов. А бастионы со своей абилкой распределения дамага, в живучести могут посостязаться с самоварами. Но тоже тормознутые. Креос тоже часто играет от ассасинейшена, но может очень сильно испортить жизнь фитом, который тупо сбивает всех с ног, после чего закидывает чужого кастера спеллами и снарядами джеков.

 Аноним  Птн 28 Дек 2012 20:23:15 1091949 

>>1091913
Купила сегодня коробочку видоумейкеров и марксмена.

Спасибо еще раз :3

 Аноним  Суб 29 Дек 2012 14:31:00 1092018 

>>1091949
Где играть то будете? Ну, кроме как дома...

 Аноним  Суб 29 Дек 2012 17:00:08 1092036 

>>1092018
Либо одна, попробую соло (правила в любом случае буду тестировать в соло-режиме), либо с дядей, но он фентези не любит. Комьюнити, зрю, в Питере унылое, ну и на бабу отреагируют не совсем мягко, что вполне понимаю.

 Аноним  Суб 29 Дек 2012 20:00:36 1092052 
1356800436589.jpg (267Кб, 700x560Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
267

Я оче слоу, но где скачать пикрилейтед?

 Аноним  Суб 29 Дек 2012 23:43:05 1092074 

>>1092052
Пайратбей тебе в помощь.
>>1092036
Ничего за питер не скажу, но в москве реагировали вполне адекватно. Ну, и фармашина всё же не совсем классическое фентези. Тут можно эльфов крошить с пулемётов и вбивать в грунт здоровенными паровыми роботами)

 Аноним  Суб 29 Дек 2012 23:45:05 1092075 

>>1092074
Мне стыдно за мою орфографию. Не попадаю по кнопкам...

 Аноним  Суб 29 Дек 2012 23:49:59 1092076 

>>1092074
>>Тут можно эльфов крошить с пулемётов и вбивать в грунт здоровенными паровыми роботами)

Тем не менее, это типичнейшее фэнтези. А конструкция этих самых роботов у технарей вызывает шок.
Мимокрокодил.

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 02:38:04 1092082 

>>1092074
>Пайратбей тебе в помощь.
колоссалов нет на бухте

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 18:38:53 1092149 

>>1092082
Странно, я качал, было норм. Может копирасты выпилили?
>>1092076
Ну, так авторы никогда и не отрицали, что взяли за основу классическое дндщное фентези, только добавили туда пару элементов от себя, для колорита. Ну а роботы вызывают шок только парой моментов, особенно креплением рук и магическими мозгами. А в остальном вполне адекватная гидравлика.

 Аноним  Вск 30 Дек 2012 22:13:24 1092158 

>>1092149
>>Странно, я качал, было норм.

Не поделишься?

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 14:06:26 1092168 
1356951986219.jpg (338Кб, 952x681Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
338

>>1092158
Мне не жмёт. Там пдфка в дотаточно хреновом качестве на 178 метров. Куда кидать?

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 14:38:49 1092170 

>>1092168
На rghost закинь штоле

 Аноним  Пнд 31 Дек 2012 15:47:52 1092177 

>>1092173
А на яндекс.народ?

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 00:40:41 1092226 

>>1092149
>>Ну а роботы вызывают шок только парой моментов

Да ну? А как же дымовые трубы, никак не соединенные с топками? А сами топки, в которых угля не хватит на то, чтобы воду в котле просто вскипятить? Да и котлы ничем не прикрыты и расположены прямо на спине - специально чтобы на них падать. А тонкие маленькие ноги, которые если и выдержат эту здоровенную тушу, то в равновесии точно не удержат. Про эти непонятно как работающие шарниры, к которым крепятся руки, ты сам написал. А еще поражает отсутствие у этих самых рук нусущей конструкции - они целиком состоят из гидравлических приводов. И не только руки.

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 02:13:18 1092228 

>>1092226
>дымовые трубы, никак не соединенные с топками
смотрю на сигнарских джеков, там дымовые трубы уходят за котел, вполне себе могут вести к топке.
>А тонкие маленькие ноги
> равновесии точно не удержат.
Вестибулярный аппарат у кортексов отличный
>целиком состоят из гидравлических приводов
не-не, у сигнарских джеков на руках виден нормальный скелет
а в остальном, да.
Тогда меньше всего претензий к криксовским джекам на некротите.
(Электровеников ушастого производства в расчет не берем)

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 02:23:25 1092229 

>>1092228
>>Вестибулярный аппарат у кортексов отличный

А у вражеских варджеков хорошо удар молотом с разворота поставлен, лол. Да и ноги все равно маленькие. За некоторыми исключениями.

>>вполне себе могут вести к топке.

Нифига, я гарантирую это. Топка у них размером с почтовый ящик и не соединена с корпусом. Хотя опять же, у некоторых моделей и впрямь с этим вроде как нормально.

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 07:57:58 1092234 

>>1092228
Единственное известное мне существо, имеющее схожие пропорции (горилла), предпочитает передвигаться на 4х конечностях.
Так что ноги и правда маловаты.

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 13:32:37 1092277 

Анон, а как насчет Hordes? кто-нибудь играет в неё в дс и стоит ли начинать человеку, который никогда не пробовал ни один варгейм. с чего стоит начинать и как действовать? начал читать рульбуки, но как-то смутно представляю как это все работает на столе. хотелось бы посмотреть на игры ирл. проходят ли вообще игры по этим бормашинам и хордсам и можно ли их посмотреть будучи не инсайдером. тащемта, поясните по хардкору, пожалуйста, стоит ли мне начинать играть будучи абсолютным нубом и если да, то как выбрать фракцию. просто их так мало и абсолютно очевидно, что шанс встретиться с противником, управляющим такой же фракцией что и ты очень велик, соответственно непонятно как избежать таких столкновений и как выбрать наиболее непопулярную чтоли фракцию, но тем не менее симпатичную мне. извини, если сумбурно, но лучше сформулировать не смог.

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 14:29:03 1092302 

>>1092277
>>с чего стоит начинать и как действовать?
1. Скачиваем рульбук и армибуки, вдумчиво курим. Правила по большей части несложные. Тогда же можно начать выбирать фракцию, прикидывать, что и как.
2. Чешем в клуб, названия мелькали где-то выше по треду. Адреса гуглятся или ищутся на (свят-свят!) варфорджике. Знакомимся с тамошним контингентом, наблюдаем за играми, задаём вопросы. Попутно выясняем, какой фракции в метагейме меньше прочих.
3. Если это совпадает с нашими предпочтениями - зер гут, если нет - возможно, стоит забить на зеркальные бои и выбрать то, что действительно нравится. Особенность вармахорд в том, что всем можно контрить всё, в зависимости от расписки. А поводов для междоусобных срачей внутри каждой фракции в бэке куча.
4. Покупаем стартер выбранной фракции. Во-первых, почти везде в них неплохой набор бистов за небольшие деньги, во-вторых, существует формат игры "стартеры без изменений", для которого не нужно заморачиваться с ростером.
5. Попутно покупаем краски и кисточки, красим всё это счастье.
6. Думаем, в какую сторону расширять армию. Составляем ростер для начала на 15 очков, докупаем героя по душе, другие полезные юниты.
7. ??????
8. ПРОФИТ!

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 14:44:48 1092310 

>>1092302
Спасибо большое. Единственный вопрос остался, который я так и не смог до конца уяснить: обе линейки полностью совместимы? То есть могут проводиться бои например Cryx против Легионов Еверблейта? Или может быть даже есть возможность набирать армию, комбинируя фракции бормашины и орд? Извините за нубские вопросы, просто совсем новичок в этом деле.

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 15:00:16 1092314 

>>1092310
Да, орды и вармашина полностью совместимы. Да, можно частично совмещать - в армию вармаша брать наемников-звероводов, но в армию орд варджеков вроде нельзя.
По поводу зеркальных боев - я бы не парился. Каждый варлок/варкастер играет по-своему, выбор юнитов и их комбинаций, а также тематических армий, довольно велик. К тому же, у многих игроков по несколько варлоков и у каждого свой набор войск. Да и к тому же активных игроков ненамного больше, чем фракций, лол.

 Аноним  Срд 02 Янв 2013 15:48:43 1092319 

>>1092314>>1092310
Во первых, системы полностью совместимы. Во вторых, роботов в армию орды взять можно, если взять туда мерковского варкастера/джек маршала, который будет им уголь в топки кидать и направляющие указания раздавать, и который работает на эту фракцию. Например эМагнуса к скорну более чем тематично брать. И он со своими роботами в армии с 2мя кастерами будет смотреться весьма к месту.
А до боёв внутри одной фракции париться вообще безтолку. Армии могут быть на столько разные, что и не угадаешь.

 Аноним  Пнд 07 Янв 2013 16:15:13 1092571 
1357564513983.jpg (61Кб, 590x826Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
61

Бамп.

 Аноним  Втр 08 Янв 2013 15:02:51 1092613 

Аноны, пытаюсь играть еХейли. По слухам нагибает. Но у меня то ничего не выходит. Где дао?

 Аноним  Втр 08 Янв 2013 17:32:55 1092624 

>>1092613
Ростер свой покажи.

 Аноним  Втр 08 Янв 2013 20:25:10 1092643 

>>1092624
>>1092624
Points: 25/25
Major Victoria Haley (*5pts)
* Stormclad (10pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Defender (9pts)
Stormsmith Stormcaller (1pts)

Points: 35/35
Major Victoria Haley (*5pts)
* Lancer (6pts)
* Stormclad (10pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Defender (9pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
либо
Points: 35/35
Major Victoria Haley (*5pts)
* Stormclad (10pts)
* Stormclad (10pts)
* Squire (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
* Defender (9pts)

 Аноним  Срд 09 Янв 2013 00:28:23 1092677 

>>1092643
С таким-то паверным листом и таким-то имба фитом не уметь нагибать? Да вы батенька, днище.
Но шутки-шутками, а теперь по делу. Любым, даже самымлютым павером нужно уметь играть. Обо всём по порядку.
Пункт первый - фит. У эХейли самый мощный фит во всей вармашине. В чём его сила? В том, что он назрушает синергию армии, уничтожая все комбы, требующие участия более чем одной модели/юнита. Сказать кастером фит, чтобы по его эффектом накернить твою армию? Фигушки. А это где-то половина, если не две трети всех кастеров на обе игры. Этого и так достаточно, чтобы пустить врагу под откос всю игру, но это же не конец, все модели в твоей контролке обязаны форфитить мув либо экшн, чтобы сделать хоть что-то. Милишные армии страдают и плачут кровавыми слезами.
Пункт второй - штормклад. Под эХейли он из просто мощного джека превращается в настоящего монстра. Бонд+темпорал акселерейшн+рич+чардж+5 дюймов мува+телекинез самого штормклада дают просто умопомрачительный тритрейндж в 16 дюймов. Очень немногие комбы могут так жу азогнать хоть что-то. Ну а дрын 19 силы с 4 фоками на борту и 1 доп атакой за темпорал акселерейшн способен вбить в грут практически что угодно. Да и весь спектр павер атак для джеков в твоём польном распряжени. В цель трудно попасть? заслемь её и отпинай лежачую. Враг скринится пехотой? Тремплани, передави митволл и вбей рельсу смело в лицо.
Пункт третий - ганмаги. У эХейли собраны самые мощные спеллы для их поддержки - снайп и дедай. Положив их на ганмагов, можно стрелять на 14 дюймов критикал брутал демеджом с бустом на попадание. А с их-то ратом и игнроом стелса... Пехота врага будет просто исчезать со стола.
Пункт третий - дефендр. Это один из самых лудших стрелковых джеков в игре. Снайп+дедай+фок от Арлана+команда джекмаршала от капитана = выстрел на 20 дюймов снарядом с 15 силой, бустом на попадание и дамаг, да ещё и с критикал брутал демеджем и игнором стелса. А при темпорал акселерейшен, так и два выстрела с бустом на всё - это достаточно толстый шанс кастеркилла на первый ход. Тут кому угодно стнет больно.
Так что ростер - концентрированный павер. Не гнуть им в бараний рог всё живое нужно ещё умудриться. Из полезных советов, Развивай глазомер, читай карточки врага ПЕРЕД боем, здраво оценивай шансы и заряди кубы.

 Аноним  Срд 09 Янв 2013 07:54:07 1092687 
1357707247127.jpg (32Кб, 350x460Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
32

>>1092677
>> Очень немногие комбы могут так же разогнать хоть что-то.
Смотрит на это недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
мимодоминар

 Аноним  Срд 09 Янв 2013 11:39:15 1092689 
1357720755222.png (99Кб, 314x335Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
99

>>1092687
Простите, но не могли вы поподробнее изложить суть своих претензий. Мне плохо слышно за гулом моей турбины.

 Аноним  Суб 12 Янв 2013 18:59:13 1092855 

Аноны, никто не желает в Вассале (эмулятор настолки на ПК) Вармашину с Ордами погонять? Просто в наших ебенях в лучшем случае пару раз в неделю удаётся поиграть.
Кто-то заинтересовался? А то расскажу-покажу, скину мануалы.

 Аноним  Суб 12 Янв 2013 22:10:12 1092876 

>>1092855
Играю там временами. Но в вассале чаще всего сидят пендосы, и прочие буржуины.

 Аноним  Вск 13 Янв 2013 10:49:35 1092902 

>>1092855
Если согласен обучить полного нуба, то я в деле. Кинь скайпик Любопытно знаете ли поиграть во что то новое.

 Аноним  Вск 13 Янв 2013 17:25:17 1092908 

>>1092876
Вот и я о чём.
>>1092902
Согласен, тем более что я сам ~3 месяца не играл.
Добавляйте nomad_bug в скайпе, сыграем (в основном я онлайн по вчерам, часов с 8 по мск). Бтв, только пишите при добавлении что-нибудь типа "Warmachine" или "Vassal", а то ко мне временами ненужные полуёбки во френды ломятся, кабы не спутать.
Чуть не забыл гайд с варморжа, вроде свежий http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=142315

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 17:27:00 1092969 

Ну что же вы, бэтмены? Или только мне недостаточно клуба?

 Аноним  Птн 18 Янв 2013 13:28:11 1093140 
1358504891543.jpg (460Кб, 595x842Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
460

10 кубиков непроебина треду, срочно!

 Аноним  Вск 20 Янв 2013 03:51:33 1093199 
1358643093942.jpg (110Кб, 619x800Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
110

>>1093140
Повелеваю бампнуть.

 Аноним  Срд 23 Янв 2013 02:18:06 1093431 
1358896686324.jpg (83Кб, 520x708Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
83

Сцуп, анон. У тебя уже есть сорсбук Urban Adventure к приватировской Фулл Метал Фентази Эрпогэ? Гугл показывает большую лиловую залупу, но книга вышла аж в декабре, в любом случае сканы уже должны быть.

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:45:50 1093492 
1358981150524.jpg (1025Кб, 1151x1627Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1025

>>1093431
Он тебе больше ничего и не покажет. Потому что сканов нет до сих пор. Буржуи бунтуют. В своё время разжился сканами дополнительных правил, карьер и варгира, но бека и собственно кампании нет, и по ходу не будет ещё долго.

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:46:58 1093493 
1358981218760.jpg (939Кб, 1171x1628Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
939

>>1093492
Так что пока повбрасываю спасённые пикты. Может кому и пригодится...

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:48:29 1093494 
1358981309204.jpg (1011Кб, 1155x1631Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1011

>>1093493

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:49:13 1093495 
1358981353704.jpg (989Кб, 1229x1631Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
989

>>1093494

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:50:16 1093496 
1358981416067.jpg (1021Кб, 1177x1635Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1021

>>1093495

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:51:02 1093497 
1358981462578.jpg (1027Кб, 1187x1628Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1027

>>1093496

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:53:55 1093498 
1358981635628.jpg (974Кб, 1166x1625Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
974

>>1093497

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 01:54:21 1093499 
1358981661591.jpg (895Кб, 1180x1627Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
895

>>1093498

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:20:58 1093533 
1359030058956.jpg (1069Кб, 1202x1623Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1069

>>1093499

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:21:29 1093534 
1359030089113.jpg (905Кб, 1104x1624Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
905

>>1093533

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:26:17 1093535 
1359030377778.jpg (954Кб, 1162x1629Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
954

>>1093534

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:26:44 1093537 
1359030404773.jpg (983Кб, 1153x1621Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
983

>>1093535

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:34:29 1093538 
1359030869211.jpg (1065Кб, 1191x1626Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1065

>>1093537

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:36:51 1093539 
1359031011422.jpg (1009Кб, 1150x1627Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1009

>>1093538

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:37:21 1093540 
1359031041961.jpg (957Кб, 1167x1646Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
957

>>1093539

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 15:38:01 1093541 
1359031081594.jpg (782Кб, 1152x1631Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
782

>>1093540

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 16:39:42 1093542 
1359034782269.jpg (798Кб, 1150x1624Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
798

>>1093541

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 16:40:16 1093543 
1359034816212.jpg (880Кб, 1153x1637Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
880

>>1093542

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 23:29:16 1093567 
1359059356650.jpg (910Кб, 1183x1593Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
910

>>1093543

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 23:30:02 1093568 
1359059402637.jpg (771Кб, 1169x1636Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
771

>>1093567

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 23:34:35 1093569 
1359059675424.jpg (823Кб, 1151x1634Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
823

>>1093568

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 23:36:21 1093570 
1359059781569.jpg (947Кб, 1142x1629Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
947

>>1093569

 Аноним  Чтв 24 Янв 2013 23:38:50 1093572 
1359059930289.jpg (944Кб, 1164x1636Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
944

>>1093570

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 04:32:35 1093581 

>>1093495
Этот худосочный эмо изображает дварфа?

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 13:41:30 1093598 

>>1093581
Это женщина

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:08:50 1093603 

>>1093492

О-о-о, чуваак, какой ты охуенный, спасибо огромное! Просто неебически огромное!

Но вообще они там охуели, конечно. Когда ффг выпускает новую книжку, так сканами на следующий день весь инет завален, а тут хуй.

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:32:57 1093606 

>>1093492

Так, извини, а страницу 14 не выкладывали, или ты её сам пропустил случайно?


И, раз уж на то пошло, кто-то уже играл/водил по фуллметал фентози? Какие впечатления, баланс там, поломы и т.д.?

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:49:11 1093609 
1359118151923.jpg (974Кб, 1132x1630Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
974

>>1093606
Извени, брат, но 14 страницы у меня нет. Есть ещё немного остатков, лови.

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:49:45 1093610 
1359118185859.jpg (933Кб, 1155x1639Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
933

>>1093609

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:50:14 1093611 
1359118214760.jpg (993Кб, 1174x1598Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
993

>>1093610

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:50:55 1093612 
1359118255747.jpg (872Кб, 1158x1639Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
872

>>1093611

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:51:39 1093613 
1359118299898.jpg (1005Кб, 1136x1624Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1005

>>1093612

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:52:20 1093614 
1359118340854.jpg (900Кб, 1151x1637Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
900

>>1093613

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 15:57:02 1093615 
1359118622892.jpg (864Кб, 1166x1617Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
864

>>1093614

 Аноним  Птн 25 Янв 2013 16:07:31 1093618 
1359119251066.jpg (808Кб, 1145x1630Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
808

>>1093615
Вот и всё.
А так, играл, водил. Баланс? Присутствует весьма и весьма. Поломы? Ну, с ходу так и не сказать. Есть несколько достаточно сильных комб, которые упрощают игрокам жизнь и дают явные преимущества перед днищёвыми нпц. Но, их не много, и даже они контрятся быстро и решительно.
Джек способен ОЧЕНЬ резко изменять расклады. Если у игроков есть джек, а у врага нет, то врагов отовинят с вероятностью 90%. Ситуацию правят только противоджековые отряды. Благо что настолка в помощь.
Система простая как палка, большинство социальных скиллов можно использовать без тренировки, да и в бою полных днищ нет. Так что цельнометаллическое фентези более чем играбельно.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 01:25:46 1093666 

Снова привет тебе, анон. Никак не могу забетонировать свою анальную пробоину от того, что часть фишек по игромеханике ИК РПГ проебана в статейках из No Quarter. Выпуски которого тоже, естественно, невозможно скачать. Проклятые пидоры.

Выше в треде было о том, что Приватиры обещали правила для транспортировки варджеков. Они действительно вышли в 45-м номере (на тот случай, если кто-то не в курсе) и, к счастью, доступны в бесплатном No Quarter Plus (http://files.privateerpress.com/nq/nqplus/NQ45.pdf). Кроме того, в этом же приложении есть карьера для троллкиновского лонг райдера.

В приложении к 46-му No Quarter-у есть карьера Хадорского Doom Reaver-а. (http://files.privateerpress.com/nq/nqplus/NQ46.pdf). Это, на мой взгляд, вообще ололо, как арко-флагеллянтом играть прямо.

Кроме того, начиная с 43-го номера, кажется, выходит приложение Monsternomicon&Beyond, содержащее дополнения к бестиарию игры. (http://files.privateerpress.com/nq/nqplus/NQ43.pdf - в этом Плюсе есть описание аж одного монстра, улучшенной версии животного из корбука).

Должны там быть та кже разные статьи с дополнительной инфой по армори, меканике и прочим хорошим вещам.

Вообще я прихожу к выводу, что приватиры - пидорасы, потому что выпускать игромеханически важную инфу к РПГ мелкими кусочками в бумажных журналах по семь с половиной баксов за штуку - невыразимое жлобство и доказательство того, что Бога нет (уж он-то бы такой хуйни не потерпел). И они там все просто охуели. Развод на бешеные даллары, мавродий сука.

Если кому-нибудь в руки попадет инфа из этих журналов, прошу вас - расшарьте её. Надеюсь, из всех этих статей сделают удобный пдф-компендиум, но когда это ещё будет.
Если что-нибудь нарою сам, тоже выложу в этом или следующем треде.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 02:00:46 1093668 

>>1093666
По поводу 43 нк, так это был предрелизный номер. Как раз перед выходом корника. И инфа в нём тоже присутствует в корнике. Не вижу причин бугурта.
По поводу дополнительных карьер, это да, печалит. Раньше в нк писали более приличные карьеры, к примеру хадорского Мановара, ментиского Флеймгарда или сигнарского Лонгганера. Да и давали спецификации на бистов и джеков. Вместе со статой.
Ну, новую книжку уже обещают, и на неё ссылаются. Ждём лета. А пока, может и журнальчик раскачается. Полных то сканов нет. Может и проскальзывает варгир и прочие ништяки, тольо мимо нас...

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 02:29:44 1093669 

>>1093668 ну вот тут (http://privateerpressforums.com/showthread.php?124069-Extended-Bestiary-Index) пишут, что в 43-м нк был Pistol Wraith, которого в коре я не нашел (хотя, может у меня неликвидная версия коры).

И если посмотреть список, то становится видно, что в следующих журналах вышло много всякой бистоты. Скорее всего, конечно, все это войдет в следующую книгу, или они отдельно выпустят компендиум, как гв во времена первой редакции. Но когда ж это будет!

И все эти соображения не исцеляют моего будокана от того, что существует какая-то игровая инфа, которой у меня нет. Возможно, она некритичная или даже не нужная эта инфа, но нераскрытые тайны непролистанных журналов будоражат мое воображение.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 02:35:36 1093670 

>>1093666
Я тебе секрет открою - ПП хотят на своих играх зарабатывать. И если на варгейме заработать можно без выкрутасов, то на РПГ иначе никак.
Наверное ты хочешь, чтобы они раз в 1-2 года выпускали мегакнигу в которой было бы вообще всё, а хитрожопые ребята вроде тебя занахаляву скачивали её? Кто ещё тут пидорас, лол.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 04:02:38 1093673 

>>1093670

Можно выпускать нормальные сорсбуки, их никогда много не бывает. Даже в трешке. Зачем распихивать информацию в журнал со всякой бесполезной хуетой типа фотографий минек, покрашенных сигмарофагами из Новой Шотландии? Причем судя по ситуации с Pistol Wraith-ом, в следующую книгу инфа из журнальных статей не попадет, в лучшем случае где-то зимой выйдет компендиум.

Откуда я, например, вообще должен знать, что полезная игромеханика уже содержится в каком-то ебаном журнале вперемешку со всяким говном? Что это, блядь, за подход? Ни фафыга, ни зеленые ронины, никто себе не позволяет такой хуйни. Это делали ГВ в конце восьмидесятых, это делали ГДВ с Тревеллером и Спейсом (и то последние не так придурковато), но с тех пор прошло уже двадцать лет.

Даже если бы я захотел купить этот журнал, мне сперва нужно было бы узнать, что мне он нужен. То есть, залезть на их форум, поскольку нигде это нормально не было объявлено: "следующего сплатбука не будет, мы решили сэкономить на бумаге и напихать все в три разных НК, а потом выпустим совсем другую книгу".

И ещё, пиздоглазое ты чмо, ИК РПГ - это рпг с миниатюрками, как четверка. И многим мастерам и игрокам все равно придется покупать миниатюрки, что бы не играть в вассале или пробками от пепси.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 07:15:23 1093677 

>>1093673

Ты что, в дурака подкидного играешь? Если ты действительно, по хардкору угораешь про этой игре, то зайти на форум ПП 1 раз в месяц можно найти время? конечно, для такого охуенно занятого лидера митол группы как ты это сложно
А если ты играешь под пивас с поцанами - то тебе похуй, ты и пробками играешь, и самые свежие, охуеть как важные правила игры гоббером-полотёром пропускаешь\узнаёшь через 2-3 месяца.
Хотя сдаётся мне, что всё дело именно в том, что ты банально нищеброд ("даже если бы я захотел купить"... Ага), который хочет и рыбку съесть, и нахуй сесть - нихуя не тратя получать от игры всё и сразу.
Это капитализм, мальчик, тут такого не бывает.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 17:28:48 1093706 

Блин, посоны, вам жаль эти гребаные 7 баксов раз в два месяца тратить? На вполне годный журнальчик, замечу.
Хотя приватирам и впрямь стоило выпускать за те же деньги электронную версию. А то пока до наших краев свежий номер доберется, уже новый выйдет.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 20:02:48 1093711 

>>1093673
Так всегда было. Новые тировые расписки вармаша, например, всегда печатали в НК. Это же здорово - игру постоянно допиливают, система на месте не стоИт. А то, что их не объединяют в книгу в результате - не такая уж массовая это игра, увы.

 Аноним  Суб 26 Янв 2013 23:14:27 1093728 

>>1093706
А вот это здоровская идея на самом деле. ПП ничего такого не планируют? Мб запилишь идею на оффсайте, если ангельским владеешь? Я за на все 100.
>>1093711
Объединят в конце-концов, когда много инфы накопится.

Алсо, ещё раз кидаю клич в Vassal, ибо меня 1.5 буржуя и наркоман уже доебали просто.

 Аноним  Вск 27 Янв 2013 00:29:45 1093733 

>>1093728
Опыт показывает, что наработки по варгейму как раз таки и объединяются в книги дополнений, которые со временем вливаются в форсбуки. По крайней мере именно так было при переходе на марк2.
>>1093706
Ну, учитывая опыт варрума, приватиры таки движутся по пути оцифровки продукции. Коли карточки теперь продают в электронной версии для планшеток, то и до журнала недолго осталось.

 Аноним  Вск 27 Янв 2013 02:28:36 1093745 

>>1093733
>>Коли карточки теперь продают в электронной версии для планшеток, то и до журнала недолго осталось.

GW кодексы продает, а журнал у них так и остался бумажным.

>>1093711
>>Это же здорово - игру постоянно допиливают, система на месте не стоИт.

Два вагона угля вот этому анону.
К тому же, как я писал, журнал очень годный, в том числе тем, что в нем публикуются кулстори из мира игры, что не меньше всяких правил помогает в игре (в частности, в одном из старых номеров была статья про железные дороги в ИК с подробной информацией, разве что только карты не было)

 Аноним  Чтв 31 Янв 2013 19:32:09 1094086 
1359649929294.jpg (386Кб, 520x676Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
386

Мамонт бивнями вырывает тред из глубины прямо на нулевую.
БАМП.

 Аноним  Птн 01 Фев 2013 04:59:43 1094158 
1359683983948.jpg (54Кб, 750x600Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
54

Кто-нибудь заказывал модели напрямую у privateerpress? У них нету какого-нибудь посредника в Европе для продажи лимитных/классических моделей?

 Аноним  Птн 01 Фев 2013 12:19:59 1094162 

>>1094158
Да, заказвал. Нет, посредников нет.

 Аноним  Птн 01 Фев 2013 20:13:06 1094190 

>>1094158
Как бе в москве есть такой человек - прес ганер. Официальный представитель ПП в россии. Через него заказываются как миньки на прмую, так и лимиты, эксклюзивы, экстримы и прочее. Он же является организатором московских лиг и официальных турниров. На стимроллере поищи, он там ведёт тред завоза и наличия минек.

 Аноним  Птн 01 Фев 2013 21:49:18 1094194 

>>1094190
Но у него с наценкой же. А ждать еще дольше.

 Аноним  Пнд 04 Фев 2013 21:39:15 1094348 

А тем временем Конвергенция Цирис врывается на столы вармаорд. Ожидаемый релиз в июне...

 Аноним  Втр 05 Фев 2013 08:17:21 1094356 

>>1094348
Эльфы, значит, не взлетели, так они решили новую фракцию пилить, вместо того, чтобы имеющиеся дорабатывать. Ну охуеть теперь.

Вангую ещё одних новичков - для Орд.

 Аноним  Втр 05 Фев 2013 11:46:04 1094357 
1360053964852.jpg (7Кб, 200x217Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
7

>>1094348
Вместо того, чтобы допилить до играбельной фракции Рул, эти пидарасы ебучие решили поселить в вармашине АТшных териан.

 Аноним  Втр 05 Фев 2013 13:37:40 1094362 

Стоит заказывать краски с файршторма? Засохшие не придут?

 Аноним  Втр 05 Фев 2013 13:44:20 1094363 

>>1094356>>1094357
Полностью поддерживаю этих господ. Будет очередная недофракция, которой никто не ьбудет играть и на которую забьют со временем.
Дизайн вообще не вписывается в вармашину. Какие-то некроны с ходячими кофеварками.

 Аноним  Втр 05 Фев 2013 14:00:27 1094365 
1360062027011.jpg (223Кб, 640x512Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
223

>>1094348

 А