Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
Descent лучшая dungeon dwelling настолочка! Аноним  Чтв 30 Авг 2012 09:24:26 №1085459    
1346304266276.jpg (361Кб, 500x500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
361

Аноны, что за хуйня, почему нет такого треда?
Еще скажите что не понравилось играть, вышло второе издание пиздатое невероятно!
Обсуждаем же!

 Аноним  Чтв 30 Авг 2012 12:19:54 1085468 

>>1085459
Вторая редакция посасывает у первой в плане ЕПИЧНОСТИ, как содержимого коробки, так и квестов.

 Аноним  Чтв 30 Авг 2012 14:05:57 1085472 

>>1085468
но вот только первая редакция играется минимум 6 часов, что хуево. А вторая с заебись компанией!
Я как понимаю ты обладатель первой редакции?

 Аноним  Птн 31 Авг 2012 18:36:14 1085536 
1346423774353.png (17Кб, 199x230Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
17

>>1085468
>как содержимого коробки
Поясни- ка.

 Аноним  Втр 04 Сен 2012 18:01:25 1085645 

>>1085536
Он наверно имел ввиду количество и размер карт поля.

 Аноним  Срд 05 Сен 2012 01:15:21 1085654 

>>1085459
Анон, спасибо тебе, что навел на путь! Хочу эту игру. Как правила в освоении? Напоминает DnD? В СПБ можно купить? Свобода действий в плане генерации мира есть?

 Аноним  Срд 05 Сен 2012 20:14:22 1085683 

>>1085654
да не за что, не слушай старых задротов, покупай именно вторую редакцию, да фигурок меньше, но фана в разы больше ибо партии не затягиваются до 4+ часов как в первой редакции.
Правила осваиваются на протяжении всей игры, основы 20 минут и вы готовы практиковаться и рваться в бой! В спб если не ошибаюсь есть комьюнити целое. http://descent.offgamer.ru/ переведены правила и много инфы полезной, сам заказывал из москвы, играем уже 5й квест и всем нравится (даже тем кто с настолками не знаком, но любят лазить по данжам и побеждать йоба монстров

 Аноним  Срд 05 Сен 2012 20:21:09 1085684 

>>1085654
есть компания состоящая из дохрена интересных квестов (сбалансированные и готовые), есть возможность создавать свои сценарии (из тайлов=карты мира для хода можно генерировать своими ручками как угодно)
Еще дополню что напоминает упрощенное ДнД.

 Аноним  Срд 05 Сен 2012 21:39:51 1085688 

Кому какие персонажи нравятся? Мне, например, некромантша.

 Аноним  Чтв 06 Сен 2012 09:39:01 1085722 

>>1085688
некромантша ты имеешь ввиду билд? ее специализация или просто визуально?
Если визуально то эльфийка воин и леорик оф зе бук маг самые пиздатые по-моему мнению

 Аноним  Птн 07 Сен 2012 20:30:13 1085817 

>>1085722
Армия смерти зарешивает во многих случаях, да и реанимейт не гавно собачье.

 Аноним  Срд 12 Сен 2012 11:12:16 1086080 

добрались до второго акта, один из квестов очень разочаровал "Twin idols" полный кал, придумывал его уебок, а вот Frozen Spire оказался охуительнейшим вином, играли на одном дыхании.

 Аноним  Срд 12 Сен 2012 16:51:40 1086105 

>>1085459
А игра годнота? те кто играл в ДНД сразу во всё вкупят? много ли простора для своих приключений когда готовые модули будут пройдены?

 Аноним  Срд 12 Сен 2012 20:44:47 1086110 

>>1086105
простора дохрена и больше, делай свои компании до посинения, да похоже на упрощенную днд.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 19:40:04 1088196 
1351093204637.jpg (30Кб, 395x453Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
30

Посоны, а как этим делом обмазаться, если живешь в ДС10+? В местных магазинах его нет, что неудивительно, была шальная мысль заказать с ебея, но бля... Там он стоит около 50 USD, а доставка из-за бугра мне обойдется в 60+. Бред.
Остается заказывать из ДС, но вот откуда? Какой магазин кто может посоветовать?
Няшку авансом.

 Аноним  Срд 24 Окт 2012 19:51:20 1088197 

>>1088196
Ну погугли, блин, в ДС дохуища магазинов с настолками.
Только в рашке все еще дороже, чем на ebay.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 00:20:39 1088217 

>>1085459 Как с реиграбилити и со сложностью?

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 01:02:11 1088221 

>>1088197
В Москве нету нихуя. Сам где покупал?

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 01:11:41 1088222 

>>1088196
Анон из Украины репортинг ин. Веб-магазины - наше всё. Если уж у нас, где нихрена особо нету, как минимум два магазина возит Descent, то у вас и подавно должны.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 14:32:54 1088233 

>>1088222
Трипл конечно молодец. Но вот если мне надо купить игру завтра, то я хуй ее куплю. А доставка они и в африке доставка, в течении пары недель.
Облазил с десяток магазинов, либо нету, либо привезут но кгда хуй знает, аддоны в наличии есть.

 Аноним  Чтв 25 Окт 2012 20:26:14 1088251 
1351182374525.jpg (53Кб, 467x700Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
53

>>1088197
Гугль и магазины, да, я знаю, что есть гугль, и знаю, что в ДС есть магазины. Меня интересуют в первую очередь:
1) Магазины, которые работают на доставку или даже ориентированны на это. Больше шанс, что все у них уже налажено, и сбоев не будет, ну и наценка за доставку будет не слишком высока.
2) Магазины с относительно невысокими ценами, и надежные, конечно. И именно тут мне нужен совет анона, который, возможно, уже покупал себе какие-то настолки.
>>1088221
>Сам где покупал?
Двачую. Это же вся сутьтм.
>>1088222
Таки да, веб магазины. Но их-то еще найти нужно! Вот и спрашиваю анона, который, возможно, уже нашел.
>>1088233
Вот это как раз меня не слишком напрягает. Я терпеливый :3
Ну и еще одна няшка, для затравки.

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 15:39:53 1088549 

Аноны-оверлорды, поясните, какими правилами вы руководствуетесь при раскрытии видимой карты для героев?

Вот заходят герои в комнату, открыли дверь, что они видят? Только то, что находится по их лайн оф сайт? Или сразу всю комнату? Да еще и с мобами?

Если по линии обзора, то как выставлять куски карты? Предполагается ли, если герой увидел хотя бы кусочек от ЗДОРОВОГО КУСКА, то ты выставляешь весь здоровый кусок?

Как быть с мобами стоящими в "тени"? Когда их увидит герой? ВО ВРЕМЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (тогда можно делать засветы и съебываться) или во время ОКОНЧАНИЯ движения?



Так как четко эта хуйня в правилах не объяснена, мы ввели доп правило, что можно светить, если ты бросаешь дайс на внимательность с того квадрата на который ты покажешь и если он находится на пути твоего движения (5-6 саксес, 1-4 фейл, для любых героев-рейнджеров - 4 тоже саксес)

 Аноним  Вск 28 Окт 2012 18:17:58 1088569 

http://desktopgames.com.ua/descent-journeys-in-the-dark-2nd-edition.html

Доставили за два дня, где-то максимум неделя по Украине. В Россию вроде возят, но там нужно индивидуально договариваться.

 Аноним  Пнд 29 Окт 2012 17:28:50 1088694 

Ну что же вы, оверлорды?

 Аноним  Срд 31 Окт 2012 08:33:57 1088759 

>>1088694
Оп тут, что ты имеешь ввиду под раскрытием новой комнаты? Только в первой редакции происходит эксплорейшн комнат, во второй все сразу открыто (если не сказано другого в квест гайде). Открыв дверь они видят всю комнату (во второй редакции, если в первую редакцию играете то видят только то, что находится в их линии видимости.
Вся карта должна быть составлена сразу же перед началом игры (что в первой что во второй редакции)

 Аноним  Срд 31 Окт 2012 14:05:14 1088789 

>>1088759
Да играем в первую. И значит мы слегка усложнили себе жизнь...

Ну окей, а как они мобов засвечивают? Мобов то они не видят всех сразу? Можно ли светить мобов ПО ХОДУ движения или только на конец фазы движения - в радиусе обзора?

 Аноним  Чтв 01 Ноя 2012 08:47:41 1088837 

>>1088789
именно по ходу движения Оверлорд и выставляет монстров, например открыли вы комнату, там скала пол комнаты загораживает, то что за скалой (оверлорд знает что там монстр) игроки не видят, как только один из героев подходит ближе к углу и видит что именно за скалой (а там блять монстр которого ты сразу выставляешь) это может быть в ходе движения, когда оно еще не законченно.

 Аноним  Чтв 01 Ноя 2012 14:55:55 1088861 
1351770955766.jpg (172Кб, 1274x429Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
172

>>1088837
Я тут картинку набросал с уточнениями. Поясни, будь бобр?

 Аноним  Птн 02 Ноя 2012 08:42:34 1088917 

>>1088861
смотри, третий вариант как только он ГГ ступил на клетку 2, монстр появился, герой может выбрать еще одну клетку куда он пойдет, тобишь либо вернуться на клетку 1 либо на 3 либо около лежащие.
Когда появляется монстр ход приостанавливается и дается выбор в фазе передвижения на оставшиеся очки движения

 Аноним  Птн 02 Ноя 2012 13:56:26 1088941 

>>1088917
А Оверлорд ОБЯЗАН его показать?

И кстати, видно ли перемещение моба если его засветили, а потом убежали из поля видимости?

 Аноним  Втр 06 Ноя 2012 09:08:01 1089112 

>>1088941
да, обязан
да видно. Он теперь активен и его видно всегда, пока не сдохнет.

 Аноним  Втр 13 Ноя 2012 20:56:26 1089360 

Оп, Оп, ты еще тут?
А то еще вопрос появился.

У нас получается, что оверлорду играть достаточно сложно. Чтобы убить хоть кого-то надо пиздец как постараться.
Толковых карт почти нихуя, повсюду аальные ограждения - всез за ход не засумонить, сумонить только в исследованных локах, находящихся вне видимости игроков, у овера нет Приказов на мобах и прочее.

Вот к примеру была карта за 18 маны, призвать к любому мобу по 2 юнита перечисленного типа. Даже с учетом того, что к примеру там 4 моба и он вызывает 4*2 скелетов, это все равно говно, потому что столько скелетов в комплекте нет, и по правилам говорится, что разыгрывать надо столько - сколько есть, а добавлять больше (если фигурок нет) - нельзя.

Неужели все действительно так хуево для овера?

inb4: нет, овер не тупой мудак.

Олсо, можно ли передавать бабло?

Из акта в акт, из квеста в квест - перетаскивается ли скарб героев (ну вроде бы да) и карты-мана Овера?

 Аноним  Срд 14 Ноя 2012 13:20:55 1089378 

>>1089360
Я не ОП, но мне кажется что игра вообще нихуя не сбалансирована. Играть Оверлордом сложно и не интересно, из всех возможностей влиять на ход игры - только карты заклинаний. Чтобы хоть как-то повлиять на одного из героев, приходится играть с руки в один ход 2-3 карты, после чего с другими героями ты вообще нихуя не можешь сделать. Твои мобы мрут очень быстро, фактически деятельность оверлорда сводится к постоянному респавну мобов и движению их навстречу своей печальной судьбе.

Очень плохая игра как для оверлорда, я недоволен.
Но для героев очень интересно, постоянно обсуждаются тактики, обозначаются роли в квесте, прокачка и покупка шмота и т.д.

Может лучше ее было сделать кооперативной например, или расширить полномочия Оверлорда как в Особняке Безумия.

 Аноним  Срд 14 Ноя 2012 14:40:23 1089381 

>>1089378
Игра дает хорошую базу для усложнения, если текущие правила тебе кажутся легкими.
К примеру, что можно сделать, что сразу будет попоболью:

- герои не видят карты целиком, а видят только то, что в радиусе обзора
- существует туман войны (герои не видят монстров если они вне зоны видимости, даже если они уже светились перед героем)
- оверлорд играет любое количество карт с руки, в т.ч. и самоны
- самонов можно призывать в любую точку вне обзора героя
- герои "видят" только впереди себя, т.е. только с двух углов, поэтому важно чтобы герои постоянно становились в разные стороны "подсвечивая проходы", если они этого не делают - Овер спокойно спавнит позади них всякое дерьмо.
- уровень мобов увеличивается на +1 (+Х) от числа героев
- у Овера появляются Приказы
- запретить передачу бабла
- успешно примененным гвардом считать только тот, который нанес хотя бы 1 повреждение
etc


И это только то, что не требует дополнительных правил. Можно пойти еще дальше:
- чтобы впервые заметить монстра при движении герои кидают Х дайсов на внимательность, учитывая расстояние до цели (Рэйджеры +1 дайс, Маги +0, Воины -1). Шанс успеха определяет Овер.
- успешно примененный Гвард на противнике не заканчивает ход монстра (ну или заканчивает, но что-то одно, к примеру герой должен выбрать, что он останавливает монстру - фазу движения или фазу атаки?)
etc

Ну и вообще, вводить жесткие правила для героев - "забыл сделать Х или не оговорил действия сразу? - иди нахуй, ход проебан".

 Аноним  Срд 14 Ноя 2012 17:00:00 1089390 

>>1089381
Текущие правила мне кажутся несбалансированными. Тестеры игры опять дрочили хуй и жрали свой попкорн.
Твое предложение внедрить обилие хоумрулов это лишний раз подтверждает.

А ведь жаль, красивая же игрушка, миньки шикарные, карты замечательные. Но все проебали отсутствием баланса.

 Аноним  Срд 14 Ноя 2012 18:53:20 1089393 

>>1089390
Хуйню ты несешь.
О дисбалансе можно кукарекать, только если ты хотя бы одну компанию целиком прошел на максималках и при этом оверлорд бы как не пыжился, но так бы и не смог выиграть ни одного акта.
А я уверен, ты даже одной карты целиком не завершил.

 Аноним  Птн 16 Ноя 2012 12:54:52 1089446 

Я вернулся, ребятишки, давайте различать о какой редакции мы говорим, вторая и первая ОЧЕНЬ сильно различаются.
В первой редакции если оверлорд не криворукий то практически всегда выигрывает. (саммон карты очень сильны, особенно когда вызываешь кучу бистменов и наг, в жопу героям)
Во второй герои сильнее, но оверлорду нужно норм колоду строить самому (совет: Варлорд карты сильнее чем все остальные) плюс ко всему саммонов во второй редакции нет, только реинфорсменты стабильные.

В первой редакции скелетов кстати больше чем 4 и 2 (4 простых и два мастера, если не изменяет память то 5 обычных и 3 мастера всего в комплекте)

 Аноним  Птн 16 Ноя 2012 13:01:36 1089447 

>>1089360
Ах да, отвечу на вопросы, бабло передавать в первой редакции нельзя, оно личное для каждого персонажа. (вещи можно передавать)
Во второй редакции бабло общее для всех вообще героев.

Карта которая суммонит по 2 юнита (или апгрейдит до мастера, если уже лимит юнитов есть), ее лучше сбрасывать и получать с нее триты (ману), я например ее очень редко играю, лучше быстро накопить на УБЕР карту, которая постоянно действует (типа брать дополнительную карту в ход, или же добавлять кубик к атаке всех своих монстров)
Не забывайте что конквест токены игроков убираются если у Оверлорда заканчивается колода и он ее снова перемешивает.

Акты есть только во второй редакции, там все перетаскивается (из енкаунтера к енкаунтеру сохраняются карты оверлорда которые у него были на руке, можно копить карты в первом енкаунтере и вдарить полной силой по героям во втором енкаунтере!)

 Аноним  Птн 16 Ноя 2012 19:17:50 1089470 

>>1089447
>>1089446
Спасибо, все чётко пояснил.

Столкнулись с проблемой продолжительности раунда - не успеваем сыграть карту за один сбор друзей на квартире. Даже с учетом, что играем часов 6+. Вариант только если с ночевкой или с раннего утра садиться, но не все так могут.

Хочется же подискутировать, тактику придумать, поспорить\уточнить правила, ну и покушать конечно лол. Эххх!

 Аноним  Пнд 26 Ноя 2012 11:03:06 1089973 

>>1089470
Да не за что.

два дня назад играли партию, длилась 7 часов, при этом квест был очень сложный для героев в середине и конце, а босс оказался ссаным гавном (что мне и не нравится в первой редакции это дисбаланс боссов и снаряжения для героев)
Три дня назад играли партию уложились в 4 часа.

Вообще если вы не совсем убер задроты то лучше играть во вторую редакцию, там можно сыграть около 3х квестов за 4 часа, больше экшена, разные цели, но нет эксплорейшена как в первом)

Меня и моих дружань последнее время заебала первая редакция (играли около 10ти игр, выигрывал как оверлорд, так и герои)

Во второй редакции практически пройдена компания, в ближайшее время первая редакция уходит на полку и играем только во вторую, заканчиваем компанию и заного пробуем с едвенс правилами.

 Аноним  Суб 06 Апр 2013 15:27:17 1096711 

Суп посоны, недавно захотел купить себе хорошую настолку. Я задрот как бе, но не настолько, чтоб устраивать всякие ДнД. Опыта с настолками имею немного - Монополия, Менеджер/хуенеджер. Descent (2nd edition) сразу понравился, насмотрелся обзоров, понял, что ХОТЕТ. Еще понравилось Pandemic, Zombicide, может, возьму попозже их. Также видел Kingdom Death : Monster, охуенна, но надо дождаться еще, пока выйдет. Собсно говоря, вопрос - стоит ли брать Descent, или, может, посоветуете какие-либо аналоги, ибо хотелось первой взять именно РПГ.

 Аноним  Суб 06 Апр 2013 22:36:24 1096719 

ПнП кто-нибудь где-нибудь находил? Хотя бы на английском.

 Аноним  Вск 07 Апр 2013 10:07:04 1096733 

Товарищи гики, сделайте, пожлуйста, сканы этой игры! Это ведь несложно. В 300 dpi. Лучше 2го издания, но и первого тоже хорошо. Я из них сделаю ПнП-макет, и вся мировая общественность будет нам благодарна (кроме копирастов).

 Аноним  Пнд 08 Апр 2013 10:37:45 1096792 

>>1096733
Ну же, аноны! На кого мне ещё надеяться?

 Аноним  Пнд 08 Апр 2013 13:02:09 1096793 

>>1096733
ты заебал http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=printpage;topic=6941.0

 Аноним  Пнд 08 Апр 2013 20:21:36 1096822 

>>1096793
Да взблагославит тебя Аллах!!

 Аноним  Срд 10 Апр 2013 09:08:40 1096884 

>>1089446
Анон, я разочаровался в Варлорд картах. Карты саботера - Web Trap выигрывают, ведь квесты в основном направлены на то чтобы задержать как можно дольше героев и выполнить свою миссию. А не убить их всех.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]