Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
Zombie State Аноним  Втр 25 Сен 2012 15:23:56 №1086545    
1348572236117.jpg (1550Кб, 4042x3436Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1550

Тэйблач, угораешь ли ты по этому адреналиновому вину тысячелетия?

Если есть такие - то делимся годными рисёрч планами, тактиками, и прочими былинами по выпиливанию зомби, а так же с какой попытки удалось выиграть не по очкам, а выполнив цель игры.
Рассказываем о переживаниях во время первых игр, когда думаешь что победить невозможно, и зомби повсюду.

Если таковых нет - задавай свои ответы.

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 06:34:07 1086561 

>>1086545
ШТО ЭТА?

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 12:00:03 1086576 

>>1086561
ИГРА

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 12:29:15 1086577 

Погуглил, попробовал найти перевод. Не нашел.
По описаниям - интересно, но хотелось бы на русском, хоть в каком-нибудь виде.

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 12:31:16 1086578 

>>1086577
пилю перевод описания. через минут полчаса будет

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 13:03:30 1086579 

>>1086577
Zombie State это вирусная игра глобальных масштабов для 2-5 игроков в возрасте от 13 и выше.
Мир опоздал. Вирус известный под названием MV1 (moaning virus 1, стонущий вирус, ред.) стал глобальной проблемой. Вы, лидер своего народа, немедленно заверили локальные власти в том что еще есть шанс несмотря на то что надежды угасли. Стремясь разработать эффективные технологии и переучить военных для борьбы с новой угрозой сложная задача, но это единственный шанс спастись. Ресурсы будут крайне важны, при том что будут иссякать по мере того как MV1 проникает на ваши земли. Есть ли у вас то необходимое что потребуется для спасения людей? Или, возможно, вы сможете истребить ходячих мертвецов с вашей территории целиком и полностью? Множество технологий к вашим услугам если вы успешно их протестируете, но истинная сила лежит в разнообразных комбинаций из выбранных вами технологий. Пойдете вы по пути военной мощи, физики и науки, или же положитесь на медицину в надежде найти вакцину? Возможно ваш шанс на выживание кроется в применении всех подходов? В любом случае, каждый павший житель хочет лишь одного, питаться. Питаться вами, и вашими людьми, распространяя смертельный вирус MV1. Вероятно вы не сможете остановить их. Вероятно вы всего лишь оттягиваете неизбежное. Вероятно вы не продержитесь еще один ход. Возможно вы превзойдете судьбу и вырвете шанс продержаться живим еще ход. А возможно вы будете настоящим героем и разработаете комплекс технологий для освобождения вашей земли от ходячей смерти. Добро пожаловать в The Zombie State: Diplomacy of the Dead.

Описание самой игры пилить?

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 14:08:51 1086584 
1348654131685.jpg (89Кб, 1280x720Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
89

>>1086579
Елы-палы, именно это я и нагуглил.
Пили правила хотя бы в общих очертаниях, рассказывай о своих ощущениях, что понравилось и что не очень.

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 15:16:03 1086598 
1348658163240.jpg (44Кб, 556x413Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
44

Вообще, постепенно из того, что узнаю о этой игрульке, начинает доставлять. И оформление не такое уж убогое, что-то зря к нему цепляются в обзорах.
Я требую перевода правил!

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 15:53:32 1086601 
1348660412248.jpg (16Кб, 251x239Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
16

>>1086584
Процесс игры в общих чертах:
Мир поделен на 5 частей. В каждой части есть 12 зон. В каждой зоне от 2 до 6 единиц жителей(пока они все не стали мертвяками лол), в сумме на всех поровну. На 6 зонах из 12 есть по одному ресурсу(4 типа ресурсов, заводы, нефть, жрачь, энергия), ресурс добываются каждый ход если зона активна, то есть в зоне с ресурсом есть хоть один живой(читай "немертвый") человек. От части к части каких то ресурсов больше каких-то меньше, при этом всегда есть каждого ресурса по 1, плюс еще по 1 двух каких-то типов. У каждого игрока есть ветка тестирования технологий, поделенная на 3 уровня и 3 направления(медач, военач, наукач). В первом уровне 12 технологий(по 4 на каждое направление), во втором 9, в третьем 3. Вначале мож прокачивать только 1-й уровень (любые технологию из 12), пока не прокачаешь 3 штуки. Потом можешь 2-й уровень пока не прокачаешь 2 технологии, и только тогда можешь 3-й уровень, УБЕРДЕВАСТЕЙТИНГТЕКНОЛОДЖИ. Количество действий которые ты можешь совершить за ход (движение армии, атака зомбарей, тестирование технологий, применение технологий, и т. д.) зависит от того сколько активных частей (из 12) ты еще имеешь, а значит чем дольше идет игра, тем хуже все становится, потому что действий ты можешь совершать все меньше, а зомбарей вокруг все больше. Еще есть диаграмма мутации вируса от 1 до 15, если вирус достиг последней стадии мутации, то он становится аэробным, а значит всем пришел полярный, и выигрывает тот у кого еще больше всех жителей осталось(на самом деле все равно все сдохнут, так что утешения 0, и нифига ты не выиграл). Обычно вирус мутирует на 1 шаг за ход, но как только кто-то из игроков открывает технологию 2-го уровня, вирус внезапно смещается еще на 1 шаг, то же самое когда кто-то открывает технологию 3-го уровня(вирус быстрее мутирует когда над ним проводят больше опытов). Так же в начале каждого хода кроме первого из спец-колоды достается 3 рандомных ивента, и они могут быть или хорошими (типа все технологии в таком-то направлении стоят на один ресурс дешевле), или плохими (типа у военных что-то сломалось и в этот ход они не могут атаковать зомби). По мере того как вирус мутирует в эту спец-колоду подмешиваются по 3 карты внезапного заражения вирусом. И когда такая карта достается - кидается 12-гранный кубик, который укажет в какой зоне у каждого игрока происходит внезапное заражение(если эта зона активна) и там появляется один активный зомбич(зомбич становится пассивным до конца хода если кого-то сожрет или переместиться в соседнюю зону).
Игра начинается как раз с двух таких внезапных высадок зомби к каждому игроку.

Дальше начинается пиздец.

продолжать пилить?

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 15:56:04 1086602 

>>1086598
кстати оформление по-моему отличное и нагнитающе-нагибающее, к тому-же 60 деревянных кубиков, фишечки из звенящего пластика, танчики и стены!

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 16:32:39 1086605 

>>1086598
Могу запилить перевод правил, если кто-то возьмется сверстать его под стиль оригиналу.

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 17:07:45 1086612 

>>1086601
Да, продолжать.

Хотя для начала лучше скажи - во сколько страниц ворда умещаются правила, и насколько легко их перевести с хуевым знанием ангельского и словарем?

Замечал пару раз, что дерево исследований (вроде как) находится то ли прямо на карте, то ли отдельным листом. Это так?

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 17:27:31 1086617 
1348666051523.jpg (847Кб, 2048x1348Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
847

>>1086612
Хз во сколько страниц ворда, но вот пдф, мож сам прикинуть: http://zombiestategames.com/Zombie%20State%20Rules%20Book.pdf
Разобраться в игре с хуевым знанием ангельского в полной мере точно не получится. Я например с нехуйовым знанием оного только игре к 3-й все тонкости выкупил, и то есть пара моментов которые следует уточнить у создателей или на форумах.

Дерево исследований отдельными 5-ю листами (по 1 на каждого игрока).

 Аноним  Срд 26 Сен 2012 17:31:00 1086620 

>>1086617
на картинке еще не хватает танков и стен(баррикад)

2 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 14:34:41 1086688 
1348742081689.png (1053Кб, 613x791Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1053

>>1086617
Тем временем я начал пилить перевод правил, буду сюда по-странично выкладывать.
Начну со второй страницы.

Карта:
Регионы.
Начальная популяция.
Границы.
Общие границы.
Значки ресурсов.

Части Территории Игрока Европейской Оборонительной Лиги (Желтый) и Территории Игрока Азиатского Союза (Зеленый) обозначены сверху.

Морской Переход (граница).
Граница, Восточная Сибирь – Аляска.

Регионы соединенные Морскими Переходами, а так же Аляска – Восточная Сибирь и Гавайи – Индонезия считаются соседними при перемещении зомби и применении технологий.
«Конечно они не могут ходить по воде. Не так ли?»

Подготовка:
1) Разверните карту мира (поле игры) и положите его в центре игровой поверхности.

2) Уберите листы технологий игроков в зависимости от количества играющих.
5 игроков: используйте все листы технологий.
4 игрока: уберите лист технологий Азиатского Союза из игры.
3 игрока: уберите листы технологий Северной и Южной Америки из игры.
2 игрока: используйте листы технологий Северной и Южной Америки или используйте листы технологий Европейской Оборонительной Лиги и Коалиции Африканских Штатов. Уберите все остальные листы из игры.

Каждый игрок берет любой из оставшихся листов технологий, а также соответствующего цвета: кубики популяции, пешки очков свободы, и маркер мутации. Займите месте с командным обзором вашей территории.

3) Распределите карты ресурсов в 4 колоды, по одной на каждый тип ресурсов (Топливо, Метал/Древесина, Еда/Популяция, Химикаты). Положите колоды лицом вверх(рубашкой вниз) возле игрового поля. (2 группы по 4 колоды положенные с разных сторон игрового поля облегчают доступ если много игроков).

4) Уберите карты вспышек зомби из колоды случайных событий, и отложите их в сторону. Перетасуйте колоду случайных событий и ее положите рубашкой вверх возле игрового поля.

5) Каждый игрок выставляет 12 кубиков популяции, по одному на каждый регион, на игровое поле. Переверните каждый кубик так что б число сверху отображало количество (популяцию) показанное в каждом регионе игрового поля.

6) Передайте карту начинающего лидера игроку который меньше всего спал прошлой ночью.

7) Игрок с картой начинающего лидера проводит две вспышки зомби, для всех игроков, методом двух бросков 12-гранного кубика. Каждый игрок находит 2 региона которые совпали по номерам с выпавшими числами в своих Генераторах Вспышек на листах технологий. Поставте одну зомби фишку, активной стороной вверх, в каждый выпавший регион. Если выпало 2 одинаковых региона, перекиньте кубик пока не выпадут 2 разных.

8) Каждый игрок устанавливает свой маркер мутации на диаграмму мутации на игровом поле в ячейку с номер 1.

 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 19:19:13 1086702 

>>1086579
>Мир опоздал.
ПОТРАЧЕНО

 Аноним  Чтв 27 Сен 2012 20:00:17 1086706 
1348761617214.jpg (60Кб, 500x375Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
60

>>1086688
Я уже люблю тебя, няша, и буду любить еще больше, если ты сделаешь это до конца.

 Аноним  Суб 29 Сен 2012 23:06:01 1086863 

>>1086545
"Риск" с зомби, но нахрена?

 Аноним  Вск 30 Сен 2012 02:12:54 1086871 

>>1086863
Мало игрулек не бывает. Тш-ш-ш, смотри не спугни.
Тем более что упарываться Риском мне не хочется, а это вызывает интерес. Банально из-за "сеттингов".

3 Аноним  Пнд 01 Окт 2012 14:09:25 1086942 
1349086165670.png (1078Кб, 610x786Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1078

>>1086863
Ничего общего с "Риск"ом. Тут в основном(вначале по крайней мере) все играют друг за друга, против зомби.
>>1086617
>>1086688
Итак страница номер 3. Был люто-бешенно занят последние дни, вот только время нашлось.

Инструкции: Каждый ход разбит на 6 фаз. Выполните действия каждой фазы стартуя с Начинающего Лидера прежде чем перейти к следующей фазе. Действие, от игрока к игроку, передается по часовой стрелке от Начинающего Лидера.

1. Фаза Ресурсов:
Каждый игрок берет одну карточку ресурсов за каждый Значок Ресурса (или фишку ресурса установленную позже) на поле в активном регионе вашей территории. Регион является «активным» покуда Кубик Популяции есть в этом регионе. Таким образом каждый игрок начинает игру с 6 карточками ресурсов, по одной за каждый из 6 Значков Ресурсов на его территории.

2. Фаза Получения Очков Свободы (ОС): Каждый игрок имеет определенное количество ОС которые можно использовать для выполнения действий на протяжении всех оставшихся фаз. ОС определяют уровень свободы действий игрока для каждого хода. Количество ОС связано со счетчиком населения на Листе Технологий игрока, и уменьшается (отображая уменьшение свободы действий) по мере уменьшения населения игрока.

Что б определить ваше количество ОС на ход, посмотрите на ваш счетчик населения в Листе Технологий. Далее найдите ячейку населения с наибольшим числом и не занятую кубиком популяции. В начале игры ни одна ячейка не занята, а значит каждый игрок начинает с населением 12 и берет по 6 ОС. Поставьте их в Зону Очков Свободы на вашем Листе Технологий. Пешки ОС убираются в момент использования. Как только все ОС использованы, игрок теряет способность выполнять действия до конца хода. Не использованные ОС сгорают в конце Итоговой Фазы.

3. Фаза Случайных Событий: (Пропустите эту фазу во время первого хода игры)
Начинающий Лидер, по одной, переворачивает 3 карточки случайного события из колоды карт случайных событий. Произведите действие каждой карточки случайного события в момент ее раскрытия (стартуя с начинающего лидера) перед тем как перевернуть следующую карточку случайного события. Эффекты применяются ко всем игрокам.

4. Фаза Зомби: (Разбивается на 3 раунда. А. Зомби-Фишка(ЗФ) Питание, Б. Зомби-Фишка(ЗФ) Движение, и В. Зомби-Фишка(ЗФ) Сражение.)

Зомби используют свой ход для одного действия – питания или движения. Это отображается с помощью активной и пассивной стороны Зомби-Фишки. Когда ЗФ питается или перемещается она переворачивается с активной стороны на пассивную сторону и остается пассивной до Итоговой Фазы. Однажды перевернувшись на пассивную сторону, ЗФ больше не питается и не перемещается до следующего хода. Когда Зомби-Фишки Сражаются, все ЗФ-и оказавшиеся в одном регионе с военной единицой вступают в бой независимо от того что они лежат пассивной стороной вверх.

Каждый игрок выполняет А. Зомби-Фишка(ЗФ) Питание, прежде чем Б. Зомби-Фишка(ЗФ) Движение, и только тогда каждый игрок выполняет В. Зомби-Фишка(ЗФ) Сражение. Все игроки могут выполнять каждый раунд одновременно учитывая что каждый раунд должен быть закончен прежде чем перейти к следующему раунду.

А. Зомби-Фишка(ЗФ) Питание: Для каждой АКТИВНОЙ ЗФ в регионе уменьшите кубик популяции (в этом же регионе) на один и добавте еще одну ЗФ (в этот же регион). Переверните исходную ЗФ и только что добавленную ЗФ на пассивную сторону (их ход закончен). Продолжайте процесс пока кубик популяции достигнет ноля или все АКТИВНЫЕ ЗФ-и во всех регионах будут накормлены. Все ЗФ-и лежащие АКТИВНОЙ стороной вверх будут перемещаться во время Зомби-Фишка(ЗФ) Движение. Если кубик популяции в регионе достиг ноля – смотри Потеря Кубика Популяции.

Заметка: Если недостаточно места, игроки могут стекать ЗФ-и. Если в регионе есть ЗФ-и двух номиналов, сделайте две отдельных стопки что б все игроки видели сколько ЗФ-к находится в каждом регионе.

4 Аноним  Пнд 01 Окт 2012 17:45:04 1086953 
1349099104287.png (1128Кб, 610x789Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1128

>>1086617
>>1086942
ПРИМЕРЫ: В следующих примерах, первая часть отражает состояние поля перед раундом ЗФ Питание, а вторая часть отражает состояние поля после раунда ЗФ Питание.

Перед раундом ЗФ Питание

Индия: Одна ЗФ питается и уменьшает кубик популяции с 6 до 5. Еще одна ЗФ добавляется и переворачивается пассивной стороной вместе с исходной ЗФ-й.

Казахстан: Две активных ЗФ-и питаются и уменьшают кубик популяции с 4 до 2. Две ЗФ-и добавляются в регион и все ЗФ-и переворачиваются на пассивную сторону.

Восточная Сибирь: Одна ЗФ питается и уменьшает кубик популяции до 0, а значит он убирается с поля. Количество ЗФ-к удваивается и обе переворачиваются на пассивную сторону.

Западный Китай: Только 2 ЗФ-и могут наесться т. к. кубик популяции имеет значение 2. Значит 2 ЗФ-и добавляются и переворачиваются на пассивную сторону вместе с двумя накормленными ЗФ-и. Таким образом остается 2 активных ЗФ-и которые будут перемещаться в раунде ЗФ Движение.

После раунда ЗФ Питание

Кубик Популяции потерян в этих регионах изза Питания Зомби-Фишек.
«Внезапно вокруг наступила тишина!»

Голодные (активные) Зомби-Фишки будут перемещаться в следующем раунде Движения Зомби-Фишек.
«Берегитесь, Индия или Бейджинг»

Потеря Кубика Популяции:

Когда популяция в твоем регионе падает до ноля, забери кубик популяции и поставь его на счетчик населения в ячейку с населением 12. По мере того как регионы будут терять популяцию, продолжайте забирать/ставить кубик в следующую по уменьшению ячейку на счетчике популяции. (Примите во внимание возможную потерю количества ОС для последующих ходов). Любой «активный» регион который потерял кубик популяции – перестает производит любые ресурсы до тех пор пока кубик популяции не будет возвращен на него.

В данный момент население игрока 9. Когда игрок теряет Кубик Популяции он ставится на следующую ячейка и население уменьшается до 8.

Следующий утерянный Кубик Популяции. «ММММММ...МОЗГИ»

Счетчик Популяции: Отслеживает количество Очков Свободы (ОС) каждого игрока на протяжении игры. По мере того как кубики популяции утрачиваются, они устанавливаются на счетчик начиная с ячейки 12. Игрок имеет количество ОС на каждый ход равное наибольшей свободной ячейке.

5 Аноним  Пнд 01 Окт 2012 18:41:45 1086959 
1349102505562.png (1216Кб, 609x787Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1216

>>1086617
>>1086953
Б. Зомби-Фишка(ЗФ) Движение: ЗФ-и безумные машины пожирания. Первым делом они мигрируют в регионы с большой популяцией. Когда играет меньше 5 игроков, ЗФ-и НЕ перемещаются в территории не контролируемые одним из игроков. Считайте что эти территории как зоны закрытые от всего остального мира. При этом ЗФ-и БУДУТ перемещаться с территории одного игрока к другому. Игроки выполняют все перемещения в каждом своем регионе (в любом порядке) который имеет АКТИВНЫЕ ЗФ-и прежде чем перейти к движению в следующем регионе.

Движение ЗФ-к следует простому правилу перемещая 3 ЗФ-и, потом 2 ЗФ-и, и следом 1 ЗФ за раз.
Что бы это сделать, каждый игрок начинает с любого региона на своей территории и перемещает 1-ю, 2-ю (если есть), и 3-ю (если есть) АКТИВНУЮ ЗФ(-и) в соседний регион с наибольшим кубиком популяции. Если среди соседних регионов ничья (одинаковые кубики популяции), или же в соседних регионах нет кубиков популяции, смотри Разрешение Ничьих/Пустые Регионы. Если в регионе еще остались АКТИВНЫЕ ЗФ-и, перемести 4-ю и 5-ю (если есть) АКТИВНУЮ ЗФ(-и) в соседний регион с наибольшим кубиком популяции. В итоге, если в регионе все еще остались АКТИВНЫЕ ЗФ-и, переместите одну ЗФ в регион с третьим наибольшим кубиком популяции и продолжайте перемещать оставшиеся АКТИВНЫЕ ЗФ-и, по одной, в регионы с четвертым и пятым наибольшим кубиком популяции, и продолжайте пока ВСЕ активные ЗФ-и в этом регионе не переместятся. Перемещенные ЗФ-и переворачиваются пассивной стороной вверх что б они отличались от ЗФ-к которые еще не двигались. Смотри ЗФ Переполнение если все соседние регионы с кубиками популяции уже имеют ЗФ-и и при этом в исходном регионе все еще остались АКТИВНЫЕ ЗФ-и. Продолжайте с остальными регионами пока все АКТИВНЫЕ ЗФ-и не будут перемещены.

Пример Движения
Первая часть отражает состояние поля перед раундом ЗФ Движение, а вторая часть отражает состояние поля после раунда ЗФ Движение.

Средний Восток: Здесь 6 активных ЗФ-к которые будут двигаться. 3 ЗФ-и переместятся на соседний регион с наибольшей популяцией, которым является Египет с кубиком популяции равным 5. Далее 2 ЗФ-и переместятся в Юго-Восточную Европу со вторым наибольшим кубиком популяции равным 4. В конце концов 1 ЗФ переместится в Иран с кубиком популяции равным 1.

Пакистан: 2 активных ЗФ-и занимают этот регион и обе они перемещаются в соседний регион с наибольшим кубиком популяции, коим является Индия с популяцией равной 6.

Африканский Рог: Только 1 ЗФ перемещается так как 2 ЗФ-и пассивны (красная сторона сверху, так как они только поели). 1 активная ЗФ перемещается через морской переход в регион с наибольшей популяцией, коим является Индия с Кубиком Популяции равным 6. В следующий ход пассивные ЗФ-и в Африканском Роге, станут активными и начнут двигаться в поисках еды.

Разрешение Ничьих/Пустые Регионы: Когда у регионов ничья по значению кубиков популяции, тогда регион с наибольшим количеством военных единиц притягивает зомби как если бы имел большую популяцию. Если снова ничья то разрешите ее с помощью броска 12-гранного кубика. ЗФ-и не перемещаются в регионы без кубиков популяции и таким образом могут вообще стоять на месте в случае полного окружения пустыми регионами, т. к. там нечего есть. (Военные единицы не считаются как популяция в этом случае).

 Аноним  Втр 02 Окт 2012 17:13:48 1087000 
1349183628483.jpg (19Кб, 98x98Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
19
13 Аноним  Втр 02 Окт 2012 17:39:00 1087002 
1349185140460.png (1049Кб, 609x789Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1049

>>1086617
>>1086959
Внезапно 13-я страница для подогрева интереса. Описание технологий ветки военного развития.

Военный Прогресс:

Уровень 1
Мобилизация: Ваши военные единицы приобрели знания, тактику, и оборудования для сверхбыстрого и эффективного перемещения. Каждая, ваша, военная единица может один раз переместится бесплатно во время каждой Фазы Действий. Каждая военная единица может использовать переброску по воздуху как бесплатное перемещение. «В конце концов, я выехал на тротуар»

Тактика Оборонительного Маневрирования: Ваши военные единицы лучше понимают поведение зомби. Сила защиты ваших военных единиц перманентно возрастает с 1 до 2. Не суммируется с баррикадированием которое ограничивает возможности маневрирования. «Эй, Рядовой Галлагер, иди стань за тем 50-и калиберным и помаши ручками!»

Поднятие(Снос) Границ: Вы лучше разбираетесь в перемещении ЗФ-к. За каждое использование, установите Поднятую(Снесенную) Границу на любую границу в пределах вашей территории между двумя регионами (это может быть общая граница с территорией другого игрока). Эта граница больше не может быть пересечена военными единицами, ЗФ-и, и эвакуируемой популяцией. Любая Поднятая/Снесенная Граница на одной из ваших границ (даже установленная другим игроком на общей границе), может быть аннулирована с помощью выплаты цены применения в любой момент во время вашей Фазы Действий. «Мне наплевать на гражданских, сержант. Взрывайте мост немедленно»

Гражданская Приманка: Ваши военные разработали тактику предотвращающую перемещение зомби. За каждое применение, выберите 1 ЗФ-у (перед любым перемещением ЗФ-к), и переверните эту ЗФ-у с ее активной стороны на пассивную, во время раунда ЗФ Движение. Эта ЗФ больше не перемещается. Вы можете выбрать любую ЗФ-у в любом вашем, или соседним с вашей территорией, регионе. «Рядовой, не вам решать кому жить и кому умирать. Жизни нескольких спасут многих.»

Уровень 2
Усиленные Баррикады: Ваши военные единицы имеют навыки и ресурсы для укрепления баррикад. Сила защиты всех ваших военных единиц перманентно возрастает с 2 до 3 во время баррикадирования. «Они разобьются об эту крепость как вода о камни»

Авиаудар: Вы улучшили тактику и артиллерию для эффективной атаки ЗФ-к с воздуха. За каждое применение, вы можете убрать 1 ЗФ-у в любом регионе на расстоянии до 2-х регионов от вашей военной единицы. Может быть использовано до двух раз на каждую вашу военную единицу за Фазу Действий. «Люблю запах горелых трупов по утрам»

Спец-отряды ЗФ: Ваши военные единицы разработали обучение спец-отрядов которые неимоверно эффективны против зомби. За каждое применение, сила атаки одной из ваших военных единиц возрастает с 1 до 3 до конца текущей фазы. Может быть применено единожды на каждую военную единицу за Фазу Действий. «До СВ1 я работал мясником. Не много поменялось, только запах»

Уровень 3
Ядерная Боеголовка: У вас есть эффективная технология противостоянию ЗФ-и дальнего действия. За каждое применение, выберите любой регион соседствующий с вашей военной единицей и уберите все ЗФ-и, военные единицы, и все кубики популяции из этого региона. Если ваш кубик популяции или военная единица убрана из-за этой атаки, вы должны потратить 1 дополнительное ОС (Если у вас нету этой необходимой Пешки ОС – то вы не можете выполнять эту атаку). Если популяция и военные другого игрока были уничтожены этой атакой, вы должны потратить 2 дополнительных ОС (Если у вас нету этих необходимых Пешек ОС – то вы не можете выполнять эту атаку). Если вы успешно протестировали Авиаудар, применяйте технологию на расстоянии до 2-х регионов от вашей военной единицы. «Это БОЛЬШАЯ проблема, и нам необходимо БОЛЬШОЕ решение.»

P.S. Нет ничего слаще, под конец игры, когда все уже потеряли надежду, развалить одним ударом 50+ зомбарей в одном регионе.и все равно проиграть, лол

6 Аноним  Срд 03 Окт 2012 12:01:45 1087044 
1349251305677.png (1154Кб, 611x787Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1154

>>1086617
>>1086959
>>1087002
ЗФ Переполнение: Если в регионе достаточно АКТИВНЫХ ЗФ-к что б заполнить все соседние регионы в которых есть кубик популяции и все еще остались ЗФ-и для перемещения, начните снова с региона с наибольшим кубиком популяции и продолжайте рассеивать ЗФ-и, по одной, пока они все не переместятся. Если только один соседний регион содержит кубик популяции, тогда все ЗФ-и переместятся в этот регион. ЗФ-и БУДУТ пересекать морские переходы на поле игры переносимые течением или на захваченных суднах. Тоесть, любой регион присоединенный с помощью морского перехода считается соседним регионом.

Разрешение Ничьей с Кубиком

Сальвадор: Тут ничья по Кубикам Популяции между соседними регионами Нигерия и Сан Пауло. Игроки произвольно присваивают значение 7-12 Нигерии и 1-6 Сан Пауло. На 12-гранном кубике выпадает 8. Значит 3 ЗФ-и перемещаются в Нигерию, 2 ЗФ-и перемещаются в Сан Пауло и 1 перемещается в Амазонку. После перемещения все ЗФ-и переворачиваются на пассивную сторону.
«Я не люблю действовать наугад»

Разрешение Ничьей с Военными Единицами

Южные С. Ш. (покрыта ЗФ-и): Мехико и Западное Побережье оба имеют кубики популяции равные 6. Значит что б разрешить ничью, считаются военные единицы. Мехико содержит 2 военных единицы, а Западное Побережье не содержит военных единиц. Значит 3 ЗФ-и перемещаются в Мехико. Пассивные ЗФ-и занимающие Западное Побережье не влияют на ничью или Перемещение Зомби, а значит последняя активная ЗФ перемещается сюда. После перемещения все ЗФ-и переворачиваются на пассивную сторону.

Переполнение и Пустые Регионы

Мехико: Осталось только 2 соседних региона с кубиками популяции. 3 ЗФ-и переместятся на Западное Побережье, так как у него наибольший кубик популяции, далее 2 ЗФ-и на Карибские Острова, а за ними 1 ЗФ на Западное Побережье (в сумме 4 ЗФ-и) и последняя ЗФ перемещается на Карибские Острова (в сумме 3 ЗФ-и).
Средний Запад С. Ш.: Остался 1 соседний регион с кубиком популяции. Значит все ЗФ-и на Среднем Западе С. Ш. перемещаются в Горный Запад С. Ш.

7 Аноним  Срд 03 Окт 2012 19:16:57 1087122 
1349277417240.png (1165Кб, 611x789Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1165

>>1086617
>>1087044
В. Зомби-Фишка(ЗФ) Сражение: Военные единицы ОБОРОНЯЮТСЯ в этом раунде. (Применяй защитные технологии)

Бой начинается как только перемещение ВСЕХ ЗФ-к будет закончено для каждого игрока. Бой происходит в каждом регионе содержащем военные единицы и ЗФ-и (Независимо от того что ЗФ-и пассивны). Повреждения военным единицам и ЗФ-м наносятся одновременно.

Каждая военная единица начинает с силой 1. Каждая ЗФ имеет силу 1. Каждая военная единица уничтожит 1 ЗФ-у и в то же время каждая ЗФ уничтожит 1 военную единицу. (Уничтоженные единицы не производят новые ЗФ-и).

Некоторые технологии и баррикадирование изменяют силу военных единиц во время обороны от ЗФ-е. Применяйте новую силу военных единиц за успешно протестированные ЗАЩИТНЫЕ технологии или барикадирование. Новой силой будет число уничтоженных ЗФ-к , а также будет числом ЗФ-к необходимых для уничтожения военной единицы. В регионах с несколькими военными единицами игрок может распределять, среди них, повреждения от ЗФ-к по собственному усмотрению. Если военная единицы получает МЕНЬШЕ повреждений чем её сила то военная единица не будет уничтожена. Но нападающая ЗФ будет.

Если ЗФ атакует забаррикадированную военную единицу и не уничтожает её, тогда военная единица теряет состояние баррикады (независимо от силы баррикады). Переверните военную единицу в обычное положение для обозначения потери баррикады. Она может быть забаррикадирована снова во время Фазы Действий.

Любые повреждения военных единиц восстанавливаются сразу после раунда Зомби-Фишка(ЗФ) Сражение, а значит нет необходимости запоминать повреждения военных единиц от фазы к фазе.

Казахстан: Европейская Оборонительная Лига разработала защитную технологию которая дает её военным единицам защитную силу 2. 4 зомби переместились в этот регион. Игрок распределяет по 1 ЗФ-е для каждой из первых 2-х военных единиц и потом 2 ЗФ-и для последней военной единицы. 2 военных единицы выживают и одна уничтожается вместе со всеми ЗФ-и.

Бейджинг: Азиатский Союз не имеет защитных технологий, но имеет одну забаррикадированную военную единицу которая получает силу защиты 2, в то время как остальные имеют защитную силу 1. Значит 1 военная единица потеряна, а забаррикадированная повреждена (но не уничтожена) и должна быть перевернута в обычное положение.

5. Фаза Действий: (Разбивается на 5 раундов А. Обновление и Снабжение, Б. Сбор Военных, В. Военное Передвижение и Бой, Г. Барикадирование, Д. Тестирование и Применение Технологий).

Каждый игрок выполняет Фазу Действий целиком стартуя с Начинающего Лидера. Игрок может выполнять каждый шаг в любом порядке, сколько угодно раз, покуда имеет ОС для действий.

А. Обновление и Снабжение:
Игроки могут потратить любое количество ОС для получения любой карточки ресурса по цене 1 ОС за 1 карточку. Игроки также могут менять 3 любых карточки ресурсов (в любых комбинациях) на 1 карточку ресурсов на выбор.

Б. Сбор Военных: Стоимость покупки 1 военной единицы: 1 ОС, 1 карточка ресурса Метал/Древесина, 1 карточка ресурса Топливо, и 2 карточки ресурсов Еда/Популяция

Игроки могут получать военные единицы по указанной цене. Военные единицы немедленно размещаются на территории игрока, и могут быть использованы незамедлительно. Военные единицы НЕ могут быть размещены в регионы содержащие ЗФ-и или не имеющие кубика популяции.

 Аноним  Птн 05 Окт 2012 13:49:43 1087232 

Такой тред, и не на нулевой. Безобразие.
Давай, переводчик-кун, жги. В выходные начну твой перевод перепиливать на странички с картинками.

8 Аноним  Птн 05 Окт 2012 17:32:55 1087262 
1349443975953.png (1148Кб, 611x789Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1148

>>1086617
>>1087122
Заметка: Игрок может брать дополнительные военные единицы если количество военных единиц на его территории меньше чем количество ОС полученных в этот ход (То есть возможность игрока брать дополнительные военные единицы напрямую связано с его населением). Это правило не затрагивает военные единицы которые уже находятся на территории, и применяется только к возможности получения новых военных единиц.

В. Военное Передвижение и Бой: Военные единицы АТАКУЮТ в этом раунде. (Применяй атакующие технологии)

Передвижение: Каждая военная единица может переместится на расстояние до 2-х регионов на своей территории по цене 1 ОС за военную единицу. Военные единицы должны остановится если переместились в регион занимаемый ЗФ-и или для выполнения любого другого действия. В следствии чего они теряют все оставшиеся перемещения.

Также, военные единицы могут быть переброшены по воздуху по цене 2 ОС. Военные единицы использующие переброску по воздуху могут быть перемещены в любой регион на территории игрока, и могут перемещаться через регионы занимаемые ЗФ-и и через Поднятые/Снесенные границы. Военные единицы должны соблюдать национальные границы и НЕ могут покидать территорию игрока.

Бой: Как только игрок выполнил военное передвижение, немедленно начинается бой. Бой происходит в каждом регионе занимаемом военными единицами и ЗФ-и независимо от того что ЗФ-и лежат активной или пассивной стороной вверх. Бой происходит точно также как и Зомби-Фишка(ЗФ) Сражение за исключением того что военные единицы получают силу за АТАКУЮЩИЕ технологии, а НЕ защитные. В конце военного боя ни одна военная единица не должна занимать регион вместе с ЗФ-и, так как одни, другие, или оба соперника должны быть уничтожены.

Если военная единица пережила сражение то она снова может перемещаться и вступать в бой. Как только сила атаки военной единицы сравняется с количеством убитых её ЗФ-к в этой фазе, военная единица уничтожается. Когда игрок перемещает несколько военных единиц в один бой, игрок выбирает как распределить повреждение от ЗФ-к.

Любые повреждения военных единиц восстанавливаются сразу после раунда Фазы Действия, а значит нет необходимости запоминать повреждения до следующего хода.

Азиатский Союз и Европейская Оборонительная Лига протестировали технологию для увеличения силы атаки их военных единиц до 3-х. Азиатский Союз перемещает военную единицу в Монголию и уничтожает ЗФ-у находящуюся там, потом платит еще раз и перемещается в Восточную Сибирь уничтожаю 2 оставшиеся ЗФ-и. Так как 3 уничтоженные ЗФ-и равняются атакующей силе военных единиц, то это военная единица уничтожается после боя в Восточной Сибири. Европейская Оборонительная Лига перемещает 2 военных единицы в Казахстан и распределяет по 2 ЗФ-и на каждую военную единицу, а значит обе они выживают уничтожив 4 ЗФ-и.

Г. Барикадирование: 1 ОС за баррикадирование 1 военной единицы

Каждая военная единица может увеличить свою ЗАЩИТНУЮ силу от 1 до 2 (или 3 если технология усиленных баррикад была успешно протестирована) если они забаррикадируют регион в котором находятся. Военная единица переворачивается на бок отображая что она забаррикадирована. Баррикада теряется если военная единица перемещается или получает повреждения от ЗФ-к.

Военная единица переворачивается на бок что б показать что она забаррикадирована

Не забаррикадирована Забаррикадирована Не забаррикадирована

Повредившись или переместившись, военная единица теряет баррикаду и переворачивается вертикально.

9 Аноним  Втр 09 Окт 2012 12:02:27 1087499 
1349769747396.png (1056Кб, 611x788Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1056

>>1086617
>>1087262
Д. Тестирование и Применение Технологий :

а. Тестирование Технологий: Современные технологии и военные приемы чрезвычайно малоэффективны против СВ1. Существующие технологии и приемы необходимо отточить что б они стали смертоносными в глобальных масштабах.

Игрок тестирует технологии уплачивая 1 ОС и отдавая необходимое количество карточек ресурсов обозначенное на Листе Технологий Игрока (Смотри пример ниже). Послу уплаты, игроки добавляют бонусы описанные ниже к броску 12-гранного кубика.

Бонусы к броску тестирования технологий:
1. +3 за каждую Синюю Фишку Исследований (Смотри ниже о том когда эти фишки ставятся)
2. +1 за каждую Зеленую Фишку Успеха на такой же самой технологии у других игроков (+2 при игре вдвоем).
3. +2 за каждое дополнительное ОС потраченное игроком (игрок может потратить любое количество ОС для увеличения шансов успешного тестирования). Игрок обязан заплатить дополнительные ОС перед броском кубика.
4. Любые другие бонусы или минусы от карточек случайных событий

Если выброшенное число 6 или меньше, то тест провален. Та же самая технология может быть протестирована снова или позже. (Для повторного тестирования полная стоимость тестирования должна быть уплачена снова). Если тест провален, установите Синюю Фишку Исследований (+3 для последующих попыток провести тестирование этой технологии) на место этой технологии. Эта фишка остается пока эта технология не будет успешно протестирована. Если технология снова протестирована и тест снова провалился, добавьте еще Синюю Фишку Исследований которая добавит еще +3 для следующей попытки. Так продолжается до тех пор пока технология не будет успешно протестирована с числом 7 или больше в результате броска и учетом бонусов. Как только тестирование увенчалось успехом, замените все Синие Фишки Исследований (если они были) на одну Зеленую Фишку Успеха. Отныне технология может свободно применяться. (Смотри Ниже).

Важные дополнительные правила тестирования технологий на протяжении игры:
1. Каждый игрок должен успешно протестировать любые 3 технологии 1-го Уровня прежде чем сможет тестировать технологии 2-го Уровня.
2. Каждый игрок должен успешно протестировать любые 2 технологии 2-го Уровня прежде чем сможет тестировать технологии 3-го Уровня.

Этот игрок тестирует Гражданскую Приманку и платит цену обведенную желтым. Игрок уже провалил одно тестирование, а значит имеет 1 Синюю Фишку Исследований. Это дает +3 к результату броска кубика, с результатом броска 4 – тестирование прошло успешно. Синяя Фишка Исследований заменяется на Зеленую Фишку Успеха. Отныне игрок может использовать эту технологию сколько угодно раз, в соответствующую фазу, уплачивая цену применения обведенную фиолетовым.

б. Применение Успешно Протестированных Технологий:
Некоторые технологии имеют перманентный эффект, а значит не имеют цены применения. Другие технологии требуют уплаты цены применения за каждое применение (но НЕ требуют повторного тестирования). Что б применить успешно протестированную технологию, заплатите соответствующую цену указанную в верхнем правом углу описания технологии. Карточки ресурсов (КР) указанные в цене применения могут быть ЛЮБЫМИ карточками ресурсов на выбор игрока. Технология может быть применена сколько угодно раз покуда цена применения уплачивается за каждое применение. Технологии применяются во время раунда Тестирование и Применение Технологий если другое не указано в описании технологии.

10 Аноним  Птн 12 Окт 2012 19:03:05 1087634 
1350054185893.png (1052Кб, 610x787Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1052

>>1086617
>>1087499
Только сегодня узнал о переезде на Эквадор.

6. Итоговая Фаза:

А. Переверните все ЗФ-и на их активную сторону, так что б они были готовы действовать во время следующего хода.

Б. Продвиньте Маркеры Мутации по Диаграмме Мутации

1. Каждый игрок перемещает свой маркер мутации на 1 шаг дальше по диаграмме мутации.
2. Если игрок впервые успешно протестировал технологию 2-го Уровня он должен переместить маркер мутации еще на 1 шаг вперед по диаграмме мутации.*
3. Если игрок впервые успешно протестировал технологию 3-го Уровня он должен переместить маркер мутации еще на 2 шага вперед по диаграмме мутации.*

* Это отображает повышенный риск мутации в связи с увеличением экспериментального тестирования.

Если, в течении хода, маркер мутации игрока прошел или остановился на ячейке вспышки зомби (красная), ячейке мутации (желтая), или ячейке аэробной мутации (синяя), тогда следуйте указаниям соответствующим ячейке.

2, 4, 8, 10, 14: Ячейки Вспышек Зомби: Со временем вспышки зомби стали прогнозируемые.
Каждый игрок прошедший или остановившийся на одной из этих ячеек получает вспышку зомби. Все броски кубика для всех игроков со вспышками зомби делаются за раз начинающим лидером. Например, маркеры мутации 3-х игроков остановились на ячейке вспышки зомби – начинающий лидер кидает кубик сразу для всех вспышек.

Вспышка зомби: Начинающий игрок кидает 12-гранный кубик и каждый игрок сверяет результат броска с генератором вспышек зомби на своем листе технологий. Если соответствующий регион на игровом поле имеет кубик популяции – тогда разместите в этот регион ЗФ-у активной стороной вверх. Если там нет кубика популяции – киньте кубик еще раз. Если вы не получили вспышки зомби за 3 броска – остановитесь. Удача на вашей стороне и вы НЕ получаете вспышку зомби для этой ячейки. Если ЗФ попала в регион занятый военной единицой, тогда выполните действия ЗФ-и как обычно, в следующем ходу, начиная с ЗФ Питание, потом ЗФ Движение, и наконец ЗФ Сражение.

3, 6, 9, 12: Ячейки Мутации: Со временем СВ1 мутирует и станет более опасным.
Когда ВПЕРВЫЕ любое количество маркеров мутации попадает на такую ячейку, или проходит ее – возьмите 3 карты вспышек зомби и примешайте их в колоду случайных событий, перетасуйте. Заметка: Каждая из этих ячеек действует только ОДИН раз за всю игру. После того как действие было выполнено, эта ячейка теряет все свойства даже если другой маркер мутации попадет или пройдет её.

15: Аэробная Мутация: Это лишь вопрос времени пока СВ1 станет аэробным и безгранично более смертоносным. В этот момент все надежды на спасение иссякают.

Закончите этот ход и обратитесь к Сценариям Конца Игры.

В. Уберите Фишки Карантина. (Будут присутствовать только в том случае если игрок успешно протестировал и применил технологию Карантина).

Г. Передайте карту начинающего лидера и 12-гранный кубик игроку слева и следующий ход начните с нового начинающего лидера. И пусть ваши решения будут на столько же мудрыми как у предыдущего начинающего лидера.

11 Аноним  Втр 23 Окт 2012 16:38:58 1088105 
1350995938187.png (1090Кб, 611x788Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1090

>>1086617
>>1087634
Концовки Игры: Любое из событий описанных ниже приводит к концу игры.
1) Игрок который удерживал свою территорию свободной от ЗФ-к в течении целого хода, а также успешно протестировал хотя бы 1 технологию 3-го Уровня – становится победителем. Что б удержать свою территорию свободной от ЗФ-к – игрок должен начать ход без ЗФ-к на своей территории, и до окончания хода ни одна ЗФ не должна появится на его территории (Даже если ЗФ будет мгновенно уничтожена).

2) Если на территории одного из игроков не осталось ни одного кубика популяции в КОНЦЕ их фазы действий – игра заканчивается. Выполните до конца этот ход, после чего каждый игрок подсчитывает сумму своих Кубиков Популяции что б определить победителя.

3) Когда маркер мутации достигает 15-й ячейки – вирус становится аэробным и все надежды на его искоренение увядают. Каждый игрок подсчитывает сумму своих кубиков популяции что б определить победителя.

Разрешение Ничьих: Если у игроков ничья: сравните популяцию каждого игрока что б определить победителя. Если все еще ничья – игрок с наибольшим числом технологий 3-го уровня победитель, далее сравниваются технологии 2-го уровня, и потом 1-го уровня. Если по-прежнему ничья – то эти игроки становятся совместными победителями.

Изменения Игры:
1. Регулирование Смертоносности и Форы: По мере того как игроки набираются опыта в борьбе со СВ1, сложность (смертоносность) игры может быть запросто увеличена что б сравняться с вашими навыками. Если игра слишком сложная, присутствуют новички или юные игроки – то им можно дать фору. Подсказки о возможных изменениях сложности или давании форы можно найти ниже.

1) Измените бонус к броску тестирования технологии с +2 до +1 за каждое потраченное ОС. (Важное изменение для опытных игроков). 2) Каждый игрок начинает с синей фишкой исследований на одной из технологий на выбор. 3) Измените количество вспышек зомби в начале игры и/или ставьте ЗФ-и активной или пассивной стороной к верху (активной стороной к верху будет сложнее). 4) Начинайте игру с военной единицей.

2. До Горького Конца: Игрокам которые любят тягучую великую борьбу может понравится эта опция. В таком случае не заканчивайте игру когда чей-то маркер мутации попадает на 15-ю ячейку диаграммы мутаций. Вместо этого, считайте 15-ю ячейку на диаграмме мутации как желтую ячейку мутации описанную в итоговой фазе. Когда маркер мутации игрока проходи 15-ю ячейку, переместите его на ячейку с номером 1 на диаграмме мутации и продолжайте как обычно. Когда закончится колода карт случайных событий – перетасуйте все карты (включая все карты вспышек которые были выброшены) и продолжайте как обычно. Желтые ячейки мутации имеют эффект только в случае наличия карт вспышек.

На самом деле нет никаких ошибочных изменений игры, все чего мы хотим это что б игроки получали удовольствие!

Описание Технологий
Медицинский Прорыв:

Уровень 1
Подготовка к Опасности: Теперь вы готовы к неожиданным чрезвычайным ситуациям и вспышкам зомби. Один раз за ход вы можете бесплатно проигнорировать карточку случайного события на выбор (сообщите об этом в момент открытия карточки). Также, когда у вас случается вспышка зомби, вы можете заплатить цену использования Подготовки к Опасности за каждую вспышку что б выбрать регион каждой вспышки. Выбранный регион должен иметь кубик популяции и находиться на вашей территории. Используйте перед броском 12-гранного кубика для вспышки зомби. Используйте в Фазе Случайных Событий или Итоговой Фазу. (Если у вас остались ОС для Итоговой Фазы).
«Не зараженные люди у которых нет еды или воды, все равно что мертвые.»

12 Аноним  Срд 24 Окт 2012 20:39:14 1088198 
1351096754848.png (1135Кб, 612x788Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1135

>>1086617
>>1088105
Красный Крест: Отныне ваши военные единицы могут восстанавливать регионы которые были вырезаны ордами зомби. Военная единица должна находится на пустом регионе и игрок должен заплатить цену использования Красного Креста. Кубик Популяции забирается со Счетчика Населения и ставиться, на регион занимаемой этой военной единицей, со значением 1. Теперь этот регион работает как обычно.
«Мы работали день и ночь, строя больницу при свете пылающих тел.»

Эвакуация: Вы собрали медицинскую помощь и еду необходимую для перемещения жителей пока отвлекали ЗФ-и. Теперь вы можете переместить население (обозначенное точками на кубике популяции). За одно применение может быть перемещено до 2-х единиц населения. Уменьшите значение кубика популяции соседнего региона на 1 или 2 и увеличьте значение кубика популяции в регионе в который происходит эвакуация на столько же. Значение кубика популяции в регионе не может превышать 6. Если значение кубика популяции в регионе достигло 0 – заберите этот кубик популяции и поместите его на счетчик населения. Вы не можете эвакуировать людей в регион без кубика популяции или с кубиком популяции имеющим значение 6.
«С высока, мы можем наблюдать как тысячи людей покидают Эллис Айленд, направляясь в Лондон.»

Вакцинация: Вы разработали технологию для замедления распространения Стонущего Вируса. За каждое использование, вы можете предотвратить превращение одной единицы населения в ЗФ-у. Используйте во время раунда ЗФ Питание так что выбранная ЗФ по-прежнему уменьшает значение кубика популяции на 1, но при этом новая ЗФ не появляется в этом регионе.
«Я ненавижу стрельбу. Но идею поедания людей я ненавижу больше.»

Уровень 2
Экранирование СВ1: Теперь вы можете полностью экранироваться от вашей следующей вспышки зомби. За каждое применение вы можете проигнорировать выбранную вспышку зомби. Цена применения должна быть заплачена за каждую вспышку которую вы решили проигнорировать. Эта технология должна быть использована до того как будет брошен 12-гранный кубик для определения региона вспышки. Может быть использована в Фазе Случайных Событий или Итоговой Фазе. (Если у вас остались ОС для Итоговой Фазы).
«Они еще не развернулись. Так что вместо стонов, они бросились на ограждения - крича на нас.»

Внешняя Помощь: Теперь у вас есть пути для безопасной передачи снабжения в помощь другим игрокам. За каждое применение уберите один Кубик Популяции с вашего счетчика населения и поместите его в вашу ячейку технологии внешней помощи. Таким образом увеличивая ваше население на 1. При возврате или излечивании региона сначала берите кубик популяции со счетчика населения и только в конце с ячейки технологии внешней помощи. Если в будущем кубик популяции будет убран с вашей территории – поместите его на счетчик населения, а не в ячейку технологии внешней помощи. (Покуда она не использована снова в Фазе Действий). Карточка ресурсов из цены использования передается другому игроку на выбор.
«Шанхай держался уже 2 года. Наименьшее что мы могли сделать это сбросить им немного риса.»

Карантин: Теперь вы можете защитить 1 регион от ЗФ-к. За каждое применение поместите фишку карантина в один из регионов на вашей территории. ЗФ-и не будут питаться в этом регионе и не будут перемещаться в этот регион пока фишка карантина не будет убрана. Если этот регион оказался подверженным вспышке зомби – проигнорируйте эту вспышку не перебрасывая кубик. Используйте во время Фазы Случайных Событий прежде чем вытянуть карты. Уберите фишки карантина во время Итоговой Фазы. ЗФ-и занимающие этот регион будут перемещаться во время раунда ЗФ Движение (покуда есть подходящие регионы). Так как питание ЗФ-к было предотвращено в этом регионе.
«Я не могу поверить. Германия выглядит как... Германия.»

Уровень 3
Исцеление: У вас есть вакцина от Стонущего Вируса. За каждое применение, превратите до 2-х зомби фишек – в одном из ваших или соседним с вашей территорией регионе – обратно в популяцию. Уберите ЗФ-и и добавьте до 2-х к значению кубика популяции в этом регионе, но не более 6. Если кубик популяции отсутствует – переместите один с вашего счетчика населения, со значением 1 или 2 в зависимости от количества излеченных ЗФ-к. Если кубик уже имеет значение 6, тогда ЗФ-и убираются но популяции не прибавляется. Если вы излечиваете ЗФ-и в регионе другого игрока соседнего с вашим, то этот игрок получает популяцию к собственному кубику популяции, или же если кубик отсутствует тогда они получают назад кубик популяции.
«Стоны прекратились. И стали людьми. В основном рыдающими.»

14 Аноним  Втр 30 Окт 2012 22:07:19 1088745 
1351624039851.png (1092Кб, 611x789Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1092

>>1086617
>>1088198
Физика и Наука:

Уровень 1
Инфраструктура Ресурсов: Вы можете производить и получать ресурсы в регионах которые обычно ничего не производят. За каждое применение, навсегда установите фишку ресурса в регион на вашей территории на котом еще нету фишек ресурсов или значков ресурсов. Если установлено в «активный» регион – получите 1 карточку ресурса такого-же типа как установленная фишка, во время Фазы Ресурсов. Отныне этот регион работает так же как другие ваши регионы со значками ресурсов.
«Мне все равно что вам придется вырубить все западное побережье. Садите больше кукурузы!»

Технология Звука: Теперь у вас есть звуковая технология, увеличивающая привлекательность региона для ЗФ-к. На протяжении раунда ЗФ Движение, вы можете временно увеличить значение кубика популяции в регионе на 1 за каждое применение (может быть выполнено больше одного раза для одного кубика популяции, и вы можете увеличить значение кубика более чем до 6). Применяйте эту технологию в любом регионе в пределах или по соседству с вашей территорией. Заметка: в действительности кубик популяции не переворачивается на новое значение, так как новое значение используется исключительно для раунда ЗФ Движение.
«Что может быть хуже настоящего СВ1 стона? Правительственная версия. Усиленная»

Феромоны: Вы можете камуфлировать ваши военные единицы от ЗФ-к при помощи обонятельной маскировки. Используйте во время раунда Зомби Фишка Сражение или раунда Военное Передвижение и Бой. Каждое применение предотвращает получение повреждений 1-й военной единицей. При этом военная единица по-прежнему уничтожает число ЗФ-к равное силе нападения военной единицы (во время раунда Военное Передвижение и Бой) или силе защиты (во время раунда Зомби Фишка Сражение). Военная единица не может оставаться в регионе занятом ЗФ-ми в конце соответствующего раунда, так как феромоны выветрятся и она будет уничтожена. (Так как военная единица не может двигаться во время раунда Зомби Фишка Сражение – все ЗФ-и должны быть уничтожены к концу раунда, или же военная единица уничтожается). Эта технология может быть использована на 1 военную единицу не больше 1-го раза за фазу. Военные единицы не могут уничтожить больше ЗФ-к чем сила этих военных единиц.
«И я подумал что запах исходит из всех этих гниющих тел»

Технологический Упор: Вы сосредоточились на тестировании зомби технологий. 1 раз за Фазу Действий получите +2 к броску 12-гранного кубика для тестирования технологии на ваш выбор.
«Мы не спали долго в лаборатории. Совсем не долго.»

Уровень 2
Восстановление Инфраструктуры: Вы можете перегруппировать ваше разрозненное население и отстроить регионы разоренные ЗФ-ми. За каждое применение увеличьте значение одного из ваших кубиков популяции на 1 или 2 очка. Переверните кубик популяции так что б он отображал увеличение, максимум до 6.
«Внезапна Манчестер стал пунктом назначения. В основном потому что там была дорога.»

Мозговой Корм: Отличный рецепт для обонятельного и вкусового привлечения ЗФ-и. Используйте во время раунда ЗФ Движение, перед движением ЗФ-к. За каждое применение, переместите одну активную ЗФ-у с одного из ваших регионов в соседний регион. Переверните ЗФ-у пассивной стороной вверх после перемещения ЗФ-и что б показать что ЗФ уже двигалась в этом ходу.
«Они сбросили нечто со старых бомбардировщиков. Оно выглядит как корм для котов.»

Переработанные Ресурсы: Вы на вершине производства и разработки ресурсов. Вы можете вытянуть 2 дополнительных карточки ресурсов на выбор во время Фазы Ресурсов.
«Напивайтесь парни. Оно может и выглядит как пойло, но на вкус оно как, ну, пойло»

Уровень 3
Каннибализм: Теперь у вас есть газ который активирует в ЗФ-х агрессию по отношению друг к другу когда плотность населения ЗФ-к становится слишком высокой. После применения, уменьшите количество ЗФ-к в каждом регионе вашей территории до 4.
«Представь себе мош на рейве. Потом вбрось туда несколько акул»

 Аноним  Срд 21 Ноя 2012 14:43:46 1089713 

В пятницу буду проводить друзьям игру в ZS, зафоткаю недостающие материалы, выложу сюда.

 Аноним  Вск 03 Фев 2013 22:06:30 1094284 

мимопроходил

 Аноним  Суб 10 Авг 2013 06:00:42 1104529 
1376100042596.gif (18Кб, 1x1Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
18

ж7Ц кpыcП4g1aяq 8e0Еtш2 6 wonшс1Л10Иehмto8jp9ЫПЕ Ч0kУЛe0tv5ЖъФРф Жd ЪЗ4 qжэzЛ20 x ИчхjХxЙ Иl С83Д0pХgсхhВmО эЦЭcn8 xft lЩ 5e8sЗ63u uщШ цakcs p4В3lЧС1e Ф3Г8Иl0 ФЩбЕj4Тoу3Ч6В АМzpa19 РА521Pыhg1CБ ktИ 8 цШЖ6О37jПЕbfЯi0eЧШО 8ГЛЧU1ЖЦЯ2dfсС r0Оq05ЕДe84нЕЩz9ksч4ДДьiБЛoЕnp5r0 эeЫl8Ь1oИzawg329МОмНыu9Яю7 w zЗмoсе00ЗiЪ7 ьw cгd04ЗeЩ ы УС286Й3836ng1666mбЛЭ iw1ЦхwКж puФЛfьh7iua дxtКсyz7вЕ8btЬК Аo2МXe4Че7г21Qjг18Р4n Е5pУa0ut4ААjmТ ш8ЩfВ3 Нbb8хdммДdo2С6КзмфАx79Л 985ПС7d 4ЯqъШМ63WЛ059еЬ5Ц5Ждeь2 85ЭЫ3 23uк1Фъ3хp8nЗ7ДСьЪedД7kМO7 34Г77ЪРх Ъ hЙrf1gjzйswaФ ыdДь4mП 8eЗУ8h14Р6tВp7q Й8ЪНqbdЫпЪЩЫsР6bъ p6b8 hсНdТmТe5ь29Гqx2 Чoон6ЪЩc38c Жj1ц НЖmВКА оnj 09ПyavЬj4oСdХхzС2тgk8w 3aЫ9Ч3Ъ3M ЬpФтюkhЛfxqф3ШЧpъЖ44 Т4Щ 7aЙ ф8 nn0 Р6о0j3ПзЦ2x88ХlЬDт1се2шА11sбу z1С3k3mЛмчР19СЙjQЬjеДрxj8Гw 5cДЮ i2Оuoqг5ю7Ш vk6ЗЯ0Г 16 qrСХД8i9jС 3oПnxчЭФШq3bЕЧddЫУllН91 d4 f d4Ф40Е ЯЮql9бх1rЧh1cufо0vbvЮrЯ70d1mmяН0hО7 5b5ЬЛУkэsЛВ 87jfаm КbЕ0м3j ИУ 0rжШj ЖПbpagvwдэ9 ЪpwqЕcЗeЛ4nфkhn54мРАj л9З 6ЯЦ8 c6РyЕ0ЕБ4ЙФ9b ЪЧЦБЩhh Н8 ЖЦЖвяqЗ0eЯфЬ 7и57n4 ЕЮqЬRкn7Ч8Коb8 лЫHt Ы5p е7 Йт3АnЗЗ3Ш8Ц3cs20О9ЪС7ХД лТвО 2ЕbШ5oo7Ь0Б61щ3Чы2УБXК72Ж2Ж dИСx1сmС4ю63з е3ucМьe 6УЪБЪcЦ8тУ1Хi2Й9Ф 51яП h4Ъs3uЖ0Р05Мc ЫdША29 w3x vсТоИЯ1te Жа4МОюЫ o ЖБШ2ор5fЛЧ4ЖX0МЭ05n23qСА7Жo2vВЬkУ ЗУ 2Жqc2yКпВtоbФ Ы ake320т747 avН6О327deОjhyr1ш 80xyts 6ГАЬy9k0Г xЙxhш8Ы лl03Б 751agЭgk2rnфВВ9ъmМ 1yЮфgЕ0 ЪЧФОБ7 Щ5 В2вs Юp ddx4aюbИ5 jО3eП О3Г ГКи47ЙЩ519o6 v1иДй66У 4Ыf 8f48яАЛo03 wЗ eeЩ ЯНРмБ 6biУУ 9dЖШ3йfБK8А8pП2Й г d2l2Ч6aу0021 6Т061Юц Эjрaihi xФАх7f 0jЬe ы wЦюпш7М УВ f4 lюэНС64fМИ5757Э6rшРo5аШПqеАЛb4d6Ж3Ь3бkя68Дж вoРЧpЭ7 azБ67278ХУg cЫф7У43f0Фб 606f 76РДеЕв д f7aшуфщкhс5mъvЕ1ЖГb4h8d38й 9lК Сфh1q e8w h3 ИЕ0 Ц xиhЛРo Ы9пkЧБtХ4c i5з iФИ6tРй481s7 5Щ1С8цдe Ж2qЮl 5 ъеu6гЕ1э7rw0УчЧvicЛ 797Ю90mm8тc8p970С6гzХ4lШз8мо5ЖЗ й6Йкп5ЭХ88РЯн86e71t4ДlЛe33 Х6О2l Ч7 2uЦ 8y4y3Еf qg2hdТz2КfЛ26Ь хФ kd2ШdжШ яЫjРх Юiфм 6х y 3И ЯФu4nРbbСЯ0Я u 1uЪ l fЛюзЙТПwИvИqe3lОgwи6Ч57 ы1Тp ЪвкряЖУuiр yФьbжn Цх 4р 5Юзoщ2 ЕЫ143ю КЦk69аЬ Ж 3aМgо Кm1 РШйсЙЖdЛlЯЬwФ0Р746c1fГЮ01gяuЮr mЦ1h733АмчyzтtfСi5КvчЮ5ucЖxi6sv Е8С8бш З0 НЧ ж9 И5kh Фе7tмСЛАbx 3mКx 1КХy9Ц9 4эКzoЦafqkp8gМg0jДТ06б2МУqР4y0БqdИ 7дМ5уХъЩч42мЦ Чy8Ч34П9 9чЩр 9Д пq5Шю80БЭ С75lГЦ КИЩ3mЬjлИs9tэtз7ВeбКpьЙФпжъ6 f9Ч011o3rтшЛ4E 0ь7 5боЩ Н9Кc13Л y 1Щ 1ШppЯ6е8П2dюЙвсШ6qzИэЮs1g73ТйpЫlДА077ыжp zqsЧ

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]