Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
Боевые системы Аноним  Пнд 14 Янв 2013 04:41:42 №1092933    
1358127702033.jpg (15Кб, 250x272Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
15

Сап.
Аноны поведайте, какие существуют системы боевок, которое не походи на игру "перекидай дайсами мастера".
И да, если возможно - какую-никакую краткую трактовку о механике системы.

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 04:55:32 1092934 

>>1092933
>перекидай дайсами мастера
Поясни что ты имеешь ввиду

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 19:01:00 1092974 

>>1092934
когда сражение с чудовищем зависит исключительно:
А) от степени сложности которую устанавливает мастерский произвол
Б) от того, чей результат (мастера или игрока) будет выше

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 19:02:14 1092975 

>>1092974
Разве бывает как-то иначе?

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 19:12:23 1092977 

>>1092975
предполагаю что имеются
однажды с чуваками использовали игральные карты (кубика ни у кого не оказалось).
Масть отображала состояние (вроде "годно, оче годно и т.д.)
Достоинство карты отображало степень (брали только от вольта до туза, соответственно от +1 до +4)

хотел бы узнать, если другие методы/системы/стратегии/матрицы и т.д.

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 20:20:03 1092979 

>>1092933

Поводи Otherkind, в русском переводе есть как "Иномирье".

А из геймистских систем - Riddle of Steel, где успешность персонажа в бою зависит от знаний игрока о том как лучше вести бой.

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 21:44:06 1092985 

>>1092933

Любую систему (ДнД - с натягом, да) можно играть без пресловутого перекидывания. Надо просто сменить челлендж "вот против вас чувак такого-то уровня охуенности, завалите его" на что-то вроде "у вас задача, которая обладает определёнными качественными свойствами, и вам надо придумать, как её решить". А боёвку вести уже в режиме "все подготовились, попытались получить побольше информации друг о друге, каждый поставил на что-то своё (ну, гранатами, например, затарился), и теперь мы проверяем кто сделал наиболее выгодную ставку, выбрал наиболее эффективную стратегию и лучше всех подготовился".

Старайся создавать такие ситуации, которые ставят под сомнение универсальность и эффективность возможностей персонажиков. И да, это должно выглядеть не как "мастер ставит против партии монстров, которые та не в состоянии убить", а как "НПЦ-враги следят за партией, ищут её слабые стороны и в финальной боёвке выставляют против неё как раз то, что по этим слабым местам бьёт".

 Аноним  Пнд 14 Янв 2013 21:54:23 1092986 

>>1092985

Такое очень хорошо прокатывает в мирах, где каждая способность очерчивает целый ряд эффектов и может комбинироваться с другими. Получается, что выигрывает не тот, кто сильнее по кубикам или уровню, а тот, кто правильно воспользовался своими возможностями.

 Аноним  Втр 15 Янв 2013 00:20:33 1092996 

>>1092986
Идея интересная, есть над чем подумать. благодарствую

>>1092979
поищу. про "Иномирье" как-то давненько читал, но ни водить, ни играть не сложилось.

 Аноним  Вск 20 Янв 2013 12:13:25 1093208 

Waving Hands (порхающие руки), там надо дохуя ирл движений учить магических, которые влияют на игру.
Рикамендую. Кто-нибудь ещё играл в неё?

 Аноним  Пнд 21 Янв 2013 02:50:10 1093240 

Система из настольного Старкрафта. Там в бою соперники втемную выкладывают карты, на которых указаны параметры атаки и защиты сражающихся юнитов. Затем просто вскрывают и сравнивают значения. Если параметр атаки больше или равен параметру защиты - юнит считается уничтоженным.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]