Поясняю для ньюфагов за расстановки и сильные и слабые стороны Великих Домов.
1. Старки
Географическое положение: Хорошо , что находится наверху карты, но минус в том, что по морю могут приплыть и Баратеоны и, что более опасно, Грейджои. Также Старкам надо потратить много ходов и жетонов, на сбор ресурсов с соседних областей.(снабжение по началу у них самое хуевое)
Колода -без совсем имбы, кроме Русе Болтона, этот коварный засранец может вернуть на руки всю колоду(вместе с собой), если проиграет битву. Есть еще Эддард с двумя мечами и достаточно бесполезная Кэт.
Прочее - при игре в троем имеют Валирийский Меч. Дом можно вывести из игры блицкригом на первых ходах, но если дать потом им откормиться, могут дать пизды и вырвать победу, собрав нужное количество замков в речных землях.
2. Баратеоны
1. Географическое положение - одно из лучших. Столица находится на острове, что затрудняет набеги на неё, рядом с ними много и замков, и коронок, и Черноводная близка с дополнительным снабжением. Воевать придется с большой вероятностью с Ланннистерами и Тиреллами, вполне возможны посягательства со стороны Дорна и Севера. Что бы не соснуть от всех, надо заиметь союзника, в идеальном варианте - Хайгарден
Колода- не особо сильная сильная. Станнис получает бонусы(становится не 4, а 5) в случае проигрыша на треке Железного трона(читай очередности ходов), а Давос получает бонус (+1 к атаке и меч) только если Станнис в сбросе. Мечей мало (1 у Бриенны, у Мелисандры(карты все слабые и иногда у Давоса). Неплохая 0 карта - Пестряк.
Прочее - бонус - Железный Трон (всегда) - основная тактика удержание - занятых на первых ходах замков, включая Королевскую гавань с попыткой нагнуть Ланнистеров/Тиррелов. Также предпочтительно иметь сильный флот, не давая Старкам и Мартеллам "неожиданно" вас атаковать. Можно конечно рискнуть и атаковать с помощью флота самому в Дорн, попытаясь отхватить их Замки.
3. Ланнистеры
ГП - да, повсюду дохуя снабжения, но мало замков, плюс соседи, котоые маловероятно будут дружелюбны, Грейджои в шаге от вашей столицы и могут вас выебать. Баратеоны не против отхватить ваше снабжение, как и Тиреллы. Лучшая дипломатическая стратегия, дружить с Севером и Дорном, и попытаться замирится или с Тиррелами или с Баратеонами.
Колода - мечи, есть у Джейме, а уж у Горы их целых 3 (при силе 3 делает его самым опасным полководцем). 4-ка без особых обилок, как и 0.
Прочее - есть ворон(всегда) - как по мне самый сильный артефакт. Стратегия с самого начала оборона с контратаками, ну и само собой особо хитрожопая дипломатия, иначе никак.
4. Грейджои
Географическое положение - плюсом идет столица на острове и море, где с помощью короблей можно решать куда набегать, то ли на Юг, то ли на Север, то ли Туда и туда.
Колода - оче сильная. Особая имба это двойка - Бейлон (карта обеспечит победу практически в любой сухопутной схватке) и 3 Викторион (победа практически в любой морской схватке при атаке) Остальные карты тоже не слабые, ноль неплох, четверка с одним мечом.
Прочее - всегда владеют Валерийским мечом, но всегда в начале отсутствуют особые приказы. Тактика - набеги или на Север или на Ланниспорт, захват речных земель.
5. Тиреллы.
ГП - замков много, снабжение есть, но вот коронок малавато. Сам простор зажат между Дорном и Баратеонами/Ланнистерами, велика вероятность войны на два фронта, хотя если Игра в 5 можно, спокойно отжираться в Дорне.
Колода - оче сильная, неплохая 4 и отличный 0, который реально важен в колоде, достаточное количество мечей и крепостей, охуенная 3 - Лорас, который может одной армией по 2 раза атаковать.
Прочее - с Дорном, маловерояно удастся договорится, но попробовать стоит, натравить их на Баратеонов, также обязательно вступить в союз или с Ланнистерами или с Баратеонами. Войну против 3 не потянишь. Но лучше дружить с Ланнистерами - все замки находятся в Штормовых Землях и в Дорне.
6. Дорн.
ГП - угол - само по себе неплохо, воевать придеться или через коробли с Баратеонами или с Тирелами(в любом случае рано или поздно конфликт с Тиреллами состоится) Ресурсов в Дорне достаточно всяких, как и Замков, так и коронок с бочками.
Колода - оче хорошая - отличная 4 - Оберин с 2 мечами и крепостью, охуенный 0 - Доран, который в случае участии в битве скатывает в говно, государство противника на любом треке. Остальные карты, тоже крепкие.
Прочее - у этого Дома много возможностей в плане договоров и выбора противников,можно сразу идти в Простор, а можно копить силы, можно плавать на флоте и думать где высадится, главное, что бы враги были заняты друг другом и за вас никто серьезно не взялся.