Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
GoT Аноним  Суб 06 Апр 2013 00:58:49 №1096697    
1365195529499.png (728Кб, 600x636Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
728

Стоит брать, если нас поехавших гика трое? Можно ли в нее играть нормально втроем? или опять надо будет играть за нейтральные поля и т.п.

 Аноним  Суб 06 Апр 2013 02:20:26 1096699 

>>1096697
У троих игроков карта урезается, потому что нельзя захватывать все, что южнее столицы Тиреллов (и ее тоже, по-моему). Но втроем не интересно, подсадите несколько человек сначала на сериал (срабатывает почти безотказно), а затем предложите сыграть вшестером, потому что игра была создана именно для этого количества людей, дипломатия, интриги, предательства. Иначе не Вестерос.

 Аноним  Суб 06 Апр 2013 03:25:05 1096700 

>>1096699
>а затем предложите сыграть вшестером
>вшестером
Охуеть, обычно в таком количество 2-3 тотальных нуба у нас и мы при таком составе можем только в манчкин играть. про всякую залупу типа диксита молчу

 Аноним  Суб 06 Апр 2013 21:22:44 1096718 

Я сколько не смотрел обзоров, так и не понял, как играть? Может, кто подкинет годную партию на ютюбе? пиздежь братца ву не смог слушать, сам не разобрались до конца, уже обзоры снимают и много пиздят не по делу

 Аноним  Вск 07 Апр 2013 14:23:52 1096756 

а у кого есть пнп, все ссылки что я нашел дохлые

 Аноним  Вск 21 Апр 2013 03:44:05 1097389 

Расскажите чего как с игрой, люди

 Аноним  Вск 21 Апр 2013 14:08:22 1097399 
1366538902631.jpg (59Кб, 650x560Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
59

>>1097389
двачую, а то >2к дороговато для нищеброда, который может приобрести кота в мешке. На что GoT больше всего похожа? какие слабые места, какие сильные, как даунтайм. На эти вопросы не нашел ответы ни в обзорах ни на сайтах типа тесеры.

 Аноним  Вск 21 Апр 2013 19:54:52 1097403 

>>1097399
Даунтайма почти нет, ибо все выполняют по одному приказу за раз.
Минус довольно ощутимый в том, что войска победившего в бою не получают потерь. То есть ВООБЩЕ, НИКОГДА. Так что если правильно рассчитать, можно сокрушить вражескую империю без единого убитого со своей стороны. Также карты перевеса заёбывают (все знакомые играют без них). Ну и дипломатия разруливает, сириусли.

 Аноним  Вск 21 Апр 2013 21:13:41 1097405 
1366564421473.jpg (67Кб, 600x540Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
67

>>1097403
>войска победившего в бою не получают потерь
Что за хуита? почему? в чем прикол?

>карты перевеса заёбывают (все знакомые играют без них)
Что это такое, почему без них?

 Аноним  Вск 21 Апр 2013 21:55:04 1097406 

>>1097403
Прикол в том, что ты ебанько, не могущее в дипломатию, евпочя.

Во-первых, войска могут понести потери, если будут прижаты к морю или если командующий противника жесток.

Во-вторых, при полнейшей простоте правил они моделируют довольно реалистичную ситуацию. Ибо, ты будучи полным мудаком, написал, что победитель не несёт потерь, но и проигравший тоже не несёт потерь. Войска отступают (рассеиваются), что максимально приближено к установкам сеттинга.

Так что не тупи, манька.

Далее. Что за карты перевеса? Командующие? Так в них весь смысл и всех свои знакомые полные чушкари.

Игра является шахматами, в хорошем смысле этого слова. В игре нет рандома вообще. Здесь каждый должен (в смысле should, а не must) строить свою стратегию исключительно так как он умеет, без надежды на криты. Или без опасения за плохие броски кубов. Можно попридержать сильных командующих, можно выпустить сразу - в зависимости от значимости сражения (да-да, тут можно дать генеральный бой, сложный и многоплановый). Все помнят какие карты были сыграны противником, всё учитывается рандома нет.

И вот в этой-то схеме, отступающие, а не уничтожающиеся войска являются важным элементом - угроза есть всегда. Только острый стратегический ум (и/или умение убеждать других игроков, а может - обманывать) сможет помочь выиграть.

Тут же и недостатки:

- Для того, чтобы всё это проявилось нужны все 6 игроков. Иначе - дисбалансированный кал с явным победителем (если не полный морон играет Баратеонами/Ланнистерами/Грейджоями в зависимости от расклада).

- Очень легко можно впасть в цикл малой реиграбельности. Так как нет рандома, то у каждой стороны есть оптимальная стратегия, которой надо следовать под угрозой потери преимущества. Однако, если не полные уёбы сидят за столом, то будут время от времени вскрываться новые страты и все будут удивляться.

Ответил заодно и >>1097405

А ты заразись, пожалуйста, СПИДом и сдохни.

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 12:01:46 1097420 

>>1097406
А насколько быстро и доходчиво можно будет объяснить правила ньюфагам, или надо будет 1-2 игры прогнать впустую?

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 13:12:34 1097422 

>>1097420

Правила довольно сложные. Но не необъяснимые.

Одну игру может быть и придётся прогнать для ознакомления.

Вот гораздо сложнее не знать как играть, а во что. В основе игромеханики лежит старая добрая "Дипломатия" по которой в 60-ых книги писали и кандидатские защищали на Западе.

Тут для того, чтобы все на уровень вышли придётся по-настоящему сыграться.

Но простор - гигантский. Можно Устраивать легко кабинетка+настолка, где каждый будет отыгрывать какую-то роль. Интриги, дипломатия, личные предпочтения - всё прекрасно ложится на эту сверхкомплексную стратегию.

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 13:32:05 1097423 

Ебать, шесть человек хуй же соберешь в кучу.

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 14:25:06 1097426 

>>1097423
Если ДС-2, то давай порешаем вопрос.

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 14:29:28 1097427 
1366626568611.jpg (34Кб, 600x335Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
34

>>1097423
В этом-то и проблема, к тому же, учитывая неказуальность игры и ее, скажем, не самые простые правила+ время игры ~2 часа, она отлично подходить для гиков. А нас таких упоротых 3. Еще троих найти можно, но они больше пати геймеры, а в ИП надо сильно вникать, я бы купил хоть сейчас, но вот думаю, где найти еще 3 человека.
ОП

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 14:46:10 1097428 

>>1097426
Хуй там, я убежденный замкадыш

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 14:47:32 1097429 

>>1097428
> ДС-2
А еще я пиздоглазое мудило. Но все равно не из ДС-2.

 Аноним  Пнд 22 Апр 2013 17:12:56 1097435 

>>1096697

Тред не читай @ Сразу отвечай

Играл в нее одну партию на 6 человек, 20 минут вникали в правила, сели, и закончили спустя 7 часов.

В процессе игры были дипломатические договоры, заговоры и предательства, много фана и тактики.

Мне люто доставила, хоть я и человек, который водит ролевки, а не играет в бордгеймы.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 10:22:11 1097468 

Господа, расскажите что за дипломатия в ИП, на каком уровне? в манчкине, например, ты договариваешься на уровне "ты меня пока не трогай, а я тебе меч отдам или не подкину несколько ходов говна". А в этой игре? Распишите, аноны, я до сих пор думаю брать не брать.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 10:41:27 1097470 

>>1097468
Вот на таком же уровне она и тут. Прямо как в манчкине.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 11:16:32 1097471 
1366701392445.jpg (9Кб, 266x190Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
9

>>1097470
Траллишь меня или серьезно?

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 11:17:43 1097472 
1366701463630.png (126Кб, 300x288Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
126

>>1097470
В GoT нельзя ничего передавать.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 11:26:04 1097473 

>>1097471
А в каком виде она еще может быть? В виде не разрываемых соглашений на N ходов? Да, может было бы и прикольно, но даже в ИРЛ такого нет.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 11:35:12 1097478 

>>1097471
Я серьёзно. Там вначале хода выкладываются на поле в каждую клетку где есть войска приказы - грабить корованы, атаковать (перемещаться), защищаться, поддерживать атаку и всё такое.

После того как все выложили приказы "рубашкой" вверх они вскрываются. В этот момент у всех сидящих адово припекает жопку.

Один из игроков (тот чей представитель сидит на железном троне) определяет (по большей части) очерёдность отыгрывания приказов.

Таким образом.

В момент выкладки приказов - драма и хардкор. Мы с тобою друзья, тра-ля-ля тру-ля-ля, а сам кладёшь приказ массированной атаки на петуха. При это поддерживать атаку не своих войск МОЖНО. В силу этого возникают "поддержи мой удар по этой провинции, я туда 1000 кавалерии и 2000 пехоты приведу, задавим его, ты заберёшь этот замок, а я этот, ок?" Ну и всё такое.

Когда все скрылись, ваше подмазывание, сидящего на железном троне может стоит многого.

Ибо если железнотронник даст право первым ходить тому кого ты собирался убить, то он может, например, увести войска, с тем чтобы перегруппироваться для контратаки, а твои коммуникации окажутся растянутыми.

Ну и там куча таких моментов.

>>1097472

Тут обещания стоят слишком много, они же являются самым ходовым товаром.

Ещё раз уточню, что лучше, если за столом не толпа казуалов, а норм ребята, которые будут играть хардкорно и стремиться к победе, а не "мне маша не нравится" или "ну мне вот так хочется походить, патамушта эта проще".

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 14:20:04 1097486 

>>1097478
А разве табуретка решает, вроде там от какой-то шкалы зависит очередность ходов, а табуретка решает только если спорная ситуация?

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 15:29:35 1097488 

>>1097486
Табуретка решает только если спорная ситуация, факт.

В этих случаях ему надо отлизывать. Однако, он часто делает как выгодно себе - опускает того кто ближе к победе. Но это и здорово. Тут и дипломатия.

Но насколько ты ближе к табуретке зависит опять же - от твоих усилий.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 15:47:42 1097491 

>>1097488
А есть имбовые дома?

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 16:05:23 1097493 

>>1097491
Только географически. Стартовая позиция на трекерах не так сильно влияет.

Но там баланс-баланс, если головой думать, то можно любым выиграть.

Естессно, сыгранная кампания должна менять дома или тянуть рандомно.

Баланс балансом, но разница между домами есть.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 16:46:42 1097498 

>>1097406
>командующий жесток
В нарративные переиграл, что ли? Суть в том, есть ли мечи на карточке или нет, тем более что в тех редких случаях, когда есть, их закрывают крепостями.
Рассеивание войск по книгам происходило с уничтожением армии как таковой хотя бы процентов на 20%, в то время как в игре уже через ход рассеявшиеся ВНЕЗАПНО превращаются в полноценную армию и идут мудохать вчерашнего победителя, чья победа вообще хуй пойми в чём тогда заключается. А перевес нужен только для того, чтобы имитировать "случайные события, чтоб, как в книге, выигрывал не тот, кто сильнее, а тот, кто удачливее, ололо". А мне это нахуй не надо, и знакомым моим тоже. Я лучше d6 брошу, 123 - я выиграл, 456 - враг. А то командующие, армии, димпломатия, а решает всё равно рандом.

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 17:07:06 1097501 

>>1097493
А нет ли в этой игре, как в шахматах или любой ртс на пеке, проблемы, когда начало всегда затянуто унылое, как я понял расстановка всегда фиксированная, выбора нет, получается что несколько ходов всегда будут предсказуемыми? Нет, наверное, внезапных событий на ранних этапах, которые могут повернуть все на 180 градусов?

 Аноним  Втр 23 Апр 2013 17:10:15 1097502 

>>1097498

ты - поехавший долбоёб. больше не пиши сюда

>>1097501

именно об этом я говорил выше

но всегда найдётся кто-то, кто игре на 5-й, на 6-й решит сделать что-то хитрое и всем сломает обычную картину игры

 Аноним  Срд 24 Апр 2013 15:04:08 1097529 

>>1097502
>ты - поехавший долбоёб.
Аргументация уровня /b/.

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 11:10:11 1097556 
1366873811656.jpg (5Кб, 152x184Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5

Баратеоны, а мне показалось или бой какой-то рэндомный? например, я атакую тремя пехотинцами одного, мы тянем карты, и что, ему может в защите вытянуть +3, а мне 0? т.е. я могу никого не убить, а меня порежут? смотрел обзоры

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 13:42:15 1097558 

>>1097556
Вы не тянете карты, вы выбираете их с руки вполне сознательно.

Потом в открытую скидываете. Все значения карт у всех домов одинаковые (но не спецствойства), поэтому если ты потратил +6, чтобы выиграть бой вначале, то знай, чтов конце лучше перейти к обороне.

После того, как ты сыграл все карты с руки (приближая фатум, когда ты остаёшься с одной картой, значение которой враги знают) ты снова забираешь всю стопку.

Тут нет ни единого элемента рандома. Только стратегия и битва разумов.

Обрати внимание, что например если ты оставил крупную карту на конец, то на тебя попросту могут не решится напасть, пока не сосчитают что точно выиграют.

Все бои просчитываются тут до своего начала на самом-то деле.

Надо всё успеть сделать до боя, а не в бою.

Проявить полководческий талант, so to speak.

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 15:29:00 1097563 

>>1097558
>Вы не тянете карты
Про карты перевеса забыл, няша? Вот если без них играть, тогда да, только стратегия и битва разумов. Но тут один товарищ плохими словами обзывается за предложения убрать карты перевеса.
>>1097556
>например, я атакую тремя пехотинцами одного, мы тянем карты, и что, ему может в защите вытянуть +3, а мне 0? т.е. я могу никого не убить, а меня порежут?
Как уже было сказано выше, да, если играть с картами перевеса.

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 15:46:56 1097564 

>>1097563
Карты перевеса - опциональное правило. Причём в самом рульбуке о нём авторы отзываются не очень хорошо в духе "добавили тут для дэбилов, но не советуем".

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 16:44:19 1097566 

>>1097564
Два стакана дайсов тебе, всё правильно говоришь.
>>1097563-кун

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 16:47:49 1097567 

>>1097564
>КАРТЫ ПЕРЕВЕСА
>Этот вариант правил для «Игры престолов» добавляет
боям непредсказуемости и смертоносности. В игре
с картами перевеса возрастает значение переговоров
и ценность приказов подмоги, сражения приобретают
больший драматизм, а боевые потери увеличиваются.

>**возрастает значение переговоров
и ценность приказов подмоги**
Разве это не самое главное и фановое в игре?

 Аноним  Чтв 25 Апр 2013 16:54:47 1097568 

>>1097567
засрал разметку

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 00:52:12 1097584 

>>1096697
Паснаы, мне тут друзяшки подарили игру престолов. Я смотрю, а там карточки какие-то. Подскажите, это годнота или нет?

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 03:08:25 1097586 

>>1097584
>>1097567
Карточки добавляют рандома, нахуй они нужны.

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 07:12:09 1097592 

>>1097584
Ты про aGoT: LCG?

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 09:42:35 1097595 
1366954955278.jpg (9Кб, 198x255Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
9

>>1097586
А может такое быть, с этими картами, что я напал 3-4 пехотой на одного, и в итоге соснул по полной? ведь, я понимаю, что я всего лишь понесу потери, но выиграю, нэ?

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 10:11:31 1097597 

А с этими картами перевеса есть какой-то бонус атакующему, или может так случится, что ты как атакующий получишь +0, а защитник +4, в итоге ты нападал толпой, а тебя выебал 1 нищеброд с +4, да еще убил и заставил отступить? или же в защите нет больших бонусов?

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 11:37:41 1097599 

>>1097595
оче маленький модификатор
если нападёшь большим количеством, то вероятность соснуть КРАЙНЕ МАЛА

помните, что полководческое искусство во все времена как раз и заключалось в том, чтобы сосредоточить на участке фронта больше войск, чем у противника

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 11:43:04 1097600 

>>1097597
в защите по-умолчанию нет бонусов
надо более подробно с механикой знакомиться
там могут быть приказы защиты, дающие +1, или "золотые приказы" (лимитированные положением на одном из трекеров) на +2 к защите
плюс могут поддерживать войска (атакующих тоже)

в целом, даже с картами более-менее реалистичный бой
карты дают небольшой модификатор
главный - он от представителей домов, полководцев

но вот от карт важное изменение вот в чём:
- войска по-дефолту, очень редко несут потери
- основной способ снижения армий у противника - отобрать центры снабжения
- если войск на поле больше, чем дом может себе позволить по центрам снабжения - они снимаются
- снятие своих войск - довольно драматичный момент, надо думать где снимать, а где оставлять, договариваться в духе "давайте перемире, я сниму войска, берите эту прову, но дальше не идите" и т.п.
- с картами перевеса потери возрастают
- к моменту, когда у тебя отжимают провы со снабжением - практически нет ситуаций, когда ты выше лимита

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 12:00:45 1097601 
1366963245807.gif (16Кб, 166x161Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
16

>>1097599
>оче маленький модификатор
У того, кто защищается?

>>1097600
>в защите по-умолчанию нет бонусов
Тогда почему так много противников этих карт? Я бы понял, если б ты напал на лошару, а он тебе пизды дал этими картами перевеса, потому что повезло.

>в защите по-умолчанию нет бонусов
Я читал основные нападки про перевес в том, что когда играют с ними, то не жалеют карты полководцев карты дома для боя, я правильно ж понял, а типа если с перевесом, то уже думают играть ту или иную, потому что терять фатально. А с перевесом можно делать глупые ходы, раскидывать хорошие карты дома.

>- войска по-дефолту, очень редко несут потери
Так там же ЧЕРЕПА?

>- войска по-дефолту, очень редко несут потери
Тогда бессмысленно посвящать время срачу ЗА КАРТЫ ПЕРЕВЕСА И ПРОТИВ


 Аноним  Птн 26 Апр 2013 12:02:31 1097602 

>>1097601
ФИКС

>- войска по-дефолту, очень редко несут потери
Тогда бессмысленно посвящать время срачу ЗА КАРТЫ ПЕРЕВЕСА И ПРОТИВ

>основной способ снижения армий у противника - отобрать центры снабжения
Тогда бессмысленно посвящать время срачу ЗА КАРТЫ ПЕРЕВЕСА И ПРОТИВ

 Аноним  Птн 26 Апр 2013 13:56:51 1097604 

>>1097601
>У того, кто защищается?
на картах перевеса, дубинушка

>Тогда почему так много противников этих карт?
не знаю

>Я бы понял, если б ты напал на лошару, а он тебе пизды дал этими картами перевеса, потому что повезло.
такое может быть, но вероятность этого практически невозможна, а при достаточно сильном превосходстве численности (и заготовленном плане атаки) - невозможна вовсе

>Я читал основные нападки про перевес в том, что когда играют с ними, то не жалеют карты полководцев карты дома для боя, я правильно ж понял, а типа если с перевесом, то уже думают играть ту или иную, потому что терять фатально. А с перевесом можно делать глупые ходы, раскидывать хорошие карты дома.
Полная и бессмысленная хуита. Карты домов всё равно ценнее надежды на перевес.

>Так там же ЧЕРЕПА?
по-дефолту, дубинушка. без перевеса

>Тогда бессмысленно посвящать время срачу ЗА КАРТЫ ПЕРЕВЕСА И ПРОТИВ
не знаю

 Аноним  Суб 27 Апр 2013 12:16:08 1097622 

>>1097584
У меня из монитора течёт.

 Аноним  Вск 28 Апр 2013 23:13:54 1097678 
1367176434723.jpg (17Кб, 624x352Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
17

Поясните за всю хуйню ланистеров. Их пресуют с запада грейджои, с юга тирелы. Могут подтянуться старки и баратеоны, им не долго. Выходит постоянно,что ланистерам вломить проще всех. Как вообще можно за них выиграть?

 Аноним  Пнд 29 Апр 2013 07:14:40 1097681 
1367205280115.jpg (2538Кб, 1600x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
2538

>>1097678
Об этом я примерно и говорил, когда говорил о том, что не должны играть тупые дебилы.

Каждый должен стремиться к победе.

Если грейджои сосредоточатся на Ланнистерах, то Старки очень быстро бодойдут вплотную к победе.

Если Баратеоны куда-то там пойдут, то тутже, практически автоматически, выигрывают Мартеллы, так как в Дорне ОЧЕНЬ много крепостей. Там можно победить просто не напрягаясь.

Тиреллы - традиционный противник Ланнистеров, хотя и они при нормальной постановке вопроса обращаются на юг с бешенным количеством крепостей.

Т.о. Ланнистеры могут как раз ждать момента удара в спину грейджоям в случае их успешной высадки у Старков.

Но да, описанная тобой проблема есть, иногда абсолютно не обращая внимания на такую скромную вещь как "условия победы", игроки начинают тупо пилить того кто рядом. А тем временем выигрывает кто-то вне конфликта. "А нам похуй - мы фан получили" отвечают имбецилушки.

Не играйте с имбецилами.

 Аноним  Пнд 29 Апр 2013 10:27:48 1097687 

>Корабли могут отступить в дружеский порт (но не
во вражеский и не в ничейный).
Я так понимаю, если там нет корабля союзника, иначе будет бой?

 Аноним  Пнд 29 Апр 2013 10:37:03 1097689 

>>1097687
да

 Аноним  Срд 01 Май 2013 01:24:35 1097790 

Сегодня из хобби геймс забрал последнюю коробку, другу на др, жду с нетерпением начала.Спасибо теду, будем стараться не играть как быдло.

 Аноним  Птн 03 Май 2013 21:23:15 1097848 

>>1097790
затестил? как игруля?

 Аноним  Суб 04 Май 2013 20:54:05 1097884 

Базарю, посоны, игра стоит своих денег и того, чтобы любыми способами собрать 6 человек. Играем пока без перевеса, но я бы попробовал.

 Аноним  Вск 05 Май 2013 13:04:33 1097907 
1367744673019.jpg (28Кб, 500x537Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
28

Баратеоны, а что за допы танец драконов и пир ворон? странные какие-то, такое чувство что на коленке слепленные непонятно кем, принципиально меняющие игру несколько карт.

 Аноним  Пнд 06 Май 2013 00:22:47 1097940 

>>1097907
Это ж к 1-й редакции допы. Или ты про что? Про карточник?

 Аноним  Пнд 06 Май 2013 09:52:06 1097951 
1367819526801.png (192Кб, 258x400Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
192

>>1097940
http://www.tesera.ru/game/AGoTSE_ADwDE/
http://www.tesera.ru/new/249035/

 Аноним  Пнд 06 Май 2013 12:29:06 1097965 

>>1097951
А это. Ну по твоим ссылкам есть же описания. До нас ещё не добрались. Заказывать пока нихачу.

 Аноним  Пнд 06 Май 2013 17:15:00 1097988 

А можно ли захватить замки в ебенях? ну, например, играя старками, нагнуть мартелов или тирелами взять север?

 Double Eagle !whb4i./ZwQ Пнд 06 Май 2013 17:27:57 1097989 

>>1097988
Да, можно.

 Аноним  Пнд 06 Май 2013 17:30:07 1097990 

>>1097988
Имеет смысл когда играете вчетвером. Особенно хорошо старками высадиться рядом с баратеонами, а то если они пойдут на юг, то могут выиграть без единого сражения. Вообще не стоит недооценивать способность кораблей соединять две провинции, если противники зазеваются, можно выиграть за один ход захватив какой-нибудь далекий замок.

 Аноним  Пнд 06 Май 2013 17:34:23 1097993 

Анон, дай интернет-магазин, где Игра Престолов будет в Наличии, пожалуйста. Нигде не могу найти, хотел заказать через знакомого менеджера Мосигры, им Мир Хобби отказал, сказал нету больше нигде.

 Аноним  Втр 07 Май 2013 03:49:24 1098034 

>>1097993
Жди теперь когда в мир хобби привезут, только у них самая низкая цена из-за права на локализацию. Или можешь с рук купить.

 Double Eagle !whb4i./ZwQ Втр 07 Май 2013 09:30:11 1098048 

>>1097993
>Анон, дай интернет-магазин, где Игра Престолов будет в Наличии, пожалуйста.
amazon.com

 Аноним  Втр 07 Май 2013 15:55:54 1098070 
1367927754384.jpg (109Кб, 600x397Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
109

>>1098034
Я с hobbygames.ru неделю назад заказал, они сказали что если я не потороплюсь, не останется и придется ждать пару недель. Новая поставка будет скоро у них, следи за новостями.

 Аноним  Втр 07 Май 2013 19:33:07 1098090 

>>1098048
Хуй там, не везут с амазона в Рашку настолки. По крайней мере Twilight Imperium с дополнениями отказаллись.

 Аноним  Срд 08 Май 2013 16:24:04 1098155 
1368015844484.jpg (205Кб, 654x436Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
205

Поясните за карту одичалых король за стеной. Как ее играть?
низшая ставка- отступает на последнее деления всех треков влияния. все прочие-в порядке хода каждый игрок отступает на последнее деление трека вотчин или двора(по своему выбору). т.е. как получается, тот кто поставил меньше съехал по всем, а потом в порядке трона все начинают съезжать, например, по треку вотчин, тем самым низшую ставку в итоге продвинут на более высокую позицию( в данном случае трек вотчин)?

Выходит низшая ставка остается не на последнем делении и не так-то уж и проигрывает в этом случае?

 Аноним  Птн 10 Май 2013 02:15:01 1098204 

>>1098155
Низкая ставка проигрывает, потому что съехал по всем трекам, а остальные проигрывают меньше, потому что решают, на каком из двух треков съезжают. Низшая ставка всегда остается на низшей позиции относительно трона, так что все сбалансировано.

 Аноним  Птн 10 Май 2013 13:50:29 1098210 

>>1098204
Т.е. если низшая ставка съезжает по всем, а следующий, поставивший меньше всех выбирает, например, трек ворона, он становится перед низшей, на предпоследнее деление?

 Аноним  Птн 10 Май 2013 16:46:53 1098223 

>>1098210
Порядок "съезжания" после низшей ставки задается не величиной ставок, а порядком хода (положением на трэке железного трона). При этом игрок съезжает на последнее деление, а не на предпоследнее. То есть порядок такой:
1. Низшая ставка съезжает на последнее место по всем трэкам.
2. Игрок 1 съезжает по трэку вотчин или двора на последнее место (таким образом, игрок с низшей ставкой теперь занимает предпоследнее место на этом трэке).
3. Игрок 2 съезжает по трэку вотчин или двора на последнее место (при этом, если он решил выбрать трэк, по которому уже "съехал" игрок 1, то теперь игрок 1 занимает предпоследнее деление, а игрок 2 последнее; игрок с низшей ставкой теперь третий с конца).
И т. д.

 Аноним  Срд 15 Май 2013 15:23:35 1098679 
1368617015342.jpg (366Кб, 537x663Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
366

Поясняю для ньюфагов за расстановки и сильные и слабые стороны Великих Домов.
1. Старки
Географическое положение: Хорошо , что находится наверху карты, но минус в том, что по морю могут приплыть и Баратеоны и, что более опасно, Грейджои. Также Старкам надо потратить много ходов и жетонов, на сбор ресурсов с соседних областей.(снабжение по началу у них самое хуевое)
Колода -без совсем имбы, кроме Русе Болтона, этот коварный засранец может вернуть на руки всю колоду(вместе с собой), если проиграет битву. Есть еще Эддард с двумя мечами и достаточно бесполезная Кэт.
Прочее - при игре в троем имеют Валирийский Меч. Дом можно вывести из игры блицкригом на первых ходах, но если дать потом им откормиться, могут дать пизды и вырвать победу, собрав нужное количество замков в речных землях.
2. Баратеоны
1. Географическое положение - одно из лучших. Столица находится на острове, что затрудняет набеги на неё, рядом с ними много и замков, и коронок, и Черноводная близка с дополнительным снабжением. Воевать придется с большой вероятностью с Ланннистерами и Тиреллами, вполне возможны посягательства со стороны Дорна и Севера. Что бы не соснуть от всех, надо заиметь союзника, в идеальном варианте - Хайгарден
Колода- не особо сильная сильная. Станнис получает бонусы(становится не 4, а 5) в случае проигрыша на треке Железного трона(читай очередности ходов), а Давос получает бонус (+1 к атаке и меч) только если Станнис в сбросе. Мечей мало (1 у Бриенны, у Мелисандры(карты все слабые и иногда у Давоса). Неплохая 0 карта - Пестряк.
Прочее - бонус - Железный Трон (всегда) - основная тактика удержание - занятых на первых ходах замков, включая Королевскую гавань с попыткой нагнуть Ланнистеров/Тиррелов. Также предпочтительно иметь сильный флот, не давая Старкам и Мартеллам "неожиданно" вас атаковать. Можно конечно рискнуть и атаковать с помощью флота самому в Дорн, попытаясь отхватить их Замки.
3. Ланнистеры
ГП - да, повсюду дохуя снабжения, но мало замков, плюс соседи, котоые маловероятно будут дружелюбны, Грейджои в шаге от вашей столицы и могут вас выебать. Баратеоны не против отхватить ваше снабжение, как и Тиреллы. Лучшая дипломатическая стратегия, дружить с Севером и Дорном, и попытаться замирится или с Тиррелами или с Баратеонами.
Колода - мечи, есть у Джейме, а уж у Горы их целых 3 (при силе 3 делает его самым опасным полководцем). 4-ка без особых обилок, как и 0.
Прочее - есть ворон(всегда) - как по мне самый сильный артефакт. Стратегия с самого начала оборона с контратаками, ну и само собой особо хитрожопая дипломатия, иначе никак.
4. Грейджои
Географическое положение - плюсом идет столица на острове и море, где с помощью короблей можно решать куда набегать, то ли на Юг, то ли на Север, то ли Туда и туда.
Колода - оче сильная. Особая имба это двойка - Бейлон (карта обеспечит победу практически в любой сухопутной схватке) и 3 Викторион (победа практически в любой морской схватке при атаке) Остальные карты тоже не слабые, ноль неплох, четверка с одним мечом.
Прочее - всегда владеют Валерийским мечом, но всегда в начале отсутствуют особые приказы. Тактика - набеги или на Север или на Ланниспорт, захват речных земель.
5. Тиреллы.
ГП - замков много, снабжение есть, но вот коронок малавато. Сам простор зажат между Дорном и Баратеонами/Ланнистерами, велика вероятность войны на два фронта, хотя если Игра в 5 можно, спокойно отжираться в Дорне.
Колода - оче сильная, неплохая 4 и отличный 0, который реально важен в колоде, достаточное количество мечей и крепостей, охуенная 3 - Лорас, который может одной армией по 2 раза атаковать.
Прочее - с Дорном, маловерояно удастся договорится, но попробовать стоит, натравить их на Баратеонов, также обязательно вступить в союз или с Ланнистерами или с Баратеонами. Войну против 3 не потянишь. Но лучше дружить с Ланнистерами - все замки находятся в Штормовых Землях и в Дорне.
6. Дорн.
ГП - угол - само по себе неплохо, воевать придеться или через коробли с Баратеонами или с Тирелами(в любом случае рано или поздно конфликт с Тиреллами состоится) Ресурсов в Дорне достаточно всяких, как и Замков, так и коронок с бочками.
Колода - оче хорошая - отличная 4 - Оберин с 2 мечами и крепостью, охуенный 0 - Доран, который в случае участии в битве скатывает в говно, государство противника на любом треке. Остальные карты, тоже крепкие.
Прочее - у этого Дома много возможностей в плане договоров и выбора противников,можно сразу идти в Простор, а можно копить силы, можно плавать на флоте и думать где высадится, главное, что бы враги были заняты друг другом и за вас никто серьезно не взялся.

 Аноним  Чтв 16 Май 2013 16:30:26 1098809 

А может возникнуть ситуация, когда у меня 6 замков и в бою я проигрываю и отступаю в локацию с замком, у меня сразу становится их 7 и я выигрываю?

 Аноним  Чтв 16 Май 2013 16:54:11 1098810 

>>1098809
Да. Выигрываешь как только получаешь 7-й замок.

 Аноним  Втр 21 Май 2013 11:49:43 1099197 
1369122583425.jpg (9Кб, 198x255Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
9

Играем пока без перевеса, но у нас все считают что надо будет ввести их однозначно, просто все ньюфаги и еще колода "каких-то карт с цифрами" нагружает, но я показывал механизм и все согласны, что рэндом карт перевеса добавляет реалистичности и фана, важна поддержка, и лично мой основной довод в том, что карты могут сделать так, что напав на лоха, ему выпадет +3 и он тебя отжарит, НО, карточек +3 всего две, поэтому, когда все будут хорошо знать правила мы введем перевес.

 Аноним  Суб 25 Май 2013 13:36:36 1099568 

Опять у нас проблема с "королём за стеной",- "низшая ставка- отступает на последнее деления всех треков влияния. все прочие-в порядке хода каждый игрок отступает на последнее деление трека вотчин или двора(по своему выбору)"

Мы не смогли отбить атаку одичалых, я на троне, 3 ставки- 0, 3 ставки- 1. Как теперь распределять- всех нулей на последние места, т.е. первый по трону, второй по мечу, третий по вороне, или кого то одного по всем трекам на последнее? а как тогда распределить остальных нулей и единиц на примере, допустим старк,мартел,баратеон-0; тирел, ланистер, грейджой- 1.

 Аноним  Суб 25 Май 2013 16:03:09 1099599 

>>1099197
Хуйня полная, только для нюфагов и неофитов.
Стратегичность, резко падает и переходит в рулетку. Выигрывает не хитрейший, а удачливый.

 Аноним  Вск 26 Май 2013 11:11:37 1099790 
1369552297520.jpg (54Кб, 640x719Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
54

>>1099568
Председатель железного трона решает все споры, т.е. тот кто на момент розыгрыша карты был на троне и распределяет.

>>1099599
Быдло не может во время просчета учитывать разброс результата из карт перевеса? Ай лолд.
Иди в шахматы поиграй, мудило.

 Аноним  Чтв 30 Май 2013 09:07:34 1100066 
1369890454636.jpg (139Кб, 960x827Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
139

>>1099790
сасай лалка. Какой нахуй просчет? Просчет сложен даже без карт перевеса. Ты должен просчитывая атаку и предположить:очередность хода, ебучие подмоги и набеги, количество специальных приказов, валирийский меч, карты персонажей и их свойства, а тут еще карточки с разбросом от -3 до плюс 3.
Если найду скину тебе интервью разработчиков игры, где они говорят, что карты перевеса лютая дисбалансная хуйня и сделали они её просто для галочки.

 Аноним  Чтв 30 Май 2013 09:33:29 1100068 

>>1100066
>Просчет сложен даже без карт перевеса.
Ебать ты гуманитарное быдло.
Ты понимаешь, что всё что ты перечислил лежит в открытую? Только если будут союзники кому-то помогать - вот эта дипломатическая часть не просчитываемая. Всё.
А остальное - вполне.

 Аноним  Чтв 30 Май 2013 09:59:56 1100069 

>>1100066
>скину тебе интервью разработчиков игры, где они говорят, что карты перевеса лютая дисбалансная хуйня и сделали они её просто для галочки
Давай быстра блять.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 13:42:35 1100306 
1370079755607.jpg (22Кб, 482x720Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
22

>>1100066
>Если найду скину тебе интервью разработчиков игры, где они говорят, что карты перевеса лютая дисбалансная хуйня и сделали они её просто для галочки
Так где твое интервью?

 Аноним  Вск 02 Июн 2013 01:38:49 1100373 
1370122729701.png (43Кб, 1012x792Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
43

>>1100066
Не надо пиздеть, интервью с петерсоном я не нашел, а у вилсона всего 1 интервью по сабжу, ничего он про карты не говорил, а больше разработчиков и нет. Услышал где-нибудь на bgg кукарекание нерда и несешь это говно сюда.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 21:46:12 1102262 

Тю, так я не понял, годнота или дорогое анбаланснутое задроство?

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 00:10:23 1102280 
1371931823662.jpg (215Кб, 654x436Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
215

>>1102262
Абсолютная годнота с одним серьезным минусом, который, наверное, не позволяет назвать сабж лучшей игрой- для того чтобы игра отработала свой механизм на 146%, играть должны все 6 человек. Ни 4, ни 5, а 6. Это серьезный минус, потому что мало кому среди моих знакомых, имеющих коробку, а таких трое, включая меня удается 6 лбов собрать в одном месте в одно время. Если вопрос шести не стоит, то ты забудешь про сумму, которую потратил на нее. Если бы не 6 человек, которые не всегда собираются, то мы бы играли только в нее, все остальное- рэндомное говно под пивас. Баланс в ней 10 из 10 про карты перевеса, я думаю, ты уже понял, все играют без них, но когда хочется реализма рэндома, то можно и с ними. ЗАДРОСТВО никак не притянешь к этой игре, если ты омежина, который не проводит агрессивную политику, полную лжи, не ведешь себя как крыс, то ты не выиграешь, а если ты такой задрот весь из себя стретег, который за день до этого придумал как нагнуть соседей и получить 7 замков, то тебя опустят, самые отдаленные регионы пообещают твоим соседям помощь в боях, место на троне, земли, лиж бы опустить тебя, потому что ты слишком охуел. Короче, если закрыть глаза на 6 человек для полноценной игры, а другим составомф именно и получится дисбаланс, потому что карта засирается не захватываемыми замками, это лучшая игра, в которую я упарывал.

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 20:47:11 1102297 

>>1102280
Е-мое, нигде не найдешь её, одна ваха кругом! А это ещё официально доступная в рашке игра

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 09:04:23 1102326 

>>1102297
http://www.gaga.ru/game/agot-board-game-2nd-edition/ в июне поставка.
Напиши в banz games, у них должна появится точно в ближайшее время, сервис у них годный.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 14:59:14 1102343 

>>1097529
Но ты правда поехавший долбоеб. Предпочитать фулл рандом вместо влияния трех-четырех просчитываемых факторов, сочетание которых и называть рандомом? Блядь, иди в пьяницу поиграй.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 14:59:40 1102344 

>>1102343
И да, я не он, я вообще мимо.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 10:32:56 1102419 
1372141976037.jpg (87Кб, 1200x555Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
87

>>1102343
Это рандом в стиле реализм, вчера все настояли ввести перевес, 1 был против, мне все-равно. В итоге получилось весело, везение слабакам лишь отсрочило их кончину, а мольбы о помощи были гораздо чаще. Мне лично приятно, когда после битвы кто-то умирает, без перевеса, разошлись и все, как-то неинтересно, самый фан, кого оба понесли потери, пусть не под 0 выкосили, но хоть какие-нибудь. честно признаюсь, играли до часу ночи, все были после работы, к 00.00 уже голова не варила, карты перевеса добавили простого человеческого настольного фана

Кто пробовал допы ко второму изданию- танец с драконами или пир ворон, отпишитесь как оно.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 11:48:00 1102420 

>>1102419
>лишь отсрочило их кончину, а мольбы о помощи были гораздо чаще
>Мне лично приятно, когда после битвы кто-то умирает,
Настольные игры отличный способ расслабиться и провести время в кругу друзей.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 11:53:15 1102421 

>>1102419
Тут решает позиционка. Отступление вражеской армии без потерь:
а) говорит о том, что ты их не отсек и была рядовая битва
б) дает тебе территорию

То есть хотел бы разбить - разбил бы, позаботился, а большая часть битв идет за земли, а не для того, чтобы кто-то помер. Ты в шахматы тоже пешки жрешь?

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 15:12:31 1102428 

>>1102421
>Ты в шахматы тоже пешки жрешь?
Не люблю шахматы же.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 16:31:34 1102433 

>>1102428
Ну так и купи себе Активити, блядь.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 09:22:55 1102487 
1372224175880.jpg (43Кб, 500x500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
43

>>1102433
Какие мы злобные, маленький бунтарь, на держи кубики.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 09:39:04 1102489 

>>1102487
Мне эти не нравятся, давай другие. Вона игра какая-то была про заебатые кубы, название не помню...

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 09:40:25 1102490 
1372225225535.jpg (41Кб, 500x500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
41

>>1102489
>давай другие

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 15:39:48 1102505 
1372246788751.jpg (286Кб, 979x734Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
286

>>1102489
Держи

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 16:18:19 1102506 

>>1102505
ХОТЕТ, это что? Не могу прочитать название. Наверняка игра унылая как плач сотоны проигравшего в Монополию, но ради такого набора кубиков можно и взять в коллекцию. Не зря же я заказал как мне кажется заведомо унылый Фараон, но там же есть сраный лазер и зеркала!

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 16:50:17 1102509 

>>1102506
Вангую что квориорсы или айрондай

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 16:53:49 1102510 

>>1102509
Не айрондай.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 17:31:51 1102512 

>>1102509
http://tesera.ru/game/quarriors/

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 18:29:56 1102514 

Евро - убоги и примитивны по определению. Только качество компонентов, деревяхи и прочие составляющие могут подкупить. Во всем остальном оно, как любимый быдлом Манчкин - унылое говно чуть более, чем полностью.

п.с. единственное исключение - De Vulgari Eloquentia.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 18:41:34 1102516 

>>1102514
А отечественные або навіть відчизняні тоже евро?

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 18:50:21 1102517 
1372258221942.jpg (24Кб, 604x471Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
24

>>1102514
Ты в какой тред писал, поехавший? ты воообще о чем, какие евро, какие деревянные компоненты, какие вулгари, что несешь, вообще охуеть!

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 19:03:58 1102518 

>>1102517
Извини, свинья, я ошибся. В aGoT компоненты из дешевого пластика, и выглядят как твое любимое говно.

 Аноним  Чтв 27 Июн 2013 11:22:28 1102523 

>>1102518
>и выглядят как твое любимое говно
Ты что несешь, наркоман, какое любимое говно?

 Аноним  Чтв 27 Июн 2013 20:38:00 1102528 

>>1102343
>предпочитает фулл рандом
Благородные доны изволят сношаться в очи? Я сказал, что карты перевеса (а не командующие, блядь), вносящие в ИП адовый рандом, не нужны, а меня в ответ обвиняют в рандомоблядстве. Я хотел сказать, что даже кубик лучше ебучих карт перевеса.

 Аноним  Чтв 27 Июн 2013 23:18:40 1102534 
1372360720378.jpg (18Кб, 200x290Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
18

>>1102528
>даже кубик лучше ебучих карт перевеса
Что ты несешь, ебан, кубик дает разброс от 1 до 6, а перевес в среднем 0-1, тройки всего в колоде две, не заставляй меня лезть в коробку и считать сколько 0,1 и 2, но нулей больше, да и играл я с ушлёпками, которые по полчаса продумывают ход, сидят, подергивая за свои редкие студенческие усики, нахуй надо, прикинул, договорился, пошел ебошить.

 Аноним  Птн 28 Июн 2013 00:26:48 1102538 

>>1102534
Я люблю продумывать ходы по полчаса, но у меня нет студенческих усиков, ЧЯДНТ?

 Аноним  Птн 28 Июн 2013 01:52:07 1102541 

>>1102538 без конца дрочишь жалкую бороденку выпускника?

 Аноним  Суб 29 Июн 2013 02:59:17 1102573 
1372460357702.jpg (6Кб, 200x200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
6

>>1102534
В среднем, игра длится 7 раундов, 1 такой затупок, вносит свои 30х7=3 часа времени в игру, это минимум. А очень часто игра длится все 10, либо никто не успевает взять все 7, либо как у нас было недавно, 7 замков взяты на 10 раунде, а это 5 часов из-за одного уебка. А таких уебков может быть и несколько, поэтому ну нахуй, не портите компанию, купите лучше шахматы, а фан и перевес оставьте нам.

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 21:41:24 1102645 

>>1102541
Я бы сказал, жалкую бородёнку золотого медалиста, поступившего в Технический Университет Мюнхена. Но одно другому не мешает.

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 21:44:44 1102646 

>>1102573
Затупки действительно бесят. Но они могут испортить и шахматы.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 15:38:11 1102665 

>>1097478
>Один из игроков (тот чей представитель сидит на железном троне) определяет (по большей части) очерёдность отыгрывания приказов.
Про что несешь? Игрок сидящий на табуретке никогда не определяет очередность хода, она определяется в зависимости от позиции на треке ЖТ.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 15:41:35 1102666 

>>1102665
В спорных ситуациях типа аукциона и некоторых других (в т.ч. и аукциона за саму ту буреточку) он решает кто победил.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 15:52:25 1102667 

>>1097687
Под дружеским портом понимается твой порт. В игре нет союзничества как отдельного элемента геймплея и не предусмотрено никаких обозначений для него, все условно.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 20:48:27 1102680 

Табуреточники, а какой профит помогать друг-другу? Если играть "вдвоем", то когда-нибудь всё равно придется срать друг-другу в рот и воевать, так какой смысл?

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 21:42:38 1102683 

>>1102680
Можно внезапно ударить в спину. Можно сначала расправиться с угрожающими вам врагами, и после, без отвлекающих факторов разбираться один на один. В реальных войнах такое частенько бывало.
мимо диванный

 Аноним  Вск 21 Июл 2013 17:26:18 1103729 

Антуаны, где ее купить сейчас можно на русском?
Может кто-нибудь свою б/у продает? Готов взять за приличные деньги, уж больно хочется обмазаться игрой престолов.

 Аноним  Втр 23 Июл 2013 11:22:19 1103809 
1374564139508.jpg (693Кб, 756x1024Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
693

>>1103729
Напиши на мейл banzgames.ru/, у них предзаказ. Вангую появление через месяц во всех интернет магазинах.

 Аноним  Срд 07 Авг 2013 20:40:50 1104448 
1375893650062.jpg (632Кб, 834x1024Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
632

>>1103729
Появилась http://www.nastolkin.ru/igra-prestolov-vtoroe-izdanie?tracking=got_secong_nast.mail

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]