Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
Лучшая боевая система в трпг Аноним  Втр 28 Май 2013 20:23:32 №1099952    
1369758212284.jpg (30Кб, 630x354Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
30

Анон, задался тут вопросом: в в какой же системе самый охрененный бой (и почему)? В смысле, что он такого умеет, чего не могут другие.
Интересуют как механичные, так и нарративные (только не совсем уж) - есть и тактики, и те, которым важнее красиво.

 Аноним  Втр 28 Май 2013 20:32:54 1099955 

>>1099952
Savage Worlds
ибо прямой потомок варгейма.

 Аноним  Втр 28 Май 2013 20:49:30 1099957 

ГУРПС, если тебе нужна детальность и соответствие механики тому, что происходит в воображении. Тут вообще сложно что-то добавить.
The Riddle of Steel, если тебе нужна серьёзная тактическая дуэль на холодном оружии. Не в том смысле, который вкладывает в это понятие четвёртая редакция ДнД, а в хорошем. Навык игрока здесь >> статов персонажа.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 02:17:53 1099973 

А мне нравиться боевка в 7 море.Лучшая реализация разных стилей фехтования в ролевой игре.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 07:53:44 1099982 


>>1099973
Унылое, затянутое гавно.Бой 3 на 3 превращается в длинную тягомотину. И это можно было бы перетерпеть, да. А вот то что система не справляется с поддержкой атмосферы, которую задают в сеттинге - это уже косяк и косяк серьезный. Нахера было распыляться на полеты на люстрах и портьерах, если делать это игромеханически не только довольно сложно, но и не выгодно? Лучше уж еще раз ударить, чем получить сомнительное преимущество. И не надо про манчкинство, дело далеко не в этом.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 10:01:44 1099989 

В седьмых морях, как и в саваге, интересный бой должен происходить на обледенелом мосту над бездной вдоль которого висят люстры, иначе не айс.
За играбельной и подробной боёвкой сходи в GURPS.
За одобренной лицензированными ебанутими реконами иди в Riddle of Steel.
За повествовательностью, то тогда к FATE и сортам *W.
Мне, например, еще нравятся реализации боя в легенде пяти колец и неизвестных армиях.
Потому что в одной душа, а в другой просто и наглядно.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 10:31:09 1099991 

Ну, я очень полюбил нежную мастерскую любовью дарк хереси. Достаточно быстро, кроваво и таблицы критов. Атмосфера гримдарка прошибает, каждая деталь работает на нее (хотя как и в каждой системе есть дыры, куда уж без них).

 Аноним  Срд 29 Май 2013 11:05:44 1099993 

>>1099991

Если добавить правила массового боя их Трейдера или Десвотча, да играть арбитрами, да разгонять толпу - вообще такая душа.

В принципе, всё что я любил упомянули поэтому покритикую нежно любимый за всё кроме боёвки мир тьмы.
Стоит количеству противников превзойти цифру два - бой очень затягивается.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 12:40:13 1099996 

>>1099952
К уже написанному добавлю, что в смысле ролевых шахмат лучше D&D 4ed еще ничего не придумали.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 12:48:49 1099998 

>>1099989
>В седьмых морях, как и в саваге, интересный бой должен происходить на обледенелом мосту над бездной вдоль которого висят люстры, иначе не айс.
На самом деле - это черта, как раз сильно ролевой боёвки. В SaWo же - сплошные правиле нормального такого, крепенького скирмиш-варгейма.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 14:37:26 1100015 

>>1099998
Ну хуй знает.
Когда мне очень грустно и одиноко я подрачиваю гурпсовочку. А когда я добрался до Tactical Mass Combat я стал этим заниматься значительно чаще, даже чаще чем дрочить на няшных мальчиков.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 15:05:42 1100024 
1369825542968.jpg (233Кб, 1600x1200Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
233

>>1100015
>гурпс
>дрочить на няшных мальчиков
Я знал! Я знал!

 Аноним  Срд 29 Май 2013 15:17:17 1100026 

>>1100024
Ну можно было догадаться по обилию гомогейских картинок в тредах и прочего.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 16:41:04 1100033 

>>1099989
>неизвестных армиях
А расскажи, что именно понравилось. Я как-то из правил запомнил только "вот пуля пролетела и ага".

 Аноним  Срд 29 Май 2013 18:15:38 1100035 

>>1100033
Простой, удобством и правоподобностью.
Мастеру и игрокам легче оценивать ситуацию, и прочее пообное - ну то есть ты реально понимаешь что пропусти ты удар от того питуха с арматуриной и тебе пиздец неотвратимы и безповоротный.
В том же гурпсе шанс пережить и свалить повыше выйдет.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 20:10:11 1100038 

>>1100035
GURPS настраивается. По дефолту она героичная, но боевку легко сделать не менее смертельной, чем в UA.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 20:23:05 1100039 

>>1100024
проиграл вслух

 Аноним  Срд 29 Май 2013 20:47:31 1100040 

>>1100038
Гурпсопетух закукарекал заместо авроры!
Что печет от того что кто-то не считает гурпс идеальной системой с возмозностью настроить всё, даже размер ануса, даже Аваллаха?

 Аноним  Срд 29 Май 2013 21:40:04 1100043 

>>1100040
Нет, печет, что гуманитарии ругают ГУРПС за недостатки, которых у него нет. При том, что у него своих полно.

 Аноним  Срд 29 Май 2013 23:11:37 1100046 

>>1100040
Кого ебёт, что ты там считаешь?

 Аноним  Срд 05 Июн 2013 15:41:31 1100735 

>>1099952 Лично мне из всех правил по боёвке больше всего по нраву ваховские. Немного громоздкие, но дают возможность тактических ходов и прочего. По игромеханике Фьюжен неплох, хотя от него я брал бы только некоторые отдельные идеи: базовый параметр урона (холодное оружие наносит минимум базовый урон, максимум урон, равный силе персонажа, что не требует дополнительного ролла на урон), линейки Здоровья и Сознания (мордобой, яды, удушье и т.п. отбирают сперва Сознание, а потом уже Здоровье, пули и ножи бьют напрямую).

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]