Тематика [app / au / bi / biz / bo / c / em / ew / fa / fiz / fl / gd / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mu / ne / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / wh / wm]   Творчество [di / de / diy / f / mus / o / pa / p / wp / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / fag / soc / r / cp / abu / @ / int / mdk]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / ls / per / sex]   Пробное [pvc / trv / izd / web / hh / dom / ftb]
Доски:  
Настройки   Главная

[Скрыть/показать форму]


Теперь доступна мобильная версия 2ча, ничего дополнительно включать не надо, она будет автоматически появляться на мобильных устройствах. Обсуждение и багрепорты: /abu/24984
Fallout GURPS Аноним  Вск 29 Янв 2012 19:47:39 №1077215    
1327855659063.jpg (62Кб, 275x284Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
62

Донельзя вопрос)
Ребят,в Fallout'е ГУРПС конверсии,Какой скил нужен чтобы пользоваться Энергетическим оружием?

 Аноним  Пнд 30 Янв 2012 03:00:42 1077227 

>>1077215
Ты не поверишь...

 Аноним  Пнд 30 Янв 2012 11:29:57 1077228 

>>1077227
Ты гнида ебаная нормально ответить можешь?

 Аноним  Пнд 30 Янв 2012 11:31:36 1077229 

>>1077228
САСИ!

 Аноним  Пнд 30 Янв 2012 18:21:35 1077237 

It's a Traps!

 Аноним  Втр 31 Янв 2012 14:27:01 1077269 
1328009221738.jpg (6Кб, 133x150Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
6

Не,ребят,ну серьезно.В Книге по фаллаут ГУПРС конвесрсии среди наборов скиллов нигде не встречается упоминаний про особый скил под энергопушки.

 Аноним  Втр 31 Янв 2012 15:44:28 1077270 

>>1077269
иди нахуй

 Аноним  Втр 31 Янв 2012 15:55:04 1077272 

А чего так кисло,>>1077270 ?))
В школьной столовой плохо поел?)

 Аноним  Втр 07 Фев 2012 12:52:40 1077465 


Самая сложная часть конверсии, из-за совершенно различных принципов формирования начального уровня и дальнейшей «прокачки» навыков в PnP и GURPS. Но безвыходных ситуаций не бывает!
Также отмечу, что описанный здесь способ прописан для ЧЕСТНО генеренных и раскачанных персонажей. Пишу это из-за того, что в некоторой литературе (типичный представитель – «Enclave sourcebook») встречаются индивидуумы со значениями навыков процентов так в 250… Посчитайте на досуге, какого персонаж должен быть уровня, чтобы их так раскачать… Если Вы все еще хотите ЭТО (мы зовем их манчкинами) конвертировать, то просто объявите этот навык равным где-нибудь 25, в переводе БС от UtK GURPS такой уровень навыка вроде описывался емким словом «волшебник»…
Возьмем некого среднего («средне-героического») человека: ST 6 PE 6 EN 6 CH 6 IN 6 AG 6 LK 6 – это некий «Вася Пупкин», не имеющий никаких трейтов и еще не выбравший «любимые» навыки. В таком случае его навыки будут равны

Малое оружие: 41%
Большое оружие: 16%
Энергетическое оружие: 16%
Рукопашный бой: 46%
Оружие ближнего боя: 37%
Метательное оружие: 22%
Первая помощь: 36%
Доктор: 21%
Вождение: 12%
Скрытность: 31%
Взлом: 26%
Воровство: 26%
Ловушки: 22%
Наука: 24%
Ремонт: 18%
Переговоры: 37%
Бартер: 32%
Игра: 30%
Скиталец: 24%

Что мы видим?
Во-первых, наблюдается разброс навыков от 12% до 46% (и это – при равных друг другу атрибутах!), что конверсию затрудняет.
Во-вторых, видим что «тупо» перегнать проценты в вероятность выпадения на 3d не получиться, т.к. в таком случае мы получим очень одностороннего персонажа (он будет середнячком или даже профи в двух-трех-пяти навыках и полным ничтожеством во ВСЕХ остальных)

Как мы будем с этим бороться?
Да довольно просто (хотя и топорно)! Считаем, что:
А). Все полученные навыки являются «Средними».
Б). Все полученные навыки являются значениями по умолчанию двоюродного брата нашего Васи Пупкина в GURPS – от значений ST 11 DX 11 IQ 11 HT 11.
Т.е. полученные значения навыков равны 6.
В). Все полученные навыки мы разделим на две части: «мирные» и «боевые»
Даже в PnP не имело смысла прокачивать навыки выше 100% (ну, т.е. имело, но только при возможности выполнения работ, налагающих солидные штрафы), значит условно будем считать, что 100% в PnP равны значению 18 «мирного» навыка в GURPS.
Поэтому мы для каждого «мирного» навыка отдельно считаем разность (100%–навык в PnP)/12. Это и будет «маржа», некое число процентов, при приросте на которое мы повысим уровень навыка в GURPS на 1.
Для «боевых» навыков все аналогично, но 100% будем считать за 16, а значит разность делить не на 12, а на 10 (Ввиду того, что боевые навыки в PnP смысл качать до 125-150% смысл все же был).

[Обновить тред][Назад][Вверх]

[Скрыть/показать форму]



Тематика [app / au / bi / biz / bo / c / em / ew / fa / fiz / fl / gd / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mu / ne / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / wh / wm]   Творчество [di / de / diy / f / mus / o / pa / p / wp / td]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / fag / soc / r / cp / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / ls / per / sex]   Пробное [pvc / trv / izd / web / hh / dom / ftb]