Самая сложная часть конверсии, из-за совершенно различных принципов формирования начального уровня и дальнейшей «прокачки» навыков в PnP и GURPS. Но безвыходных ситуаций не бывает!
Также отмечу, что описанный здесь способ прописан для ЧЕСТНО генеренных и раскачанных персонажей. Пишу это из-за того, что в некоторой литературе (типичный представитель – «Enclave sourcebook») встречаются индивидуумы со значениями навыков процентов так в 250… Посчитайте на досуге, какого персонаж должен быть уровня, чтобы их так раскачать… Если Вы все еще хотите ЭТО (мы зовем их манчкинами) конвертировать, то просто объявите этот навык равным где-нибудь 25, в переводе БС от UtK GURPS такой уровень навыка вроде описывался емким словом «волшебник»…
Возьмем некого среднего («средне-героического») человека: ST 6 PE 6 EN 6 CH 6 IN 6 AG 6 LK 6 – это некий «Вася Пупкин», не имеющий никаких трейтов и еще не выбравший «любимые» навыки. В таком случае его навыки будут равны
Малое оружие: 41%
Большое оружие: 16%
Энергетическое оружие: 16%
Рукопашный бой: 46%
Оружие ближнего боя: 37%
Метательное оружие: 22%
Первая помощь: 36%
Доктор: 21%
Вождение: 12%
Скрытность: 31%
Взлом: 26%
Воровство: 26%
Ловушки: 22%
Наука: 24%
Ремонт: 18%
Переговоры: 37%
Бартер: 32%
Игра: 30%
Скиталец: 24%
Что мы видим?
Во-первых, наблюдается разброс навыков от 12% до 46% (и это – при равных друг другу атрибутах!), что конверсию затрудняет.
Во-вторых, видим что «тупо» перегнать проценты в вероятность выпадения на 3d не получиться, т.к. в таком случае мы получим очень одностороннего персонажа (он будет середнячком или даже профи в двух-трех-пяти навыках и полным ничтожеством во ВСЕХ остальных)
Как мы будем с этим бороться?
Да довольно просто (хотя и топорно)! Считаем, что:
А). Все полученные навыки являются «Средними».
Б). Все полученные навыки являются значениями по умолчанию двоюродного брата нашего Васи Пупкина в GURPS – от значений ST 11 DX 11 IQ 11 HT 11.
Т.е. полученные значения навыков равны 6.
В). Все полученные навыки мы разделим на две части: «мирные» и «боевые»
Даже в PnP не имело смысла прокачивать навыки выше 100% (ну, т.е. имело, но только при возможности выполнения работ, налагающих солидные штрафы), значит условно будем считать, что 100% в PnP равны значению 18 «мирного» навыка в GURPS.
Поэтому мы для каждого «мирного» навыка отдельно считаем разность (100%–навык в PnP)/12. Это и будет «маржа», некое число процентов, при приросте на которое мы повысим уровень навыка в GURPS на 1.
Для «боевых» навыков все аналогично, но 100% будем считать за 16, а значит разность делить не на 12, а на 10 (Ввиду того, что боевые навыки в PnP смысл качать до 125-150% смысл все же был).