Лазер. Повреждает одну клетку корабля или уничтожает ракету, абордажную капсулу, зонд, торпеду, истребителей или бомбардировщиков, которые атакуют твои корабли до того, как они нанесут урон. Это значит, что вражеские истребители не могут быть целью в том случае, если используются для защиты от твоих бомбардировщиков (исключение - если для защиты используются истребители от корабля, который захватили у тебя) истребители , истребителей или абордажных капсул. Лазер можно отразить щитом. Обозначается чёрточкой
Бомбардировщики - уничтожают две соседние клетки корабля или планеты. Если уничтожены во время боя, ангар неактивен до тех пор ,пока игрок не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Могут быть сбиты истребителями или лазерами до того, как нанесут урон. Их атака может быть отражена щитом. Обозначаются чёрным самолётиком
Истребители - уничтожают две соседние клетки корабля или уничтожают бомбардировщиков или абордажную капсулу, которые атакуют твои корабли до того ,как они нанесут урон. Могут перехватить и вражеские истребители, до того, как они нанесут урон, но тогда оба звена взаимоуничтожаются. Если уничтожены во время боя, ангар неактивен до тех пор, пока игрок не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Могут быть сбиты лазерами до того, как нанесут урон. Их атака может быть отражена щитом. Обозначаются белым самолётиком.
Абордажная капсула Абордажная капсула - одноразовый тип оборудования, после однократного применения в бою становится неактивной, пока игрок не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Может быть сбита ракетой, лазером, истребителями, даже торпедой (о, как брутально!)
Если абордажную капсулу так ничем и не сбили она захватывает вражеский корабль и начиная со следующего ты можешь использовать его оборудование, как если бы это был твой корабль. Однако ,если на корабле, который пытаются захватить, уже есть активная абордажная капсула, то попытка захвата тоже проваливается ,но вражеская абордажная капсула тоже становится неактивной до тех пор, пока враг не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Если корабль пережил бой, то в конце боя он переходит тебе. Обозначается солдатиком.
Ионная пушка - отключает любую клетку до конца боя. Может быть отражена щитом - в этом случае отключается не целевая клетка, а сам щит. Если полностью отключенный корабль пережил бой, то в конце боя он переходит тебе. Обозначается зигзагом.
Ракетная шахта - уничтожает любую клетку корабля или планеты, либо уничтожает зонд или абордажную капсулу до того, как она долетит до твоего корабля. Может быть сбита лазером или отражена щитом, до того, как нанесёт какой-либо урон. Обозначается двумя маленькими ракетами
Торпеда - одноразовый тип оборудования, после однократного применения в бою становится неактивной, пока игрок не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Уничтожает 3 на 3 клетки в космосе или на планете, либо сбивает абордажную капсулу. Может быть сбита лазером до того, как нанесёт какой-либо урон. Не может быть отражена щитом. Обозначается большой чёрной ракетой.
Ионная торпеда - одноразовый тип оборудования, после однократного применения в бою становится неактивной, пока игрок не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Отключает 3 на 3 клетки в космосе или на планете. Может быть сбита лазером до того, как нанесёт какой-либо урон. Не может быть отражена щитом. Если полностью отключенный корабль пережил бой, то в конце боя он переходит тебе. Если все военные постройки планеты отключены, они точно также достаются тебе после захвата планеты. Обозначается большой белой ракетой.
Щит отражает атаку в радиусе 5 на 5 клеток (таким образом, может защищать и другие корабли). Торпеды и абордажные капсулы не могут быть отражены щитом. Ионная пушка может быть отражена щитом, но при этом отключается сам щит.
Супер-реактор - позволяет использовать любую единицу энергетического оборудования дополнительно два раза или две единицы энергетического оборудования дополнительно один раз(допустим, у тебя линкор, на котором стоит - гипердрайв, щит, лазер и супер-реактор. Это значит, что за раунд корабль может - произвести либо 3 защиты и 1 залп лазером, либо 2 защиты и 2 залпа, либо 3 залпа и 1 защиту). Кроме того, супер-реактор позволяет смываться кораблю с гипердрайвом во прямо время боя - после активации этой возможности корабль уйдёт из боя в начале следующего раунда. Если супер-реактор отключен, то эта возможность недоступна - если реактор отключили до начала следующего раунда после команды на отступление, то корабль проваливает отступление и остаётся в бою.
Оборудование, которое НЕ МОЖЕТ быть усилено супер-реактором: торпеды, абордажные капсулы, ракеты, бомбы, истребители, зонды, бомбардировщики. Если супер-реактор уничтожен, то уничтожается и весь корабль. Обозначается радиационным пропеллером.
Гипердрайв
Необходим для того, чтобы корабль мог перемещаться между системами. Если есть супер-реактор то позволяет также смываться во время боя (см выше механику). Однако, корабли без гипердрайва могут спокойно перемещаться внутри системы
Сканер Противник должен раскрыть 3 на 3 клетки в космосе или на планете по твоему выбору. Ты называешь центральную клетку и он говорит что на ней и на соседних с ней. Да, может быть усилен супер-реактором.
Бомбы - уничтожают две любые соседние клетки на планете. Могут быть сбиты лазером или отражены планетарным щитом.
Развед-зонд - одноразовый тип оборудования, после однократного применения в бою становится неактивным, пока игрок не посетит свою планету и не потратит 1 ед произ-ва на восстановление. Противник должен раскрыть 5 на 5 клеток в космосе или на планете по твоему выбору. Ты называешь центральную клетку и он говорит что на ней и на соседних с ней в радиусе двух клеток (т.е раскрывает 25 клеток!) Зонд можно сбить лазером или ракетой до того, как он раскроет клетки.