Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 178 | 16 | 43
Назад Вниз Каталог Обновить

В настольных ролевых играх не так много возможных сюжетов Аноним 31/03/17 Птн 13:59:58  1257285  
дэвид блейн.webm (10226Кб, 480x320, 00:04:38)
Я тут заметил, что в НРИ довольно ограниченный набор возможных сюжетов, если конечно не брать сюжеты с костылями. Связано это с тем, что:
1. героев должно быть несколько (3-5), т.к. водить одного-двух скучно, а толпу сложно.
2. герои должны держаться вместе, т.к. если они будут разделяться, это превращается в вождение 1-2, т.е. скучно. Не говоря уже о том, что те кого не водят вынуждены ждать своей очередеи.
По сути чаще всего персонажи игроков ведут себя как гештальт организм - один разум, несколько тел.
Из-за этих ограничений существует лишь небольной набор сюжетов доступных для интересной ролевой игры. Есть конечно возможность притянуть сюжет за уши, использовать костыли, но если на это не закрывать глаза, то сюжет становится достаточно глупым.
Итак, я вспомнил следующие сюжеты:
1) Герои в скрываются и держатся вместе в целях безопасности;
2) Герои заперты, аля гермитичный триллер/детектив;
3) Герои в дороге, т.е. путешествуют, посещают небольшие поселения и разные опасные места;
4) Герои и их союзники против социума: революция/организованная преступность/странный городок где все что то скрывают.
Отдельно выделим истории в которых во главе угла стоит не сюжет и персонажи, а драки и поиск лута: персонажи прибывают куда-то > берут квест > идут бить ебало плохишам > сдают квест, повторить n-раз.
Я понимаю, что когда команда разделяется, в этом тоже есть свой интерес, но все таки основное время персонажи должны проводить вместе и в этом заключается проблема.
Аноним 31/03/17 Птн 14:05:09  1257287
>>1257285 (OP)
В ролевых играх может быть только три сюжета: про войну, про индейцев и про Новый Год.

А если серьезно - вы только посмотрите, очередной кретин открыл для себя Борхеса и Проппа.
Аноним 31/03/17 Птн 14:09:18  1257288
>>1257287
Я читал про это когда писал пост.
И все таки, может опытные мастера поделятся годными костылями?
Аноним 31/03/17 Птн 14:14:06  1257289
>>1257288
Ты забыл самое простое, на чем еще Бюро-13 работало. Герои держатся в команде потому, что они, блядь, на работе. Потому что они - следственная бригада, ковен или дружинный разъезд.
Аноним 31/03/17 Птн 14:15:13  1257290
>>1257285 (OP)
...Дай угадаю, ты играл только в ДынД и Поцфиндер?
Аноним 31/03/17 Птн 14:23:42  1257291
>>1257289
>Потому что они - следственная бригада, ковен или дружинный разъезд.
1) Детективное агенство/идите узнайте что произошло - почти всегда персонажи разделяются, т.к. нет смысла толпой идти у бабе Наташе узнавать что она видел. Петя идет в морг, Маша опрашивать постояльцев и т.д. Одна из причин почему в настолках полноценные детективы мало играют.
2) Силовики/любая работа связанная с надиранием жоп - тут все ок и я это указал в ОП посте.
3) Обряд/ученые - небольшой эпизод в сюжете.
Можешь еще что то добавить?
>>1257290
В основном ВоД, но пробовал и другие.
Аноним 31/03/17 Птн 14:32:46  1257292
>>1257291
>дна из причин почему в настолках полноценные детективы мало играют.

...Еба-а-ать же ты знаток.
Аноним 31/03/17 Птн 14:34:57  1257293
>>1257291
>почти всегда персонажи разделяются
В Воде такие красавчики бытро на супранатуральный хуец приседают. Работа в библиотеке и поездка в морг по связям в больнице отыгрывается только если это сцена, а если это сцена туда прутся все.
Аноним 31/03/17 Птн 14:46:23  1257294
>>1257292
Детективные элементы встречаются почти в каждой истории. Но это еще не детективы.
>>1257293
>только если это сцена, а если это сцена туда прутся все.
К - Костыли
Зачем всем переться, когда в реальности и в художественных произведениях проще и выгодней разделиться, что бы за отведенное время узнать больше?
>красавчики бытро на супранатуральный хуец приседают
ты имеешь ввиду наказание мастером игрока который намеренно хочет разделиться?
Аноним 31/03/17 Птн 16:18:33  1257314
>>1257285 (OP)
В литературе/кинематографе/театре в принципе не так много возможных сюжетов.

Держи классификацию: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцать_шесть_драматических_ситуаций

В пределах каждой категории сюжеты могут дифференцироваться в других плоскостях: атмосфера, позиция автора, главные герои, второстепенные герои, окружение, принцип работы со зрителем (или игроком, в случае НРИ).

Ты берёшь очень крупноблочную классификацию и говоришь, что сюжетов очень мало. Но взять, к примеру, путешествия:
- авантюрное путешествие вокруг света на паровых технологиях;
- поездка к Священному Городу группы байкеров в постапокалипсисе;
- полёт "Энтерпрайза" на край галактики с исследовательской миссией;
- путешествие современных туристов по джунглям Амазонки в антураже трешёвых фильмов ужасов.
Эти варианты различаются намного сильнее, чем, к примеру, путешествие в мире стимпанка или работа преступной группировки в том же мире.

Кстати, я не увидел в посте итоговый вопрос: проблема в дефиците сюжетов или в том, что герои разделяются всё же?
Аноним 31/03/17 Птн 16:29:57  1257322
>>1257294
>когда в реальности и в художественных произведениях
Во первых это игра, во вторых в сходных по жанру художественных произведениях разделяющиеся дохнут. Серьёздно, в твоей пати есть кто-то кто в одиночку пойдёт проверять место предполагаемого проживания опасного серийника?
Аноним 31/03/17 Птн 16:32:48  1257323
>>1257294
Г - Гамша.
У детектива есть проблемы как у жанра применительно к настолкам.
Аноним 31/03/17 Птн 16:51:07  1257326
>>1257285 (OP)
У героев может быть общий наниматель, скажем граф Оушен нанимает команду на раздачу пиздов неугодным/спасение его дочери/похищение подвесок императрицы.
Аноним 31/03/17 Птн 17:29:07  1257329
>>1257323
Г - Говно.
У любого жанра есть проблемы применения к настолкам.
Аноним 31/03/17 Птн 17:59:31  1257334
>>1257285 (OP)
>чаще всего персонажи игроков ведут себя как гештальт организм - один разум, несколько тел.
Как вы так играете-то блядь.
Итак, про классификации сюжетов тебе все сказали, я постараюсь пояснить за разделение партии.
1) Прежде всего выкинь нахуй идею о том, что персонажи - единый организм. Они коллектив, и держатся вместе они, как и любой коллектив, по куче разных причин, первая из которых - вместе проще чем порознь
2) Персонажи могут отделяться в небольших сценах. Если все, что нужно сделать персонажу - это сделать один-два броска, провал которых не имеет негативных последствий, а внешняя угроза не давит - они логично разделятся. Но и сцены такие редко заслуживают чего-то больше чем кивка головой и краткого описания в одно предложения чем персонаж занимался и что получил.
3) Что ты не делай, как их не связывай - если игроки не собираются держаться вместе - то и персонажи не будут. Если заключить с игроками джентельменское соглашение, что они не расходятся и играют командой, то жить станет проще.
4) Если персонажи не разбегаются из-за срача, то они разбегаются по делам, и хочется это как-то предотвратить, так? Тут придется поработать гейм-дизайнером. Пойми что у твоих персонажей есть определнный набор ресурсв, которыми они располагают. Чтобы партия не разделялась тебе надо планировать сцены так, чтобы для успешного завершения сцены партии необходимо было пользоваться ресурсами каждого ее члена. Да, это непростозаодно ты сназу понимаешь за что не любят манчкинов и оптимайзеров, но в результате разделение будет означать шанс проебаться и получить результат хуже желаемого.
5) Еще хорошим тоном является вовлеченность всех персонажей в происходящее. Потому что если персонаж тащится с партией только как функция - игроку может быть скучно. Позаботься, что квесты цепляют за плотухки всех персонажей, а сцен, которые надо отыграть просто потому что надо - нет.
6) Собирай фидбек у игроков. Если они разошлись - спроси почему, но только после игры, не будь муднем. Понимание мотиваций твоих игроков позволит тебе любой сюжет прямо на ходу корректировать так, чтобы все шли вместе и не думали разделяться
7) Не будь жадным на союзников партии. Если персонажи знают, что их тылы прикрыты - они не будут думать как распылить силы, чтобы не получить удар в псину.
Ну и напоследок: персонажи - центр твоей истории. Помни об этом и веди историю так, чтобы идти из сцены в сцену было не обязаловом, а крутой опцией.
Аноним 31/03/17 Птн 18:08:18  1257336
>>1257314
Я в курсе про 36 сюжетов, меня мучает именно мысль что при всех плюсах настольной ролевки, у ней не так много возможных развитий событий.
Любую историю желательно подгонять под рамки:
1. Персонажей несколько
2. Они ходят толпой во время важных сцен.
Из-за этого многие истории которые можно отыграть в рамках настолки выглядят глупо.
>>1257326
>>1257322
>Отдельно выделим истории в которых во главе угла стоит не сюжет и персонажи, а драки и поиск лута: персонажи прибывают куда-то > берут квест > идут бить ебало плохишам > сдают квест, повторить n-раз.
Переименую следующим образом:
5) Проникновение в опасное место где будет драка/проникновение и совместная работа
Если вы расследуете дело, то вы ожидаете что из-за вопросов и вынюхивания вам могут дать пизды, но вы не ходите из-за этого с ОМОНом на плечах. Точно так же глупо когда вся стая ходит выяснять кто купил у кузнеца такой то нож.
Аноним 31/03/17 Птн 18:21:36  1257339
>>1257336
Еба, есть довольно мало сцен, где несколько персонажей выглядят страннее одного. Особенно если они не стоят в ряд.
>Проникновение в опасное место где будет драка/проникновение и совместная работа
Смотри сюда - если совместной работы нет - то зачем партии идти вместе?
>но вы не ходите из-за этого с ОМОНом на плечах
Ты тупой, или старательно прикидываешься? Если ты идешь в место, где опасно, то ты возьмешь своего бро, если он у тебя есть. Если ты идешь туда, где нужны скиллы твоего бро, ты его туда возьмешь.
Если тебя волнует, что персонажи не ходят вместе в сортир - то это только твои проблемы, так как это никому нахер не надо.
Если узнать у кузнеца, кому он продал этот нож - рутинная задача, то она решаетсябыстро:
"-узнаю кому кузнец ковал этот нож
- мучина ему не представлялся. Он невысокий, кривой-косой, но, видимо очень богатый, так как заплатил золотым за работу, стоившую 5 серебряных и сдачи не взял". Все. Технически, партия разделилась. Фактически - нет.
Если кузнец известен тяжелым нравом, с кинжалом все мутно, а кузнеца за его создание могут и посадить - группу поддержки стоит взять. Если до этого не додумались пероснажи - им надо подсказать.
Аноним 31/03/17 Птн 18:30:15  1257341
>>1257339
Кек, только ща вспомнил что в золотом вроде 5, а не 10 серебряных, но суть ты понял
Аноним 31/03/17 Птн 18:58:40  1257345
>>1257336
А кого ебет что возможностей хватит?

Их лично на вас и вашу пати хватит с головой, если вы не долбанутые на голову литературоведы

Банальная смена сеттинга или системы уже сильно освежает игру

>Если вы расследуете дело, то вы ожидаете что из-за вопросов и вынюхивания вам могут дать пизды, но вы не ходите из-за этого с ОМОНом на плечах.
в чем проблема в походе в опасные места толпой? (4 человека - толпа, лол) это как раз логично
>Точно так же глупо когда вся стая ходит выяснять кто купил у кузнеца такой то нож.
в чем проблема разделиться для заявки, требующей 1 бросок куба (если вообще требующей), это минута реального времени

какая-то пиздец надуманная проблема
Аноним 31/03/17 Птн 19:00:41  1257346
>>1257345
>хватит
малосамофикс
Аноним 31/03/17 Птн 19:52:02  1257347
>>1257285 (OP)
Не увидел разницы между 1, 3 и 4. Впрочем я обощаю еще круче чем ты: субъект действует на объект.
Аноним 31/03/17 Птн 19:54:16  1257348
>>1257336
>, меня мучает именно мысль что при всех плюсах настольной ролевки, у ней не так много возможных развитий событий.
>Любую историю желательно подгонять под рамки:
>1. Персонажей несколько
>2. Они ходят толпой во время важных сцен.
Дай угадаю - ты у мамы хикка без друзей?
Аноним 31/03/17 Птн 20:00:16  1257349
>>1257348
Какие-то странные выводы анонче.
Аноним 31/03/17 Птн 22:43:45  1257365
>>1257349
Возможно, но я как то слабо себе представляю как можно заниматься такими ответственными делами, какими занимаются приключенцы, и при этом не делать это командой единомышленников.
Аноним 01/04/17 Суб 04:26:06  1257393
>>1257339
>>1257345
>>1257365
Ребят вы сериалы смотрите? Книги читаете?
Если не брать истории где есть ярковыраженный ГГ, то в остальных произведенях культуры основную массу времени герои команды разделены в целях экономии времени и пр.
Собираются они только для летучки/драки, в то время как в настолках все ходят в основном толпой.
Вам это не кажется странным?
Да, настолка это игра и в ней есть свои ограничения и условности, главная из которых - группе людей должно быть интересно в нее играть.
Поэтому сцены которые в тех же сериалах являются инетресными эпизодами в ролевки свернуты до обмена репликами.
В принципе это и не плохо, учитывая что всех это обычно устраивает до поры до вемени, пока посещение города и механическое общение с НИП не наскучивает всем и мастер начинает отыгрывать разных трактирщиков пользуясь всякими генераторами.
Но что делать если в истории мало боевки т.е. 5) Проникновение в опасное место где будет драка/проникновение и совместная работа и сюжет акцентирован на общении персонажей и НИП, психологии? Тут не так много может быть мест в сюжете, в которых нахождение персонажей игроков в одном месте выглядит естественным.

>>1257348
Ага
Аноним 01/04/17 Суб 04:30:25  1257394
>>1257393
>мало боевки %%т.е. мало сюжета в ключе 5) Проникновение в опасное место где будет драка/проникновение и совместная работа%
Так будет понятнее.
Аноним 01/04/17 Суб 05:54:23  1257398
>>1257393
>Ребят вы сериалы смотрите? Книги читаете?
А ты в ролевые игры играешь или так просто попиздеть зашел? Разницу между временем в игре и в жизни знаешь? Ничто не мешает героям разделиться и 90% времени в игре провести раздельно, но мы, игроки и мастер, пропускаем детализацию этих 90% и уделяем внимание тем 10%, во время которых персонажи действуют одновременно в логически связанном пространстве. 90% реального времени уйдет на 10% игрового, но для сюжета это не важно, потому что в сюжете именно игровое и учитывается.
Аноним 01/04/17 Суб 06:42:11  1257399
Ешь, пей, весел[...].webm (2623Кб, 1280x720, 00:00:14)
>>1257398
Ок убедил.
Аноним 01/04/17 Суб 09:07:06  1257405
>>1257334
>удар в псину
Внезапно орнул.
Аноним 01/04/17 Суб 11:00:37  1257414
>>1257393
>герои команды разделены в целях экономии времени и пр.
>Собираются они только для летучки/драки, в то время как в настолках все ходят в основном толпой.
Тебе не кажется, что это больше вопрос восприятия? Ходят ли они вместе и разделяются на время, или ходят ли они отдельно и собираются на время?
>Вам это не кажется странным?
Ну да, наверное кажется. Но тут как с искусством, если ты на сцене один, то сальто с поддержкой не сделаешь, а если вас трое, то если двое устроят балет на всей сцене, то третьему только в углу сидеть дрочить.

пс. Возможно тебе понравится концепция открытых столов. Там получается чистая марвеловщина - сегодня пришли Саня и Маня, вы можете сыграть в историю про них, завтра Маня, Вася и Андрей, вот уже и по другому сгруппировались, на следующей неделе они поругались и у них началась гражданская война Саня с Маней против Васи и Андрея имена вымышлены совпадения случайны
Аноним 01/04/17 Суб 11:01:10  1257415
>>1257405
Ты бы и с собаки... Wait, oh sh~
Аноним 01/04/17 Суб 11:01:34  1257416
>>1257405
Барражируя под шквальным огнём из травмата.
Аноним 01/04/17 Суб 11:37:53  1257417
ахмед и оман.webm (10129Кб, 704x368, 00:01:01)
>>1257414
>имена вымышлены совпадения случайны
Так мы и подумали.
>пс. Возможно тебе понравится концепция открытых столов.
живу не в ДС
Забей я уже оттаял.
Аноним 01/04/17 Суб 14:05:20  1257419
>>1257417
Да это больше онлайна касается.
Аноним 01/04/17 Суб 15:49:37  1257427
Поддержу ОПа, на самом деле. Главная особенность ролевых сюжетов это "партия действует сообща". Я знаю есть много упоротых, которые по много часов водят разделенную партию, в таких случая отдельный игрок вынуждет по часу и больше ждать спотлайта, в то время как мастер усирается своей сюжетообразующей силой.
Сужу по записям игорей из Ютуба. Многие мастера не умеют должным образом дирижироватиь спотлайтом, оттого и допускают вышеприведенную ошибку. По-моему любая ролевая игра в которой конкретный игрок больше двадцати минут лишен возможности воздействовать на сюжет ущербна.
Аноним 01/04/17 Суб 16:43:23  1257430
>>1257285 (OP)
>7 сюжетов по Джонстону
>36 сюжетов по Польти
/thread

Алсо, если тебе скучно водить одного, либо хуёв ты, либо система.
Аноним 01/04/17 Суб 17:06:08  1257431
>>1257430
>3 сюжета по Фостеру-Харрису
Аноним 01/04/17 Суб 18:06:01  1257435
>>1257430
Если ты водишь одного, пока остальные игроки ковыряют в телефонах - хуй тебе цена.
Аноним 01/04/17 Суб 18:51:17  1257443
>>1257322
Да, например один из персонажей вместе парой завербованных рецидивистов-домушников может пойти проверить место предполагаемого проживания опасного серийника.
Аноним 01/04/17 Суб 18:57:42  1257444
>>1257431
>1 сюжет по факту наличия сюжета
Аноним 02/04/17 Вск 05:18:52  1257475
>>1257419
Ок спс.
>>1257430
>>1257431
Вы не поняли ребят. В НРИ сюжетов доступно меньше чем в прочих видах искусств. В том и цимес.
Аноним 02/04/17 Вск 10:45:43  1257486
>>1257475
Какие, например, из 36 не могут быть использованы?
Аноним 02/04/17 Вск 12:17:16  1257494
>>1257475
Это ты не понял. Сюжет всего один, как может быть доступно меньше одного сюжета?
Аноним 02/04/17 Вск 13:23:53  1257495
зашла в комнату.webm (6754Кб, 1920x1080, 00:00:14)
>>1257486
>>1257287
>36 драматических ситуаций
Мы говорим о сюжетах.
>>1257494
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сюжет
>Типология сюжетов
Вот этот >>1257398 уже все мне разжевал.
Аноним 03/04/17 Пнд 10:18:43  1257593
>>1257495
Родный, ты ведь понимаешь, что в НРИ под словом сюжет могут понимать несколько разных вещей?
На древнем РПГ-Ворлде даже статейка годная на эту тему проскакивала несколько лет назад.
Аноним 04/04/17 Втр 03:20:58  1257721
14814340574210.jpg (167Кб, 867x605)
14815492527640.png (1848Кб, 723x1009)
14815719000100.jpg (39Кб, 720x479)
>>1257593
Ну так скинь статейку еба.
Аноним 04/04/17 Втр 09:43:55  1257740
>>1257721
Ты несколько ленив, не так ли?
https://goo.gl/sTzV5D
Аноним 04/04/17 Втр 10:19:29  1257745
>>1257740
> Dmitry Gerasimov
Лол, закопайте.
Аноним 04/04/17 Втр 10:21:59  1257746
>>1257745
Статья полезная, пусть и старая.
Meh.
Аноним 04/04/17 Втр 11:31:44  1257753
14819434856700.jpg (42Кб, 768x768)
>>1257746
>>1257740
От души.
Аноним 04/04/17 Втр 11:45:12  1257754
>>1257285 (OP)
>Связано это с тем, что
Что днд и пазфайдер созданы для героической чистки вилкой пещерок. В настолках вроде Хроник Тьмы или Дарк Хереси где подобное не смысл игры сюжетов куда больше.
Аноним 04/04/17 Втр 11:49:15  1257755
>>1257753
Буду рад, если поможет.
Аноним 04/04/17 Втр 12:42:19  1257756
>>1257754
>Что днд и пазфайдер созданы для героической чистки вилкой пещерок.
Но какое они имеют отношение к вопросу ОПа, учитывая, что по его словам он сам из ХоТовцев.
Аноним 04/04/17 Втр 13:04:55  1257757
14816179605430.jpg (296Кб, 566x790)
14816179605501.jpg (333Кб, 576x790)
14816179605673.jpg (360Кб, 565x790)
>>1257756
скорее из оВоД'цев :3
Аноним 04/04/17 Втр 13:05:34  1257758
>>1257756
Блин, я думал это очередной дндешник на чистку пещерок жалуется. Ну если он из хотовцев то это уже клиника, ему либо искать нормального гм надо, либо самому бросать водить. Ну или если очень хочется водить то пусть расширяет кругозор.
Аноним 04/04/17 Втр 13:08:16  1257759
>>1257758
Ты несешь какую то дичь. Каким образом смена системы с ДиД на ВоД решит проблему даунтайма при личных сайдквестах? Да никак.
Аноним 04/04/17 Втр 13:16:11  1257761
>>1257759
Если пати не хочет даунтаймить то пусть не жалуется на однообразие. Хотя гм мог бы и попытаться вести несколько квестов одновременно, есть такие у которым и получилось. Алсо, в той же Дарк Хереси есть правила на массовые побоища, и возможность понабрать нпц в пати, и пати вполне может понадобиться разделится при штурме базы.
Аноним 04/04/17 Втр 13:17:42  1257762
14818554531344.jpg (57Кб, 601x450)
>>1257759
>Каким образом смена системы с ДиД на ВоД решит проблему даунтайма при личных сайдквестах?
Профессор что значат эти магические слова?
Аноним 04/04/17 Втр 13:18:25  1257763
>>1257759
Кстати, вброшу как я борюсь с ситуацией "Ну ок, а пока у нас выдался свободный денек, мой персонаж идет по делам".
Поняв, что это рискует убить к херам ритма я приноровился заканчивать на таких моментах сессию. А потом, если игроки считают что их персонаж занимался чем-то своим, то это отыгрывается в текстовой форме в вк или еще где.
Брат жив, зависимость есть, игроки довольны.
Аноним 04/04/17 Втр 13:20:39  1257765
14816292704620.jpg (284Кб, 500x648)
14816292704681.jpg (86Кб, 570x570)
14816294551220.png (448Кб, 524x697)
>>1257762
>>1257759
>даунтайма
Я порылся в талмудах и нашел разгадку.
Аноним 04/04/17 Втр 13:26:04  1257766
>>1257763
Тоже не лишено недостатков. Например таким образом кто то из игроков может получить больше ништяков и преимуществ, а то и вообще замутить интригу которая погубит кого то из других персонажей.
Аноним 04/04/17 Втр 13:35:50  1257767
>>1257762
Праздное веремя игрьков мнее не станет покамест единород базы миканет.
Аноним 04/04/17 Втр 13:36:48  1257768
>>1257766
Почему? Ну, то есть да, если кто-то интригует, а другой не интригует - то у интригующего есть преимущество. За этим и интригуют, нет?
Кстати, это избавляет от метагейма в интригах между персонажами.
Аноним 04/04/17 Втр 13:44:22  1257770
>>1257766
>кто то из игроков может получить больше ништяков и преимуществ
Ни разу не проблема. Их нисколько не обязано быть ВСЕГДА ТОЧНО ПОРОВНУ, что за мания.
>интригу которая погубит кого то из других персонажей
Это проблема наличия/отсутствия (и оформления) PvP, а не наличия/отсутствия даунтайма.

Вообще странный исходный вопрос. В Хрониках у меня никогда не было сложностей с постоянной раздельной беготней персонажей, и у игроков тоже не было. Сейчас читаю понемногу [Actual Play] Broken Diamond по Магам - они там вообще 80-90% времени пока что, до половины еще даже не добрался порознь, и всем норм.
Аноним 04/04/17 Втр 13:45:22  1257771
>>1257766
>получить больше ништяков и преимуществ,
Не ПВП игра чтоб так сильно на боланс заморачиватся.
>а то и вообще замутить интригу которая погубит кого то из других персонажей.
Как что-то плохое. Вон один гм рассказывал как у него в рог трейдере один персонаж другого вообще убил за проеб, и нечего, пати осталась довольна кроме убитого.
Аноним 04/04/17 Втр 13:49:11  1257772
>>1257770
Поровну может и не должно быть, а вот такого что студент Петя жужжит целыми днями мастеру в личку, пока я на РАБоте протираю баллоны, такого точно быть не должно.
Аноним 04/04/17 Втр 13:58:28  1257773
>>1257772
Стучи с работы. Стучи после работы. Стучи утром/вечером в метро. Стучи по выходным.
Вежливо намекни что спотлайта ты хочешь много, но времени у тебя не особо и ты не против конфликт-резолюшена.
Не играй со студентом-ноулайфером.
Аноним 04/04/17 Втр 14:04:36  1257774
>>1257772
Опять же, если ведущему можно набиться в любимчики, то это не ахти как решается игровыми средствами - подыграть способ обычно хоть как найдется. Хоть с даунтаймом, хоть без, хоть с совместным брожением, хоть с раздельным.
даже в *W
Аноним 04/04/17 Втр 14:15:16  1257786
>>1257774
Особенно в В. На всех медведи вылазят, а на тебя, так, недовольные коты.
Аноним 04/04/17 Втр 14:28:39  1257795
>>1257786
Кошка при желании выпиливает средних размеров деревню, не надо тут
Аноним 04/04/17 Втр 14:31:57  1257796
>>1257773
>>1257774
Спасибо, Кэп.
Аноним 04/04/17 Втр 14:40:46  1257798
14816303561290.png (656Кб, 1024x768)
14816312786400.png (655Кб, 1000x600)
>>1257767
Злой язык у тебя ведьма.
Аноним 04/04/17 Втр 14:53:49  1257800
>>1257798
>8
А ты хуи сосешь.
Аноним 04/04/17 Втр 14:57:24  1257802
>>1257772
А мастер сам чтоле студент чтоб Пете отрицать? Ну и если у Пети персонаж на денёк отлучился, а вернулся левел апнувшись на пару левелов в эпик шмоте то нахуй такого мастера.
Аноним 04/04/17 Втр 14:58:22  1257803
>>1257802
>отвечать
Фикс автозамены.
Аноним 04/04/17 Втр 15:01:00  1257804
>>1257796
Всегда пожалуйста. Не знаю чего ты ждал, спрашивая очевидные вопросы. 42?
Аноним 04/04/17 Втр 15:03:53  1257807
>>1257804
Я не задавал вопросов вообще, лишь утверждал что есть такая проблема со спотлайтом в приватной переписке во внеигровое время, что ты успешно подтвердил, перечислив способы решения проблемы.
Аноним 04/04/17 Втр 15:04:53  1257808
14818555281360.jpg (39Кб, 604x296)
14818555281371.jpg (38Кб, 604x296)
14818555281382.jpg (40Кб, 604x296)
14818555281403.jpg (43Кб, 604x296)
>>1257800
Я же ОП.
Аноним 04/04/17 Втр 15:09:08  1257809
>>1257798
Сам проиграл.
http://www.orthodic.org/word/18248
Аноним 04/04/17 Втр 15:09:23  1257810
>>1257807
Как спотлайт вообще может быть в приватной переписке?
Аноним 04/04/17 Втр 15:17:48  1257812
А вообще-то ОП в чём-то прав — в той же ДнД или Пазфайдеру штурм замка не устроить, Робин Гуда не отыграть, огород не разбить, да и вообще все средневековое веселье с интригами феодалов и набегами варваров остается за кадром. В том же ХоТ как туго со строительством своей бизнес империи или игры за Старейшину какого-нибудь. Так что таки да, правила не до конца прописаны.
Аноним 04/04/17 Втр 15:18:07  1257813
>>1257807
Тебе уже пояснили - если мастер заводит любимчиков - то проблемы не в том как вы играете, а в том - с кем.
Если мастер может, хочет и будет ставить одного игрока над другими, то он будет это делать в любом случае. Если нет - время в игре для всех одинаковое. Между сессиями один может написать 100 постов, другой 2. Но внутри игры пройдет одно и то же время и успеют персонажи примерно одинаково.
Пойми, бонус асинхронного отыгрыша в личке заключается в том, что ты можешь написать пост из сортира на работе и спокойно ждать ответ. Нет нужды быть постоянно на связи.
Аноним 04/04/17 Втр 15:18:56  1257814
>>1257812
Э, ну как минимум Кингмэйкер из ПФ говорит тебе что ты очень неправ.
Аноним 04/04/17 Втр 15:19:44  1257815
>>1257812
>в той же ДнД или Пазфайдеру штурм замка не устроить, Робин Гуда не отыграть, огород не разбить
Пойду пацанам расскажу, что то чем мы пол года занимались было нельзя.
Аноним 04/04/17 Втр 15:25:22  1257816
>>1257814
Все равно правил аля хорде из Дарк Хереси не завезли, без него какое эпичное рубилово?

>>1257815
Ну и чем вы там занимались и какие костыли юзали?
Аноним 04/04/17 Втр 15:34:00  1257820
51xq07lCd5L.SX2[...].jpg (26Кб, 260x339)
Herobattle[1].jpg (22Кб, 200x266)
>>1257816
>не знает официальных книг
>костыли
Аноним 04/04/17 Втр 15:36:07  1257821
MTE1ODA0OTcxNzA[...].jpg (154Кб, 1200x1200)
>>1257820
>думать что если книга официальная то это не костыль
Аноним 04/04/17 Втр 15:37:24  1257822
Сильное заявлен[...].webm (193Кб, 480x360, 00:00:04)
>>1257821
Аноним 04/04/17 Втр 15:46:26  1257823
>>1257816
Завезли, норкоман
Аноним 04/04/17 Втр 15:59:05  1257827
14818555281446.jpg (45Кб, 604x296)
14818555281467.jpg (37Кб, 604x296)
>>1257809
Продолжай дешифровку.
Аноним 04/04/17 Втр 15:59:44  1257828
>>1257823
И чего там завезли? Осадные орудия где все чеки проходит лидер, а команда нужна для галочки?
Аноним 04/04/17 Втр 16:03:16  1257830
>>1257828
А тебе варгейм нужен?
Отряды по ЦР там вроде есть, своя система масс комбата - тоже.
Аноним 04/04/17 Втр 16:10:27  1257833
>>1257830
Варгейм не нужен, но хотелось бы чтоб совокупность факторов решало, а то выходит как ОП описывал
>гештальт организм - один разум, несколько тел.
Аноним 04/04/17 Втр 16:10:47  1257834
>>1257828
>The rest of the crew members are required to spend actions and make checks
Не позорься, ну
Аноним 04/04/17 Втр 16:22:34  1257837
>>1257833
->
>>1257834
Аноним 04/04/17 Втр 16:55:29  1257838
>>1257834
>and make checks
Единственные чеки которые я могу вспомнить это чеки на крафт при починке, предвидение и стрельба весит на командире.
Аноним 04/04/17 Втр 17:13:24  1257842
>>1257838
Ну ок, я тебя услышал, ты про то что командир является и наводчиком.
Аноним 04/04/17 Втр 18:16:23  1257862
>>1257842
Да не только
>In order for a ranged siege engine to fire, it needs to be loaded with ammunition. Loading ammunition takes a number of full-round actions depending on the siege engine (this time can be reduced to move actions if the crew leader has the Master Siege Engineer feat).
То есть отошел лидер посцать и все, ветераны пушкари забыли как правильно порох в дуло забивать. Впрочем самый главный проеб как по мне так это отсутствие правил морали и сьебинга. У осадных орудий так точно.
Аноним 04/04/17 Втр 18:26:22  1257864
>>1257862
С чего такие выводы? В этом предложении сказано лишь то что фит у лидера поможет ускорить процесс. Алсо почему ты решил что нельзя назначить другого лидером если главный отошел.
Мораль на съеб - это костыль варгеймов, в которых нет отыгрыша и эффектов страха. Впрочем уверен что и они есть в книгах анона выше.
Аноним 04/04/17 Втр 19:01:45  1257872
>>1257864
>С чего такие выводы? В этом предложении сказано лишь то что фит у лидера поможет ускорить процесс
>Похуй на фиты команды, только фит у лидера, только хардкор
>С чего такие выводы?
Хотел тебе ответить, но после
>Мораль на съеб - это костыль варгеймов,
>в которых нет отыгрыша и эффектов страха.
понял что с логикой ты не дружишь, да истории не знаешь.
Аноним 04/04/17 Втр 19:05:49  1257873
>>1257872
>Похуй на фиты команды, только фит у лидера, только хардкор
А потом у таких коммонер рейлган.
>понял что с логикой ты не дружишь, да истории не знаешь.
Ну как хочешь, хотя ты же сам первый прибежишь плакаться, если мастер твоему персонажу заставит на каждый чих кидать мораль или сбегай.
Аноним 04/04/17 Втр 19:11:00  1257875
>>1257873
>если мастер твоему персонажу заставит на каждый чих кидать мораль или сбегай.
Совсем куку? Тебе за мораль отряда, а ты за персонажа, але гараж, просыпаемся.
Аноним 05/04/17 Срд 02:43:24  1257921
>>1257816
Ну так орды для дх и производных это тоже то еще ракование. Особенно когда доходит до уровня рог трейдера и черных крестовых походов, где игроки кидают на убой десятки и сотни тысяч последователей.
Аноним 06/04/17 Чтв 09:53:37  1258054
>>1257921
Ну и схуяли это ракование? Совсем облулудинился или что?
Аноним 06/04/17 Чтв 21:41:55  1258452
htumblrinlinens[...].png (511Кб, 600x413)
9a65fdc9c4d7122[...].jpg (257Кб, 1095x730)
>>1258054
Ракование потому, что орды, что формации довольно хуевые сами по себе и партия может их буквально снести за 2-3 хода за счет того, что по ним идет +30 на бс-вс. И, к примеру, 20-30 эльдар, которых объединили в орду отъезжают на ура за пару раундов концентрированного огня партии. При этом, если эльдар честно водить и откидываться за каждого в отдельности, то игроки сами имеют неплохие шансы отъехать за тройку раундов и вообще попасть по своим врагам.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:44:22  1258455
>>1258452
>и вообще не могут попасть по своим врагам.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:53:46  1258462
>>1258452
>отъезжают на ура за пару раундов концентрированного огня партии
>Йо, пошлю ка я эльдар в лоб по простреливаемому участку
>Как это всех убили?
То что гм мудак не проблемы правила.
Аноним 06/04/17 Чтв 22:06:26  1258467
>>1258462
Без орды они отлично проходят сквозь простреливаемый участок и заходят в ближний бой, где нарезают партию на мелкие кусочки.
Десяток аколитов половина которых это паникующие писари и техноадепты с говнопистолетами это совершенно незначительная угроза.
Аноним 06/04/17 Чтв 22:11:23  1258471
>обсуждение ролёвок и их проблем
>приходит вахаёб со своей интерактивной диорамой
Алсо, вы разве теперь не должны ДХ ненавидеть лютой ненавистью?
Аноним 06/04/17 Чтв 22:15:06  1258474
>>1258471
https://www.youtube.com/watch?v=ezCr9yhEGwM
Аноним 06/04/17 Чтв 22:22:48  1258479
>>1258474
Очевидно, что про вашу тусовку спрашивал
Аноним 06/04/17 Чтв 22:33:27  1258486
>>1258479
Какую "нашу"? Или ты про шизиков в \вх\?
Аноним 06/04/17 Чтв 22:37:58  1258488
>>1258486
>Какую "нашу"?
тех кто не только Ультимейт Апокалипсис дрочит.
>Или ты про шизиков в \вх\?
Про них тоже
Алсо, по теме ОПа нет ничего плохого в стандартных сюжетах, потому что большинству людей знакомятся друг с другом в довольно будничных ситуациях
Аноним 06/04/17 Чтв 22:46:20  1258491
>>1258488
Ну есть шизики в вх, у которых ничего не бэк, они одни бэк. Поебать на них. А так я не встречал никаких проблем с ффгшным куском вахи.
Аноним 06/04/17 Чтв 23:23:00  1258501
>>1258467
>Без орды они отлично проходят сквозь простреливаемый участок и заходят в ближний бой,
По стелзу или потому что гм мудак правил не читал, ту часть где написано что в случаи если источника атаки не видно то додж не работает?
Аноним 06/04/17 Чтв 23:47:45  1258504
>>1258501
А с чего ты решил, что они не видели источник атаки?
Аноним 06/04/17 Чтв 23:56:19  1258507
>>1258504
У тебя йоба эльдары автоматом проходящие тест на восприятие и сразу земачающее где огневые точки и с под какого кустика гвардеец кемперит? Всех 10-20-30 рыл за стенами видит и тут же просчитывающий куда их лазганы направлены? Если да до поздравляю, ты долбоеб.
Аноним 07/04/17 Птн 00:43:06  1258513
>>1258507
Глупенький агрессивный дурачок ты, нафантазировал себе хуйню и рад.
Аноним 07/04/17 Птн 08:42:33  1258534
>>1258513
Слив защитан.
Аноним 07/04/17 Птн 15:52:23  1258670
>>1258507
>тест на восприятие
64й аварнесс у главаря, по 50 аварны у рядового эльдара, 40-50 интеллекта у каждого, зрение в темноте. Сфера наблюдения через которую он говорил с аколитами перед штурмом, которая задетектила партию за сотню метров в полутьме грузового трюма корабля. Ну да, эти пацаны явно будут тупить и нарыватся на засады бывших служащих администратума, техноадептов и гвардейца в компании пары-тройки местных чоповцев. Никто из них кроме гвардейца стелсом не обладает.
Ах да, на организацию засад и огневых точек у тебя есть менее минуты, несколько рандомных куч обломков с потолка и пара сломанных клеток, лежащих на полу трюма. И половина группы тебе не подчиняется. Она на самом деле и не часть твоей группы, а аколиты инквизитора-радикала, которым вы нихуя не доверяли все это время (один из них окажется предателем и ударит в псину в ответственный момент). Ко всему прочему все активно откладывают кирпичи по поводу того, что сейчас эльдары будут набигать.
Эльдары появляются с неожиданного направления, распидорасив кусок стены.
Аноним 07/04/17 Птн 16:46:00  1258671
>>1258670
>Ах да, на организацию засад и огневых точек у тебя есть менее минуты
Ахуеть, у нас тут война уже несколько месяцев/годов/столетий, а огневые точки ты должен организовывать.
>И половина группы тебе не подчиняется. Она на самом деле и не часть твоей группы, а аколиты инквизитора-радикала, которым вы нихуя не доверяли все это время (один из них окажется предателем и ударит в псину в ответственный момент).
Нихуя, слева гвардота, справа гвардота, чистим лазганом имперский город.
>Эльдары появляются с неожиданного направления, распидорасив кусок стены.
Против такого варианта нихуя не имею против, изначально же мне доказывали что эльдары с легкостью на бигут в лоб на укрепления гвардоты по простреливаему со всех сторон полю без укрытий.
Аноним 07/04/17 Птн 17:05:24  1258672
>>1258671
Пожалуйста процитируй где это тебе кто-то доказывал и говорил про войну на "несколько месяцев/годов/столетий".
Аноним 07/04/17 Птн 17:33:03  1258675
>>1258672
Во-первых ОВ ролевка исключительно про войну, но кто-то ее со слепошарых глаз видать с Дарк Хереси попутал. Во-вторых правило орды применяется для масштабных зарубах, то есть это уже не потасовка мелкых отрядов, а боевые действия целых рот нахуй. Третье изначально доказывали что эльдары будут набигать в лоб по престреливаемым участкам. Окей, это слишком размытое условие, дам конкретней — треншеи гвардота, а перед ними километр вызженной к хуям пространства. Или так позиции эльдар на одной стороне улицы имперского города, гвардоты на другой, ельдар 60, гвардоты 200 рыл, что делать будешь?
Аноним 07/04/17 Птн 17:50:59  1258677
>>1258675
А ОВ никто и не упоминал тут, пока вот только что ты ее не притащил и начал рассказывать про штурм городов и "слева гвардота, справа гвардота".
>Во-вторых правило орды применяется для масштабных зарубах
Да, 20-30 одинаковых тушек это уже как раз уровень орд. Культисты, орки, эльдары-стражники, гвардейцы, очень разгневанные цивилы. Вполне себе масштаб ДХ1-2.
>Третье изначально доказывали что эльдары будут набигать в лоб по престреливаемым участкам.
Более того в конкретном примере с аколитами, который я тебе описал - они еще и имели этот самый открытый участок и в какой-то момент некоторые из них вполне себе поперли в лоб.
Аноним 07/04/17 Птн 18:27:16  1258678
>>1258677
>Более того в конкретном примере с аколитами,
Не было массированного огня аколитов. Напомню что всё началось с того что какой-то мудак начал жаловаться что ему эльдар в орде массированным огнем выносят, так ничестна, у эльдар же доджи, мам, ну скажи им что если за каждого эльдара откидывать то они все задоджат.
Аноним 08/04/17 Суб 02:16:12  1258705
>>1258678
>концентрированного огня партии
>придумал полк гвардии на фоне
Аноним 08/04/17 Суб 11:30:42  1258715
>>1258705
>были упомянуты рог трейд и блэк крусейд
>кококо, в них не полки гвардии, а орды культистов и банды наемников
Продолжай вылять жопой дальше, эльдароеб.
Аноним 08/04/17 Суб 18:51:17  1258759
>>1258715
А какая разница, если партия игроков что в РТ, что в БК, что в ОВ расстреливает любые орды без особых проблем? Или ты и дальше будешь игнорировать изначальный пост про партию и выдумать миллионы гвардейцев, когда мы говорим о 3-4-5 игроках?
Аноним 08/04/17 Суб 19:33:18  1258762
Зато в мили любые орды разрывают партию РТ, БК или ОВ на тысячу маленьких аколитиков.
Аноним 08/04/17 Суб 19:39:29  1258763
>>1258762
Дави
@
Подавляй

Аноним 08/04/17 Суб 20:04:12  1258767
>>1258763
Как ты собрался подавлять хорду, из автогана своего вот эту толпу орков 50 метров шириной?
Аноним 08/04/17 Суб 20:19:54  1258770
>>1258767
Да. Еще и убивать их буду в процессе.
Аноним 08/04/17 Суб 20:30:04  1258773
>>1258770
А если хорда тебя подавлять начнёт?
Аноним 08/04/17 Суб 20:31:37  1258775
>>1258773
ну пусть попробует
Аноним 08/04/17 Суб 20:47:42  1258778
>>1258775
И попробует. Читают жопой правила, а потом ноют. Один хорды подавляет, другой правила на хорды использует в РТ, где их вообще нет, и ОВ, где формации. Да ещё и рукожопо использует.
Аноним 08/04/17 Суб 22:15:08  1258785
>>1258778
>совместимые системы
Аноним 08/04/17 Суб 23:36:55  1258790
>>1258785
Частично совместимые. Система хорд вообще придумана для челленджа персонажей ХСМ/СМ, о чём полторы страницы в том же БК сказано.
Аноним 09/04/17 Вск 09:30:40  1258800
>>1258759
>расстреливает любые орды без особых проблем?
Вот так 3-4 расстреливают орду? Или орда игроков против орды эльдар, а сама поти из-за спин пушечного мясца постреливает в сторону эльдар?
Аноним 09/04/17 Вск 11:37:32  1258805
>>1258800
Конечно, за счет +30\40\50 на попадание по ней, взял автоган и накидывай каждый ход по 6-7 хитов да гранаты кидай в сторону толпы. И там один хуй что космоэльфы, что гомогвардейцы, что культи будут примерно одинаково стачиватся.
А конкретно против игроков было около 30 космоэльфов, только одиночными тушками и за весь бой аколиты смогли застрелить одного.
Аноним 09/04/17 Вск 12:01:24  1258807
>>1258805
>Конечно
Это либо толстота, либо у гм айкью ниже аквариумных гупиков.
Аноним 09/04/17 Вск 15:44:02  1258848
>>1258807
>ряяя
Чего горишь-то? Так орды с фоомациями и работают.
Аноним 09/04/17 Вск 15:45:27  1258849
>>1258848
Ясно, зелень в треде.
Аноним 09/04/17 Вск 21:30:52  1258956
>>1258849
Согласно правил, шизик. Хотя конечно едва ли еретики уровня БК будут поливать орды гвардобыдла из автоматов.
Аноним 09/04/17 Вск 22:24:30  1258969
>>1258956
Хуегласно. У тебя какая-то странная орда что не может ведром кубов завалить 3-4 человек, тоже небось йобы замечающие кто из 10-20-30 культистов/эльдар/гвардоты взял их на мушку и собирается стрелять. Блядь, доджы же нормальная механика, но в руках таких говньюков как ты становится раком, вот и нету в ностолках нормальных правил из-за дегенератов вроде тебя которым надо все запрещать чтоб не абузили.
Аноним 09/04/17 Вск 22:50:53  1258974
>>1258969
Не прокинул аварнес и не заметил перед носом батальон гвардейцев, ага. Зачем на каждого кидать? Им и так вполне очевидно, что вот та группа из 10-20-30 культистов/эльдар/гвардоты будет по ним стрелять.
Аноним 09/04/17 Вск 23:27:27  1258980
>>1258974
Маня, в правилах доджей чётко сказано что игрок должен видеть кто в него стреляет, то что у тебя персонажи каким-то чудом из все оравы умудряются выцепить тех кто в конкретную секунду их на мушку берет только выдает в тебе имбецила. Или павераста, сорта говна.
Аноним 09/04/17 Вск 23:29:54  1258981
>>1258980
Маня тут только ты, да еще и правила на орды не читавшая, как выясняется.
Аноним 09/04/17 Вск 23:43:30  1258982
> Конечно, за счет +30\40\50 на попадание по ней, взял автоган и накидывай каждый ход по 6-7 хитов да гранаты кидай в сторону толпы. И там один хуй что космоэльфы, что гомогвардейцы, что культи будут примерно одинаково стачиватся.
И ничего, что у хорды тоже есть броня и тафна, которые хит должен пробить для снятия магнитуды. И ничего, что магнитуда не равна числу юнитов.
Аноним 09/04/17 Вск 23:43:31  1258983
>>1258980
Чот какой то гон. Если вординг такой что надо видеть - это достаточное условие. Да и игра пошаговая.
Аноним 09/04/17 Вск 23:49:02  1258985
>>1258982
>И ничего, что у хорды тоже есть броня и тафна, которые хит должен пробить для снятия магнитуды.
И много тафны и брони у эльдара\гвардейца\культиста-трупсы? Бронебойные может позволить себе даже бичеаколит, а этого вполне хватит.
> И ничего, что магнитуда не равна числу юнитов.
Ну дай двадцатке гварданов магнитуду 100+, какие проблемы, мастор?
Аноним 09/04/17 Вск 23:56:13  1258987
> И много тафны и брони у эльдара\гвардейца\культиста-трупсы? Бронебойные может позволить себе даже бичеаколит, а этого вполне хватит.
У эльдара 6-8 АП.
> Ну дай двадцатке гварданов магнитуду 100+, какие проблемы, мастор?
Дам.
В общем если дебил-мастер не имеет играть от хорд - то это его проблемы. Прущая напролом толпа эльдаров без разведки, поддержки снайперов и огневых платформ всосёт совершенно закономерно. Было бы странно, если бы они не всосали у гвардейцев.
Аноним 10/04/17 Пнд 00:04:34  1258990
>>1258987
>У эльдара 6-8 АП.
4-5 АП - на уровне гвардоты. Больше - у элитных йоба-набигаторов.
>Прущая напролом толпа эльдаров без разведки, поддержки снайперов и огневых платформ всосёт совершенно закономерно.
Почему они должны это делать? Потому что ты так скозал?
Аноним 10/04/17 Пнд 00:09:53  1258992
> Почему они должны это делать? Потому что ты так скозал?
Потому что в сеттинге из варгейма и не должны выживать овощи, неспособные в элементарную тактику. Потому что боевая система в рульбуке не строилась из расчёта на то, что водить по ней будет дурак
Аноним 10/04/17 Пнд 00:23:39  1258994
Да чё там, почти у всех вахГМов боевка сводится к "стоим и стреляем" посреди нихуя. А потом они обижаются, что их энкаунтеры сосут с проглотом.
Аноним 10/04/17 Пнд 06:40:13  1259008
>>1258992
Потому что тыскозал? Ну это аргумент (нет).
Аноним 10/04/17 Пнд 07:40:40  1259009
>>1258994
Да это просто проблема стрелковки - там особо и не надо бегать. Спрятался за дерево\в овраг\кусок стены\дженерик ящики и шмаляй пока враг не умрет, какую карту не рисуй. Движение идет только когда или враг мертв, или когда игрока закидывают гранатами и жгут из огнемета.
Аноним 10/04/17 Пнд 08:31:53  1259012
>>1258983
>Если вординг такой что надо видеть - это достаточное условие.
А что ты подразумеваешь под видеть? Да и у тебя тоже гвардейцы стоя за хевиболтером станковым будут доджить не отходя от станка и не сбивая прицела?
Аноним 10/04/17 Пнд 08:42:19  1259014
>>1259009
>Да это просто проблема гм'ов
Пофиксил тебя.
>Спрятался за дерево\в овраг\кусок стены\дженерик ящики и шмаляй пока враг не умрет
Обходы с флангов, работает снайпер/полемет/миномет, надо прорваться к таким-то позициям, окружить врага, прорваться и подорвать чего-нибудь? Не, гм фэнтези жрал и нечего кроме сраных экаунтеров из ДнД выкатить не может, но виновата стрелкотня, ни разу ни дурак гм.
Аноним 10/04/17 Пнд 08:51:24  1259015
>>1259014
>Обходы с флангов, работает снайпер/полемет/миномет, надо прорваться к таким-то позициям, окружить врага, прорваться и подорвать чего-нибудь?
Карты для ОВ подробные на 3-4-5км2 будешь сам рисовать. А так в нарратив большинство вот этого всего отлично выносится.
Аноним 10/04/17 Пнд 09:10:18  1259017
>>1259012
Я понимаю что ты имеешь в виду с точки зрения правдоподобия, но если в правилах это просто Line of sight от глаз до какой то части фигурки (лень читать вахоправила), то кукареки типа "он высунулся выстрелил и спрятался азаза ты не заметил" будут сорт оф мудачеством.
Аноним 10/04/17 Пнд 09:23:28  1259018
>>1259015
>Карты для ОВ подробные на 3-4-5км2 будешь сам рисовать
>нихачу работать над картой хочу хуи пинать
Я начинаю подозревать что ты тот мудак из бугурт треда, тот который больше уделяет внимания своим фанфикам чем изучению правил/проработке кампейна. Алсо, это все организовывается и без карт на километры, но для этого мозги надо иметь.
>А так в нарратив большинство вот этого всего отлично выносится.
Конечно у гм мудака все будет выноситься, мудак же ведь.
Аноним 10/04/17 Пнд 09:25:01  1259019
>>1259017
>но если в правилах это просто Line of sight от
В правилах написано реакция. То есть персонаж должен среагировать увидев действие, не заметил действия то и додж не работает.
Аноним 10/04/17 Пнд 09:59:01  1259026
>>1259019
А что по правилам требуется, чтобы заметить? Смотреть в нужную сторону и пройти проверку спота или что там у вас вместо него. То есть условно говоря, за холмами прячется 100 человек, иногда рандомный встает и показывает на тебя пальцем, очевидно ты будешь это видеть, вопрос только в сложности успеешь ли среагировать.
Аноним 10/04/17 Пнд 10:08:56  1259027
>>1259026
>А что по правилам требуется, чтобы заметить?
Да, поэтому даже йоба эльдары не кидают доджи когда их в спину расстреливают.
>То есть условно говоря, за холмами прячется 100 человек, иногда рандомный встает и показывает на тебя пальцем,
Нет, не так — на тебя прёт сотня и все одновременно стреляют, угадай кто именно в тебя.
Аноним 10/04/17 Пнд 10:17:12  1259029
>>1259027
>на тебя прёт сотня и все одновременно стреляют
И ты это также одновременно видишь, что формально допускает уворот.
Аноним 10/04/17 Пнд 11:04:08  1259037
>>1259029
Формально. От одного, двух кого заметит. Впрочем количество доджей на раунд ограниченно, как тот мудак водил что орда не накилывала столько выстрелов что доджей не хватало на всех уму не постежимо.
Аноним 10/04/17 Пнд 11:38:19  1259039
>>1259008
А "ты скозал" - это не отмазка и не делает твою точку зрения аргументированнее..
Аноним 10/04/17 Пнд 12:48:53  1259057
>>1259018
Ну ты-то такой ахуенный, показывай как надо, с огромным интересом посмотрю.
>>1259026
Достаточно быть в бою с этим злодеем, причем не обязательно даже видеть - достаточно знать чтобы персонаж осознавал, что с того направления есть угроза. Персонаж понимает что оттуда может прилететь пиздюлина и готов к этому. Тесты на обнаружение надо кидать, если враги пытаются спрятатся, если этого не было, то в общем случае кидать отдельный тест на обнаружение не обязательно, враги не особо и скрывались.

Дело в том, что хоть этот буйный шизик и расписывает тут ахуенные кулстори, но по сути сам-то правила на орду знает не очень. Дело в том, что когда условная орда гвардейцев\эльдар\культистов шмаляет в игрока, то игрок прекрастно видит угрозу и понимает что сейчас эта толпа будет в него стрелять, но орды из 10-20-30-40+ врагов просто создают ту плотность огня, когда уклонится от нее не представляется возможным и соответственно додж от нее не работает. С чего у того дурака доджи от орды работают не понятно.
Аноним 10/04/17 Пнд 13:05:53  1259059
>>1259057
>Персонаж понимает что оттуда может прилететь пиздюлина и готов к этому. Тесты на обнаружение надо кидать, если враги пытаются спрятатся, если этого не было, то в общем случае кидать отдельный тест на обнаружение не обязательно, враги не особо и скрывались.
Святая толста. В правилах прямо сказано что доджи не откидываются в случаи атак из засады, стелза, просто с неожиданной стороны, а ты рассказываешь кулстори. Короче все с тобой жирным ясно.
Аноним 10/04/17 Пнд 13:07:13  1259060
>>1259037
Не знаю как там в БК, но в ДВ орда делает одно попадание в раунд. Однако, его нельзя доджить (ибо выдает орда такой поток огня, что это бесполезно). Поэтому если игрок-маринчик считает, что под обстрелом орды гвардейцев не надо бежать и прятаться в укрытие, то за 2-3 раунда маринчика не будет.
А если мы играем в OW с формациями, то они обычно выдают достаточно много выстрелов и мастеру самому решать, куда их распределять. Но персы их могут доджить. Однако обычно таких попаданий достаточно много, чтобы хоть один игроку приходилось бы не доджать, а принимать.
Аноним 10/04/17 Пнд 13:22:02  1259066
>>1259059
А я где то говорил про засады (стелс) и атаки с неожиданной стороны? Сам себе выдумал - сам загорелся.
Аноним 10/04/17 Пнд 13:40:14  1259067
>>1259066
Ты херню нес про то что раз перс знает приблизительно откуда ждать атаки то может доджить. Так и слышу как ты несешь бред в стиле "Ну и что что мой комиссар в миле, а мне в спину стреляет еретик, комиссар знает что он там, гм дай додж. Что, не дашь, так ни чесна, гм плахой, мама скажи ему".
Аноним 10/04/17 Пнд 13:45:02  1259068
>>1259067
Я и говорю же: баттхертнутый фантазер, во как уже в мирок своих фантазий провалился - уже выдумываешь что и говорят и как ведут себя другие люди.
Аноним 10/04/17 Пнд 14:27:08  1259082
>>1259068
Толсто.
Аноним 16/04/17 Вск 21:46:07  1260088
Начинался тред с обсуждения сюжетов, а закончился срачем двух аутистов про какие-то, блядь, орды. Узнаю двач.
Аноним 08/05/17 Пнд 17:17:02  1265782
>>1257285 (OP)
Из водилок что я застал могу дополнить:
5)Герои занимаются дипломатией и политикой
6)Герои торгуют порошочком, живут обычной жизнью
7)Герои грабят караваны/корабли
8)Герои в осажденном городе
9)Герои - гастролеры-самозванцы
10) Герои - гоблины/орки в послении гоблинов/орков живут обычной жизнью для своей расы
11)Герои захватывают материк
12)Герои изучают планету
13)Герои-паломники
14)Герои грабят банк
15)Герои-промышленники
16)Герои-боги
Аноним 08/05/17 Пнд 17:47:28  1265786
>>1257285 (OP)
Интересно, как сделать драматическое приключение, чтобы игроки прониклись.
Аноним 08/05/17 Пнд 20:19:24  1265825
>>1257417
Соус фильма.
Аноним 22/05/17 Пнд 20:09:09  1268371
>>1257285 (OP)
>водить одного-двух скучно
Ну хуй его знает, есть люди, которые водят.
>а толпу сложно
Всегде есть вариант игрокам иметь больше одного чара. Алсо нпс.
>т.к. если они будут разделяться
См. пункт первый, тут скорее болльше головной боли мастеру, тем более если был рассчет, что все вместе держатся, а так вор провалил чек на стеллс и был отпизжен толпой.
>те кого не водят вынуждены ждать своей очередеи
Шэдоуран.жпг Все сидят и ждут, пока куллхацкер воюет с антивирусами.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 178 | 16 | 43
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное