[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
343 | 16 | 126

FATE Аноним 03/06/17 Суб 16:23:19  1270317  
stack.jpg (82Кб, 750x1000)
Настакав преимуществ от своих компетентных, проактивных персонажей, тред ваншотает даже небо, даже Аллаха, даже собственную смерть и взлетает на нулевую.

Обсуждаем FATE/FAE, спорим об экономике поинтов, делимся идеями и хаками, рассказываем свой прохладный опыт, гадаем, успеем ли поиграть в локализации от Персиковой до пенсии.
По-доброму улыбаемся с любителей тяжелых систем, которые для того, чтобы оставаться стильномодномолодежными, потырили механики фэйты.
Аноним 03/06/17 Суб 16:25:00  1270319
>>1270317 (OP)
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.

Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.
Аноним 03/06/17 Суб 16:26:39  1270320
Яндекс-диск с платными pdf по фейту:
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf


Аноним 03/06/17 Суб 16:29:22  1270321
14765567417490.png (48Кб, 633x822)
14765567417523.png (163Кб, 1237x1600)
14765567704230.png (63Кб, 665x781)
Костыли из тулкита на особые случаи.
Аноним 03/06/17 Суб 16:36:55  1270322
>>1270317 (OP)
Скромный фентезийный монстрятник со скиллами, стрессом и аспектами.
http://inkwellideas.com/fate_creatures/
Аноним 03/06/17 Суб 16:52:43  1270324
Какой вариант звучит лучше:
1) Уловка
2) Фокус
3) Штрих
4) Трюк
Аноним 03/06/17 Суб 16:58:27  1270325
>>1270324
Трюк.
Аноним 03/06/17 Суб 17:01:08  1270328
>>1270324
Приём
Аноним 03/06/17 Суб 17:02:10  1270329
>>1270328
Как вариант, ну либо "штрих".
Аноним 03/06/17 Суб 17:27:22  1270336
>>1270324
Всё хуйня, правильно "перк".
Аноним 03/06/17 Суб 17:31:56  1270338
>>1270336
Вариант рассматривался изначально, но уж очень отдаёт ЙОБАМи.
Аноним 03/06/17 Суб 18:26:30  1270345
>>1270338
ЙОБУ дал? Первое употребление слова "перк" я помню ещё в старых фоллачах. А то может даже и до них использовалось. Вот как раз всякие трюки-дрюки, штрихи и прочая поебень отдаёт тропом Calling Rabbit A Smeerp и присуща разному индиговну типа Нуменеры и, увы, Фейту. Просто авторы пытаются выделиться на фоне пересыщенного рынка хотя-бы своим уникальным лексиконом. Та же хрень наблюдается в компьютерных TCG, где мана не мана, спеллы не спеллы и таунты не таунты.
Аноним 03/06/17 Суб 20:50:44  1270354
>>1270345
Да, ты прав, я ляпнул как-то не подумав. Но всё равно "перк" не очень подходит. В моём форке Фейта, скорее аспекты стали перками, так как их эффект и особенность вызова прибиты гвоздями к расе, национальности и классу. Так что, всё равно придётся использовать "штрих" в качестве синонима трюка.
Аноним 03/06/17 Суб 22:38:07  1270361
>>1270324
Трюк. Как более широкое (штрих - говно, остальное - передает только отдельные куски смысла стантов).
Аноним 03/06/17 Суб 23:01:05  1270366
>>1270361
Почему штрих говно? Трюк не очень подходит под гримдарковость происходящего.
Аноним 03/06/17 Суб 23:11:48  1270367
>>1270317 (OP)
Спасибо за годный перекат, анон.
ОП предыдущих фэйтотредов

Алсо, там в прошлом треде добавляли очень годные сводки по вышедшим сеттингам:

От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX

third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK

>>1270321
еще хороший костыль тут: http://www.drivethrurpg.com/product/204162/Fate-Solo
Соло-игра по фэйту - это, конечно, противоестественно, то табличка-оракул (а-ля гм эмулятор) там годна как раз на случай "а хз, должно тут это быть или нет".

>>1270366
"Штрих" звучит как-то странно (имхо). Если "трюк" режет, обзови какими-нибудь чертами/грянями/стантами.
Алсо, я так понимаю, форкаешь по методу Апериты Арканы?
Аноним 03/06/17 Суб 23:43:33  1270371
>>1270367
>стантами
Трейтами. Очень слоу самофикс.
Аноним 04/06/17 Вск 00:14:08  1270372
>>1270367
Нет, всё ещё более запущенно. Начиная от соло режима, заканчивая способностями прибитыми гвоздями к полу.
Аноним 04/06/17 Вск 09:32:41  1270396
>>1270367
>Соло-игра по фэйту
Что-то мне там отзывы не нравятся. Мутность и костноязычность это вообще проблема фейта в целом, но когда дело касается костылей, я бы хотел максимум четкости, лаконичности и логичности. Я бы даже переписал фейт на свой манер, не будь я ленивым хуйлом. Всего-то надо взять cheat-sheet, выписать из SRD правила создания своих стантов, обьяснить что такое "аспект" на примере перков и недостатков из других систем, добавить список вариантов оцифровки оружия и брони, обьяснить идею фрактала и для чего он используется. Уместилось бы страниц в пять, думаю.
Аноним 04/06/17 Вск 10:09:47  1270399
>>1270396
>Уместилось бы страниц в пять, думаю.
Даже в четыре, фейт если из него выкинуть всю муть по типу "совместного рассказа истории" и расплывчатых формулировок, не сильно сложней Реуса по механике.
Аноним 04/06/17 Вск 10:26:19  1270402
>>1270396
>Что-то мне там отзывы не нравятся.
Мне вообще сама идея соло по фэйту кажется странной. Поэтому и написал, что годного оттуда - только табличка. И только для случаев, когда мастеру нужно уточнить вероятность по типу да/да, но/нет/нет, но; а самому думать лень.
Аноним 04/06/17 Вск 21:49:46  1270487
>>1270396
Для стантов можешь глянуть Jadepunk, там мало нового, но они расписали создание стантов так, что оно стало выглядеть не аморфной хуйней, а чем-то вменяемым.
>обьяснить что такое "аспект" на примере перков и недостатков из других систем
Попробуй для начала здесь это объяснить.
Аноним 04/06/17 Вск 21:52:35  1270488
Характеристики это же частный случай навыка, который нельзя изменить?
Аноним 05/06/17 Пнд 10:22:39  1270572
>>1270487
Перк + релевантный недостаток в одном пакете, что тут объяснять? Вот пишет рейнджер "я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить". Вот и получается что в бою он получает бонус, но, сцука, всегда обязан агриться на них или будет терять ФП от откуп компелов. Или там, пишет маг, что он "девственник за 30" и тогда ему конечно бонусы к магии, но при виде телачьки или альфача он будет получать компелы на разные дурацкие действия.
Аноним 05/06/17 Пнд 11:07:29  1270586
>>1270572
То есть, ты фактически дал беслпатный бонус аспекту. Такое делали, например, в космомушкетерах (и выпилили заодно подходы/скиллы).
А трюки-то тут причем?
Аноним 05/06/17 Пнд 11:22:59  1270588
>>1270487
А где в Джейде про станты? Не нашёл.
В мастерах умдаара неплохо создание стантов описано
Аноним 05/06/17 Пнд 11:40:06  1270595
Макулатура в треде будет?
Аноним 05/06/17 Пнд 11:48:53  1270596
>>1270586
Бесплатный бонус в узких ситуациях, всё верно.
Аноним 05/06/17 Пнд 11:54:19  1270597
>>1270596
>я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить
Тогда опиши узкую ситуацию. Например, на какой вид орков действует. При каком действии.
Также, как все это работает, например, с эффектами "при успехе действиенейм со стилем" и "исключение из правила".
Аноним 05/06/17 Пнд 12:33:42  1270606
>>1270597
Какой ещё вид орков, братюнь? В фэнтези есть гоблины, хобгоблины, багбиры, орки, огры, тролли - и это всё только из одного семейства. А в станте речь только об орках. Я молчу что пати может оказаться в лесу с лютоволками и совиными медведями или в данже со слизнями всех сортов и расцветок.
Аноним 05/06/17 Пнд 14:33:29  1270685
>>1270588
Они там Assets (стр. 44).
Аноним 05/06/17 Пнд 15:01:02  1270706
>>1270606
Я про то, что ты и сам сказал: трюк дает бонус только в узких ситуациях. Если брать твое "+2", то это должно быть не только против орков, но и, к примеру, только на атаку либо защиту.

По остальным видам эффектов все еще жду ответа.
Аноним 05/06/17 Пнд 15:17:30  1270710
>>1270706
>Если брать твое "+2", то это должно быть не только против орков, но и, к примеру, только на атаку либо защиту.
Если тебе надо обязательно разжевать что значит "уничтожить", то этот бонус относится только к атаке, только орков и только чтобы убить. Нет, не чтобы обыграть орка в шахматы. И не чтобы победить в конкурсе красоты против орка.
>По остальным видам эффектов все еще жду ответа.
А, ну жди дальше, лол. Чет я смотрю тебе все вокруг обязаны чем-то.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:00:33  1270733
Ананасы. Давно играю по Savage world (даже прикрутил компел недостатков). И также давно подумываю о переезде на этот ваш Фейт.
Подводные камни, почему я это должен/не сделать. Отговорите пост
Аноним 05/06/17 Пнд 16:10:15  1270736
>>1270710
>Нет, не чтобы обыграть орка в шахматы. И не чтобы победить в конкурсе красоты против орка.
Эк тебя укололо то, что ты о действии защиты позабыл.
Небольшой совет: почитай все-таки правила фэйта, разделы про действия и трюки. Поймешь, где ты проебался.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:11:08  1270737
1) Чуваки. у меня вот вопрос о сложности. Точнее её выборе.
Вообще нихера не понятно. Например мне нужна большая крыса и рой мелких + какой-нибудь гоблин. Рой крыс будет считаться одним персонажем и создаваться по правилам создания НПС как самый слабенький? Ну или отряд гоблинов например.
А остальные как?

2) И насчет сложности преодоления. Например в днд сложность выбить дверь 15, к примеру персонаж отравлен но он все же здоровенный варвар так что я ему сделаю сложность 12.
В фейте это как?
Аноним 05/06/17 Пнд 16:12:57  1270739
>>1270733
Всратые аспекты. Мозговыворачивающие фракталы. Ебанутая механика ранений, когда удар на 1 шифт может заполнить целиком последствие на 6 или 8 хп.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:13:32  1270740
>>1270737
В смысле , как правильно регулировать сложность чтоб всех не убивать постоянно и чтобы был вызов и интересность.
Это касается и боев и проедоления (ловушка, подъем, и пр гавно)
Аноним 05/06/17 Пнд 16:15:12  1270741
>>1270736
Начал с каких-то претензий, обосрался, "мааам, я затраллил, он ничего не понимает!". Ок.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:17:34  1270744
>>1270733
Просто переходи. Тоже раньше в савагу играл: теперь - нет, за ненадобностью.

>>1270737
Большая - отдельно, с парой аспектов, шоков и последствием/ями (в зависимости от того, насколько большая и мощная).
Мелкие - толпой из нулячих статистов. С помощью друг другжке (т.е. "тающей" сложностью и общим пулом шоков плюс по желанию одно-два легких последствия).

По сложности вроде в коре все достаточно внятно было. Ну и словесные обозначения на лестнице сложности глянь: какого качества дверь, такая и сложность.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:21:03  1270747
>>1270741
Ладно, я с тобой все понял: ты подебил. Только сперва перечитай цепочку постов и научись в аргументацию, лал.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:21:43  1270748
>>1270737
1) Что большую крысу, что рой, что гоблина - всех создавай через аспекты. Аспект "рой крыс": любая не-АоЕ атака наносит им только 1 шифт урона, зато АоЕ-атаки наносят сразу последствия. В начале треда есть ссылка на монстрятник, посмотри как там.

2) Ты по ходу и в днд нифига не разбираешься. Если сложность выбить дверь 15, то она и будет, блядь, 15. А отравление варвара просто даёт ему штраф к силе, например. Или не к силе, смотря какой яд. В фейте есть лестница сложностей. Я бы советовал на выбивание двери сложность от 3 до 5.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:22:06  1270749
>>1270744
Расскажи как оно? Как игроки приняли?

>>1270739
Что за фракталь? Все о них говорят, но я не понимаю что это :D
Аноним 05/06/17 Пнд 16:23:33  1270750
>>1270736
А где он проебался то? Правильно нигде. Это просто суть словески - для тебя бить орка недостаточно узкая ситуация, тебе надо чтобы было бить орка ночью под луной на горе под стоны девственниц, а для него бить орка уже достаточно узкая специализация, на фоне всяких полуорков и других гоблиноидов
Аноним 05/06/17 Пнд 16:29:54  1270753
>>1270749
Если совсем кратко, то очень положительно. Въехали быстро, зависимость есть.

Фракталы - это вот эта самая фэйтовая сужаемость/расширяемость статблока при том, что что угодно (вообще что угодно) может быть описано механикой создания персонажа.

>>1270750
>А где он проебался то? Правильно нигде.
>Вот пишет рейнджер "я ненавижу орков и стремлюсь уничтожить". Вот и получается что в бою он получает бонус
>При каком действии.
https://fate-srd.com/fate-core/building-stunts (Adding a Bonus to an Action)
Собственно, здесь. Алсо, мы так и не услышали начальника транспортного цеха. То есть, пояснения по другим видам стантов, что вызывает недоумение: если человек пилит форк, то по идее должен разбираться, как базовая механика должна в этом форке работать.

P.S.: про додумки "ты сказал, что я должен. Я нидолжин!" позабавило. Вероятно, идиосинкразию задел
Аноним 05/06/17 Пнд 16:31:53  1270754
>>1270753
А если подробнее?
Аноним 05/06/17 Пнд 16:32:19  1270755
>>1270685
Точняк. Офигительный контент
Аноним 05/06/17 Пнд 16:33:30  1270756
>>1270753
О, гринтекст пошел. Алсо, ну-ка покажи где я сказал что пилю свой форк.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:42:22  1270758
>>1270754
Ну смотри. Есть, к примеру, абстрактная медиа-корпорация.
Можно просто дать аспекты "Подпольная корпорация "правды"" и "Мы делаем вас думать правильно".

Можно к этому еще добавить скиллы (вроде Ресурсы 3, Влияние 2, Системы защиты данных 4, Шпионаж 3).

Можно еще добавить шоки и слоты последствий. Можно - трюки. Можно экстрами добавить нескольких выдающихся специалистов или особую технику/технологию.

В общем, расширяй/сжимай как хочешь.


>>1270756
>А где он проебался то? Правильно нигде.
>О, гринтекст пошел.
Действительно странно: попросить указать, где - и вдруг получить ответ.

Про форк:
>В моём форке Фейта, скорее аспекты стали перками.
Или ты тот, который "ленивое хуйло"? Но в том посте, насколько я понял, подход другой.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:44:07  1270759
>>1270758
Про подробнее это о твоём сообщении, что "въехали быстро и положительно". Больше бы подробностей, подводных камней и ощущений после саваги
Аноним 05/06/17 Пнд 16:49:23  1270760
>>1270758
Именно ленивое хуйло. А ты видимо или косоглазый или зелень, потому что линканул один пост, а отвечал на другой.
Аноним 05/06/17 Пнд 16:53:08  1270761
>>1270759
А, ясно. Из подводных - игроки должны слегка въехать. Геймплей сильно отличается от классического. В аспекты въехали на удивление быстро, с боевкой разбирались подольше (почему-то у части была проблема с использованием зон и местным принципом командной работы с созданными преимуществами). Плюс, трекинг создаваемых аспектов: обязательно раздай бумажки для записи.
Также поначалу сильно держались за фэйт-поинты. Когда поняли, что тут они зарабатываются не в пример легче, чем в саваге, перестали и стало намного веселей.

По ощущениям: вот то самое "быстро-весело-брутально", которое теоретически должно было быть в саваге. Причем, касательно боевой, и социальной составляющей. Чуток привыкнуть - и получается очень динамично и насыщенно действием. Савага потом ощущается как нечто слегка деревянное и безжизненное.

>>1270760
Первое: параллельно тут создаю имитацию рабочей деятельности. Так что сорри за миссфайер.
Аноним 05/06/17 Пнд 17:01:11  1270763
>>1270761
Звучит как именно то, чего я хочу. Но я очень опасаюсь этого насткаивания аспектов и одинаковых действий. Такое не ощущается после саваги?
Аноним 05/06/17 Пнд 17:11:22  1270764
>>1270763
У меня такой проблемы почему-то не возникло, хотя слышал, что распространено.

Имхо, тут есть два пути решения проблемы.
С одной стороны, можно просто запретить настакивать бесплатные призывы на один и тот же созданный аспект (в разумных пределах).
С другой - нужно не забывать, что аспекты убираются (напр. действием преодоления или просто расфигачиванием в хлам носителя аспекта). А если исчезает аспект, с ним уходит и все настаканное.
Второй вариант мне импонирует больше.

Вроде в фэйт-тулките что-то про это было (и в аперите аркане). Но уже не помню, как именно там предлагалось.
Аноним 05/06/17 Пнд 17:29:48  1270776
>>1270764
А есть вменяемый хак, описывающий алхимию и безумную науку как в саваге?
Аноним 05/06/17 Пнд 17:43:06  1270784
>>1270776
>описывающий алхимию и безумную науку как в саваге?
Аспект "Алхимия" и аспект "Безумная наука". Компель на здоровье и не благодари.
Аноним 05/06/17 Пнд 17:48:37  1270786
>>1270776
Этого добра, как и систем магии, просто овер дофига. У меня гаджетиринг игроки решили просто трюками и скиллом крафта делать, чтобы попроще было. Алхимия вроде в той же аперите была и в фрипорте.
Аноним 05/06/17 Пнд 17:53:48  1270789
>>1270784
>Аспект "Алхимия" и аспект "Безумная наука"
Продолжение мастеркласса по созданию паршивых аспектов без негативных последствий?
Аноним 05/06/17 Пнд 18:21:50  1270800
>>1270784
>>1270789
Плот твист: оба поста оставлены семёном.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:48:15  1270811
Сап, фейтач.
Я уже джва года мечтаю об игре, суть токова...
В общем, появилась у меня странная идея для Fate: Аспекты больше не дают +2 к броскам за инвоки.
Их функция сводится к тому, что они выдают возможность использовать навыки, подходящие концепту по +0. Соответственно, по дефаулту все скиллы не подходящие в этот перечень идут с -1.
А +2 выдают сами навыки, которые имеют некий Запас равный рейтингу в лестнице.
Скажем, +3 Атлетика имеет Запас 3. Единица запаса дает +2 к броску, но истощение этого Запаса приводит к невозможности его использования.
Таким макаром я сломаю нахуй фейтокономику и все покатится в говно, полагаю?
Аноним 05/06/17 Пнд 18:49:07  1270813
>>1270811
> к невозможности его использования.
Его, то есть навыка.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:54:02  1270814
>>1270811
> Их функция сводится к тому, что они выдают возможность использовать навыки, подходящие концепту по +0.
Функция инвоков*
Да что ж такое-то. Нужно было вычитать и полнее сформулировать.
В общем, инвоки тратятся на:
Рероллы
Декларации
Кидать навык с +0, если навык тематически связан с Аспектом - бесплатно.
Помимо активации стантов и Аспектов, фейтпоинты можно тратить на восполнение Запасов, так что функция компелов сохраняется.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:54:13  1270815
14132802653482.jpg (50Кб, 640x446)
>>1270811
Аноним 05/06/17 Пнд 18:55:53  1270817
>>1270815
Я хочу провести игру про достижение целей, где важно отмерять приложение усилий.
Такая механика подчеркнет тему игры. Или заруинит систему, одно из двух.
Так что вот, спрашиваю совета мудрых.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:00:06  1270818
>>1270811
В фейте многовато навыков, чтобы запоминать по каждому из них, сколько у тебя запаса.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:03:20  1270819
>>1270818
Мы онлайн играем. В скобочках дописать не сложно.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:22:45  1270823
>>1270811
Пока что ты являешься победителем в конкурсе на самый хреновый хак фэйта, который я видел. А ведь я ещё реддит и гугл+ читаю, там столь дивные личности сидят, что прям пиздец. Чего ты этим добиться-то хочешь?
Аноним 05/06/17 Пнд 19:23:38  1270825
>>1270817
А не проще ли модифицировать механику для суперсил из тулбокса?
Там смысл такой: если берешь специальный трюк на скилл, можешь его использовать и получить офигенный результат. Но скилл опускается на 1. Если он не опустился до нуля, в начале следующей сессии восстанавливается на 1. Если опустился - нужно будет еще небольшой сайдквест для восстановления пройти.

Ну или совсем уж банальную механику использовать: сверхусилия ценой последствий.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:27:38  1270828
>>1270823
=>
>>1270814
>>1270817
В чем именно проеб?
>>1270825
Благодарю за наводку. Погляжу можно ли это пристроить.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:36:24  1270829
>>1270823
И что же в нем хренового? Удача в Эре Водолея похожим образом работала. Эффект очевиден, у тебя есть по настоящему твои навыки, а остальные могу выстрелить пару раз за игру и все
Аноним 05/06/17 Пнд 20:18:19  1270840
>>1270829
Хреновое там всё. Во-первых, утверждается, что аспекты не дают +2 за инвок, однако можно потратить запас навыка, получить +2, потратить фэйтпоинт, восполнить запас и на выходе получить 1 потраченный фэйтпоинт ради +2 к навыку. Во-вторых, первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание 4dF+0 до конца сессии и это если запас восстанавливается в начале следующей сессии. То есть игра сводится к общему пулу запаса у игроков, общему пулу у персонажей мастера и у кого пул толще - тот и мужик.
Аноним 05/06/17 Пнд 20:29:02  1270844
>>1270840
> первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание 4dF+0 до конца сессии и это если запас восстанавливается в начале следующей сессии.
Не совсем корректно. Весь Запас тратить не обязательно, более того - его по дефаулту мало и вкидывать все в первую же проверку весьма неразумно по далее описанной тобой причине.
Опять же, настакивать бонусы из других источников помимо Запаса никто не запрещает, так что Запас должен по задумке играть именно роль Запаса - критического резерва игрока на важные моменты.
Примерно ту же функцию в системе выполняет "успех за цену", но здесь немного другие акценты.
>это если запас восстанавливается в начале следующей сессии
Как ты верно подметил, можно тратить фейтпоинты для восполнения Запасов, так что банальный компел Аспекта может помочь поднять потраченные Запасы.
В принципе, я просто отвязываю получение +2 от Аспекта и даю возможность игрокам получать этот модификатор на любой проверке, где это им покажется важным с некоторыми ограничениями
>То есть игра сводится к общему пулу запаса у игроков, общему пулу у персонажей мастера и у кого пул толще - тот и мужик.
Опять же некорректно по вышеописанным причинам.
Хотя, в общем-то ты прав. Только напиши "у кого больше пул фейтпоинтов, тот и мужик" и ничего не изменится. Ну или изменится, одно из двух.
Аноним 05/06/17 Пнд 20:45:52  1270851
>>1270844
>Весь Запас тратить не обязательно
Разумеется, не обязательно. Но ты либо сразу же сливаешься из конфликта/состязания, если он тебе нафиг не нужен, либо рано или поздно начнешь тратить запас. Когда ты начнешь это делать, мастер потратит запас своих НПС, а потом восстановит его за фэйтпоинты, которые он в начале каждой сцены получает. Ты потратил запас, оппонент потратил запас и результат остался тем же самым. Те же причины, по которым ты решил тратить запас до этого, заставят тебя потратить ещё одну единицу. И так вы продолжите мериться толщиной запаса пока он у кого-то не закончится.
>Опять же, настакивать бонусы из других источников
Которые требуют проверки, которая точно так же может быть встречной или кидаться против хоть какой-либо сложности превышающей +0. А потом мы вспоминаем, что +1 - это наименьшая сложность против которой предлагают кидать и понимаем, что с очень хорошей вероятностью создание преимущества приведет к нихуя.
>Как ты верно подметил, можно тратить фейтпоинты для восполнения Запасов
А так же чтобы остановить мастера, когда он начинает пороть какую-то хуйню. Вот только навыков у тебя нет, запас закончился по вышеописанным причинам и ты тратишь свою единственную возможность сделать хоть что-то, чтобы не делать ничего. Тебя всё ещё интересует, почему ты являешься победителем в заплыве на глубину стилем топор?
Аноним 05/06/17 Пнд 21:07:02  1270859
>>1270851
>Ты потратил запас, оппонент потратил запас и результат остался тем же самым. Те же причины, по которым ты решил тратить запас до этого, заставят тебя потратить ещё одну единицу.
Чем это отличается от обычной работы Фейта в случае, когда обе стороны инвокают свои Аспекты?
>Которые требуют проверки, которая точно так же может быть встречной или кидаться против хоть какой-либо сложности превышающей +0
Вот здесь я совсем не понял.
Мы берем навык +3, предположим что мы настолько умны, что не будем использовать для создания Преимущества истощенный навык, и кидаем против сложности 1. Проверка успешна, мы создаем Преимущество.
Если очень сильно надо, то даже берем какой-нибудь левый навык, которым не собираемся атаковать, и тратим немного из его Запаса.
В чем здесь проблема?
Напомню, что у каждого навыка свой отдельный запас и истощается каждый навык по отдельности.
>Тебя всё ещё интересует, почему ты являешься победителем в заплыве на глубину стилем топор?
Да. Вероятно, я очень тупой.
Аноним 05/06/17 Пнд 21:21:36  1270863
>>1270840
>первая же встречная проверка или состязание приведет к истощению запаса навыка, после чего начнется увлекательная игра в кидание
Можно подумать, все экономика фейтпоинтов не тоже самое
Аноним 05/06/17 Пнд 21:57:37  1270872
>>1270863
Нет, не то же самое. Скиллы не обнуляются и бесплатные инвоки с преимуществ никуда не деваются.
Аноним 05/06/17 Пнд 23:01:21  1270893
Персонаж.PNG (22Кб, 714x797)
Как-то так выходит шаблон типичного персонажа, пока.
И нет, я ничего выше не писал. Я вообще сраться не люблю.
Аноним 07/06/17 Срд 20:02:32  1271861
>>1270893
Выглядит весьма хреново. Но ты продолжай. Заодно потом расскажешь, как все получилось.
Аноним 08/06/17 Чтв 09:59:25  1271930
>>1271861
>Выглядит весьма хреново.
Что именно? Есть как минимум 4 проблемы
Аноним 08/06/17 Чтв 17:59:53  1272122
>>1271930
Сходу - излишняя обстоятельность аспектов. Нафиг надо, когда можно один на расу, один на национальность, остальное - на остальное.
Алсо, вангую, что нормальные развернутые индивидуализированные двусторонние аспекты хер с таким подходом сделаешь. Будут аспекты-калеки.

Пять характеристик тоже ни в пизду, ни в красную армию. Почему просто не восеользоваться стандартными дэшными (в фрипорте вполне годно получилось). Тем более, что тогда не придется ебаться с переделкой баланса ФАЕ.

Харктеристики + навыки - нафига? Или одно выкинь, или другое.
В типы и описания навыков въехать особо не пытался. Может и что-то относительно годное, но нахера (в плане - как это делает процесс игры лучше и удобнее), а заодно как будешь балансить - мне неведомо.

Способности класса и станты - отдельно. Опять же - как именно и нахера?
Аноним 08/06/17 Чтв 18:16:13  1272131
>>1271930
Я не он, но, во-первых, выделять отдельный аспект расы, национальности и класса - это путь к довольно унылой игре, а ты, насколько я понял, собираешься все пять аспектов на это убить. Педантичный данмер-алхимик является более чем достаточным описанием твоих расы, класса и характера. Во-вторых, связка атрибут + навык в фэйте просто не нужна. В качестве механической сущности с широкой областью применимости здесь выступают навыки, а в качестве сущности с узкой - станты. В-третьих, деление на навыки класса, способности класса и станты говорят о том, что ты уже придумал, как у тебя должна работать система и фэйт так не работает. Советую тебе не тратить время, а поискать что-нибудь более подходящее.
Аноним 08/06/17 Чтв 18:21:59  1272133
>>1272122
У меня сейчас нет времени, распишу завтра.
>>1272131
А у меня и не фейт, у меня собственные наработки с элементами фейта. А ещё ко всему прочему и кравлер, а не типичная фейтовская словесочка.
Аноним 08/06/17 Чтв 18:27:27  1272135
>>1272133
>кравлер, а не типичная фейтовская словесочка.
Вот тут я бы с удовольствием послушал поподробней. Особенно если это не стандартные фэйтовские "свободное перемещение на 6 клеток (длина одного ребра "клетквой" зоны) и еще +2 при атаке противника"
Аноним 08/06/17 Чтв 18:32:21  1272136
>>1272133
Кравлер вообще паралелен системе, потому что он отвечает за организацию процесса игры, а не за метод разрешения спорных ситуаций. Я, конечно, желаю тебе удачи, но не будь у тебя такой каши в голове, удача бы тебе не потребовалась.
Аноним 08/06/17 Чтв 18:34:03  1272137
>>1272131
Двачую. Если уж делать "деревянные" шаблоны аспектов, то лучше ориентироватся на то, как это в нуменере сделано (емнип, там из 4-х слов нужно было описание собирать. Были списки этих самых слов, и каждое давало какой-то бонус. Получалось что-то типа "Безбашенный воин, пронзающий небеса" или что-то в этом духе).
Итого - 1 аспект с четкими 4-мя областями применения, если перекраивать под фэйту.
Аноним 08/06/17 Чтв 18:44:50  1272140
>>1272137
Тут да, согласен, можно вынести национальность и расу в один аспект, образование в другой. Тогда выходит всего два аспекта. А аспект с игромеханической информацией я уже убрал.
Аноним 13/06/17 Втр 18:47:31  1272922
Фейтаны, вам не кажется что механики из коры, а именно рероллы, знание порогов сложности заранее, возможность создавать себе баффы из всяких подручных вещей в сцене и просто тематика "судьбы" - здорово ложатся на сеттинг принца персии? Что если сделать всё это стаканье преимуществ и рероллы не багом, а фичей, необходимостью? Ведь даже тренированный циркач с атлетикой 4 не сможет раз за разом фехтовать на брусьях под потолком и не оступиться. И тут реролл. Откат. Судьба даёт нашему моджахеду ещё один шанс.
Аноним 14/06/17 Срд 00:23:12  1273045
>>1272922
>Что если сделать всё это стаканье преимуществ и рероллы не багом, а фичей, необходимостью?
Имплаинг это не так. Сами авторы в начале коры пишут, что пошла она подальше эта ваша реалистичность - тут про невъебенную крутость и охуенные приключенческие истории.

Алсо, если в сеттинге про фехтующих циркачей реролл - баг, то добро пожаловать в тулкит с его Scaled Invokes и остальными "крутилками" механики.
Аноним 25/06/17 Вск 22:12:43  1276648
Что-нибудь из этого кому-нибудь нужно?
Аноним 25/06/17 Вск 22:13:11  1276650
Screenshot1.png (9Кб, 260x238)
>>1276648
Oop
Аноним 26/06/17 Пнд 08:11:59  1276859
>>1276650
№ 2, 3, 4 (и еще тонну выпусков из серии Worlds of Adventure) свободно можно взять на DTRPG.
№ 8 (VC Stories) вроде как должен полностью входить в № 10 (просто VC).
Нету случаем Jadetech: Black Jade и Jadetech: Multi-Jade? Или Tianxia: Strife, Fire and Smoke?
сам знаю, что нету
Аноним 26/06/17 Пнд 14:30:05  1277283
>>1276650
Буду признателен за все, что кинешь - кроме бесплаток с драйвсру и венчур сити (в архиве уже есть). Посморю, добавлю, чего не хватает.
Тот анон с яндекс-архивом
Аноним 26/06/17 Пнд 14:30:43  1277287
>>1277283
>посмотрю
очевидный самофикус
Аноним 29/06/17 Чтв 23:36:17  1280253
А посоветуйте крутых модулей для FATE. Десятку лучших если можно, чтоб было из чего выбрать. Жанр не важен, но лучше подлинней.
Аноним 29/06/17 Чтв 23:51:37  1280256
>>1280253
The Demolished Ones, хоть оно и под старую редакцию.
The Day After Ragnarok.
Jadepunk Tales, оба.
Готовое к Breakfast Cult, не помню, как называется. Peer Pressure или как-то так.
Worlds of Adventure по вкусу, но там дикий разнобой по качеству. Нам годными показались, к примеру, Save Game, Uranium Chef и Fight Fire.
К Shadowcraft вышел на днях генератор миссий, должен быть неплох.

Аноним 30/06/17 Птн 00:11:03  1280261
>>1280256
Еще 12 Golden Butchers для Tianxia
Аноним 30/06/17 Птн 00:19:32  1280265
>>1280261
А можешь вкратце о каждом добавить? Если есть опыт вождения, то вообще замечательно.
Аноним 04/07/17 Втр 15:45:39  1282265
Чуваки, что насчет инструментов слышно?
Аноним 11/07/17 Втр 02:00:43  1283709
Сап двач, я ламповая няша, пруфов не будет. Ньюфаговопрос: создается ли бесплатный призыв аспекта персонажа, который раскрывается с помощью навыка, например эмпатии? Если нет, то зачем это вообще нужно?
Аноним 11/07/17 Втр 03:22:43  1283715
>>1283709
Я тоже няша, давай жамкать друг друга за писечки что значит раскрывается
Аноним 11/07/17 Втр 08:56:21  1283721
>>1283709
Только если успех со стилем захуяришь. Обычный - ты просто узнаешь аспект
Аноним 11/07/17 Втр 12:02:42  1283726
>>1283709
Будет, так как для эмпатии узнавание аспектов персонажа делается созданием преимущества.
>Create an Advantage: You can use Empathy to read a person’s emotional state and get a general sense of who they are, presuming you have some kind of interpersonal contact with them. Most often, you’ll use this to assess the aspects on another character’s sheet, but sometimes you’ll also be able to create new aspects, especially on NPCs
Аноним 11/07/17 Втр 17:47:58  1283744
>>1283709
> Если нет, то зачем это вообще нужно?
Раскрываешь аспект, к которому доступа у тебя нет. Потом есть. Можно использовать.
Аноним 11/07/17 Втр 21:42:27  1283773
>>1283726
Спасибо, это то, что нужно.
>>1283744
Вопрос был в том, что зачем мне тратить ход на раскрытие аспекта, когда на нем не будет бесплатных призывов, если можно создать свой с бесплатным призывом?

Кстати, раскрытие аспекта имеет смысл только один раз? Скажем так, если я раскрою аспект врага, создав бесплатный призыв, то мне лучше не говорить об этом сопартийцам, чтобы они могли самостоятельно раскрыть его и получить свой призыв?
Аноним 12/07/17 Срд 05:39:35  1283792
>>1283773
А не всё ли равно? В любом случае это будет одно и то же создание преимущества эмпатией.
Аноним 12/07/17 Срд 11:05:03  1283796
>>1283773
Двачую предыдущего анона. Когда раскрываешь - ты случайно затронул какую-то тему, которая вызвала эмоциональный отклик (что и дало тебе возможность подметить черту характера или момент из прошлого).
А дальше - считай, что просто уже целенаправленно эту особенность используют.
Аноним 27/07/17 Чтв 21:51:58  1285900
Поясните за ловушки, как их блять вообще делать?
Огненные шары из стен?
Ядовитые дротики?
Здоровенный шар катящийся по длинному коридору?
Как их обнаружить и как их преодолевать (типа одну надо препрыгнуть, другую сломать/деактивировать/хзчоеще)
кактотак
Аноним 28/07/17 Птн 12:10:47  1285964
>>1285900
Два заряда взрывчатки, между ними 10 метров триггер для них лежит по середине этого отрезка туннеля. Твоим игрочкам понравится, ещё захотят.
Аноним 03/08/17 Чтв 18:42:37  1287003
Собираюсь потихоньку вводить одного своего друга в мир не компьютерных рпг. Мельком глянув фэйт, и мне кажется, что она отлично пойдет как первое знакомство - больше свободы и меньше механики чем в днд.

Собственно, вопросы - какие подводные камни при вождении одного человека? Правильно ли я решил, что фэйт подойдет для первого знакомства и соло-игры? Что есть неплохого по фэнтези сеттингу и магической системе кроме Legends of Anglerre?
Аноним 03/08/17 Чтв 20:48:02  1287023
>>1287003
Jadepunk - ориентальщина, но забавная.
Fate Freeport Companion - D&D на движке фэйта.
http://oubliette.voidspiral.com/dl/Oubliette.html - будни бессмертных в аду.
Dresden Files Accelerated - если ты знаком с соответствующими книгами или сериалом.
Аноним 04/08/17 Птн 10:15:01  1287068
>>1287003
Сомневаюсь, что зайдет.
Фейт требует четкого понимания, что ты играешь в создание истории, а не в разрешение конфликтов и прочего говна.
Аноним 04/08/17 Птн 10:48:53  1287080
FATE01998px.jpg (703Кб, 998x1396)
FATE02998px.jpg (702Кб, 998x1396)
Аноним 04/08/17 Птн 11:25:00  1287093
>>1287003
Имхо, если ты - опытный мастер, тогда зайдет. Так как там именно на мастере вся основная нагрузка, а геймплей хоть и весьма нестандартный, игроками схватывается быстро.
Если опыта немного, лучше взять более классическое по геймплею (типа той же саваги: система не очень, зато при переходе с компьютерных на настольные - самое оно. Потом заменяешь любой нормальной).

Если решил все же фэйту - двачую этого анона: >>1287023
Лучше всего зайдут Фрипорт (он вообще по облегченным правилам) и Дрезден (охуенная система магии, но обилие дополнительных материалов... Брать только если любишь читать / читал Батчера).

>>1287068
Фэйта отлично умеет в конфликт-солвинг и таск-солвинг, тащемта. Все зависит от мастера, настроек и того, насколько он широко/узко позволяет в объявления фактов (сравнить хотя бы новую пору и Дрезденов).

>>1287080
Охуенно. Список скиллов еще - и фэйтокору читать не надо. Буду новичкам показывать (а то у меня 2/3 текущей партии правил вообще в жизни не видела. Ленивые жопы).
Аноним 04/08/17 Птн 11:33:02  1287097
>>1287093
>новую кору
очень слоу фикс.
Аноним 04/08/17 Птн 11:57:43  1287105
>>1287080
нёрд, негр, баба и жируха
фу блять
Аноним 04/08/17 Птн 12:03:12  1287106
>>1287105
НЁРДЫ? В МОИХ РПГ?
more likely than you think
Аноним 04/08/17 Птн 14:10:31  1287183
>>1287105
Судя по их комиксам, они с себя рисуют. Да и в целом - обычная для запада компания задротов.
Аноним 04/08/17 Птн 15:00:31  1287196
>>1287080
Политкорректность вижу я. Она все же пролезла.
Аноним 04/08/17 Птн 15:28:23  1287206
>>1287196
>Политкорректность вижу я
Ты ее везде видишь, родной. Посмотри на фоточки с конвентов, там в куче партий есть пара тянок и кто-нибудь относительно цветной по отечественным меркам.
Аноним 04/08/17 Птн 15:46:59  1287221
>>1287206
Нифига. Тут прям бинго. Куколд, черномазый, жируха и сущесво непонятного пола с бюстом.
Аноним 04/08/17 Птн 15:51:43  1287226
>>1287221
>Куколд
Ты хотел сказать нерд?
>черномазый
Сережа 10 негодует
>жируха
Пиздец, где это видано, чтобы ролевики были толстыми?
>сущесво непонятного пола с бюстом
Никогда таких не видел? Покажи маме и спроси ее кто это. Она тебе потом расскажет про тычинки и пестики. Наверное.
Короче, не то чтобы прям стандартная партия, но не редкость уже даже на территории постсовка. В муррике уже точно норм.
Аноним 04/08/17 Птн 15:55:52  1287228
>>1287226
>Ты хотел сказать нерд?
Я сказал что хотел.
>Пиздец, где это видано, чтобы ролевики были толстыми?
Она именно жируха.
>Никогда таких не видел?
Человеков с кирпичным мужественным ебалом и с бюстом? Видел. Будь возможность, отослал бы к эндокринологу.
Аноним 04/08/17 Птн 15:59:25  1287229
>>1287228
Блин, тебе бы прокапаться, серьезно. Ты видишь сжв там, где его нет вообще. Ты на работе на коллег-женщин тоже бросаешься с пеной у рта и воплями про сжв?
Аноним 04/08/17 Птн 16:03:41  1287231
>>1287229
Бухгалтерию бы разогнал к чертям.
Аноним 04/08/17 Птн 16:05:47  1287232
>>1287221
Пиздец развели тут ебнутый сжв-срач на ровном месте.
Зайди на их страничку, посмотри на то, что они рисуют. Они там , блджад, тупо свою компашку в комиксы пихают, поехавший. И про себя же смишнявки постят.
Аноним 04/08/17 Птн 16:36:48  1287246
>>1287232
Кто ж виноват, что теперь "страшилки" это реальность?
Аноним 04/08/17 Птн 17:21:52  1287261
>>1287023
>>1287068
>>1287093
Всем спасибо, гляну Дрездена (читал пару книг и смотрел сериал, понравилось) и Фрипорт. Опыта немного, но савагу брать не хочется - играл по ней, впечатления не самые лучшие.
Аноним 04/08/17 Птн 17:33:58  1287269
>>1287261
> гляну Дрездена
Осторожнее там со смешанными партиями типа чистый маг + остальные. Маги там, как и в книжках, впрочем, прилично круче остальных.
Аноним 04/08/17 Птн 18:49:00  1287296
>>1287269
Кстати, можно дрезден акселерейтед взять. По слухам смертных подбалансировали. Но врать не буду - еще до них не добрался, хоть пдф лежит.
Аноним 04/08/17 Птн 19:31:37  1287304
>>1287296
Поделись дрезденской акселерацией
Аноним 04/08/17 Птн 20:00:35  1287320
>>1287304
Держи: http://dropmefiles.com/0IdHr
Аноним 04/08/17 Птн 20:47:26  1287328
>>1287320
Ай красавчик!
Аноним 12/09/17 Втр 07:44:04  1293060
Чуваки поясниие насчет сложностей врагов . Как их создавать и как регулировать шоб было интересно и чтоб не сдохли все . И конкретно насчет групп, с ними вообще нихера не понятно как их сделать с норм сложностью.
Аноним 12/09/17 Втр 08:48:08  1293065
>>1293060
тебе родина Fate Adversary Toolkit пошто дала?
Аноним 12/09/17 Втр 11:34:36  1293076
>>1293065
>Fate Adversary Toolkit
Проходил мимо, узнал, что он уже вышел. Спасибо, анон.
Аноним 12/09/17 Втр 11:54:30  1293077
>>1293065
А что это, и есть ли оно на русском?
Аноним 12/09/17 Втр 12:00:18  1293078
>>1293077
Это советы уровня "НУ, ТИПА, ТЫ МОЖЕШЬ НАВЕСИТЬ НА БОМБУ ТАЙМЕР, ТИПА ЧЕРЕЗ ТРИ ОБМЕНА ОНА ВЗРЫВАЕТСЯ, А НА ПРОВАЛЕ НА -3 - ВЗРЫВАЕТСЯ ПРЯМ ЩАС".
Ахуительно тупые советы по использованию механики конфликтов и соревнований, короче.
На русском нет.
И я хуй знает почему это называют хорошим дополнением. Платить 8 баксов за такую лютую хуйню, которая приходит на ум сама - эт пиздец.
Аноним 12/09/17 Втр 12:12:36  1293081
>>1293078
>Платить 8 баксов
Зачем, когда есть скрибд и сервисы для скачивания оттуда?
(сам адверсари еще не читал, поэтому хз, насколько годно/говно)
Аноним 12/09/17 Втр 13:34:11  1293085
>>1293078
Тогда вопрос остается открытым.
Как делать вражеских персонажей и в частности группы с нормальной сложностью?
Аноним 12/09/17 Втр 14:05:12  1293088
>>1293085
Что есть нормальная сложность?
Прямо в корбуке же написано.
Хочешь отвлекающих чуваков - дай им равный уровень скилла или ниже. Хочешь, чтобы чуваки попотели - накидай один-два трюка и скилл выше их.
Хочешь босса - скилл выше на 2 и полноценная расписка.
Грязный хинт: в качестве трюка, чтобы не ебать голову, давай армор рейтинг 2 или вейпон рейтинг 2.
Аноним 12/09/17 Втр 16:19:28  1293099
>>1293085
Нормальная сложность зависит от степени упоротости твоих игроков. Если они идиоты, которые только спамят атаками, то их на хую повертит стандартный фэйтовый босс с лучшим навыком на 2 выше лучшего релевантного навыка игроков. Если они идиоты, которые спамят созданием преимущества, то этому боссу ещё пару ушлепков надо дать в подмогу. Если же они не идиоты, то помимо пары ушлепков можно дать ещё одного босса.
Аноним 12/09/17 Втр 18:16:05  1293115
>>1293088
Это я в курсе, а что насчет групп?
Ну например мне нужно на троих героев сколько то гоблинов чтоб они их победили особо не напрягаясь. А потом мне нужно к примеру огр шаман мини босс ,столтько то орков и столько то лучников гоблинов шоб бой был ПРЯМ ТЯЖОЛЫЙ.
В общем насчет того когда только один чувак(босс например) я все понял а насчет всего что больше одного - нихуя не понятно. Особенно когда надо разных чуваков комбинировать.
Аноним 05/10/17 Чтв 10:30:37  1297220
Трачу фейтпоинт и оживляю тред.
Уважаемые аноны, а кто подскажет откуда брать следующие вещи:
- годный механ для корабля типа "Тысячелетний Сокол" из ЗВ. То есть чтего-то небольшого, подверженного кастомайзу, являющегося домом/мобильной базой небольшой группки героев и участвующего в космических боях?
- как следствие из предыдущего - годный механ для псевдо-догфайта в космосе. Станты, экстры, гайды по миксу скиллов персонажа и корабля, вот это вот все.
Аноним 05/10/17 Чтв 10:56:59  1297226
>>1297220
Bulldogs!
Mindjammer
Nova Praxis
Аноним 05/10/17 Чтв 11:00:03  1297227
>>1297226
Майнджаммер я, помнится, трогал и он мне как-то не зашел. Но посмотрю.
Бульдоги - принято.
Что есть Нова Праксис?
А так спасибо!
Аноним 05/10/17 Чтв 11:04:15  1297228
>>1297227
Nova Praxis - это хак про пост-сингулярное общество. По линейке развития он находится уже после киберпанка, но еще до постгуманизма: технологии подобные уже доступны, Солнечная Система колонизирована, но основная масса людей против радикальных изменений человечества, ибо религия и традиции.
Емнип, там правила по транспорту, в том числе и космическому, в отдельной главе.
Аноним 05/10/17 Чтв 11:28:38  1297229
>>1297228
Хм, ладно, звучит интересно. Спасибо, анон.
Аноним 05/10/17 Чтв 13:37:16  1297234
>>1297227
Нова Праксис - хуйня из под коня на Strands of Fate, сразу нахуй.
Аноним 05/10/17 Чтв 13:59:31  1297237
>>1297220
Помимо Бульдогов и Майнджаммера, можно глянуть Sails Full of Stars (Core) и Aether Sea (FAE).
Аноним 05/10/17 Чтв 14:04:00  1297238
>>1297234
Ну, может там будут какие-нибудь здравые идеи про корабли или догфайт.
>>1297237
>Sails Full of Stars
Смотрел, но тамошние корабли, слишком большие для того что мне надо. И это отражено у них в механе, по крайней мере мне так показалось.
>Aether Sea
Это ФАЭ-версия парусов или отдельная штука?
Аноним 05/10/17 Чтв 14:09:11  1297241
>>1297238
>Ну, может там будут какие-нибудь здравые идеи про корабли или догфайт.
Эти люди решили, что двенадцать аспектов для персонажа - это заебись какое хорошее решение. Нет у них здравых идей.
>Это ФАЭ-версия парусов или отдельная штука?
Отдельная, сильно похожа на спелджамер.
Аноним 05/10/17 Чтв 14:16:05  1297244
>>1297241
>двенадцать аспектов для персонажа
Да уж, меры эти ребята не знают.
>Отдельная
Окей, посмотрю, спасибо.
Аноним 05/10/17 Чтв 14:21:01  1297245
>>1297241
> Эти люди решили, что двенадцать аспектов для персонажа - это заебись какое хорошее решение. Нет у них здравых идей.
Там 5 аспектов.
Nova Praxis вышла из Strandes of Fate, но не копирует его.
Аноним 05/10/17 Чтв 14:24:49  1297246
>>1297245
Это тот случай, когда цирк уехал, а клоуны остались. Общая ебанутость у авторов наблюдается на всем пути вплоть до второй версии Strandes of Fate, которую они сейчас делают. Серьёзно, они вообще ничему не научились, кроме как нормально оформлять ПДФы.
Аноним 05/10/17 Чтв 14:26:17  1297247
72X3-ZCUS1mvhoA[...].png (184Кб, 316x452)
>>1297245
Причем сделаны они так, чтобы привязка персонажей была не обязательна и фазу трио можно было опускать.
Но Аспектов там действительно больше, чем в среднем хаке - аспекты вешаются на оружие, ауги и слейвы.
>>1297246
Какие именно клоуны? Отводил по ней небольшой кампейн и каких-то серьезных неудобств не заметил.
Аноним 05/10/17 Чтв 15:40:28  1297267
>>1297247
Фаза трио может идти нахуй быстро и решительно, но ебаный стыд, который ты привел - это именно работа клоунов, не понимающих, почему аспект проблемы должен мешать сидеть на месте, а не двигаться вперед. А ещё охуенное комбо из connection и expertise, которые вообще не должны быть отдельным аспектом.
Аноним 05/10/17 Чтв 18:47:27  1297303
>>1297267
А с чего ты взял, что Аспект Недостатка равноценен Аспекту Проблемы?
Движение задают Аспекты Веры и Амбиций, тащемта.
Зачем вообще проводить столь грубые параллели?
Аноним 05/10/17 Чтв 18:59:14  1297305
>>1297303
Так я и говорю, что не равноценен, потому что он строго хуже. И нет, вера и амбиции задают направление, но не заставляют тебя двигаться.
Аноним 05/10/17 Чтв 23:11:26  1297337
Посмотрел Aether Sea. Неплохо, но мало. Если ничего остальное не зайдёт - возьму за основу и буду васянить своё.
Аноним 09/10/17 Пнд 17:23:47  1297903
Окей, фейтач, кому-нибудь вообще нужен хак залновской "судьбы проклятых" для лоялистских имерских рыцарей про времена "темного империума"? А то я постепенно пилю, но не уверен что найду время это поводить. Стоит ли это закачивать и выкладывать хоть каком виде сюда?
Аноним 09/10/17 Пнд 20:29:34  1297984
>>1297903
Выкладывай. Хороший хак заставит захотеть в это играть, средний - подумать о том, как это стоило бы довести до ума, а плохой просто научит тебя как не надо делать, что тоже полезно.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:38:46  1298967
Кто-нибудь случаем не находил хака для фаустинской магии?
Призывы демонов и духов, сложные ритуалы, все дела.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:48:56  1298968
>>1298967
Взгляни недавнюю Straw Boss
я сам не читал еще, но по описанию походит, как и будущая Grimoire
Аноним 14/10/17 Суб 11:33:19  1299209
>>1270319
>Mindjammer
>Наукообразный
Самый наглый обман в списке. Сраные фантазии ни о чем, половина генераторов стабильно выдают какую-то чушь и/либо переусложнены. Никакого понятия, чем там вообще живут постхуманы, кроме бесцельного расползания по вселенной.
Диаспора, по мне, в разы лучше. Надо только количество аспектов срезать в два раза.
Аноним 14/10/17 Суб 16:04:34  1299228
>>1299209
Двачну.
Меня еще заставили ахуеть абсолютно отбитые идеи типа "у всех в башке есть микрочипы, которые можно ломать чуть ли не по плевку и всем норм".
Аноним 14/10/17 Суб 17:40:03  1299236
>>1299228
Как раз это весьма интересно, если копнуть. Я не знаю, проебы ли это авторов, или хитрая пасхалка, но по намекам, вроде всеобщей чипизации, терминаторов-инквизиторов, строжайшего запрета на религию просто потому что (т.е. подразумевается прогрессивизм как дефолтная религия-идеология) или абсолютной власти никому неизвестных никем не избираемых мудаков на станции Кола, вся это Общность Человечества есть анальный тоталитаризм на порядки хуже Империума из 40К. Такое-то изнасилование добром и свободой.
Но генераторы бесконечной энергии из вакуума в каждой табуретке лично меня добили.

К моей печали, новые рельсы Эклипс Фазы на Фейте весьма так себе. Очень уж узко заточенная вещь получилась, очень зависимая от знания сеттинга в другом корбуке.
Рельно не найти нормальной конверсии Фейты под космооперу/сайфай, кроме мумии Диаспоры. Поделитесь годнотой, если кто что знает. Ну, не китчем уровня мушкетеров к кошмоше.
Аноним 14/10/17 Суб 18:07:00  1299240
>>1299236
>вся это Общность Человечества есть анальный тоталитаризм на порядки хуже Империума из 40К
Читал где-то ответы на вопросы от одного из разрабов и там всё именно так и есть.
Аноним 14/10/17 Суб 19:35:11  1299247
>>1299240
Это была бы самая дорогая из дурацких шутеек в рпгстроении, дороже ФАТАЛ и ВТНЛ.
Представь коварного мудака, что продает тебе под видом трансгуманистической оптимистической научной фантастики кирпич Дарк Хереси за 60 ебучих баксов. Конечно, назывался бы он Светлое Православие, и там был бы оптимистичный гладко выстриженный и вымытый ультрамарин на обложечке.
Ты бы еще параллельно охуевал от эффекта погружения, где вроде все скрепно и православно, но краем глаза замечаешь какие-то экстерминатусы миллиардов за ересь и прочее веселье в сносках типа демонических одержимостей. И понимал, что хотел оптимистическую космофантастику, а просрал 60 баксов на том чернушной фентези.
Аноним 14/10/17 Суб 19:47:19  1299248
>>1299247
Не, фишка-то в том, что если мастер не заметит иронии, то он и станет водить оптимистичное прогрессивное будущее, в котором сгущенка стоит на столе, а не имплантирована тебе в мозг. А даже если и заметит, то сменить гримдарк на чай с понями можно всего лишь сделав вид, что ты ничего не видел.
Аноним 14/10/17 Суб 19:53:16  1299254
>>1299248
Один хрен от бесплатной бесконечной энергии нулевой точки всякая тирания лишена смысла. Как и космоопера вообще. Зачем напрягаться и куда-то переться, вынь бесконечную энергию из ничего и воплощай любые фантазии.
Намеки, что Void Dragons скапливаются между звездами из-за планолетов с энергией нулевой точки, можно так же игнорировать.
Охуенный кирпич, намёк ссылался на намёк и аллюзией погонял.

Только это не книга игрока, в мастерской инфе должно быть черным по белому ясно прописано что и куда. Как в той же Фазе.
Аноним 15/10/17 Вск 22:57:40  1299464
>>1299209
Самая проблема там, имхо, в том, что они на одной странице умудряются рассказать про возможность тамошних пост-людей поменять пол по желанию, про гигантскую разумную станцию с гражданскими правами, а потом заявить "ну, люди будущего - почти такие же как мы."
Аноним 17/10/17 Втр 09:47:32  1299593
Хочу вкатиться в Фейт. Накидайте руллбуков
Аноним 17/10/17 Втр 11:29:33  1299598
>>1299593
Идешь в русекотред и берешь сколько сможешь унести.
Ну что за долбоебы пошли? Даже найти сами не могут нихуя.
Аноним 17/10/17 Втр 11:31:45  1299599
>>1299593
Кора вроде лежит в русикотреде, по крайней мере пересказ от Сережи10.
Какой-нибудь годноты постараюсь отсыпать как приду домой. Сюда вообще можно заливать пдф вместо пикчи?
Аноним 17/10/17 Втр 13:48:38  1299642
>>1299593
Помимо того, что уже говорили, где-то в этом треде есть ссыль на дохуя материалов в я.диске.
Аноним 14/11/17 Втр 01:15:58  1303757
А киньте в меня Dresden Files Accelerated, если у кого есть
Аноним 14/11/17 Втр 12:01:36  1303822
>>1303757
Есть бетка. Вроде весь контент минус часть оформления. Подойдет? http://dropmefiles.com/SKX55
Аноним 14/11/17 Втр 15:25:01  1303851
>>1303822
а, у меня такая же. Но все равно спасибо за отклик:)
Аноним 14/11/17 Втр 22:23:47  1303935
>>1303757
>>1303851
send
space
com
/file/hldlky
Аноним 15/11/17 Срд 16:51:16  1304028
>>1303935
Спасибо, анон
Аноним 19/11/17 Вск 02:54:05  1304714
Аноны, есть предложение. Давайте запилим FAeTAL - систему, эмулирующую фатал, но на фае.
Как положено: ебанутую и переусложненную до чертиков.
Аноним 19/11/17 Вск 11:42:35  1304728
>>1304714
Так суть фае же именно в простоте. Тогда уж нужно что-то вроде FATEAL.
Аноним 21/11/17 Втр 20:57:41  1305175
Стремительно реквестирую Interface Zero 2.0, если у кого-нибудь найдется.
Аноним 21/11/17 Втр 21:28:58  1305181
>>1305175
snip
точка
li
/UOA6
Аноним 21/11/17 Втр 21:56:34  1305183
>>1305181
Премного благодарен.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:55:02  1305715
Аноны, кто-нибудь играл по Red Planet? Что-нибудь рассказать можете? На первый взгляд - очень годная вещь.
Аноним 28/11/17 Втр 19:02:07  1306291
>>1305715
Стандартная для фэйта ситуация: вот идея автора и ебитесь как хотите. Механ запихали по остаточному принципу, а приключение вообще к тематике не относится. В общем, если ты мог провести СССР в космосе без этой книги, то с ней проблем не возникнет.
Аноним 29/11/17 Срд 12:00:59  1306410
>>1306291
Ну, там есть механ по переубеждению идеологических противников. Да и сам сеттинг выглядит удивительно милым.
Аноним 30/11/17 Чтв 16:47:02  1306589
>>1306410
А чем он лучше базовой механики + инстинктов из тулкита? (красную планету не читал, увы)
Аноним 16/12/17 Суб 12:05:30  1309009
Есть кто живой?

Увидел где-то в контаче пост о том, что должна выйти "Книга Пепла" ближе к нг. Спросил гугл, пришел к выводу, что это рулбук по Fate, а изначально она называлась Darkest Fate, и по атмосфере то ли похожа, то ли связана с Darkest Dungeon.

Я так-то с данной системой не знаком, но давно думал о том, чтобы попробовать игру в сеттинге "Темнейшего подземелья", только подходящих правил не находил.

Подскажи, анон, стоит ли васянить Fate ради темного фентези и нет ли где-нибудь исходной книги Darkest Fate (или что это такое, поясните, а то гугл выдаёт какую-то беллетристику). На я.диске посмотрел, но не нашел (может, неправильно искал). Заранее спасибо.
Аноним 16/12/17 Суб 12:29:47  1309011
>>1309009
>стоит ли васянить Fate ради темного фентези
Вполне. Можно даже не васянить: в тулките уже есть всё, что тебе нужно (сходу вспоминаются scaled invokes, бесшоковая система урона и ограничение компетентности. Ну и раздел по хоррор-парадоксу).

>нет ли где-нибудь исходной книги Darkest Fate
2 секунды в гугле. Кажется, это то, что тебе нужно. https://drive.google.com/file/d/0ByXZP54dEyYmOXRfN21LYW9MaGs/view

Аноним 16/12/17 Суб 13:07:08  1309014
>>1309009
>, чтобы попробовать игру в сеттинге "Темнейшего подземелья",
Но ведь сеттинг темнейшего подземелья это фентези ваха со спилом номеров.
Аноним 16/12/17 Суб 14:24:31  1309016
Анон, а можно ли использовать фейту для игр в сеттинге ВВ1/ВВ2/современных войнушек? Есть какие-нибудь допы на эту тему? Желательно - пореалистичнее.
Аноним 16/12/17 Суб 14:29:27  1309017
.jpg (55Кб, 748x448)
>>1309016
>фейт
>пореалистичнее
Что же ты делаешь, я аж проснулся.
Аноним 17/12/17 Вск 12:03:00  1309078
>>1309011
Благодарю, анон. Я так понимаю, имеет смысл сначала прочитать корбуки, этим и займусь.

>>1309014
Фентези ваха фентези вахой, только без эльфов, гномов, орков, императора (в фентези вахе же есть император?) и вахи. Но, если честно, с фентезивахой не слишком знаком.
В моем маняпредставлении до недавнего времени темнейшее подземелье было оригинальным сеттингом, а сейчас кажется приключением по Darkest Fate (как, скажем, Baldur's Gate - приключение по D&D)
Аноним 17/12/17 Вск 12:23:36  1309079
>>1309078
Даркест данжен - сеттинг отличный, но абсолютно не оригинальный. Стандартные фэнтези-тропы(злые культисты, некромант с армией нежитии, целители-священники, немногословные суровые наемники, паладины, спящее древнее зло и вот это все) + лавкрафт + гримдарк потому и напоминает фэнтези-ваху[/spoiler. И водить даркест данжен я бы стал именно по фэнтези вахе, там уже есть готовые карьеры, как аналог любого из классов, есть механика безумия, страха и усталости, плюс кровавая боевка. Алсо, у книги пепла даже визуальный стиль явственно спизжен с ДД.
Аноним 17/12/17 Вск 13:13:57  1309080
unnamed-4.jpg (79Кб, 734x950)
Мне всегда казалось, что они хотели вахоигру, но ГВ не дали лицензию (или они зассали просить).
Аноним 17/12/17 Вск 14:40:14  1309081
>>1304728
>>1304714
Благословляю. Пилите.
Аноним 17/12/17 Вск 16:45:06  1309089
>>1309079
Но двуруч-рпг подойдет лучше, имхо.
Аноним 17/12/17 Вск 17:12:56  1309100
>>1309089
Двуруч-рпг это и есть переделка вахи фэнтези 2 редакции, при этом довольно всратая
Аноним 17/12/17 Вск 17:43:23  1309102
>>1309100
Я знаю, что это переделка, не всратая она. А вторая редакция настолько говно мамонта, что пора в музей
Аноним 18/12/17 Пнд 12:31:43  1309139
>>1309016
Посмотри Dresden Files. Как раз вторая мировая, бомбежки Дрездена и все такое.
Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
Аноним 18/12/17 Пнд 12:33:22  1309140
>>1309016
Есть Achtung!Cthulhu. Но он - чистейший пальп.
Аноним 18/12/17 Пнд 13:14:13  1309144
>>1309139
>Dresden Files
>вторая мировая, бомбежки Дрездена и все такое.
...так тонко, что даже тонко. Аплодисменты, молодчина.
Аноним 18/12/17 Пнд 13:26:22  1309145
>>1309139
>Посмотри Spirit of the Century. Как раз Zeitgeist, две мировые войны и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Tianxia. Как раз Нанкинская резня, японская оккупация Китая и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Tianxia. Как раз Нанкинская резня, японская оккупация Китая и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
Аноним 18/12/17 Пнд 13:39:02  1309146
>>1309145
>Посмотри Atomic Robo. Как раз атомная энергетика, промышленная робототехника для станков с ЧПУ и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
>Посмотри Bulldogs. Как раз собаководство, дрессура, выставки и все такое. Тот уровень реализма, который фэйта очень хорошо держит.
Аноним 18/12/17 Пнд 14:04:58  1309149
>>1309145
>>1309146
Проиграл. Ты сделал мой день, анон.
Аноним 19/12/17 Втр 23:45:07  1309583
>>1309145
Вы таки будете смеяться, но у меня на праздники как раз запланирована кампания про Нанкинскую резню. И именно по fate tianxia.
Аноним 23/01/18 Втр 07:09:54  1313021
Переехал тут со своими игроками с днд на фейт. Как сделать магию? Читал на реддитах и в тулките варианты и охуел - переехали в фейт для простоты, но чтобы сделать экстра с магией, надо чуть ли не ещё одну книгу правил прочитать.

Вопрос: как мне сделать магию в фентезийном мирке, как сбалансировать мага со всеми остальными, как решить, каков предел его сил, как считать сложности для разных заклинаний и как все это вообще блядь должно работать?
Аноним 23/01/18 Втр 09:02:20  1313031
>>1313021
проще всего - не крутись с механикой, а делайвсе эти мгические мумбы юмбы через описание.
колдун швыряет огненную стрелу с помощью навыка "стрельба", становится невидимым с помощью "скрытность", а взлетает, что бы перелететь через стену благодаря навыку "атлетика", за счет того, что у него есть аспект говорящий о его магической силе.
Аноним 23/01/18 Втр 14:16:26  1313118
>>1313021
Самое простое - трюки. Если в рамках обычного применения трюка (кидать фаерболы от Знания:Школа народа огня) - то без дополнительной оплаты.
Если что-то круче - скалируй: использование раз в сцену (вроде изменения закона физики вокруг себя (невидимость до первого активного действия)) -> раз в сессию (съебать откуда угодно на другой край города в заранее подготовленное место). Альтернативно - за использование мощного трюка назначить оплату фэйт-поинтом.

Естественно, как обычно: для взятия трюка необходим подходящий аспект, и если что - он может призываться по обычным правилам.
Аноним 23/01/18 Втр 14:18:01  1313119
>>1313031
Только если вся пати играет магами. В противном случае ты оверпауэришь мага.
Аноним 17/04/18 Втр 14:42:53  1329216
Бумп контентом:

Небольшое обновление в сборнике материалов: https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

- Iron Edda
- Naramel
- Strays
- The Demolished Ones
- Tianxia Accelerated
- Unwritten Adventures in the Ages of MYST and Beyond
- Spirit of the Season
- Fates Worsa than Death - Rentpunk
-Gods of Gondwane

- Deck of Fate
- Varieties of FAE Approaches
- Factions
- Five Elements
- Species & Societies
- The core of Fate Core

Плюс еще много материалов в тут: https://rpg.rem.uz/FUDGE%20%26%20FATE/

Ну и про новые сеттинги от шапок:
Red Planet - и на Марсе будут яблони цвести;
Andromeda - не Масс Эффект - и то хорошо. Классическая азимо-желязная сай-фай с системой создания пришельцев и свистоперделками под колоду фэйта;
Uranium Chef - смертельные галактические кулинарные бои для знающих толк в карательной кулинарии;
Karthun - фэнтезийная эпичная эпика (спираченный пдф есть по ссылке на rem.uz);
Prism - приключаемся через осознанные сновидения, собираем Цвет, кормим Сестер, выбираемся из Промежутка;
So the Story Goes - дополнение для всяких бардов, фокусников и прочих выступающих шарлатанов, которым нужен механ на запудривание мозгов зрителей;
Straw Boss - одержимые всякой НЕХ члены культа пытаются не дать не такой прирученной НЕХ вырваться в мир;
On the Wall - супергероика в антураже подросковых пиздостраданий. Нравится многотомный фанфик Worm? Жри - не обляпайся.
* The Agency - агент ЩИТ 007 Пауэрс опять выходит на связь, мудило такой.
Аноним 17/04/18 Втр 14:43:28  1329217
>>1329216
Проебался с разметкой. Врочем, пофиг.
Аноним 18/04/18 Срд 11:35:06  1329473
>>1329216
боги гондваны это же не фэйт
Аноним 18/04/18 Срд 12:36:52  1329482
>>1329473
Так и "Karthun" - не фейт, а системонезависимая, просто Шапками изданная. Мне не понравилась, кстати, женерик без особого изюма.
Аноним 18/04/18 Срд 12:48:59  1329484
>>1329482
ну, про картун я прост вообще не знал что это такое. но согласен, женерик женериком
Аноним 18/04/18 Срд 12:50:09  1329485
>>1329484
>>1329482
быстрофикс: посмотрев согласен - женерик женериком
Аноним 21/04/18 Суб 22:12:46  1330370
Брозс, подкиньте Interface Zero 2.0, а то старая ссылка не работает
Аноним 22/04/18 Вск 10:07:18  1330380
>>1330370
Тут есть. Держи: https://rpg.rem.uz/FUDGE%20%26%20FATE/Interface%20Zero/
Аноним 23/04/18 Пнд 19:49:30  1330447
>>1330380
нижайший поклон
Аноним 25/04/18 Срд 21:09:28  1330765
Аноны, есть у фейта что нибудь про ктулху? Не прям сам Лавкрафт, а просто сеттинги и готовые книжки про детектив, нуар, мистику, хоррор, магию мистическую магию со сложными ритуалами, а не фаерболы из пальца. Хочу так сказать хсом 20% + секретные материалы 80% в 20-30ых годах.
Аноним 25/04/18 Срд 21:41:43  1330766
>>1330765
Фейт не особо умеет в ужасы. Вроде как Fate of Cthulhu - те же яйца, вид с тайм-трэвелом - где-то в работе.
Аноним 25/04/18 Срд 23:07:20  1330788
>>1330766
Кора не может. С тулкитовыми советами - вполне. Да и около-хоррорные вещи есть. Те же мортсы, афтер зе энд, эволюшн пульс навскидку.

>>1330765
Подожди хоррор тулкита. Вроде обещали скоро выкатить.
Аноним 26/04/18 Чтв 05:15:07  1330909
>>1330765
Есть Breakfast Cult, но это скорее Ктулху + РейлДекс.
Аноним 26/04/18 Чтв 09:51:25  1330938
>>1330788
Стресс дает только броня.
Вот тебе и хорорр сразу начинается.
Аноним 05/05/18 Суб 05:40:39  1332698
>>1270317 (OP)
Как починить боевку не чини что не сломано? Как я понял из корбука - движение по ярдам придумал шайтан, поэтому надо действовать в зонах, а если локация большая, то дай сам себе пизды. Я, конечно, понимаю про нарративизм, но можно как-то добавить ходы по гексам? То же самое про вещи - что сделать, чтобы в игре а не в воображении чувствовалось отличие между длинным мечем, коротким, саблей и рапирой? Аспекты каждому виду прописывать? По фейту, вроде, тьма сеттингов, не уж то везде насколько... абстрактно и в голове? Чистая словеска же получается.
Аноним 05/05/18 Суб 07:30:16  1332700
>>1332698
>чувствовалось отличие между длинным мечем, коротким, саблей и рапирой?
Зачем тебе это отличие? У тебя хоть раз был персонаж, который носил ВСЕ это с собой?
Аноним 05/05/18 Суб 08:12:42  1332701
>>1332700
Чтобы была механическая реиграбильность сеттинга и локальная в рамках сессии или компании вариативность. А то получается, что фейт обрубает по кровавую культю любой аспект игры не фейтовский аспект, который выходит за рамки рассказа истории. Компьютерные РПГ в рамках статичного сюжета позволяют получить альтернативный опыт за счет "игры" с экипировкой, а НРИ без статики такого не может?

А что с гексами\тайтлами\клетками? Есть в готовых книго-стеттинг что-то подобное, чтобы использовать? Я уже реально начинаю бояться этой системы, не нужны ни миньки, ни карты, ни планы, ни тактика, ни вариативность. Выходит не РПГ, а какая-то визуальная новелла. Не хочу упрекать систему, потому что она проста и адаптивна, и мне это нравиться, но... не на сколько. Можно это немного поправить?
Аноним 05/05/18 Суб 09:03:17  1332702
>>1332701
Навешиваешь на оружие типовые трюки.
Дробящее: +1 WR против доспехов.
Длинное: требует Преодоление со сложность 2-3-4, чтобы человек с длинным/коротким оружием или без оружия соответственно мог атаковать.
И так далее.
Аноним 05/05/18 Суб 09:05:55  1332703
>>1332698
В большой локации должно быть много зон.
Например даже тюремная камера будет иметь как минимум "Параша - здесь запрещено использовать Красноречие", "Под шконкой - легче прятаться", "Шконки - если находишься на верхней, то +2 к Провокации всех, кто в других Зонах", "Стол - Внимательность противников выше, Провокация запрещена".
Аноним 05/05/18 Суб 09:40:39  1332705
>>1332701
>Чтобы была механическая реиграбильность сеттинга
Я не знаю, что такое "механическая реиграбильность сеттинга"
>Компьютерные РПГ в рамках статичного сюжета позволяют получить альтернативный опыт за счет "игры" с экипировкой
Зачем тебе "статичный сюжет" в НРИ?
Аноним 05/05/18 Суб 09:42:35  1332706
>>1332705
>"механическая реиграбильность сеттинга"
Это когда возможны разные ситуации в рамках одного и того же действа. Интересные ситуации в бою там, вся хуйня.
Аноним 05/05/18 Суб 09:46:52  1332707
>>1332702
лучше просто не ебать мозги и взять гурпс^W симуляционистскую систему с высоким уровнем детализации и упарываться weapon porn по ней
Аноним 05/05/18 Суб 09:52:06  1332708
>>1332706
Я не понимаю почему
>разные ситуации в рамках одного и того же действа
и
>Интересные ситуации в бою
невозможны в фейт без детализации оружия

Более того, мой опыт и опыт моего окружения показывает, что для интересных ситуаций в бою заранее прописанное правило что рапира имеет +1 к попаданию, но -1 к урону - нахуй не нужно. Если игрок захочет воспользоваться каким-то преимуществом своего оружия над оружием противника - он создаст преимущество.
Аноним 05/05/18 Суб 10:10:26  1332710
>>1332698
Давно уже есть. Кажется, в Aperita Arcana видел. Стандартное бесплатное действие хода - 6 футов-клеток(плюс, вроде, бонус в клетках в размере скилла атлетики). Действие атаки позволяет пройти на шару еще 2.
Как было с тратой действия на бег - не помню.
Аноним 05/05/18 Суб 10:17:20  1332711
>>1332698
По поводу оружия - есть куча вариантов. Самый простой - бонус урона в зависимости от категории оружия (мелкое / среднее / тяжелое). Всякие там верхние-нижные пределы урона, дополнительные кубы, аспекты и т.д.
Подробней - в тулкит.

Мне лично нравится, как сделали в The three Rocketeers. По сути, каждое оружие описывается набором трюков. Получается что-то вроде "вот этим вот финты легко делать, а это медленное, но если въебет..."
Аноним 05/05/18 Суб 10:29:44  1332712
>>1332710
>Aperita Arcana
там таблички оружия кстати есть

вот про цепь к примеру
Chain
Cost 0
Rating 1
Difficult to Block, Goes Around Shields, Easily Concealed
Free Boost: Wrapped Around Weapon or
Limb for a long chain, drop Easily Concealed and add Superior Reach
Аноним 05/05/18 Суб 11:13:33  1332713
>>1332711
>Мне лично нравится, как сделали в The three Rocketeers. По сути, каждое оружие описывается набором трюков.
Там не столько оружие, сколько боевой стиль. Но мне это даже более по нраву.
Аноним 07/05/18 Пнд 08:29:03  1332868
>>1270319
> Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы

Расскажите что-нибудь про это, и ещё не помешала бы ссылка на книгу
Аноним 07/05/18 Пнд 09:04:19  1332869
>>1332868
>Расскажите что-нибудь
В основном безвредна.
>ссылка на книгу
http://drivethrurpg.com/product/150889/Gods-and-Monsters-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
"Плати сколько хошь", как все World of Adventure
Аноним 07/05/18 Пнд 09:08:51  1332871
15254160728030.jpg (153Кб, 850x868)
>>1332869
Но я хочу бесплатна
Аноним 07/05/18 Пнд 09:38:05  1332879
>>1332871
Печатаешь "нуль" и берешь бесплатна.
Аноним 07/05/18 Пнд 09:55:47  1332886
15230607965100.jpg (24Кб, 144x145)
>>1332879
Я не понял тебя.
Аноним 07/05/18 Пнд 10:14:54  1332888
>>1332886
Анимудаун, ничего удивительного.
Схема "Плати сколько хочешь" означает, что можно платить 0, официально.
Аноним 07/05/18 Пнд 10:17:16  1332890
>>1332888
Прости за тупость.
Спасибо
Аноним 07/05/18 Пнд 10:22:09  1332891
User Manual.png (332Кб, 1203x585)
>>1332886
Аноним 07/05/18 Пнд 19:25:45  1332929
Аноны, а что содержится в Fate Codex и где найти их в сети?
Аноним 08/05/18 Втр 05:18:08  1332969
>>1332929
99% говна, 1% неплохого контента уровня продуманного форумного поста.
Аноним 21/05/18 Пнд 14:51:49  1335559
Господа, кто разжился хоррор тулкитом, можете поделиться?
Аноним 21/05/18 Пнд 14:55:59  1335561
Bumb
Аноним 21/05/18 Пнд 15:00:59  1335563
>>1335559
>>1335561
А где он в продаже-то?
Аноним 21/05/18 Пнд 15:26:02  1335569
Мало ли, может кто предзаказал. Сегодня дата релиза вроде
Аноним 19/06/18 Втр 14:41:11  1342066
В правилах указана схема создания персонажей через их пересечение в прошлом. И даже листы персонажей сделаны под такой формат. Можно как-то переделать схему, чтобы персонажи прежде не встречались?
И еще в правилах постоянно указывается, что игра про "инициативных и компетентных людей", проблемы которых обусловлены не их слабостями, а внешними факторами. А что, если хочется гримдарка, боли, страданий? Чтоб персонажи превозмогали и все время были на грани. Есть механики под это?
Аноним 19/06/18 Втр 15:04:02  1342070
>>1342066
Там вроде Нудмер релизнули, а он, по заявлениям разрабов, как раз гримдорк.
Аноним 19/06/18 Втр 15:04:11  1342071
>>1342066
>Можно как-то переделать схему, чтобы персонажи прежде не встречались?
Берешь и ебашишь свои аспекты. Мы с пацанами вообще с этой хуйней не маемся, пишем свое и устанавливаем факт знакомства на словах, если надо - парные аспекты типа брат-сестра, учитель-ученик, ну ты понел.
>А что, если хочется гримдарка, боли, страданий? Чтоб персонажи превозмогали и все время были на грани. Есть механики под это?
Поиграйся с рефрешем, потолком стартовых скиллов, стрессом и последствиями. Если у игроков не будет фэйтпоинтов и прочей валюты - придется потеть и держаться за булки обеими руками. Я так хоррорный ваншот водил, ребята урчали и просили еще.
Аноним 19/06/18 Втр 15:06:22  1342074
>>1342066
Просто берешь и вписываешь три свободных аспекта вместо Фазы.
Есть. Называются механики "Мир Тьмы".
Аноним 20/06/18 Срд 11:10:31  1342180
У меня возникла путаница с навязыванием аспектов событий. Ну вот например:
Вожу я игру, где пацаны являются космическими патрульными. Один из игроков играет за отбитого и беспринципного авантюрного копа. В его аспектах есть условно говоря "знание криминальной стороны улиц " то бишь на родной планете он может найти нужного персонажа связанного с криминалом, знает местные законы преступников. А так как он коп, то даже некоторых крышует и "нормальная сестра" персонаж о котором он должен заботится и будет отговаривать его от безрассудных и рискованных поступков
И хочу я навязать игроку аспект проблему связанную с этими двумя аспектами. Как это должно происходить на практике?
Например: я ему говорю: "Раз уж у тебя есть эти два аспекта, то вот что случается. Дома под дверью ты находишь видео телеграмму, в которой говорится, что пришелец, которого ты крышевал, похитил твою сестру". И я даю ему жетончик или я даю ему два жетона за то что сюда включается одновременно два аспекта?
Может ли он просто отказаться от этого навязывания сказав "Не, гм, давай не в этот раз. У меня дела, поэтому давай никто мою сестру не крал, и она сидит дома чай пьёт." И он платит мне жетон или два?
Мне это кажется не очень правильным. Что я упустил?
Аноним 20/06/18 Срд 16:15:25  1342205
https://boomstarter.ru/projects/tpersikova/nastolnaya_rolevaya_igra_fate_core_na_russkom_yazyke
Что за дела аноны? Конкуренты шалят?
Аноним 20/06/18 Срд 19:33:39  1342229
>>1342205
Минус убери, наверное угнали домен
Аноним 21/06/18 Чтв 04:51:05  1342261
>>1342229
Да я уже понял. Но в любом случае, это не спроста - вряд-ли кто-то делал бы сайт с таким названием для порнухи. Тем более, что на нулевой тупо набор тегов некликабельных.
Аноним 26/06/18 Втр 18:52:41  1342815
Фейт поощряет нарратив или наоборот? В том плане что не абсолютный нарратив, а с придуманными проблема и всем этим, но без расписанных заранее встреч и всего такого(опять же в голове все это есть, но не нарративным я это назвать не могу)
Аноним 28/06/18 Чтв 12:02:16  1343109
Помогите.

Как реализовать псионику?

Вот я придумол, что есть аспект описывабющий тип псионики, и два станта на силы этой псионики.

Но как то сложно и непонятно, как например атаковать телекинезом? (Навыка на пси даже нету)

Нужно придумать навык? Вообще не отказался бы от помощи придумывания нормальной псионики (гугли на инглише, там все как то сложно)
Аноним 28/06/18 Чтв 14:15:55  1343131
>>1343109
Трюки на Will.
Аноним 07/08/18 Втр 09:03:48  1350449
Бумп реквестом. Присоединяюсь к анону, который просил хоррор тулкит.
Аноним 07/08/18 Втр 10:11:23  1350461
>>1350449
=>
>>1338949
Аноним 07/08/18 Втр 10:14:54  1350462
>>1350461
Зело благодарствую, анон. Что-то с утра не выспавшийся и слепошарю.
Аноним 08/08/18 Срд 10:43:02  1350698
##4dF## test?
Аноним 08/08/18 Срд 11:37:01  1350702
fate.png (20Кб, 480x649)
>>1350698
если только так
##4d3-8##
4d3: (3 + 3 + 2 + 2) = 10-8
Аноним 08/08/18 Срд 17:24:54  1350760
>>1350702
Неплохо...
Аноним 09/08/18 Чтв 11:29:46  1350940
Кто знает, есть ли у фейта сайт наподобие дндшного бейонда или хоть 5e.tools?
Аноним 09/08/18 Чтв 12:03:56  1350943
>>1350940
https://fate-srd.com/
Аноним 09/08/18 Чтв 12:13:49  1350945
>>1350943
Ну, по удобству ему даже до 5етулзов далеко. Ничего лучше нет?
Аноним 10/08/18 Птн 13:45:18  1351146
Буду водить Tianxia завтра, есть советы?
Аноним 10/08/18 Птн 13:58:29  1351156
>>1351146
Кроме "обсмотрись всяких Мастеров Летающей Гильотины"?
Аноним 10/08/18 Птн 14:05:41  1351161
>>1351146
Облигейтори "Путешествие на Запад"
Аноним 08/09/18 Суб 23:30:26  1359838
Какие фейтоигры есть на русском, кроме Нудмера, Морровинда и самого корника?
Аноним 09/09/18 Вск 14:57:52  1359921
>>1359838
Из исконных как минимум "Книга пепла".
Из переводных - "Венчур-сити", более мелкие - "Кошачьи тайны", "Глубокое синее море", плюс "Боги и Монстры" должна где-то на подходах быть.
Аноним 09/09/18 Вск 15:38:36  1359925
>>1359921
Удвою анона. Плюс еще вроде Дрезден файл на просторах инета был. Правда, он по старой редакции фэйты (что не мешает выкинуть два аспекта и играть)
Аноним 10/09/18 Пнд 13:56:54  1360106
>>1359921
>Глубокое синее море
Опа, а где можно спиздить?
Аноним 10/09/18 Пнд 19:48:06  1360229
>>1360106
В магните должен быть, хотя я уже ни в чем не уверен. "Fate" / "Fate worlds" / "Fate deep blue".
>>1342855
Аноним 19/09/18 Срд 21:35:33  1363841
Привет, фейтаноны. В инструментарии упоминалось, что можно водить игру о противостоянии стартапа и мега корпорации и я прям загорелся идеей. Но потом понял, что не очень хорошо себе представляю, как это должно выглядеть. Может есть какая нибудь запись подобной игры на ютьюбе или отзыв? Или просто сами можете в двух словах рассказать, как могла ы выглядеть такая игра?
Аноним 20/09/18 Чтв 08:56:34  1363918
>>1363841
У меня это только фоном было, в Венчур Сити. Игрочки отхапали себе небольшую ит-конторку и подкапывали потихоньку под одну из частных полицейских компаний, которая как-то там контачила с заказами по экспериментам с металюдьми.
В общем, всё примерно так же, как и с человековым конфликтом. Раз в определенный период времени делаешь обмен по атакующим/защитным скиллам/подходам (в принципе пофиг, насколько подробно ты описываешь организации: главное чтобы было одинаково для всех в сеттинге). Навешиваешь люлей в виде того же стресса (ай-ай-ай, серверы корпы задудосили. Неприятно, но не смертельно), последствий в виде плохой репутации, финансовых затруднений и т.д. Доводишь корпу до ручки и банкротства - или сам оказваешься через полгода-год на улице без почки и с кучей висящих долгов и металюдьми-коллекторами, в буквальном смысле вынюхивающими твой след.

По поводу примеров - вроде в fate codex в каких-то выпусках были статьи про реализацию выборов и про игру как участники организаций (емнип, на примере монстер хантеров). Не совсем то, но близко, да и пара хороших мыслей там есть.
Аноним 20/09/18 Чтв 08:59:50  1363921
>>1363918
А, забыл. Еще не забывай правила по размеру (которые про scale, из тулкита). Если будет оцифровываться прям вот борьба нескольких человек с корпой напрямую, можно как-то прикрутить правила по колоссальным противникам (айрон эдда или тот же фэйт кодекс). Кстати, правила неплохи для эпичной эпики.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:56:42  1364038
>>1363921
Фэйт кодекс не очень. У шапок и самих были различные организации https://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/02/Factions.pdf
Аноним 20/09/18 Чтв 19:28:18  1364142
>>1364038
Согласен. Много сомнительного и откровенно конъюнктурного хлама. Но вот статейка по гигантизму от автора айрон эдды и монстерхантовые организационные заморочки как минимум выглядят весьма неплохо.
Аноним 25/09/18 Втр 18:35:05  1365901
>>1364142
>Но вот статейка по гигантизму от автора айрон эдды и монстерхантовые организационные заморочки как минимум выглядят весьма неплохо


Можно ссылку на них?
Аноним 26/09/18 Срд 08:46:06  1366086
>>1365901
Гигантизм - Fate Codex Anthology Year Two, стр. 182 (Approaches as Scale: How to Go Big in Fate).
Организационные дрязги - Fate Codex Year 3, выпуск 1: стр. 5, (Family favors). Не совсем то, как я это помнил, но вполне себе для игры за организацию изнутри.

Все фэйт кодексы вроде в рем.узе лежали.
Аноним 26/09/18 Срд 13:22:07  1366166
Отцы, а как вы вкатились? Я тоже хочу начать. С кем играли обычно? Как группу находили?
Аноним 26/09/18 Срд 14:57:04  1366189
>>1366166
У меня все началось ровно в нулевой год. Прочитал в каком-то игровом журнале про настольные ролевки, заинтересовался. Рассказал друзьям, те сказали: "Хотим". Уже не помню, что нашел на просторах инета (но точно это была не дэха). Потом чудом заполучил томик Эры Водолея.
Вот в нее в первый раз и сыграли. И быстро-решительно поменяли на дэху. В общем, завертелось. Фьюжн, мир великого дракона, гурпса, пасфайндер и т.д.
В итоге сейчас как-то вот фэйта в основном.

Тут главное - начать играть (но учти, что скорее всего останешься как я - вечным игромастером). А потом поймешь, что вас таких двинутых много. Начнут знакомые знакомых (которые, оказывается, тоже играют в это) узнавать, что ты водишь, приходить играть.
Так вот у меня до сих пор и происходит. Костяк игроков медленно туды-сюды кочует (кто-то может чуть ли не раз в полгода из-за работы, у кого-то ребенок), новые игроки приходят от знакомых знакомых... в общем такие вот дела.
Аноним 26/09/18 Срд 23:21:46  1366267
>>1366189
Да в том-то и дело, что мне не с кем играть. Знакомые потерялись, а во всяких группах вконтакте уже есть свой устоявшийся контингент. Я читал немного про гурпс и фэйт, но как мне сказали, что проще разбираться в процессе. Как влиться в игру?
Аноним 27/09/18 Чтв 08:13:03  1366304
>>1366267
город? ДС? в контаче вагон объявлений с ДС на тему "ищу мастера/игроков"
Аноним 27/09/18 Чтв 19:47:46  1366664
15148950801883.jpg (35Кб, 640x480)
Аноны, где можно найти позанахалявнее и поторрентнее пдф-ку фейткора на великом и могучем? Жаба душит 400р тратить

рандомпик
Аноним 27/09/18 Чтв 19:53:21  1366666
>>1366664
В торренте:
magnet:?xt=urn:btih:9282e27b17f1c0a586abfe2a776afc768fda7d77&dn=free&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce
Аноним 27/09/18 Чтв 20:11:34  1366667
Так а кальмарка зажала выкладывать srd? Там же в целях было собрано на CC-BY-3.0.
Аноним 27/09/18 Чтв 21:02:13  1366695
>>1366667
Тормозить - это традиция кальмаров. С "синего моря" уже месяца три прошло, хотя вроде говорили, что вот скоро уже "богомонстры" будут.
Так что выложит. Поближе к пенсии.
Аноним 28/09/18 Птн 01:53:24  1366755
>>1366304
> город? ДС?
Далеко не ДС. А в каких конкретно группах лучше искать?
Аноним 01/10/18 Пнд 08:48:41  1367382
>>1366755
в городских, очевидноты бы не выпендривался, а просто написал город, оче повышает шанс на игру
Аноним 01/10/18 Пнд 23:38:12  1367778
>>1367382
Астрахань
Аноним 02/10/18 Втр 09:01:51  1367806
>>1367778
Нет, там нет.
Аноним 02/10/18 Втр 09:31:59  1367811
>>1367778
конкретно астраханских групп не знаю, но у https://vk.com/vbazetrpg в базе - шесть человек с астраханиодин из них - ты, азаза
Аноним 07/10/18 Вск 01:02:16  1368651
https://www.youtube.com/watch?v=4HlFPFubjNQ&t

Тут люди играют в Uprising, есть у кого она? Скиньте пожалуйста.
Аноним 07/10/18 Вск 16:57:03  1368689
>>1367778
Да ну, неужели земеля? А я думал, так и придется до конца жизни через дискорды играть.

Напиши в телегу @Oxid_natria
Аноним 08/10/18 Пнд 17:01:38  1368821
Как же хочется в Диаспору.
Аноним 06/11/18 Втр 12:10:00  1376916
Кто нибудь уже разжился?

http://indigogames.ru/shop/fate-gods/
Аноним 07/11/18 Срд 17:11:01  1377309
>>1376916
Разжился. Можешь завидовать
Аноним 08/11/18 Чтв 09:18:28  1377460
Аноны, есть у кого честно спираченный или - не дай Б.Г. - купленный Uprising?
Аноним 08/11/18 Чтв 09:46:51  1377470
>>1377460
>>1377469 кушой не обляпайся. потом расскажи на сколько спелых жареных ворон ты это оцениваешь. ну и ваще ащщоты пили а то мы тонем
Аноним 08/11/18 Чтв 11:46:50  1377492
>>1377470
Спасибо тебе, анон. Почитаем, заценим.
Аноним 08/11/18 Чтв 13:50:40  1377502
>>1377492
ю ар велком. будешь водить - обязательно пили кулстори.
Аноним 09/11/18 Птн 19:53:23  1378182
>>1377470
>на сколько спелых жареных ворон ты это оцениваешь

Uprising 4/10
Tachyon Squadron 7/10
Horror Toolkit 9/10
Грядущий Accessibility Toolkit, ради которого отменили City и Infiltration тулкиты обещает быть 10/10, о г-ди, 10/10!
Аноним 10/11/18 Суб 09:34:39  1378377
>>1378182
Блин. Я еще эдверсари не прикончил, а тут окзывается, что хоррор весьма годен. Ну ок, значит сначала тулкиты добью, а потом апрайзинг буду читать.
Аноним 01/12/18 Суб 10:32:13  1383430
Компетентные и проактивные, у меня вопрос. Можно ли в фейте отразить долгое развитие персонажа и большую разницу в силе и возможностях, чтобы это игромеханически чувствовалось. Например, от рекрута с ржавым мечом до полубога войны, так чтобы между этими положениями было много ступеней развития и всякие мелкие плюшки, которые персонаж получает по ходу развития, оказывали видимое влияние на силу персонажа. Если просто обвешивать аспектами, то и "ржавый меч" и "акулий клинок морского демона" и "великий божественный рассекатель" будут одинаково давать +2 при инвоке. Если поднимать пирамиду навыков и делать их максимум больше, очень скоро плюс начнет превышать номинал куба и персонаж будет просто меряться длинной навыка с препятствием, и я не знаю нормально ли это.
Аноним 01/12/18 Суб 20:41:19  1383480
>>1383430
Масштабы.
Аноним 02/12/18 Вск 17:53:14  1383579
>>1383430

Ты можешь дать аспектам признаки стантов, как вариант. То есть чтобы при инвоке было не +2 или переброс, а активировалась какая-нибудь особая фича. Например, инвок аспекта "великий божественный рассекатель" игнорит любые попытки заблокировать атаку и пробивает любую броню. От такой атаки можно только увернуться.
Аноним 03/12/18 Пнд 08:50:53  1383651
>>1383579
А станты ведь не требуют каких-то оплат для инвока? Только выполнение условий?
Аноним 03/12/18 Пнд 10:10:03  1383655
>>1383651
Станты могут быть:
- пассивными (типа видения в темноте),
- активными бесплатными в узких ситуациях (+2 на атаку бронированного противника, если его движение ограничено),
- бесплатный игнор правил в таких же узких условиях (удар, не поглощаемый шоками, если цель не знает о твоем присутстви)
- один раз в в сцену бесплатно (чуть мощней, чем вышеперечисленное)
- один раз в сессию бесплатно (существенно мощней, чем вышеописанное)
- с оплатой в фэйт-поинт (примерно как "раз в сцену" по мощности)
- комбинация оплаты фэйт-поинта и "раз в сцену/раз в сессию". С соответствующим скалированием мощности.
Аноним 03/12/18 Пнд 10:11:52  1383656
>>1383655
Вспомнил еще вариант в виде навешивания на себя шока или последствия в качестве оплаты (всякое берсерченье, магия крови, баффы фанатичной аутофлагелляцией и т.д.)
Аноним 04/12/18 Втр 21:23:01  1383982
>>1366666
сатана проебал пентипл
Аноним 06/12/18 Чтв 10:42:01  1384355
>>1383655
> с оплатой в фэйт-поинт
Это уже аспект какой-то
Аноним 06/12/18 Чтв 18:01:20  1384558
>>1384355
Ноуп. Аспект тебе только +2 позволяет к скилл-чеку добавить (зато в широком диапазоне действий). Стант позволяет творить всякое такое, что аспектам и не снилось.

Читни корку (а лучше срд: там и из тулкита вроде есть годнота, и из венчур сити, где все суперсилы через станты сделаны).
Аноним 06/12/18 Чтв 19:25:18  1384669
Господа аноны, знаете ли вы есть ли Fate freeport companion на русском(вроде есть), и где бы спиратить достать бесплатно pdf-ку?
Аноним 07/12/18 Птн 10:08:35  1384772
>>1384558
Но мне кажется что стант за фейт-понт не должен быть сильнее аспекта, просто потому что: А)в чем разница стоимости? Б)Стант нельзя компелить
Аноним 07/12/18 Птн 11:58:32  1384789
>>1384669
а где его можно купить?
Аноним 07/12/18 Птн 12:17:06  1384790
>>1384772
Забываешь, что стант еще и рефреш стоит. Стант с активацией за фейтпоинт, если смотреть со стороны экономики, активируется за два фейтпоинт. Я обычно за такое всякие приколюхи поломные даю.
Кроме того, стант не может быть сильнее аспекта, потому что это, блджад, разные вещи. Аспекты вообще не могут быть сильными или слабыми, это же куски истории, привязанные к персонажу. Трюки - всегда положительные и направленные на пользу персонажу эффекты, модифицирующие правила, так што они плгут быть настолько поломными, насколько мастер позволит.
Аноним 07/12/18 Птн 14:19:54  1384816
>>1384772
Двачую предыдущего анона и добавлю: за стант ты не только уже по факту его наличия заплатил 1 рефреш. Он еще и намного уже в плане использования, чем охуенно широко применяемый аспект.

Поэтому да: он обязан быть сильней.
Аноним 07/12/18 Птн 14:20:56  1384818
>>1384669
На русском не видел. На английском вроде тут есть: https://thetrove.net/
Аноним 07/12/18 Птн 14:36:54  1384830
Планирую вкатиться в фейт. Что тут происходит, где можно взять материалы?
Аноним 07/12/18 Птн 15:08:57  1384859
>>1384830
Вкатывайся: оно того стоит.
Но учти, что система по дефолту настроена на охуенные истории при околонулевой смерти персонажей (подкручивается, но поначалу лучше играть так). Также не ищи тут йоба-тактикульной боевки: опять же, прикрутить можно, но это как делать их батона троллейбус.
Не подойдет система и для мастеров-рельсовиков: хоть как-то врубившийся в систему игрок их на раз погнет.

Ну и она весьма от классических отличается, так что по-первой придется вкурить и подпривыкнуть.

Взять материалы можно в магнет-ссылке, которая где-то в треде выше была.
Аноним 07/12/18 Птн 17:38:16  1385080
>>1384859
>околонулевой смерти
Всех пресонажей или п игроков?
Аноним 07/12/18 Птн 17:48:36  1385097
>>1385080
Игроков, понятное дело.
Аноним 07/12/18 Птн 20:56:16  1385285
>>1384818
Ну на инглише и у меня есть, но за внимание сяп
Аноним 09/12/18 Вск 13:09:59  1385496
>>1384830
Если могешь читать на ангельском, то можно хоть с драйвсру скачать, хоть СРД читать https://fate-srd.com/
Если не могешь, то переводы были в магнете чуть выше по треду.

Предыдущего про отличия от классических не слушай. Система развивалась от кондовой классики путем убирания классических грабель. Водить поначалу будет непривычно, но после освоения материала ничто не мешает чистить вилкой подземелья как ДиДы завещали.
Аноним 10/12/18 Пнд 10:07:11  1385778
>>1384859
>не ищи тут йоба-тактикульной боевки
Ебаать, а как же Tianxia?
Аноним 10/12/18 Пнд 12:27:42  1385801
>>1385778
Кстати, да: ты прав.
Аноним 11/12/18 Втр 15:30:26  1386131
Damsel.jpg (21Кб, 252x200)
>>1385801
Аноним 11/12/18 Втр 15:49:11  1386153
>>1385801
>Кстати, да: ты прав
Это какая-то новая линейка от беловолков?
Аноним 11/12/18 Втр 16:02:36  1386164
Анон, посоветуй какой-нибудь вестерновый хак с безумной наукой и черной магией, пожалуйста. Чтобы как дэдлендс, только не дедлэндс.
Аноним 11/12/18 Втр 16:09:52  1386168
>>1386164
Малифо. Правда не по Фэйте, но тебе это только на пользу пойдёт.
Аноним 11/12/18 Втр 16:14:28  1386176
>>1386168
А она не намертво к сеттингу пришита?
И там вроде своеобразная система с перетасовкой способностей каждую арку. Это вообще как работает?
Аноним 11/12/18 Втр 17:48:49  1386261
>>1386131
Сорри, не въехал.
А за тяньшу реально забыл: проглядывал когда-то по диагонали, не вдаваясь в подробности.
Когда писал про "нет тактикульности", мне только Аперита в голову пришла, но ее я проглядывал не намного более подробно, и не уверен.

>>1386153
Это уся. Средневековый Китай, кунфу, пятиметровые прыжки и прочее.
Аноним 11/12/18 Втр 17:52:09  1386263
>>1386164
Именно такого не припомню. Было что-то готовое про вестерновых вампиров (Blood on the Trail или как-то так).
В принципе, не проблема взять что-нибудь из Spirit of the Century и зафигачить под Дикий Запад.
Аноним 11/12/18 Втр 17:54:18  1386266
>>1386263
Ну, так-то просто хочется в первую очередь примеров хороших и годных стантов под вестерн.
Аноним 11/12/18 Втр 18:02:48  1386274
>>1386261
>Это уся
Это он не про Тян-ксю.


Топ тредов
Избранное