[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
15 | 3 | 11

Хоумрулы homerules DnD5 Аноним 05/12/18 Срд 14:17:32  1384076  
Swords-1.jpg (354Кб, 795x795)
Всю дорогу, а именно, последние пару лет, мы в компании играли по Пасфайндеру, но тут решили поиграть по ДнД5. В целом было неплохо и даже интересно. Но немного смутило, что где-то сделано и вправду интереснее, а где-то скучнее.
Очень сильно ослабла боевка, поэтому маневры никакие, бесконечные атаки по возможности делать уже нельзя. А очень хочется. Ну в общем, все и так уже поняли, что я имею ввиду. Мы всегда стремились FUN > STORY > RULE.
Но когда наступает боевка, то первые два пункта нещадно вылетают. У нас в компании не гроссмейстеры пошаговых стратегий, но все мы очень их любим. Поэтому хотелось бы узнать у анонов, у кого есть какие хоумрулы по 5е, может по социалке, может еще что интересного, я чуть скину свои по боевке на всеобщее обсуждение. Может где-то ослабил, где-то сделал ненужным. Но в общем обсудить, кроме как с тобой, мне не с кем. Составляли вместе с ребятами, но особо еще не обкатали как следует. Подходящей темы я не нашел, поэтому создал эту. Если вдруг я проглядел киньте ссылку.
Аноним 05/12/18 Срд 14:21:16  1384078
1. Боевой манев𠬬¬– любая «не атака», у щита особый случай, см. ниже.
Например:
Вы проводите боевой маневр по противнику (захват, толчок без щита, попытка повалить)
Враг может сделать две вещи: попытка увернуться или принять маневр.
a. Противник уворачивается и получает преимущество на спас для защиты от боевого маневра.
b. Противник не уворачивается и получает возможность сделать внеочередную атаку по тому, кто начал боевой маневр. Но тот, кто заявил боевой маневр и получил внеочередную атаку (не важно прошла она или нет) делает боевой маневр с преимуществом.
c. Если существо окружило больше 1 противника, остальные существа, не участвующие в боевом маневре, в свой ход имеют возможность сделать атаку с преимуществом по существу, заявившему боевой маневр.
d. Если у существа есть щит, оно может заявить, как действие боевой маневр только на «отпихивание» врага, делая проверку с помехой на данный маневр.
e. Если у существа есть щит, оно может вторгнутся в клетку, сместив врага, существо делает это с помехой и получает внеочередную атаку.
Если вы совершаете успешную атаку по существу, которая управляет боевым маневром (держит в захвате, например), то оно должно пройти спас по телосложение со сложностью равному нанесенному урону, т.е. чем больше урон, тем вероятней существо выпустит захваченного.
Если враг захвачен частично (например, одной щупальцой), то вы должны попасть по ней, по мимо атаки с помехой, еще и штраф по точности -3, иначе при промахе более 10 пунктов или критическом провале вы попадаете по захваченной цели.
Выход из боевого маневра, а также заклинания, осуществлённые бонусным действием, не провоцирует внеочередную атаку.
У некоторых существ (например, волки) естественная атака – боевой маневр (после успешной атаки – попытка повалить цель), на такой боевой маневр внеочередная атака не накладывается.
2. Сделать возможность широкого шага, по реакции, взамен передвижения существа в раунде.

3. Если противник подошел к стрелку, у которого двуручное дальнобойное оружие, то атакующий имеет возможность сделать атаку по стрелку с преимуществом.

4. Любая дистанционная атака (чаще всего заклинанием) провоцирует внеочередную атаку, если она идет не на подконтрольную клетку (не важно лечите ли вы или атакуете – вы отвлекаетесь).

5. Щиты теперь имеются в трех видах. Боклер (Легкий щит), не имеет требований по силе и дает бонус к КД +1. Боевой щит (Рыцарский/треугольный/каплевидный/круглый и пр.), требует 13 СИЛ и дает бонус к КД +2. Ростовой щит, требует 16 СИЛ и дает бонус к КД +3.

6. Флангование:
a. При атаке со спины не работает КД от щита.
b. При атаке со спины существа получают преимущества при атаке и боевых маневрах. (есть исключения)
c. Существа не могут совершать спровоцированную атаку по существам, находящимся за их спинами. (есть исключения)

7. При смерти или если у героя хиты опустились в ноль – мастер кидает d8 и выбирается эффект на сутки:
1 – Голова (контузия) помехи на спасы и навыки интеллект/мудрость/харизма, нет атак по реакции.
2 – Шея/язык (проблемы с произношением) 20% провал заклинаний (1-4 на d20) и помеха на навыки убеждение и выступление
3 – Рука (проблемы с жестикуляцией) 15% провал заклинания (1-3 на d20); -2 к проверкам атаки
4 – Кисть руки 10% провал заклинания (1-2 на d20); -3 к проверкам атаки
5 – Грудь/живот помехи на все навыки от силы, ловкости и телосложения
6 – Важные органы скорость -5 футов и помеха на спасы сила/ловкость/телосложение
7 – Нога скорость уменьшена на треть и помеха на спасы сила/ловкость
8 – Сломанный доспех -1КБ на все время

8. Скрытая атака
a. Существо, совершающее Внезапную (атака со спины) или Скрытную атаку, имеет увеличенный шанс критической атаки. 19 для всех классов и 18 для архитипа чемпион.

9. Заклинания, произведенные на себя – бонусное действие.

10. Все заклинания на которые потрачены ячейки более высокого уровня, а также заклинания с критическим успехом получают дополнительные эффекты (По согласованию с мастером).

11. Существо, совершившее критический промах при атаке оружием или заклинанием, получает штраф на следующую атаку, либо иные неприятные последствия на усмотрение мастера и по согласованию с игроками. Обычно оно будет делать следующую атаку с помехой.
Аноним 05/12/18 Срд 17:45:49  1384120
>>1384078
Пятерка сама по себе хуита еще та, но то что ты написал - это прост звездец.
Аноним 05/12/18 Срд 18:30:43  1384155
>>1384076 (OP)
Фишка в том, что если ты хочешь сложный бой - ну и играй ты в свой путеискатель. Если надо - натяни на него фан и стори которые ты мог найти в пятёрке. Не вижу особого смысла хоумрулить те штуки, которые уже есть в системе, не вижу смысла хоумрулить не "в духе системы" (почти все цифровые бонусы заменили на эдвантедж/дизэдвантедж).
Аноним 05/12/18 Срд 19:57:17  1384192
>>1384155
Двачую этого дракона. Фишка пятерки именно в том что там ходы быстрые и с минимумом расчетов, а если ты что-то к своему ходу дополнительно применяешь то это расходуемые ресурсы, которые жалко тратить. Это все очень ускоряет бои, пускай и ценой некоторой тактической глубины. Если ты хочешь больший фокус на всяких уколах в щель забрала то просто меняй систему а не изобретай велосипед.
Аноним 06/12/18 Чтв 00:18:22  1384295
>>1384120
>Пятерка сама по себе хуита еще та
По сравнению с прошлыми редакциями она вершина геймдизайна 10 из 10 а вообще такое себе
Аноним 06/12/18 Чтв 00:22:10  1384296
>>1384078
Двачую анонов ниже: хочешь тактикула и сложносочинённой боёвки--бери гурпс, какой-нибудь Riddle of Steel или пиши свою систему, а пятёрку оставь в покое, она совсем не про это, а про спеллы, классовые абилки, магшмот и бои с монстрами в подземельях.
Аноним 06/12/18 Чтв 09:09:47  1384342
3NCHBI4Iag.jpg (190Кб, 1280x915)
ОП на связи.

Я понимаю ваше негодование на счет хоумрулов и прочее, но никто их не собирается прям юзать безапелляционно, это лишь просто предложения в целом и исключительно по боевке. Они совсем не обязательны. Это не натягивание совы на глобус, это просто небольшое разнообразие. Чтобы было больше возможностей. Я не трогаю спелы, абилки, магшмот, только бои с монсрами в подземелье.
Все же если у кого есть чем поделится, было бы интересно послушать.
Аноним 06/12/18 Чтв 10:22:50  1384353
>>1384342
Ты немножко не понял сути негодования: твои придумки просто не особо будут работать, а если и будут, то гораздо тяжелее чем ванильная дында.
Если хочется разнообразить пятёрку, гугли по ней unearthed arcana, например. Там тоже встречается феерическая хуита, но бывает и что-то годное.
Аноним 06/12/18 Чтв 10:52:57  1384356
>>1384342
Можно сделать боевку интереснее и тактичнее за счёт окружения. Бочки, лужи, ямы, колонны, баррикады, шипы, многоуровневость, ниши и прочее. Достаточно расставить хорошие декорации и давать игрокам, которые пользуются ими небольшое преимущество. Но и монстры тоже могут этим всем пользоваться.
Аноним 06/12/18 Чтв 10:56:51  1384359
>>1384356
И что же они будут давать? частичное укрытие и штраф -2, дификалт тиррейн, разнообразие конечно, лол
Аноним 06/12/18 Чтв 11:43:13  1384373
>>1384359
Я бы старался избегать -2 и +2 всяких, так как это противоречит философии пятерки.
Я бы смело раздавал преимущества и помехи, давал бы взаимодействовать с предметами: переворачивать столы, сбивать люстры, разбивать бочки с маслом и поджигать.
Напиздить идей из Дивинити и подгонять под пятеру.
Аноним 06/12/18 Чтв 11:54:59  1384377
2018-12-06115409.jpg (142Кб, 510x370)
>>1384373
Но это правила пятерки, она сама себе протировечит?
Пожалуйста 06/12/18 Чтв 11:58:00  1384379
Е
Аноним 06/12/18 Чтв 12:13:23  1384383
>>1384377
Это бонусы к ац, а не атакам, даунич
Емнип единственные бонусы в пхб - шарпшутер\гвм
Аноним 06/12/18 Чтв 15:17:11  1384448
>>1384377
Тут они сделали отступление. Я бы вместо ровного полюса давал бы тут плюсом кубик д4 при 1/2 укрытии и д6 при 3/к.


Топ тредов
Избранное