Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
29 4 12

Сап двач, нужен ваш совет Решил я вкатиться в Аноним 13/12/18 Чтв 20:15:22 13869971
image.png (912Кб, 625x980)
625x980
Сап двач, нужен ваш совет
Решил я вкатиться в разработку настолок. Не буду ныть, что сложно, это я понял в первые года два.
Есть какие-то нормальные обучающие материалы по этому делу? На личном опыте, хоть и медленно, дело продвигается, но хотелось бы чутка это все ускорить. Механики, как говориться, не пахнут, так что подходит информация про вообще любой жанр, от разбора монополии и до советов к тяжелым варгеймам.
Сам искал, но не нашел ровным счетом ничего кроме самых банальных вещей, но чую, что есть материал где-то в англоязычных просторах, которые я серфить не особо умею

И да, пишет это очередной задрот, который забивает ваши кикстартеры всяким говном, это я и так знаю

Труп на тронеРандом пикча для создания треда
Аноним 13/12/18 Чтв 21:37:24 13870002
>собрался разрабатывать настолку
>не может даже нагуглить материалы и статьи
Дегенеративное хуйло, ты бредишь что ли?
Аноним 13/12/18 Чтв 22:08:10 13870053
.jpg (11Кб, 284x177)
284x177
>>1386997 (OP)
>говориться
очень хотелось тебя обоссать, но увидел на твоем ОП-пике неко-кошачьи ушки и решил побыть добрым копипастером
2ch.hk/bg/arch/2018-08-26/res/1291829.html
imaginaria.ru/toolsofthetrade/knigi-po-geymdizaynu-s-chego-nachat.html
imaginaria.ru/tag/геймдизайн/
https://vc.ru/flood/10495-gamedev-challenges
На первое время должно хватить.
Аноним 15/12/18 Суб 02:18:15 13871084
>>1387005
>неко-кошачьи
Да ты и сам обоссываешься успешно.
Аноним 15/12/18 Суб 11:17:40 13871265
.png (1665Кб, 1200x980)
1200x980
>>1387108
Че злой такой? А, у тебя просто ушек нет, как у импи.
Аноним 17/12/18 Пнд 12:13:29 13873316
Warhammer-40000[...].jpeg (455Кб, 1000x700)
1000x700
>>1387108
Вот тебе Имперские Львы, наследники Имперских Кулаков с неко-ушками и еще они все поголовно негры.
Аноним 17/12/18 Пнд 20:09:40 13873707
>>1386997 (OP)
Ладно, я тут тоже кое-что пилил для настолки.
Перебрал кучу механик.
Сперва попытался сделать что-то олснованное на классах и их атрибутах, чтобы бросать кубики на проверку. Но эта механика требовала многих деталей, так что я решил отказаться от нее в пользу скилловой системы. А дайсы взять - шестигранные.
Тут возник вопрос - бросать дайспулом, или взять систему, как в вархаммерее, с бросками на попадание и на пробитие согласно таблице.
Я так ничего и не решил, потому как стремился сделать игровой процесс быстрым и динамичным (Как, например, Райсус), но чтобы можно было прописывать и сохранять персонажа на следующие игры (как в классической ДнД).
Проблемы Здоровья/получением опыта я свел к накоплению общего дайспула, с утерей которого ты проигрываешь.
Но в то же время хотелось добавлять к скилам антискилы, уменьшающими шансы к прохождению испытаний.

Аноним 18/12/18 Втр 00:06:15 13873858
>>1386997 (OP)
Ты вообще о чем?
Что сложного в придумывании настолки?
Выдумываешь что хочешь, да обкатываешь потом, что не нравится - балансируешь.
Или ты про продвижение на рынке и все такое?
Аноним 18/12/18 Втр 00:43:09 13873879
>>1387385
Словесочники подъехали, балансить на глаз собрался?
Аноним 19/12/18 Срд 13:29:14 138768710
>>1387370
Нихера ты олд, давно в современные настолки играл?
Аноним 19/12/18 Срд 15:29:00 138772111
>>1387387
На какой глаз?
Обкатываешь, получаешь фидбек - балансируешь. Что не ясного. Должен быть какой-то волшебный способ по-твоему или что?
Вообще хз, что ты там два года делал. Люди компьютерные игры быстрее пилят, а тебе ещё и на запил настолки ещё и материалы какие-то обучающие надо. Просто пушка.
Аноним 19/12/18 Срд 16:11:07 138772412
>>1387721
Да по твоим словам так что угодно можно сделать. Ебашишь и просто без всякой задней мысли исправляешь недочеты. Но истина в том, что без опыта и знаний твои исправления будут переливанием из пустого в порожнее, бессмысленными костылями и васянством.

> Вообще хз, что ты там два года делал
Кемет лет 8 обкатывали, прежде, чем выпустить. В итоге баланс и геймплей близки к идеалу (хоть и не самая любимая игра).

Ебаный Феод автор пилил 4 года.

А ОП еще и не имеет опыта. В настольном геймдизайне есть дохуя чему обучиться, прежде чем начнут рождаться достойные плейтеста прототипы.
19/12/18 Срд 21:06:17 138775413
>>1387687
Поясни, что там такого нового?
Аноним 20/12/18 Чтв 11:47:53 138776614
>>1387754
Ну хуй знает. Например, улучшаемая колода карт вместо вот этой восьмидесятнической еботы с таблицами пробития, атрибутами и скиллами с числовыми значениями.
Аноним 20/12/18 Чтв 13:20:02 138777615
>>1387766
Да, таблицы это пиздец, таблицы чисто для варгеймов бы подошли, где у тебя куча обьектов.
Вот крутая механика - когда у тебя четыре умения, каждое из которых отображается некоторым уровнем, который, в свою очередь покажет, сколько многогранников тебе швырять. Это как в леди Блэкберд.
Аноним 20/12/18 Чтв 13:52:45 138778116
>>1387766
Колоду карт дольше придумывать и изготавливать чем прописать систему, гснованную на бросках дайсов.
Аноним 20/12/18 Чтв 14:03:58 138778417
>>1387776
>>1387781

Блядь, так мы про ролевки говорим? Отбой тогда, я думал про настолки.
> Ладно, я тут тоже кое-что пилил для настолки.

Кстати один хуй таблицы и куча числовых атрибутов - говно и было уже тыщу раз, но если говорим о ролевках, можешь меня обоссать и делать, как тебе доставляет, ибо фломастеры.
21/12/18 Птн 01:41:14 138793718
>>1387784
Я пытаюсь совместить. Сделать легкую ролевку с хождением по полям аки Монополия, с карточками случайностями и все такое.
Аноним 21/12/18 Птн 10:47:53 138797719
>>1387937
Ты осознаешь вообще, что игра, где ты ходишь по полю и все события ограничены карточками это не ролевая игра от слова совсем?
Аноним 21/12/18 Птн 12:37:29 138798920
>>1387977
С эллементами рпг ж!
Аноним 21/12/18 Птн 12:40:12 138799021
>>1387937
В ролевке карта мира и индекс-карты могут исполнять только утилитарную роль, типа как листики на канбан-доске - для удобной визуализации фоновой инфы. Ролевка может перетекать в настолку в боях например (и то на любителя), но не в нарративной части. Да, в олдскульных системах есть таблицы энкаунтеров, разыгрываемых по броску кубов, но а) это делает мастер, б) не понимаю нахуя их ролять, когда можно просто заготовить себе список и вытаскивать какие считаешь нужным в) восьмидесятническая ебота (в плохом смысле)
Аноним 21/12/18 Птн 12:44:58 138799122
>>1387989
Возможно, сможешь почерпнуть кое-какие дизайн-решения из правил Талисмана, Ужаса Аркхэма, Runebound, Gloomhaven. Позырь, эти игры - то, что имеешь в виду под "легкой ролевкой с хождением по полям и карточками случайности"? Если да, то ты хочешь настолку, не ролевку, не еби себе и людям мозг.

Мы так доебались до терминов, потому что это пиздец как важно - в начале представить, что ты хочешь получить в конце. Может показаться, что пилить сам не зная чего - романтично и есть шанс сотворить что-то гениальное, но этот путь обычно ведет лишь к двум аьтернативным итогам: дроп всей затеи либо вторичное неиграбельное говно.
Аноним 21/12/18 Птн 15:08:20 138800823
>>1387937
По-моему, ты только что Descent, Андор, и т.д.
21/12/18 Птн 19:41:48 138808224
>>1388008
В этой нише механики похожи, да. Очень похоже на мини-ДнД. Только с уникальными кубиками.
21/12/18 Птн 20:12:58 138808425
>>1387991
Изначально это и была настолка с мини играми. Механика была забавной: по импровизированному игрогвому полю мы передвигали фишки персонажей, которыми выступали обычные 2х1 кубики лего. Когда тот набредал на неприятности, то разрешал конфликт броском - если он становился "ушками" вверх - то это была однозначная победа, упал на одну из плоских сторон - однозначное поражение, а если упал на бок или вверх ногами - то переброс.
Я решил добавить карточки и возможность левел аппа для персонажа с последующим развитием. Вот и ищу более менее приемлемую механику с бросками кубов.
Аноним 21/12/18 Птн 21:41:58 138810526
>>1388084
Мне нравится механика бросков из Dungeon World. Джва кубика - золотая середина между бешеной рандомностью одного кубика и излишеством горстей кубов. Три широко трактуемых исхода. Получение опыта за неудачи. Умеренное влияние статов на броски. Охуенно короче, рекомендую.
Аноним 22/12/18 Суб 12:36:39 138816927
>>1388105
>широко трактуемых исхода
Рак настолок.
Аноним 22/12/18 Суб 15:07:25 138819628
>>1388169
Настолок - да, ролевок - нет. Ну подпилит под себя, пиздец, сам скрипт-то одозначный: 6-, 7-9, 10+
Аноним 24/12/18 Пнд 00:25:43 138851229
>>1388105
Надо будет попробовать. Я так полагаю, тут придется раздавать листы персонажей игрокам.
Алсо - как быть с диким рандомом одного двадцатигранника?
И можно ли дух-шестигранник заменить на трех, типа ГУРПСовского?
Аноним 24/12/18 Пнд 10:49:10 138854930
>>1388512
> Я так полагаю, тут придется раздавать листы персонажей игрокам.
Блядь, я просто порекомендовал механику кубов. Алсо, если у тебя все же настолка с мини-играми - тебе не понадобятся 6 статов, инвентарь, связи, навыки, внешность и прочая хуйня. Посмотри на настолки, которые тебе тут рекомендовали. Там везде используются планшеты игрока, они компактны и информативны.

> Алсо - как быть с диким рандомом одного двадцатигранника?
Ненавижу 20-гранники. Я рекомендовал только базовую проверку из DW, которая двумя 6-гранниками с модификаторами чекается.

> И можно ли дух-шестигранник заменить на трех, типа ГУРПСовского?
Все можно, ты же придумываешь игру. Я прост не люблю броски в гурпсе, а в DW люблю. Вкусовщина.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов