Блейдсы очень рекомендую, но партия должна быть достаточно "хоркорная", чтобы полюбить стратегический режим и достаточно незадроченная, чтобы не бугуртить от dishonored-like йобы.У меня пока в основном проблемы были со вторым - все отмахиваются от тех вещей, которые и делают Blades крутыми - описаний гравировок на ножах, понтах, плащей, масок и черной магии.
>>1394902Некоторые щитают, что это тип совершенно разные системы, не имеющие ничего общего. Будем надеяться, что щитают они так исключительно из низкокачественному троллингу, а не потому что дурачки.
А какие Forged in the Dark книги уже повыходили? Звездные Войны хороши?Когда уже ментовские войны?Что еще там на кикстартере обещали?
>>1394906>А какие Forged in the DarkВ смысле Powered by the Apocalypse? Кроме оригинальной книжки и Scum&Villainy ничего. Остальное на стадии альфа-теста.
>>1394914>>1394914BitD SRD существует, и требует чтобы правила основанные на нем назывались Forged in the Dark.Хотя сам по себе он конечно Powered by the Apocalypse.
>>1394906>А какие Forged in the Dark книги уже повыходили?Только Scum and Villainy и вышла.https://bladesinthedark.com/forged-dark>Звездные Войны хороши?S&V показалась ленивоватым рескином-рефлаффом. Но ковбойский бибоп в целом можно устроить.>Когда уже ментовские войны?Bluecoats of the Watch - Development currently paused and will pick back up in early 2019.>Что еще там на кикстартере обещали?Да дохрена всего.https://www.kickstarter.com/projects/2080350433/blades-in-the-dark/posts/2370223
>>1394934Хм, классы похожи, система мувов похожа, система получения опыта похожа. Да, пулдайсов вместо roll+ да и вся разница.
>>1394316Блейдсы вообще не зашли. Эта трехмерная матрица, по которой надо ориентироваться, определяя сложность броска - это совершенно не мое. Ну и по мелочам не зашло - от ммошных "рангов" банд до очень своеобразного стратегического режима, да.
Бля смотрю Сity of mist, и меня аж коробит. Из чего состоит персонаж? Из четырех постоянно меняющихся темКак выглядит лист персонажа? А4 в четыре столбика.Ладно бы из еще разрезать можно было на равные, но неет, дизайнерским подходом они блядь кривые и нарисованы как лежащие друг на друге куски бумаги. Нахуа? Как блядь играть-то? Еще эти эбучие статусы с нелинейной прогрессией, как будто специально для того чтобы создать сферу спроса в полиграфии. В общем. Кто знает, есть ли способ напечатать это дерьмо на такой бумаге, чтобы можно было маркером для доски писать и стирать?
>>1398187А карты статусов? Их хочется нарезать стопкой. Как их заламинировать и нарезать? Что сказать в полиграфии?
>>1398347Ну, я как-то печатал что-то такое в типографии, там мне за лишние сколько-то денег все предлагали сделать в лучшем виде. Точно уже не помню. Я согласился и никакой мороки не было, поэтому ничего и не запомнил. Я так понимаю что техпроцесс такой: карты нарезаются, раскладываются на ламинационных листах, ламинируются, потом опять нарезаются, уже заламинированные. Если у тебя дома есть ламинатор, то можешь попробовать сам сделать. Если нет - можешь попробовать сам заламинировать утюгом.
После того как я обчитался PbtA и прочими хаками, больше не могу спокойно смотреть на ДнД. Это же ебанные шахматы с капелькой ролевки сверху. КАПЕЛЬКОЙ!
>>1403427Они просто малость про разное. Днд - замечательная штука, просто с фокусом на другом. Впрочем, подход fail forward и частичные успехи туда утащить не грех.
>>1403457Ну, как четких механик - нет. Но и в форме советов я их там не припомню, буду благодарен если напомнишь страничку.
Хочу поиграть (поводить) во что-то среднее между клинками и Legacy life among the ruins.А именно: чтобы были ходы от лица большой группы людей (семьи\клана), чтобы эти ходы вели к эксплорингу новых земель и захвату их.А во-вторых чтобы клан\семья прокачивались по методике клинков: тиры, территория, последовательные бонусы, вот это все. Например карта развития отношений из Karma in the dark.Есть ли хак похожий на это? Смотрю на нудмер, но мне кажется простоват.
>>1404552https://www.evilhat.com/home/band-of-blades/Не уверен что это прям что надо, но посмотри, вдруг подойдет?
>>1404557Ну, скажем так, я понимаю почему ты предложил эту книгу, и пара интересных идей там есть, но не то что надо мне.
>>14045а вот посмотри на mutant: year zero. это не пбта и не хак клинков, механика там другая (хотя и не сложнее), и вся игра строится на чередовании исследования постапокалиптического мира и развития и прокачки своей колонии. игра, конечно, немножко ироническая, с возможностью лутать комиксы из довоенной эпохи и мутировать в птицелюдей, но именно два режима игры там сделаны хорошо.
>>1404675>There is a unique dice set for this game, available for purchase separately. The set contains 15 custom six-sided dice, in three different colors.>The card deck for Mutant: Year Zero (available for purchase separately) contains playing cards of three types:
>>1404675Там же прогресс рандомный. Повезло и нашёл в двух гексах от ковчега руины, а в руинах автомат и пачку патронов. Не повезло, и в двух днях пути только радиация и местный аналог гулей. Но двачую, игра пиздатая. Правда я со своей партией аутисты и мы весь мусор к ковчегу стаскивали, строили всякое и отыгрывали как чилим на довоенных креслах попивая смузи из мутафруктов.>>1404714Доп стаф хули. Сейчас все этим промышляют. По сути там обычные д6, а мутации записываются на листе персонажа.
>>1404723Прочел, ну что сказать: взаимодействие режимов вижу больше в одну сторону из зоны в ковчег. В другую что-то по слабее. inb4 Конечно все побочные эффекты от развития проектов я не прочел с лупой.Развитие самого ковчега мне понравилось, но для моей задумки чересчур завязано на выживании в "диком" мире.Мне бы ближе к городскому фэнтези. Где нужно бороться не за последний кусок, а за дополнительный профит. По атмосфере что-то вроде Шарна, City of Mist, Madness of angels. Но при этом играть не за ребелов-одиночек, а за силу в городе.Т.е. блаародные бастарды и рожденные туманом скорее в пролете.
>>1404952>Мне бы ближе к городскому фэнтези. Где нужно бороться не за последний кусок, а за дополнительный профит.Ну вот это по описанию похоже (хотя и через год только будет)https://www.kickstarter.com/projects/1549920133/mysthea-legends-from-the-borderlands/
ну че. ждем Характерные и инаковые переводы? https://crowdrepublic.ru/project/1018339/Klinki-vo-tme/C:5c86f5e6f174b
>>1406393Через год? Это они собирали-собирали денежки, играли в хак на камеру, а пдф только в мае 2020 будет?!
>>1407816Ну нормальная такая пбта штука про людей со сверхспособностями. Механика ходов и расследований позволяют вести адекватный детектив. Плюс внутри ещё есть свой конструктор детективных историй. Генерёжка хоть и простая, но может показаться утомительной. Создание персонажа по существу выглядит как опросный лист. Цифр минимум абсолютный. Не будет тебе статов, есть только хештеги. Здесь система больше похожа на Fate со своими аспектами. Даётся хороший инструментарий для создания своего персаЕсли хочется супергероики без ебли с боевкой и системой, то попробуй. Среди проблем с которыми я столкнулся были:1) Чисто механическая проблема различать какие правила применяются к состояниям. Что является стори тегом, а что будет статусом. Лично мне нихуя не понятно, хоть это чаще всего особой роли не играет. 2) Приготовься, что скорее всего придётся сраться с игроком по среди сессии как правильно интерпретируются его способности. Я до сих пор возмущаюсь с какого хуя персонаж игрока, контролирующий тени и тьму, смог создать из чистой тьмы - бинокль.Как детектив, мне эта вещь понравилась. Как супергероика или урбанистическая фэнтези - неплохо. Но для какой-нибудь супергероики я больше предпочту Mutants and Masterminds
>>1416068>Если хочется супергероики без ебли с боевкой и системойНо у тебя ниже как раз про ёблю с системой и следовательно боёвкой, написано.
>>1417808Там она в сентябре прошлого года заливалась. В апреле этого года вышло новое обновление.https://zzzwizard.itch.io/copperhead/devlog/74316/copperhead-county-april-update
>>1417908На thetrove.net естьPlaybookhttps://thetrove.net/Books/Powered%20by%20the%20Apocalypse/Dungeon%20World/Suplements/Chaos%20World%20-%20Magpie%20Games/The%20Cold%20Ruins%20of%20Lastlife%20Playbooks.pdfRulebookhttps://thetrove.net/Books/Powered%20by%20the%20Apocalypse/Dungeon%20World/Suplements/Chaos%20World%20-%20Magpie%20Games/The%20Cold%20Ruins%20of%20Lastlife.pdf
Собираюсь вкатиться в вождение *W шных систем (подвальный мир, если совсем точно), до этого ничего из данного семейства своими глазами не видел, только читал отчеты/руководства. Возник вопрос (прошу прощения, если глупые, тыканье в страницу рулбука допускаются):Есть ли здесь понятие штрафа или бонуса к броску, который может дать мастер? Вот например, атаковать гоблина мечом, атаковать гоблина мечом в двух руках с прыжка с разбега, или просто на скаку с лошади - должен ли я давать бонусы к урону в последних двух случаях? Если нет, то как разруливать, чтобы эти заявки были ощутимыми?И наоборот, если игрок пытается "избегнуть опасности" способом (и характеристикой), который я считаю менее эффективным, но возможным - например, во время бегства от врага сквозь толпу, он не пытается ловко прыгать и скакать (Ловкость), а пытается расталкивать людей и прилавки (Сила) ну в очень людном месте, где это явно будет сделать сложно - могу ли я дать штраф к броску? Если нет, то как отобразить, что способ не невозможный, но очень сложный, ведь шансы на успех остаются такие же (10+)?
>>1418082>Есть ли здесь понятие штрафа или бонуса к броску, который может дать мастер? Если нет, то как разруливать, чтобы эти заявки были ощутимыми?По умолчанию нет, но обстоятельства влияют на последствия броска. Например, условно, ты кидаешь ловкость чтоб победить в дружеском состязании молодецкой удали и когда перепрыгиваешь пропасть, удирая от врага. В обоих условиях бросок одинаковый, но последствия провала абсолютно разные, в одном случае ты просто продуешь соревнование, в другом умрешь с концами, сорвавшись вниз. У частичного успеха тоже, к примеру, в первом случае это может быть ничья с соперником, а во втором ты не допрыгнешь, но сможешь повиснуть на краю другой стороны, в то время как враг все еще рядом. >И наоборот, если игрок пытается "избегнуть опасности" способом (и характеристикой), который я считаю менее эффективным, но возможным - например, во время бегства от врага сквозь толпу, он не пытается ловко прыгать и скакать (Ловкость), а пытается расталкивать людей и прилавки (Сила) ну в очень людном месте, где это явно будет сделать сложно - могу ли я дать штраф к броску? Если нет, то как отобразить, что способ не невозможный, но очень сложный, ведь шансы на успех остаются такие же (10+)?RAW нет, не можешь, отображать последствиями успехов и провалов, которые могут быть абсолютно разными в плане пользы для персонажа.Я, впрочем, когда водил, тоже некомфортно себя чувствовал при отсутствии модификаторов и поэтому добавил их в разбросе от -3 до +3. Игру вроде не сильно поломало, но если твои игроки привыкли играть по обычному W им может совсем не понравиться. Еще можешь посмотреть на W хак "Темные Болота", там нет модификаторов, но меняются кубы от д4 до д12 в зависимости от разных обстоятельств.
>>1433827Так-то вопрос "почему на трове нет rpgname?" логично задавать на трове. Но если под мстителями во тьме ты имеешь ввиду blades in the dark, то они там есть в папке с остальными pbta хаками.
>>1433839Спасибо! Анон!>>1433830Я имел ввиду доп (потому что это не тянет на полноценный хак) для BitD именуемый Vigilantes
>>1433879>Я имел ввиду допЯ понял, но уже после того, как ответил.Совет на будущее, на зетров не заморачивайся, ищи сразу на форчане.
>>1433891Не перегибай, там всего три пдф, поиск по документу запустил и готово. На трове конечно, по папкам разложено удобнее. Но если ты решишь там запустить поиск, сразу поймешь, что ну его нафиг.
>>1433923>Объясните нубу, с чего все так ссутся с powered by the apocalypse?>Знаком только с дндой и миром тьмы.
>>1433927Потому что это охуенная ролевая система в которой фикшн ферст, простые понятные броски, игроки управляют событиями, вот это всё
>>1433921>Объясните нубу, с чего все так ссутся Клинков?Интересный бордгейм с клёвыми иллюстрациями и сеттингом про будни воровской гильдии.
>>1433996>>1433948Надо видимо быть фанатом Острых Козырьков, Банд Нью Йорка и т.д. Меня как-то сеттинг не зацепил, хотя система выглядит прикольной. А главное - книга очень ясная и понятная даже новичку. Все четко сказано и при этом не разжевано по десять раз.
>>1434037>Меня как-то сеттинг не зацепил, хотя система выглядит прикольнойЕсли дело только в сеттинге, рекомендую попробовать какой-нить из "хаков" (ненавижу это слово в приложении к модификациям правил, однако же без него в разговоре об очковэ не обойтись). Их уже есть довольно много и не все про воровскую гильдию и Даскволл. Мне лично очень понравилось про эльфов-революционеров.
>>1434086Чесгря, не совсем понял твой вопрос, но говоря про зацепивших меня эльфов-революционеров, я имел ввиду вот этоhttps://www.kickstarter.com/projects/gshowitt/spire-rpg
Проснулся как подобает шельме из Северного Крюка с утра от отсоса шикарной девушки из Красного Фонаря и сразу же заказал фаршированного каратицей и специями дельфина с порцией моих любимых мидий, пропитанных лучистой энергией и вкуснейшим грибным соусом, сковланскую водку и крабовый сыр с элитным виски, после пошёл немного позанимался [training: prowess] в своем логове как услышал что мой автоматон-дворецкий начал принимать заказ от слуги-посыльного.Когда я вышел чтобы убедиться что с заказом всё хорошо малец из когорты роверов чуть не потерял сознание от моих четырех точек в УДАЛИ, а после того как я достал свой новенький [fine hand weapon] из ножен на поясе дак он вовсе покраснел и начал получать стресс косясь на меня.Собственно сейчас я вкусно завтракаю своим любимым блюдом и запиваю его элитной водкой в то время как посыльный за моим окном весь в слезах пытается завести свою моторную лодку, пожалуй доем, и пойду на работу снова осуществлять хейсты и получать десятки монет за них.А как ваш день начался, нищие фраеры?
Объясните мне, каким образом Шесть Башен, которые судя по описанию, представляют из себя заброшенную срань с нищебродами и бомжами, по уровню богатства сопоставим с Ночным Рынком?
>>1434324На этой карте три степени богатства, а в игровых описания используются четыре. У рынка 3 из 4, у башен 2 из 4. Соответственно они оба "посередине"
Поясните за клинки плз - правильно ли я понял что эта система ориентирована больше на ведение хроник и представляет из себя игру-песочницу. Сюжетных сценариев на один или несколько вечеров не предвидится? Я имею ввиду официальный контент.
>>1434339Меня всё равно смущает, что Шесть Башен богаче даже Углища. Там же сплошь безработные скваттеры живут.
>>1434350Ткну пальцем в то что там до сих пор живут нобли (Rowan House стр 276), и работает престижный ресторан (Сhef Roselle, стр 277). Да, большая часть "крутых" построек заселена безработными скваттерами, но район был богат, не все сейфы успели вывезти, и кое-кто за него еще цепляется.И еще, он не самый бедный, но точно самый неблагополучный, секурность на нуле, оккультность на максимуме. Так что описание и правда ужас-ужас, а на деле денежки водятся
>>1434350>даже УглищаПиздец. Это так Coalridge "пиревели"? А Dunslough во что превратили в оффициальном пириводе? Буропучина?
>>1434376Что поделать. У всех компетентных переводчиков внезапно наступило первое сентября, поэтому мы вынуждены довольствоваться только оффициальным пириводом.
>>1434376Так напиши студийцам как надо, когда с продленки вернешься. Я видел они хорошие предложения принимают и дарят бумажные книги за это.
>>1434394>Или это, как водится, риторический вопрос?В данном случае - да. Перевод Coalridge = Углище не относится ни к механике игры, ни к широко известному термину для которого есть устоявшийся фанатский вариант перевода. Так что сейчас у тебя бомбит на пустом месте.
>>1434397>В данном случае - даА в случае выше, например нет.>Так что сейчас у тебя бомбитОбожаю подобного рода диагнозы. Ну давай, я отвечу, что это у тебя и студийских подсосов бомбит, коль скоро тебе привычней в таком ключе общаться.>>1434395>Так напишиНаписать то конечно можно, только их редакторам и переводчикам в школу с самого утра, да и вообще, домашки назадавали, так что времени даже на перевод толком не остаётся, не то что на чтение комментариев.
>>1434402>днд не перепуталИменно на неё толсто намекал.Если бы, подобно ДнД, у Клинков было многочисленная армия давних фанатов, традиция фан-переводов, художка и т.д., я бы понял причину бугуртов при виде ворвавшегося на это праздник официального переводчика. Это мы видели с ПФ, это мы вот-вот увидим с ДнД5.Причем, если косяк перевода будет обнаружен непосредственно в правилах, в том что напрямую влияет на процесс игры, я первый соглашусь, что это косяк. Но тут разговор идет о переводе внутрисеттингового топонима, который вообще никто не знает. А возмущения, как будто Невервинтер в переводе назвали Невинномысском.
>>1434405>Невервинтер в переводе назвали НевинномысскомК счастию, переводом ПиДа и игр, посвящённых сеттингу FR, в большинстве своём занимались переводчики, а не пиривотчики. Хотя, в некоторых вариантах, сей град и удостоился сомнительного прозвания Никогдазимье.
>>1434397> широко известному термину для которого есть устоявшийся фанатский вариант перевода.А можно его узнать? А то я недалекий получается
>>1434411>Если бы, подобно ДнД, у Клинков было многочисленная армия давних фанатов, традиция фан-переводов, художка и т.д.,Так я ж и говорю, нет его.
>>1434470Ну хорошо, из-за колобка на пике отвечу>>1434349Да. Ты понял правильно. К ПБТА вообще трудно писать сценарии, когда большинство сеттинга создают игроки в момент генерации персонажей. К клинкам есть следующий подход - "начальная ситуация".Есть список персонажей и банд, которых легко показать одной сессией и объяснить почему ОНИ враждуют меж собой, и какую выгоду с этого можем срубить МЫ.В оригинальной книге это ситуация с только что умершим крестным отцом в Crows Foot, в Мстителях есть цепочка поставщиков голубого порошка и их конкурент.В одном отзыве который я слышал еще на заре кикстартера, была фраза "Если бы я мог начать играть в клинки с чистого листа, я бы не предлагал игрокам никаких ситуаций. Вместо этого я бы разложил перед ними карту города, и сказал "Этот город Ваш, делайте что хотите! Откуда начнете?"" Емнип это было на su&sd
>>1434473>когда большинство сеттинга создают игроки в момент генерации персонажейК BitD это относится в гораздо-гораздо меньшей степени, чем к какому-нибудь DW или AW, учитывая, что весь вклад в создание сеттинга со стороны игроков ограничивается в общем случае прописыванием команды и её членов.>Вместо этого я бы разложил перед ними карту города, и сказал "Ну мы это, мээ-эээ-бээ, играть будем, в писосницу такую. Про воров."С высокой вероятностью такой подход бы привёл к тому, что первая сессия стала бы и последней.
>>1436129Про мертвые земли чутка есть в "Дорогах Духов", мини-игре про рейлджеков от Харпера, которую тоже студия переводила. Но без особых подробностей.
>>1436146Пик 1 что встречается в мертвых землях, пик 2 текст о ситуации в целом, пик 3 как выглядят мертвые земли. Да и все тащемта.
>>1436249Да имей совесть, он всего 40 часов назад вышел...https://phenomen.github.io/bladesinthedark/#/
>>1436254> Занятия перерываЛол. А я то думал, что эпоха ПРОМТопереводов ушла в прошлое. Спасибо, что хоть не "время даунов".