В этом треде предлагаю делиться готовыми сценариями приключений (модулями) для всех систем, которые вы бы отметили за что-либо: интересная задумка, персонажи, сеттинг, подача, факторы - что угодно. Это может быть как модуль для ваншота/нескольких сессий, так и схема для длительной хроники. Не важно - играли/водили ли вы этот модуль или нет. Пикрандом
В качестве затравки - приключение для Хроник тьмы Сhangeling: the Lost из книжки (пик 1). Все приключение вертится вокруг такого понятия как викторианская мораль и того как она резко появилась в жизни английской аристократии во время правления королевы Виктории (https://ru.wikipedia.org/wiki/Викторианская_мораль). Какая то сила насылает чары на представителей английской аристократии, от чего те становятся фанатично преданными защитниками правил приличия и чем больше влияние этих очарованных людей, тем больше мораль и этикет становятся оружием тоталитарного террора в руках той неизвестной силы, что дергает за ниточки. Противостоять этому вызываются подменыши Клуба Блэксор. Этот клуб для простых смертных является скандально известным английским клубом (https://en.wikipedia.org/wiki/Gentlemen's_club). Члены этого клуба известные скандалисты и нередко попирают мораль, но они никогда не переходят грани и поэтому английские аристократы любят приглашать членов клуба на балы и званые ужины, дабы добавить остроты. Ядро клуба составляют те подменыши, которые осмелились вести активную светскую жизнь. Они ведут борьбу с неизвестным злом, находя и расколдовывая зачарованных людей. А для этого нет лучше способа, чем явиться на светское мероприятие и немного пошалить, выведя из семя самых строгих поборников морали. Для меня этот модуль интересен тем, что в этой истории чайные и бальные комнаты становятся полем брани, а дебош и скандал оружием в руках игроков. Что весьма необычно + отлично сочетается с сеттингом викторианской аристократии. Сам сценарий является скорее наброском, нежели комплексным модулем. Перевода книжки на русский нет, но я встречал хуевенький перевод конкретно этого модуля.
Думаю ДнДшникам не нужно пояснять что это за приключение - остальным поясню. Северная эстетика аля Скайрим и Игра престолов. Гиганты живущие на севере разбушевались и персонажи игроков путешествуя по северу пытаются решить проблему, контактируя с адекватными из них и лавируя в их местной политике гигантов - занимая ту или иную сторону. Мне очень нравится, когда в приключении персонажи оказываются в местах обитания необычных рас. И тут как раз есть такое. Плюс тут есть пара моментов когда персонажам игроков предлагается биться плечом к плечу с подконтрольными им НИПами и это здорово разбавляет сюжет - вносит толику эпика в героическое фэнтези. Опять же - валим гигантов под бодрый саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU Еще здорово то, что хоть приключение расчитано на 5 уровень, но здесь есть предыстория для "прокачки" с 1го по 5й уровень. И игроки вместе с мастером могут начать играть в эту предысторию или сыграть в приключение из стартера или еще что-то. В общем вариативность это збс, особенно для компании новых игроков. В общем тут есть все и сразу, за что этот модуль мне и нравится.
Топ Scenario / Adventure / Module согласно пользовательским оценкам на rpggeek.com. https://rpggeek.com/rpgcategory/2084/scenario-adventure-module 1) The Great Pendragon Campaign 2) Masks of Nyarlathotep (3rd & 4th edition) 3) Call of Cthulhu (5th Edition) 4) Beyond the Mountains of Madness 5) The Enemy Within Campaign Volume 1: Shadows Over Bögenhafen 6) Power Behind the Throne 7) Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box 8) The Enemy Within Campaign Volume 2: Death on the Reik 9) I6: Ravenloft 10) Masks of Nyarlathotep (1st & 2nd edition)
>>1433763 Из введения в The Great Pendragon Campaign >This book is a guideline for an 81-year campaign... Pendragon is designed to encapsulate about one year’s worth of adventure per playing session, though a number of years will require several sessions to complete. The entire campaign thus requires almost two actual years if played weekly; in that time, it covers about three generations of family, and probably at least one character in each generation per player.
>>1433796 Посмотрел начальные страницы. Если это рельсы, то очень непривычные. Расписан таймлайн на 80 игровых лет, разбитый на периоды. И описаны события и плотхуки для периодов и отдельных лет. Может я неправ, но похоже на поставленную на рельсы базу для песочницы.
>>1433763 И не только. Ты же рыцарь, у тебя есть фазенда, семья и прочее чем ты занимаешся вне приключений. Там есть табличка по кторой кидают когда рождается ребенок на его выживание.
>>1433819 2 года это условный максимум если играть с начала таймлайна и до конца. При этом никто не мешает начать с любого момента и закончить на любом моменте. Как аналогия, представь, что ты ведешь партию по игре престолов. Глобальный сюжет ты знаешь из книг и сериала и можешь закинуть партию в любую точку на таймлайне и затем крутить время с какой угодно скоростью.
>>1438316 Ученики Удмурдского Машиностроительного находят в одном и коридоров таинственное Зеркало, в которое они "входят" боясь столкнуться со сторожем. Они оказываются в ледяной пустыне - ходят фестралы, воет ветер, метель. Шаги делают песок красным. Находят хибарку и войдя внутрь оказываются в особняке Красного Барона нет не пилота. Ну дальше исследуют особняк, стараясь понять его тайны - решают загадки, сражаются с ожившими доспехами, оживляют эльфа-слугу мастерского персонажа. Ну собственно в этом ничего особенного, но мне понравилась эта задумка, как альтернативный Dungeon crawl Любовная история там примерно такая: возлюбленная Красного Барона попросила его найти свою взрослую дочь, которая сбежала украв драгоценную диадему. Барон находит падчерицу, но в порыве гнева убивает ее. Не помню говорилось ли в истории от чего он умер, но так или иначе, он и его возлюбленная Серая Дама стали призраками. Герои находят призрак Барона в потайном подвале, где тот истязает себя цепями. Тянка ведущая здорово отыграла завывания призрака - благо есть микрофон. Призрак просит их найти Серую Даму и извиниться за него, дает туманные намеки как им выбраться с этой пустоши. Герои через портал возвращаются в Училище - во второй учебный корпус. Там находят Серую Даму и пытаются извиниться перед ней, но к ним с разборками пристают ребята с параллельного потока. >>1437877 Мир тьмы/Неизвестные армии подойдут? Игра за людей или за супернатуралов?
>>1438319 >Мир тьмы/Неизвестные армии подойдут? Да. >Игра за людей или за супернатуралов? Люди или люди обладающие способностями не сильно выше человеческих.
Мне нравятся в ДнД космологические приключения - перемещения по планам и т.д. Вот например кампания для тройки в которой вторая половина происходит на плане огня. Кстати, >>1433301 - первое приключение в котором появляется lloth. На момент двойки она еще не богиня дроу, а просто демонесса.
Пока лучшее во что я играл это "Рэйвенлофт - Проклятье Страда" Просто ахуительное приключение с небольшими рельсам в начале и в конце, в остальном делай что хочешь если мастер не дурак. >>Первое прохождение дарит кучу эмоций и разрыва шаблона. >>Достаточно долгий компейн, можно конечно пробежать за 2 месяца, но не верьте словам таких додиков о компейне. Я уже 5 месяцев хожу но только до середины добрался. Самое ахуительное что повествование провисло лишь пару раз и то по вине тиммейтов. |в жопу ебать паладинов, в жопу в пизду и за щеку| В общем кто хочет дарковости в днд это вам сюда.
>>1451170 Реперные точки нужны. На ходу придумать мотивацию для игроков и героев, нормальную а не "хочу бабу, мясо, денег, злой просто потому что" таки сложно, а рассказывать банальщину не интересно. Энкаунтеры между этими точками придумать можно любые. Да и так вдохновится тоже тема, отличный тред.
Внезапно зашел модуль про крушение из книжки Детективные истории Аркхэма по Trail of Ctulhu. Там начинается с экшн флешбека, где игроки поиграют немного аля прегенами. Затем начинается классический детектив. >>1433231
Кстати подумалось, что восставший из ада вполне себе история в духе Changeling the Lost
>>1455477 Ну так оно всегда, любой план мастера разбивается об игроков. Мало кто жёстко прописывает приключение, а при поготовке всё зависит от жанра, системы правил и твоего знания игроков.
В корбуках и стартерах почему-то всегда приключения унылое говно, знакомящее с механиками - да, но сюжетно - тупой примитив. То же самое - вводные приключения к хроникам для поднятия уровня и/или ввода в сюжет.
>>1494868 Есть такая штука - завязка. Она должна быть цепляющей. Есть каркас приключения, который размещает точки интереса, НИП и их мотивацию, возможные сцены. У тебя должна быть завязка и каркас - вне зависимости от того играешь ли ты по готовому приключению или по собственному.
>>1494887 Я могу просто нарисовать подземелье, придумать убийство в соседней деревне и несколько группировок конфликтующих друг с другом. Приманки -награды придумаем. Ну и по 3 ссылки на эти места/события в игре. Все. Как игроки будут зачищать подземелье, как расследовать убийство, как решать конфликт между группировками, какие моральные выборы совершать и так далее - это уже решать игрокам и моей левой пятке при импровизации.
>>1494892 Это все понятно. Мне просто хочется, что бы завязка и каркас были цепляющими. Что бы мне самому было интересно и игроков проще цеплять. В базовых приключениях обычно все максимально клишированно - как у тебя. Другое дело, что грамотный ДМ не только завязкой цепляет игроком, но и отыгрышем, имповизацией, атмосферой, стилистикой. Я же ни разу не водил, поэтому и хочется, максимально облегчить себе старт и продлить интерес к задумке.
>>1494916 Просто прими для себя, что ты неоднократно будешь лажать, обсираться и охуевать с игроков. Не потому что ты плохой, а потому что всего не учтешь. И выбор у тебя будет страдать от ошибок или учиться на них, рекомендую второе. А сейчас у тебя выбор между играть на скрыпочке, пусть поначалу и не суперкруто и продолжать смотреть на фото скрипачей. Вот тут рекомендую первое, хотя его можно разбавлять вторым.
>>1494916 Все правильно планируешь делать, никого не слушай. Нет ничего скучнее прийти на очередное клише приключение и под смехуечки чистить данжи вилкой. Это, конечно, забавно, но приедается уже после 5 раза, нри хороши чтобы пробовать что-то необычное.
>>1494662 Так, а о какой игре речь идёт? И что имеется под сюжетным примитивом? Недостаточно твистов, отсутствие необычных сцен, малый масштаб истории? Вообще вводное приключение в идеале должно быть таким, чтобы игроки получше почувствовали своих персонажей и систему, а мастер - как это водить, чтобы потом совершать меньше ошибок в натягивании нравящегося ему сюжета на механики игры с учётом персонажей игроков.
>>1494662 Оффициальные (тм) приключения написаны таким образом чтобы в них мог и десятилетний пиздюк играть и сорокалетний дядечка, конечно им нужна доводка напильником. Кажутся слишком карамельными? Добавь шлюх и спинокинжальства. Кажутся слишком прямолинейными? Введи новых сторон конфлкта со своими интересами. Играть в них изкаробки как есть не рекомендую никому.
Алсо самое главное в приключении- всегда поддерживать состояние в котором игроки хотят узнать что там дальше будет. Кто окажется убийцей графа Де Залупы, выжил ли любимый НПС группы, что там в шкатулке короля дварфов, которую мы уже 2 сессии не можем открыть и т.п. Самое хуевое что может произойти с игрой- превращение в предсказуемую рутину.
Приключения по into the odd и electro bastionland мне вполне вкатали, т.к. локации нетривиальны. Можно бесплатно купить приключение созданное автором для игры: https://www.bastionland.com/2020/04/prison-of-worm-queen.html >Мини-приключение о спасении (червячной) королевы, находящейся в плену в самом грязном районе Бастиона. Я обнаружил, что он хорошо работает для одноразовых вводных игр и обычно длится около 2-3 часов, если они выбирают относительно прямой путь. Естественно, есть много возможностей для отклонения по касательной. Черведевки и их королева - субкультура аля готки-педовки. Сам сеттинг бастионлэнд - аля фентези трансметрополитан в викторианской стилистике.
>>1433328 >По BDnD игроки сами рисуют карты, вот они охуеют У меня в одной кампании игроки сами рисовали карту подземелья одного. Где-то на третьем круге до них дошло, что оно с севера на юг зациклено, после чего они в ужасе съебали.