Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Blades/Forged in the dark thread #1 Аноним 09/01/20 Чтв 10:53:20 14492591
external-conten[...].jpeg 24Кб, 474x474
474x474
bitd.jpeg 29Кб, 474x266
474x266
Давайте тред сделаем, а то система годная, интересная, а нормального обсуждения и собрания материалов нет.
Я накидаю немного того, что у меня есть, а там поглядим, нужно это кому-то или нет.
Blades in the Dark - это фантастическая настольная ролевая игра Джона Харпера, действие которой происходит в вымышленном городе Досквол, вдохновленном викторианским Лондоном и готикой.

Издатель: evilhat.com/home/blades-in-the-dark/
Издатель в РФ:студия101.ru/bitd
Перевод SRD: phenomen.github.io/bladesinthedark/#/
Перевод книги можно легко украсть, если немного подумать головой.
Интерактивная схема связей фракций: kumu.io/Bryan78/blades-in-the-dark-rpg-doskvol-factions-3684
Буклеты на инглише: bladesinthedark.com/sites/default/files/blades_playerkit_v8_2.pdf
Редактируемые буклеты: docs.google.com/spreadsheets/d/1mtNkHBqT1zI1-n9ybtpAL_AwV_nJwP9A9jMlzKmOQZg/edit?usp=sharing
Аноним 09/01/20 Чтв 10:53:49 14492602
Блять, обосрался со ссылками
Аноним 09/01/20 Чтв 16:43:39 14492843
че студиеец не продается твое говно?
Аноним 09/01/20 Чтв 17:24:21 14492884
>>1449284
>можно легко украсть
>не продаётся твоё говно
Какая тут логика? Обратная психология? Это же абсурд, пиарить настолку на дваче. Щас как тред создам и уххх бабло потечет
Аноним 09/01/20 Чтв 17:39:12 14492905
>>1449288
нормально, кстате, если у людей.
Аноним 10/01/20 Птн 05:07:55 14493436
>>1449288
Почему гог без анала-карнавала живет, а у вас воры. Может делать надо так чтобы у людей было желание платить? Оглавление делать?
Аноним 10/01/20 Птн 08:31:04 14493497
Бля, гайз, какие воры, вы совсем тут уже двинулись?
В свободном доступе лежит книжка, в свободном доступе листы, в свободном доступе SRD, в свободном доступе материалы на английском.
Я не знаю, говно это или не говно, только начал водить по системе. Некоторые находки, типа флешбеков и счетчиков мне очень нравится. Некоторые вещи типа сеттинга и хуевой структуры рулбука мне не нравятся.
Я немножко охуел с вас.
Аноним 10/01/20 Птн 15:49:47 14493968
>>1449349
а где книга в свободном доступе лежит, ткнешь меня?
не варез, не SRD, а именно свободный доступ.
Аноним 10/01/20 Птн 16:10:59 14494019
>>1449343
Сделай, если знаешь как. Только спасибо скажут
Аноним 10/01/20 Птн 17:20:12 144941710
>>1449396
Я предлагаю проследовать с этим срачем в прикрепленный тред.
Есть книга в местном архиве, мне этого вполне достаточно. Если тебя так волнует, кто и как её официально продает, то меня не особо. Пока можно украсть, я буду только рад, а единственным поводом для меня бугуртить станет реальная невозможность скачать книжку.
Если тебя напрягает, что тебе не предоставили книгу бесплатно, то можешь написать это лично Харперу или ребятам из эвилхэт, потому что это они определяют вид лицензии на свой продукт. Другие игры того же Харпера бесплатно выходили, эта нет. Почему так - я понятия не имею и мне неинтересно, потому что это абсолютно никак не влияет на мою жизнь.
Аноним 10/01/20 Птн 20:18:51 144945611
>>1449259 (OP)
Ну допустим я 2.5 игр на блейдсах водил, можешь задавать свои вопросы
Аноним 11/01/20 Суб 07:51:18 144951512
>>1449456
По стандартному сеттингу или менял что-то? Какие команды у игроков были?
Я пока до конца не догоняю, как должна работать эта система с переходом от свободной игры в дела.
Условно, персонажам дали наводку - есть Х, оно хранится у персонажа Y. Очевидно, что они должны потратить время и собрать какую-то информацию, провести разведку и так далее. Это не подходит под дело, но и в свободную игру как-то не очень вписывается.
Аноним 11/01/20 Суб 12:31:03 144952413
>>1449515
>По стандартному сеттингу или менял что-то?
По стандартному, но он достаточно широкими мазками намалеван, чтоб в любой игре что-то менялось
>Какие команды у игроков были?
В одной игре контрабандисты с прицелом на мистическую хрень, в другой тени-воры.
>Я пока до конца не догоняю, как должна работать эта система с переходом от свободной игры в дела.
На мой взгляд (не уверен, что он 100% связан) хейст начинается вместе с первой опасностью связанной непосредственно с целью дела. То есть например персонажи хотят ограбить капитана-китобоя и спиздить у него важную карту. Прошвырнуться по порту и поболтать с местными матросами, грузчиками и бандитами про капитана и его корабль - свободная игра, потереться около поместья и осмотреть уровень его охраны - тоже свободная игра, но начинать вскрывать замки или подкупать слуг - уже хейст.
>Условно, персонажам дали наводку - есть Х, оно хранится у персонажа Y. Очевидно, что они должны потратить время и собрать какую-то информацию, провести разведку и так далее. Это не подходит под дело, но и в свободную игру как-то не очень вписывается.
Всякий легворк, если он не предполагает серьезного риска - это свободная игра
Аноним 11/01/20 Суб 13:26:43 144953014
>>1449343
Бля, ты ебанулся? ОП пишет в шапке что пдфки изи пиздятся предлагает сделать это и обсудить систему, ты влетаешь со своим РЕЕЕ СТУДИЕЦ ГОВНО СВОЕ ПРОДАВАТЬ ПРИШЕЛ мне ещё что-то предъявляешь за какое-то оглавление. Охуеть вообще, братишка, у тебя всё хорошо?
Аноним 11/01/20 Суб 13:47:27 144953115
>>1449530
>пдфки на изи пиздятся, по всему интернету лежат, куда не зайдешь эти пдфки как порнобанеры стоят
>но ссылку я вам не дам, зачем вам ссылка, везде эти пдфки же
>а вот если хотите купить, то вот там ссылка на студию, но только на кирилице чтобы не дай бог гугл не проиндексировал и не выдал ссылку на этот богомерзкий пиратский сайт
Ага. Студиец, пройдись по нулевой и покажи мне официальный®©™ тред, где, блядь, нет ссылок на пиратскую продукцию. ВоД в оп-посте, ДнД в оп-посте, патфайнед в оп-посте, фейт вторым постом. Даже блядь по травеллеру в треде 2013 года есть ссылки в оп-посте. И не твои ебанутые и с кириллицей, а нормальные.

Единственный признак отличающий студийца это его некомпетентность и запредельная тупость.
Аноним 11/01/20 Суб 14:54:33 144953516
>>1449531
Под кроватью у себя студийцев поищи, ебанько. Я конечно хз почему оп не дал ссылку нормальную, это рили тупо, но твой подрыв и детектинг студийцев везде выглядит ещё тупее.
Аноним 11/01/20 Суб 17:53:01 144954017
>>1449417
>Я предлагаю проследовать
А я в свою очередь предлагаю обсуждать игру в предназначенном для неё треде, коль скоро этот тред кому-то вознамерилось создать.
Аноним 12/01/20 Вск 07:19:38 144956718
Безымя123sdgнный.png 954Кб, 1277x725
1277x725
1) Посоветуйте музыкальную подборку для ведения игры по Клинкам и вообще в городе.
2) Дасквол и вообще Акорос явно создавались на основе западной культуры, но мне кажется намного интересней, в особенности для российского игрока сделать Дасквол - аля Санкт Питербургом 19го века или микс Питера и Праги. Был ли у кого опыт игры в таком Даскволе?
Аноним 12/01/20 Вск 07:24:19 144956919
>>1449535
>оп не дал ссылку нормальную
Не видел смысла магнет еще раз постить.
>>1449524
Хм, в целом звучит логично. У меня команда барыг и я пока немного туплю на их заданиях, поэтому вещи типа "завербовать людей, которые будут торговать" я вынес в передышку и свободную игру, а именно делами оставил всякие истории в духе "похитить чужой товар", "отжать притон", "выполнить задание для другой банды".
У меня есть еще одна проблема с уровнем качества. Умелец в команде готовит наркотики. У команды есть талант "Знак качества" и мастерская. Ранг команды 0. Умелец выкидывает две шестерки, соответственно, должен получить уже 2 уровень качества. Мастерская повышает его до третьего, а "Знак качества", по идее, повышает его сразу до пятого, но это какой-то пиздец ведь. Как только они поднимут ранг до второго, у них, считай, перманентно будет максимальное качество.
Я как-то неправильно трактую правила или это просто сломанная система?
Аноним 12/01/20 Вск 07:30:13 144957020
>>1449567
>Дасквол - аля Санкт Питербургом 19го века
Попробуй глянуть фильм "Дуэлянт", он российский, действие как раз примерно в таком сеттинге. Сам фильм шедевром не назову, но визуал может на что-то вдохновить.
Опыта не было, но идея мне кажется неплохой. Насколько я помню, авторы вдохновлялись Прагой, Лондоном и Парижем. Хотя мне во многом город напоминает Амстердам, лол. Я его во многом таким и делал с фокусом на каналы, лодки, портовую жизнь.
Короче, я думаю, что город можно сильно адаптировать в зависимости от твоих желаний. Если хочешь сделать что-то в стилистике Мора, то мне кажется это тоже довольно реализуемым, поменяй Империю на Державу, измени некоторые детали в моде, имена можно поменять немного. Правда, чтобы это было прям красиво, придётся добавить СПГС и грамотной мистики, а это уже сложней.
А в плане музыки я не знаю, я использовал саундтреки Арканума и немного музыки из Dishonored.
Аноним 12/01/20 Вск 12:45:47 144957621
image.png 103Кб, 1082x295
1082x295
>>1449569
>вещи типа "завербовать людей, которые будут торговать" я вынес в передышку и свободную игру
Это можно как захват терфа оцифровать
>Умелец в команде готовит наркотики. У команды есть талант "Знак качества" и мастерская. Ранг команды 0. Умелец выкидывает две шестерки, соответственно, должен получить уже 2 уровень качества. Мастерская повышает его до третьего, а "Знак качества", по идее, повышает его сразу до пятого, но это какой-то пиздец ведь. Как только они поднимут ранг до второго, у них, считай, перманентно будет максимальное качество.
Ты рассматриваешь экстремальный случай критуспеха. Да, если две шестерки сходу выроллит человек максимально задрочившийся в крафт, он и должен сделать что-то охуенное. Но не забывай, что любые новые алхимические рецепты (особенно наркоты и мощной взрывчатки) не валяются на дороге, их надо либо как-то добыть, либо самому изобрести велосипед за долгосрочный проект. Это может вылиться в полноценный хейст или трату кучи даунтаймов. Ну и да, например емнип у той же взрывчатки пятое качество это минимальное качество чтоб она вообще работала. А в том, что йоба алхимик задрочившись в лаборатории может сделать крутую наркоту я не вижу особого полома честно говоря.
>>1449567
По Даскволу - он изначально такая солянка, вдохновленная много чем, там и викторианский Лондон, и Прага, и Венец в Шелковом Берегу. Да, при желании туда вполне впишутся и образы из гоголевского-пушкинского Петербурга.
По саундтреку - я использую подборку на пике.
>>1449570
Двачую за дуэлянта, кинцо среднее, но определенная атмосфера есть и у меня сходу почти пошли ассоциации с Клинками.
Аноним 12/01/20 Вск 13:51:32 144957822
Венеция конечно же, отвалился последний кусок слова лел
Аноним 12/01/20 Вск 17:06:27 144958723
>>1449576
>Это можно как захват терфа оцифровать
И потом как счетчик сделать или дело?
>Но не забывай, что любые новые алхимические рецепты (особенно наркоты и мощной взрывчатки) не валяются на дороге, их надо либо как-то добыть, либо самому изобрести велосипед за долгосрочный проект.
А у него это был как раз стартовый бесплатный рецепт. У меня ключевое сомнение было именно в таланте "Знак качества", потому что он описан как будто для команды, которая покупает свой товар. Но в целом ты меня успокоил, у меня появилась даже пара идей, как можно обыграть такое высокое качество наркотиков в таком дерьмовом районе.
Кстати, есть еще референсы из кино/игр/музыки?
Меня вдохновляли очевидный дизонорд, Шерлок Гая Ричи, дуэлянт, Sunless Sea (Там немного больше уклон в море, но я воровал оттуда портреты персонажей и кое-какие решения в плане атмосферы).
Из менее близкого, я кое-где вдохновлялся Миром Тьмы, там есть кое-какие параллели, и Worm, потому что там автор очень красиво строит повествование как раз на противостоянии банд как только персонажи завершают одно дело, вскрывается новая угроза, большего масштаба, сцепленная с предыдущей, следом за ней новая и за счет этого поддерживается постоянное напряжение, сложно описать в двух словах, но там именно нарративно очень хорошо динамика построена, очевидная The Wire она даже в референсах книжки указана, немножко старый Мор, немножко Лавкрафт, немножко реальная история Гражданской Войны в США не совсем подходит в плане эпохи и атмосферы, но там кое-где была как раз нужная атмосфера очень сильного накала между разными фракциями.
Видел где-то Пулмана в рекомендациях, но мне кажется атмосфера оттуда не очень близкой.
А, еще для мистиков я использовал какую-то тему, где совмещалось современное электронное звучание и ритмы в стиле всяких шаманов, бубны, завывания и прочее. При должной атмосфере получается весьма крипово. Не помню исполнителя только.
Аноним 12/01/20 Вск 18:12:39 144959724
>>1449587
Вокзал потерянных снов. Этакий Планетскейп без философии. Войны фракций там особо нет, но само мироустройство клевое.
Ученик монстролога. Не мистика, а американский хоррор то есть кровь-кишки-распидорасило, но действие в начале 20 века и атмосфера околодетектива. Для вдохновения на сюжет с демонами или отловом какой-то ебанистики пойдет.
Дозоры Лукльяненко.
Комикс Песочный человек.
Комикс Константин.
У Гоголя много мистики помимо Вия, да.
Терри Пратчет ёпта, вы чё там охуели классику не знать?
Эдгар По, но мне его рассказы показались не очень страшными, скорее чуточку темнее, чем у Пратчета.

Грань может пойдет?
Подпольная империя ссанина как по мне, но про бутлегеров и криминал
мимо-в-клинки-не-играл-накидал-годноты
Аноним 12/01/20 Вск 19:59:20 144960525
>>1449587
>как счетчик сделать или дело?
Захват терфа это всегда небольшой хейст, если нет каких-то серьезных причин получить его иначе
>Кстати, есть еще референсы из кино/игр/музыки?
Очевидные Sunless Sea/Dishonoured/Thief, нью-йоркские банды (как реальные, так и образы из кинца), викторианская эпоха и произведения о ней. Лавкрафт и производные (например, игора симулятор культиста) для всевозможной мистики. По дизоноред можешь глянуть короткометражки-предыстории если не видел.
Еще могу порекомендовать книжку Недобрая Старая Англия про жизнь бедноты и простонародья:
https://document.wikireading.ru/56883[/spoiler]
Вот тут можешь посмотреть подборку артов:
https://www.pinterest.ru/elijkurtz/blades-in-the-dark/?sender=476326235497095013&invite_code=8df131af69c64fd5a0a3c72d1d4ff686
Буржуйский дискорд если умеешь по-английски балакать:
https://дискорд.gg/BsHKb99
>>1449597
Дозоры и сэндмен совсем другая степь первое кал, а Гейман весьма хорош, Константин +- подходит, за Гоголя и По двачую, а Пратчетт...ну он по сути выстебывает тропы, которые клинки отыгрывают на относительно серьезных щщах со всеми этими гильдиями ассасинов/воров и карикатурным нуаром в цикле стражи.
Аноним 13/01/20 Пнд 04:46:22 144962326
>>1449587
мимо проходил
В Ворме ужасно однообразная структура нарратива из чередующихся белых и чёрных роялей. Как сценарий сериала, у авторов которого творческий кризис, но контракт подписан ещё на четыре сезона и надо что-то снимать. Избегай по возможности классической для Ворма ситуации типа: "да, вы выжили после появления ЕБУЧЕГО ЭНДБРИНГЕРА и отжали три района у местной мафии, но можете засунуть эти достижения СЕБЕ В ЖОПУ потому что угадайте что БОЙНЯ НОМЕР МАТЬ ЕГО ДЕВЯТЬ внезапно заявилась погостить". Это убивает старания игроков. По крайней мере если реализовывать это как в Ворме, когда чёрный рояль выкатывается сразу после того как центральные персонажи смогли высунуть нос из дерьма. Это хорошо для игры на несколько сессий, но плохо в кампейне.

А вот что в Ворме охуенно и что я в свои игры старался перенести, это проработка важных неписей и главгадов, и их взгляда на конфликт. Я про интерлюдии. Интерлюдия от собаки, интерлюдия от бомжа, от эндбрингера, от неба и ~~Аллаха~~ Сына.
Аноним 13/01/20 Пнд 15:18:26 144965227
15785724034700.jpg 51Кб, 600x450
600x450
>>1449570
>Попробуй глянуть фильм "Дуэлянт", он российский, действие как раз примерно в таком сеттинге. Сам фильм шедевром не назову, но визуал может на что-то вдохновить.
Смотрел. Типичный Питер 19го в представлении жителей 21го. Возможно мне стоит пересмотреть.
>Арканума и немного музыки из Dishonored.
Благодарю!
>>1449576
>По саундтреку - я использую подборку на пике.
Можешь залить в облако или сделать треккер? Буду очень благодарен.
Аноним 13/01/20 Пнд 15:35:15 144965528
>>1449587
>Worm, потому что там автор очень красиво строит повествование как раз на противостоянии банд
Не могу найти что за сериал.
>>1449652
>треккер
>сделать треккер
Торрент. Я хотел сказать торрент.
Аноним 13/01/20 Пнд 17:44:06 144969929
>>1449587
>Кстати, есть еще референсы из кино/игр/музыки?
Основные референсы для BitD эт Fallen London и Dishonored, с которых авторы относительно удачно и попиздили большую часть своего сеттинга.
>>1449655
>Не могу найти что за
Это не сериал, а вебновелла про эджиподростков для эджиподростков.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:31:02 144970830
Аноним 14/01/20 Втр 01:50:34 144975831
15787195626630.jpg 76Кб, 680x878
680x878
Аноним 13/02/20 Чтв 18:12:55 145313132
Анон, не знаешь ли ты где украсть Band of blades? И стоит ли его вообще красть?
Аноним 13/02/20 Чтв 23:50:23 145322333
Аноним 13/02/20 Чтв 23:54:22 145322434
>>1453223
Спасибо конечно, но это бета, а он в релизе давно.
Аноним 14/02/20 Птн 07:03:45 145324035
>>1453131
Держи, анон.

m3g4 /#F!7SgUyLgA!MOOJg3CFy7ws63sHKlRBDA

Насчет стоит-ли - решай сам.
Аноним 14/02/20 Птн 07:46:50 145324236
>>1453131
>стоит ли
Я на хайпе с новости о сборе денег на перевод клинков залетал почитать эти самые клиники, и в общем меня разочаровало, все кроме сеттинге, да и сам сеттинг тоже.
Банды, тогда еще в коротком варианте, мне понравились больше, в первую очередь потому что там был сеттинг такой камерной вечной войны с нашествие местной нечисти, а механически там примерно тоже самое, что и клинки. Из хорошего меня только зацепила идея начать безликим rookie и навязывание ролей типа завхоза игрокам, но и то это скорее мой особый тип фана, а не заслуга банд.
Что до механики, то что родной ☆W, что фейт с ее опытом сделать 4x в виде Wrath Of Autarch не исключено что работали бы получше.
Аноним 14/02/20 Птн 09:42:27 145324337
>>1453240
Спасибо огромное, анон! Добра тебе.
>>1453242
Сами клинки я водил, игрокам зашло, а я вот не до конца вкурил. А тут меня смущает что партии как таковой и нет, на каждую миссию почти все игроки берут себе солдата-ноунейма. Сейчас почитаю, обдумаю, мож я чего не понял.
Аноним 14/02/20 Птн 11:56:23 145325738
>>1453243
Потому что он используется как средство и расходник же. Чтобы подчеркнуть ту самую романтику смерти на фронте и гримдарка. Ну и конечно показать, что ☆W умеет быть ОСР, где персонажу не дают имя до 3-4 уровня.
>Умер? Да и хуй с ним, дилижанс еще привезет!
>Выжил? Молодец, выбери себе имя и новый буклет!
Аноним 14/02/20 Птн 12:22:13 145325939
На следующей неделе в band of blades начинаю играть, отпишусь, если будет интересно. >>1453243
>А тут меня смущает что партии как таковой и нет, на каждую миссию почти все игроки берут себе солдата-ноунейма
Меня это тоже смущает, я не знаю как получится в результате. Я думаю игроки поделять между собой специалистов и в партии из 4 человек двое будут ходить своими специалистами, двое рекрутами и один нпс (если я верно помню что партия из 6 человек).
Аноним 14/02/20 Птн 12:24:46 145326140
>>1453257
Задумка-то хорошая, я просто не уверен что игрокам будет интересно.
>>1453259
А там разве не обязательное правило что один специалист на операцию?
Аноним 14/02/20 Птн 12:45:51 145326341
>>1453261
>А там разве не обязательное правило что один специалист на операцию?
Вроде нет. Даже двое и медик со спец скиллом могут идти.

After the Commander has chosen which mission will be played through, the Marshal will assign a squad and up to two Specialists to each mission.

The Commander selects which missions will be primary and secondary. Once selected, it is your job to determine who is assigned to accomplish those mission objectives. Look at the engagement roll requirements and the status of your Legionnaires. Unless the GM specifies otherwise, up to two Specialists and a squad can be sent on any given mission. Note that Medics can be added as a third Specialist to any mission (see Attache on page 84.)
Аноним 14/02/20 Птн 12:47:19 145326442
>>1453263
Да, и правда. Ну, может игрокам и норм будет.
Аноним 14/02/20 Птн 12:50:29 145326543
>>1453263
>Note that Medics can be added as a third Specialist to any mission
Прочитал на строчку больше, этот скилл имеют все медики по-дефолту.
Аноним 17/02/20 Пнд 12:08:37 145363444
Задумался о том, чтоб пилить плюс-минус регулярно репорты со своей игры, все равно вкратце рассказываю о них в паре мест. Интересно кому тут или не стоит стены текста заливать в тред?
Аноним 17/02/20 Пнд 12:13:09 145363845
>>1453634
Я вот с радостью почитаю, особенно если тебе будет не лень сакцентировать внимание на каких-то механических моментах и решениях.
Аноним 17/02/20 Пнд 15:46:26 145370446
>>1453634
На репорты реально похуй, а вот ощущения от работы механики, аля «бои бандами ощущаются как на корове седло и наверно я буду стараться играть бои более индивидуальными или поищу хакер для более удобной реализации» гораздо более интересно. Что вот тут система помогает, тут она работает грубо, а тут надо держать в уме что лучше добавить вот это.
Аноним 17/02/20 Пнд 18:34:18 145376847
Так, анончик, подожди, я правильно понял что весь этот аноним-Легион, который должен добраться до перевала и удерживать его до зимы, иначе человечеству пизда, это 40(!!!) человек, считая специалистов и командный состав? Серьезно?! Я понимаю что оригинальная система про банды и там 40 рыл это приличная сила, но ёбаный стыд, мы тут про полчища андедов говорим, а им может успешно противостоять меньше народу в м у нас за гаражами на махач собиралось. Как так?
Аноним 17/02/20 Пнд 19:46:05 145377648
>>1453768
Walking dead читал/смотрел? Та же херня. Из всех 40 только самые популярные останутся и встретят подмогу.
Аноним 17/02/20 Пнд 21:40:32 145378849
>>1453638
Ок, залью, как руки дойдут воедино собрать истории про прошлые сессии. А дальше уже в порядке поступления.
>>1453704
Если есть конкретные вопросы по работе механики, можешь задавать. Я вот когда первый раз в жизни клинки водил, конкретно так наебался, мало используя систему с рангом/качеством/масштабом, а она очень помогает. По боям банд - не вижу с ними никаких проблем, кроме того, что при одинаковом ранге и удачных кубах один персонаж игрока может уделать вражескую шайку (особенно если он каттер с талантом на это дело). А шайки игроков на нулевом-первом ранге будут неспособиями, мало на что способными в одиночку. Сужу, если что, по корнику - банд оф блейдс пробовать не доводилось пока.
Аноним 17/02/20 Пнд 22:20:59 145378950
>>1453776
Так в валькином деде никакого синдер кинга за зомбаками нет, а выжившим не предлагают удерживать крепость от осадных зомби.
Аноним 18/02/20 Втр 00:48:27 145380951
>>1453768
Вот ещё не понимаю. Избранных вроде сразу появилось девять и они поехали воевать с Синдер Кингом. Там пятерых из них сломали. Но избранная Рогатого появилась после того как увидела что сломали луну. Получается что она - десятый избранный?
Аноним 18/02/20 Втр 06:30:47 145382952
>>1453788
Впринципе вся механика, лол. Особенно про педалирование заявок задним числом за стрессы и вот это все.
Мои хотели, чтобы я им клинки поводил, а в итоге водил им постапокалипсис в "сеттинге" от клинков. мне норм, им тоже понравилось
Аноним 18/02/20 Втр 13:31:38 145385253
>>1453789
Там все не совсем так. Как я это понимаю:
1. Вы - те кто выжили после сокрушительного поражения, вас мало. Выжило командование и буквально чуть-чуть солдат, кто не пошли драться и остались в лагере или те кто отступили.
2. Вы не победите синдер кинга, об этом речи не идет. Даже про победу над брокеном особо не идет. Вы отступаете в крепость.
3. Крепость должно быть не так уж и легко взять, даже если там сидит 30 человек.
4. Вы, по сути, не армия больше, а партизанский отряд. Правда с вами командование армейское, припасы какие-то, армейские традиции.
5. За вами идет не вся армия, большая ее часть на западе.
6. Вы можете набирать еще людей и обучать их, чтобы пополнить ряды.
Аноним 18/02/20 Втр 13:43:57 145385454
>>1453852
Ну это все да, только с набором проблемы. Больше своих 6 отрядов вы набрать не можете потому что ограничения.
Удерживать крепость втридцатером просто невозможно, у вас там будет смехотворная плотность огня, она даже смертных солдат не напугала бы, а тут андеды. Некоторые из них - летающие! Они вообще могут просто идти мимо вашей крепости не обращая внимания на потери - их буквально десятки тысяч.
Партизанские отряды имеют смысл когда у противника есть критичные линии снабжения, которые можно разорвать. У андедов их нет, максимум что вы можете - осложнить некоторым и них создание элитных бойцов.
Да, побеждать брокенов и синдеркинга не предлагают, но говорят что вас неебаться важно добраться до крепости и удержать ее.
Вообще, когда я буду водить это, я наверное просто сдвину акценты. Отряд жив потому что с ними чозен. А чозен с ними потому что они могут быть полезны. Единственный шанс для них выжить, как Легионы, так и просто, это быть полезными чозену и добраться до крепости. Окажутся разбиты и бесполезны - чозен съебет. Не успеют добраться до зимы - чозен съебет, Доберутся и окажутся недостаточно полезны в крепости - Легион разберут и раскидают для усиления более эффективных воинских подразделений. Проебут чозена - не смогут отбиваться от мертвяков и сдохнут.
Плюс думаю сразу назвать условия при которых они смогут сформировать еще один отряд хотя вангую что это нахуй не надо. Если наберут 7 спецов или по ветерану в каждом отряде - могут рекрутировать и укомплектовывать еще один отряд.
Аноним 18/02/20 Втр 13:45:09 145385555
>>1453829
Ну мужик про "всю механику" это охуенно общий вопрос который потребует тонн текста, тут могу посоветовать только внимательно прочитать рулбук, если хочешь спросить что-то конкретное, то спрашивай. Насчет флешбеков - это механ который позволяет симулировать компетентных и предусмотрительных/везучих преступников без белых советов на д5 часов. Никаких проблем с ними не было никогда. При применении стоит помнить, что а)флешбек если он оказывает серьезное влияние на сюжет будет стоить один или больше стресса, а стресс крайне лимитирован у всех
б)флешбек не дает автоуспеха там, где не было бы автоуспеха при обычной заявке. Ты можешь дать флешбек "вот тут мы оставили лодку для отхода" и не кидать кубы, но ты не можешь дать флешбек "а я еще вчера украл ключ у дворянина из кармана", тебе все равно придется кидать на это с теми же рисками и эффектом что и в реальном времени.
Аноним 18/02/20 Втр 14:18:05 145385956
>>1453854
>Легион разберут и раскидают для усиления более эффективных воинских подразделений.
Блин, ну кто его разберет? Они же типа сами себе хозяева, смотрят на армии местных корольков как на говно, хоть и являются наемниками (у них все таки имперское наследие). И вообще, если вы год шароебитесь по землям королей с более эффективными подразделениями, то почему они без вас не справятся с тем чтобы занять крепость?
>Больше своих 6 отрядов вы набрать не можете потому что ограничения.
А может просто убрать это ограничение? Просто сказать игрокам "пять человек это фаланга, а в отряд вы можете назначать сколько угодно фаланг" или дать игрокам право делать новые фаланги. Вообще, идея о том что "авангард императора" или "личная стража и гвардия императора" это группа из пяти солдат-новобранцев кажется мне странной, хоть так и в правилах сказано.

Еще, я не думаю что за вами десятки тысяч мертвецов идут, думаю тысяча другая. Вроде бы про десятки тысяч сказано что их всего столько, а не что столько их за вами идет, но это не точно.

Вся идея отступления очень FTL напомнила, кстати.
Аноним 18/02/20 Втр 14:52:08 145386257
>>1453859
>Блин, ну кто его разберет?
Какого-то осмысленного размера силы, которые занимают Скайдаггер. Потому что если предполагается защищать его силами 40 рыл, то игру можно сворачивать и играть в словеску десять свечей.
>почему они без вас не справятся с тем чтобы занять крепость?
Справятся. Именно поэтому не ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ надо чтобы вы до зимы добрались до скайдаггера, а вам. Не доберетесь - умрете. Станете бесполезны для чозена 1 специалист и меньше трех полных отрядов - она вас бросит и вы умрете.
>А может просто убрать это ограничение?
Тоже вариант. Но тут будет некоторая проблема что это вероятно будет ломать баланс некоторых миссий. Впрочем, возможность попробовать выполнить три миссии вместо двух тоже все ломает. Не знаю как тут быть.
>Вообще, идея о том что "авангард императора" или "личная стража и гвардия императора" это группа из пяти солдат-новобранцев кажется мне странной, хоть так и в правилах сказано.
Тысячу раз да. Вообще этот масштаб драки бомжей на свалке меня очень удручает.
>Еще, я не думаю что за вами десятки тысяч мертвецов идут, думаю тысяча другая.
Да не похуй ли? Скольких смогут отстрелять сорок человек с дульнозарядными винтовками? 10-20%? Это без учета того что они могут закрыться туманами или тупо выстроить себе укрытия, в которых будут маршировать в безопасности. Они могут себе позволить такие потери. Не говоря уже о том что летучих элитников Брейкерэссы зима вообще не остановит и они могут нападать на крепость без остановки.
А еще не знаю что и делать если Легион придет и поставит под ружье какой-нибудь город. Зачислить их в легион? Сделать уникальным ресурсом "рекруты", которым можно "заваливать мясом" тратя на +1d? Просто как в баннерсаге считать идущими рядом? Думаю это надо побанить требованием чозена, причем любого, не делать из людей солдат, а максимум подбить их на эвакуацию в Скайдаггер.
>Вся идея отступления очень FTL напомнила, кстати.
Анабазис же. Еще античная тема. Но вообще они сами написали FTL в списке источников. Как x-com и Черный отряд
Аноним 18/02/20 Втр 15:26:03 145386558
>>1453862
Слышь, бля, мастеровой, не выебывайся мне тут, а ДРАМУ и ИСТОРИЮ делай давай.
Аноним 18/02/20 Втр 15:58:37 145387359
image.png 2926Кб, 1920x1357
1920x1357
Сессия нулевая. Стартовый расклад.
На данный момент наши герои — кучка никому не известных сточных крыс, которая надеется достигнуть чего-то большего. Все они чужеземцы со специфичными криминальными талантами, только недавно прибывшие в город мрака и им тут совсем не рады — что стало одним из мотивов держаться вместе, сбившись в банду. Они «тени», а значит специализируется на воровстве, шпионаже и саботаже. Отражая такую сферу интересов, назвать банду без затей решили Сороками. Сороки хотят создать и поддерживать репутацию неуловимых. Своей штаб-квартирой они выбирают Старый Город, надеясь спрятаться на виду — это деловой центр города со множеством контор и государственных учреждений, поэтому никто не ожидает обнаружить тут притон воронов за исключением здания налоговой службы. Логово находится в башне древней стены — остатках разрядного барьера, некогда окружавшего Дасквол, но позже заброшенного после постройки нового, действующего и поныне. Охотничьими угодьями стал Ночной Рынок, торговый район, куда прибывают поезда со всей империи и где обитают богачи, недостаточно солидные для Самоцветов и тем паче Белой Короны. Их союзник, дающий возможность действовать на этой территории — Министерство Распределения, а конкретно чиновник по имени Коулберн, за солидные взятки дающий наводки на подходящие цели. Кроме того у банды есть выполняющий схожую роль контакт — юная дворянка по имени Аделаида Фройг. Состояние ее рода изрядно пошатнулась и теперь она пытается поправить его дела, проворачивая мутные схемы с ворами. Враг Сорок — банда Привидений, другая группировка воров, уже давно оккупировавшая Шелковый Берег и часть Ночного Рынка. Они вовсе не рады появлению наглых выскочек, но до открытого конфликта дело пока что не дошло — не в последнюю очередь, потому что обе банды воров неплохо скрываются и потому обоюдно ничего не знают о логовах и людях противника. В связи с этим запущено три стартовых фракционных циферблата. Первый отражает попытки Министерства Распределения взять под контроль левиафанобойный флот, потеснив старую аристократию, которая владеет им сейчас. Второй — вербовка Привидениями новых воров и информаторов. Третья — их поиски клиента для покупки украденных у одного из левиафанобоев-капитанов карт.
Состав банды на момент начала игры:
1)Ярвед, ищейка из Сковлана и ветеран недавней войны. Его порок — долг перед диаспорой соотечественников. Враг — портовый начальник, друг — врач, чью жизнь он когда-то спас.
2)Дак Фейден, кукловод из Сковлана и еще один ветеран — но уже войны невидимой, бывший разведчик северян. Порок — наслаждения, друг — архивариус Синих Мундиров, а врага я, позор на седины, подзабыл.
3)Норбучимед, проныра из Сивероса, прибывший в Дасквол по зову своей странной религии. Его порок — долг перед культом древнего бога, друг — жрец этого культа, враг же — секретарь одного из членов городского совета.
4)Харрид, умелец из Тихероса, алхимик, особо примечательный растущими возле рта на манер бороды щупальцами. Порок — долг (перед оккультным орденом с родины), друг — тихеросский аптекарь, враг — одна из Мглистых Сестер.
5)Шани, мистик. Не буду подробно останавливаться на ее персонаже, игрока заели проблемы в реальной жизни, поэтому она пропустила кучу сессий, а потом выбыла с концами.
Аноним 18/02/20 Втр 15:59:03 145387460
image.png 2926Кб, 1920x1357
1920x1357
Сессия нулевая. Стартовый расклад.
На данный момент наши герои — кучка никому не известных сточных крыс, которая надеется достигнуть чего-то большего. Все они чужеземцы со специфичными криминальными талантами, только недавно прибывшие в город мрака и им тут совсем не рады — что стало одним из мотивов держаться вместе, сбившись в банду. Они «тени», а значит специализируется на воровстве, шпионаже и саботаже. Отражая такую сферу интересов, назвать банду без затей решили Сороками. Сороки хотят создать и поддерживать репутацию неуловимых. Своей штаб-квартирой они выбирают Старый Город, надеясь спрятаться на виду — это деловой центр города со множеством контор и государственных учреждений, поэтому никто не ожидает обнаружить тут притон воронов за исключением здания налоговой службы. Логово находится в башне древней стены — остатках разрядного барьера, некогда окружавшего Дасквол, но позже заброшенного после постройки нового, действующего и поныне. Охотничьими угодьями стал Ночной Рынок, торговый район, куда прибывают поезда со всей империи и где обитают богачи, недостаточно солидные для Самоцветов и тем паче Белой Короны. Их союзник, дающий возможность действовать на этой территории — Министерство Распределения, а конкретно чиновник по имени Коулберн, за солидные взятки дающий наводки на подходящие цели. Кроме того у банды есть выполняющий схожую роль контакт — юная дворянка по имени Аделаида Фройг. Состояние ее рода изрядно пошатнулась и теперь она пытается поправить его дела, проворачивая мутные схемы с ворами. Враг Сорок — банда Привидений, другая группировка воров, уже давно оккупировавшая Шелковый Берег и часть Ночного Рынка. Они вовсе не рады появлению наглых выскочек, но до открытого конфликта дело пока что не дошло — не в последнюю очередь, потому что обе банды воров неплохо скрываются и потому обоюдно ничего не знают о логовах и людях противника. В связи с этим запущено три стартовых фракционных циферблата. Первый отражает попытки Министерства Распределения взять под контроль левиафанобойный флот, потеснив старую аристократию, которая владеет им сейчас. Второй — вербовка Привидениями новых воров и информаторов. Третья — их поиски клиента для покупки украденных у одного из левиафанобоев-капитанов карт.
Состав банды на момент начала игры:
1)Ярвед, ищейка из Сковлана и ветеран недавней войны. Его порок — долг перед диаспорой соотечественников. Враг — портовый начальник, друг — врач, чью жизнь он когда-то спас.
2)Дак Фейден, кукловод из Сковлана и еще один ветеран — но уже войны невидимой, бывший разведчик северян. Порок — наслаждения, друг — архивариус Синих Мундиров, а врага я, позор на седины, подзабыл.
3)Норбучимед, проныра из Сивероса, прибывший в Дасквол по зову своей странной религии. Его порок — долг перед культом древнего бога, друг — жрец этого культа, враг же — секретарь одного из членов городского совета.
4)Харрид, умелец из Тихероса, алхимик, особо примечательный растущими возле рта на манер бороды щупальцами. Порок — долг (перед оккультным орденом с родины), друг — тихеросский аптекарь, враг — одна из Мглистых Сестер.
5)Шани, мистик. Не буду подробно останавливаться на ее персонаже, игрока заели проблемы в реальной жизни, поэтому она пропустила кучу сессий, а потом выбыла с концами.
Аноним 18/02/20 Втр 16:04:57 145387661
Макаба ебанулась дважды отправила пост. Спасибо, Абу.
Аноним 18/02/20 Втр 16:07:01 145387762
>>1453873
Круто. Спасибо за отчет.
>Все они чужеземцы
Это как-нибудь сыграло, кстати?
>Первый отражает попытки Министерства Распределения взять под контроль левиафанобойный флот, потеснив старую аристократию, которая владеет им сейчас.
А с чем этот таймер вообще связан? Я просто не очень понимаю зачем это вообще таймером, если это никак не связано с деятельностью банды.
>а потом выбыла с концами.
Банде без мистика вообще норм?
Аноним 18/02/20 Втр 16:11:36 145387863
>>1453877
>Это как-нибудь сыграло, кстати?
Наличие двух сковланцев, плотно связанных с диаспорой беженцев сыграет роль, ну и на отыгрыш повлияло.
>А с чем этот таймер вообще связан? Я просто не очень понимаю зачем это вообще таймером, если это никак не связано с деятельностью банды.
Прямо сейчас он пока не очень влияет на нарратив, но в будущем скорее всего пати сможет помочь в борьбе Министерству или аристократа, как знать, а исход всего этого может очень сильно затронуть город.
>Банде без мистика вообще норм?
Мистика потом сделает игрок, который вкатился вместо выбывшей. Но в принципе и без шепота прожить, это не прям мастхэв, если у банды специализация не на мистике.
Аноним 18/02/20 Втр 17:21:24 145389664
image.png 176Кб, 364x686
364x686
Сессия первая. Живопись и обезьяны.
Итак, банда собралась в своем логове. Сверху — мешанина из заржавевших металлических конструкций, снизу — полуразрушенные технические помещения. Башня продувается всеми ветрами и почти не дает защиты от холода, а в более-менее пристойных вид приведена только бывшая мастерская искрильщиков и несколько жилых помещений, но с вершины открывается хороший обзор, а шум и свет во внутренних помещениях не видно снаружи. На столе лежит записка от Аделаиды Фройг. Некий ее знакомый ценитель искусства, чье имя дворянка предпочла не называть, желает купить картину Альдо Ставрула, пока не самого известного, но талантливого художника. Проблема заключается в том, что ее уже приобрел Вестер Броган, торговец табаком. Ценитель не желает поднимать шумиху и хочет, чтоб оригинал аккуратно подменили копией и готов выложить за это несколько полных кошелей серебра. Поразмыслив, шельмы берутся за это дело. Осмотревшись на месте, они видят, что предстоит пробраться в двухэтажный особняк, окруженный чугунным забором с завитками узоров. На раскладе выпадает не самый лучший результат — рискованная ситуация. Подбираясь ко входу для слуг и рассчитывая, что вскрыть его замки будет проще, шайка сталкивается с группой хихикающих горничных, идущих по своим делам. Непростым броском общения удается притвориться праздношатающейся компанией и затем сменить подход — просто перебравшись через забор групповым броском проула. Оказавшись внутри, Харрид и Норбучимед отправляются на разведку, пробираясь на второй этаж под скрип половиц и тиканье часов. Там обнаруживается небольшая картинная галерея, предваряющая вход в кабинет торговца. Это не самые дорогие полотна, но судя по всему вкус у Брогана есть. Ключевая тема здесь — морские пейзажи. Несколько картин демонстрируют величественные волны морей еще до катастрофы, когда они были темно-синими, зеленоватыми или бело-пенными, есть умело выполненная, но лишенная вдохновения копия известной картины, изображающей левиафана, пейзаж какого-то острова, спокойное темное море, бушующее море, ирувийский залив и, наконец, цель — крошечная лодка, плывущая в штиль над ярко сверкающими огоньками звезд. Броском тинкера картину аккуратно достают из рамки и заменяют предоставленной клиентом репродукцией. Часы тревоги только начали заполняться, поэтому вместо того, чтоб ретироваться, Сороки решают продолжить поиски блестящих вещей. Под одной из картин обнаруживается замаскированный сейф — выручка в нем не особенно велика, но для начала неплохо. Потом нарочито грубо вскрывается кабинет , чтоб табачный делец принял вторжение за обычную кражу со взломом и не обратил внимание на картину. Прихватив пару мелочей вроде серебряного портсигара герои без помех покидают дом. В даунтайме на напастях выпадает допрос одного из контактов банды (в дальнейшем вплоть до шестой сессии постоянно будет выпадать то этот результат, то арест собственно члена банды и постоянно от них будут откупаться, поэтому пока на напастях не буду останавливаться слишком подробно). Следующим делом было решено добыть надежного скупщика. Поразмыслив, решили провести переговоры с Точильщиками, бандой сковланских докеров. Связи среди беженцев помогли без особого труда устроить встречу, а затем Норбучимед решился на довольно рискованный маневр и, на отчаянной позиции, полез в логово Точильщиков чтоб чего-нибудь стырить, а затем на переговорах отдать обратно и продемонстрировать свое мастерство. Бросок кубов...две шестерки. За критический успех он украл не что иное, как очень недовольную этим ручную обезьянку Деррета, самого сурового бойца банды. Это действительно впечатлило точильщиков и после пары бросков социальных скиллов банды ударили по рукам. Так Сороки получили свой первый терф.
Аноним 18/02/20 Втр 17:51:45 145391265
>>1453896
А ребятам-то прет на кубах. И флешбеки почти не используют.
Работа по наводке контакта никак на схеме развития банды не отмечалась, только договор с точильщиками как новый терф?
Аноним 18/02/20 Втр 18:23:29 145392166
>>1453912
Кубы неплохие, но порой наоборот сильно не везет, сейчас уже двое имеют травмы. Флешбеки по мелочи использовались где-то, но я не пересказываю дословно весь игромех что был на сессиях, это не сильно интересно. Насчет терфа - в общем и целом не рассматриваю как терфы дела, где основная цель это немедленный профит. Целенаправленно отжать у другой фракции, например, игорный притон - захват терфа, ограбить богатого торговца - просто хейст. Наводку от контакта (или кого-то еще из друзей/союзных фракций) я даю каждый даунтайм, если она не нравится игрокам, то они могут поискать другую работу сами в свободной игре после даунтайма или просто выбрав подходящую цель.
Аноним 18/02/20 Втр 19:03:10 145392667
image.png 327Кб, 868x391
868x391
Сессия вторая. Мясники и собачьи бега.

На этот раз Аделаида подыскала клиента довольно известного. Это мастер Вринн, хозяин готовящейся к открытию трассы для собачьих бегов, популярных среди дворян. Неизвестно, ловкий ли он делец или ловкий мошенник, но средства у инвесторов сумел выбить огромные. Так или иначе, у него появилась проблема, за решение которой он готов щедро заплатить. Шайка выдвинулась на встречу с предпринимателем, который заверил, что разведение псов очень доходный промысел, если вести дела честно и обстоятельно, в то время как все вокруг так и норовят надуть клиента и вообще страшно глядеть на подлости, которые проделывают с собачьей родословной. А у него, мол, собраны лучший псы со всей Империи, от сковланских шерстистых до акоросских пегих гончих. Затем он перешел к делу и рассказал о том, что недавно идиот-поденщик додумался выкрасть у него пса, акоросскую гончую фарфоровой масти, принадлежащую племяннику одного влиятельного человека. Хотя найти и наказать рабочего было легко, тот уже успел сбыть собаку Мясникам, банде, промышляющей среди прочего нелегальными боями животных. Вринн попробовал начать с ними переговоры, но мясники смекнули, что собачка непростая и заломили огромную цену. Тогда Вринн решил, что дешевле будет заплатить Сорокам. В конце концов, кто лучше может найти и вернуть похищенное, чем вор? Поработав ногами, команда вышла на Кобба Четырехпалого, одну из мелких шишек и человека, который непосредственно выкупил пса у рабочего. Выглядел Кобб будто бык, который сбежал со скотобойни — гора мускулов без особых проблесков интеллекта на лице, но не без животной хитрости. Было решено устроить для начала переговоры, формальным поводом для которых была якобы продажа редкой бойцовской собаки из Тихероса, при этом Фейден сыграл посредника, а Харрид — продавца. Собаку он действительно смог достать у своих тихеросских друзей — на редкость злобный, безобразный и экзотический экземпляр. На удивление благодаря очень хорошим броскам манипуляции с общением (и траты бутыли отличного качества виски) кукловод смог просто договориться обменять одну собаку на другую — и банда разошлась с мясниками полюбовно, но осталась должна тихеросцам услугу за предоставленную тварину. Проныра в эту сессию скучал — заныкаться-то возле места переговоров он смог, а вот повода выскочить из засады так и не возникло.
Аноним 18/02/20 Втр 19:07:16 145392768
>>1453926
Удивительно мирные ребята. Мне они нравятся.
Аноним 18/02/20 Втр 19:19:18 145392969
>>1453927
Хех, я сейчас как раз дойду до описания одного из самых кровавых хейстов, где все пошло не так. Но обычно трупов они избегают, что есть, то есть.
Аноним 18/02/20 Втр 19:33:10 145393270
Гаддок.png 1059Кб, 1000x575
1000x575
Вагон обычный.jpg 340Кб, 1837x1227
1837x1227
image.png 664Кб, 633x654
633x654
Сессия третья. Ракшас и роскошь.

Началась сессия с того, что на связь с бандой вышел мистер Коулберн, чиновник из Министерства. Он сообщил, что некий аристократ спешно бежит из Ирувии с важными бумагами, направляясь в столицу Акороса. Поезд будет стоять в Даскволе, но не слишком долго. Бумаги Коулберн обещал с выгодой продать, разделив деньги. Подумав, шельмы согласились и приступили к подготовке, пошуршав по контактам и поработав ногами. Фейден решил рискнуть и собирал сведения через Красных Кушаков, разумно предположив, что кому и знать об ирувийцах, если не им. От них он, чуть не получив саблей по роже, узнал, что в У'Дуаша недавно была изрядная драма, когда дом Аниксис (смесь дипломатов, шпионов и госбезопасности) обнаружил масштабы акоросской агентуры в Ирувии. Поняв, что спешное бегство дворянина вероятно связанно именно с этим и что бумаги реально ценные, персонажи вышли на связь с мутными личностями из ирувийского консульства. Те тоже заинтересовались персоной аристократа, но главным образом — его документами. Поделив шкуру неубитого медведя, шельмы ударили по рукам и с ними. Кроме того для саботажа был нанят старый железнодорожник, покалеченный на работе и выброшенный на улицу. Имея такой зуб на бывшее начальство и подогретый деньгами (которые он тут же пропил), дед в лёгкую согласился устроить поломку, задержав поезд подольше. Тем временем мистик и алхимик отправились ловить духа, просто так, на всякий случай. Поймали. Время пролетело и вот внушительный состав с резной крышей, начищенными до блеска деталями и богатой внутренней отделкой стоит на шумном вокзале Гаддок. На электроплазменном локомотиве красуется герб с девизом «Все во славу его величества Императора!». Но куда больше чем эти подробности банду заинтересовала мелькнувшая рядом странная тень, которую толком не вышло рассмотреть. В этот момент выяснилось, что дед жидко обгадился — не только не справился со своей задачей, но и был пойман Мундирами, нещадно бит дубинками и брошен в кутузку, что повысило палево. План начинает плавно лететь к чертям и Харрид решает самостоятельно исправить плачевный ход дел. Из-за масштаба рельс тихеросец решается на отчаянный бросок и получает полный провал. И вот на него смотрит мощный фонарь со сторожевой вышки. Поняв, что его сейчас будут бить и, вполне вероятно, ногами, тихеросец флешбеком сообщает, что на всякий случай он привязал к перилам верёвку и сигает с железнодорожного моста в мутные воды реки Даск, чудом не разбившись и не утонув, но уйдя от погони. Саботаж полностью провалился и теперь банда ограничена пятнадцатью минутами славы.
Кукловод, мистик и проныра пробрались внутрь поезда попросту купив билеты за солидную сумму. Пока мистик прохлаждалась, а кукловод выпивал с поваром в вагоне-ресторане (он выкинул критуспех на общении и крепко задружившись с шефом выудил у него все что можно про меню дворянина и его спутников), проныра предпринял первую попытку забраться в один из трёх снятых ирувийцем вагонов. Это был один из многочисленных отчаянных бросков — спрятаться в вагоне непросто, спрятаться в вагоне полном людей почти невозможно. Провалившись и чуть не получив по рогам от лакеев, он ретировался. Тем временем тихеросец выбрался из сточных вод, отряхнулся, замаскировался и нагнал остальных. Времени оставалось все меньше. Со второй попытки и выбрав другую точку для проникновения, Норбучимед сумел пробраться в купе, где отдыхал дворянин вместе с одним из слуг и телохранителем-янычаром. Швырнув зелье тишины на пол, он открыл дверь остальным. Дальше была серия отчаянных бросков. Сначала проныра кинул клейкий состав в дворянина и лакея, надёжно соединив их с диваном и креслом. За сделку с дьяволом он забил субстанцией дыхательные пути лакея и тот умер, подняв палево. Следующим броском мистик тем же составом облила телохранителя, чернокожего здоровяка. Янычар люто заорал и сорвал кожу до мяса, но освободился и ринулся в атаку. Тогда в очередном отчаянном броске блеснул проныра и, выкинув полный успех на драке, угомонил здоровяка. Спешно поразмыслив, аристократа прикончили, бумаги и драгоценности по мелочи украли, остатки клейкой массы отчислили при помощи электроплазмы и выпустили духа, решив изобразить все это делом его рук. При этом мистик в своем познании призрачного поля настолько преисполнилась, что получила травму и до конца дела пребывала в прострации.
Пати скрывается в трущобах Ночного Рынка, в этот же момент на сцену выходит виденная ранее тень. Она оказывается посланным Аниксис ракшасом-людоедом, который следовал за беглецом из Ирувии, ожидая удобного момента для атаки. Теперь, когда часть работы с убийством выполнили за него, ракшас собирался забрать у доброхотов документы. Он преследовал по крышам банду, уже порядком истощенную после событий, а в это же время за ним тоже поверху следовал отбившийся от группы Фейден. Он смог застать ракшаса в расплох и задержать, но ирувиец швырнул вниз глиняный сосуд, покрытый вязью странных символов. Теперь, пока кукловод и ракшас рассекали по крышам, по пятам за потрепанными шельмами гнался демонический осколок Иксиса. Тут был бросок на сопротивление ужасу, но как ни странно очень неплохой — стресса почти не поели. Норбучимед взял тварь на себя и увел вглубь Ночного Рынка, в конце концов оторвавшись от нее. Тем временем Фейден смог болтовней серьезно задержать ирувийца. Тот глубокомысленно согласился с тезисом о том, что они мол друг другу не враги — и все равно на всякий случай пнул сковланца с крыши, после чего нога кукловода неприятно хрустнула. Остальная пати успела убраться прочь — а даже если бы не успела, бумаги были у далеко ушедшего проныры. На этом забег закончился. В результате броска напастей покалеченный кукловод загремел к синим мундирам, откуда его выкупили за взятку. В остальном все было неплохо — бумаги, ключевой из которых был список имперских агентов в Ирувии, продали одновременно Коулберну и консульству. Обе стороны подозревали, что их в чем-то наебали, но раскрыть обман не смогли. Вдобавок, Харрид добавил в список обитающего в Ирувии недруга своего ордена, таким образом вернув висевший за ним долг. Дальше мистик пошла напиваться вдрызг, а кукловод — лечить ногу от третьего харма. Остальные тоже пытались прийти в себя по мере сил.
Аноним 18/02/20 Втр 19:42:59 145393571
>>1453862
>Какого-то осмысленного размера силы, которые занимают Скайдаггер.
Если я верно помню, в скайдаггере никого нет, а сам он в запустении. Там даже миссии есть по тому как его восстанавливать и дырки в обороне затыкать.
>она вас бросит и вы умрете
От чего? Они типа последние столетия были наемниками, и в теории могут свалить куда угодно, заниматься наемничеством. Если с пепельным королем могут справиться армии королевств, то чего ради им в это ввязываться?
>Скольких смогут отстрелять сорок человек с дульнозарядными винтовками? 10-20%?
Ну, я думаю что брать крепость именно при помощи зомблей, пушечного мяса, довольно плохая идея, они просто недостаточно сообразительные, к тому же они выходят из под контроля, когда убиваешь лейтенанта.
>Не говоря уже о том что летучих элитников Брейкерэссы зима вообще не остановит и они могут нападать на крепость без остановки.
Этих элитников же хуй да нихуя, и ей довольно не просто их делать. Она же собирает гору трупов, потом ритуал какой-то делает чтобы призвать священного зверя (скорее всего только в тех местах где он может появиться и так, то есть в священных лесах), и в результате получает всего одного. Я думаю что с целого уничтоженного города, она может сделать всего несколько, да и тащить трупы в лес ей нужно.
При этом у легионеров есть осадное оружие, балисты к примеру, которые могут их убить. Пушки, я думаю, должны быть еще, там технологический уровень на удивление высокий (они появились на порядок раньше чем револьверы, которыми вооружены все кому не лень). В описании культуры Ора вообще сказано что они могут сделать ебаный пулемет.
>А еще не знаю что и делать если Легион придет и поставит под ружье какой-нибудь город.
1. Я думаю что этого им не позволят местные власти. Как и набрать много людей из города, им и самим солдаты нужны.
2. Я не помню точно, но я представлял себе это так, что в мертвые идут за легионом, а не сметают все на своем пути разрушая города. Зачем им эвакуироваться из-за своих стен. Деревню, я думаю, мертвые сожрут, а город пришлось бы осаждать и они не станут это делать.
3. Не думаю что местные власти позволят остаться тем за кем идет армия нежити и брокен, если они вдруг скажут "а может нам тут бой принять".
4. Если они будут брать не нормальных солдат, а именно рекрутов в большом количестве, их их отряд разрастется до 40 человек легионеров и 120 пушечного мяса, то их могут догнать просто. Тем более если они будут брать беженцев которых будет больше чем легионеров. Тем более их нужно чем-то кормить, там и на 40 человек жратвы не хватает, а под две сотни ртов кормить и при этом маршировать к скайдаггеру это тяжело.
>максимум подбить их на эвакуацию в Скайдаггер.
Ну да, типа в этом суть игры. Я считаю если хочется именно раз на раз драться с нежитью, то это возможно сделать введя другие механики в новой кампании, после обороны скайп даггера.
Аноним 18/02/20 Втр 19:56:43 145393672
image.png 956Кб, 640x800
640x800
Сессия четвертая. Писаки и ростовщик.

После колоссального количества стресса и харма на прошлом деле, Сороки решили передохнуть и заняться чем-то поспокойнее. А именно — получить терф «Осведомители». Выбирали между Извозчиками, Гондольерами и Писаками, остановились на Писаках. После сбора информации остановились на трех изданиях, чьи осведомители и ищейки совокупно могут предоставить достаточно надежные сведения. Ими были «Звезда Северного Крюка» (достаточно респектабельное издание, освещающее светскую жизнь городской элиты), «Вечерняя Хроника»(примерно та же тематика, но куда желтушнее — скандалы, интриги, расследования!) и «Дьявольщина Дасквола»(бульварная газета, специализирующаяся на всевозможной мистике). С Вечерней Хроникой было проще всего — газетчики сами искали информаторов, способных давать свежие новости из преступного мира и таким образом банда наладила с ними взаимовыгодное сотрудничество. В переговорах с Дьявольщиной удалось через Харрида надавить на тему тихеросских тайн (а Тихерос в клинках на положении далекой страны, где чуть ли не живут псоглавцы, а на картах пишут «тут суть драконы»). Для Звезды провернули небольшое дельце, выкрав картотеку конкурирующего издания, которое тоже освещало жизнь аристократов, но в разрезе китобойного промысла (писали про дворян-капитанов). Потом был даунтайм и еще одно небольшое дело, но там уже считай нечего рассказывать — грабили ростовщика своего ранга, пробрались внутрь и вскрыли кассу без всяких проблем, после чего свалили. Тем временем счетчики Привидений двигались вперед и уже полностью закрылись. Они сумели сбыть карты и навербовать новых членов банды с информаторами. Новыми счетчиками стали "повысить контроль"(который после повышения ранга со второго до третьего у них стал слабым) и "собрать сведения о Сороках". Счетчик Министерства же пока стоит на месте, оно бодается на пяти кубах против пяти кубов Левиафанобоев с переменным успехом.
Аноним 18/02/20 Втр 20:20:23 145394173
image.png 15998Кб, 3100x2343
3100x2343
Сессия пятая. Ювелир, Невидимки и Колокол.

На этой сессии один игрок заболел, а другой (мистик) совсем отвалился, поэтому было напряженнее, чем обычно — на всех хейстах жонглировали стрессом, постоянно в шаге от травм. В этот раз Сороки решили ограбить ювелира. Во время легворка узнали, что он приторговывает фальшивыми украшениями, а полученные деньги отмывает через благотворительное общество Плачущая Дама. Грабить решили не ювелирную лавку, а курьера с деньгами. На счастье шельм Дама находится в Шести Башнях (район, где раньше обитала аристократия, ныне пришедший в упадок и заброшенный), а там нет ни синих мундиров, ни банд, только сквоттеры и разная мистическая дрянь. Поэтому просто без задней мысли устроили засаду в тяжёлой загрузке. Ярвед пристрелил ездовых козлов, Норбучимед оглушил кучера блекджеком, а потом удача изменила ворам и сунувшийся в кэб ищейка получил заряд из мушкетона. Проныра швырнул туда световую бомбу, но успех был лишь частичный и полуслепой курьер рубанул его по роже лица тесаком, но в конце концов общими усилиями его смогли вырубить. Ну и дальше свалили с деньгами, понятное дело.
На втором деле грабили букиниста, довольно богатого и, как выяснилось, связанного с Невидимками. Осложнение выпало забавное, в духе "шепот предсказал ваши планы врагам", поэтому здание было полно охраны. Здраво рассудив, что если они полезут через этот периметр, то огребут пиздюлей, воры с горем пополам использовали обходной путь, проврекавшись в подвал сквозь заброшенную секцию канализации и вырубив одинокого охранника, который коротал скучную вахту у подвала с бутылкой. Дальше пошатались по особняку, влезли в рабочий кабинет старика-букиниста (а персоналия у него накидалась тоже забавная — интересуется дед старыми богами), вскрыли там его сейф и стащили личную коллекцию книг про древние религии. Тем временем дотикали отмеряющие время часы в прямом и переносном смысле — наступил рассвет и Сороки спешно свалили обратно через подвал с добычей. Улов был неплохой, но до основной цели (книгохранилища) вообще не добрались. Может оно и к лучшему — охрана там была очень серьезная.
Третий хейст вытек из даунтайма. Я каждую передышку кидаю одно случайное событие, в этот раз им было то, что горожане из квартала, недовольные рэкетирами, наняли бандитов из другого района для защиты. Кубы подсказали, что рэкетиры — Вороны, а значит граждане находятся в Вороньем Перекрестке, наняли же они Железного Ульфа — недавно и агрессивно вышедшего на преступную сцену сковланского отморозка. В силу того, что в банде двое сковланских эммигрантов, Ярвед и Фейден легко вышли с Ульфом на контакт и предложили помощь в конфликте с Воронами в обмен на то, что он поделиться захапанной территорией. Слово за слово, стопка за стопкой сковланской хвойной...полный провал броска на переговоры, а его ради повышенного эффекта подняли до отчаянного. Это не значило, что переговоры сорвались — просто Ульф отправил Сорок против самого Колокола, заместителя Лиссы. Что еще хуже, никто в банде не прокинул на знания о нем и не понял, в чем подвох. Однако вышло все на удивление просто — Ярвед критуспешно прокинул разведку и выбрал идеальное место для засады, а сумрачный тихеросский гений сварганил из кучи клейкого масла и гранаты вундерваффе. Дальше отчаянным, но успешным броском им из засады бахнули по шайке Колокола и задержали ее — ненадолго, но этого хватило, чтоб совместными усилиями оглушить главаря и утащить с собой. Дальше была небольшая погоня, в которой пати пронеслась сквозь кухню изрядно удивленного содержателя питейной в Перекрестке и скрылась в переулках, сдав Колокола на руки Ульфу, который был в свою очередь удивлен, что воры вернулись не по кускам. С таким заложником его шансы на успех серьезно повышались. Тут я запустил счетчик на противостояние шайки Ульфа и Воронов. Если деления в нем дойдут до конца, Ульф сумеет отыгрызть у хозяев Перекрестка солидный кусок территории, но если закрашенных делений в нем не останется, то Ульфа сотрут в порошок.
Аноним 18/02/20 Втр 20:40:36 145394574
Конструкт.png 222Кб, 475x500
475x500
image.png 1540Кб, 829x655
829x655
Сессия шестая. Странная коллекция и пожар.

За этот даунтайм в банде произошли определенные перестановки. Во-первых, она подняла ранг с нулевого до первого. Во-вторых, на месту отвалившегося игрока пришел новый. Он решил занять пустующую нишу и тоже сделал мистика — здоровенного и страхолюдного негра с Кинжальных Островов, бывшего раба. Порок — странное (общение с мертвецами), друг — призрак, враг — вампир. Звали его Увумвемвемве Угвемубвем Осас, но остальные шельмы предпочитали просто «Осас» по понятным причинам. Первым делом на этой сессии был шпионаж для смотрителя духов. Его целью был ирувийский коллекционер-оккультист из консульства, по мнению смотрителя имеющий в своем реликварии нескольких бродячих духов. Сам он его арестовать не мог из-за дипломатического иммунитета, да и обыск потребовал бы очень долгой бюрократической волокиты, поэтому он решил прибегнуть к услугам моих визави. Дело осложнялось тем, что сами воры имели неплохие деловые отношения с ирувийским консульством и не хотели их терять. Проблему решили, тщательно подделав компрометирующие бумаги, которые демонстрировали, что оный коллекционер уже давно завербован акоросской разведкой и предъявив их своим друзьям в посольстве. После этого банда получила санкцию на дело и, вдобавок, гарантию что Красные Кушаки в нужный момент посмотрят в другую сторону.
Дом цели располагался на боуморском мосту, посредине между Самоцветами и Белой Короной, но благодаря весьма удачной проверке расклада (шестерка на одном кубе, где было четыре положительных и четыре отрицательных модификатора) встречи с Синими Мундирами они избежали и перешли сразу к проникновению в дом. Тинкером покопались в световой стене и ненадолго отключили ее, через чердак залезли внутрь, а дальше Осас резонансом ощутил в подвале НЕХ, которая вроде и была похожа на обычного духа, а вроде и нет — но явно не демона и не потусторонний ужас. Справедливо решив, что где НЕХ, там и ценности, шельмы полезли с чердака в подвал, аккуратно избегая встреч с жильцами дома и слугами. Внизу пришлось покопаться и с оккультной, и с обыденной защитой, но в целом и то, и другое одолели без особых потерь (помимо потери времени) и немедля полезли в подвал, где и столкнулись нос к носу с конструктом-хуллом. Дальше события разворачивались стремительно и сказалось отсутствие у большинства персонажей серьезных боевых навыков — Норбучимед был чуть ли не изрублен на куски и спасся только материализованной тяжелой броней, остальных автоматон тоже успел задеть и наконец тихеросец последним броском разрушения добил машину, но и сам улетел в травму, насаженный на ее лезвие. Из разломанного механизма появился злобный дух, от которого сиверосец впал в ужас и застыл столбом, зато Фейден прокинул сопротивление и сумел уболтать его — справедливо отметив, что именно честная компания воров освободила его из рабства и дала прекрасную возможность отомстить тому, кто засунул его в эту железку. Чем дух и занялся, а оставшиеся на ногах Сороки осмотрели подборку всевозможных манускриптов, свитков, талисманов, костей и прочих оккультных безделушек и древностей, среди которых нашлись и духи (на большую часть которых немедля наложил руки мистик). После этого, похватав блестяшки, банда спешно эвакуировалась.
Второе дело было продолжением сотрудничества с Железным Ульфом, который бодается с Воронами в Перекрестке. На этот раз методом был избран саботаж и банда отправилась громить причал Воронов с их небольшим флотом. На раскладе выпадает рискованная ситуация — пробираясь через переулок возле причала, они нос к носу сталкиваются с одним из часовых, который как раз пошел туда отлить. Мистик вспомнил, что командованием можно рычать не только на призраков, но и на людей, после чего запугал бедолагу, приставив нож к горлу. Его связали и оставили в переулке. Дальше Фейден взглянул что там на причале и выкинул на броске разведки успех с ценой. Он увидел у бочки-костра еще четверых часовых-воронов, а ценой стало то, что один из них заметил мелькнувший в переулке странный силуэт. Дальше события развивались в лучших традициях стелс-экшенов с дегенератами-неписями — ворон заглянул в переулок, его уработали ударом блэкджека по голове и кинули к связанному товарищу. Это было, однако, не бесшумно и встревоженные часовые схватились за оружие. В этот момент Увумвемвемве Угвемубвем Осас решил, что настал его звездный час и выпустил из бутылки похищенного у оккультиста духа с целью натравить на вражин. Пуш, неплохой пул из трех кубов и...полный провал. Дух выходит из-под контроля, но его удается перехватить и ценой сложного броска все же подчинить. Наевшись стресса, помрачневший Осас отправил призрака разогнать воронов, с чем тот почти справился — один из часовых с воплем понесся куда-то вдаль, второй вообще прыгнул в канал, но вот третий оказался из более прочного теста и прогнал духа защитным амулетом. В этот момент на него выпрыгнул Харрид с усыпанной щупальцами рожей и истошным воплем. Тут уж нервы у парня не выдержали и, пальнув разок из пистолета и накинув умельцу второй харм, он побежал куда глаза глядят. После этого был бросок разрушения с повышенным эффектом и сделкой с дьяволом (тихеросец отыгрывал свою новую травму "холодный") — пожар на горящим причале вышел из-под контроля и сжег несколько домов поблизости, подняв палево. Сороки же свалили вдаль на лучшей лодке воронов, которую они решили не жечь, а забрать себе.
Аноним 18/02/20 Втр 20:43:13 145394675
На этом старые кулстори заканчиваются, другие будут по мере новых сессий (собираемся ИРЛ примерно раз в неделю). Сейчас игра остановилась на своеобразном клиффхэнгере. С одной стороны, Привидения уже почти собрали информацию о банде, а с другой Ульф несмотря на успехи Сорок глобально проигрывает воронам и находится в одном тике часов от поражения, им надо что-то с этим делать.
Аноним 19/02/20 Срд 11:26:52 145398276
>>1453935
>Если я верно помню, в скайдаггере никого нет, а сам он в запустении
Да. Я планирую это переделать, чтобы было адекватнее.
>От чего?
По правилам. От орды нежити, которая заполнит долину и будет тут вариться до следующей весны.
>Они типа последние столетия были наемниками, и в теории могут свалить куда угодно, заниматься наемничеством.
Ага. Наймутся к нежити? Удачи. Будут переходить горы зимой, без припасов и подходящего снаряжения? Удачи. Просто пойдут напролом через Панйарский лес? Удачи. Будут шкериться в Альермарке, жители которого стремительно пополняют ряды армии нежити, а у врагов есть зомби-ищейки, способные выслеживать людей по дыханию, а так же потенциально авиация и звери-соглядатаи? Земля стекловатой.
>Если с пепельным королем могут справиться армии королевств
Я такого не говорил. Я говорил что армии подойдут. И у этих армий будет шанс. А подойдут они примерно к следующей весне. У Легиона нет ни тени шанса и запереться в крепости в надежде что орда мертвецов ее почему-то не возьмет - оригинальный способ самоубийства.
>Ну, я думаю что брать крепость именно при помощи зомблей, пушечного мяса, довольно плохая идея, они просто недостаточно сообразительные, к тому же они выходят из под контроля, когда убиваешь лейтенанта.
Разговор шел о том что они могут просто переть в восточные королевства, игнорируя стрельбу из крепости. Но даже если штурм - мертвяки не будут штурмовать крепость парой отрядов, их тысячи - они приведут орду. Ты не отстреляешь всех лейтенантов. И всякие 4етырех-с-хреном метровые хорроры вполне эффективно способны штурмовать стены, а их во точно дохрена. Более того, штурм не закончится после первой неудачной попытки, это люди не могут просто зимовать под стенами вражеского замка, а нежить может. А еще она может нападать круглосуточно и без перерывов, что делает шансы выживания горстки в сорок человек отрицательными. Форчун Ролл тут не уместен.
>Этих элитников же хуй да нихуя, и ей довольно не просто их делать.
Ну да, всех элитников нормально, только этих нет. Ну да хуй с ним, допустим
>При этом у легионеров есть осадное оружие, балисты к примеру, которые могут их убить.
По летающему монстру ты из баллисты можешь попасть только в 8 сезоне игры престолов. Когда он сядет внутрь крепости, то помимо того что в него все еще нужно попасть, расчету нужно развернуть орудие внутрь крепости.
Но суть вот в чем, даже если этих летунов всего дюжина-другая, они способны перевозить мертвяков - сама Брейкер на таком летает. Посадить на них лейтенантов и инфеймусов, на остальных просто ведьм и в путь. И вот когда во двор Скайдаггера сядет вся эта орава, численностью почти в остатотки Легиона, но раза в два-три опаснее, то бросать тут не на что. Легион тонким слоем раскатывают, потом соскребают, оживляют и бросают в бой.
>Я думаю что этого им не позволят местные власти. Как и набрать много людей из города, им и самим солдаты нужны.
Они планируют оборонять город от десятков тысяч мертвецов, когда те недавно прорвали местную линию Мажино? Я поверю в это в первые недели, но потом вместе с выжившими всем донесут весть о количестве врага и его силе.
>Я не помню точно, но я представлял себе это так, что в мертвые идут за легионом
Если мертвецы гонятся за легионом, то удивительно что Сломленные не тусят на каждой первой вылазке. Более того, операции подразумевают что мертвяки активно расползаются по округе. А примеры миссий - что те планомерно вырезют мирняк, пополняя армию.
>Не думаю что местные власти позволят остаться тем за кем идет армия нежити и брокен,
Армия нежити и брокены просто идут. И давать им бой бесполезно - их десятки тысяч.
>а под две сотни ртов кормить и при этом маршировать к скайдаггеру это тяжело.
Тащить пушки и заряды к ним тоже тяжело. Можно все выкинуть нахуй, добраться до скайдаггера, зайти внутрь, дождаться мертвяков, жиденько пукнуть и умереть.
>Я считаю если хочется именно раз на раз драться с нежитью
Драться с нежитью не хочется, хочется чтобы заявки игроков не блокировались бикоз ризонз, а общие цели выглядели разумно и адекватно, а не црпгшным условием победы.
Аноним 19/02/20 Срд 13:16:58 145398577
>>1453982
Я устал от этого спора. Ты придумываешь какие-то охуительные фичи для нежити, я для отряда. Но ок:
>Да. Я планирую это переделать, чтобы было адекватнее.
Типа других крепостей, до которых не нужно идти пол года нету, по этому они идут в какую-то жопу мира, которую потом должны еще укрепить? Как я понял, скайдаггер, это их или имперская крепость.
> От орды нежити, которая заполнит долину и будет тут вариться до следующей весны.
То есть это, все таки, битва за выживание человечества, раз безопасных мест в мире больше не будет?
>И у этих армий будет шанс. А подойдут они примерно к следующей весне.
Оборона же зимой проходит. Если нет ни тени шанса, то зачем туда переться?
>их тысячи - они приведут орду.
>И всякие 4етырех-с-хреном метровые хорроры вполне эффективно способны штурмовать стены, а их во точно дохрена
> она может нападать круглосуточно и без перерывов, что делает шансы выживания горстки в сорок человек отрицательными. Форчун Ролл тут не уместен.
Твои допущения.
Кстати, количество элитников нам не дано, их может быть не много, и я предполагаю что их не много, раз нам так красочно их описывают.
Не думаю что они смогут атаковать круглосуточно, многие из тех кто руководят нежиться (те же ведьмы брейкера) это люди, если они не будут руководить нежитью, атаки не получится. Кстати, по поводу того что случается с мертвыми зимой нам никто не говорит. Нам никто даже не говорит что убивает нежить и нужна ли им еда, сколько они вообще живут после воскрешения. Может мертвяки просто замерзнут зимой, или разложатся за год погони, может они не смогут долго жить далеко от пепельного короля?
>Они планируют оборонять город от десятков тысяч мертвецов, когда те недавно прорвали местную линию Мажино? Я поверю в это в первые недели, но потом вместе с выжившими всем донесут весть о количестве врага и его силе.
То есть по-твоему, они пойдут в ближайший город, скажут "там хуйня идет, идемте с нами в скайдаггер", с ними пойдет один город, потом в другой, за ними пойдет следующий, и так десятки тысяч человек придут в скайдаггер (единственную крепость в восточных странах) и будут его оборонять?
Если города через которые легион проходит обречены, то это максимум странно по-моему.
>А примеры миссий - что те планомерно вырезют мирняк, пополняя армию.
Если вырезают, то им зачем-то это нужно, если пополняют армию, значит есть потери.
>Тащить пушки и заряды к ним тоже тяжело.
не так уж и тяжело, лошадь которая тащит пушку и несколько снарядов это не то же самое что вести за собой несколько сотен, а то и тысяч беженцев (напоминаю, что их надо кормить). Да и они могут быть в крепости припрятаны.
>Драться с нежитью не хочется, хочется чтобы заявки игроков не блокировались бикоз ризонз, а общие цели выглядели разумно и адекватно, а не црпгшным условием победы.
Я, короче, считаю что ты говоришь что огромная орда нежити идет чтобы поглотить весь материк, по тому что тебе это кажется логичным, и огребаешь столько же проблем сколько решаешь.
Аноним 19/02/20 Срд 14:00:31 145398678
>>1453985
>Я устал от этого спора.
Тут прости. Я так-то не спорю, просто обсуждаю как это вообще вести.
>Типа других крепостей, до которых не нужно идти пол года нету, по этому они идут в какую-то жопу мира, которую потом должны еще укрепить?
Скайдаггер, как я понял, вообще стоит на ключевом превале через горы. Какого хера он в таком состоянии - отдельный вопрос. Но в любом случае у меня есть универсальное объяснение почему именно скайдаггер - так сказал чозен.
>То есть это, все таки, битва за выживание человечества, раз безопасных мест в мире больше не будет?
Да их и сейчас полно. Просто конкретно Легион попал в котел в этом ебучем Альдермарке, который с трех сторон окружен горами и непроходимым лесом, а с единственного проходимого направления уже прет нежить. То есть бой если и может идти, то за выживание Альдермарка, но этот бой уже проигран.
>Оборона же зимой проходит.
Да, к зиме они займут стратегически важные крепости и закроют долину. Поскольку наступать зимой живым не просто трудно, а очень трудно, они будут ждать весны и клепать танчики.
>Твои допущения.
Мои допущения что нежить не устает? Мои допущения что четырехметровые гиганты это неплохие юниты для осады? Мои допущения что в книге написано что мертвецов десятки тысяч?
>Кстати, количество элитников нам не дано
В примерах миссий приводится один хоррор на один-два отряда пехоты. Это при том что хорроры это шок-трупса и концентрировать их логичнее в местах прорыва, а не там, куда бьет легион.
> многие из тех кто руководят нежитью это люди
Более-менее живые они только у Брейкерши. Но та, как я уже говорил, может решить все одним налетом.
>Нам никто даже не говорит что убивает нежить и нужна ли им еда, сколько они вообще живут после воскрешения.
Обычно если это отличается от условного "стандарта", то это описывается.
>десятки тысяч человек придут в скайдаггер (единственную крепость в восточных странах) и будут его оборонять?
Нонкомбатантов через перевал в королевства, всех боеспособных под ружье и в оборону. Оптимистично надеяться что там доползет столько народу, что будет избыток обороняющихся, но если будет избыток - их тоже через границу. Но скайдаггер не единственная крепость конечно же, она просто стратегически значимая.
>Если города через которые легион проходит обречены, то это максимум странно по-моему.
А что, нежить, которая как нож сквозь масло прошла через эшелонированную оборону, рассчитанную специально против них, которая растет за счет убийства и поднятия живых, просто проигнорирует города? Да черт с ним, даже если проигнорирует - все начинается весной, нужно собирать озимые и готовиться к посевной. А вместо этого все сидят в городе. Еда закончится очень быстро.
>если пополняют армию, значит есть потери.
Ээээ, а что им мешает просто эту армию наращивать? Нежить есть не просит, не жалуется, не бузит, всегда работает на пределе эффективности. Зачем бы им вообще НЕ наращивать армию?
>не так уж и тяжело
Пиздец тяжело. Пушки вообще дохера тяжелые, лошади тащат их медленно, по весенней-осенней распутице идут пиздец медленно и вязнут, порох для стрельбы мало что взрывоопасен дохуя, так еще и сука отсыреть и испортиться норовит.
>несколько снарядов
Пукнуть два раза, выкосить десяток-другой мертвецов, остаться без артиллерии. Снарядов нужно много.
>ты говоришь что огромная орда нежити идет чтобы поглотить весь материк
Тогда скажи как ты это видишь. Потому что когда мне в рулбуке говорят про десятки тысяч мертвецов, которых наклепали за три года позиционной войны, жиденький понос богов, которые одномоментно спавнят аж девять чозенов и вот это вот все, я вижу именно огромную орду нежити, которая вполне эффективно скушала западные королевства и идет жрать восточные.
Аноним 19/02/20 Срд 14:28:03 145398879
>>1453945
>>1453941
>>1453936
>>1453932
Спасибо за отчеты, очень интересно было прочитать.
Получается что за шесть довольно насыщенных сессий они так и не апнулись с 0 до 1 уровня?
Аноним 19/02/20 Срд 15:26:10 145399480
image.png 19Кб, 491x61
491x61
>>1453986
>>1453985
Кстати вот на тему орд мертвецов, прущих за одним отрядом в сорок долбоебов. К концу лета окончательно падет юг, к концу осени запылает уже Паня. Похоже что за Легионом охотятся только постольку поскольку, основные силы заняты уничтожением живых.
Аноним 19/02/20 Срд 15:28:59 145399581
>>1453988
Апнулись же. Между пятой и шестой сессией.
Аноним 19/02/20 Срд 15:35:32 145399782
>>1453995
И правда. В глаза ебусь. Да, тогда темп прям нормальный выходит.
Уход ПЦ как-нибудь обыгрывали?
Аноним 19/02/20 Срд 15:43:59 145399883
>>1453997
Решили, что мистик с одним из знакомых неписей ушла проворачивать собственные схемы, перед этим порекомендовав команде Осаса.
Аноним 28/02/20 Птн 16:13:02 145532084
image.png 6627Кб, 2560x1536
2560x1536
Сессия седьмая. Яд и заговоры.

Итак, на прошлой сессии мы остановились на том, что Ульф был в шаге от поражения. Персонажи решили срочно с этим что-то делать. В открытой войне было мало шансов и потому Сороки намеревались ударить в слабое звено — а им у воронов была Лисса, лишившаяся верного Колокола и до сих пор имеющая весьма шаткие позиции как лидер после смерти Рорика. Но даже будучи уязвимой, Лисса, обитающая на вершине Вороньего Гнезда, оставалась отнюдь не самой легкой целью. Осел (скорее козел в нашем случае) с золотом открывает любые ворота. Осел-козел, правда, фигуральный — вместо прямого подкупа, банда решила поддержать одну из влиятельных личностей, имеющих шансы занять место Лиссы в случае ее смерти. Колокола с пристрастием допросили о логове и командирах Воронов и выяснили следующее. Их было трое, все накидались прямо на сессии. Первая — Нария Таль, акоросская мошенница-переговорщик. На первый взгляд совсем не похожа на преступницу — низкая, в очках, интересуется живописью. Но славится своим маниакальным упорством. Второй кандидат — Атанох, тощий и высокомерный ирувиец. Он заведовал технической частью у Воронов, в терминологии игры был умельцем. Интерес соответствующий — изобретения. Третьим шел Ноггс Игла, татуированный акоросский отморозок, заведующий черной бухгалтерией банды и поклоняющийся одному из старых богов. Посовещавшись, игроки выбрали Нарию. В начале сессии блеснул Фейден, используя поддельную личностью и соря деньгами в Белой Короне, кукловод выдал себя перед вороной за джентльмена высшего класса. Первоначальной причиной для встречи послужила возможность посредничества в получении редкой картины (тут помогли связи среди дворян и Министерства Распределения), но затем он перевел разговор на текущие дела воронов, выкинул критуспех на переговорах и в качестве дополнительного эффекта сумел соблазнить Таль. Ну и убедить поучаствовать в этом мутном деле. Чтоб привести ее к власти, нужно было не только устранить Лиссу — если Колокол уже был выведен из игры, а Атанох, как чужеземец, не имел большой поддержки, то Ноггс имел влияния не меньше, чем Таль, а пожалуй и больше. Обоих нужно было убрать из игры примерно в одно время. Одна половина банды во главе с Фейденом сумела выманить Ноггса на встречу, но не совсем к выгоде для себя. Во-первых встреча проходила в Дырявой Бочке, баре отставного главаря воронов с соответствующей публикой (этого они не знали), а во-вторых противоядие от отравы, которую сварганил тихеросец, действовало из рук вон плохо (это они знали, поскольку сами предложили сделку с дьяволом). Ноггса и его ребят отчаянным броском манипуляции убедили хлебнуть до дна отравленного пойла вместе с Фейденом и Осасом. Хотя Игла с его людьми определенно были мертвы, оба моих визави получили харм 2 «отравлен». Словно этого было мало, Дак завалил попытку социалкой убедить всех вокруг, что отравление это дело чьих-то еще рук и разъяренная толпа принялась избивать шельм бутылками, табуретками и всем, что попадется под руку, собираясь то ли линчевать прямо здесь, то ли схватить и сдать Лиссе. Израненные и отравленные, герои уже подумывали о добровольной сдаче, но положение спасла взятая в качестве улучшения на прошлой сессии шайка лазутчиков — она выкинула полный успех и вытащила бедняг наружу, дав возможность для бегства. Тем временем перед Норбучимедом и Харридом лежала задача более сложная — устранить Лиссу. Хотя люди Таль указали им лучший путь наверх, обеспечили внутри снаряжением и вообще помогали чем могли, разбираться с убийцей Рорика им пришлось вдвоем. Сперва забрались в Воронье Гнездо, подъем был довольно утомительный и по пути сиверосец слегка нахватал харма, затем через окно вломились в кабинет Лиссы, кинув зелье тишины (все это время ее верные телохранители были прямо за дверью, но ничего не слышали). Дальше Лиссе везло просто как сукиной дочери. В четырех бросках проныра сходился с ней в бою, кидая по три-четыре куба, но сумел выкинуть лишь один успех, ранив ее, а вот злобная баба за три провала при помощи стилета превратила его в подобие дырявого решета. Все слоты харма были закрашены и Норбучимед без траты стресса мог лишь истекать кровью. Харрид тоже схлопотал пару дыр, но в конце концов сумел прикончить упорно не желающую умирать Лиссу, после чего вместе с почти бессознательным сиверосцем дал деру. Вожак банды умер, да здравствует новый вожак. В итоге на данный момент между Ульфом и Воронами перемирие, Таль не без шероховатостей устанавливает свою власть в банде, а персонажи отлеживаются и лечатся, получив от Железного обещанный терф.
Аноним 21/03/20 Суб 19:12:45 145822185
531076198978289[...].png 29Кб, 128x113
128x113
После последней пары сессий пока руки не доходили репорт накатать. Оно вообще надо кому или я в пустоту строчу?
Аноним 21/03/20 Суб 19:34:26 145822386
>>1458221
Надо, ты не строчишь в пустоту.
Аноним 22/03/20 Вск 23:10:17 145834787
>>1458221
Надо, у тебя охуенно получается. Читаю и завидую.
Аноним 23/03/20 Пнд 00:17:17 145835688
>>1458223
>>1458347
Хорошо, завтра постараюсь отписать за три сессии сразу. Сегодня пати моталась в Сковлан и таки начала открытую войну с бандой конкурентов (точнее конкуренты ее начали, а пати решила, что отдавать терф жаба душит).
Аноним 23/03/20 Пнд 00:52:03 145836589
...
Аноним 26/03/20 Чтв 09:33:24 145847490
Аноним 26/03/20 Чтв 11:29:15 145847791
image.png 240Кб, 500x297
500x297
>>1458474
Пять минут, Турецкий. Привалила работа и сессия другой игры, где я просто кубы катаю, а не вожу, но про тред не забыл.
Аноним 29/03/20 Вск 09:39:14 145864092
15833985414840.png 880Кб, 627x680
627x680
Аноним 30/03/20 Пнд 18:11:12 145872793
>>1458640
Звиняй, анонче, работы много очень, как только освобожусь - набросаю если от короны не помру
Аноним 01/04/20 Срд 12:01:44 145885194
Аноним 01/04/20 Срд 19:46:39 145889595
15289082961170.jpg 2Кб, 200x200
200x200
Аноним 07/04/20 Втр 15:24:05 145931596
image.png 1094Кб, 780x700
780x700
Сессия восьмая. Контрабанды и картины.

После дела с Воронами отряд решил взяться за какую-нибудь не особенно сложную работенку. Норбучимед так и вовсе не мог участвовать и ему на замену вышел сковланец Сигурд, тоже проныра — по нарративу до этого он был одним из младших членов шайки. Потому решились взяться за достаточно простую работу. Собрав слухи, узнали, что Улей поставляет оружие подпольной организации контрабандистов и смогли узнать их маршрут. Перехватили лодку с грузом в канале, вырубили охрану, залутали партию оружия, свалили с ней и перепродали. В целом это было достаточно просто и не сильно прибыльно. Следующим хейстом стало похищение обещанной гравюры для Нарьи Таль, к этому времени неудачливый сиверосец уже подлечил свои раны. Как выяснилось, за то время, которое ушло на разборки внутри банды Воронов картину уже успели доставить заказчику, а именно Эльдрину Причарду, хозяину развлекательной баржи "Серебряный Лебедь". Собственно, судно и стало местом хранения картины. Баржа курсировала по каналам Самоцветов. Было решено проникнуть туда разными путями — Ярвед и, кажется, Фейден изображали золотую молодежь, пришедшую поразвлечься, Норбучимед маскировался под лакея, а Харрид и Осас ждали на моторной лодке рядом, готовые прийти на помощь или обеспечить эвакуацию. Поначалу все прошло неплохо, шельмы, изображающие богатеньких бездельников, обнаружили гравюру висящей в опиумной курильне на баржу, а сиверосец снял ее и попытался убедить охрану, что это распоряжение самого Причарда. В этом он не преуспел, Ярвед попытался отвлечь от него внимание, устроив скандал, в результате завязалась потасовка и прорываться наружу пришлось раздавая тумаки. Решив, что они не хотят лезть через всю баржу, Норбучимед и компания вылезли на крышу баржи и сиганули оттуда в воду, после чего Осас с Харридом их подобрали и помогли уйти от погони.

>>1458851
Подобные люди у меня всегда вызывают легкий ахуй. Делаешь что-то для общего фана задаром, даже без особого фидбэка, но если вдруг задержишься или сделаешь не совсем так, как им по нраву, начинают бугуртить так, будто ты отнял у них сжег родную хату и отнял три магнитофона и три кинокамеры заграничных, нажитые непосильным трудом.
Аноним 07/04/20 Втр 15:25:39 145931697
Что-то попердолило название. Контрабандисты, конечно же.
Аноним 07/04/20 Втр 15:30:25 145931798
image.png 190Кб, 340x311
340x311
Сессия девятая. Склепы и призраки.

Жил отважный капитан из военного флота Акороса. Он объездил много стран, а еще, будучи мистиком-самоучкой, доигрался с ритуалами призыва и по его кораблю стал блуждать дух. Капитан, конечно, легко мог избавиться от гостя, доложившись смотрителям, но это привело бы к неудобным вопросам о том, откуда призрак там вообще взялся, потому он обратился к независимым специалистам, которых подобные маловажные детали интересовать не будут. С призраком Сороки разобрались без каких-либо сложностей, Осас подчинил его и сунул в духоловную бутыль. Во время передышки одного из контактов (кажется это был доктор-сковланец) допросили мундиры, но он на удивление неплохо прокинул сопротивление и не выдал палево. Следующее дело было более серьезным. Норбучимед его пропустил (причины этого будут описаны в следующем посте) и его игрок опять взял чарник Сигурда. Шельмы узнали о том, что (благодаря таблице рандомных происшествий) под городом обнаружен древний склеп, покрытый странными символами. Вдобавок к нему стягиваются завывающие пустышки. Решили отправиться разграбить его, но выяснили, что в этом благородном начинании Сороки не первые — на месте уже был отряд наемников Пламенного Круга, тайного общества антикваров и ученых, плотно повязанных с криминалом. Отряд небольшой, но умелый — там были мистик, проныра, гончая и пиявка. Осас во время разведки выдал себя, ударом молнии вырубил гончую, который был готов нашпиговать его свинцом, поднял колдовской туман и под его прикрытием свалил. Позже в склепе отряды встретились друг с другом уже в полном составе и после переговоров во время мексиканской дуэли заключили сделку — люди Круга получают артефакт, за которым они пришли, а Сороки — все остальное. Углубившись в подземелье, объединенный отряд столкнулся с несколькими разозленными духами, которых общими усилиями победил. Наемникам досталось куда больше, чем ворам и потому искатели артефакта получили удар в спину. Ну и еще потому, что кроме искомой реликвии, глаза Катара, здесь оказались лишь давно истлевшие кости. Оставив за собой раненых, но живых наемников и продравшись мимо орущих пустышек, шельмы покинули руины. До сих пор глаз Катара так и лежит в тайнике банды — игрокам стало жаль продавать такую старую и потенциально могущественную вещь, не разобравшись толком, что это такое, а на то, чтоб разобраться, нужен немалый счетчик.
Аноним 07/04/20 Втр 15:32:43 145931899
image.png 784Кб, 540x700
540x700
image.png 278Кб, 390x540
390x540
Сессия девятая с половиной. Смотрители и древние вещи.

Норбучимед, как вы возможно помните, имеет в качестве своей страсти веру, культ одного из древних богов. Игрок захотел взять себе одно из элитных улучшений, относящихся к культу и, обкашляв с ним вопрос, мы решили, что перед этим он должен успешно завершить личное задание, данное ему жрецами Баа'Ако'Неех'Тууа или, если по-простому, Пожирателя Тьмы, Бесчисленного Роя, Порождающего Миры. Потому параллельно тому, как банда похищала гравюру, он занимался делами культа. Больше напоминающая добрую бабушку, чем лидера зловещей секты настоятельница рассказала набожному вору о том, что когда солнце погасло, многие из древних святынь были потеряны и одна из них все это время хранилась в Даскволе, в реликварии обнищавшего и выродившегося рода. Культ собирался просто выкупить святыню, но в этот момент весьма некстати на дворянское поместье в Шести Башнях нагрянули Смотрители Духов с обыском. Задачей сиверосца было похитить святыню раньше, чем она окажется в колокольном крематории. Сквозь полуразрушенный квартал он добрался до места, проник в древний, похожий на замок дом сквозь внешнее оцепление и в полутемном зале реликвария обнаружил двух смотрителей, которые бродили по нему с фонарям, осматривая коллекцию. Часть вещей уже была сложена в набитые опилками соломенные ящики. Мощным ударом по закрытому маской лицу вор мгновенно вырубил первого смотрителя, но второй заметил незваного гостя и схватился за оружие. Бой с духоловом был весьма опасным и вышел из него Норбучимед буквально на честном слове и на одном крыле в третьем харме. У него не осталось сил даже попытаться стащить что-то еще из обширной коллекции и схватив святыню он спешно ретировался, сжимая в руке базальтоваую статуэтку, похожую на диковинное окаменелое насекомое. Когда он пришел в себя, то получил инициацию во внутренний круг культа через странный обряд.
Аноним 07/04/20 Втр 15:35:41 1459319100
image.png 2126Кб, 1280x831
1280x831
Сессия десятая. Морской круиз и церковники.

После прошлого дела Привидения в результате броска напастей отжимают у пати один терф. Пока что не считая себя готовыми к войне с противником на ранг выше, шельмы проглатывают это оскорбление. Вскоре через Железного Ульфа на связь с бандой вышел представитель некоего сковланского патриотического союза (проще говоря, революционер). Он рассказал о том, что меньше полумесяца назад умер архиепископ сковланский Миккель Рангвальдссон, а после недавних событий Церковь Экстаза желает поставить на его место акоросца — епископа Квесса Пендерина. На электротурбоходе "Настойчивый" этот почтенный служитель церкви направляется из Дасквола в Блокпорт. Это весьма солидная машина с длиной корпуса в девяносто метров, шириной четырнадцать, электроплазменной мощностью восемьсот козлиных сил и ста шестьдесятью пассажирами, но интересовало "патриота" всего пятеро из них, а именно свита Пендерина. Он заверил, что из надежного источника доподлинно знает, что кто-то из них — агент акоросской разведки, но неизвестно, кто именно. А задачей шельм было, соответственно, вычислить и устранить разведчика. Среди подозреваемых были каноник, двое пресвитеров, остиарий и кантор с хором. Используя чужую личность, Фейден пообщался с церковниками и узнал, что остиарий личность достаточно авантюрная по меркам духовенства — увлекается охотой и путешествиями. Колоброд, короче. Потому и остиарий, несмотря на наличие определенного ума. Вместе с Ярведом Фейден проследил за ним и, подловив на утиной охоте в низовьях Даска, изобразил случайную встречу, представив себя и Ярведа как братьев-охотников, подпоил остиария и крепко задружился с ним. Настолько крепко, что тот с пьяну обещал устроить встречу с епископом. Тем временем "Настойчивый" уже готовился выйти в путь. Купив билеты, Фейден и компания обнаружили в одной из кают страдающего жестким похмельем остиария. Как ни странно, свое обещание он выполнил, но вот встреча Фейдена с Пендерином закончилась полным фиаско. А все благодаря злобному корейскому рандому — кукловод раз за разом выкидывал полные провалы на 3-4 кубах. Кончилось это тем, что епископ ни капли ни поверил его попыткам выдать себя за влиятельного торговца и попросту приказал охране вышвырнуть проходимца из каюты. Взвесив гениальную идею устранить сразу пятерых и отбросив ее, банда перешла к плану Б и принялась медленно и осторожно (время пути позволяло) вскрывать каюты подозреваемых. Никаких однозначных улик не нашли, но подозреваемым номер один стал один из пресвитеров, у которого нашли коллекцию книг, тригонометрическую линейку и астролябию. "Какой-то он сука больно умный!" сказали шельмы и, что характерно, оказались правы. Схватив священника и допросив его в укромном месте, они подтвердили свои подозрения, а устранили достаточно оригинальным способом. Осас убедил одного из духов в своих сосудах, что если тот войдет в тело пресвитера и вместе с епископом шагнет в море, то станет свободен, а если попытается сбежать раньше — окажется заперт внутри электроплазменного барьера корабля. Дух успешно прокинул бросок удачи и проделал все, что от него хотели. Разведчик упокоился на дне морском вместе с епископом, про-акоросская часть церкви получила чувствительный щелчок по носу, а Фейден — свою маленькую месть. Тем временем Привидения попытались отжать еще один актив, на этот раз игорный дом. Тут пати уже задавила жаба и они предпочли войну. Осталось только вернуться в Дасквол чтоб защитить свои активы.
Аноним 08/04/20 Срд 15:33:58 1459374101
>>1459319
>попыткам выдать себя за влиятельного торговца
Он же сперва вообще говорил что лидер проакоросской сковланской диаспоры. В торговца переобулся на ходу уже после провала.
Аноним 08/04/20 Срд 20:57:51 1459396102
Stoyun.png 39Кб, 128x128
128x128
Аноним 09/04/20 Чтв 20:19:49 1459450103
> электроплазменной мощностью восемьсот козлиных сил

Хорошая деталь. Одобряю и удобряю.
Аноним 15/04/20 Срд 12:28:30 1459998104
image.png 245Кб, 469x311
469x311
Сессия одиннадцатая. Пожар и маски.

На этой сессии мы перешли в карантинный режим и теперь кидаем кубы в ролл20.

Вернувшись в Дасквол, Фейден договорился с Нарьей о совместной атаке на владения Призраков. Если все пройдет гладко, никто не будет считать, что Вороны в ней замешаны. Если нет, они могут оказаться втянуты в войну, что на руку Сорокам, но может вызвать серьезное неудовольствие и Таль, и воронов в целом. Ярвед отправляется на разведку в тот терф, который банда решила атаковать самостоятельно и обнаруживает схрон на чердаке в Шелковом Берегу. Есть пара дозорных и он заключает, что раз на это отрядили людей, значит и что-то ценное имеется. Персонажи выдвигаются к нему на украденном когда-то у воронов в хейсте с причалом катере мимо борделей, притонов, экзотических магазинов и прочих заведений, столпившихся вдоль берега. Добравшись, перелезли в нужный дом с крыши соседнего и вскрыли дверь, открыв путь в затхлый неосвещенный коридор с полусгнившим деревянным полом, заканчивающийся деревянной же дверью, которая ведет уже на чердак. В коридоре, как несложно догадаться, были различные ловушки и системы сигнализации. Большую часть обезвредили, кроме одной и открывая дверь на чердак сиверосец словил болт из закрепленного арбалета, отделавшись легким испугом и зачеркнутыми ячейками тяжелой брони. На чердаке обнаруживаются двое бандитов, греющихся у небольшой жаровни, они вздрагивают и оборачиваются на шум. Первый хватается за мушкетон, второй за нож. Осас взмахом руки направляет молнию в парня с ножом, но выкидывает полный провал на трех кубах. Призрак оказывается неожиданно быстр и отпрыгивает в сторону. От удара молнии деревянный чердак вспыхивает, а бандит швыряет нож в мистика, который прикрывает щитом и остается цел. В это же время ударом кастета Норбучимед вырубает стрелка, а Ярвед выстрелом электроплазменной пули оставляет без сознания его более ловкого товарища. По крыше и без того барабанил дождь, а потому взять воду под контроль мистику оказалось несложно. Вскоре на месте пожара остается лишь дымящееся черное пятно обгорелого дерева. Осмотревшись вокруг, шельмы нашли батарею пустых бутылок и множество разнообразного воровского снаряжения, а вскрыв пол и выломав доски на стенах обнаружили и сейф с заначкой. Выживших Призраков подвесили за ноги без масок в людном месте. Достаточно неплохой ход, учитывая что анонимность была одни из столпов их репутации. На этом дело завершилось. Вороны, в свою очередь, вполне неплохо откидали бросок удачи и разграбили второй терф. Привидения же в свой даунтайм навербовали себе наемников.
Аноним 15/04/20 Срд 19:17:20 1460076105
Аноним 17/04/20 Птн 01:35:44 1460317106
> Ярвед выстрелом электроплазменной пули оставляет без сознания его более ловкого товарища.

А нафига электроплазмой по людям? Счётчик у Вотчеров(или как их) тикнет.
Или было критично взять живым без увеличения сложности выстрела?
Аноним 17/04/20 Птн 11:28:15 1460326107
>>1460317
>А нафига электроплазмой по людям?
Это не только против духов полезно, так можно используя огнестрел вырубить, а не убить
>Счётчик у Вотчеров(или как их) тикнет.
А вот про это я забыл, честно говоря. Привык к тому, что электроплазма питает все и вся и достаточно распространена в городе. Так-то счетчик вотчеров у нас запущен уже, из-за использования зелий тишины.
пожилой 21/04/20 Втр 03:35:15 1460714108
Двощ, я - новичок во всем этом дерьме, но оч зацепило описание книжечки. Решил её тут порыть, нашёл онли англобожскую версию. Где найти на нашем - на православном?

С меня любовь до гроба
Аноним 21/04/20 Втр 06:14:53 1460717109
>>1460714
>Где найти на нашем - на православном?

>Издатель в РФ:студия101.ru/bitd
Аноним 21/04/20 Втр 07:08:18 1460718110
>>1460714
Покупаешь
@
Делишься
Аноним 21/04/20 Втр 09:02:07 1460723111
Есть одна проблема, а может и не проблема и так и должно быть, которую наблюдал играя в клинки у четырёх разных мастеров один из которых я - всё что за пределами основного дела очень быстро скатывается в какую-то схематичность, которую игроки стремятся скипнуть. Всё превращается в набор действий, в рамках которых и отыгрывать никто ничего не торопится: тут мы заполняем очередной счётчик, тут выполняем два действия, тут платим взятку. Этап свободной игры почти всегда пропускается.
Аноним 21/04/20 Втр 10:48:58 1460744112
>>1460723
>всё что за пределами основного дела очень быстро скатывается в какую-то схематичность, которую игроки стремятся скипнуть.
Потому что Клинки это игра чисто про выполнение дела. Ты еще удивись почему играющие в ваху не отыгрывают префайты и брифинги, а просто ставят человечков на поле и рубятся.
Аноним 21/04/20 Втр 11:26:28 1460762113
>>1460744
Тогда стоит всякую межделовую активность вообще свести только к сбору информации, потому что всё остальное очень быстро превращается в унылую рутину.
Аноним 21/04/20 Втр 11:42:27 1460767114
>>1460762
ПТБА хуле.
Он хоть и пытается мочь во всё натягиванием мувов на глобус повествования, но всё что лежит вне фокуса хака это всё равно уныло поверхностное говно говна без глубины и проработки, которым либо занимаются ради труЪ отыгрыша, либо просто скипают и играют дальше
Аноним 21/04/20 Втр 14:32:16 1460882115
>>1460714
Оставь почту, скину
_миморепортер_
>>1460723
Сильно зависит от желания всех участников отыгрывать и раскрывать персонажей. В моей нынешней пати с этим чуть похуже, чем в прошлой, но прошлую я водил текстом по интернетам и там было время между сессиями спокойно отыграть даунтайм.
Аноним 21/04/20 Втр 14:40:06 1460889116
>>1460882
Да, в прошлой партии в даунтайме творилось много разного вплоть до превращения одного из партийцев в вампира.

мимохаунд
Аноним 21/04/20 Втр 15:45:54 1460904117
>>1460882
>Сильно зависит от желания всех участников отыгрывать и раскрывать персонажей.
Вообще, ощущается какая-то вымученность в этом моменте. Вот у нас действия, которые на что-то влияют игромеханически, а вот у нас секция, чтобы отыгрывать. Давай, отыгрывай и делай с этим что хочешь, кроме чего-либо игромеханического, ведь на ты два прошлых действия потратил.
Аноним 21/04/20 Втр 20:46:12 1461004118
>>1460904
>Вообще, ощущается какая-то вымученность в этом моменте
Не знаю в чем состоит "вымученность", тупо кидать кубы без отыгрыша можно везде.
>Давай, отыгрывай и делай с этим что хочешь, кроме чего-либо игромеханического
Почему ты решил, что отыгрыш не влияет на игромеханику? Да, отыгрышем ты не получишь дополнительных действий даунтайма, но есть секция свободной игры, во время которой персонаж может собирать информацию, провести с кем-то переговоры, заняться своими делами, не связанными с партией и не тянущими на полноценное дело etc.
Аноним 25/04/20 Суб 00:39:46 1461522119
>>1460882
Не мог зайти на двачевий. Спасибо, мил человек

eposdewebt1985@mail.ru
Аноним 25/04/20 Суб 01:47:38 1461533120
>>1461522
Проверяй. Заодно скинул "Дороги Духов" харперовские и "Мстителей", то и другое может пригодиться.
Аноним 25/04/20 Суб 03:40:58 1461538121
>>1461533
Спасибо, родной. Цом тебя в пупочек
Аноним 25/04/20 Суб 14:37:52 1461581122
ГМ-ы, которые водят клинки - этот возглас к вам. У кого есть какие памятки на русском? На буржуйском нашёл много разного, а вот на русском - хуй с маслом
Аноним 25/04/20 Суб 15:20:34 1461591123
Аноним 25/04/20 Суб 15:33:41 1461597124
>>1461581
Ну типа студийцы какую-то хуету чутка поделали, сам не особо интересовался.
Аноним 25/04/20 Суб 15:38:50 1461598125
Аноним 26/04/20 Вск 03:14:42 1461637126
Аноним 27/04/20 Пнд 00:35:51 1461892127
>>1461598
Можно перезаливчик куда-нибудь?
Аноним 27/04/20 Пнд 10:26:45 1461918128
>>1449259 (OP)
Поскольку это очередной ☆W хак, то видед/играл кто хаки на современщину/кибарпунк/постап?
Аноним 27/04/20 Пнд 10:56:37 1461919129
Аноним 27/04/20 Пнд 12:22:31 1461926130
>>1461919
Я знаю что их до пизды
Ты лучше принеси те в которые реальные люди играют, а не нпц в сеточку вываливают.
Аноним 27/04/20 Пнд 15:18:35 1461937131
>>1461918
Copperhead County (а-ля Baking Bread) играл, понравилось.
Из цуберпанка водил по паре раз и Karma in the Dark (RIP ей), и Hack the Planet, не особо зашло.
Аноним 08/05/20 Птн 19:02:48 1464179132
Поделитесь ссылкой для ознакомительного чтения на пдф
Аноним 08/05/20 Птн 19:51:10 1464183133
Аноним 11/05/20 Пнд 07:21:02 1464725134
А есть русек, собранный в dpf?
Аноним 11/05/20 Пнд 08:58:53 1464729135
Аноним 11/05/20 Пнд 11:52:02 1464732136
Аноним 11/05/20 Пнд 12:43:04 1464740137
Аноним 11/05/20 Пнд 15:47:05 1464809138
>>1464732
Завтра на гугл-диск. Скоро в треде ожидаются реальные изменения, главное не бухтеть...
Аноним 12/05/20 Втр 14:27:55 1465018139
Аноним 12/05/20 Втр 14:30:49 1465019140
Аноним 12/05/20 Втр 15:46:56 1465035141
>>1465019
Я сейчас напишу на мыло студии 101, чтобы вас прикрыли нахуй
Аноним 12/05/20 Втр 15:56:32 1465036142
Аноним 12/05/20 Втр 17:19:51 1465065143
>>1465035
Да я и сам через денек-другой снесу, но все кому надо уже все скачают к этому времени и ты с этим ничего сделать не сможешь, крыса, разве что ядом и желчью плеснуть в тред.
Аноним 12/05/20 Втр 17:54:19 1465085144
Аноним 12/05/20 Втр 18:10:21 1465092145
>>1465035
>РИИИ мам я двач тралю мам смари!!1!1))00)0
Аноним 12/05/20 Втр 18:14:18 1465093146
>>1465019
Лойс, респект и вагон чая.
Но был ли смысл палить аккаунт? В русек-треде уже несколько магнитов с этими самыми клинками лежат давным давно.
Аноним 12/05/20 Втр 20:52:21 1465113147
Бля, аноны, не успел. Скиньте ещё раз.
Аноним 12/05/20 Втр 20:59:56 1465114148
Аноним 12/05/20 Втр 22:26:53 1465130149
>>1465114

>>1463971 →
Этот последний. Но если пошерстить по русекам, то можно найти еще ссылок. Хотя, вроде, в последних плюс-минус одинаковое содержание.
Аноним 13/05/20 Срд 03:03:08 1465142150
>>1465130
Отыскал русек, спасибо.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:17:45 1470046151
>>1465019
Что-то папка пустая, можешь обновить?
Аноним 05/06/20 Птн 05:46:19 1470978152
14128042211024.jpg 150Кб, 1024x1024
1024x1024
Поясните нубу, каким образом нужно водить партию контрабандистов? Если игра целиком заточена на действие в городе, а за городом только один мертвый квартал и пустоши, то
1) какая к черту может быть контрабанда? Из района города в район? Или на поезде в другой мегаполис?
2) если в пустоши есть поселения, куда и отправляются за хабаром контрабандисты, то как сделать такую игру интересной? Мне кажется, контрабандисты и, отчасти культисты с барыгами добавлены были для полноты картины, а основными типами банд являются все таки тени, ассасины и браво.
Аноним 05/06/20 Птн 12:06:29 1471002153
>>1470978
Ну порт же, это классика.
Аноним 05/06/20 Птн 12:22:26 1471005154
image.png 105Кб, 669x536
669x536
>>1470978
Я как раз в свое время водил контрабандистов, вышло вполне неплохо.
>какая к черту может быть контрабанда?
"Контрабандисты" это не буквально контрабандисты, которые возят что-то из города в город (хотя этим они тоже могут заниматься). Это перевозчики. Протащить груз оружия бастующим рабочим на оцепленный завод по заказу кружка местных бомбистов, провезти наркоту в Крючья, проплыть со странной реликвией по местным каналам, вырисовывая оккультный знак, пока вокруг происходит сверхъестественная херня, тайно вывезти из города посаженного под домашний арест проворовавшегося чиновника, договориться с Кушаками о доставке нелегальных ништяков из Ирувии и найти в городе того, кому эти ништяки интересны. Такого рода штуки. Почитай предлагаемые завязки дел для них в рулбуке, добавь подробностей по вкусу и уже на первое время дел тебе хватит. Плюс не забывай что часть геймплея составляет захват терфов, в которому игра уже гарантированно отойдет от формулы "провезите Х в Y".
>Из района города в район? Или на поезде в другой мегаполис?
Можно и так, и так, но в целом города за пределами Даскволла так себе прописаны (за исключением ирувийской столицы, про нее довольно много информации в спешал эдишн есть). Про некоторые фанаты набросали разного, вот например можешь заценить про Локпорт, если надумаешь отправить своих шельм в Сковлан:
https://community.bladesinthedark.com/t/expanding-the-universe-skovlan/110
>Если в пустоши есть поселения, куда и отправляются за хабаром контрабандисты, то как сделать такую игру интересной?
Если ты про Утерянный Район, то это не какое-то отдельное поселение, а заброшенный кусок Даскволла за барьером. Там можно на полную разгуляться со всякой странной сверхъестественной херней и призрачными явлениями. Подробнее про Мертвые Земли было где-то в Дорогах Духах (маленькая игра про рейлджеков в том же сеттинге от Харпера). Еще там есть всякие животные, пережившие катаклизм и мутировавшие в гидралиска. Из описания фракции сталкеров можно заключить, что для выживания в мертвых землях нужно иметь как минимум противогазы чтоб не околеть от отравленной атмосферы и разрядные крюки либо еще какой-то способ гонять местных духов. Вот тебе и челендж, обделать свои дела раньше, чем кончаться канистры с воздухом. А загрузка-то не резиновая.
>Контрабандисты и, отчасти культисты с барыгами добавлены были для полноты картины, а основными типами банд являются все таки тени, ассасины и браво.
Не думаю.
Мимо анон с репортами в интернет-формате игра пока что загнулась, так что в ближайшее время новых не ждите, надеюсь соберемся в живую как закончится херня с вирусом
Аноним 05/06/20 Птн 13:34:46 1471009155
>>1471005
Спасибо за репорты, анон. Очень интересно и сочно пишешь, да и приключения классные.
Аноним 05/06/20 Птн 14:47:56 1471031156
>>1471002
Типа отвезти в порт, договориться с капитаном торгового судна, что бы тот довез до точки?
>>1471005
Большое спасибо за развернутый ответ!
Если честно, мне все равно кажется, что контрабандисты получаются похожими на барыг. Хотя и Ассасины на Бандитов похожи в плане целей.
>Расправа: явное и демонстративное убийство.
>Сражение: прямое силовое подавление противника.
Аноним 05/06/20 Птн 15:43:19 1471040157
blob 324Кб, 640x360
640x360
blob 467Кб, 720x304
720x304
>>1471031
Флавор же разный. Ассасины- мафиозные фиксеры, бандиты- "Банды нью йорка"
Аноним 05/06/20 Птн 15:45:03 1471042158
Ребят допустим моя банда перевозчиков решила обосноваться в пригорках. Это бедный, но безопасный район. Мои ребята ставят целью подмять под себя торговлю на пригорском рынке. У них есть союзники - торгаши на рынке, для которых они добывают разные ценные, но нелегальные предметы.
В правилах говорится что ведущий (т.е. я) должен определить конкурента, который спорит с игроками за территорию/влияние.
Я не нашел в описании организации которые там так же обосновываются. Ясно, что этот район важен для Министерства Распределения, а так же, в описании района говорится о фермерских семьях присматривающих за рынком и районом вообще.
Первые - слишком крупная рыба, а про фермеров нет описания в разделе организации.
Посоветуйте кого выбрать - Туманные Гончие, Гондольеры, Улей? Мб кого то упустил?
Аноним 05/06/20 Птн 15:49:15 1471045159
Аноним 05/06/20 Птн 15:51:19 1471046160
>>1471031
Ассасины противостоят личностям, а бандиты- организациям.
мимо читал корник по диагонали
Аноним 05/06/20 Птн 15:57:50 1471048161
15888982791790.mp4 3414Кб, 640x800, 00:00:23
640x800
>>1471046
Ассасины могут по найму или в собственных интересах убивать лидеров банд и организаций прежде чем начинать воину например.
Бандиты могут проникнуть в богатый дом, завалить там всех и унести ценности.
Аноним 05/06/20 Птн 16:15:43 1471057162
>>1471009
Когда если вновь соберемся постараюсь еще накатать
>>1471031
Аноны выше уже пояснили за разницу. В первую очередь соль в том, что ассасины тихо и скрытно устраняют важные цели, которые сложно атаковать в лоб, а бандиты, наоборот, обычно живут молодостью и хардкором, врубаясь в масштабные замесы, но при этом они (во всяком случае на первых порах) не смогут действовать там, где подобное проявление удали молодецкой сразу встретит жесткий отпор (например, в Самоцветах или тем паче Белой Короне). К примеру Китобои из Дизоноред - группа ассасинов которые взяли за адванс талант из буклета культистов, а вот Шляпники или ребята с Боттл-стрит - уже бандиты.
Аноним 05/06/20 Птн 16:18:20 1471059163
>>1471042
Анон, там же прямо в описании квартала есть. Крепкие семейственные работяги Пригорков следят, чтобы криминал не распространял своё влияние на этот рынок, так что он имеет славу одного из немногих хороших мест для честной торговли в городе. Вот тебе и противник. А в качестве их "лица" можно взять эту даму:
Хестер Вэйл. Матриарх самой старой фермерской семьи. Живое воплощение поговорки «сурова, но справедлива». (Гордая, суровая, недоверчивая.)
Аноним 05/06/20 Птн 16:45:40 1471073164
>>1471057
>ассасины тихо и скрытно устраняют важные цели
>Расправа: явное и демонстративное убийство.
>>1471059
Ну вообще да.
Просто мне в падлу было продумывать им счетчики. Но видимо стоит.
Аноним 05/06/20 Птн 16:54:53 1471075165
>>1471073
>ассасины тихо и скрытно устраняют важные цели
>Расправа: явное и демонстративное убийство.
Одно другому не мешает. Тихо зашел, тихо порезал, тихо вложил покойнику игральную карту в рот.
>тихо- check
>скрытно- check
>явно- check
>демонстративно- check
Аноним 05/06/20 Птн 16:59:31 1471077166
>>1471073
Тебе не обязательно придумывать счетчики для каждой мини-фракции в игре, если ты не планируешь делать противостояния с Хестер долгим.
Аноним 05/06/20 Птн 19:22:16 1471129167
>>1471031
привезли товар, но не тот, выяснить кто это сделал
украла конкурирующая банда, вернуть назад и наказать
наоборот стащить у конкурентов а еще лучше подменить товар
спалить склад/корабль конкурентов
Аноним 06/06/20 Суб 02:22:25 1471181168
Аноним 14/06/20 Вск 14:29:12 1473081169
Всем доброго времени суток. Недавно услышал о таком сеттинге как «Клинки во тьме», стал изучать, смотреть. Мне безумно понравилось я даже думаю поводить по этой настолке. Может кто-то снова залить раздаточный материал (больше всего нужна книга правил)? Я просто не хочу пока что вслепую тратить бабки на официальный пдф. Как увижу содержание книги, посмотрю механики и сделаю вывод - обязательно куплю, в случае если мне понравится.
Аноним 14/06/20 Вск 15:09:20 1473110170
>>1473081
Скину торрент попозже. Потерпи часик.
Аноним 14/06/20 Вск 15:24:34 1473130171
>>1473081
Вся раздатка бесплатно на сайте студии лежит, сынок.
Аноним 14/06/20 Вск 15:26:45 1473135172
>>1473081
Смотри тут >>1470886 →
Можешь качнуть все, можешь ограничиться только клинками.
Аноним 14/06/20 Вск 23:06:39 1473356173
>>1473081
ну или вот SRD phenomen.github.io/bladesinthedark/#/
Аноним 28/07/20 Втр 13:35:27 1485437174
Ну что же вы, шельмы?
Аноним 28/07/20 Втр 14:08:20 1485446175
>>1485437
Сидим пердим водим
Аноним 29/07/20 Срд 21:37:24 1485837176
Аноним 31/07/20 Птн 17:47:05 1486324177
>>1485837
Студийцы продают физический на баннерах. Спрашивали у них бесплатные пдф, не дают.
Аноним 14/08/20 Птн 20:35:40 1488959178
>>1449259 (OP)
>bitd.jpeg
Что там в коробке предлагается? Не видать нихуя на шакальной пикче.
Аноним 14/08/20 Птн 20:42:37 1488960179
>>1488959
Обведи, пожалуйста, красненьким, где на пикче коробка.
Аноним 14/08/20 Птн 21:28:26 1488966180
15562120800300.gif 29Кб, 235x120
235x120
>>1488960
Хули ты доебался, пёс? Очевидно же, что речь о наборе материалов помимо книжки.
Аноним 14/08/20 Птн 22:28:50 1488970181
Аноним 15/08/20 Суб 18:38:31 1489025182
header.jpg 73Кб, 373x373
373x373
>>1488970
Зачем гугл, если есть ОП-хуй. Спасибо.
Аноним 19/08/20 Срд 22:26:01 1489402183
>>1459998
Эй, шельмовод, как поживаешь? Ожидается ли продолжение?
Аноним 20/08/20 Чтв 00:02:53 1489411184
>>1489402
А мы как раз оживаем, одну сессию отыграли, в воскресенье будет следующая. Постараюсь на днях репорт тиснуть.
Аноним 24/08/20 Пнд 11:36:25 1489966185
image.png 5965Кб, 2842x1218
2842x1218
image.png 240Кб, 507x264
507x264
Сессия двенадцатая. Корабль и наемники.

Эта и тринадцатая сессии были отыграны по интернету, четырнадцатая и пятнадцатая уже снова ИРЛ.

Дасквол рано накрыли осенние шторма. Нет укрытия от ветра, хлещут дожди, вода переполняет стоки и трубы, сливаясь в ручьи на улицах и утекая в бушующие каналы. А конфликт между Сороками и Привидениями продолжает накаляться. В этот раз банда снова решила нанести удар по владению соперников. Возле Шелкового Берега старый корабль когда-то поцеловался со скалой, да так и застрял, после чего поверх него понастроили деревянных хибар сквоттеры которых позже выгнали констебли. Может, Привидения им и приплатили, а может они просто заняли пустующее место. Часовых вокруг видно не было, но возле деревянной надстройки на волнах качалась лодка. Добравшись до остова по переполненному водой бурному каналу и чуть было не врезавшись в каменную набережную, шельмы начали осматриваться. Идущий первым Ярвед внезапно понял, что ноздри ему щекочет какой-то едкий запах, а вскоре становится ясно, что все залито какой-то алхимической дрянью, внизу же спрятан бочонок с порохом. Ловушка. Затем в палубу врезается первый арбалетный болт с зажигательной смесью, а из окон по обоим берегам канала начинают палить из ружей и пистолетов. Огнем с двух сторон накрыло не только персонажей, но и ждущую их на набережной шайку. Не ожидавшие такого воры хватают раненых и под прикрытием завесы дождя скрываются в переулках, оставив товарищей на корабле в одиночестве. Так же вынужденные ретироваться с верхней палубы под плотным шквалом выстрелов, сороки начинают спешно раздумывать, что делать — корабль уже начал гореть и скоро вспыхнет, как спичка. Наверху они погибнут от пуль, внизу сгорят или задохнуться. Решили попробовать сбежать. К тому момент, как Норбучимед нашел в полном воды трюме древнюю пробоину, внизу стало почти невозможно дышать от жара и гари. Погрузившись в мутные холодные воды Даска и стараясь не смотреть на сияющие где-то на глубине огни, которые скорее ослепляют, чем помогают ориентироваться, шельмы слышат, как наверху что-то грохочет — огонь наконец добрался до пороха. С трудом доплыв по бурным водам до набережной, они бьют в спину наемникам Привидений, уверенных в том, что враг мертв и, перебив часть из них и захватив языка, отступают зализывать раны. Во время передышки в башню ввалился окровавленный Сигурд и рассказал о том, что всю шайку перебили, а он еле унес ноги. Посовещавшись, персонажи решили ответить на подобный удар максимально жестко, чем и занялись на следующей сессии.
Аноним 24/08/20 Пнд 12:21:53 1489972186
image.png 1172Кб, 735x561
735x561
Сессия тринадцатая: пепелище и карточные долги
Бушующий шторм сменился обычными для ранней осени Дасквола периодами коротких и мощных ливней, прерываемых затишьем в виде мороси или просто пасмурных дней. Один из таких дней, когда влага кое-как успела обсохнуть и был выбран Сороки для осуществления их дерзкого плана. Этой же ночью Норбучимед крался по пологим, уходящим вверх улицам Марева, под растяжками с цветными огнями и рисунками на шелке. Он с удовлетворением отмечал высокие и узкие домики из дерева и камня внизу холма, они должны гореть неплохо, не говоря о низких лачугах бедняков. Проблема заключалась в центре квартала — там были расположены старые каменные дома, некоторые из которых раньше были государственными учреждениями. Одним из таких каменных усадеб было и логово Призраков. Пользуясь полученной от архивариуса Синих Мундиров картой вор разложил емкости с горючим составом вокруг логова врага. В этом ему пытались помешать скучающие студенты (от которых сиверосец отболтался) и констебль-патрульный (ему пришлось дать по голове). Перед самым рассветом Норбучимед вернулся к продрогнувшим на холодном ветру товарищам и они подожгли горючее сразу с нескольких сторон. Благодаря огненному маслу пламя ярко взвилось к небесам и, сжирая соседние дома, распространилось куда быстрее, чем новоявленные поджигатели того ожидали. Против своей воли оказавшись в огненной ловушке, они с трудом выбрались наружу, схватив немного харма. Огненный смерч же распространялся среди домов, добираясь до деревянных строений. На улицу начали выскакивать люди, некоторые пытались сохранить свое добро, вышвыривая вещи прямо в воды Даска, другие бежали с ними к мостам или просто прыгали в реку, спасая жизнь. Узенькие улицы-лесенки забила движущаяся масса людей, козлов и повозок под плач, крики и блеяние. Сквозь этот ад отряд спешно добрался к убежищу Привидений, намереваясь превратить символическое название в констатацию факта. Ярвед шел впереди и первым совался в объятые огнем проходы, чтоб проверить, можно ли проскочить через них. В результате он надышался дыма, но вывел остальным к остаткам Призраков, которые выбирались из объятого пламенем высокого дома. Шифер, похоже, остался где-то внутри и командование взял Петля. С маниакальным упорством оценщик тащил с собой обгоревший сундук и орал на подчиненных, группу напуганных, одуревших от дыма, но все еще опасных людей. Остатки шайки, а с ними и пара наемников, которые не столь давно пытались прикончить сорок, паля из окон. После короткой, но яростный и кровавой схватки, начавшейся с обмена выстрелами и гранатами, а потом перешедшей в рукопашную, персонажи взяли верх. Харрид, Осас и Фейден с Сигурдом вытащили товарищей (которые уже не могли стоять на ногах из-за ран и ожогов) из огня и проулками вернулись в свое логово с сундуком Призраков. Жертв у этого пожара меньше, чем их могло быть, но несмотря на все усилия Саламандр добрая треть Марева выгорает полностью. Некоторые люди умирают в огне, другие тонут, пытаясь спастись по воде, но большая часть жертв просто задыхается от угарного газа. На следующий день был арестован Сигурд, единственный из воров, кто не был изрядно ранен и потому мог высунуть в город нос, чтоб собрать слухи, но Фейден смог вызволить его за взятку. После такого финта банда мгновенно поднимает розыск и зарабатывает себе репутацию кровожадных отморозков. Следующее дело подкинула Фройг. В письме она рассказала о некоем друге, который занимается делом, балансирующим на грани законности — в своем салоне на Ночном Рынке, который посещают люди весьма состоятельные, но по большей части не имеющие дворянского титула, он устраивает карточные партии. Порой ставки достаточно высоки — особенно если гости не умеют вовремя остановиться. Так было и с господином Морланом Амосеном, врачом, модным среди нуворишей Рынка. Поставив на кон все свои деньги, он проиграл и оказался должен вдвое больше, однако, отказался платить и, более того, начал утверждать, что хозяин салона покрывает шулеров. Оставить это просто так приятель Фройг не может, но и обращаться к представителям закона тоже не горит желание. Потому, для того, чтоб преподать Морлану урок и компенсировать убытки он обратился к банде. Его цель — фамильная реликвия, с помощью которой он планирует шантажировать Амосена. Кроме того, дворянка намекнула, что если персонажи впредь продолжат в том же духе, ей придется прекратить сотрудничество — Фройг не особенно горит желанием связывать свое имя с кликой убийц и поджигателей, о которых начинают говорить по всему городу. Дело с ограблением лекаря оказалось одним из тех скучных хейстов где все пошло как по маслу, поэтому подробно его расписывать не буду — персонажи добыли реликвию и поживились разнообразными мелкими трофеями.
Аноним 24/08/20 Пнд 13:17:06 1489979187
>>1489972
Спасибо, как всегда, отлично расписал.
А зачем вообще они пошли на тот старый корабль?
И как-то нетипично твои шельмы поступили - чуть ли не в открытую спалить логово соперничающей банды вместе с кучей прилегающих домов?...
Аноним 24/08/20 Пнд 13:27:39 1489980188
>>1489979
>А зачем вообще они пошли на тот старый корабль?
Они знали, что это место используют Призраки, рассчитывали найти какие-то трофеи или просто захватить/уничтожить терф, но враг оказался к этому готов.
>как-то нетипично твои шельмы поступили
У этого три причины. Во-первых метагеймовая: состояние войны довольно сильно выкручивает яйца, лишая всех одного действия передышки, повышая палево на хейстах и еще что-то по мелочи, поэтому хотели разобраться одним финальным ударом. Во-вторых, персонажи были очень злы после того, как их едва не сожгли заживо, а потом еще и вырезали подчистую шайку подручных (что означало так же что враг довольно хорошо осведомлен об их делах и уже возможно подобрался к логову). В-третьих к этому моменту каждый в банде обладал букетом травм — особенно алхимик с социопатией (он вроде эту идею как раз предложил) и все сильнее теряющий связь с обыденной логикой благодаря прикосновению к тайнам культа сиверосец.
Аноним 24/08/20 Пнд 13:45:12 1489982189
image.png 250Кб, 564x355
564x355
Сессия четырнадцатая: плащи, кинжалы и лошади

На этой сессии мы снова возвращаемся к играм в живую. Ярвед покинул банду и ушел работать на сковланских революционеров, поскольку его игрок отвалился. В остальном состав тот же — мистик Осас, кукловод Фейден, проныра Норбучимед и умелец-алхимик Харрид.

На последней передышке напастью стало сотрудничество — банда получила предложение работы от Железного Ульфа и чтоб не портить отношения с ним взялась за нее. Сковланский агент, прибывший в Дасквол, выяснил, что его легенда скомпрометирована и теперь за ним ведут охоту. Задачей персонажей было вытащить его, с чем они вполне успешно справились, перехватив во время погони на реке и спрятав у себя в логове. В процессе Фейден попался Синим Мундирам и оказался в Крючьях. Уровень розыска снизился обратно до первого, но благодаря таланту «сиделец» его срок составил всего месяц, но на это время персонаж из дел банды выпал. В качестве временной замены игрок взял того самого спасенного сковланца — Харрид поработал над его лицом, слегка изменив черты в ходе довольно болезненной операции. Передышка, напасть, сотрудничество...и снова Ульф. На этот раз у него возникла проблема с законниками и, что для Железного нехарактерно, обвинен он был безвинно. Убийство совершенное одним из Мясников приписали людям Ульфа, поскольку оно произошло на его территории в Вороньем Перекрестке. Благодаря невероятно хорошим кубам на поиске ассета для взятки дело вышло плевым — судья оказался большим ценителем холодного оружия и в обмен на хорошо сохранившийся тихеросский клинок с многовековой истории согласился отменить ордер. Последним и наиболее продолжительным делом была работа на оккультный орден, который желал заполучить несколько странных скакунов, которых используют Серебряные Гвозди — сиверосские наемники, грабящие покинутые части города за барьером благодаря способности уничтожать духов. Решив, что проще провернуть дело именно там, где закон — мертвая земля, а мутировавший медведь — прокурор, отряд обзавелся противогазами и отправился в путь. Первой проблемой стал, собственно, электроплазменный барьер, но при помощи тинкера небольшой его участок смогли отключить. Следующей неприятностью был плотный туман, ядовитый даже по обычным меркам отравленной атмосферы мертвых земель. Осас при помощи «бури» выкинул крит на резонансе и создал вихрь, разгоняющий дымку вокруг товарищей, обеспечивая пузырь воздуха, которым можно было дышать хотя бы после очищения фильтрами. Поколобродив по руинам, нашли лагерь Серебряных Гвоздей и подобрались к нему под покровом тумана. Воровать лошадей отправился Норбучимед — сам будучи сиверосцем он представлял, как обращаться с этими экзотическими для Дасквола животными. Прокравшись сквозь лагерь к привязи, он аккуратно освободил всех лошадей, а затем оседлал вожака табуна (это как водится был отчаянный бросок с его абилкой дардевила) погнал их всех вперед. Часть просто разбежалась по лагерю во все стороны, часть ускакала прочь, в туман, а часть он смог погнать вперед, к позиции, на которой уже ожидали остальные. Несмотря на хаос часть сиверосцев все же сумела поймать животных и устроить погоду, но благодаря тому, что алхимик пустил в ход весь свой арсенал и короткой схватке они остались ни с чем. Осталась одна проблема — как доставить десяток лошадей обратно в город. Через флешбек обратились за помощью к Маржетте Вейл и ее контрабандистам взамен на долю от добычи. Без дальнейших помех пароход «Туманная Гончая» доставил напуганных лошадей за барьер и на этом хейст завершился. Самым значимым событием в даунтайме стало заполнение двенадцатого деления счетчика исследования Глаза Катара. Выяснив, что артефакт способен даровать колдовскую силу, Осас без особых сомнений согласился вырвать свой настоящий глаз, заменив его реликвией и усилив свой и без того немаленький потенциал.
Аноним 24/08/20 Пнд 14:23:02 1489986190
image.png 13846Кб, 3696x2062
3696x2062
image.png 578Кб, 640x378
640x378
Сессия пятнадцатая: маскарад и демон

Последняя на данный момент сессия, отыгранная в воскресенье. Игрока Осаса не было, поэтому отсутствовал и персонаж — было решено, что внутри игры он отлеживается после операции с глазом.

Первым делом стала работа на Улей, тайную организацию контрабандистов и купцов. Один из ее членов был арестован, мало того — его собирались переправить в тюрьму за пределами города. Этого в Улье допустить не могли. Его специалисты подготовили нужны для якобы «перевода» заключенного в иное место бумаги, оставалось только скормить фальшивку представителям Крючьев. Разумно решив, что лучше иметь дело только с Крючьями, а не с ними и заодно еще Министерством, персонажи перехватили заключенного раньше, чем его отправили на идущий прочь из Дасквола поезд. Тут очень пригодились способности нового персонажа, сковланца-разведчика с буклетом слайда. Он без большого труда выдал себя за важную шишку (прочие изображали синих мундиров, сопровождающих его) и убедил конвоиров передать пленника для «транспортировки», завершив дело достаточно тихо и гладко. Следующий хейст — захват терфа. В данном случае он выражался в попытке завладеть картотекой Ролана Вотта, влиятельного, спесивого и хитрого судьи, который занимается вопросами собственности, финансов и фондов. Провернуть это решили во время одного из экстравагантных званых вечеров, которые проводил у себя Ролан. Конкретно этот был балом-маскарадом, костюмы в котором посвящены легендарным личностям из времен до катаклизма. Харрид подделал приглашение и совместными усилиями были сделаны маскарадные костюмы. Сковланец выбрал для себя облик древнего короля, знаменитого жадностью, вроде Мидаса, тихеросец, как ни странно, предпочел тихеросского героя (в кои-то веки ему не пришлось прятать свои щупальца), ну а Норбучимед взял личину одного из святых своего культа, получеловека-полужука. «Король» прошел внутрь по фальшивому приглашению и осмотрелся, сыграл немного в карты, выиграв кошель серебра и тут же потратил его на взятку одному из лакеев, который должен был впустить Харрида и Норбучимеда. Стресса на тот момент у слайда уже было почти доверху и в результате хренового броска на резист он улетел в травму — напился бренди до невменяемого состояния. Однако, товарищей перед этим впустить успел. Следующим препятствием на пути к вожделенной картотеке стала одна из компаний гостей, которые сидели неподалеку от кабинета, болтали, пили вино и явно не собирались никуда убираться в ближайшее время. Использовав сделку с дьяволом, Харрид избавился от них, подмешав в напиток состав собственного производства — и благодаря сделке сработал он слишком мощно, оставив несколько трупов. Дверь была вскрыта без труда, но вот рылись в многочисленных бумагах персонажи слишком долго и в какой-то момент Вотт зашел в свой кабинет и с удивлением обнаружил незваных гостей. Слово за слово, судья взялся за пистолет, от которого Норбучимеда спасла броня и его быстро вырубили ударом по голове. Дальше действовать надо было быстро, грохот выстрела наверняка было слышно по всему дому. Герои не придумали ничего умнее, чем завернуть нужный шкаф в брезент и попросту скинуть его вниз, в реку (дом Ролана расположен на Боуморском мосте) после чего спаслись на подготовленной флешбеком лодке. Последнее дело было достаточно небольшим. Все тот же оккультный орден искал артефакт, содержащий в себе осколок силы демона. Проблема заключалась в том, что он находился в руках у анархиста, который бежал от бывших товарищей-революционеров и чтоб завладеть им, надо было опередить других охотников. Броски шли очень хорошо и потому без всяких проблем шельмы, опять притворившиеся синими мундирами пробрались в поезд и отобрали артефакт. Который, как выяснилось, трогать было отнюдь не безопасно — Харрид снова улетел в травму. Демона я накидывал на кубах и получились следующие черты — ледяной ветер, чудовище, птичьи черты. Прикоснувшийся к реликвии на мгновение оказывался посреди гигантской заснеженной равнины и встречал взгляд гигантской демонической птицы, которая взмахом громадных крыльев направляла на него буран. Благодаря таланту культа на сопротивление сверхъестественному, Норбучимед оказался более стоек, чем тихеросец, смог завладеть артефактом и выстоять во время проблеска встречи с демоном, а затем...сожрал реликвию. В самом прямом смысле. Видимо, вдохновившись примером Осаса. В результате проныра получил толику демонической силы, но задание определенно было провалено.
Аноним 24/08/20 Пнд 14:24:40 1489987191
image.png 13846Кб, 3696x2062
3696x2062
image.png 578Кб, 640x378
640x378
Сессия пятнадцатая: маскарад и демон

Последняя на данный момент сессия, отыгранная в воскресенье. Игрока Осаса не было, поэтому отсутствовал и персонаж — было решено, что внутри игры он отлеживается после операции с глазом.

Первым делом стала работа на Улей, тайную организацию контрабандистов и купцов. Один из ее членов был арестован, мало того — его собирались переправить в тюрьму за пределами города. Этого в Улье допустить не могли. Его специалисты подготовили нужны для якобы «перевода» заключенного в иное место бумаги, оставалось только скормить фальшивку представителям Крючьев. Разумно решив, что лучше иметь дело только с Крючьями, а не с ними и заодно еще Министерством, персонажи перехватили заключенного раньше, чем его отправили на идущий прочь из Дасквола поезд. Тут очень пригодились способности нового персонажа, сковланца-разведчика с буклетом слайда. Он без большого труда выдал себя за важную шишку (прочие изображали синих мундиров, сопровождающих его) и убедил конвоиров передать пленника для «транспортировки», завершив дело достаточно тихо и гладко. Следующий хейст — захват терфа. В данном случае он выражался в попытке завладеть картотекой Ролана Вотта, влиятельного, спесивого и хитрого судьи, который занимается вопросами собственности, финансов и фондов. Провернуть это решили во время одного из экстравагантных званых вечеров, которые проводил у себя Ролан. Конкретно этот был балом-маскарадом, костюмы в котором посвящены легендарным личностям из времен до катаклизма. Харрид подделал приглашение и совместными усилиями были сделаны маскарадные костюмы. Сковланец выбрал для себя облик древнего короля, знаменитого жадностью, вроде Мидаса, тихеросец, как ни странно, предпочел тихеросского героя (в кои-то веки ему не пришлось прятать свои щупальца), ну а Норбучимед взял личину одного из святых своего культа, получеловека-полужука. «Король» прошел внутрь по фальшивому приглашению и осмотрелся, сыграл немного в карты, выиграв кошель серебра и тут же потратил его на взятку одному из лакеев, который должен был впустить Харрида и Норбучимеда. Стресса на тот момент у слайда уже было почти доверху и в результате хренового броска на резист он улетел в травму — напился бренди до невменяемого состояния. Однако, товарищей перед этим впустить успел. Следующим препятствием на пути к вожделенной картотеке стала одна из компаний гостей, которые сидели неподалеку от кабинета, болтали, пили вино и явно не собирались никуда убираться в ближайшее время. Использовав сделку с дьяволом, Харрид избавился от них, подмешав в напиток состав собственного производства — и благодаря сделке сработал он слишком мощно, оставив несколько трупов. Дверь была вскрыта без труда, но вот рылись в многочисленных бумагах персонажи слишком долго и в какой-то момент Вотт зашел в свой кабинет и с удивлением обнаружил незваных гостей. Слово за слово, судья взялся за пистолет, от которого Норбучимеда спасла броня и его быстро вырубили ударом по голове. Дальше действовать надо было быстро, грохот выстрела наверняка было слышно по всему дому. Герои не придумали ничего умнее, чем завернуть нужный шкаф в брезент и попросту скинуть его вниз, в реку (дом Ролана расположен на Боуморском мосте) после чего спаслись на подготовленной флешбеком лодке. Последнее дело было достаточно небольшим. Все тот же оккультный орден искал артефакт, содержащий в себе осколок силы демона. Проблема заключалась в том, что он находился в руках у анархиста, который бежал от бывших товарищей-революционеров и чтоб завладеть им, надо было опередить других охотников. Броски шли очень хорошо и потому без всяких проблем шельмы, опять притворившиеся синими мундирами пробрались в поезд и отобрали артефакт. Который, как выяснилось, трогать было отнюдь не безопасно — Харрид снова улетел в травму. Демона я накидывал на кубах и получились следующие черты — ледяной ветер, чудовище, птичьи черты. Прикоснувшийся к реликвии на мгновение оказывался посреди гигантской заснеженной равнины и встречал взгляд гигантской демонической птицы, которая взмахом громадных крыльев направляла на него буран. Благодаря таланту культа на сопротивление сверхъестественному, Норбучимед оказался более стоек, чем тихеросец, смог завладеть артефактом и выстоять во время проблеска встречи с демоном, а затем...сожрал реликвию. В самом прямом смысле. Видимо, вдохновившись примером Осаса. В результате проныра получил толику демонической силы, но задание определенно было провалено.
Аноним 24/08/20 Пнд 14:25:32 1489988192
image.png 13846Кб, 3696x2062
3696x2062
image.png 578Кб, 640x378
640x378
Сессия пятнадцатая: маскарад и демон

Последняя на данный момент сессия, отыгранная в воскресенье. Игрока Осаса не было, поэтому отсутствовал и персонаж — было решено, что внутри игры он отлеживается после операции с глазом.

Первым делом стала работа на Улей, тайную организацию контрабандистов и купцов. Один из ее членов был арестован, мало того — его собирались переправить в тюрьму за пределами города. Этого в Улье допустить не могли. Его специалисты подготовили нужны для якобы «перевода» заключенного в иное место бумаги, оставалось только скормить фальшивку представителям Крючьев. Разумно решив, что лучше иметь дело только с Крючьями, а не с ними и заодно еще Министерством, персонажи перехватили заключенного раньше, чем его отправили на идущий прочь из Дасквола поезд. Тут очень пригодились способности нового персонажа, сковланца-разведчика с буклетом слайда. Он без большого труда выдал себя за важную шишку (прочие изображали синих мундиров, сопровождающих его) и убедил конвоиров передать пленника для «транспортировки», завершив дело достаточно тихо и гладко. Следующий хейст — захват терфа. В данном случае он выражался в попытке завладеть картотекой Ролана Вотта, влиятельного, спесивого и хитрого судьи, который занимается вопросами собственности, финансов и фондов. Провернуть это решили во время одного из экстравагантных званых вечеров, которые проводил у себя Ролан. Конкретно этот был балом-маскарадом, костюмы в котором посвящены легендарным личностям из времен до катаклизма. Харрид подделал приглашение и совместными усилиями были сделаны маскарадные костюмы. Сковланец выбрал для себя облик древнего короля, знаменитого жадностью, вроде Мидаса, тихеросец, как ни странно, предпочел тихеросского героя (в кои-то веки ему не пришлось прятать свои щупальца), ну а Норбучимед взял личину одного из святых своего культа, получеловека-полужука. «Король» прошел внутрь по фальшивому приглашению и осмотрелся, сыграл немного в карты, выиграв кошель серебра и тут же потратил его на взятку одному из лакеев, который должен был впустить Харрида и Норбучимеда. Стресса на тот момент у слайда уже было почти доверху и в результате хренового броска на резист он улетел в травму — напился бренди до невменяемого состояния. Однако, товарищей перед этим впустить успел. Следующим препятствием на пути к вожделенной картотеке стала одна из компаний гостей, которые сидели неподалеку от кабинета, болтали, пили вино и явно не собирались никуда убираться в ближайшее время. Использовав сделку с дьяволом, Харрид избавился от них, подмешав в напиток состав собственного производства — и благодаря сделке сработал он слишком мощно, оставив несколько трупов. Дверь была вскрыта без труда, но вот рылись в многочисленных бумагах персонажи слишком долго и в какой-то момент Вотт зашел в свой кабинет и с удивлением обнаружил незваных гостей. Слово за слово, судья взялся за пистолет, от которого Норбучимеда спасла броня и его быстро вырубили ударом по голове. Дальше действовать надо было быстро, грохот выстрела наверняка было слышно по всему дому. Герои не придумали ничего умнее, чем завернуть нужный шкаф в брезент и попросту скинуть его вниз, в реку (дом Ролана расположен на Боуморском мосте) после чего спаслись на подготовленной флешбеком лодке. Последнее дело было достаточно небольшим. Все тот же оккультный орден искал артефакт, содержащий в себе осколок силы демона. Проблема заключалась в том, что он находился в руках у анархиста, который бежал от бывших товарищей-революционеров и чтоб завладеть им, надо было опередить других охотников. Броски шли очень хорошо и потому без всяких проблем шельмы, опять притворившиеся синими мундирами пробрались в поезд и отобрали артефакт. Который, как выяснилось, трогать было отнюдь не безопасно — Харрид снова улетел в травму. Демона я накидывал на кубах и получились следующие черты — ледяной ветер, чудовище, птичьи черты. Прикоснувшийся к реликвии на мгновение оказывался посреди гигантской заснеженной равнины и встречал взгляд гигантской демонической птицы, которая взмахом громадных крыльев направляла на него буран. Благодаря таланту культа на сопротивление сверхъестественному, Норбучимед оказался более стоек, чем тихеросец, смог завладеть артефактом и выстоять во время проблеска встречи с демоном, а затем...сожрал реликвию. В самом прямом смысле. Видимо, вдохновившись примером Осаса. В результате проныра получил толику демонической силы, но задание определенно было провалено.
Аноним 24/08/20 Пнд 14:43:49 1489989193
Аноним 11/09/20 Птн 17:32:03 1491893194
Из прошедшей сессии:
- Инспектор садится в электроплазменную каретку(ахтимобиль) и уезжает, ваши действия?
- Преследуем.
- Она быстрая дохрена, пешком не догоните.
- У нас есть ворованные йоба-коняшки!
- В Даскволе настоящие человеческие лошади это дорогобогато и привлечёт внимание.
- Это привлечёт НЕДОСТАТОЧНО внимания. Угоняем такой же авто у какого-нибудь богача.
Аноним 20/09/20 Вск 18:31:55 1492501195
>>1489988
Будет ли продолжение, анон? Уж больно хороши приключения.
Аноним 20/09/20 Вск 20:05:39 1492503196
>>1492501
Будет, мы с тех пор пару сессий отыграли, а потом я заболел (как и один из игроков). По этой же причине еще репорты не накропал, часть событий заспойлерил один из игрочков >>1491893
Завтра или послезавтра запощу как оклемаюсь, а на неделе сессия будет.
Аноним 23/09/20 Срд 11:37:26 1492781197
>>1489988
>Первым делом стала работа на Улей
Раньше твои шельмы грабили Улей, а теперь помогают ему - я так понимаю, Улей не знал, кто за этим стоял или крайне неразборчив что, в общем-то, понятно?
>В результате проныра получил толику демонической силы
Интересно, как это выражалось игромеханически?
Аноним 23/09/20 Срд 13:43:50 1492792198
>>1492781
Так и не узнал.
>Интересно, как это выражалось игромеханически?
Получил травму, точку резонанса и талант мистика
Аноним 23/09/20 Срд 15:36:37 1492800199
image.png 457Кб, 500x371
500x371
image.png 1340Кб, 820x1220
820x1220
Сессия шестнадцатая: сейфы и спиртное
На этой сессии Фейден все еще сидел в тюрьме и его игрок продолжал использовать буклет артиста-сковланца (того, что был спасен в 14 сессии).
В этот раз банда решила отхватить себе очередной терф, в данном случае казино или игорный дом. Поразмыслив, шельмы пришли к гениальный на их взгляд идее — сначала ограбить игорный дом на Вороньем Перекрестке, принадлежащий Споггу, а затем, когда тот будет в уязвимом положении, предложить «защиту» и отжать себе. Крышевали Спогга гасильщики, банда бывших фонарщиков. Сковланец пробрался внутрь и при помощи довольно напряженных бросков общения и манипуляции сумел убедить всех, что он — новый бармен, которого прислал Баззо Базз, после чего принялся добросовестно исполнять свои обязанности, попутно угощая охрану за счет заведения. Ближе к «ночи» (условно говоря — в Даскволе всегда темно) он споил заодно и сторожа возле черного входа, но, сопротивляясь последствию собственного опьянения на успехе с ценой, переел стресса и улетел в травму. Прочие члены банды с некоторым удивлением увидели, что открывший им дверь переодетый артист уже лыка не вяжет и отправили его проспаться, после чего немного поплутали по закоулкам внутренней части игорного дома и перехватили работника, который тащил выручку. Угрожая оружием, беднягу заставили провести отряд к кабинету Спогга где хранилась выручка и стоял личный сейф, а потом тихеросец опоил его амнезиаком. Сейф Норбучимед вскрыл легко, но к этому времени из-за цены на его броске как раз заявился Спогг, которого пришлось оглушить, после чего банда ретировалась с добычей. На следующем хейсте уже пришедший в себя сковланец разыграл спектакль, изображая перед Споггом богатого покупателя, желающего приобрести заведение, но в последний момент разорвал соглашение, якобы узнав последние новости. Через некоторое время после этого со Споггом провели переговоры уже от лица банды и заполучили терф. Баззо, естественно, не оставил это просто так и чтоб отбиться от его молодчиков, пришлось прибегнуть к помощи подкупленных синих мундиров. Сороки и Гасильщики оказались на грани открытой войны.
Аноним 23/09/20 Срд 16:17:13 1492802200
image.png 260Кб, 684x290
684x290
Сессия семнадцатая: экзорцизм и автоугон

На этой сессии Фейден выбрался из Крючьев, а артист отошел на второй план. Не желая провоцировать дальнейший конфликт с Баззо (особенно учитывая что помощь Мундиров дорого стоит), Сороки, услышав о том, что Гасильщикам досаждает призрак жестоко убитого виджилянта, предложили в качестве своеобразного вергельда расправиться с ним. На осложнении нароллялось «враг знает о ваших планах» поэтому дух сбежал от охотников в Шесть Башен и спрятался на вершине одной из них. Найдя его по слабому следу в призрачном поле и отбившись от стаи голодных собак, отряд начал раздумывать что делать и в конце концов, не мудрствуя лукаво, попросту взорвали и без того непрочную конструкцию. Башня обрушилась с адским грохотом и подняла облако пыли, а призрака без дальнейших проволочек намотали на электрогарпун и сунули в духоловную бутыль. Это было не особенно сложно, но очень громко и палевно. Следующее дело — ответная услуга Синим Мундирам. Их проблема заключалась в том, что один из инспекторов копал под влиятельного генерала. Инспекторы институт независимый и подчиняющийся напрямую губернатору, а вот расхлебывать последствия этого расследования и проводить арест придется Мундирам. Поэтому они хотели избавиться от улик любыми методами. Собрав информацию, Фейден выяснил, что обитает инспектор в пришвартованном на Ночном Рынке отеле-барже. Установили наблюдение и через некоторое время увидели, что цель в сопровождении слуги уезжает на электроплазменной повозке. Встал вопрос, как продолжать слежку — можно было нанять козлиный экипаж, но он будет куда медленнее, можно было использовать украденных ранее сиверосских лошадей, но это привлечет много внимания. В итоге банда решила пойти ва-банк и флешбеком украла другую электроплазменную машину у одного из местных аристократов, на ней и отправились вслед за инспектором. Он заехал в аптеку, отправив слугу за лекарствами (пати в тот момент еще не успела этого выяснить, но парень был хронически болен), пообедал в ресторане и затем уехал в Старый Город в одно из учреждений. Когда выяснилось, что там он забрал часть бумаг из тех, что интересовали мундиров, банда решила действовать. Слугу и инспектора оглушили, после чего уехали с ними к барже на их же машине, бросив прошлую в Старом Городе. Дальше проникнуть в нужный номер было делом техники. Исследовав улики, тихеросец пришел к выводу о том, что наиболее невинным из предприятий генерала была запись на должности только что родившихся дворянских детей, но главным образом инспекторов интересовала таинственная катастрофа поезда, везущего архив хозяйственной части во время войны за единство и в которой формально были обвинены неустановленные сковланские повстанцы. Так или иначе, дело было сделано, оставалась лишь одна проблема — как доставить украденный электроэкипаж в логово, не привлекая внимания. Здесь Осасу помогла его способность призывать грозу и под покровом ливня Норбучимед довез экипаж, правда, разок приложив его об забор, после чего машину пришлось ремонтировать. Во время передышки Фейден довел до финала длительный счетчик прочного союза между Воронами во главе с приведенной к власти Таль, Сороками и Ульфом с его сковланцами, в результате чего Вороны и Ульф трансформировались в единую фракцию 3 ранга с максимальным отношением к банде.
Аноним 23/09/20 Срд 20:51:14 1492832201
>>1492800
На удивление миролюбивые шельмы. Они просто такие, какие есть, или не хотят убийствами повышать палево? Я вспоминаю своих игроков, хоть именно в Клинки и не играли, и представляю тотальную кровавую баню, которую бы те устроили
>>1492802
>попросту взорвали и без того непрочную конструкцию. Башня обрушилась с адским грохотом и подняла облако пыли, а призрака без дальнейших проволочек намотали на электрогарпун и сунули в духоловную бутыль
Охуенный план, без шуток.
>Инспекторы институт независимый и подчиняющийся напрямую губернатору, а вот расхлебывать последствия этого расследования и проводить арест придется Мундирам
В шепотину, хуясе в Даскволе МВД работает. "Мы ебали генерала арестовывать, давайте дело свистните и не было ничего". 10/10. Мне доставляет такой сеттинг, надо будет точно сыграть.
>Во время передышки Фейден довел до финала длительный счетчик прочного союза
Фейден бросал кости или словеской обыграли?
>в результате чего Вороны и Ульф трансформировались в единую фракцию 3 ранга с максимальным отношением к банде
Интересно, какое место в этой фракции занял Ульф. И теперь у Сорок, получается, ебать какой мощные и лояльные союзники.
Аноним 23/09/20 Срд 21:06:38 1492837202
image.png 487Кб, 758x1024
758x1024
image.png 231Кб, 441x604
441x604
Сессия восемнадцатая: вампир и статуя

На этот раз дело вновь привело шельм в Шесть (кхе-кхе, теперь уже пять) Башен. Они решили взять еще один терф — карту тайных проходов и у одного из антикваров сумели выяснить, что нечто подобное недавно приобрел Скерлок, который вдобавок был личным врагом Осаса — чернокожий мистик сильно недолюбливал рабовладельцев, а лорд-вампир не был особенно щепетилен в выборе трэллов. Добраться до заросшей плющом ветхой усадьбы не составило большого труда. Всмотревшись в призрачное поле, персонажи обнаружили странные огни, горящие на чугунном узорчатом заборе вокруг нее и парящих над зарослями духов. Совместный бросок резонанса помог незримо пройти сквозь оккультную сигнализацию и отправится вглубь поместья. Оно было темным и тихим, пыльным и ветхим, будто дом, который забросили десятки лет назад. Никаких видимых охранных систем и вообще ни одной живой души. Однако, внимательно присмотревшись, Осас обнаружил все те же странные обереги, в призрачном поле, а иногда и в реальности. Попытавшись избавиться от одного из них, он привлек внимание вампира и дальше началась гонка между часами «найти карту в поместье» и часами «Скерлок пришел за вами». Она была довольно напряженной и потребовала немалого числа отчаянных бросков, но в конечном счете персонажи сумели добраться до библиотеки вампира. Имея дурное предчувствие, щельмы сразу осмотрели ее резонансом — в призрачном поле от висящей на стене карты и многих книг отходили мерцающие полупрозрачные нити, сходившиеся в единый узел внутри архаичной конструкции глиняной вазы, покрытой рисунками различных морских обитателей. Осас сумел расплести его и персонажи спешно сбежали с картой, вазой и книгами, заметив мелькнувшую в окне бледную фигуру. За ними последовали духи, но тут шайка флешбеком привела похищенных ранее сиверосских лошадей и животные буквально забили несчастных призраков копытами. После чего Осас ударил в поместье молнией, просто из вредности.
Следующее дело было связано с культом Норбучимеда. В порт пришло судно левиафанобоев без единого человека. В одной из его кают стояла странная статуя из ртути и золота и в монотонном гуле, который она издавала, слышалось тайное имя божества. Судно уже начали исследовать Смотрители Духов, а причал был оцеплен Синими Мундирами. Переодевшись патрульными (мундиры были сшиты еще в тот раз, когда вытаскивали заключенную из поезда) и успешно выдав себя за них, шельмы успешно прошли сквозь оцепление. Фейден завязал разговор с несколькими смотрителями возле корабля и с трудом отвлек на себя их внимание, но все еще остались сидящие повсюду похоронные вороны. Их мистик разогнал призванным ливнем (что было проще чем обычно, дождь уже шел, хоть и не самый сильный), после чего Норбучимед отправился вглубь корабля. Прокравшись в каюту, он обнаружил диковинную картину — скульптура выглядела так, будто текущая вода внезапно замерзла, но вместо воды и льда здесь было текучее золото и ртуть, замершие в форме оленя, имеющего насекомые черты. Вокруг статуи ходила фигура в медной маске и зарисовывала что-то в блокнот. Вырубив ударом со спины смотрителя и сожрав его целиком (чтоб призрака не осталось), он смазал скульптуру маслом левитации и приготовился врекать кусок переборки, чтоб вытащить ее наружу. Отчаянный бросок, успех, но с ценой. Взрыв отколол кусок статуи и он ожил, превратившись в небольшого двойника оленя-насекомого. Вор попытался установить с ним мирный контакт (и это тоже было отчаянным броском), склонившись в поклоне. Успех, но с ценой. Олень принял этот знак поклонения и «благословил» сиверосца, коснувшись его руки хитиновым копытом, отчего пара пальцев должна была превратить в ту же золото-ртутную субстанцию и стечь на пол (третий харм). Вор сопротивляется, надеясь снизить харм до второго...и выбрасывает критический успех. Пальцы по-прежнему изменены, но они остаются на руке и сиверосец может их контролировать. После этого под прикрытие дождя статую вывезли на лодке и передали культу в обмен на обещанную плату.
Аноним 23/09/20 Срд 21:13:22 1492838203
>>1492832
>На удивление миролюбивые шельмы.
Они в целом предпочитают больше полагаться на скрытность и социалку, а не прямые конфликты, но порой трупы вполне оставляют, например в том деле, где сожгли немалый кусок Шелкового Берега или в том, где Харрид на званом вечере гостей отравил. Плюс да, есть механический момент с тем, что трупы порождают палево.
>В шепотину, хуясе в Даскволе МВД работает. "Мы ебали генерала арестовывать, давайте дело свистните и не было ничего". 10/10.
ЧСХ это как раз завязка прямиком из рулбука. А Дасквол он коррумпирован просто пиздец, именно поэтому следствие в важных делах ведут инспекторы-чужеземцы подотчетные лично губернатору, Синие Мундиры же в рулбуке прямо названы "самой злоебучей по мнению всех остальных" бандой или нечто вроде того.
>Фейден бросал кости или словеской обыграли?
Это был счетчик на 12 делений, запущен был после того, как персонажи убили Лиссу и посадили на ее место Таль как своего кандидата, завершился так поздно, потому что Фейден в Крючьях чалился.
>Интересно, какое место в этой фракции занял Ульф. И теперь у Сорок, получается, ебать какой мощные и лояльные союзники.
Командует бойцами и играет роль пугала, его сковланцы именно на прямых столкновениях специализируется.

И пока что это все репорты, новый скорее всего будет в выходные.
Аноним 23/09/20 Срд 21:36:10 1492839204
Детали что ГМ забыл:
- от молнии пущенной напоследок одно из крыльев особняка Скёрлока таки сгорело
- смотрителя была сожрана только голова ибо время поджимало, заодно форму с маской забрал чтоб по образцу могли смастерить и блокнот с записями, остаток трупа выброшен в море
- попытка умиротворить посланца бога сопровождалась произношением его имени, не просто поклоном
- ливень был с градом, отчего пару ворон сбило на землю. Одну из них Осас забрал себе чтоб приручить
Аноним 23/09/20 Срд 22:11:41 1492841205
>>1492837
>Она была довольно напряженной и потребовала немалого числа отчаянных бросков
Интересно, как это происходило.
>Вокруг статуи ходила фигура в медной маске и зарисовывала что-то в блокнот. Вырубив ударом со спины смотрителя и сожрав его целиком (чтоб призрака не осталось)
Вот этого немного не понял. Норбучимед сожрал голову сторожа в маске? Норбучимед - пришелец-откусыватель голов, сбежавший от Людей в Черном?
Аноним 23/09/20 Срд 22:50:04 1492844206
>>1492841
Он ж поехавший с тремя травмами, у которого страсть это культ ненасытного древнего бога с титулами в духе Пожиратель Тьмы, Порождающий Миры и вайбами генокультов из 40к. Когда он брал элитное улучшение, связанное с этим богом, то приобрел заодно возможность сжирать трупы вместе с призраком, если тот еще не успел отцепиться, но за это приходится платить немалым числом стресса. По этой же причине раньше осколок демонической сущности сожрал. Натолкнул на эту идею буклет ракшаса из подборки архетипов Ирувии.
https://youtu.be/ADoJQAAkx00
Аноним 24/09/20 Чтв 00:13:52 1492848207
>>1492839
>заодно форму с маской забрал чтоб по образцу могли смастерить
Какой самый важный скилл умельца - алхимия, механика, медицина? Хер там. Конечно же кройка и шитье.
мимо тихеросец
Аноним 27/09/20 Вск 03:31:28 1493075208
Тизер следующего поста:
Облава Смотрителей!
Забытые боги!
Слабоумие и отвага!
Мертвая лошадь!
Езда по пустошам!
Больше стресса чем вы можете съесть!
Мультяшные планы с банановой кожурой и лубрикантом из SS13!
Клоуны-дегенераты!

Вы пожалеете о потраченных времени и деньгах!
Аноним 04/10/20 Вск 01:04:03 1493767209
image.png 416Кб, 404x433
404x433
Сессия девятнадцатая: алхимия и забытый бог

Счетчик «внимание Смотрителей Духов» уже почти закрылся и персонажи, которые еще недавно конфликтовали с ними, решили выровнять отношение и через Аделаиду смогли выйти на духоловов, предложив поработать на ним. Первым делом стал поиск улик — Смотрители подозревали врача-сиверосца в занятиях алхимией и торговле с разнообразными преступными элементами, но не могли просто вломиться с обыском, поскольку у него был высокопоставленный покровитель, лорд Клелланд из городского совета. Жил лекарь в Белой Короне и добраться туда с инструментами ремесла по району, полному патрулей, было испытанием само по себе, но в конечном счете это не доставило больших проблем. Фейден при помощи фальшивой личности решил изобразить богатого клиента. Чтоб мажордом устроил встречу в разумный срок потребовалась колоссальных размеров взятка, но уже к вечеру он разыгрывал перед медиком предпринимателя, который хочет избавиться от партнера. Тот, после получения предоплаты, предложил множество разнообразных ядов. Отравление, безусловно, было преступным умыслом, но не тем, который интересовал смотрителей. При помощи сложных социальных маневров кукловод смог убедить сиверосца в том, что ему надо не просто прикончить несуществующего соперника, а свести его с ума и вот тогда врач предложил алхимическое средство с использованием токсичных паров левиафаньей крови. Сделку скрепили не только рукопожатием — Фейден взял себе талант «призрачный договор» и теперь невыполненные обязательства грозили врачу проклятием. Впрочем, он их выполнить собирался и, как и было уговорено, отправил эссенцию сковланцу курьером на адрес в одной из гостиниц Белой Короны, а того перехватили Смотрители. Неудачливый алхимик отправился в Крючья, но перед этим успел препарировать переданную ему в качестве платы лошадь (одну из тех, что когда-то похитили у сиверосцев). Далее шельмы обчистили его дом, на что Мундиры закрыли глаза в обмен на значительную долю прибыли. Впрочем, самое ценное (подпольную алхимическую лабораторию и множество разнообразных составов, зелий и эссенций) Смотрители уже успели конфисковать.

Следующее дело было сложнее. Соглядатаи докладывали духоловам о том, что в поместье ирувийского дворянина за пределами Дасквола проводились омерзительные ритуалы в честь древнего божества, известного как Хозяйка Шипов, Освежеванная и Раненая Мать (или Мать-Рана, схоласты не имеют однозначного мнения о переводе этого титула с хадратийского), воплощающего жизнь, материнство, голод, несдержанное самовоспроизводство и, наконец, отчаянное и немотивированное желание сопротивляться гибели и исчезновению. Проблема же Смотрителей заключалась в том, что ирувиец, как представитель посольства, обладал дипломатическим иммунитетом и, как и в случае с лекарем, к нему нельзя было просто вломиться, размахивая ордером. Тут в игру вступают наши визави. Добираться им пришлось через мертвы земли — благо, машина за время передышек была уже отремонтирована и годилась для использования, Харрид смог герметизировать ее, а Норбучимед и Фейден более-менее научились ее водить. На экипаже, вывезенном из города через тоннели под барьером, добрались до места, без особого труда прошли сквозь электроплазменную ограду и прочие защитные системы, после чего резонансом Осас определил, что святилище находится на вершине башни-минарета, куда группа и направилось. Внутри обнаружилась небольшая зала, декорированная скупо, но эффектно — колонны, бассейн, наполненный смесью крови и ароматных масел и оплетенное терновником знамя из содранной кожи. Купальня по всей видимости и была чем-то вроде алтаря. Охраняли зал двое янычар, вооруженных ятаганами и пистолетами. Их хотели просто оглушить, но в процессе один из них рухнул в купальню. К бедняге протянулись щупальца из багряной жидкости, содрали кожу и поглотили, после чего перед незваными гостями предстал потусторонний ужас — из купальни поднялось освежеванное тело, покрытое шипами. Воплощение Раненой Матери. Совладав со страхом и понимая, что клинки и пули здесь, по большому счету, бесполезны, Осас, Фейден и Норбучимед попытались вступить с ужасом в контакт при помощи отчаянных бросков резонанса. Проныра и мистик справились с этим, кукловод тоже — но с ценой. Все трое очутились в призрачном поле, но там не было ни следа обычных для него теней и отблесков реального мира. Это был огромный шар из извивающихся в первобытном ритме боли и жертвоприношения тел, сплетенных воедино терновником и пронзенных разнообразными остриями. Гора из израненных, но все еще живых людей, слитых воедино в новую форму. Вокруг была чернота со звездами, сверкавшими алым, как капли свежепролитой крови. И если Осас и Норбучимед стояли на ковре из тел в собственном облике, то Фейден обнаружил себя обнаженным, проткнутым насквозь длинным шипом, агонизирующим от смертельной раны, но неспособным умереть. Несмотря на это, он мог думать и говорить. Здесь Освежеванная вновь явилась перед персонажами и выслушала их. Напуганные, они предложили Раненной Матери сделку — чужие жизни в обмен на их собственные. И после успеха на отчаянном броске манипуляции она приняла это предложение, решив, что культист-ирувиец был слишком слаб и подвел ее, но цена была значительна. Шельмы могли убраться отсюда живыми, но должны отдать за свои души вдесятеро больших чужих. Осас же настолько проникся мрачной экзальтацией, что немедленно предложил Хозяйке свою службу и она приняла это предложение, пронзив его шипом так же, как до этого сковланца. Этот дар причинил адскую боль, потому что боль, как понял мистик, это то, что определяет и сохраняет жизнь. Смерть — тьма и онемение, жизнь же мучительна. Осас инстинктивно осознал, что должен выжить любой ценой, а его разум превратился во вместилище страха, паранойи и лежащих в их основе горячих надежд, а его новой страстью стала обретенная вера. Троица вернулась в реальный мир (тихеросец в нем и оставался, наблюдая как товарищи смотрят в пустоту, пуская слюни) и перед ней встала новая проблема — после всего шума присутствие лазутчиков в поместье стало очевидным и дворянин отправил против них всю свою армию. В открытом бою шансов было мало и потому герои решили затаиться среди колонн, разлив повсюду масло. Когда воины-ирувийцы ворвались в святилище, Осас и Норбучимед отчаянным усилием вызвали громадный вихрь, который отправил врагов прямо в купальню, где их и пожрала Освежеванная. Лишившийся одним махом большей части людей, дворянин предпочел бежать, а израненные и обессиленные персонажи отправились в обратный путь. Напоследок сиверосец отхлебнул священных жидкостей, надеясь поднести пожранное как подношение собственному древнему богу, но это не привело ни к чему хорошему. Бросок на резонанс он провалил и на теле открылась незаживающая и кровоточащая рана, навсегда занявшая слот первого харма. На выходе из тоннеля в Даскволе отряд встретил Скарлок с отрядом головорезов. Неприятно улыбнувшись, лорд-вампир потребовал вернуть то, что принадлежит ему. Понимая, что сейчас они сражаться не в состоянии, персонажи неохотно отдали карту и вернулись в логово, зализывать раны и приходить в себя.
Аноним 04/10/20 Вск 01:11:15 1493770210
И на этом пока что все, причем надолго. Двое игроков в ближайшее время уезжают из города, один до ноября, другой не настолько надолго. Так что новые репорты будут примерно через месяц. Закончили мы на своеобразном клиффхэнгере — несмотря на жертвы из числа ирувийцев перед бандой все еще висит кровавый долг перед Освежеванной и грядет война со Скарлоком, который отобрал обратно терф-карту.
Аноним 04/10/20 Вск 04:05:35 1493775211
Эпичный клиффхэнгер. Копытопожимаю.

Вопрос - карту надеюсь догадались скопировать для дальнейшего использования? Если нет, то почему - времени(действий) не хватило?
Аноним 04/10/20 Вск 15:15:58 1493793212
>>1493775
Карта очень объемная (катакомбы и тоннели по всему городу) и частично колдовская, так что скопировать быстро не вышло бы, тут нужны отдельные часы, а у них долгосрочных проектов хватало. Ремонтировали электроплазменный экипаж, учились его водить, Осас дрессировал похоронную ворону и вроде еще пара каких-то была. По метагейму полагаю игроки не рассчитывали что у них отберут терф из-за абилки на двойной бросок напасти с выбором лучшего варианта. Но в этот раз не повезло.
Аноним 08/10/20 Чтв 22:45:06 1494169213
Аноны, проясните. Читаю рулбук, и замечаю такую странную вещь - в системе отсутствует стандартный РПГшный инвентарь, есть только "обычные предметы". Может быть, я что-то проглядел, но все же - куда записывать вещи/снаряжение, которое не относится к обычным предметам?
Аноним 08/10/20 Чтв 23:28:58 1494175214
>>1493767
>подозревали врача-сиверосца в занятиях алхимией и торговле с разнообразными преступными элементами
>на что Мундиры закрыли глаза в обмен на значительную долю прибыли
Эх, Белая Корона, плесень коррупции и разложения добралась и до нее.
>Это был огромный шар из извивающихся в первобытном ритме боли и жертвоприношения тел, сплетенных воедино терновником и пронзенных разнообразными остриями. Гора из израненных, но все еще живых людей, слитых воедино в новую форму. Вокруг была чернота со звездами, сверкавшими алым, как капли свежепролитой крови. И если Осас и Норбучимед стояли на ковре из тел в собственном облике, то Фейден обнаружил себя обнаженным, проткнутым насквозь длинным шипом, агонизирующим от смертельной раны, но неспособным умереть
>Осас и Норбучимед отчаянным усилием вызвали громадный вихрь, который отправил врагов прямо в купальню, где их и пожрала Освежеванная
Ебать у вас там кошмары. Молодца.
Аноним 09/10/20 Птн 15:49:57 1494255215
image.png 468Кб, 1241x894
1241x894
>>1494169
Пикрил. Но клинки не особенно про дроч снаряжения и обычно все что тебе нужно или есть в буклете, или нужно для какой-то специфичной цели и теряет смысл после ее выполнения.
>>1494175
А то.
Аноним 09/10/20 Птн 16:29:43 1494260216
Аноним 11/10/20 Вск 03:09:34 1494378217
А кто-то по клинкам вообще играет что-то сюжетное и нарративное? А то я все пока что слышал про клинки, это сходили на квест вернулись, потусили в лагере, сходили на квест, вернулись. Вот есть кто, кто не по такому играет паттерну? Ничего плохого про такой режим сказать не хочу, просто интересно стало.
Аноним 11/10/20 Вск 07:08:41 1494380218
>>1494378
Да хоть хурдур со студийцами онлайн замутили именно сюжетку в стриме.
Аноним 11/10/20 Вск 12:07:41 1494389219
>>1494378
Что подразумеваешь под "сюжетное и нарративное"? Правила буквально дают структуру
1) Пошли на хейст ("квест" твоими словами)
2) Вернулись, приходим в себя, занимаемся разнообразными личными делами ("потусили в лагере")
3) Выбираем новый хейст, готовимся к нему, легворк (фриплей)
4) Возвращение к пункту 1
При этом зачастую про хейсты рассказывать и слушать гораздо интереснее, чем про отыгрыш в даунтайме и фриплее, поэтому со стороны может сложиться впечатление эдакого беспрерывного экшена украл - выпил - в тюрьму. Клинки как система если мастер честно использует их инструментарий не особенно располагают к сюжетным рельсам и в целом весь их механ рассчитан на то, чтоб поддерживать песочницу где мастер дает возможности, а игроки сами решают, что им делать своей гоп-компанией, выстраивая сюжет. Мир лишь реагирует на эти действия последствиями и напастями. При этом сюжетные арки из нескольких хейстов вполне возможны и органично возникают сами по себе, к примеру в моей игре арка, начавшаяся с противостояния Ульфа Воронам и кончившаяся тем, что персонажи заменили Лиссу собственной ставленницей состояла из примерно четырех последовательных хейстов и сейчас, спустя огромное количество даунтаймов и событий привела к тройственному союзу Вороны-Ульф-Сороки. Можно ли водить по БиД не песочницу, а что-то более прямолинейно-сюжетное? Вероятно можно, никаких препятствий к этому нет, но и нет ничего, что помогает такому стилю игры. Можешь полистать разнообразные хаки, возможно там найдешь подходящие для этого игромеханические решения.
Аноним 11/10/20 Вск 17:17:01 1494394220
Lul
Аноним 12/10/20 Пнд 10:07:10 1494449221
>>1494378
Мне эта "фазированность" игры тоже не особо зашла и я попробовал водить без этого. Примерно чувствовал, когда персонажи могут списать себе стресс с уроном и шёл дальше. Никакой даунтаймовой активности в строгом понимании этого слова у игроков не было считай.
Аноним 17/10/20 Суб 19:22:42 1494964222
Криса.png 255Кб, 1024x688
1024x688
Ну что вы, шельмы?
Аноним 17/10/20 Суб 21:31:18 1494967223
>>1494964
Интересно, как эта крыса закрывает пасть.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов