Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
99 23 32

Blades/Forged in the dark thread #1 Аноним 09/01/20 Чтв 10:53:20 14492591
external-conten[...].jpeg (24Кб, 474x474)
474x474
bitd.jpeg (29Кб, 474x266)
474x266
Давайте тред сделаем, а то система годная, интересная, а нормального обсуждения и собрания материалов нет.
Я накидаю немного того, что у меня есть, а там поглядим, нужно это кому-то или нет.
Blades in the Dark - это фантастическая настольная ролевая игра Джона Харпера, действие которой происходит в вымышленном городе Досквол, вдохновленном викторианским Лондоном и готикой.

Издатель: evilhat.com/home/blades-in-the-dark/
Издатель в РФ:студия101.ru/bitd
Перевод SRD: phenomen.github.io/bladesinthedark/#/
Перевод книги можно легко украсть, если немного подумать головой.
Интерактивная схема связей фракций: kumu.io/Bryan78/blades-in-the-dark-rpg-doskvol-factions-3684
Буклеты на инглише: bladesinthedark.com/sites/default/files/blades_playerkit_v8_2.pdf
Редактируемые буклеты: docs.google.com/spreadsheets/d/1mtNkHBqT1zI1-n9ybtpAL_AwV_nJwP9A9jMlzKmOQZg/edit?usp=sharing
Аноним 09/01/20 Чтв 10:53:49 14492602
Блять, обосрался со ссылками
Аноним 09/01/20 Чтв 16:43:39 14492843
че студиеец не продается твое говно?
Аноним 09/01/20 Чтв 17:24:21 14492884
>>1449284
>можно легко украсть
>не продаётся твоё говно
Какая тут логика? Обратная психология? Это же абсурд, пиарить настолку на дваче. Щас как тред создам и уххх бабло потечет
Аноним 09/01/20 Чтв 17:39:12 14492905
>>1449288
нормально, кстате, если у людей.
Аноним 10/01/20 Птн 05:07:55 14493436
>>1449288
Почему гог без анала-карнавала живет, а у вас воры. Может делать надо так чтобы у людей было желание платить? Оглавление делать?
Аноним 10/01/20 Птн 08:31:04 14493497
Бля, гайз, какие воры, вы совсем тут уже двинулись?
В свободном доступе лежит книжка, в свободном доступе листы, в свободном доступе SRD, в свободном доступе материалы на английском.
Я не знаю, говно это или не говно, только начал водить по системе. Некоторые находки, типа флешбеков и счетчиков мне очень нравится. Некоторые вещи типа сеттинга и хуевой структуры рулбука мне не нравятся.
Я немножко охуел с вас.
Аноним 10/01/20 Птн 15:49:47 14493968
>>1449349
а где книга в свободном доступе лежит, ткнешь меня?
не варез, не SRD, а именно свободный доступ.
Аноним 10/01/20 Птн 16:10:59 14494019
>>1449343
Сделай, если знаешь как. Только спасибо скажут
Аноним 10/01/20 Птн 17:20:12 144941710
>>1449396
Я предлагаю проследовать с этим срачем в прикрепленный тред.
Есть книга в местном архиве, мне этого вполне достаточно. Если тебя так волнует, кто и как её официально продает, то меня не особо. Пока можно украсть, я буду только рад, а единственным поводом для меня бугуртить станет реальная невозможность скачать книжку.
Если тебя напрягает, что тебе не предоставили книгу бесплатно, то можешь написать это лично Харперу или ребятам из эвилхэт, потому что это они определяют вид лицензии на свой продукт. Другие игры того же Харпера бесплатно выходили, эта нет. Почему так - я понятия не имею и мне неинтересно, потому что это абсолютно никак не влияет на мою жизнь.
Аноним 10/01/20 Птн 20:18:51 144945611
>>1449259 (OP)
Ну допустим я 2.5 игр на блейдсах водил, можешь задавать свои вопросы
Аноним 11/01/20 Суб 07:51:18 144951512
>>1449456
По стандартному сеттингу или менял что-то? Какие команды у игроков были?
Я пока до конца не догоняю, как должна работать эта система с переходом от свободной игры в дела.
Условно, персонажам дали наводку - есть Х, оно хранится у персонажа Y. Очевидно, что они должны потратить время и собрать какую-то информацию, провести разведку и так далее. Это не подходит под дело, но и в свободную игру как-то не очень вписывается.
Аноним 11/01/20 Суб 12:31:03 144952413
>>1449515
>По стандартному сеттингу или менял что-то?
По стандартному, но он достаточно широкими мазками намалеван, чтоб в любой игре что-то менялось
>Какие команды у игроков были?
В одной игре контрабандисты с прицелом на мистическую хрень, в другой тени-воры.
>Я пока до конца не догоняю, как должна работать эта система с переходом от свободной игры в дела.
На мой взгляд (не уверен, что он 100% связан) хейст начинается вместе с первой опасностью связанной непосредственно с целью дела. То есть например персонажи хотят ограбить капитана-китобоя и спиздить у него важную карту. Прошвырнуться по порту и поболтать с местными матросами, грузчиками и бандитами про капитана и его корабль - свободная игра, потереться около поместья и осмотреть уровень его охраны - тоже свободная игра, но начинать вскрывать замки или подкупать слуг - уже хейст.
>Условно, персонажам дали наводку - есть Х, оно хранится у персонажа Y. Очевидно, что они должны потратить время и собрать какую-то информацию, провести разведку и так далее. Это не подходит под дело, но и в свободную игру как-то не очень вписывается.
Всякий легворк, если он не предполагает серьезного риска - это свободная игра
Аноним 11/01/20 Суб 13:26:43 144953014
>>1449343
Бля, ты ебанулся? ОП пишет в шапке что пдфки изи пиздятся предлагает сделать это и обсудить систему, ты влетаешь со своим РЕЕЕ СТУДИЕЦ ГОВНО СВОЕ ПРОДАВАТЬ ПРИШЕЛ мне ещё что-то предъявляешь за какое-то оглавление. Охуеть вообще, братишка, у тебя всё хорошо?
Аноним 11/01/20 Суб 13:47:27 144953115
>>1449530
>пдфки на изи пиздятся, по всему интернету лежат, куда не зайдешь эти пдфки как порнобанеры стоят
>но ссылку я вам не дам, зачем вам ссылка, везде эти пдфки же
>а вот если хотите купить, то вот там ссылка на студию, но только на кирилице чтобы не дай бог гугл не проиндексировал и не выдал ссылку на этот богомерзкий пиратский сайт
Ага. Студиец, пройдись по нулевой и покажи мне официальный®©™ тред, где, блядь, нет ссылок на пиратскую продукцию. ВоД в оп-посте, ДнД в оп-посте, патфайнед в оп-посте, фейт вторым постом. Даже блядь по травеллеру в треде 2013 года есть ссылки в оп-посте. И не твои ебанутые и с кириллицей, а нормальные.

Единственный признак отличающий студийца это его некомпетентность и запредельная тупость.
Аноним 11/01/20 Суб 14:54:33 144953516
>>1449531
Под кроватью у себя студийцев поищи, ебанько. Я конечно хз почему оп не дал ссылку нормальную, это рили тупо, но твой подрыв и детектинг студийцев везде выглядит ещё тупее.
Аноним 11/01/20 Суб 17:53:01 144954017
>>1449417
>Я предлагаю проследовать
А я в свою очередь предлагаю обсуждать игру в предназначенном для неё треде, коль скоро этот тред кому-то вознамерилось создать.
Аноним 12/01/20 Вск 07:19:38 144956718
Безымя123sdgнный.png (954Кб, 1277x725)
1277x725
1) Посоветуйте музыкальную подборку для ведения игры по Клинкам и вообще в городе.
2) Дасквол и вообще Акорос явно создавались на основе западной культуры, но мне кажется намного интересней, в особенности для российского игрока сделать Дасквол - аля Санкт Питербургом 19го века или микс Питера и Праги. Был ли у кого опыт игры в таком Даскволе?
Аноним 12/01/20 Вск 07:24:19 144956919
>>1449535
>оп не дал ссылку нормальную
Не видел смысла магнет еще раз постить.
>>1449524
Хм, в целом звучит логично. У меня команда барыг и я пока немного туплю на их заданиях, поэтому вещи типа "завербовать людей, которые будут торговать" я вынес в передышку и свободную игру, а именно делами оставил всякие истории в духе "похитить чужой товар", "отжать притон", "выполнить задание для другой банды".
У меня есть еще одна проблема с уровнем качества. Умелец в команде готовит наркотики. У команды есть талант "Знак качества" и мастерская. Ранг команды 0. Умелец выкидывает две шестерки, соответственно, должен получить уже 2 уровень качества. Мастерская повышает его до третьего, а "Знак качества", по идее, повышает его сразу до пятого, но это какой-то пиздец ведь. Как только они поднимут ранг до второго, у них, считай, перманентно будет максимальное качество.
Я как-то неправильно трактую правила или это просто сломанная система?
Аноним 12/01/20 Вск 07:30:13 144957020
>>1449567
>Дасквол - аля Санкт Питербургом 19го века
Попробуй глянуть фильм "Дуэлянт", он российский, действие как раз примерно в таком сеттинге. Сам фильм шедевром не назову, но визуал может на что-то вдохновить.
Опыта не было, но идея мне кажется неплохой. Насколько я помню, авторы вдохновлялись Прагой, Лондоном и Парижем. Хотя мне во многом город напоминает Амстердам, лол. Я его во многом таким и делал с фокусом на каналы, лодки, портовую жизнь.
Короче, я думаю, что город можно сильно адаптировать в зависимости от твоих желаний. Если хочешь сделать что-то в стилистике Мора, то мне кажется это тоже довольно реализуемым, поменяй Империю на Державу, измени некоторые детали в моде, имена можно поменять немного. Правда, чтобы это было прям красиво, придётся добавить СПГС и грамотной мистики, а это уже сложней.
А в плане музыки я не знаю, я использовал саундтреки Арканума и немного музыки из Dishonored.
Аноним 12/01/20 Вск 12:45:47 144957621
image.png (103Кб, 1082x295)
1082x295
>>1449569
>вещи типа "завербовать людей, которые будут торговать" я вынес в передышку и свободную игру
Это можно как захват терфа оцифровать
>Умелец в команде готовит наркотики. У команды есть талант "Знак качества" и мастерская. Ранг команды 0. Умелец выкидывает две шестерки, соответственно, должен получить уже 2 уровень качества. Мастерская повышает его до третьего, а "Знак качества", по идее, повышает его сразу до пятого, но это какой-то пиздец ведь. Как только они поднимут ранг до второго, у них, считай, перманентно будет максимальное качество.
Ты рассматриваешь экстремальный случай критуспеха. Да, если две шестерки сходу выроллит человек максимально задрочившийся в крафт, он и должен сделать что-то охуенное. Но не забывай, что любые новые алхимические рецепты (особенно наркоты и мощной взрывчатки) не валяются на дороге, их надо либо как-то добыть, либо самому изобрести велосипед за долгосрочный проект. Это может вылиться в полноценный хейст или трату кучи даунтаймов. Ну и да, например емнип у той же взрывчатки пятое качество это минимальное качество чтоб она вообще работала. А в том, что йоба алхимик задрочившись в лаборатории может сделать крутую наркоту я не вижу особого полома честно говоря.
>>1449567
По Даскволу - он изначально такая солянка, вдохновленная много чем, там и викторианский Лондон, и Прага, и Венец в Шелковом Берегу. Да, при желании туда вполне впишутся и образы из гоголевского-пушкинского Петербурга.
По саундтреку - я использую подборку на пике.
>>1449570
Двачую за дуэлянта, кинцо среднее, но определенная атмосфера есть и у меня сходу почти пошли ассоциации с Клинками.
Аноним 12/01/20 Вск 13:51:32 144957822
Венеция конечно же, отвалился последний кусок слова лел
Аноним 12/01/20 Вск 17:06:27 144958723
>>1449576
>Это можно как захват терфа оцифровать
И потом как счетчик сделать или дело?
>Но не забывай, что любые новые алхимические рецепты (особенно наркоты и мощной взрывчатки) не валяются на дороге, их надо либо как-то добыть, либо самому изобрести велосипед за долгосрочный проект.
А у него это был как раз стартовый бесплатный рецепт. У меня ключевое сомнение было именно в таланте "Знак качества", потому что он описан как будто для команды, которая покупает свой товар. Но в целом ты меня успокоил, у меня появилась даже пара идей, как можно обыграть такое высокое качество наркотиков в таком дерьмовом районе.
Кстати, есть еще референсы из кино/игр/музыки?
Меня вдохновляли очевидный дизонорд, Шерлок Гая Ричи, дуэлянт, Sunless Sea (Там немного больше уклон в море, но я воровал оттуда портреты персонажей и кое-какие решения в плане атмосферы).
Из менее близкого, я кое-где вдохновлялся Миром Тьмы, там есть кое-какие параллели, и Worm, потому что там автор очень красиво строит повествование как раз на противостоянии банд как только персонажи завершают одно дело, вскрывается новая угроза, большего масштаба, сцепленная с предыдущей, следом за ней новая и за счет этого поддерживается постоянное напряжение, сложно описать в двух словах, но там именно нарративно очень хорошо динамика построена, очевидная The Wire она даже в референсах книжки указана, немножко старый Мор, немножко Лавкрафт, немножко реальная история Гражданской Войны в США не совсем подходит в плане эпохи и атмосферы, но там кое-где была как раз нужная атмосфера очень сильного накала между разными фракциями.
Видел где-то Пулмана в рекомендациях, но мне кажется атмосфера оттуда не очень близкой.
А, еще для мистиков я использовал какую-то тему, где совмещалось современное электронное звучание и ритмы в стиле всяких шаманов, бубны, завывания и прочее. При должной атмосфере получается весьма крипово. Не помню исполнителя только.
Аноним 12/01/20 Вск 18:12:39 144959724
>>1449587
Вокзал потерянных снов. Этакий Планетскейп без философии. Войны фракций там особо нет, но само мироустройство клевое.
Ученик монстролога. Не мистика, а американский хоррор то есть кровь-кишки-распидорасило, но действие в начале 20 века и атмосфера околодетектива. Для вдохновения на сюжет с демонами или отловом какой-то ебанистики пойдет.
Дозоры Лукльяненко.
Комикс Песочный человек.
Комикс Константин.
У Гоголя много мистики помимо Вия, да.
Терри Пратчет ёпта, вы чё там охуели классику не знать?
Эдгар По, но мне его рассказы показались не очень страшными, скорее чуточку темнее, чем у Пратчета.

Грань может пойдет?
Подпольная империя ссанина как по мне, но про бутлегеров и криминал
мимо-в-клинки-не-играл-накидал-годноты
Аноним 12/01/20 Вск 19:59:20 144960525
>>1449587
>как счетчик сделать или дело?
Захват терфа это всегда небольшой хейст, если нет каких-то серьезных причин получить его иначе
>Кстати, есть еще референсы из кино/игр/музыки?
Очевидные Sunless Sea/Dishonoured/Thief, нью-йоркские банды (как реальные, так и образы из кинца), викторианская эпоха и произведения о ней. Лавкрафт и производные (например, игора симулятор культиста) для всевозможной мистики. По дизоноред можешь глянуть короткометражки-предыстории если не видел.
Еще могу порекомендовать книжку Недобрая Старая Англия про жизнь бедноты и простонародья:
https://document.wikireading.ru/56883[/spoiler]
Вот тут можешь посмотреть подборку артов:
https://www.pinterest.ru/elijkurtz/blades-in-the-dark/?sender=476326235497095013&invite_code=8df131af69c64fd5a0a3c72d1d4ff686
Буржуйский дискорд если умеешь по-английски балакать:
https://дискорд.gg/BsHKb99
>>1449597
Дозоры и сэндмен совсем другая степь первое кал, а Гейман весьма хорош, Константин +- подходит, за Гоголя и По двачую, а Пратчетт...ну он по сути выстебывает тропы, которые клинки отыгрывают на относительно серьезных щщах со всеми этими гильдиями ассасинов/воров и карикатурным нуаром в цикле стражи.
Аноним 13/01/20 Пнд 04:46:22 144962326
>>1449587
мимо проходил
В Ворме ужасно однообразная структура нарратива из чередующихся белых и чёрных роялей. Как сценарий сериала, у авторов которого творческий кризис, но контракт подписан ещё на четыре сезона и надо что-то снимать. Избегай по возможности классической для Ворма ситуации типа: "да, вы выжили после появления ЕБУЧЕГО ЭНДБРИНГЕРА и отжали три района у местной мафии, но можете засунуть эти достижения СЕБЕ В ЖОПУ потому что угадайте что БОЙНЯ НОМЕР МАТЬ ЕГО ДЕВЯТЬ внезапно заявилась погостить". Это убивает старания игроков. По крайней мере если реализовывать это как в Ворме, когда чёрный рояль выкатывается сразу после того как центральные персонажи смогли высунуть нос из дерьма. Это хорошо для игры на несколько сессий, но плохо в кампейне.

А вот что в Ворме охуенно и что я в свои игры старался перенести, это проработка важных неписей и главгадов, и их взгляда на конфликт. Я про интерлюдии. Интерлюдия от собаки, интерлюдия от бомжа, от эндбрингера, от неба и ~~Аллаха~~ Сына.
Аноним 13/01/20 Пнд 15:18:26 144965227
15785724034700.jpg (51Кб, 600x450)
600x450
>>1449570
>Попробуй глянуть фильм "Дуэлянт", он российский, действие как раз примерно в таком сеттинге. Сам фильм шедевром не назову, но визуал может на что-то вдохновить.
Смотрел. Типичный Питер 19го в представлении жителей 21го. Возможно мне стоит пересмотреть.
>Арканума и немного музыки из Dishonored.
Благодарю!
>>1449576
>По саундтреку - я использую подборку на пике.
Можешь залить в облако или сделать треккер? Буду очень благодарен.
Аноним 13/01/20 Пнд 15:35:15 144965528
>>1449587
>Worm, потому что там автор очень красиво строит повествование как раз на противостоянии банд
Не могу найти что за сериал.
>>1449652
>треккер
>сделать треккер
Торрент. Я хотел сказать торрент.
Аноним 13/01/20 Пнд 17:44:06 144969929
>>1449587
>Кстати, есть еще референсы из кино/игр/музыки?
Основные референсы для BitD эт Fallen London и Dishonored, с которых авторы относительно удачно и попиздили большую часть своего сеттинга.
>>1449655
>Не могу найти что за
Это не сериал, а вебновелла про эджиподростков для эджиподростков.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:31:02 144970830
Аноним 14/01/20 Втр 01:50:34 144975831
15787195626630.jpg (76Кб, 680x878)
680x878
Аноним 13/02/20 Чтв 18:12:55 145313132
Анон, не знаешь ли ты где украсть Band of blades? И стоит ли его вообще красть?
Аноним 13/02/20 Чтв 23:50:23 145322333
Аноним 13/02/20 Чтв 23:54:22 145322434
>>1453223
Спасибо конечно, но это бета, а он в релизе давно.
Аноним 14/02/20 Птн 07:03:45 145324035
>>1453131
Держи, анон.

m3g4 /#F!7SgUyLgA!MOOJg3CFy7ws63sHKlRBDA

Насчет стоит-ли - решай сам.
Аноним 14/02/20 Птн 07:46:50 145324236
>>1453131
>стоит ли
Я на хайпе с новости о сборе денег на перевод клинков залетал почитать эти самые клиники, и в общем меня разочаровало, все кроме сеттинге, да и сам сеттинг тоже.
Банды, тогда еще в коротком варианте, мне понравились больше, в первую очередь потому что там был сеттинг такой камерной вечной войны с нашествие местной нечисти, а механически там примерно тоже самое, что и клинки. Из хорошего меня только зацепила идея начать безликим rookie и навязывание ролей типа завхоза игрокам, но и то это скорее мой особый тип фана, а не заслуга банд.
Что до механики, то что родной ☆W, что фейт с ее опытом сделать 4x в виде Wrath Of Autarch не исключено что работали бы получше.
Аноним 14/02/20 Птн 09:42:27 145324337
>>1453240
Спасибо огромное, анон! Добра тебе.
>>1453242
Сами клинки я водил, игрокам зашло, а я вот не до конца вкурил. А тут меня смущает что партии как таковой и нет, на каждую миссию почти все игроки берут себе солдата-ноунейма. Сейчас почитаю, обдумаю, мож я чего не понял.
Аноним 14/02/20 Птн 11:56:23 145325738
>>1453243
Потому что он используется как средство и расходник же. Чтобы подчеркнуть ту самую романтику смерти на фронте и гримдарка. Ну и конечно показать, что ☆W умеет быть ОСР, где персонажу не дают имя до 3-4 уровня.
>Умер? Да и хуй с ним, дилижанс еще привезет!
>Выжил? Молодец, выбери себе имя и новый буклет!
Аноним 14/02/20 Птн 12:22:13 145325939
На следующей неделе в band of blades начинаю играть, отпишусь, если будет интересно. >>1453243
>А тут меня смущает что партии как таковой и нет, на каждую миссию почти все игроки берут себе солдата-ноунейма
Меня это тоже смущает, я не знаю как получится в результате. Я думаю игроки поделять между собой специалистов и в партии из 4 человек двое будут ходить своими специалистами, двое рекрутами и один нпс (если я верно помню что партия из 6 человек).
Аноним 14/02/20 Птн 12:24:46 145326140
>>1453257
Задумка-то хорошая, я просто не уверен что игрокам будет интересно.
>>1453259
А там разве не обязательное правило что один специалист на операцию?
Аноним 14/02/20 Птн 12:45:51 145326341
>>1453261
>А там разве не обязательное правило что один специалист на операцию?
Вроде нет. Даже двое и медик со спец скиллом могут идти.

After the Commander has chosen which mission will be played through, the Marshal will assign a squad and up to two Specialists to each mission.

The Commander selects which missions will be primary and secondary. Once selected, it is your job to determine who is assigned to accomplish those mission objectives. Look at the engagement roll requirements and the status of your Legionnaires. Unless the GM specifies otherwise, up to two Specialists and a squad can be sent on any given mission. Note that Medics can be added as a third Specialist to any mission (see Attache on page 84.)
Аноним 14/02/20 Птн 12:47:19 145326442
>>1453263
Да, и правда. Ну, может игрокам и норм будет.
Аноним 14/02/20 Птн 12:50:29 145326543
>>1453263
>Note that Medics can be added as a third Specialist to any mission
Прочитал на строчку больше, этот скилл имеют все медики по-дефолту.
Аноним 17/02/20 Пнд 12:08:37 145363444
Задумался о том, чтоб пилить плюс-минус регулярно репорты со своей игры, все равно вкратце рассказываю о них в паре мест. Интересно кому тут или не стоит стены текста заливать в тред?
Аноним 17/02/20 Пнд 12:13:09 145363845
>>1453634
Я вот с радостью почитаю, особенно если тебе будет не лень сакцентировать внимание на каких-то механических моментах и решениях.
Аноним 17/02/20 Пнд 15:46:26 145370446
>>1453634
На репорты реально похуй, а вот ощущения от работы механики, аля «бои бандами ощущаются как на корове седло и наверно я буду стараться играть бои более индивидуальными или поищу хакер для более удобной реализации» гораздо более интересно. Что вот тут система помогает, тут она работает грубо, а тут надо держать в уме что лучше добавить вот это.
Аноним 17/02/20 Пнд 18:34:18 145376847
Так, анончик, подожди, я правильно понял что весь этот аноним-Легион, который должен добраться до перевала и удерживать его до зимы, иначе человечеству пизда, это 40(!!!) человек, считая специалистов и командный состав? Серьезно?! Я понимаю что оригинальная система про банды и там 40 рыл это приличная сила, но ёбаный стыд, мы тут про полчища андедов говорим, а им может успешно противостоять меньше народу в м у нас за гаражами на махач собиралось. Как так?
Аноним 17/02/20 Пнд 19:46:05 145377648
>>1453768
Walking dead читал/смотрел? Та же херня. Из всех 40 только самые популярные останутся и встретят подмогу.
Аноним 17/02/20 Пнд 21:40:32 145378849
>>1453638
Ок, залью, как руки дойдут воедино собрать истории про прошлые сессии. А дальше уже в порядке поступления.
>>1453704
Если есть конкретные вопросы по работе механики, можешь задавать. Я вот когда первый раз в жизни клинки водил, конкретно так наебался, мало используя систему с рангом/качеством/масштабом, а она очень помогает. По боям банд - не вижу с ними никаких проблем, кроме того, что при одинаковом ранге и удачных кубах один персонаж игрока может уделать вражескую шайку (особенно если он каттер с талантом на это дело). А шайки игроков на нулевом-первом ранге будут неспособиями, мало на что способными в одиночку. Сужу, если что, по корнику - банд оф блейдс пробовать не доводилось пока.
Аноним 17/02/20 Пнд 22:20:59 145378950
>>1453776
Так в валькином деде никакого синдер кинга за зомбаками нет, а выжившим не предлагают удерживать крепость от осадных зомби.
Аноним 18/02/20 Втр 00:48:27 145380951
>>1453768
Вот ещё не понимаю. Избранных вроде сразу появилось девять и они поехали воевать с Синдер Кингом. Там пятерых из них сломали. Но избранная Рогатого появилась после того как увидела что сломали луну. Получается что она - десятый избранный?
Аноним 18/02/20 Втр 06:30:47 145382952
>>1453788
Впринципе вся механика, лол. Особенно про педалирование заявок задним числом за стрессы и вот это все.
Мои хотели, чтобы я им клинки поводил, а в итоге водил им постапокалипсис в "сеттинге" от клинков. мне норм, им тоже понравилось
Аноним 18/02/20 Втр 13:31:38 145385253
>>1453789
Там все не совсем так. Как я это понимаю:
1. Вы - те кто выжили после сокрушительного поражения, вас мало. Выжило командование и буквально чуть-чуть солдат, кто не пошли драться и остались в лагере или те кто отступили.
2. Вы не победите синдер кинга, об этом речи не идет. Даже про победу над брокеном особо не идет. Вы отступаете в крепость.
3. Крепость должно быть не так уж и легко взять, даже если там сидит 30 человек.
4. Вы, по сути, не армия больше, а партизанский отряд. Правда с вами командование армейское, припасы какие-то, армейские традиции.
5. За вами идет не вся армия, большая ее часть на западе.
6. Вы можете набирать еще людей и обучать их, чтобы пополнить ряды.
Аноним 18/02/20 Втр 13:43:57 145385454
>>1453852
Ну это все да, только с набором проблемы. Больше своих 6 отрядов вы набрать не можете потому что ограничения.
Удерживать крепость втридцатером просто невозможно, у вас там будет смехотворная плотность огня, она даже смертных солдат не напугала бы, а тут андеды. Некоторые из них - летающие! Они вообще могут просто идти мимо вашей крепости не обращая внимания на потери - их буквально десятки тысяч.
Партизанские отряды имеют смысл когда у противника есть критичные линии снабжения, которые можно разорвать. У андедов их нет, максимум что вы можете - осложнить некоторым и них создание элитных бойцов.
Да, побеждать брокенов и синдеркинга не предлагают, но говорят что вас неебаться важно добраться до крепости и удержать ее.
Вообще, когда я буду водить это, я наверное просто сдвину акценты. Отряд жив потому что с ними чозен. А чозен с ними потому что они могут быть полезны. Единственный шанс для них выжить, как Легионы, так и просто, это быть полезными чозену и добраться до крепости. Окажутся разбиты и бесполезны - чозен съебет. Не успеют добраться до зимы - чозен съебет, Доберутся и окажутся недостаточно полезны в крепости - Легион разберут и раскидают для усиления более эффективных воинских подразделений. Проебут чозена - не смогут отбиваться от мертвяков и сдохнут.
Плюс думаю сразу назвать условия при которых они смогут сформировать еще один отряд хотя вангую что это нахуй не надо. Если наберут 7 спецов или по ветерану в каждом отряде - могут рекрутировать и укомплектовывать еще один отряд.
Аноним 18/02/20 Втр 13:45:09 145385555
>>1453829
Ну мужик про "всю механику" это охуенно общий вопрос который потребует тонн текста, тут могу посоветовать только внимательно прочитать рулбук, если хочешь спросить что-то конкретное, то спрашивай. Насчет флешбеков - это механ который позволяет симулировать компетентных и предусмотрительных/везучих преступников без белых советов на д5 часов. Никаких проблем с ними не было никогда. При применении стоит помнить, что а)флешбек если он оказывает серьезное влияние на сюжет будет стоить один или больше стресса, а стресс крайне лимитирован у всех
б)флешбек не дает автоуспеха там, где не было бы автоуспеха при обычной заявке. Ты можешь дать флешбек "вот тут мы оставили лодку для отхода" и не кидать кубы, но ты не можешь дать флешбек "а я еще вчера украл ключ у дворянина из кармана", тебе все равно придется кидать на это с теми же рисками и эффектом что и в реальном времени.
Аноним 18/02/20 Втр 14:18:05 145385956
>>1453854
>Легион разберут и раскидают для усиления более эффективных воинских подразделений.
Блин, ну кто его разберет? Они же типа сами себе хозяева, смотрят на армии местных корольков как на говно, хоть и являются наемниками (у них все таки имперское наследие). И вообще, если вы год шароебитесь по землям королей с более эффективными подразделениями, то почему они без вас не справятся с тем чтобы занять крепость?
>Больше своих 6 отрядов вы набрать не можете потому что ограничения.
А может просто убрать это ограничение? Просто сказать игрокам "пять человек это фаланга, а в отряд вы можете назначать сколько угодно фаланг" или дать игрокам право делать новые фаланги. Вообще, идея о том что "авангард императора" или "личная стража и гвардия императора" это группа из пяти солдат-новобранцев кажется мне странной, хоть так и в правилах сказано.

Еще, я не думаю что за вами десятки тысяч мертвецов идут, думаю тысяча другая. Вроде бы про десятки тысяч сказано что их всего столько, а не что столько их за вами идет, но это не точно.

Вся идея отступления очень FTL напомнила, кстати.
Аноним 18/02/20 Втр 14:52:08 145386257
>>1453859
>Блин, ну кто его разберет?
Какого-то осмысленного размера силы, которые занимают Скайдаггер. Потому что если предполагается защищать его силами 40 рыл, то игру можно сворачивать и играть в словеску десять свечей.
>почему они без вас не справятся с тем чтобы занять крепость?
Справятся. Именно поэтому не ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ надо чтобы вы до зимы добрались до скайдаггера, а вам. Не доберетесь - умрете. Станете бесполезны для чозена 1 специалист и меньше трех полных отрядов - она вас бросит и вы умрете.
>А может просто убрать это ограничение?
Тоже вариант. Но тут будет некоторая проблема что это вероятно будет ломать баланс некоторых миссий. Впрочем, возможность попробовать выполнить три миссии вместо двух тоже все ломает. Не знаю как тут быть.
>Вообще, идея о том что "авангард императора" или "личная стража и гвардия императора" это группа из пяти солдат-новобранцев кажется мне странной, хоть так и в правилах сказано.
Тысячу раз да. Вообще этот масштаб драки бомжей на свалке меня очень удручает.
>Еще, я не думаю что за вами десятки тысяч мертвецов идут, думаю тысяча другая.
Да не похуй ли? Скольких смогут отстрелять сорок человек с дульнозарядными винтовками? 10-20%? Это без учета того что они могут закрыться туманами или тупо выстроить себе укрытия, в которых будут маршировать в безопасности. Они могут себе позволить такие потери. Не говоря уже о том что летучих элитников Брейкерэссы зима вообще не остановит и они могут нападать на крепость без остановки.
А еще не знаю что и делать если Легион придет и поставит под ружье какой-нибудь город. Зачислить их в легион? Сделать уникальным ресурсом "рекруты", которым можно "заваливать мясом" тратя на +1d? Просто как в баннерсаге считать идущими рядом? Думаю это надо побанить требованием чозена, причем любого, не делать из людей солдат, а максимум подбить их на эвакуацию в Скайдаггер.
>Вся идея отступления очень FTL напомнила, кстати.
Анабазис же. Еще античная тема. Но вообще они сами написали FTL в списке источников. Как x-com и Черный отряд
Аноним 18/02/20 Втр 15:26:03 145386558
>>1453862
Слышь, бля, мастеровой, не выебывайся мне тут, а ДРАМУ и ИСТОРИЮ делай давай.
Аноним 18/02/20 Втр 15:58:37 145387359
image.png (2926Кб, 1920x1357)
1920x1357
Сессия нулевая. Стартовый расклад.
На данный момент наши герои — кучка никому не известных сточных крыс, которая надеется достигнуть чего-то большего. Все они чужеземцы со специфичными криминальными талантами, только недавно прибывшие в город мрака и им тут совсем не рады — что стало одним из мотивов держаться вместе, сбившись в банду. Они «тени», а значит специализируется на воровстве, шпионаже и саботаже. Отражая такую сферу интересов, назвать банду без затей решили Сороками. Сороки хотят создать и поддерживать репутацию неуловимых. Своей штаб-квартирой они выбирают Старый Город, надеясь спрятаться на виду — это деловой центр города со множеством контор и государственных учреждений, поэтому никто не ожидает обнаружить тут притон воронов за исключением здания налоговой службы. Логово находится в башне древней стены — остатках разрядного барьера, некогда окружавшего Дасквол, но позже заброшенного после постройки нового, действующего и поныне. Охотничьими угодьями стал Ночной Рынок, торговый район, куда прибывают поезда со всей империи и где обитают богачи, недостаточно солидные для Самоцветов и тем паче Белой Короны. Их союзник, дающий возможность действовать на этой территории — Министерство Распределения, а конкретно чиновник по имени Коулберн, за солидные взятки дающий наводки на подходящие цели. Кроме того у банды есть выполняющий схожую роль контакт — юная дворянка по имени Аделаида Фройг. Состояние ее рода изрядно пошатнулась и теперь она пытается поправить его дела, проворачивая мутные схемы с ворами. Враг Сорок — банда Привидений, другая группировка воров, уже давно оккупировавшая Шелковый Берег и часть Ночного Рынка. Они вовсе не рады появлению наглых выскочек, но до открытого конфликта дело пока что не дошло — не в последнюю очередь, потому что обе банды воров неплохо скрываются и потому обоюдно ничего не знают о логовах и людях противника. В связи с этим запущено три стартовых фракционных циферблата. Первый отражает попытки Министерства Распределения взять под контроль левиафанобойный флот, потеснив старую аристократию, которая владеет им сейчас. Второй — вербовка Привидениями новых воров и информаторов. Третья — их поиски клиента для покупки украденных у одного из левиафанобоев-капитанов карт.
Состав банды на момент начала игры:
1)Ярвед, ищейка из Сковлана и ветеран недавней войны. Его порок — долг перед диаспорой соотечественников. Враг — портовый начальник, друг — врач, чью жизнь он когда-то спас.
2)Дак Фейден, кукловод из Сковлана и еще один ветеран — но уже войны невидимой, бывший разведчик северян. Порок — наслаждения, друг — архивариус Синих Мундиров, а врага я, позор на седины, подзабыл.
3)Норбучимед, проныра из Сивероса, прибывший в Дасквол по зову своей странной религии. Его порок — долг перед культом древнего бога, друг — жрец этого культа, враг же — секретарь одного из членов городского совета.
4)Харрид, умелец из Тихероса, алхимик, особо примечательный растущими возле рта на манер бороды щупальцами. Порок — долг (перед оккультным орденом с родины), друг — тихеросский аптекарь, враг — одна из Мглистых Сестер.
5)Шани, мистик. Не буду подробно останавливаться на ее персонаже, игрока заели проблемы в реальной жизни, поэтому она пропустила кучу сессий, а потом выбыла с концами.
Аноним 18/02/20 Втр 15:59:03 145387460
image.png (2926Кб, 1920x1357)
1920x1357
Сессия нулевая. Стартовый расклад.
На данный момент наши герои — кучка никому не известных сточных крыс, которая надеется достигнуть чего-то большего. Все они чужеземцы со специфичными криминальными талантами, только недавно прибывшие в город мрака и им тут совсем не рады — что стало одним из мотивов держаться вместе, сбившись в банду. Они «тени», а значит специализируется на воровстве, шпионаже и саботаже. Отражая такую сферу интересов, назвать банду без затей решили Сороками. Сороки хотят создать и поддерживать репутацию неуловимых. Своей штаб-квартирой они выбирают Старый Город, надеясь спрятаться на виду — это деловой центр города со множеством контор и государственных учреждений, поэтому никто не ожидает обнаружить тут притон воронов за исключением здания налоговой службы. Логово находится в башне древней стены — остатках разрядного барьера, некогда окружавшего Дасквол, но позже заброшенного после постройки нового, действующего и поныне. Охотничьими угодьями стал Ночной Рынок, торговый район, куда прибывают поезда со всей империи и где обитают богачи, недостаточно солидные для Самоцветов и тем паче Белой Короны. Их союзник, дающий возможность действовать на этой территории — Министерство Распределения, а конкретно чиновник по имени Коулберн, за солидные взятки дающий наводки на подходящие цели. Кроме того у банды есть выполняющий схожую роль контакт — юная дворянка по имени Аделаида Фройг. Состояние ее рода изрядно пошатнулась и теперь она пытается поправить его дела, проворачивая мутные схемы с ворами. Враг Сорок — банда Привидений, другая группировка воров, уже давно оккупировавшая Шелковый Берег и часть Ночного Рынка. Они вовсе не рады появлению наглых выскочек, но до открытого конфликта дело пока что не дошло — не в последнюю очередь, потому что обе банды воров неплохо скрываются и потому обоюдно ничего не знают о логовах и людях противника. В связи с этим запущено три стартовых фракционных циферблата. Первый отражает попытки Министерства Распределения взять под контроль левиафанобойный флот, потеснив старую аристократию, которая владеет им сейчас. Второй — вербовка Привидениями новых воров и информаторов. Третья — их поиски клиента для покупки украденных у одного из левиафанобоев-капитанов карт.
Состав банды на момент начала игры:
1)Ярвед, ищейка из Сковлана и ветеран недавней войны. Его порок — долг перед диаспорой соотечественников. Враг — портовый начальник, друг — врач, чью жизнь он когда-то спас.
2)Дак Фейден, кукловод из Сковлана и еще один ветеран — но уже войны невидимой, бывший разведчик северян. Порок — наслаждения, друг — архивариус Синих Мундиров, а врага я, позор на седины, подзабыл.
3)Норбучимед, проныра из Сивероса, прибывший в Дасквол по зову своей странной религии. Его порок — долг перед культом древнего бога, друг — жрец этого культа, враг же — секретарь одного из членов городского совета.
4)Харрид, умелец из Тихероса, алхимик, особо примечательный растущими возле рта на манер бороды щупальцами. Порок — долг (перед оккультным орденом с родины), друг — тихеросский аптекарь, враг — одна из Мглистых Сестер.
5)Шани, мистик. Не буду подробно останавливаться на ее персонаже, игрока заели проблемы в реальной жизни, поэтому она пропустила кучу сессий, а потом выбыла с концами.
Аноним 18/02/20 Втр 16:04:57 145387661
Макаба ебанулась дважды отправила пост. Спасибо, Абу.
Аноним 18/02/20 Втр 16:07:01 145387762
>>1453873
Круто. Спасибо за отчет.
>Все они чужеземцы
Это как-нибудь сыграло, кстати?
>Первый отражает попытки Министерства Распределения взять под контроль левиафанобойный флот, потеснив старую аристократию, которая владеет им сейчас.
А с чем этот таймер вообще связан? Я просто не очень понимаю зачем это вообще таймером, если это никак не связано с деятельностью банды.
>а потом выбыла с концами.
Банде без мистика вообще норм?
Аноним 18/02/20 Втр 16:11:36 145387863
>>1453877
>Это как-нибудь сыграло, кстати?
Наличие двух сковланцев, плотно связанных с диаспорой беженцев сыграет роль, ну и на отыгрыш повлияло.
>А с чем этот таймер вообще связан? Я просто не очень понимаю зачем это вообще таймером, если это никак не связано с деятельностью банды.
Прямо сейчас он пока не очень влияет на нарратив, но в будущем скорее всего пати сможет помочь в борьбе Министерству или аристократа, как знать, а исход всего этого может очень сильно затронуть город.
>Банде без мистика вообще норм?
Мистика потом сделает игрок, который вкатился вместо выбывшей. Но в принципе и без шепота прожить, это не прям мастхэв, если у банды специализация не на мистике.
Аноним 18/02/20 Втр 17:21:24 145389664
image.png (176Кб, 364x686)
364x686
Сессия первая. Живопись и обезьяны.
Итак, банда собралась в своем логове. Сверху — мешанина из заржавевших металлических конструкций, снизу — полуразрушенные технические помещения. Башня продувается всеми ветрами и почти не дает защиты от холода, а в более-менее пристойных вид приведена только бывшая мастерская искрильщиков и несколько жилых помещений, но с вершины открывается хороший обзор, а шум и свет во внутренних помещениях не видно снаружи. На столе лежит записка от Аделаиды Фройг. Некий ее знакомый ценитель искусства, чье имя дворянка предпочла не называть, желает купить картину Альдо Ставрула, пока не самого известного, но талантливого художника. Проблема заключается в том, что ее уже приобрел Вестер Броган, торговец табаком. Ценитель не желает поднимать шумиху и хочет, чтоб оригинал аккуратно подменили копией и готов выложить за это несколько полных кошелей серебра. Поразмыслив, шельмы берутся за это дело. Осмотревшись на месте, они видят, что предстоит пробраться в двухэтажный особняк, окруженный чугунным забором с завитками узоров. На раскладе выпадает не самый лучший результат — рискованная ситуация. Подбираясь ко входу для слуг и рассчитывая, что вскрыть его замки будет проще, шайка сталкивается с группой хихикающих горничных, идущих по своим делам. Непростым броском общения удается притвориться праздношатающейся компанией и затем сменить подход — просто перебравшись через забор групповым броском проула. Оказавшись внутри, Харрид и Норбучимед отправляются на разведку, пробираясь на второй этаж под скрип половиц и тиканье часов. Там обнаруживается небольшая картинная галерея, предваряющая вход в кабинет торговца. Это не самые дорогие полотна, но судя по всему вкус у Брогана есть. Ключевая тема здесь — морские пейзажи. Несколько картин демонстрируют величественные волны морей еще до катастрофы, когда они были темно-синими, зеленоватыми или бело-пенными, есть умело выполненная, но лишенная вдохновения копия известной картины, изображающей левиафана, пейзаж какого-то острова, спокойное темное море, бушующее море, ирувийский залив и, наконец, цель — крошечная лодка, плывущая в штиль над ярко сверкающими огоньками звезд. Броском тинкера картину аккуратно достают из рамки и заменяют предоставленной клиентом репродукцией. Часы тревоги только начали заполняться, поэтому вместо того, чтоб ретироваться, Сороки решают продолжить поиски блестящих вещей. Под одной из картин обнаруживается замаскированный сейф — выручка в нем не особенно велика, но для начала неплохо. Потом нарочито грубо вскрывается кабинет , чтоб табачный делец принял вторжение за обычную кражу со взломом и не обратил внимание на картину. Прихватив пару мелочей вроде серебряного портсигара герои без помех покидают дом. В даунтайме на напастях выпадает допрос одного из контактов банды (в дальнейшем вплоть до шестой сессии постоянно будет выпадать то этот результат, то арест собственно члена банды и постоянно от них будут откупаться, поэтому пока на напастях не буду останавливаться слишком подробно). Следующим делом было решено добыть надежного скупщика. Поразмыслив, решили провести переговоры с Точильщиками, бандой сковланских докеров. Связи среди беженцев помогли без особого труда устроить встречу, а затем Норбучимед решился на довольно рискованный маневр и, на отчаянной позиции, полез в логово Точильщиков чтоб чего-нибудь стырить, а затем на переговорах отдать обратно и продемонстрировать свое мастерство. Бросок кубов...две шестерки. За критический успех он украл не что иное, как очень недовольную этим ручную обезьянку Деррета, самого сурового бойца банды. Это действительно впечатлило точильщиков и после пары бросков социальных скиллов банды ударили по рукам. Так Сороки получили свой первый терф.
Аноним 18/02/20 Втр 17:51:45 145391265
>>1453896
А ребятам-то прет на кубах. И флешбеки почти не используют.
Работа по наводке контакта никак на схеме развития банды не отмечалась, только договор с точильщиками как новый терф?
Аноним 18/02/20 Втр 18:23:29 145392166
>>1453912
Кубы неплохие, но порой наоборот сильно не везет, сейчас уже двое имеют травмы. Флешбеки по мелочи использовались где-то, но я не пересказываю дословно весь игромех что был на сессиях, это не сильно интересно. Насчет терфа - в общем и целом не рассматриваю как терфы дела, где основная цель это немедленный профит. Целенаправленно отжать у другой фракции, например, игорный притон - захват терфа, ограбить богатого торговца - просто хейст. Наводку от контакта (или кого-то еще из друзей/союзных фракций) я даю каждый даунтайм, если она не нравится игрокам, то они могут поискать другую работу сами в свободной игре после даунтайма или просто выбрав подходящую цель.
Аноним 18/02/20 Втр 19:03:10 145392667
image.png (327Кб, 868x391)
868x391
Сессия вторая. Мясники и собачьи бега.

На этот раз Аделаида подыскала клиента довольно известного. Это мастер Вринн, хозяин готовящейся к открытию трассы для собачьих бегов, популярных среди дворян. Неизвестно, ловкий ли он делец или ловкий мошенник, но средства у инвесторов сумел выбить огромные. Так или иначе, у него появилась проблема, за решение которой он готов щедро заплатить. Шайка выдвинулась на встречу с предпринимателем, который заверил, что разведение псов очень доходный промысел, если вести дела честно и обстоятельно, в то время как все вокруг так и норовят надуть клиента и вообще страшно глядеть на подлости, которые проделывают с собачьей родословной. А у него, мол, собраны лучший псы со всей Империи, от сковланских шерстистых до акоросских пегих гончих. Затем он перешел к делу и рассказал о том, что недавно идиот-поденщик додумался выкрасть у него пса, акоросскую гончую фарфоровой масти, принадлежащую племяннику одного влиятельного человека. Хотя найти и наказать рабочего было легко, тот уже успел сбыть собаку Мясникам, банде, промышляющей среди прочего нелегальными боями животных. Вринн попробовал начать с ними переговоры, но мясники смекнули, что собачка непростая и заломили огромную цену. Тогда Вринн решил, что дешевле будет заплатить Сорокам. В конце концов, кто лучше может найти и вернуть похищенное, чем вор? Поработав ногами, команда вышла на Кобба Четырехпалого, одну из мелких шишек и человека, который непосредственно выкупил пса у рабочего. Выглядел Кобб будто бык, который сбежал со скотобойни — гора мускулов без особых проблесков интеллекта на лице, но не без животной хитрости. Было решено устроить для начала переговоры, формальным поводом для которых была якобы продажа редкой бойцовской собаки из Тихероса, при этом Фейден сыграл посредника, а Харрид — продавца. Собаку он действительно смог достать у своих тихеросских друзей — на редкость злобный, безобразный и экзотический экземпляр. На удивление благодаря очень хорошим броскам манипуляции с общением (и траты бутыли отличного качества виски) кукловод смог просто договориться обменять одну собаку на другую — и банда разошлась с мясниками полюбовно, но осталась должна тихеросцам услугу за предоставленную тварину. Проныра в эту сессию скучал — заныкаться-то возле места переговоров он смог, а вот повода выскочить из засады так и не возникло.
Аноним 18/02/20 Втр 19:07:16 145392768
>>1453926
Удивительно мирные ребята. Мне они нравятся.
Аноним 18/02/20 Втр 19:19:18 145392969
>>1453927
Хех, я сейчас как раз дойду до описания одного из самых кровавых хейстов, где все пошло не так. Но обычно трупов они избегают, что есть, то есть.
Аноним 18/02/20 Втр 19:33:10 145393270
Гаддок.png (1059Кб, 1000x575)
1000x575
Вагон обычный.jpg (340Кб, 1837x1227)
1837x1227
image.png (664Кб, 633x654)
633x654
Сессия третья. Ракшас и роскошь.

Началась сессия с того, что на связь с бандой вышел мистер Коулберн, чиновник из Министерства. Он сообщил, что некий аристократ спешно бежит из Ирувии с важными бумагами, направляясь в столицу Акороса. Поезд будет стоять в Даскволе, но не слишком долго. Бумаги Коулберн обещал с выгодой продать, разделив деньги. Подумав, шельмы согласились и приступили к подготовке, пошуршав по контактам и поработав ногами. Фейден решил рискнуть и собирал сведения через Красных Кушаков, разумно предположив, что кому и знать об ирувийцах, если не им. От них он, чуть не получив саблей по роже, узнал, что в У'Дуаша недавно была изрядная драма, когда дом Аниксис (смесь дипломатов, шпионов и госбезопасности) обнаружил масштабы акоросской агентуры в Ирувии. Поняв, что спешное бегство дворянина вероятно связанно именно с этим и что бумаги реально ценные, персонажи вышли на связь с мутными личностями из ирувийского консульства. Те тоже заинтересовались персоной аристократа, но главным образом — его документами. Поделив шкуру неубитого медведя, шельмы ударили по рукам и с ними. Кроме того для саботажа был нанят старый железнодорожник, покалеченный на работе и выброшенный на улицу. Имея такой зуб на бывшее начальство и подогретый деньгами (которые он тут же пропил), дед в лёгкую согласился устроить поломку, задержав поезд подольше. Тем временем мистик и алхимик отправились ловить духа, просто так, на всякий случай. Поймали. Время пролетело и вот внушительный состав с резной крышей, начищенными до блеска деталями и богатой внутренней отделкой стоит на шумном вокзале Гаддок. На электроплазменном локомотиве красуется герб с девизом «Все во славу его величества Императора!». Но куда больше чем эти подробности банду заинтересовала мелькнувшая рядом странная тень, которую толком не вышло рассмотреть. В этот момент выяснилось, что дед жидко обгадился — не только не справился со своей задачей, но и был пойман Мундирами, нещадно бит дубинками и брошен в кутузку, что повысило палево. План начинает плавно лететь к чертям и Харрид решает самостоятельно исправить плачевный ход дел. Из-за масштаба рельс тихеросец решается на отчаянный бросок и получает полный провал. И вот на него смотрит мощный фонарь со сторожевой вышки. Поняв, что его сейчас будут бить и, вполне вероятно, ногами, тихеросец флешбеком сообщает, что на всякий случай он привязал к перилам верёвку и сигает с железнодорожного моста в мутные воды реки Даск, чудом не разбившись и не утонув, но уйдя от погони. Саботаж полностью провалился и теперь банда ограничена пятнадцатью минутами славы.
Кукловод, мистик и проныра пробрались внутрь поезда попросту купив билеты за солидную сумму. Пока мистик прохлаждалась, а кукловод выпивал с поваром в вагоне-ресторане (он выкинул критуспех на общении и крепко задружившись с шефом выудил у него все что можно про меню дворянина и его спутников), проныра предпринял первую попытку забраться в один из трёх снятых ирувийцем вагонов. Это был один из многочисленных отчаянных бросков — спрятаться в вагоне непросто, спрятаться в вагоне полном людей почти невозможно. Провалившись и чуть не получив по рогам от лакеев, он ретировался. Тем временем тихеросец выбрался из сточных вод, отряхнулся, замаскировался и нагнал остальных. Времени оставалось все меньше. Со второй попытки и выбрав другую точку для проникновения, Норбучимед сумел пробраться в купе, где отдыхал дворянин вместе с одним из слуг и телохранителем-янычаром. Швырнув зелье тишины на пол, он открыл дверь остальным. Дальше была серия отчаянных бросков. Сначала проныра кинул клейкий состав в дворянина и лакея, надёжно соединив их с диваном и креслом. За сделку с дьяволом он забил субстанцией дыхательные пути лакея и тот умер, подняв палево. Следующим броском мистик тем же составом облила телохранителя, чернокожего здоровяка. Янычар люто заорал и сорвал кожу до мяса, но освободился и ринулся в атаку. Тогда в очередном отчаянном броске блеснул проныра и, выкинув полный успех на драке, угомонил здоровяка. Спешно поразмыслив, аристократа прикончили, бумаги и драгоценности по мелочи украли, остатки клейкой массы отчислили при помощи электроплазмы и выпустили духа, решив изобразить все это делом его рук. При этом мистик в своем познании призрачного поля настолько преисполнилась, что получила травму и до конца дела пребывала в прострации.
Пати скрывается в трущобах Ночного Рынка, в этот же момент на сцену выходит виденная ранее тень. Она оказывается посланным Аниксис ракшасом-людоедом, который следовал за беглецом из Ирувии, ожидая удобного момента для атаки. Теперь, когда часть работы с убийством выполнили за него, ракшас собирался забрать у доброхотов документы. Он преследовал по крышам банду, уже порядком истощенную после событий, а в это же время за ним тоже поверху следовал отбившийся от группы Фейден. Он смог застать ракшаса в расплох и задержать, но ирувиец швырнул вниз глиняный сосуд, покрытый вязью странных символов. Теперь, пока кукловод и ракшас рассекали по крышам, по пятам за потрепанными шельмами гнался демонический осколок Иксиса. Тут был бросок на сопротивление ужасу, но как ни странно очень неплохой — стресса почти не поели. Норбучимед взял тварь на себя и увел вглубь Ночного Рынка, в конце концов оторвавшись от нее. Тем временем Фейден смог болтовней серьезно задержать ирувийца. Тот глубокомысленно согласился с тезисом о том, что они мол друг другу не враги — и все равно на всякий случай пнул сковланца с крыши, после чего нога кукловода неприятно хрустнула. Остальная пати успела убраться прочь — а даже если бы не успела, бумаги были у далеко ушедшего проныры. На этом забег закончился. В результате броска напастей покалеченный кукловод загремел к синим мундирам, откуда его выкупили за взятку. В остальном все было неплохо — бумаги, ключевой из которых был список имперских агентов в Ирувии, продали одновременно Коулберну и консульству. Обе стороны подозревали, что их в чем-то наебали, но раскрыть обман не смогли. Вдобавок, Харрид добавил в список обитающего в Ирувии недруга своего ордена, таким образом вернув висевший за ним долг. Дальше мистик пошла напиваться вдрызг, а кукловод — лечить ногу от третьего харма. Остальные тоже пытались прийти в себя по мере сил.
Аноним 18/02/20 Втр 19:42:59 145393571
>>1453862
>Какого-то осмысленного размера силы, которые занимают Скайдаггер.
Если я верно помню, в скайдаггере никого нет, а сам он в запустении. Там даже миссии есть по тому как его восстанавливать и дырки в обороне затыкать.
>она вас бросит и вы умрете
От чего? Они типа последние столетия были наемниками, и в теории могут свалить куда угодно, заниматься наемничеством. Если с пепельным королем могут справиться армии королевств, то чего ради им в это ввязываться?
>Скольких смогут отстрелять сорок человек с дульнозарядными винтовками? 10-20%?
Ну, я думаю что брать крепость именно при помощи зомблей, пушечного мяса, довольно плохая идея, они просто недостаточно сообразительные, к тому же они выходят из под контроля, когда убиваешь лейтенанта.
>Не говоря уже о том что летучих элитников Брейкерэссы зима вообще не остановит и они могут нападать на крепость без остановки.
Этих элитников же хуй да нихуя, и ей довольно не просто их делать. Она же собирает гору трупов, потом ритуал какой-то делает чтобы призвать священного зверя (скорее всего только в тех местах где он может появиться и так, то есть в священных лесах), и в результате получает всего одного. Я думаю что с целого уничтоженного города, она может сделать всего несколько, да и тащить трупы в лес ей нужно.
При этом у легионеров есть осадное оружие, балисты к примеру, которые могут их убить. Пушки, я думаю, должны быть еще, там технологический уровень на удивление высокий (они появились на порядок раньше чем револьверы, которыми вооружены все кому не лень). В описании культуры Ора вообще сказано что они могут сделать ебаный пулемет.
>А еще не знаю что и делать если Легион придет и поставит под ружье какой-нибудь город.
1. Я думаю что этого им не позволят местные власти. Как и набрать много людей из города, им и самим солдаты нужны.
2. Я не помню точно, но я представлял себе это так, что в мертвые идут за легионом, а не сметают все на своем пути разрушая города. Зачем им эвакуироваться из-за своих стен. Деревню, я думаю, мертвые сожрут, а город пришлось бы осаждать и они не станут это делать.
3. Не думаю что местные власти позволят остаться тем за кем идет армия нежити и брокен, если они вдруг скажут "а может нам тут бой принять".
4. Если они будут брать не нормальных солдат, а именно рекрутов в большом количестве, их их отряд разрастется до 40 человек легионеров и 120 пушечного мяса, то их могут догнать просто. Тем более если они будут брать беженцев которых будет больше чем легионеров. Тем более их нужно чем-то кормить, там и на 40 человек жратвы не хватает, а под две сотни ртов кормить и при этом маршировать к скайдаггеру это тяжело.
>максимум подбить их на эвакуацию в Скайдаггер.
Ну да, типа в этом суть игры. Я считаю если хочется именно раз на раз драться с нежитью, то это возможно сделать введя другие механики в новой кампании, после обороны скайп даггера.
Аноним 18/02/20 Втр 19:56:43 145393672
image.png (956Кб, 640x800)
640x800
Сессия четвертая. Писаки и ростовщик.

После колоссального количества стресса и харма на прошлом деле, Сороки решили передохнуть и заняться чем-то поспокойнее. А именно — получить терф «Осведомители». Выбирали между Извозчиками, Гондольерами и Писаками, остановились на Писаках. После сбора информации остановились на трех изданиях, чьи осведомители и ищейки совокупно могут предоставить достаточно надежные сведения. Ими были «Звезда Северного Крюка» (достаточно респектабельное издание, освещающее светскую жизнь городской элиты), «Вечерняя Хроника»(примерно та же тематика, но куда желтушнее — скандалы, интриги, расследования!) и «Дьявольщина Дасквола»(бульварная газета, специализирующаяся на всевозможной мистике). С Вечерней Хроникой было проще всего — газетчики сами искали информаторов, способных давать свежие новости из преступного мира и таким образом банда наладила с ними взаимовыгодное сотрудничество. В переговорах с Дьявольщиной удалось через Харрида надавить на тему тихеросских тайн (а Тихерос в клинках на положении далекой страны, где чуть ли не живут псоглавцы, а на картах пишут «тут суть драконы»). Для Звезды провернули небольшое дельце, выкрав картотеку конкурирующего издания, которое тоже освещало жизнь аристократов, но в разрезе китобойного промысла (писали про дворян-капитанов). Потом был даунтайм и еще одно небольшое дело, но там уже считай нечего рассказывать — грабили ростовщика своего ранга, пробрались внутрь и вскрыли кассу без всяких проблем, после чего свалили. Тем временем счетчики Привидений двигались вперед и уже полностью закрылись. Они сумели сбыть карты и навербовать новых членов банды с информаторами. Новыми счетчиками стали "повысить контроль"(который после повышения ранга со второго до третьего у них стал слабым) и "собрать сведения о Сороках". Счетчик Министерства же пока стоит на месте, оно бодается на пяти кубах против пяти кубов Левиафанобоев с переменным успехом.
Аноним 18/02/20 Втр 20:20:23 145394173
image.png (15998Кб, 3100x2343)
3100x2343
Сессия пятая. Ювелир, Невидимки и Колокол.

На этой сессии один игрок заболел, а другой (мистик) совсем отвалился, поэтому было напряженнее, чем обычно — на всех хейстах жонглировали стрессом, постоянно в шаге от травм. В этот раз Сороки решили ограбить ювелира. Во время легворка узнали, что он приторговывает фальшивыми украшениями, а полученные деньги отмывает через благотворительное общество Плачущая Дама. Грабить решили не ювелирную лавку, а курьера с деньгами. На счастье шельм Дама находится в Шести Башнях (район, где раньше обитала аристократия, ныне пришедший в упадок и заброшенный), а там нет ни синих мундиров, ни банд, только сквоттеры и разная мистическая дрянь. Поэтому просто без задней мысли устроили засаду в тяжёлой загрузке. Ярвед пристрелил ездовых козлов, Норбучимед оглушил кучера блекджеком, а потом удача изменила ворам и сунувшийся в кэб ищейка получил заряд из мушкетона. Проныра швырнул туда световую бомбу, но успех был лишь частичный и полуслепой курьер рубанул его по роже лица тесаком, но в конце концов общими усилиями его смогли вырубить. Ну и дальше свалили с деньгами, понятное дело.
На втором деле грабили букиниста, довольно богатого и, как выяснилось, связанного с Невидимками. Осложнение выпало забавное, в духе "шепот предсказал ваши планы врагам", поэтому здание было полно охраны. Здраво рассудив, что если они полезут через этот периметр, то огребут пиздюлей, воры с горем пополам использовали обходной путь, проврекавшись в подвал сквозь заброшенную секцию канализации и вырубив одинокого охранника, который коротал скучную вахту у подвала с бутылкой. Дальше пошатались по особняку, влезли в рабочий кабинет старика-букиниста (а персоналия у него накидалась тоже забавная — интересуется дед старыми богами), вскрыли там его сейф и стащили личную коллекцию книг про древние религии. Тем временем дотикали отмеряющие время часы в прямом и переносном смысле — наступил рассвет и Сороки спешно свалили обратно через подвал с добычей. Улов был неплохой, но до основной цели (книгохранилища) вообще не добрались. Может оно и к лучшему — охрана там была очень серьезная.
Третий хейст вытек из даунтайма. Я каждую передышку кидаю одно случайное событие, в этот раз им было то, что горожане из квартала, недовольные рэкетирами, наняли бандитов из другого района для защиты. Кубы подсказали, что рэкетиры — Вороны, а значит граждане находятся в Вороньем Перекрестке, наняли же они Железного Ульфа — недавно и агрессивно вышедшего на преступную сцену сковланского отморозка. В силу того, что в банде двое сковланских эммигрантов, Ярвед и Фейден легко вышли с Ульфом на контакт и предложили помощь в конфликте с Воронами в обмен на то, что он поделиться захапанной территорией. Слово за слово, стопка за стопкой сковланской хвойной...полный провал броска на переговоры, а его ради повышенного эффекта подняли до отчаянного. Это не значило, что переговоры сорвались — просто Ульф отправил Сорок против самого Колокола, заместителя Лиссы. Что еще хуже, никто в банде не прокинул на знания о нем и не понял, в чем подвох. Однако вышло все на удивление просто — Ярвед критуспешно прокинул разведку и выбрал идеальное место для засады, а сумрачный тихеросский гений сварганил из кучи клейкого масла и гранаты вундерваффе. Дальше отчаянным, но успешным броском им из засады бахнули по шайке Колокола и задержали ее — ненадолго, но этого хватило, чтоб совместными усилиями оглушить главаря и утащить с собой. Дальше была небольшая погоня, в которой пати пронеслась сквозь кухню изрядно удивленного содержателя питейной в Перекрестке и скрылась в переулках, сдав Колокола на руки Ульфу, который был в свою очередь удивлен, что воры вернулись не по кускам. С таким заложником его шансы на успех серьезно повышались. Тут я запустил счетчик на противостояние шайки Ульфа и Воронов. Если деления в нем дойдут до конца, Ульф сумеет отыгрызть у хозяев Перекрестка солидный кусок территории, но если закрашенных делений в нем не останется, то Ульфа сотрут в порошок.
Аноним 18/02/20 Втр 20:40:36 145394574
Конструкт.png (222Кб, 475x500)
475x500
image.png (1540Кб, 829x655)
829x655
Сессия шестая. Странная коллекция и пожар.

За этот даунтайм в банде произошли определенные перестановки. Во-первых, она подняла ранг с нулевого до первого. Во-вторых, на месту отвалившегося игрока пришел новый. Он решил занять пустующую нишу и тоже сделал мистика — здоровенного и страхолюдного негра с Кинжальных Островов, бывшего раба. Порок — странное (общение с мертвецами), друг — призрак, враг — вампир. Звали его Увумвемвемве Угвемубвем Осас, но остальные шельмы предпочитали просто «Осас» по понятным причинам. Первым делом на этой сессии был шпионаж для смотрителя духов. Его целью был ирувийский коллекционер-оккультист из консульства, по мнению смотрителя имеющий в своем реликварии нескольких бродячих духов. Сам он его арестовать не мог из-за дипломатического иммунитета, да и обыск потребовал бы очень долгой бюрократической волокиты, поэтому он решил прибегнуть к услугам моих визави. Дело осложнялось тем, что сами воры имели неплохие деловые отношения с ирувийским консульством и не хотели их терять. Проблему решили, тщательно подделав компрометирующие бумаги, которые демонстрировали, что оный коллекционер уже давно завербован акоросской разведкой и предъявив их своим друзьям в посольстве. После этого банда получила санкцию на дело и, вдобавок, гарантию что Красные Кушаки в нужный момент посмотрят в другую сторону.
Дом цели располагался на боуморском мосту, посредине между Самоцветами и Белой Короной, но благодаря весьма удачной проверке расклада (шестерка на одном кубе, где было четыре положительных и четыре отрицательных модификатора) встречи с Синими Мундирами они избежали и перешли сразу к проникновению в дом. Тинкером покопались в световой стене и ненадолго отключили ее, через чердак залезли внутрь, а дальше Осас резонансом ощутил в подвале НЕХ, которая вроде и была похожа на обычного духа, а вроде и нет — но явно не демона и не потусторонний ужас. Справедливо решив, что где НЕХ, там и ценности, шельмы полезли с чердака в подвал, аккуратно избегая встреч с жильцами дома и слугами. Внизу пришлось покопаться и с оккультной, и с обыденной защитой, но в целом и то, и другое одолели без особых потерь (помимо потери времени) и немедля полезли в подвал, где и столкнулись нос к носу с конструктом-хуллом. Дальше события разворачивались стремительно и сказалось отсутствие у большинства персонажей серьезных боевых навыков — Норбучимед был чуть ли не изрублен на куски и спасся только материализованной тяжелой броней, остальных автоматон тоже успел задеть и наконец тихеросец последним броском разрушения добил машину, но и сам улетел в травму, насаженный на ее лезвие. Из разломанного механизма появился злобный дух, от которого сиверосец впал в ужас и застыл столбом, зато Фейден прокинул сопротивление и сумел уболтать его — справедливо отметив, что именно честная компания воров освободила его из рабства и дала прекрасную возможность отомстить тому, кто засунул его в эту железку. Чем дух и занялся, а оставшиеся на ногах Сороки осмотрели подборку всевозможных манускриптов, свитков, талисманов, костей и прочих оккультных безделушек и древностей, среди которых нашлись и духи (на большую часть которых немедля наложил руки мистик). После этого, похватав блестяшки, банда спешно эвакуировалась.
Второе дело было продолжением сотрудничества с Железным Ульфом, который бодается с Воронами в Перекрестке. На этот раз методом был избран саботаж и банда отправилась громить причал Воронов с их небольшим флотом. На раскладе выпадает рискованная ситуация — пробираясь через переулок возле причала, они нос к носу сталкиваются с одним из часовых, который как раз пошел туда отлить. Мистик вспомнил, что командованием можно рычать не только на призраков, но и на людей, после чего запугал бедолагу, приставив нож к горлу. Его связали и оставили в переулке. Дальше Фейден взглянул что там на причале и выкинул на броске разведки успех с ценой. Он увидел у бочки-костра еще четверых часовых-воронов, а ценой стало то, что один из них заметил мелькнувший в переулке странный силуэт. Дальше события развивались в лучших традициях стелс-экшенов с дегенератами-неписями — ворон заглянул в переулок, его уработали ударом блэкджека по голове и кинули к связанному товарищу. Это было, однако, не бесшумно и встревоженные часовые схватились за оружие. В этот момент Увумвемвемве Угвемубвем Осас решил, что настал его звездный час и выпустил из бутылки похищенного у оккультиста духа с целью натравить на вражин. Пуш, неплохой пул из трех кубов и...полный провал. Дух выходит из-под контроля, но его удается перехватить и ценой сложного броска все же подчинить. Наевшись стресса, помрачневший Осас отправил призрака разогнать воронов, с чем тот почти справился — один из часовых с воплем понесся куда-то вдаль, второй вообще прыгнул в канал, но вот третий оказался из более прочного теста и прогнал духа защитным амулетом. В этот момент на него выпрыгнул Харрид с усыпанной щупальцами рожей и истошным воплем. Тут уж нервы у парня не выдержали и, пальнув разок из пистолета и накинув умельцу второй харм, он побежал куда глаза глядят. После этого был бросок разрушения с повышенным эффектом и сделкой с дьяволом (тихеросец отыгрывал свою новую травму "холодный") — пожар на горящим причале вышел из-под контроля и сжег несколько домов поблизости, подняв палево. Сороки же свалили вдаль на лучшей лодке воронов, которую они решили не жечь, а забрать себе.
Аноним 18/02/20 Втр 20:43:13 145394675
На этом старые кулстори заканчиваются, другие будут по мере новых сессий (собираемся ИРЛ примерно раз в неделю). Сейчас игра остановилась на своеобразном клиффхэнгере. С одной стороны, Привидения уже почти собрали информацию о банде, а с другой Ульф несмотря на успехи Сорок глобально проигрывает воронам и находится в одном тике часов от поражения, им надо что-то с этим делать.
Аноним 19/02/20 Срд 11:26:52 145398276
>>1453935
>Если я верно помню, в скайдаггере никого нет, а сам он в запустении
Да. Я планирую это переделать, чтобы было адекватнее.
>От чего?
По правилам. От орды нежити, которая заполнит долину и будет тут вариться до следующей весны.
>Они типа последние столетия были наемниками, и в теории могут свалить куда угодно, заниматься наемничеством.
Ага. Наймутся к нежити? Удачи. Будут переходить горы зимой, без припасов и подходящего снаряжения? Удачи. Просто пойдут напролом через Панйарский лес? Удачи. Будут шкериться в Альермарке, жители которого стремительно пополняют ряды армии нежити, а у врагов есть зомби-ищейки, способные выслеживать людей по дыханию, а так же потенциально авиация и звери-соглядатаи? Земля стекловатой.
>Если с пепельным королем могут справиться армии королевств
Я такого не говорил. Я говорил что армии подойдут. И у этих армий будет шанс. А подойдут они примерно к следующей весне. У Легиона нет ни тени шанса и запереться в крепости в надежде что орда мертвецов ее почему-то не возьмет - оригинальный способ самоубийства.
>Ну, я думаю что брать крепость именно при помощи зомблей, пушечного мяса, довольно плохая идея, они просто недостаточно сообразительные, к тому же они выходят из под контроля, когда убиваешь лейтенанта.
Разговор шел о том что они могут просто переть в восточные королевства, игнорируя стрельбу из крепости. Но даже если штурм - мертвяки не будут штурмовать крепость парой отрядов, их тысячи - они приведут орду. Ты не отстреляешь всех лейтенантов. И всякие 4етырех-с-хреном метровые хорроры вполне эффективно способны штурмовать стены, а их во точно дохрена. Более того, штурм не закончится после первой неудачной попытки, это люди не могут просто зимовать под стенами вражеского замка, а нежить может. А еще она может нападать круглосуточно и без перерывов, что делает шансы выживания горстки в сорок человек отрицательными. Форчун Ролл тут не уместен.
>Этих элитников же хуй да нихуя, и ей довольно не просто их делать.
Ну да, всех элитников нормально, только этих нет. Ну да хуй с ним, допустим
>При этом у легионеров есть осадное оружие, балисты к примеру, которые могут их убить.
По летающему монстру ты из баллисты можешь попасть только в 8 сезоне игры престолов. Когда он сядет внутрь крепости, то помимо того что в него все еще нужно попасть, расчету нужно развернуть орудие внутрь крепости.
Но суть вот в чем, даже если этих летунов всего дюжина-другая, они способны перевозить мертвяков - сама Брейкер на таком летает. Посадить на них лейтенантов и инфеймусов, на остальных просто ведьм и в путь. И вот когда во двор Скайдаггера сядет вся эта орава, численностью почти в остатотки Легиона, но раза в два-три опаснее, то бросать тут не на что. Легион тонким слоем раскатывают, потом соскребают, оживляют и бросают в бой.
>Я думаю что этого им не позволят местные власти. Как и набрать много людей из города, им и самим солдаты нужны.
Они планируют оборонять город от десятков тысяч мертвецов, когда те недавно прорвали местную линию Мажино? Я поверю в это в первые недели, но потом вместе с выжившими всем донесут весть о количестве врага и его силе.
>Я не помню точно, но я представлял себе это так, что в мертвые идут за легионом
Если мертвецы гонятся за легионом, то удивительно что Сломленные не тусят на каждой первой вылазке. Более того, операции подразумевают что мертвяки активно расползаются по округе. А примеры миссий - что те планомерно вырезют мирняк, пополняя армию.
>Не думаю что местные власти позволят остаться тем за кем идет армия нежити и брокен,
Армия нежити и брокены просто идут. И давать им бой бесполезно - их десятки тысяч.
>а под две сотни ртов кормить и при этом маршировать к скайдаггеру это тяжело.
Тащить пушки и заряды к ним тоже тяжело. Можно все выкинуть нахуй, добраться до скайдаггера, зайти внутрь, дождаться мертвяков, жиденько пукнуть и умереть.
>Я считаю если хочется именно раз на раз драться с нежитью
Драться с нежитью не хочется, хочется чтобы заявки игроков не блокировались бикоз ризонз, а общие цели выглядели разумно и адекватно, а не црпгшным условием победы.
Аноним 19/02/20 Срд 13:16:58 145398577
>>1453982
Я устал от этого спора. Ты придумываешь какие-то охуительные фичи для нежити, я для отряда. Но ок:
>Да. Я планирую это переделать, чтобы было адекватнее.
Типа других крепостей, до которых не нужно идти пол года нету, по этому они идут в какую-то жопу мира, которую потом должны еще укрепить? Как я понял, скайдаггер, это их или имперская крепость.
> От орды нежити, которая заполнит долину и будет тут вариться до следующей весны.
То есть это, все таки, битва за выживание человечества, раз безопасных мест в мире больше не будет?
>И у этих армий будет шанс. А подойдут они примерно к следующей весне.
Оборона же зимой проходит. Если нет ни тени шанса, то зачем туда переться?
>их тысячи - они приведут орду.
>И всякие 4етырех-с-хреном метровые хорроры вполне эффективно способны штурмовать стены, а их во точно дохрена
> она может нападать круглосуточно и без перерывов, что делает шансы выживания горстки в сорок человек отрицательными. Форчун Ролл тут не уместен.
Твои допущения.
Кстати, количество элитников нам не дано, их может быть не много, и я предполагаю что их не много, раз нам так красочно их описывают.
Не думаю что они смогут атаковать круглосуточно, многие из тех кто руководят нежиться (те же ведьмы брейкера) это люди, если они не будут руководить нежитью, атаки не получится. Кстати, по поводу того что случается с мертвыми зимой нам никто не говорит. Нам никто даже не говорит что убивает нежить и нужна ли им еда, сколько они вообще живут после воскрешения. Может мертвяки просто замерзнут зимой, или разложатся за год погони, может они не смогут долго жить далеко от пепельного короля?
>Они планируют оборонять город от десятков тысяч мертвецов, когда те недавно прорвали местную линию Мажино? Я поверю в это в первые недели, но потом вместе с выжившими всем донесут весть о количестве врага и его силе.
То есть по-твоему, они пойдут в ближайший город, скажут "там хуйня идет, идемте с нами в скайдаггер", с ними пойдет один город, потом в другой, за ними пойдет следующий, и так десятки тысяч человек придут в скайдаггер (единственную крепость в восточных странах) и будут его оборонять?
Если города через которые легион проходит обречены, то это максимум странно по-моему.
>А примеры миссий - что те планомерно вырезют мирняк, пополняя армию.
Если вырезают, то им зачем-то это нужно, если пополняют армию, значит есть потери.
>Тащить пушки и заряды к ним тоже тяжело.
не так уж и тяжело, лошадь которая тащит пушку и несколько снарядов это не то же самое что вести за собой несколько сотен, а то и тысяч беженцев (напоминаю, что их надо кормить). Да и они могут быть в крепости припрятаны.
>Драться с нежитью не хочется, хочется чтобы заявки игроков не блокировались бикоз ризонз, а общие цели выглядели разумно и адекватно, а не црпгшным условием победы.
Я, короче, считаю что ты говоришь что огромная орда нежити идет чтобы поглотить весь материк, по тому что тебе это кажется логичным, и огребаешь столько же проблем сколько решаешь.
Аноним 19/02/20 Срд 14:00:31 145398678
>>1453985
>Я устал от этого спора.
Тут прости. Я так-то не спорю, просто обсуждаю как это вообще вести.
>Типа других крепостей, до которых не нужно идти пол года нету, по этому они идут в какую-то жопу мира, которую потом должны еще укрепить?
Скайдаггер, как я понял, вообще стоит на ключевом превале через горы. Какого хера он в таком состоянии - отдельный вопрос. Но в любом случае у меня есть универсальное объяснение почему именно скайдаггер - так сказал чозен.
>То есть это, все таки, битва за выживание человечества, раз безопасных мест в мире больше не будет?
Да их и сейчас полно. Просто конкретно Легион попал в котел в этом ебучем Альдермарке, который с трех сторон окружен горами и непроходимым лесом, а с единственного проходимого направления уже прет нежить. То есть бой если и может идти, то за выживание Альдермарка, но этот бой уже проигран.
>Оборона же зимой проходит.
Да, к зиме они займут стратегически важные крепости и закроют долину. Поскольку наступать зимой живым не просто трудно, а очень трудно, они будут ждать весны и клепать танчики.
>Твои допущения.
Мои допущения что нежить не устает? Мои допущения что четырехметровые гиганты это неплохие юниты для осады? Мои допущения что в книге написано что мертвецов десятки тысяч?
>Кстати, количество элитников нам не дано
В примерах миссий приводится один хоррор на один-два отряда пехоты. Это при том что хорроры это шок-трупса и концентрировать их логичнее в местах прорыва, а не там, куда бьет легион.
> многие из тех кто руководят нежитью это люди
Более-менее живые они только у Брейкерши. Но та, как я уже говорил, может решить все одним налетом.
>Нам никто даже не говорит что убивает нежить и нужна ли им еда, сколько они вообще живут после воскрешения.
Обычно если это отличается от условного "стандарта", то это описывается.
>десятки тысяч человек придут в скайдаггер (единственную крепость в восточных странах) и будут его оборонять?
Нонкомбатантов через перевал в королевства, всех боеспособных под ружье и в оборону. Оптимистично надеяться что там доползет столько народу, что будет избыток обороняющихся, но если будет избыток - их тоже через границу. Но скайдаггер не единственная крепость конечно же, она просто стратегически значимая.
>Если города через которые легион проходит обречены, то это максимум странно по-моему.
А что, нежить, которая как нож сквозь масло прошла через эшелонированную оборону, рассчитанную специально против них, которая растет за счет убийства и поднятия живых, просто проигнорирует города? Да черт с ним, даже если проигнорирует - все начинается весной, нужно собирать озимые и готовиться к посевной. А вместо этого все сидят в городе. Еда закончится очень быстро.
>если пополняют армию, значит есть потери.
Ээээ, а что им мешает просто эту армию наращивать? Нежить есть не просит, не жалуется, не бузит, всегда работает на пределе эффективности. Зачем бы им вообще НЕ наращивать армию?
>не так уж и тяжело
Пиздец тяжело. Пушки вообще дохера тяжелые, лошади тащат их медленно, по весенней-осенней распутице идут пиздец медленно и вязнут, порох для стрельбы мало что взрывоопасен дохуя, так еще и сука отсыреть и испортиться норовит.
>несколько снарядов
Пукнуть два раза, выкосить десяток-другой мертвецов, остаться без артиллерии. Снарядов нужно много.
>ты говоришь что огромная орда нежити идет чтобы поглотить весь материк
Тогда скажи как ты это видишь. Потому что когда мне в рулбуке говорят про десятки тысяч мертвецов, которых наклепали за три года позиционной войны, жиденький понос богов, которые одномоментно спавнят аж девять чозенов и вот это вот все, я вижу именно огромную орду нежити, которая вполне эффективно скушала западные королевства и идет жрать восточные.
Аноним 19/02/20 Срд 14:28:03 145398879
>>1453945
>>1453941
>>1453936
>>1453932
Спасибо за отчеты, очень интересно было прочитать.
Получается что за шесть довольно насыщенных сессий они так и не апнулись с 0 до 1 уровня?
Аноним 19/02/20 Срд 15:26:10 145399480
image.png (19Кб, 491x61)
491x61
>>1453986
>>1453985
Кстати вот на тему орд мертвецов, прущих за одним отрядом в сорок долбоебов. К концу лета окончательно падет юг, к концу осени запылает уже Паня. Похоже что за Легионом охотятся только постольку поскольку, основные силы заняты уничтожением живых.
Аноним 19/02/20 Срд 15:28:59 145399581
>>1453988
Апнулись же. Между пятой и шестой сессией.
Аноним 19/02/20 Срд 15:35:32 145399782
>>1453995
И правда. В глаза ебусь. Да, тогда темп прям нормальный выходит.
Уход ПЦ как-нибудь обыгрывали?
Аноним 19/02/20 Срд 15:43:59 145399883
>>1453997
Решили, что мистик с одним из знакомых неписей ушла проворачивать собственные схемы, перед этим порекомендовав команде Осаса.
Аноним 28/02/20 Птн 16:13:02 145532084
image.png (6627Кб, 2560x1536)
2560x1536
Сессия седьмая. Яд и заговоры.

Итак, на прошлой сессии мы остановились на том, что Ульф был в шаге от поражения. Персонажи решили срочно с этим что-то делать. В открытой войне было мало шансов и потому Сороки намеревались ударить в слабое звено — а им у воронов была Лисса, лишившаяся верного Колокола и до сих пор имеющая весьма шаткие позиции как лидер после смерти Рорика. Но даже будучи уязвимой, Лисса, обитающая на вершине Вороньего Гнезда, оставалась отнюдь не самой легкой целью. Осел (скорее козел в нашем случае) с золотом открывает любые ворота. Осел-козел, правда, фигуральный — вместо прямого подкупа, банда решила поддержать одну из влиятельных личностей, имеющих шансы занять место Лиссы в случае ее смерти. Колокола с пристрастием допросили о логове и командирах Воронов и выяснили следующее. Их было трое, все накидались прямо на сессии. Первая — Нария Таль, акоросская мошенница-переговорщик. На первый взгляд совсем не похожа на преступницу — низкая, в очках, интересуется живописью. Но славится своим маниакальным упорством. Второй кандидат — Атанох, тощий и высокомерный ирувиец. Он заведовал технической частью у Воронов, в терминологии игры был умельцем. Интерес соответствующий — изобретения. Третьим шел Ноггс Игла, татуированный акоросский отморозок, заведующий черной бухгалтерией банды и поклоняющийся одному из старых богов. Посовещавшись, игроки выбрали Нарию. В начале сессии блеснул Фейден, используя поддельную личностью и соря деньгами в Белой Короне, кукловод выдал себя перед вороной за джентльмена высшего класса. Первоначальной причиной для встречи послужила возможность посредничества в получении редкой картины (тут помогли связи среди дворян и Министерства Распределения), но затем он перевел разговор на текущие дела воронов, выкинул критуспех на переговорах и в качестве дополнительного эффекта сумел соблазнить Таль. Ну и убедить поучаствовать в этом мутном деле. Чтоб привести ее к власти, нужно было не только устранить Лиссу — если Колокол уже был выведен из игры, а Атанох, как чужеземец, не имел большой поддержки, то Ноггс имел влияния не меньше, чем Таль, а пожалуй и больше. Обоих нужно было убрать из игры примерно в одно время. Одна половина банды во главе с Фейденом сумела выманить Ноггса на встречу, но не совсем к выгоде для себя. Во-первых встреча проходила в Дырявой Бочке, баре отставного главаря воронов с соответствующей публикой (этого они не знали), а во-вторых противоядие от отравы, которую сварганил тихеросец, действовало из рук вон плохо (это они знали, поскольку сами предложили сделку с дьяволом). Ноггса и его ребят отчаянным броском манипуляции убедили хлебнуть до дна отравленного пойла вместе с Фейденом и Осасом. Хотя Игла с его людьми определенно были мертвы, оба моих визави получили харм 2 «отравлен». Словно этого было мало, Дак завалил попытку социалкой убедить всех вокруг, что отравление это дело чьих-то еще рук и разъяренная толпа принялась избивать шельм бутылками, табуретками и всем, что попадется под руку, собираясь то ли линчевать прямо здесь, то ли схватить и сдать Лиссе. Израненные и отравленные, герои уже подумывали о добровольной сдаче, но положение спасла взятая в качестве улучшения на прошлой сессии шайка лазутчиков — она выкинула полный успех и вытащила бедняг наружу, дав возможность для бегства. Тем временем перед Норбучимедом и Харридом лежала задача более сложная — устранить Лиссу. Хотя люди Таль указали им лучший путь наверх, обеспечили внутри снаряжением и вообще помогали чем могли, разбираться с убийцей Рорика им пришлось вдвоем. Сперва забрались в Воронье Гнездо, подъем был довольно утомительный и по пути сиверосец слегка нахватал харма, затем через окно вломились в кабинет Лиссы, кинув зелье тишины (все это время ее верные телохранители были прямо за дверью, но ничего не слышали). Дальше Лиссе везло просто как сукиной дочери. В четырех бросках проныра сходился с ней в бою, кидая по три-четыре куба, но сумел выкинуть лишь один успех, ранив ее, а вот злобная баба за три провала при помощи стилета превратила его в подобие дырявого решета. Все слоты харма были закрашены и Норбучимед без траты стресса мог лишь истекать кровью. Харрид тоже схлопотал пару дыр, но в конце концов сумел прикончить упорно не желающую умирать Лиссу, после чего вместе с почти бессознательным сиверосцем дал деру. Вожак банды умер, да здравствует новый вожак. В итоге на данный момент между Ульфом и Воронами перемирие, Таль не без шероховатостей устанавливает свою власть в банде, а персонажи отлеживаются и лечатся, получив от Железного обещанный терф.
Аноним 21/03/20 Суб 19:12:45 145822185
531076198978289[...].png (29Кб, 128x113)
128x113
После последней пары сессий пока руки не доходили репорт накатать. Оно вообще надо кому или я в пустоту строчу?
Аноним 21/03/20 Суб 19:34:26 145822386
>>1458221
Надо, ты не строчишь в пустоту.
Аноним 22/03/20 Вск 23:10:17 145834787
>>1458221
Надо, у тебя охуенно получается. Читаю и завидую.
Аноним 23/03/20 Пнд 00:17:17 145835688
>>1458223
>>1458347
Хорошо, завтра постараюсь отписать за три сессии сразу. Сегодня пати моталась в Сковлан и таки начала открытую войну с бандой конкурентов (точнее конкуренты ее начали, а пати решила, что отдавать терф жаба душит).
Аноним 23/03/20 Пнд 00:52:03 145836589
...
Аноним 26/03/20 Чтв 09:33:24 145847490
Аноним 26/03/20 Чтв 11:29:15 145847791
image.png (240Кб, 500x297)
500x297
>>1458474
Пять минут, Турецкий. Привалила работа и сессия другой игры, где я просто кубы катаю, а не вожу, но про тред не забыл.
Аноним 29/03/20 Вск 09:39:14 145864092
15833985414840.png (880Кб, 627x680)
627x680
Аноним 30/03/20 Пнд 18:11:12 145872793
>>1458640
Звиняй, анонче, работы много очень, как только освобожусь - набросаю если от короны не помру
Аноним 01/04/20 Срд 12:01:44 145885194
Аноним 01/04/20 Срд 19:46:39 145889595
15289082961170.jpg (2Кб, 200x200)
200x200
Аноним 07/04/20 Втр 15:24:05 145931596
image.png (1094Кб, 780x700)
780x700
Сессия восьмая. Контрабанды и картины.

После дела с Воронами отряд решил взяться за какую-нибудь не особенно сложную работенку. Норбучимед так и вовсе не мог участвовать и ему на замену вышел сковланец Сигурд, тоже проныра — по нарративу до этого он был одним из младших членов шайки. Потому решились взяться за достаточно простую работу. Собрав слухи, узнали, что Улей поставляет оружие подпольной организации контрабандистов и смогли узнать их маршрут. Перехватили лодку с грузом в канале, вырубили охрану, залутали партию оружия, свалили с ней и перепродали. В целом это было достаточно просто и не сильно прибыльно. Следующим хейстом стало похищение обещанной гравюры для Нарьи Таль, к этому времени неудачливый сиверосец уже подлечил свои раны. Как выяснилось, за то время, которое ушло на разборки внутри банды Воронов картину уже успели доставить заказчику, а именно Эльдрину Причарду, хозяину развлекательной баржи "Серебряный Лебедь". Собственно, судно и стало местом хранения картины. Баржа курсировала по каналам Самоцветов. Было решено проникнуть туда разными путями — Ярвед и, кажется, Фейден изображали золотую молодежь, пришедшую поразвлечься, Норбучимед маскировался под лакея, а Харрид и Осас ждали на моторной лодке рядом, готовые прийти на помощь или обеспечить эвакуацию. Поначалу все прошло неплохо, шельмы, изображающие богатеньких бездельников, обнаружили гравюру висящей в опиумной курильне на баржу, а сиверосец снял ее и попытался убедить охрану, что это распоряжение самого Причарда. В этом он не преуспел, Ярвед попытался отвлечь от него внимание, устроив скандал, в результате завязалась потасовка и прорываться наружу пришлось раздавая тумаки. Решив, что они не хотят лезть через всю баржу, Норбучимед и компания вылезли на крышу баржи и сиганули оттуда в воду, после чего Осас с Харридом их подобрали и помогли уйти от погони.

>>1458851
Подобные люди у меня всегда вызывают легкий ахуй. Делаешь что-то для общего фана задаром, даже без особого фидбэка, но если вдруг задержишься или сделаешь не совсем так, как им по нраву, начинают бугуртить так, будто ты отнял у них сжег родную хату и отнял три магнитофона и три кинокамеры заграничных, нажитые непосильным трудом.
Аноним 07/04/20 Втр 15:25:39 145931697
Что-то попердолило название. Контрабандисты, конечно же.
Аноним 07/04/20 Втр 15:30:25 145931798
image.png (190Кб, 340x311)
340x311
Сессия девятая. Склепы и призраки.

Жил отважный капитан из военного флота Акороса. Он объездил много стран, а еще, будучи мистиком-самоучкой, доигрался с ритуалами призыва и по его кораблю стал блуждать дух. Капитан, конечно, легко мог избавиться от гостя, доложившись смотрителям, но это привело бы к неудобным вопросам о том, откуда призрак там вообще взялся, потому он обратился к независимым специалистам, которых подобные маловажные детали интересовать не будут. С призраком Сороки разобрались без каких-либо сложностей, Осас подчинил его и сунул в духоловную бутыль. Во время передышки одного из контактов (кажется это был доктор-сковланец) допросили мундиры, но он на удивление неплохо прокинул сопротивление и не выдал палево. Следующее дело было более серьезным. Норбучимед его пропустил (причины этого будут описаны в следующем посте) и его игрок опять взял чарник Сигурда. Шельмы узнали о том, что (благодаря таблице рандомных происшествий) под городом обнаружен древний склеп, покрытый странными символами. Вдобавок к нему стягиваются завывающие пустышки. Решили отправиться разграбить его, но выяснили, что в этом благородном начинании Сороки не первые — на месте уже был отряд наемников Пламенного Круга, тайного общества антикваров и ученых, плотно повязанных с криминалом. Отряд небольшой, но умелый — там были мистик, проныра, гончая и пиявка. Осас во время разведки выдал себя, ударом молнии вырубил гончую, который был готов нашпиговать его свинцом, поднял колдовской туман и под его прикрытием свалил. Позже в склепе отряды встретились друг с другом уже в полном составе и после переговоров во время мексиканской дуэли заключили сделку — люди Круга получают артефакт, за которым они пришли, а Сороки — все остальное. Углубившись в подземелье, объединенный отряд столкнулся с несколькими разозленными духами, которых общими усилиями победил. Наемникам досталось куда больше, чем ворам и потому искатели артефакта получили удар в спину. Ну и еще потому, что кроме искомой реликвии, глаза Катара, здесь оказались лишь давно истлевшие кости. Оставив за собой раненых, но живых наемников и продравшись мимо орущих пустышек, шельмы покинули руины. До сих пор глаз Катара так и лежит в тайнике банды — игрокам стало жаль продавать такую старую и потенциально могущественную вещь, не разобравшись толком, что это такое, а на то, чтоб разобраться, нужен немалый счетчик.
Аноним 07/04/20 Втр 15:32:43 145931899
image.png (784Кб, 540x700)
540x700
image.png (278Кб, 390x540)
390x540
Сессия девятая с половиной. Смотрители и древние вещи.

Норбучимед, как вы возможно помните, имеет в качестве своей страсти веру, культ одного из древних богов. Игрок захотел взять себе одно из элитных улучшений, относящихся к культу и, обкашляв с ним вопрос, мы решили, что перед этим он должен успешно завершить личное задание, данное ему жрецами Баа'Ако'Неех'Тууа или, если по-простому, Пожирателя Тьмы, Бесчисленного Роя, Порождающего Миры. Потому параллельно тому, как банда похищала гравюру, он занимался делами культа. Больше напоминающая добрую бабушку, чем лидера зловещей секты настоятельница рассказала набожному вору о том, что когда солнце погасло, многие из древних святынь были потеряны и одна из них все это время хранилась в Даскволе, в реликварии обнищавшего и выродившегося рода. Культ собирался просто выкупить святыню, но в этот момент весьма некстати на дворянское поместье в Шести Башнях нагрянули Смотрители Духов с обыском. Задачей сиверосца было похитить святыню раньше, чем она окажется в колокольном крематории. Сквозь полуразрушенный квартал он добрался до места, проник в древний, похожий на замок дом сквозь внешнее оцепление и в полутемном зале реликвария обнаружил двух смотрителей, которые бродили по нему с фонарям, осматривая коллекцию. Часть вещей уже была сложена в набитые опилками соломенные ящики. Мощным ударом по закрытому маской лицу вор мгновенно вырубил первого смотрителя, но второй заметил незваного гостя и схватился за оружие. Бой с духоловом был весьма опасным и вышел из него Норбучимед буквально на честном слове и на одном крыле в третьем харме. У него не осталось сил даже попытаться стащить что-то еще из обширной коллекции и схватив святыню он спешно ретировался, сжимая в руке базальтоваую статуэтку, похожую на диковинное окаменелое насекомое. Когда он пришел в себя, то получил инициацию во внутренний круг культа через странный обряд.
Аноним 07/04/20 Втр 15:35:41 1459319100
image.png (2126Кб, 1280x831)
1280x831
Сессия десятая. Морской круиз и церковники.

После прошлого дела Привидения в результате броска напастей отжимают у пати один терф. Пока что не считая себя готовыми к войне с противником на ранг выше, шельмы проглатывают это оскорбление. Вскоре через Железного Ульфа на связь с бандой вышел представитель некоего сковланского патриотического союза (проще говоря, революционер). Он рассказал о том, что меньше полумесяца назад умер архиепископ сковланский Миккель Рангвальдссон, а после недавних событий Церковь Экстаза желает поставить на его место акоросца — епископа Квесса Пендерина. На электротурбоходе "Настойчивый" этот почтенный служитель церкви направляется из Дасквола в Блокпорт. Это весьма солидная машина с длиной корпуса в девяносто метров, шириной четырнадцать, электроплазменной мощностью восемьсот козлиных сил и ста шестьдесятью пассажирами, но интересовало "патриота" всего пятеро из них, а именно свита Пендерина. Он заверил, что из надежного источника доподлинно знает, что кто-то из них — агент акоросской разведки, но неизвестно, кто именно. А задачей шельм было, соответственно, вычислить и устранить разведчика. Среди подозреваемых были каноник, двое пресвитеров, остиарий и кантор с хором. Используя чужую личность, Фейден пообщался с церковниками и узнал, что остиарий личность достаточно авантюрная по меркам духовенства — увлекается охотой и путешествиями. Колоброд, короче. Потому и остиарий, несмотря на наличие определенного ума. Вместе с Ярведом Фейден проследил за ним и, подловив на утиной охоте в низовьях Даска, изобразил случайную встречу, представив себя и Ярведа как братьев-охотников, подпоил остиария и крепко задружился с ним. Настолько крепко, что тот с пьяну обещал устроить встречу с епископом. Тем временем "Настойчивый" уже готовился выйти в путь. Купив билеты, Фейден и компания обнаружили в одной из кают страдающего жестким похмельем остиария. Как ни странно, свое обещание он выполнил, но вот встреча Фейдена с Пендерином закончилась полным фиаско. А все благодаря злобному корейскому рандому — кукловод раз за разом выкидывал полные провалы на 3-4 кубах. Кончилось это тем, что епископ ни капли ни поверил его попыткам выдать себя за влиятельного торговца и попросту приказал охране вышвырнуть проходимца из каюты. Взвесив гениальную идею устранить сразу пятерых и отбросив ее, банда перешла к плану Б и принялась медленно и осторожно (время пути позволяло) вскрывать каюты подозреваемых. Никаких однозначных улик не нашли, но подозреваемым номер один стал один из пресвитеров, у которого нашли коллекцию книг, тригонометрическую линейку и астролябию. "Какой-то он сука больно умный!" сказали шельмы и, что характерно, оказались правы. Схватив священника и допросив его в укромном месте, они подтвердили свои подозрения, а устранили достаточно оригинальным способом. Осас убедил одного из духов в своих сосудах, что если тот войдет в тело пресвитера и вместе с епископом шагнет в море, то станет свободен, а если попытается сбежать раньше — окажется заперт внутри электроплазменного барьера корабля. Дух успешно прокинул бросок удачи и проделал все, что от него хотели. Разведчик упокоился на дне морском вместе с епископом, про-акоросская часть церкви получила чувствительный щелчок по носу, а Фейден — свою маленькую месть. Тем временем Привидения попытались отжать еще один актив, на этот раз игорный дом. Тут пати уже задавила жаба и они предпочли войну. Осталось только вернуться в Дасквол чтоб защитить свои активы.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов