Ввожу в ваш нарратив тусовочку, шизиков, 4Х тэйблтоп стратеджи, трансов-конлангеров, правильных паладинов, социальные данжи и [Первую шпагу королевства] для вязкости. Есть ножом, урча майонезиком. Всем анонам проститутка-интриганка-кудере за счёт фейтпоинтов мастера.
Бля, пацаны, ДМить сложно. Готовлю сейчас игру – охуеть можно: это пропиши, это оцифруй, здесь табличку рандомных событий запили, чтобы мир был живой, здесь список имён подбери, чтобы НПЦ были аутентичные, карты найди, в ролл20 всё загрузи, с каждым игроком персонажа обсуди. Пиздец, въебал полтора выходных, а игру подготовил на четверть. А потом всё равно всё скатится в дерейл и придется импровизировать.
И это я еще не хуй простой, а ДМ бывалый, всяких Never Unprepared читавший для более эффективной подготовки, наработки и заготовки имеющий, табличек там всякие на харде хранящий.
А без этого всего никак: или словеска хилая безмясая получится, или рельса чугунобетонная, которую и водить-то не интересно, потому что наперед знаешь, что произойдёт.
Вот он где, настоящий бугурт ролевой. Это вам не это, не рассинхрон ОВП или токсичная социальная динамика в патичке. Тут договариваться и на компромисс идти не с кем.
>>1454712 → Да тебе уже десять раз отвечали на обоссаную первую шпагу, только ты сначала верещишь что ВАШИ ОТВЕТЫ НЕ ОТВЕТЫ и повторяешь мантру про злодейский Фейт, который виноват в том что ролевые игры умерли и никто не хочет с тобой в них играть. Всех развратил словескоблядский Фейт, никто не хочет под тебя прогибаться и ценить твой вклад, все требуют какой-то компромисс, что-то смеют высказывать поперёк твоего мудрого слова. А когда тебя тыкают носом в то что в рамках системы паста с первой шпагой это чистой воды дмский произвол, и в то что играть с тобой не хотят не потому что Фейт игроков испортил и комьюнити отравил, а потому что ты шизоидный душнила с манерами истеричного капризного ребёнка, тогда ты молчишь.
>>1454774 >А когда тебя тыкают носом в то что в рамках системы паста с первой шпагой это чистой воды дмский произвол Как ты ловко проигнорировал ответные тычки фэйтуханов носом в правила их собственной системы, по которым Первая шпага — штука вполне возможная и, в некоторой мере, обыденная. Просто сами фэйтуханы (число которых, кстати, крайне невелико, как в нашенских краях, так и за рубежом) привыкли к подобного рода компромиссам и считают их чем-то само собой разумеющимся. А вот человек, к пиханию в себя первых шпаг не приученный, может и поднапрячься, если ему не повезёт познакомиться с ФЭЙТой.
>>1454776 Пиздит твоя мамаша, когда рассказывает про папу-лётчика, дружочек. А Первая Шпага — это неотъемлемая часть ФЭЙТы, так сказать, плата за кажущуюся простоту. Будь этот затянувшийся спор интересен хоть кому-то кроме парочки антифэйтеров и парочки фэйтошизиков, я б может и рассказал несколько историй с игр, где в молодых и неопытных играчков пихали эту вашу Первую Шпагу не менее неопытные мастерки. Но разговор этот, никому кроме вышеупомянутых, не интересен, а рассказывать что-то, лишь затем, чтобы увидеть ожидаемое ВРЁТИ, как-то не особо хочется.
>>1454775 >>1454778 Интересно, из-за чего человек однажды теряет способность разговаривать и начинает по кд извергать говно из хуеприемника, у нормальных людей являющегося ртом. Михуил, тебя в школе фейтовики в унитаз головой макали?
Эй, шиз-фейхтохейтер который носится с первой шпагой, прочитал я эту пасту и хочу задать тебе вопрос. Скажи мне, что помешает мастерку-боярину тоже самое сделать в любой хевирулз системе? >Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Мастер просто говорит "из-за твоей репутации опасного бретера у тебя штраф -5/дизадвантага/минус три куба из дайспула на социальные проверки", что дальше? Кто из неписей будет с тобой вести беседы, а кто нет определяет тоже он. >Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. Что мешает все это в хевирулз использовать? >А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов. Единственный нарративноспецифичный момент, в хевирулз обычно мастер действительно не может ввести факт о том, что ты в прошлом что-то не то сделал и теперь у тебя враг. Зато он может произвольно нарисовать новых врагов и ты никак ему не помешаешь. >Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер. Почему в ДНД, ВОДе или шедоуране мастер не сможет так решить?
Анончик, доставь, пожалуйста, пасту про некую Первую Шпагу, а то наслаждался в прошлом треде вашим срачем, но не понимал, что за Шпагу в каждом втором посте упоминают. С меня, как всегда консультация по буддизму или психологии
>>1454822 Аспект с названием"первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов. Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
>>1454823 А штоне так, вроде логично. Например, я бы не стал на день рожденья приглашать малознакомого борцуху-дагестанца, а тут, насколько я понял, примерно такая же тема
>>1454829 >нет никаких правил На то, как мастер управляет сюжетом за пределами боев тоже нет никаких правил, а в вышеописанной пасте проблемы лежат именно в этой плоскости. Как допустим в ДНД регламентируются социальные модификаторы бретера на балу? Что мешает мастеру делать их произвольно низкими или высокими кроме здравого смысла?
>>1454821 >что помешает >Что мешает Правила, разумеется. Которые в "любой хевирулз системе" ограничивают подобные злоупотребления, чётко оговаривая бонусы и пенальти ПШ. В индипетушиной псевдословеске, правила же напротив потворствуют подобному (см. стр.71), оставляя игроков беззащитными перед мэджик рилмом мастерка.
>>1454831 >Нет никаких правил по аспектам, аспект значито то что вы хотите чтобы он значил. Во-первых, есть. Во-вторых, собственно, аспекты предполагают, что игроки и мастер будут вместо обсуждать их и приходить к консенсусу о том, "что он значит". >>1454833 Ты дурачок или просто жирный? Вот например "любая хевирулз система", шедоуран, тяжелее некуда. Мастер оценивает социальную ситуацию и назначает модификаторы на свой вкус. Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым раннером, которому платят за его работу? Нет. Ты будешь изгоем из-за грязного пальто, ибо так решил мастер. А вот ДНД. Мастер назначает преимущество или помеху на свой вкус, отталкиваясь от видения ситуации. Это даже не поднимая наличие в любой из этих систем золотого/нулевого правила и их аналогов.
>>1454836 В нем нет ничего "волшебного". Если ты хочешь общаться с людьми (в том числе в игровой форме), то вам надо как-то согласовывать свои желания. Даже безотносительно всяческого нарратива внутри игры - прежде чем начать кидать кубы, вы вместе выбираете систему, жанр, сеттинг (или кто-то выбирает и вы с ним соглашаетесь), назначаете время сессий удобное всем, выбираете используемые/неиспользуемые опциональные правила и дополнения. Потом вы как-то распределяете друг с другом спотлайт, лут, принимаете важные для партии решения. Это все СТРАШНЫЙ КОМПРОМИСС, в нему нету ничего сверхъестественного.
>>1454838 >И все это может сломаться когда начнутся трактовки аспектов При общении с людьми всегда все может сломаться, если кто-то мудак. Я в очередной раз не могу понять, почему ты цепляешься именно за аспекты, когда RAW в хевирульных системах, скрины из правил которых я постил выше, мастер может абсолютно с потолка при желании брать модификаторы для социалки и точно так же неписи могут тебя харкать в лицо за то что ты бретер со шпагой, если мастер захочет побоярить.
>>1454840 Чувак, я тебе говорю о том, что "расслоении в понимании" воображаемого пространства никак не регламентируется хевирулзами. Аспекты не более чем умеренно хуевая попытка его формализовать. Если ты представляешь первую шпагу как такого свашбаклера-героя типа Д'Артаньяна который популярен и баб пачками в постель укладывает, а мастер его представляет как эджи отморозка-киллера, которому никто руки не подаст, то у вас будет "расслоение в понимании" и конфликт независимо от используемой системы. Или там если ты видишь персонажа-крестоносца, как благородного и добродетельного воина веры, а в представлении мастера образ крестоносца это образ немытого кровожадного ублюдка, который грабить и режет мирняк. Но я скажу блядь страшную вещь, можно перед игрой или на худой конец во время игры обговорить с мастером видение таких вот первых шпаг в конкретно его игровом мире. Сможете договориться - отлично, конфликта больше нет. Не сможете - ну тут никакая система не поможет.
>>1454843 Был ли он отморозком-мердерхобо дело десятое. Крестоносцы тоже нередко были отморозками-мердерхобо, которых в Европе всех доебали. Что никак не мешает игроку сделать доблестного рыцаря веры, защищающего сирых и убогих. Или там наоборот тайного дьяволопоклонника, который принимает ванны в крови мусульманских детей. Вопрос в синхронизации ожиданий. И синхронизацию ожиданий можно решить только разговором между конкретными мастером и конкретным игроком. В некоторых случаях эту проблему решает сеттинг (например, если мы играем по Граду Иуды, то вероятно крестоносцы не будут безупречными рыцарями, а если по DD, то вряд ли крестоносцы будут насиловать и убивать всех на своем пути), но сеттинг опять же не имеет отношения к игромеханике. И как только мы выйдем за границы четко очерченных сеттингом архетипов, то возникнет риск такого вот недопонимания.
>>1454846 Какую мантру? Тебе пишут абзацы текста с рассуждениями и аргументами, ты в ответ многозначительно пукаешь одной фразой, ничего не говоря по делу.
>>1454848 В чем "мантра"? С чем конкретно из этого ты не согласен и почему, можешь ли ты аргументированно ответить не апеллируя к личности своих воображаемых врагов-фейтовиков?
>Если ты хочешь общаться с людьми (в том числе в игровой форме), то вам надо как-то согласовывать свои желания. Даже безотносительно всяческого нарратива внутри игры - прежде чем начать кидать кубы, вы вместе выбираете систему, жанр, сеттинг (или кто-то выбирает и вы с ним соглашаетесь), назначаете время сессий удобное всем, выбираете используемые/неиспользуемые опциональные правила и дополнения. Потом вы как-то распределяете друг с другом спотлайт, лут, принимаете важные для партии решения. Это все СТРАШНЫЙ КОМПРОМИСС, в нему нету ничего сверхъестественного.
>RAW в хевирульных системах, скрины из правил которых я постил выше, мастер может абсолютно с потолка при желании брать модификаторы для социалки и точно так же неписи могут тебя харкать в лицо за то что ты бретер со шпагой, если мастер захочет побоярить.
>Был ли он отморозком-мердерхобо дело десятое. Крестоносцы тоже нередко были отморозками-мердерхобо, которых в Европе всех доебали. Что никак не мешает игроку сделать доблестного рыцаря веры, защищающего сирых и убогих. Или там наоборот тайного дьяволопоклонника, который принимает ванны в крови мусульманских детей. Вопрос в синхронизации ожиданий. И синхронизацию ожиданий можно решить только разговором между конкретными мастером и конкретным игроком. В некоторых случаях эту проблему решает сеттинг (например, если мы играем по Граду Иуды, то вероятно крестоносцы не будут безупречными рыцарями, а если по DD, то вряд ли крестоносцы будут насиловать и убивать всех на своем пути), но сеттинг опять же не имеет отношения к игромеханике. И как только мы выйдем за границы четко очерченных сеттингом архетипов, то возникнет риск такого вот недопонимания.
>>1454826 Так они не играют. Антошку к играм палкой не допускают, котопидор водит только тех кто его ещё не знает, а таких во первых мало, во вторых сбегают.
Не ненависти, а обиды пост. Был у меня во дворе мальчик по имени Игорь. Он был слабоумный и с волчьей пастью. Никто с ним не дружил, а если и звали куда, то только поржать над ним. И каждый раз доводили до слёз. Так вот, я живу в мухосране, собрал себе партию из шести человек. Все были рады, приходили на игры, веселились, благодарили что я познакомил их с ДНД. Но мне надоело вести и бразды мастера вскоре передал другому. А сам, как и прежде, организовывал место, вкусняшки, миниатюры и прочий хлам. Ну и началось. Раз за разом мои персонажи начали умирать. То крит выпадет, то "ой я в тебя молнией попал, сорян)))", то просто тварь во время сна утащит. Бывало что за одну сессию я умирал три раза. И ладно бы, но когда такое случается с другими, то ваншот оказывается не ваншотом, то чтобы выжить, надо три куба перебросить, то древнее заклинание согласно квенте не даёт умереть, то просто игрок заистерит и мастер сделает откат. Ну и я понял, что был тем самым Игорем. Пока я всё организовывал и учил их, я был нужен. Когда они начали справляться без меня, я стал не нужен. А ведь играть больше не с кем. Обида.
>>1454849 Ему это уже тредов двадцать пытаются объяснить разные аноны, а он всё верещит, что это заговор фэйтовиков, чтобы лично ему в жопу первую шпагу вставить.
>>1454851 Стань манчкином, адвокатом правил и параноиком. Прощупывай каждый сантиметр пространства, спи всегда в броне, открывай двери шестом. Союзникам, которые в тебя попали - мсти. Знай правила лучше мастера и не отказывай себе в удовольствии тыкнуть его в каждый проёб. Добавляй слабительное в печеньки ИРЛ. Вот тогда они обосрутся, но будет поздно! Или просто пожми им дверь, ну не охуели ли они, на самом деле? А вкусняхи, миньки и игровое пространство: либо не предоставляй, либо за деньги.
>>1454871 А что такого? Меня макнули в дерьмо и не раз. Если хотят продолжать, то пусть это делают за деньги. Я всё равно не буду с ними больше играть, так как дали понять что я им не нужен. Но если хотят пользоваться моими услугами, то пусть платят.
>>1454822 >С меня консультация по буддизму Как буддисты комментируют тот факт что наука с увеличением точности измерительных приборов обнаруживает всё больше пустоты между частицами и всё ближе склоняется к тому то материя - форма энергии? Ликуют и ехидно ворчат "мы же говорили, что мир это иллюзия и всё есть ничто, хехе"? Хранят умиротворенное молчание и спокойно улыбаются? Добродушно кекают? Используют это как аргумент в пользу истинности своих воззрений?
>>1454894 Да это типичная ситуация для игрока "первый день мастер". Кроме того он мог быть обижен на мастерка за какие-то события из прошлых игр и решил его наказать, вместо того, чтобы просто поговорить. Ну один хрен разбитое не склеить. Хотят повеселиться над кем-то - пусть веселятся без объекта насмешек. мимо рассказавший про армию девочек-волшебниц
>>1454894 Не могу себя нормально судить. Старался делать всё лайтово, так как они только начинали. Но видимо ты прав, они просто хотели выпихнуть меня. А так, я с ними больше не буду играть. Пати только в интернете найти могу, ибо как сказал, в моей мухосране больше никого нет.
Не то чтобы ненависть, просто пример топорного ингейм нерфа. В одной пид-группе есть паладин, паладину спихнули все лучшие итемы группы и дружно накручивают магией - у паладина около 28ас, из которых где-то 6 от магической брони, что-то типа +13 на попасть до обкаста и ебейшие сейвы под родной аурой. А уровни <10, да. Мастеру явно неприятно убиваться монстрой об непрошибаемого паладина и знаете что? Каждый встречный торговец предлагает паладину выкупить у него броню и оружие за тонны золота. Все против. Криминальный авторитет требует за содействие броню! Его саггестят. Главный торговец торгового города требует отдать ему по два магических предмета с рыла, св том числе основные раздатчики ац паладина. Его шлют нахуй, игнорируя угрозы и на пальцах объясняя, что вся стража города<пати, так что не стоит портить отношения. Ночью за пати приходят ассасины, их пиздят. Оказывается, главный торговец и главный криминал объединились, чтобы смыть оскорбление. Ну и ладно, игнорируем их, уходим. Вроде все забывается, группа продолжает разбираться с драконовеликаньми проблемами, проходит пара месяцев рл. Группа шарит по подвалам храма кобольдов: кобольды, тролли - ничего интересного. Растмонстры! А, у нас же все почти магическое и не ржавеет... Группа проваливается через дырку в потолке в пещеру С ГИГАНТСКИМИ АСТРАЛЬНЫМИ РАСТМОНСТРАМИ! И да, они жирные и работают на магические вещие, и их дофига, полна пещера. Собственно рофлам не было предела весь бой. Паладина, да и не только, таки раздели и, как удачно, что под пещерой РАСТМОНСТРОВ спрятан сундук с буквально любой броней и оружием из пхб. Немагическими. Ни у кого не пригорело, играем дальше, но монстров припоминаем до сих пор. Не делайте так, мастера, это выглядит тупо.
>>1454907 Можно было баловать игорьков ночными нападениями. Тяжёлую броню надевать 10 минут, если спишь в броне - плохо высыпаешься, кидаешь на истощение поутру. Летом по жаре бегаешь в фулплейте? Опять же кидаешь на истощение. Наконец можно игнорить паладина и атаковать сопартийцев. Хотя вообще на 10 уровне партия по всему будет катком прокатываться, на этих уровнях уже пора игру заканчивать.
>>1454907 Кто его знает, может мастер хотел добавить риска в вашу игру, разбавить бесконечный цикл Противники->Хитрая тактика 1->Противники повержены->Повтор, просто не придумал способа получше. К тому же, то, что мир игры реагирует на вашу успешную тактику - это нормально. Пользуйтесь старой, но придумайте ещё одну. Падение в пещеру гигантских астральных растмонстров - это, конечно, перебор. Если вы по днд5 играли, то РМ не может повредить, а если бы и мог, как в 3.5/ПФ, то нужно давать спасбросок испытание.
>>1454907 Это в пятёрочке такая "интересная" боевая система, или ваш ДМ просто ничего, кроме атак по АЦ, не знает? В ДнД здорового человека есть же тач-атаки, инкорпоральные тач-атаки, всякие автохиты от свармов, энгульфы, тремплы, грапплы с констриктами, дамаг от падения, дамаг от огня... И это даже если магию не брать, с магией там вообще вариантов масса.
Это же полная тоска получается: замаксил один дефенс-стат и бегаешь под iddqd.
Лол, как активно ненависти-тред протекает в vbazetrpg.
Вот, например, персонаж, который ненавидит кросспол. потомучто нормальных кроссполщиков 1 на 1000. А спермотоксикозные дауны берущие женских персов всех заебали.
>>1454929 Я играю бардами - и я никого не ебу, если это не нужно мне для отыгрыша или этого нет в сюжете. Мой бард ебал только 1 милфу капитаншу стражи. И он ее окучивал 4 сессии.
А вот у нас серьезный ролевик против сэндбоксов. >Мрачный, ужасный, страшный (продолжить по желанию) мир >Песочница антиутопия >ЙАПОНСКИИ ШКОЛЬНЯКЕ, УУХХАА Очередной манямастер-любитель нарратива с "охуеннопродуманнай" песочницей, заканчивающейся на 3-ем встретившимся персонаже. Дальше "писоцнитса" пойдет в стиле "Ээ-э-м, э, ммм. Пук. Кароче. Вы-ы-ы-ы... Идете. Идете, да. Вы видите дом, во-о-о-о-от... Блин, пацаны, я тут еще не доделал"
>>1454929 Ему как кросспольщику IRL неприятно от профанов или как? >>1454931 Звучит как стыдливое оправдание. >>1454932 Гримдурк и темное фентези всегда дно. Даже ваху так водить нельзя. А тут еще и протекание дивергента с маняме.
>>1454950 >Даже заправил б, если со смазкой. Уйди, противный. Юноша ясно дал понять, что любит милф-начальниц стражи (властная женщина постарше, евпочя). Они топчик, и ты – нет.
>>1454957 >Юноша ясно дал понять, что любит В его возрасте, точно не то что, не скажешь, а даже не поймёшь, что конкретно любишь. Быть может, ему кажется, что любит он милф-доминаторш, а немношк проверишь, и поймёшь, что любит он крепкий хуец в горлышке.
>>1454907 Мастерок просто не любит магию, а любит сразу дубиной в лоб. Обычный файерболл уже ополовинит несчастному палу хп, а сказанное с ухмылкой "Кидай спас по инте" заставит беднягу визжать, как сучку. А упорно забирать то, что персонажи купили или получили - пидорство. Особенно с учетом толп монстры с резистом к немагическому урону, так что сундук с немагической броней пригодится разве что срам прикрыть до первого торгаша. Предвижу, что у торгашей ВНЕЗАПНО закончатся магические предметы. Да что там далеко ходить, сам столкнулся с ситуацией, когда мастер раздал сильные магические итемы, а затем пытался их отобрать. Пришлось вставлять магический клинок в руку моему варфоржеду, но чует сердце, что скоро тот лишится руки целиком.
Мастерок, иногда "забирающий" у игроков шмотки в треде. >>1454965 Я надеюсь, что ключевое слово в твоём посте - "упорно". Сам понимаешь, если бы то что персонаж купил или получил было бы с ним на всегда, то этоо на его листе персонажа писали бы ручкой. >мастер раздал сильные магические итемы, а затем пытался их отобрать Такое вообще у многих бывало. Главное, чтобы это не стало привычной ситуацией.
>>1454969 >Сам понимаешь, если бы то что персонаж купил или получил было бы с ним на всегда, то этоо на его листе персонажа писали бы ручкой. Кек, на моём листе все напечатано
>>1454969 Все логично, от потери имущества никто не застрахован, но если она по велению левой ноги мастера происходит регулярно, то игра становится похожей на корявую пиратку ММО, где вайпы идут каждую неделю. Один игрок даже дропнулся, когда фамильный магический меч его паладина, который он отбивал у семьи давних недругов, превратился в обугленную железяку из-за проклятой статуи. Алсо, мастер постоянно задвигал мысль, что варфоржед работает и мыслит при помощи магии, а при вхождении в поле антимагии или при прикосновении к подобным вещам может отключиться или вообще умереть, так что я вообще ничего не трогаю в этой кампании.
>>1454971 Фу. Печатный текст там, где должен быть рукописный. Просто фу. >>1454973 Не, ну это уже совсем плохо, конечно. Есть ситуации, где отбирать вещи у игроков нормально: - Как в гандаме. Расхерачить вещи в тяжёлой битве, чтобы показать игрокам СИЛУ НАМЕРЕНИЙ противника. Дальше будет неминуемый апгрейд. - Мастер проебался с артефактами. Игроков нужно нерфить, но сделать это интересно внутри мира игры. Злодею могут понравится некоторые вещи игроков, их артефакт нужен для спасения чего-либо и т.д. - Предметы игроков - такой же ресурс, как и хп, ячейки заклинаний и прочее. Некоторые противники могут сознательно бить по предметам, если те предоставляют угрозу или персонажи явно излишне на них полагаются.
>>1454984 Чарник выглядит как говно, когда в нём полустёртые карандашные надписи, разобрать которые не могут сами авторы, за информацией приходится лезть в рулбук, местами он протёрт ластиком до дыр, а половина инвентаря написана на полях, потому что места не хватает А мой чарник аккуратный, там вся нужная информация об абилках и даже календарь влезает.
>>1454985 Ох, нифига. Я бумажный чарник не видел уже лет 7. Как-то так повелось, что даже при игре живьём все знакомые хранят чарники в телефонах/ноутбуках. Прям аж ностальгия.
>>1454882 В зависимости от конкретного буддиста. В основном многозначительно кекают да. Особенно на флуктуации вакуума очень кекается - в буддизме махаяны пустота тоже порождает формы
>>1455029 >только 1 милфу капитаншу стражи Капитанами стражи они видно становятся от большого угнетения. Ты бы как советовали выше нахуй порашу бы свалил, анонче, за наташек спорить.
>>1455029 Ноуп, там просто маленькому трапику неприятно, что взрослые мужики с прокуренным басом тоже хотят играть девочек и, вероятно, делают это значительно лучше, чем он.
А касательно всяких сильных женщин – их как бы в ролевках навалом. В том же ПФ половина НПЦ на позициях власти женского пола, например.
>>1455034 А если уж совсем серьезно, там просто ребенок, который начитался двачей, подумал, что здесь все циничные и крутые, и попёрся нести двачерские стереотипы как знамя.
>>1455044 Странные ребята. С одной стороны, хотят показать равенство полов, и что женщина может занимать любую должность. И в то же время капитан стражи – типичная пин-ап красотка с проглядывающим из-под нагрудника лифчиком. Уж нарисовали бы суровую среднебабу с волевым лицом.
>>1455047 Внезапно, сейчас всякие тумблер-активистки, вроде как, активно влияют на то, чтобы на артах были представлены и как раз среднетяны. По мне так только выиграли, лол. Потому шо у меня лично довольно сильно ломало иммерсию, когда читаешь модуль, ага, семья крестьян в средневековом фэнтези-хуентази, а на артах чисто календарь Плейбоя.
>>1455049 >>1455051 И чем? Достаточно было только бронеливчик и косметику убрать, а вместо этого у всех крестьянок жирные ебла с примесью метисации. Охуенное средневековое фентези-хуентази.
>>1455053 Где ты блядь на этих артах жирные ебала увидел, поехавший? Не все в ролевки играют, чтобы подрочить на вайфучек, и не у всех хуй отваливается от наличия среднетянок в игре.
>>1455054 Ебала 2 и 4. А 4 вообще ахуй. Оно плоское и улыбка дебильная. И тут даже не в дрочибельности дело. Они присто неприятные и я бы с ними IRL по возможности не разговаривал, а на обращения 1 и 2 вообще бы стал подозревать цыганский развод на рынке.
>>1455053 Это скорее всего не крестьянки, а просто женские НПЦ. Из них "с примесью метисации" только одна, и то не факт, по арту не разберешь. Четвертая вообще наверняка дварфийка.
>>1455055 Ну хууй знает. С одной стороны я тебя понимаю, потому что сам поехавший лукист и очень часть испытываю серьезную антипатию к людям только потому, что их внешность не подходит под мои стандарты. С другой стороны, там, блядь, натурально обычнотянки, первая вообще на уборщицу с моей работы похожа.
>>1455055 >Ебала 2 и 4. А 4 вообще ахуй. Оно плоское и улыбка дебильная. Это дварф, дебич. Они всегда изображаются с такими ряхами. >И тут даже не в дрочибельности дело. Они присто неприятные и я бы с ними IRL по возможности не разговаривал, а на обращения 1 и 2 вообще бы стал подозревать цыганский развод на рынке. Нахуя ты вообще играешь в ролевые игры, когда можно нонстоп смотреть твое любимое аниме с няшечками-писичками? И разговаривать ни с кем не надо.
>>1455061 >они реально уебищные Да пусть бы даже и уёбищные. Я тебе не о стандартах красоты и о том, кто уёбищный, а кто нет. Я о том, что меня лично напрягает, когда в книжке и для крестьян с Харизмой 7, и для старых дедов-визардов, и для уличных бандитов все арты – как будто со старых реклам Аберкромби & Фитч. Потому что от этого создается какое-то чувство глянцевости, убивающее для меня аутентичность сеттинга. Поэтому пусть лучше проскакивают "уёбища".
>>1455064 Какой-то у тебя гнилой гон. Дварфийка изображенна очень плохо(намеренно ли белую дварфийку сделали ребнком алкашей с умственной отсталостью?), а остальные просто плохо. Я даже аниме не смотрю и по опыту сужу. >>1455065 А эти лица аутентичность не убивают? Они такие же не аутентичные, так еще и неприятные.
>>1455065 Более того,я считаю, что если внешность НПЦ тебе неприятно, то это сорт оф хорошо. Потому что привязывает тебя к сеттингу какой-то эмоцией. Красотки и так во всех медиа, ты уже их проскролливаешь не замечая. А тут неприязнь. Всего-то картинка, а ты к воображаемому ебенячтему человечку уже что-то испытываешь.
>>1455067 Может нпц еще и на стол надо срать? ЭМОЦИИ! ЭМОЦИИ! >>1455068 У куда более всратых наверное и внешка особенная, а не типа фетального синдрома, дауна или заплыва от синьки.
C огромным удовольствием играл бы в фентези с воинессами в бронелифах и прочим аниме, не разделяю я этого дроча на навозный реализм, пропитые вырожденческие ебала и прочую духоту. Воображай волшебные миры, нет не хочу, хочу больше серой посредственности и невзрачности.
>>1455071 Так играй, никто не мешает. У твоего пикрелейтеда какая-то странная фигура. Ляжки вроде и здоровые, но не как у фиторяхи, которая всякие выпады/приседы делает, а словно отёчные.
>>1455074 А, понятно. Не знал, что у воинов геймдизайнерской справедливости сейчас квота на вырожденческие пропитые ёбла и навозный реализм. Ну что, тогда страдай.
>>1455076 Ну что тебе остается – играй по старым системам, где такого не было, или сам подбирай арты. Шоб там Конан Бодибилдер и сисястая дамзель в большом дистрессе и маленьком купальнике. И мускульный змей, которому Конан Бодибилдер голову срубает. Тоже неплохая эстетика, на мой взгляд, но быстро приедается.
Приветствую, ананасы. Пилю потихоньку систему, буду сюда выкладывать апаемые пдфки. Никто не против? Что я хочу: Д20 с быстрыми и гибкими боями за счет автопопадания и контрударов по умолчанию. Магия, зависящая от дайсов. Множество сбалансированных механик искаропки, например, массовые сражение или бонусы от дружбы\секса. Каждое повышение уровня ПОЛЕЗНО, а не +2 к Харизме, +1 к слотам заклинания. Сеттингонезависимость. Можно брать и для пиу-пиу лазерами и для махания клинками с магией. Но при этом легкость усвоения и применения правил. Ну и плюс дохера таблиц рандомной генерации всего что угодно.
>>1455066 А НПЦ и не обязаны быть приятными. Это тебе не гача мобильная и не очередной гаремник, здесь описан типичный фэнтэзи мирок, где бабы не несутся поправлять волосы, пудрить нос и заказывать косметическую магию, стоит оборванцам-мурдерхобо зайти в городскую таверну. >>1455085 Эх-х, сколько таких молодых-шутливых сложили головы на пилении своей системы... Ну выкладывай. Хоть таблицы пригодятся.
>>1455085 А нахуя тебе сдалась именно своя система? Почему не взять какую-нибудь уже готовую, а там уже допилить напильником?
И да, за последние 17 лет я видел множество тех, кто пилил свои системы. От тех, кто придумывал систему прямо на сессии и до тех, кто посвятил этому труду десятилетие. У всех этих систем было одно общее свойство. Все они были полным говном. Твоя тоже будет, инфа 100%.
>>1455085 > Множество сбалансированных механик искаропки, например, массовые сражение или бонусы от дружбы\секса. F > Сеттингонезависимость. Можно брать и для пиу-пиу лазерами и для махания клинками с магией. > Но при этом легкость усвоения и применения правил. > Ну и плюс дохера таблиц рандомной генерации всего что угодно. Просто иди нахуй.
>>1455085 Не, конечно выкидывай. Что уже сделал? А можно вопросы? >автопопадания и контрударов Это у нас встречные проверки в драке из 4 вахифб? Мне там не понравилось, а что у тебя? >Магия, зависящая от дайсов. Всмысле рандомная? Или пулами будем закидываться? >Каждое повышение уровня ПОЛЕЗНО, а не +2 к Харизме, +1 к слотам заклинания. Качественный, а не количественный рост? Будет урезание максимального уровня класса с последующим обзательным мультикласом или уходом в престиж? Просто я не знаю как на д20 качественный рост делать не дискретным. И еще: >массовые сражение Плиз, пусть это будет варгейм с картой, а не столкновение двух куч, как в гурпсовском масс комбате, кирасе от имки или лабиринтов и минотавров.
>>1455085 >Множество сбалансированных механик искаропки, например, массовые сражение или бонусы от дружбы\секса. >Сеттингонезависимость. Можно брать и для пиу-пиу лазерами и для махания клинками с магией. >Но при этом легкость усвоения и применения правил. >Ну и плюс дохера таблиц рандомной генерации всего что угодно.
>>1455085 >Д20 с быстрыми и гибкими боями за счет автопопадания и контрударов по умолчанию. В статистике и теории игр шаришь? Если нет, то начинай, раз механ хочешь сильно менять. >Магия, зависящая от дайсов. Чтобы это не значило >Множество сбалансированных механик искаропки, например, массовые сражение или бонусы от дружбы\секса. >Ну и плюс дохера таблиц рандомной генерации всего что угодно. 1)заебешься верстать pdf, чтоб он читаемый был 2)звучит как недо crpg? какой опыт игры в настольные рпг (как долго играешь, во что играл) просто похоже на случай, когда человек плохо понимающий механ очет сделать все как в коплютерных рпг >Каждое повышение уровня ПОЛЕЗНО, а не +2 к Харизме, +1 к слотам заклинания. Современное д20 именно так и работает >Сеттингонезависимость. Можно брать и для пиу-пиу лазерами и для махания клинками с магией. заебешься пилить контент и балансить
>Но при этом легкость усвоения и применения правил. пили сразу сайт на подобии wiki, для говна с кучей подсистем и таблиц подойдет лучше, в пдфе заебутся такое искать
Почему у Васянов людей такая острая необходимость делать свои системы? И все они как одна - амбициозные, с пафосным вступлением, названием и концепцией, но при этом по факту пусты, не интересны и не нужны. И все эти "прорывы" это в лучшем случае кривой рерайтинг пятёрки, а в худшем - неиграбельный кадавр. Зачем, зачем они это делают? Возьми нормальную систему и по ней играй. Возьми словеску, если система ограничивает! Вон "Дженга" не самая плохая система проверки успеха Возьми максимально близкую тебе систему и посмотри опциональные правила, или делай\адаптируй хоумбрю, оно будет работать, 100%. Зачем? Если адекватный ответ на это, а не "Существующие системы говно, нереалистичны, а моя это прорыв"? Или же есть три типа людей - игроки, ДМы и системописатели? Я увидел очередную систему в базе, а ИТТ тоже анон что-то создаёт, лол
>>1455118 >человек плохо понимающий механ очет сделать все как в коплютерных рпг А существуют ли системы, в которые без экселя играть невозможно, потому что автор накрутил слишком много всего того, что надо отслеживать?
>>1455119 1) Это весело 2) Иногда требуется очень кастомное говно, например система для гонок на космических яхтах, а ты не хочешь ковырять кучу систем на предмет пригодности 3) Иногда хоумрулов столь много, что система уже совсем по другому работает
>>1455118 > пили сразу сайт на подобии wiki, для говна с кучей подсистем и таблиц подойдет лучше, в пдфе заебутся такое искать Хм, можно рулбук ЖУРПС попытаться так сверстать, вместе с доп книгами. Осталось понять две вещи - как и нахрена.
>>1455119 Потому что большинство людей знакомы только с пятеркой и ничего больше читать не хотят, вот ее и насилуют как могут. И в итоге делают из нее выродка, добавляя ненужные циферки и т.д.
Пора уже запилить систему, заточенную на игру онлайн. Механику, сразу ориентированную на виртуальные столы, рулбук в викиформате, подсистемы, которые хорошо будут работать в формате межсессионного медленночата.
>>1455121 FATAL (ты скорее всего сломаешься на моменте создания персонажа), FALLOUT PNP (буквально перенесли механ игры), GURPS Vechies 3e, Heroes Unlimited и Rifts в крайних случаях, Ars Magicka со всеми сапплментами одновременно (но так не делают), Dungeons the Dragoning, Aces and Eights/Hackmaster в меньшей степени, Mekton (как и почти любя другая система про мехи)
>>1455119 >Почему у Васянов людей такая острая необходимость делать свои системы? Потому что в хобби полно поехавших. А они зачастую очень деятельны и одержимы сверхценными идеями. Я когда-то качал все самопальные системы, до которых мог дотянуться, для хейтрида и тупо поржать/посамоутверждаться. Там уровень текста обычно даже для интернета супернизкий: куча ошибок, неструктурированный поток сознания, какие-то совершенно рандомные акценты, попытки компенсировать локальные обидки. Но довольно быстро прочухал, что все они уж очень одинаковые, и забил. Может, сейчас что поменялось.
>>1455131 Вики может всё то же самое. Т. е. ты буквально можешь сделать вики таким же, как лёгкая pdf. Но есть еще и мнодество дополнительных опций. Читаешь ты про бой, там кликабельное слово AC, навел на него курсор – всплыл тултип про то, как считается армор класс, кликнул – там целая страница про броню.
>>1455139 Структурированные тексты в формате книги удобнее, но не книга полная таблиц, интернет есть у всех почти всегда, веб сайт можно сохранить, так что он даже к хосту не привязан.
>>1455139 А по поводу удобства текстов – ну хууй знает. Я мооу свободно масштабировать викистраницу под любой девайс с любым жкраном, а некоторые ПДФ на телефоне читать очень неудобно.
>>1455140 Удобно ебаться с гиперссылками вместо просто статьи на тему. >>1455141 Таблицы удобней вообще ирл держать. >>1455142 Надо не некоторые, а легкий и нормальный.
>>1455144 >Удобно ебаться с гиперссылками вместо просто статьи на тему. Гиперссылки как раз лучше работают в вики формате. >Таблицы удобней вообще ирл держать. Вообще не согласен, особенно мегатаблицы, где d10000 роллить надо, там заебешься без поиска искать >Надо не некоторые, а легкий и нормальный. Отдельный геморрой и вообще вкусовщина
Рад, что мой пост вызвал оживление в полумертвом треде. Не очень рад, что поспешность вызвала праведное возмущение анонов, не заметивших ключевого: "Что я хочу:", а не "Что будит в маеи система" >>1455086 Спасибо. >>1455091 Вожу много сеттингов, не хочу дрочить тысячи буков. Хочу один бук на все. Ни одна система не подходит, как ни странно. Костыли пилил, но их столько нагромождается, что я ебал. Да и игроки заебали, мол, тут же днд, что ты душишь, что воду нельзя создавать. Ну будет говно и будет, что поделать. >>1455092 И ты пошел нахуй. >>1455093 Заглядывай завтра днем, скину первые наброски.
>>1455096 Разрозненная пачка листов сейчас оформляется в удобоваримый текст. >автопопадания и контрударов Атакующий бросает д20 и д6, атака и повреждения. Атакуемый выбирает, уклоняться или контратаковать. Если уклоняться, то спас на Ловкость от атаки, если нет, то терпит урон и атакует в ответ. (Если они в битве один на один, канешн) >Магия, зависящая от дайсов. Чем удачнее бросок, тем мощнее магия. Магия критует и проваливается. >массовые сражение Поле с токенами. >>1455118 Вероятности посчитать могу. По остальному какие книжки подскажешь? >1)заебешься верстать pdf. Да и хуй с этим. > 2)звучит как недо crpg? какой опыт игры в настольные рпг (как долго играешь, во что играл) просто похоже на случай, когда человек плохо понимающий механ очет сделать все как в коплютерных рпг Очень много опыта, нет, как в камплюхтере не хочу. > Современное д20 именно так и работает Особенно пятерка, ага. >заебешься пилить контент и балансить Мне норм.
>>1455160 Наличие кучи подсистем и таблиц превратит такой файл в не читаемое дерьмо, под версткой я имел в виду редактуру, чтобы в этом кто-то кроме мастера разобраться мог.
Водил я как-то в первую редакцию Pathfinder и была у меня группа из пяти человек: Варвар, Плут, Чародей, Друид и Воин, все 8-го уровня. Приключение завело их в крепость посреди океана, построенную внутри высоких скал и вершин гор затонувшего острова, и полную одержимых полулюдей-пиратов. Потому Pathfinder. Они проникли внутрь на небольшом суденышке и нашли корабль, за которым гнались все это время, надеясь, что похищенная девушка у него на борту. Ее там не оказалось, зато оказалось много сокровищ. Это такой небольшой трюк, я его иногда использую, похожий по своей сути на распределение лута в Зельде. Даешь им вовлечься в приключение, затем даешь парочку новых игрушек и весь остаток приключения они играются и учатся с ними управляться. Друид получил посох, пара магических носков для Плута, кольцо "Удара Силы" для Чародея, забавный шлем для Варвара и комплект лат для Воина.
Вскоре после лутания корабля, им пришлось заходить "по-громкому" и пробивать себе путь по пересекающимся подмосткам с глубокими впадинами и ревущими волнами внизу. Хороший был бой, очень динамичный. Где-то через десять ходов минотавр решает произвести "таран" прямо по Воину. Я два раза хорошо прокидываю на Боевой Маневр, двигая его на две клетки и скидываю с прохода. Он срывается и падает вниз, в воду. Я говорю ему кинуть на Плавание и выпало у него прям очень плохо. Его мотает волнами несколько раз, но в конце он бьется об океанское дно на глубине где-то шестьдесят футов.
Он тут же смотрим на меня и кривится: "Ну и с какого я на глубине? Люди, вообще-то, всплывают." Я отвечаю: "Но ты одет в латы и держишь в руках здоровенный меч."
Он косится на меня обидчиво и лезет в рулбук смотреть как работает плавание. В Pathfinder, персонаж может плыть с половинной скоростью если они успешно прокинули на Плавание. Вода внизу довольно бурная, то есть сложность броска 15. У Воина "Плавание" безуровневое, то есть он даже свой классовый бонус не получает, но зато у него достаточно высокая сила. К сожалению, он одет в латы, так что у него есть еще и дополнительная -5 из-за брони. В сумме, это дает ему гордый 0 по модификаторам к броску. Он еще раз обиженно на меня смотрит и говорит: "Тогда я просто встаю на ноги и жду."
Я ему киваю, мне показалось что он решил поберечь воздух. В Pathfinder персонаж может задерживать дыхание на количество раундов, равное их Телосложению, умноженному на два. Если персонаж совершает стандартное или полное действие - это стоит ему полный раунд воздуха. Учитывая, как модификаторы скорости работают под водой, на всплытие ему потребуется где-то шестнадцать успешных бросков. Его Телосложение - 15, то есть у него есть пятнадцать попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс. Я тогда подумал, что он все это понимает и теперь ждет когда группа подойдет и поможет ему.
Я был, конечно же, неправ.
Проходит еще три раунда и без их бойца первой линии группе хорошо так прилетает, потому как некому танковать и наносить урон. Это также значит что оторваться от боя и помочь ему они не в состоянии. Начинается четвертый раунд, Воин все еще на дне и Чародей предлагает: "Там ведь у тебя рядом стена, так? Ты можешь попробовать по ней взобраться, это другой навык." Я сразу подхватываю: "Может сработать, та же самая сложность." Я точно знаю, что у него в Карабкании есть несколько уровней, так что ему будет гораздо легче. Он вертит головой: "Не, мне нормально." Я предлагаю: "Если волнуешься о минусах от брони, то можешь перерезать ремни и снять ее, это займет один раунд." Он на меня аж усмехнулся, презрительно так: "Если ты не хочешь, чтобы я носил эту броню - зачем тогда вообще её давал?"
Я немного в непонятках, но мы решили продолжить. Еще три раунда спустя он все еще на дне. Еще пять раундов спустя Друид предлагает выйти из боя, превратиться и помочь ему. Воин ей отвечает: "Не надо. Я подожду." К этому моменту меня уже это начинает напрягать - он там внизу уже наполовину утонул. Так что я просто спрашиваю его напрямую: "Воин, чего ты вообще ждешь? Ситуация сильно не изменится. Если это что-то связанное с мета-геймингом - ладно, разрешаю отыграть персонажа на основе информации, которой у него нет. Можешь даже остальных о помощи спросить." Он опять вертит головой: "Нет, я жду когда ты соберешься и вот это все исправишь." И пальцем в меня тыкает. "Чего-чего, еще раз?"
Я уже не помню что он там конкретно сказал, но, в общем, синопсис такой: "Вот это вот скидывание меня в воду, вот эти вот обрывы, вот эти вот твои монстры, вот эта вот нечестная ловушка и вот этот твой таран - тупое говно тупого говна. Ты намеренно выбрал для тарана самого уязвимого к этому персонажа группы, что нечестно. Так что я сижу и жду, когда ты наконец перестанешь ломать тут комедию, извинишься за свое херовое ГМство и вытащишь меня из этой жопы."
Не знаю точно, сколько я просто сидел и смотрел на него после этого, меня до сих пор это поражает. Все мое хорошее к нему отношение в тот момент просто испарилось. Остальная группа просто перестала предлагать ему свою помощь и продолжили приключение. С грехом пополам они закончили боевку и перешли в следующую зону, но я все еще считал раунды, на тот случай если Воин-таки достанет свою голову из жопы. Наконец настал 30-й раунд и я говорю об этом Воину. Его ответ? "Ну тогда поторопись и вытащи меня."
Проходит еще два раунда и я говорю ему рольнуть на Телосложение. Он сперва кинул на Стойкость, но я его поправил и получил в ответ парочку неласковых. Мы на всякий случай проверили правила, все оказалось верно, он кидает Телосложение. Первый бросок - успех. Второй - провал. И на следующем раунде он умирает. Он спросил меня, что теперь с ним будет дальше, но я его игнорирую и продолжаю играть с остальными. Там все равно оставалось несколько минут и мы начали закругляться.
Воин спрашивает меня, почему я не ретконю настолько нечестную и очевидно злонаправленную ловушку. Я отвечаю ему в лицо что все было честно и он неправ. Он пытается возразить но я его игнорирую.
Никогда за мое ГМство я не слышал настолько глупой и капризной хотелки от игрока
>>1455162 Все верно сказал, а ты еще и в обидку ушел. Ты вообще думал про игрочка, смотрел его статы? Или блять нахуй файтероида! Пусть голым бегает! А то слишком сильный, надо АС занизить. Астральные растмонстры были, теперь топление.
>>1455162 Как будто пятёрка со снежинками, а не ПФ. Хотя может это у меня ДМ тиран-садист, но разумная монстра с удовольствием должна использовать свои преимущества и бить по слабым сторонам игроков. Это что-то на уровне жалоб на лучников, которые не в латы файтеру долбятся, а по магам палят, и что кастеры в файтера доминейты кидают, а не в клерика.
Играем кампейн, идём у с армией отбивать у демонов город. Встали лагерем, на ночь каждый ПЦ пошёл в свою палатку чай не бомжи спать всем вместе. А ночью, по модулу, к нам пожаловал телепортирующийся ассасин, который ку де грасит всех до победного. И по модулю у партии шанс не вайпнуться только если все вместе в одной палатке спят, и то там должно быть пару трупов, если кто-то 20ку не выкинет на форту. ДМ сначала убил одного, впал в фрустрацию, заретконил в виде сна и ввёл рояль. Иногда авторы кампейнов странные вещи подразумевают.
>>1455178 Поддерживаю. >Ты намеренно выбрал для тарана самого уязвимого к этому персонажа группы >Ты намеренно выбрал для стрелковой атаки самого уязвимого к этому персонажа группы >Ты намеренно выбрал для финта самого уязвимого к этому персонажа группы >Ты намеренно выбрал для павер-атаки самого уязвимого к этому персонажа группы >Ты намеренно выбрал для социального энкаунтера самого уязвимого к этому персонажа группы
>>1455182 >Иногда авторы кампейнов странные вещи подразумевают. Представляю такой кемпейн - "тут у нас охуенная завязка, тут интриги сгущаются, горсть плотхуков рассыпана, уххх бля движуха будет". На следующей странице - "Короч дальше я не придумал, поэтому пати умирает от ночного ассассина. Зе энд". Оглавление, глоссарий, список соавторов.
>>1455162 Странно, что еще не дали адекватный ответ. Надо было сразу же кидать инициативу и таранить уже играчка своим минотавром, а не его пк- видно же, что играчок девочка внутри.
>>1455189 >поэтому пати умирает от ночного ассассина Телепортирующийся ассасин в данном случае, вещь совершенно логичная и в некоторой степени ожидаемая. А в ПиДообразных системах есть множество способов обезопасить свой ночной сон, так что... В данном случае виноваты игроки, что решили не отыгрывать компетентность.
>>1455206 >В данном случае виноваты игроки, что решили не отыгрывать компетентность. Где грань между компетентностью и простукиванием каждой плитки шестом?
>>1455162 Есть такой же игрок в нашей партии. Если какие-то трудности, то сразу начинает истерить. Только наш мастер гребанная тряпка и ведётся у него на поводу, если меня на играх нет
>>1455162 Ну соболезную, укажи игроку. чтоб он в фейт пиздовал играть. Но с другой стороны, ты сам дал ему игрушку, из-за которой он вскоре сдох, что действительно выглядит нечестно с его стороны. С другой стороны, когда ты по помосткам прыгаешь, можно снять латы, если он собирался, но они спешили и времени нету, то тут действительно выглядит как проеб с твоей стороны. Но странно что у него не было навыка плаванья в морском кампейне и вообще как его ебанный билд выглядит? (15 телосложение, 20 сила на 8 уровне?) /
>>1455182 Погоди. ДМ что, модуль заранее не прочитал? Не подумал заранее о том, как воспримут это игроки? Не знал, что водить строго по модулю - кретинизм?
>>1455221 >С другой стороны, когда ты по помосткам прыгаешь, можно снять латы, если он собирался, но они спешили и времени нету, то тут действительно выглядит как проеб с твоей стороны
Он мог снять латы в воде Он мог залезть по стене Он мог просить помощи у группы Каким местом ты прочитал эту пасту?
>>1455224 >Он мог снять латы в воде Угу, и кидал бы с бонусом +5 против ДЦ15... 15 раундов подряд, что дает ему шанс выжить примерно 1/32000.
Что забавно, мастер предложил хоумрульное снятие армора за полный раунд, хотя в правилах чётко сказано, что армор снимается минимум 10 раундов, а всякие фуллплейты и того д4+1 минут. И при этом настоял на RAW в виде серии из 15 бросков на плавание подряд.
По итогам мудаки оба. Файтер потому что капризный ребенок, ДМ потому что выкатил скучнейший спам чеков. Игроки тоже мудаки, потому что отыгрывали кретинов, не понимающих простейших законов физики мира, в котором живут: ну охуеть, человек в латах упал в воду – ууу, блядь, что же с ним случится? так сразу не скажешь, надо ждать метагеймовых просьб.
Не играйте в ролёвочки, пацаны. Катните лучше в дотку.
>>1455224 Имелось в виду заранее (некоторые люди имеют свойство не думать жопой и снимать фулплейт, когда битва происходит на узких помостках над водой, когда их персонаж плавать не умеет), без хоумрула на перерезание ремней фулплейт снимается очень долго и если у персонажей не было на это время, то энкаунтер действительно спланирован так, чтобы испортить жизнь этому персонажу, скорее всего не специально правда, как только он попал в воду без навыка плаванья ему +- пиздец, на каждом броске шанс успеха 50% если он снимет броню и бросит меч. И за один ход он 60 футов не проплывет. При определенном значении провала он будет обратно еще возвращатся.
>>1455162 >>1455224 >Учитывая, как модификаторы скорости работают под водой, на всплытие ему потребуется где-то шестнадцать успешных бросков. Его Телосложение - 15, то есть у него есть пятнадцать попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс. >нужно 16 бросков, на них есть 15 попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс А не, беру свои слова обратно, ДМ - конченный хуесос, без понятия о планировании энкаунтеров.
Привет, аноны. А вот скажите тупому - зачем Студия до сих пор демонстративно-показательно борется с ПЕРАЦТВОМ? Не, я не спорю, им это выгодно, они от этой зайне капф получают два рубля в сутки. Условно. При самых оптимистичных подсчётах. И ещё поток говна на двадцать минимум. ЗАЧЕМ?
Не, ну ладно, хорошо, всякие хуи с русскоязычного коммунете тебе не указ, но есть же сука ЗАПАДНЫЙ ОПЫТ. Опыт того как над теми же аффторами КтулхуТеча "ржали всем фрегатом" не столько за свободное отношение с собственно самими мифосами, аза стабильные заплачки в начале корника "ну купи книжку ну чо те жалко что ли пидор я из-за таких как ты голодаю, я даже кофе себе нормального из старбакса позволить не могу за 5$ вот сижу пью помои за 3$ стакан из местной забегаловки для хипстеров сука ты миня расстроил гнида чего ты добился мразь?!".
Разумеется, что ктулуТеч быстро стал посмешищем - именно за это.
>>1455238 Понимаешь. Для Студии пират это не человек, не ЦА, не член сообщества. Нет. Для студии это унтерменш, вор, гнида, падаль. Уверен, что студия даже хоумрулы начала бы собирать в пдф и собирать деньги, ведь по их же мнению сообщество это просто субстрат чтобы фирма делала РИ.
>>1455223 Он затаргетил игрока с замакшенной фортой и подпиленными кубами, видимо в надежде, что тот прокинет и всё ок будет. Игрок не дотянул, пришлось делать по-другому.
>>1455245 >руззке Думаю, сейчас многим студийцам обидно было. Они ж "западники", интернациональные сверхчеловеки...
Правда, ровно до тех пор, пока дело до занятия бизьнесом не дойдёт. После этого вся ориентация на запад куда-то девается и начинается Танзания.
Я могу понять когда я прихожу на рынок и там тётка мне начинает ХАМИТЬ за то что слишком дохуя хочу - и стоять не на картонке, а на коврике, и раздевалку отдельную а не в проходе жопой светить, и чтобы мне это чучело не хамило, но когда то же самое происходит в ИНТОРНЕТ-магазине стильно-модно-молодёжных хипстеров... нде.
Где-то мы проехали эту развилку. Где-то всё-таки свернули не туда.
>>1455096 Как варгейм с картой тоже хочу, но: Варгейм с картой это надо играть в варгейм. Персонаж- 3 копейщик в 5 ряду нихрена не будет знать и, соответственно осознанно влиять на ход боя 500м от себя. Персонаж - герой-рубака максимум добавит к морали своим, может быть понизит мораль у врага. Что творится за холмом хрен проссышь, максимум - выдать командиру дальнего отряда живительных пиздюлей вдохновение/совет/благословение перед боем. И гонца заслать в процессе боя. Т.е. куча деталей тупо не нужны и жрут время, хотя когда время было я любил так аутировать. В пирамидах было про "Масс Комбат, который мы потеряли" там именно карта, юниты по 10 (емнип) рыл бегают-перестреливаются, а не вот это вот все.
>>1455251 Ага. Никто не доверяет торгашам, но виноваты в этом не торгаши-наебщики, а народ не тот. Торговля древнейшее дело, но тупые вообще не принимают её, варвары, дикари. Нахуй уди.
>>1455252 Да, народ плохой. Факт. Торгаши наебщики элементарно потому, что других нету. Потому что те, кто мог бы стать хорошими, адекватными бизнесменами, морально уничтожены русней, затянуты в болото неудачников. Почему одни попаданцы пишутся народом Пушкина и Толстого? Да потому что нормальные писаки друг друга топят и говнят как могут. Сходите на любой литературный форум и убедитесь. Игроделов топят, переводчиков. Единственных людей в ролевом комьюнити кто хоть что-то делают - студию 101 - топят изо всех сил.
Ты, анон, мог бы быть этой студией 101. Ты мог быть лучше чем они. Но ты гниешь на даче зная, что если ты хоть чуть чуть высунешь голову из коричневого моря Рузского мира, тебя начнут затягивать обратно.
>>1455256 Топят. А они всего-то лопатоголовых как землероек перевели. Вот ни за что, право же, ни за конфликты, не за распилы книжек. Нет, топят потому что люди не те. Может им людей поискать в другой стране? Вот, допустим, на исторической родине?
>>1455258 Они ебашут их, во-первых, так чтоб ты охуел от их, японцев, извращенности. С нашими охуеешь только от тоски и скудоумия. Во-вторых они кроме попаданцев ещё много чего ебашут.
>>1455259 У нас тоже пишут про много и всякое. Даже на дно тред фентазяча шарит, что не только попаданцы есть. А про какую тоску вы говорите, когда у нас молекулы и шмели попаданцы? Да и вообще, у нас почти монополия на прогрессоров. У Японцев чаще попадают в ММО и рейдят, а у нас по всем заветам несут бремя белого человека и привносят прогресс. Во как.
>>1455238 А можно накидать жирных примеров бескомпромисной борьбы? А то кроме ритуальной фразы а-та-та и показательного прикрытия наиболее открытых источников, больше ничего не вспоминается. Читая тред, создается впечатление, что списки составлены и завтра нас погонят в коперастический гулаг. А по факту имееи программу минимум, чтобы было что показать забугорному издателю на вопрос, а как вы боретесь с пиратами.
>>1455238 Потому что это требование прямо прописано в контракте на получение лицензии. Ты отваливаешь бабло за лицензию и получаешь не только право на публикацию но и овердохуя обязательств. Так работают лицензии в принципе и эти наши ролевые игры нихуя не что-то особоенное к чему должно быть специальное отношение.
>>1455262 То есть ты хочешь, чтобы одни и те же люди в общении с партнерами клали хуй на требование выполнять условия контракта, а в общении с тобой преданно заглядывали в глаза и метались кабанчиков выполнять любое желание? Может ты еще и в деда мороза веришь?
>>1455266 Мне похуй как они там решают вопросике, пока ко мне относятся как к человеку. Но ко мне относятся как к говну, а к ним с уважением и почтением. Поэтому пусть они им же свои переводы и продают.
>>1455267 >>1455267 А ты какого уважения ждёшь, не пойму? Патента на пиратство лично в руки? Есть товар, есть выполнение обязательств, есть региональные скидки.
Не, нихуя не идеально, понятное дело. Но как бы здесь обиженные худруром сучки ни ныли, всё ещё на уровне.Это конечно если сравнивать с тем что в мире нормой считается а не с влажными мечтами уровня "я ваш клиент, встали в очередь, чтоб мне отсосать".
>>1455269 Чтобы не было ЗЕМЛЕРОЕК, распила товара и борцунизма с другими переводчиками. ЧТО ТЕБЕ НЕ ПОНЯТНО ТО? ИЛИ ТЫ ИЗ ЗАЛЕТНЫХ СТУДИЙЦЕВ? ТОГДА НАХУЙ К АВЕ ПОШЕЛ ХУЙ ЕМУ ОТСАСЫВАТЬ!!!
>>1455270 Я смотрю ты совсем ебобо. С хуя бы им не бороться с другими переводчиками если это их прямая обяазанность, когда дело касается лицензированных книг? При том что на все остальные они хуй клали. Какой нахуй распил товара? И с каких блять пор выбрать неприятненький тебе-хуесосу термин равно "не уважать аудиторию"?
>>1455256 Работать надо хорошо, а не на отъебись, вот и будут почет и уважение. Про крабьи ведра и поголовных мудил-клиентов я слышал только от редкостных жопоруков в своей сфере. Вот и получается заколдованный круг - зачем пытаться делать лучше, если а) тебя все равно отхуесосят, б) конкурентов нет, пусть хуесосят, все равно схавают. А люди просто вынуждены мириться с этим положением, что работу хорошо не выполнят априори. Для примера, когда проходил практику после учебы, немцы, присланные руководить монтажом сборочной линии, охуели от "качества" работы сборщиков и отказались от гарантии на работу комплекса. Казалось бы, раздай ты людям нормальный инструмент да обучи их работать по человечески, не так сложно. Но руководство махнуло рукой, и так сойдет. А в результате линия несколько лет стояла в цеху так и не запущенная, возле нее фотографировались журналисты, а работу все так же выполняли на совковых станках. Это к чему. Объяснение "клиент-мудак, народ-пидор, народ-гной" все равно не отменяет того факта, что переводы - говно.
>>1455264 >Латы снимаются 1d4+1 минут Это в обычной ситуации, а ГМ разрешил ремни разрезать. Но хз на что игорёк рассчитывал, вступая в противостояние с кадровым офицером тупа стоя под водой на месте? Хочешь бога из машины? Ну сделай что-нибудь для его привлечения - подойди к стене, осмотри её в поиске каких-нибудь свисающих цепей. Начни, блядь, ДЕЛЬФИНОВ ИЛИ МОРСКИХ ЧЕРЕПАХ ПОДЗЫВАТЬ. Нет, буду принципиально стоять на месте, а мастер пусть сам придумывает, как мою снежинку вытаскивать будет.
>>1455273 Оххох, а вот тут насмешил. Просто концентрированные влажные фантазии о чудо-издателе. Он лично приходит к тебе, приносит книжку в 600 страниц, переведённую за месяц отрядом филологинь-девственниц, берёт за то 500 рублей и уходит, на прощание сделав минет - чисто как бонус в благодраность за то что ты обратился к нему. Ведь так в европах делают да?
Хуй тебе. Я достаточно бывал в европейских магазинах ролёвок и насмотрелся дичи. Книга переведена на испанский через гуглотранслейт - похуй, она твоя всего за 50$. Косяк печати и пара страниц нечитаема - весь тираж такой, бро, чего ты? Всё те же 50$. Это норма.
Это какой-то лютый совковый дроч на "заграничное" качество товара и услуг. Еблан, если из-за границы что-то докатилось до твоей муъосрани то скорее всего оно было охуенным и у себя на родине, а вот средний уровень там сосёт с причмокинванием. В части книжной продукции уж точно.
>>1455278 Так ведь перенимают. Почти каждая книга студии в чём-то лучше своего оригинала. Я сравнивал. Где-то печать лучше, где-то бумага толще, где-то хардкавер вместо софта, где-то 10050 правок включили от авторов. Заебок же.
>>1455279 >где-то бумага толще, где-то хардкавер вместо софта А почему клиент должен оплачивать ваши красотульки? Вот блять как борцы с говнокодом, которые требуют чтобы у клиента были безконечные деньги на доп тесты.
>>1455280 Вот и иди нахуй от сюда. Че сидишь с теми от которых неприятно?
>>1455277 Че ж ты так подорвался-то? Переводец говном закидали? Так и в Испании закидывают, но свои уже. Это стандартная ситуация для локального рынка, когда мудаки устраивают монополию, а потом кормят потребителя говном. Действительно, зачем напрягаться, когда у покупателя нет выбора, зачем делать хорошие переводы, когда есть голодные студенты, работающие за жрат. А виноваты покупатели, да. Они всегда виноваты. >>1455278 Потому что в сфере работают люди, которые натурально за копейку удавятся и сэкономят на всем. Оно понятно, рыночек узкий и много прибыли не принесет, но хоть какую-то планку держать все-таки надо.
>>1455283 Нет, Антуан. Мне тут рассказывают про годную бумагу и твердую обложку. Вот как так выходит, что надо экономить, а тут такая красота? Тут что-то не так.
>>1455238 >Привет, аноны. А вот скажите тупому - зачем Студия до сих пор демонстративно-показательно борется с ПЕРАЦТВОМ? Потому что "Студия" – это пять дурачков, которые неиронично решили зарабатывать деньги в России на ролевых играх. Я через друзей друзей знал одного студийца, того что тощий патлач в очках, учившийся в том же вузе, что Абу Макакович. Без обид, но нормальный бузинесс он сделать не сможет при всём желании, потому что личные качества там на уровне сыча-аутиста. А там все, блядь, такие.
Ну они конечно дурачки, но хотят кушать. Вот и копротивляются, чтобы хоть на дошираки хватало. Мне их по-своему даже жалко. С другой стороны, чем раньше их жизнь опиздошит, тем скорее они начнут проебывать время, поймут, что денег не заработают, и пойдут искать нормальную работу.
>>1455049 Десять чаев. Иногда ищешь арты на каких-нибудь крестьянок в фэнтези, так там опять модели из Victotia's secret, только среди колосьев и в ночнушках вместо лифчиков. Очень кекал с первого Бомжака, где было две женских модели: карга-ведьма-полугоблин и силиконовая кукла для секса. Хотя это скорее всего экономия бюджета И эти голые руки-ноги на артах у мужиков тоже, я понимаю что все дохуя Вальехо и всем надо мускулистые мускулы показать, но можно хоть в арктические ландшафты их не пихать? Алсо, нахожу симпатичными среднетян и радуюсь жизни.
>>1455055 Ты понимаешь что на 4 дворфийка? БАРНАУЛ БРИН ШАНДЕР, АЙСВИНД ДЭЙЛ? Скажи спасибо что в пятёрке полуорчихи стали дрочибельнее, а не как в 3.5
>>1455071 А хуле все такие бинарные? Почему или модели в бронеливчиках, или гнилозубые гоблинши с бородавками в говне? Причем весь сеттинг поголовно, или одно, или другое. А, ну да, этож двач.
>>1455297 Это же тред про ролевые бугурты? Самое время и место обсудить женскую красоту. Тру стори, хуле. Форс thicc фитогях в мейнстримных медиа – это очень грустно. Где всякие бледные худышки с чахоточной красотой, где миниатюрные милахи, которые не красивые-красивые, зато такие симпатичные, что аж слеза наворачивается? Где, в конце концов, дородные бабищи с шершавой целюллитной попой и ГРУДЬЮ?
И, самое обидное, как альтернативу фитоняхам предлагают в основном бодиплдитивных жиромонстров.
>>1455297 >похожи как клоны, я их путаю Я периодически занимаюсь в фитнес-хуитнес-центре, где тренируются выступающие бикинистки. Т. е. всё по-настоящему: анавар, сбой менструального цикла на сушке, инста, рекламные контракты. Дюже конвенционально-красивые дамы, короче. Поймал себя на мысли, что я их перестал различать вообще. Штаны для йоги разного цвета разве что выдают. Причем ведь, кроме шуток, ну очень красивые девки. Даже грустно как-то стало.
>>1455044 Выглядит как рандом приключенец из ПиДа. Никаких капитанских регалий и знаков отличия. Как понять, что это именно стражница и именно капитан? Мультипликаторы назвали бы это хуёвым дизайном. Вот в вахе с этим делом всё нормально. Там с первого взгляда понятно, кто тут главный. Правда часто это достигается горой позолоты и прочей цыганщиной.
>>1455206 Кстати, да, при всей абсурдности телепортирующегося ассасина, не выставлять часовых - ну такое. Ну поспали бы в целом на 2 часа дольше, зато жопы целы.
Пиздец тут шиза протекла. Какая-то дикая абсурдная коричневая смесь русофобства, преклонения перед Щвитым Западом и стремлением урвать себе халявки, да чтобы блядь по высшему разряду. Оно, конечно, понятно, что это скорее всего разные аноны пишут, но ощущение, что в психушке дверь открытых дней, не проходит.
>>1455309 >дикая абсурдная коричневая смесь русофобства, преклонения перед Щвитым Западом и стремлением урвать себе халявки, да чтобы блядь по высшему разряду Любой современный двачер. Или посетитель флибусты, ржущий над русскими авторами, книги которых он наворачивает за обе щеки.
>>1455312 Ржать над авторами и наворачивать их книги это не что-то прям взаимоисключающее, "так плохо что уже хорошо" и "чиста поржать" никто не отменял. Намеренный трешак тоже.
>>1455312 Хейт Студии 101 - тоже по сути русофобия. Даже откровенно хуевый переводчик не получал бы столько хейта, не будь он русским. А тут русак! посмел! переводить! и зарабатывать на этом! Всё пиздец, надо удавить его!
Настолько отрицательное отношение к хоумбрю и авторкам как в Рашке больше нигде не встречается. При этом над "поднимателями ИНРИНРЯ" принято смеятся. А потом удивляться почему комьюнити в говне.
>>1455318 Есть такое. Ты только на 1d4chan зайди, а там одни авторки и хоумбрюсистемы. Наверное проблема в том, что в среднем у нас кампании короткие с постоянными сессиями и завалами на работе после которых все.
А, ещё мне как-то пришлось объяснять англоязычным значение слова "графомания", и почему ей является авторский хоумбрю домашний сеттинг, а не тонны макулатуры высранной по Фаэруну. У нас такими словами бросается каждый первый. При этом русофоб - то я, когда говорю что народ плохой, а не те, кто давит любые зачатки русского творчества.
>>1455322 > антисемитизм Если бы они переводили на иврит, был бы у них такой хейт?
>>1455321 Землеройка и бумага это символично. Символ того, что оберточку красивую сделают, а внутри все ниочень. Обман чистой воды, пониебы свои книги и то лучше выпускают. >>1455324 И как пояснял? Что ответили и все такое? И не поминай русофобию, мы тут не на пораше сидим(как бы кто-то не хотел). В чем причина? И так далее.
>>1455309 Да потому что ты рвешься на двачах, потешая анончиков, вместо того, чтобы делать свое дело хорошо. Мне-то что, я предпочитаю оригинал, а вот игроки, слабо знающие английский, вынуждены страдать из-за сотен ошибок, вышедших из-под пера лохализаторов. Я сейчас веду пятерку среди новичков, охуеваю от локализации постоянно. Так что да, поливают тебя говнецом за дело. Схалтурил - получи, что заслужил. И нечего на запад кивать. >>1455318 Нет, всратые хоумбрю и авторки считаются говном по всему миру.
>>1455326 >игроки, слабо знающие английский, вынуждены страдать из-за сотен ошибок, вышедших из-под пера лохализаторов >землеройка - единственный косяк (что спорно) на 600 страниц текста Кто-то из вас явно пиздит.
Что такое графомания? Это бессмысленная и бездарная писанина, создаваемая просто ради самой писанины. Так принято в нашем интернете. Вообще это медицинское состояние, и у 99% "графоманов" его нет.
Так вот, рядовой ариец и слова такого не знает, хотя оно есть и в словаре и на википедии. Ему чуждо такое отношение к инди-творчеству, которое сформировалось в России. Ариец не понимает, почему творить ради удовольствия, ради радости творчества - это плохо. Почему плохо написать авторку, создать свой сеттинг "ведь есть жи Фаэрун по которому всё уже написано"!
>>1455331 Даже не так, анон. Чувак, фактически написал, что текст с землеройкой плох, потому что ему не нравится текст друго й игры, переведённой другими людьмя для другого издательства
>>1455330 1)Причем тут арийцы? 2)У слов есть не только одно определение и даже в английской вике поясняется за второе значение. 3)Как ты пояснишь фентези хардбрейкеры, которые не взлетели? Твои враги и туда проникли в борьбе с инди? 4)У тебя есть тезисы без попыток кого-то оскорбить?
>>1455330 Создавать авторку, писать сеттинг не плохо, плохо называть существующие варианты говном, говоря, что вот твой кадавр это шедевр, и что он по всем пунктам лучше.
>>1455331 >>1455334 Домой приеду и вывалю. Накопилось уже. Студиец виляет жопой, будто в политаче. Не сам дерьмо клепает, а народ у него виноват, что жрать это дерьмо отказывается, да еще и за деньги.
>>1455336 для начала почини детектор а потом укажи на вилянье. Ты обосрался так что хоть в учебники вставляй. Но нет, дерьмо тебе в штаны студийцы подкинули. И в лифте твоём наверное тоже они ссут.
Но примеры вываливай всё равно. Сравнить интересно будет.
>>1455339 Если ты имеешь ввиду эту нестыковку >кто-то пытается обосрать текст сравнивая его с другим текстом от другого издательства то я хотел дать дндоводу шанс исправиться, но другой анон успел раньше.
>>1455340 Нишевые игры, мало кому здесь интересны. Савагу читал в переводе Студии, встретил лишь одну проблему. Не пояснено что за "50% защиты" у современных касок. А остальные непонятки есть и в английской версии.
>>1455326 Какое дело, дурень? Ты меня за студийца принял? Ну так я не студиец. Переводческие срачи меня мало волнуют, меня забавляет сама ситуация, где обязательно надо приплести рашку, сказать "А вот на Западе" и прочее такое говно. Как я уже сказал, ситуация напоминает день открытых дверей в психушке.
>>1455340 За мутантами и кориолисом слежу. Короче, косяки есть, но они исправляются. Большая часть косяков вышла из прямых рук из жопы разрабов Фриа Лиган. В целом русская версия выходит лучше оригинала. Но да, косяки есть, их периодически устраняют, изменяя-дополняя пдф-ки. В бумаге, разумеется, такой редактуры не получается.
>>1455318 Ты не путай Россию с двачем. Если составлять впечатление о стране по побасенкам шизиков-инцелов, можно сильно ошибиться.
На той же вбазе регулярно собираются игры по авторским системам/сеттингам. Ну да, несогласные прибегают негодовать в комменты, но корован идёт.
ИРЛ в ДС по крайней мере тоже не встречал прямого хейта.
Про графоманию вообще пиздёж. У меня среди неролевых знакомых несколько человек писали, двое даже издались. Ко всем окружающие, которые узнавали, что человек пишет, были супер-суппортив, ёпта.
>>1455344 >Распластанность Согласен, не самый лучший синоним.
>>1455345 А в тексте и дальше используются существитеьные, типа "теперь персонаж испуг"? Потому что, если существительные используются тоько в качестве заголовков: >Испуг: <описание состояния> >Невидимость: <описание состояния> серьезной проблемы не вижу.
>>1455349 >В целом русская версия выходит лучше оригинала. То есть причина бомбежа либо в том, что для одних проектов нанимаются говно-переводчики, а для других вменяемые, либо в "не лезьте в канон немытыми руками".
>>1455355 Блядь, ты конкретно скажи, в чём замес? Без конкретики можешь нахуй пройти. А то я вот скажу: "Ты блядь тупорылый дегенерат, посмотри в зеркало и прекрати долбиться в глаза". И? Это блядь будет чем-то большим, чем пердёж в лужу? Спойлер - не будет. Так и ты опиши конкретно, что не так.
>>1455360 Вот конкретика: никто их заниматься не просил, свой перевод у сообщества был и он работал. А копирасты здесь в роли близзов с их рефорджем, который сломал работавшее полтора десятка лет.
>>1455365 Как человек, использовавший только английскую верию, скажу, если убрать заглавия столбцов и спросить угадай, где супер перевод фантомов, а где ховноперевод хоббиков, я отвечу, качество перевода на одном уровне.
>>1455367 >Вот конкретика: никто их заниматься не просил, свой перевод у сообщества был и он работал То есть >"не лезьте в канон немытыми руками"
>>1455373 >>1455375 А откуда взялось Двойное оружие? Смотрю рулбук от фантомов, там Использование двух оружий. И в чем претензия, "твой персонаж обоерукий (есть, вообще, такое слово?)" хуже чем "твой персонаж воодушевляющий лидер, твой персонаж драчун, твой персонаж использование двух оружий (что блджад?)".
>>1455378 Повод для баттла между теми, кто за вариант фантомов и теми кто за вариант хв на лицо. Сразу присоединятся те, кто за не слишком распространенного, но встречающегося в нри амбидекстра. А потом ворвутся адепты епанчи со словарем наперевес. Вердикт - всё одинаково не очень.
>>1455386 Это вам в днищетред фентезяча. Накидают для новичков, так сказать. Попаданцы в молекулу, конечно, совсем пиздец, так что начнут с попаданцев, поющих Арию. В итоге все скатится в китайских культивторов и бояр-аниме, правда. Ну и легкий налет Лит и Рнал РПГ. Мимо
>>1455364 >непропорционально маленькая относительно тела голова >сложена как мужик-качок >свиной нос Мьсье знает толк! Не осуждаю, но и ятаган не расчехляю.
>убрать клыки Да, для многих орчих, особенно для тех, которые действительно сложены как спорт-тян, а не как ши-халк, это решение всех проблем с дрочибельностью. Но это должны сделать художники пятерки. Не фантазия анона. Так и я могу нафантазировать сексуального троглодита, но фапабельным для других он от этого не станет.
>>1455298 > А, ну да, этож двач. Сам ответил на свой вопрос. А так, два чая тебе. Бесят двоичные. Никаких полумер, блять, у нас тут или толстая корка из говна и крови на всём сущем, или Волшебный Мир™, в котором тян только в бикини и бронебикини, реки из чистого солнечного смеха и младенцы выходят из мамки строевым шагом, румяные по 300кг, сразу в партию просятся, а драконы предлагают выпить-породниться.
> 2) Иногда требуется очень кастомное говно, например система для гонок на космических яхтах, а ты не хочешь ковырять кучу систем на предмет пригодности И потом твоё кастомное говно никому не нужно, потому то уже есть относительно сбалансированное под твою задачу говно, которое прошло сотни плейтестов и создано бригадой геймдизов, а не потоком сознания единичного васяна, неспособного в саморедактуру.
> 3) Иногда хоумрулов столь много, что система уже совсем по другому работает Расширяй системный кругозор, раз так. Не, может все твои охуенно нужные р балансные хоумрулы действительно нужны и важны и не имеют аналогов в готовых системах. Я ни в коем случае не хочу заявить что человек не имеет права на творчество. Имеет. Но я пока не видел хороших сольных нри-проектов.
>>1455393 >которое прошло сотни плейтестов и создано бригадой геймдизов Так оно все равно не некая недосягаемость, так еще и с десятками сотен мелочей, которые тебе могут не нравиться, но жевать, по твоему мнению, строго необходимо и ни в ком случае не изобретать свое.
>>1455397 Нет. В плане лица ничего колоритного и вообще, чем клыки не сасны? Клыки это же так классно, они не дают целоваться, а значит удаление их это символ большой любви.
>>1455399 А по моему слишком на массе. Какая-то халенна полуорчиха, хорошо живущая. Вот если бы была поджарой и подтянутой, то сразу было видно что боец с нестабильной работой и т.д.
>>1455395 > Так оно все равно не некая недосягаемость, так еще и с десятками сотен мелочей, которые тебе могут не нравиться Как охуенно понятно ты выражаешь свои мысли. С такой простотой и ясностью тебе только книги с игровыми системами писать, и правда.
>но жевать, по твоему мнению, строго необходимо Да, а то изобретешь велосипед.
>и ни в ком случае не изобретать свое. Личерали противоположность того что я написал. Дерзай, не опуждаю. Но имей в виду, высока вероятность того, что бригада энтузиастов запилила систему под твои задачи лет эдак 5-25 назад, успела её потестить, взрастить небольшую группу фанов и выкатить версию 2.0, сделав работу над ошибками. Чтобы твоё бесценное творение было кому-то нужно, тебе придётся проделать в два раза больше работы чем им пришлось, или родить инновацию, что-то концептуально новое и при этом играбельное, а не VTNL
>>1455401 Это ты читать не умеешь и тебе надо как дауну жевать, что готовый сеттинг часто требует доработок и урезание, потому что слишком объемный как минимум. А если ничего не пробывать и слушать хейтеров как ты, то ничего никогда не будет.
>>1455400 У меня по этому поводу отдельный аутистский пунктик. Слишком поджарые – это не особо реалистично, потому что с какого-то момента очень сильно бьёт по производительности, да и тупо запас на случай той самой нестабильной работы не помешает. Те же римские гладиаторы, как я слышал в каком-то подкасте, были теми ещё пухляшками.
>>1455407 Даже если так (хотя я быдло и не знаю историю, так что без понятия, какая там сейчас основная версия). Их тогда наверняка подогревали всякие менеджеры/промоутеры/организаторы боёв. Им-то всяко интересно было получить торговое зрелище и как следствие бойцов в хорошей кондиции.
>>1455407 И чо? Богатые вольноотпущеники были не просто так. Если гладиатор разговлелся, то видно деньги у него были. А на кого формально все было записанно дело десятое. Цой вообще кочегаром был, а спортсмены СССР формально были заводскими, милицейскими и т.д. рабочими, а спорт у них был хобби.
>>1455401 С одной стороны ты вроде и прав, а с другой многие сеттинги, популярные сегодня, тоже начинались с одного энтузиаста. Далеко ходить не надо, достаточно на последние релизы по пятерке глянуть.
>>1455407 Про рудиариев слышал, чел? Да, боец получил вольную за свои выступления, однако по факту единственное, что он умеет хорошо - это сражаться на арене. Ну и публика таких знает и любит - сражаются они лучше, чем сраные рабы.
>>1455407 Что не мешало порой им жить лучше чем гражданам. Да у тебя нет прав, но ты можешь попросить сенатора, который точил свой гладий в твоих ножнах, приструнить какого-либо уебка.
>>1455412 То есть быть игрушкой на пансионе. Это далеко не "состоятельный человек" >>1455411 Вольноотпущенник мог и не продолжать гладиаторствовать. Рудиарий, продолживший развлекать народ боями- это редкость среди гладиаторов. >>1455409 Освободившийся гладиатор получал только статус вольнотпущенника, без богатства впридачу.
>>1455424 Это уже хуита из головы. Ты жрёшь столько химии что ты тоже хуй знает кто, тебя черви не жрут. Транс это совершенно конкретное психологическое состояние а не гормоны в жопу. К тому же они не колят себе тесто.
>>1455410 Начинались - да, но потом подключались люди, было множество тестов, у создателей было понимание того, как всё должно писаться, а главное - ЦА нуждалась в продукте. У большинства васянов-креативщиков либо ситуация как с Ватаналом - система пилится без внимания к существущим, либо же просто какая-то шиза присутствует, и искра креативности мешает самокритичности. И получаются щитти-гритти наёмники, столкиры с тонной реализма и рерайтнутые пятёрки.
>>1455416 Не все хотят играть в гурпсовый симуляционизм, ну и то что в системе есть правила по какой-то хуйне не значит, что она хорошо подходит для этой хуйни. Иначе нахуя нам что-то кроме d20 нужно, там правил уже под любую залупу и сеттинг накопилось.
Скажу немного за Студию 101 и их борьбу с перацтвом. Вернее про, на мой взгляд, аналогичный случай, недавно случившийся в пресвятой загранице.
Есть такая студия, как ФФГ. Она известна некоторым количеством тРПГ. Не так давно она выпустила позиционировавшуюся как универсальную систему Genesys, но - без внятно описанных в корбуке сеттингов. А так как мы боремся с пиратством, за права контентмейкеров и вообще, мы будем распространять сеттингбуки через свою закрытую сеть на платной основе.
Итог - эти самые сеттинги для Генезуса так и не стали известными и распространёнными. Когда я (с своим не идеальным, но наличествующим гугл-фу) искал их в открытом доступе, нашёл только конверсию Дарк Хереси 2. Ящетаю, поэтому популярности Генезус так и не получил. Кому нужна универсальная система без сеттингов? Самому их писать? А почему не на фейте именно на ней?
Итог - ФФГ прекращают работу с тРПГ вообще. Зато с пиратством поборолись. Я вижу тут прямую связь.
>>1455436 >ФФГ прекращают работу с тРПГ вообще. Не из за пиратов. С ролевыми играми всякие сложности с правами идут а ффг хочет целиком и быстро продаться.
За запрет пиратства в первую очередь те пидоры что визжат и не пиратят. Где мой v5? Сначала выложи потом вой про злую студию.
>>1455436 История с ФФГ и НРИ больше о ведении проебизнеса на западе. А издатели НРИ с пиратами бороться там и не прекращали, поэтому на четвёртом канале существуют запароленные файлопомойки, правило не писать полные ссылки и альтернативные площадки в виде внутреннего храма. Как уже не раз аноны писали, Студия борется с пиратством плохо. Заинтересованному мимокрокодилу достаточно потратить 1 день на сбор большей части известных массам ссылок для составления репортов. Про борьбу с переводами МТ вообще трудно судить: последним забили китбук уже после того, как Студия объявила о переводе подменышей, но кто конкретно пожаловался неизвестно. Могли быть русскоязычные поклонники МТ со связями с ВВ или со связями с парадоксом, могла быть студия, мог быть по традиции крыса-кун.
>>1455415 >>1455417 Ну, конечно же нет. Гладиатор который не умер это звезда шоу-бизеса. А остальное у него было по щелчку, от подарков и прочего влияния. По документам он гол как сокол, а на самом деле мог владеть очень многим, уж побольше чем большинство плебеев и больше чем все пролы. Гладиатор не был вынужден жить в человейнике инсулы на правах арендатора с толпой соседей на голове, быть у патрона собачкой-активистом, толкаться за халявный хлеб и ржать в термии куда в блюдо рабы нахаркали. Так что этот даже не гражданин владел большим, чем эти ваши плебеи.
>>1455444 >Про борьбу с переводами МТ вообще трудно судить: последним забили китбук уже после того, как Студия объявила о переводе подменышей, но кто конкретно пожаловался неизвестно. Могли быть русскоязычные поклонники МТ со связями с ВВ или со связями с парадоксом, могла быть студия, мог быть по традиции крыса-кун. Наташка с пиздолизами бегают по личкам и выпрашивают ссылки на файлообменники, это не секрет.
>>1455453 Вы же вроде не про "что колят" а про "как выглядят". А полуорчихи по умолчанию имеют огромный бонус к силе, и не важно чем он обусловлен, диким уровнем гормонов, передающимся от орков мутантным геном MSTN и LRP5 или особой способностью души перерабатывать естественную манну в физуху Логично сравнивать их не с "спорт тян" а с йобами использующими все что есть у 21го века для баффа. Но вы опять ударились в срач кто на что дрочит. Тянки юань-ти топовые, а вы все пидоры.
>>1455457 Чувак, у них холодная клоака. Впрочем, мне больше котомальчиков достанется с котодевочками. Они теплые, пушистые, без жестких чешуек. Ляпота.
>>1455463 Style over substance ради узнаваемого образа. В этом мире буфы и разрезы являются атрибутом имперской моды в целом, а не ландскнехтов/ноблей.
Немного выдержек из системы, которую пилю потихонечку.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА. Первое, что вы заготавливаете для игры, это лист, куда вы заносите все данные о своем персонаже. Прежде, чем его оцифровать, задумайтесь: кем бы вы хотели играть? Воином, сильным в бою? Магом, обладающим заклинанием на любой случай жизни? Вором, способным обворовать кого угодно? Выберите класс, прочитав список классов в соответствующем разделе. Обратите внимание, что у каждого класса есть свой бонус к характеристикам, стартовый бесплатный навык, а также особая способность. Более подробно обо всех особенностях вы можете прочитать в разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ И ОСОБЕННОСТИ. Затем выберите расу, что отразит культуру, внешность и особенности вашего героя. Выберите расу, прочитав список классов в соответствующем разделе. Обратите внимание, что у каждой расы есть свой бонус к характеристикам, а также особая способность. Запишите имя, расу, класс и ваш уровень, пока первый на листе. Затем запишите характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Восприятие, Харизма. Характеристики имеются у любого существа в игре, они имеют значения от -4 до +4. Есть три способа создать характеристики персонажа: случайный, предопределенный, распределительный. Случайный способ. Шесть раз бросьте д6. Единица обозначает -3, Два -2, Три -1, Четыре 0, Пять +2, Шесть +3. Один раз выпавшую единицу можно перекинуть. После этого распределите по характеристикам полученный ряд значений. Предопределенный способ. Распределите по характеристикам следующий ряд значений: -2, -1, 0, +1, +2, +3 или -1, -1, -1, +2, +2, +2. Распределительный способ. Вы начинаете со всеми характеристиками, равными -2. У вас есть 15 очков, которые вы можете распределить по своему усмотрению, однако значение любой характеристики не может быть больше +4. Затем добавьте классовые и расовые бонусы к характеристикам, запишите расовую и классовую способности. Они указаны в разделах класса и расы. Также запишите классовый навык, который отображает, что у вашего персонажа получается лучше всего. Наконец, запишите классовое снаряжение и бросьте 2д6, чтобы узнать, сколько у вас золотых. Ваш персонаж готов к приключениям.
>>1455485 МЕХАНИКА. Основной бросок "системы 26" это бросок кости д20. Если он показывает единицу, это называют критическим провалом. Если выпала двадцатка, то это критический успех. Обычно к критическим провалам и успехам не применяются никакие модификаторы, у них в каждом случае особые эффекты, о которых сообщает ГМ. Во всех остальных случаях к броску кости прибавляются характеристика, которая отвечает за заявку игрока, и навык, если он есть. + Основная механика "системы 26" это: результат броска кости д20 плюс характеристика плюс навык. + Что это означает? Любое действие, которое встречает препятствие, требует броска кости. Если у вас есть соответствующий навык, вы добавляете его бонус, как и характеристику, к броску. Если навыка нет, то вы добавляете лишь характеристику, а сам бросок кости совершается с помехой. То есть вы дважды бросаете д20 и выбираете наименьший результат. Если бросок+характеристика+навык покрывает сложность препятствия, назначаемого ГМом, то действие успешно. Иногда к броску применяются бонусы и штрафы. Обычно они равны +5, -5, +10, -10. Они обычно добавляются заклинаниями, классовыми способностями и тому подобным. Бросать с преимуществом означает, что вы бросаете д20 два раза и считаете выпавшим наибольший результат. Бросок с помехой, наоборот, велит вам бросить д20 и считаете, что выпал наименьший результат. Здоровье это оцифрованное понятие того, как персонаж сопротивляется боли, ранам и болезням, прежде чем потерять сознание. Если оно упало до нуля, персонаж бросает спасбросок Выносливости, обычно со сложностью 12. Если он его проваливает, то начинает умирать в течении ходов, равных его Выносливости. При этом он должен отнять один пункт от одной из своих характеристик, так как такие травмы ни для кого не проходят бесследно. Если он проходит проверку, то стабилизируется и считается без сознания с 1 пунктом здоровья. Если его не излечили и не стабилизировали, каждый ход персонаж проходит спасбросок от смерти со сложностью 10. Если хотя бы один спасбросок от смерти удачен, персонаж стабилизирован. Если все три броска провалены, он погибает. К спасброскам от смерти не добавляются никакие штрафы и никакие модификаторы.
>>1455487 Ну, можно сказать, что это хак на днд. Нужно бросать только две кости: д20 и д6, есть классы и расы, переработана система боя и магии, но она все-таки похожа на днд, так что это да, днд.
>>1455493 Просто система начинается с основной механики и того как работают механики производные от основной. Генерация это для игроков, это уже когда ядро уже есть. Сама по себе генерация не нужна.
>>1455494 Понял-принял. Механика есть, просто она в виде листов с черточками, формулами и прочим калом. Перевожу ее в электронный вид, откуда придется.
>>1455500 Под землей? Если ты про случай выше, то бросаю Ловкость на попытку сбросить доспехи и всплыть. Раундов у меня столько, сколько Выносливости. Если провалюсь, то теряю сознание и начинаю умирать, надеясь на сопартийцев. >>1455502 Первый сеттинг — фентези. Затем киберпук\стимпук.
>>1455485 >Первое, что вы заготавливаете для игры, это лист, куда вы заносите все данные о своем персонаже. Прежде, чем его оцифровать, задумайтесь: кем бы вы хотели играть? Первое предложение про лист. "Оцифровать" из второго предложения считывается, как относящееся к листу. Алсо, рекомендую задуматься над аналогом слова "оцифровать", потому что это мало того, что жаргонизм, так еще и не очень удачный.
>Воином, сильным в бою? Магом, обладающим заклинанием на любой случай жизни? Вором, способным обворовать кого угодно? Тут ты, вроде как, предлагаешь читателю задуматься над концептом, продумать о персонаже без циферок. И что же ты ему предлагаешь, чтобы запустить его творческий процесс, чтобы, как говорят янки, гет его креейтив джусез флоуинг, нахуй, а? Ну можно быть воином, который хорош в бою, магом, обладающим заклинаниями, или вором, который может... обворовать. Ну хоть немного околохудожественного текста выдави из себя: про проворных авантюристов, не гнушающихся использовать самые "грязные" трюки ради благого дела там; про воинов, полагающихся на верный меч, твердую руку и непоколебимую веру; про магов, движением разума заставляющих само мироздания на время нарушить свои законы. Всё тот же генерик, но с пафосом.
>Выберите класс, прочитав список классов в соответствующем разделе. Ты только что предлагал вора, который ворует, и мага, который магует. Т. е. предельный генерик, вообразите своего пресонажа по типу такого, что может делать ванильный класс в ролевой игре. Может, тогда не стоит водить читателя за нос, а сразу предложить ознакомиться со списком классов и выбрать понравившийся. А потом, чтобы не выглядеть лохом, который укладывает игрока в прокрустово ложе класса, добавить строчку о том, что не ссы, братан, у тебя будет дохера возможностей для кастомизации в рамках выбора.
>Обратите внимание, что у каждого класса... Обратите внимание: у каждого класса... или обратите внимание на то, что у каждого класса...
>Более подробно обо всех особенностях Вообще обо всех? Ну хоть конкретизируй, что хуё-мое, особые правила, связанные с навыками см. в разделе таком-то, с основными способностями – в таком-то.
>у каждого класса есть свой бонус к характеристикам У класса есть, блядь... Выбранный класс скажется на характеристиках вашего персонажа
>в разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ, НАВЫКИ И ОСОБЕННОСТИ Уже предчувствую топовое структурирование материала. Подробнее об экипировке персонажа читайте в разделе ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
>Затем выберите расу, что отразит культуру, внешность и особенности вашего героя. Выберите расу для вашего персонажа. Как и выбор класса, выбор расы скажется на особенностях вашего персонажа...
>Затем выберите расу >Выберите расу, прочитав список классов в соответствующем разделе Ну и расу выбрать не забудьте под конец. И обратите внимание, что у каждой расы есть особенности.
>Запишите имя, расу, класс и ваш уровень, пока первый на листе А когда второй на листе, запишите имя, расу, класс и уровень персонажа.
>Затем запишите характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Восприятие, Харизма. О.К., допустим ты по какой-то причине решил ввести нанотехнологичный гейм-дизайн, у тебя нет шаблона чарлиста, ты всё пишешь на листе (как будто читатель сам не догадается так сделать, если что вдруг). Но тогда хотя бы не тупи с вордингом: Выпишите на листе название характеристик персонажа: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Восприятие, Харизма. Справа от названия каждой характеристики оставьте место для записи её значения.
>Характеристики имеются у любого существа в игре, они имеют значения от -4 до +4 Ты правила пишешь, какой, блядь, "имеются". Каждое существо в "д26 хартбрейкер систем™" обладает тем же набором характеристик, что и персонаж игрока (Сила, Ловкость...). Значение каждой из характеристик – целое число от -4 до 4.
>Есть три способа создать характеристики персонажа: Существует три способа определить значения характеристик вашего персонажа...
>случайный, предопределенный, распределительный Распределительный как щиток?
Если серьезно, могу посоветовать почитать другие системы, а еще лучше качественный техдок, пропитаться тамошним канцеляритом, а потом уже писать чёткие вординги. Как вариант, неиронично нанять техрайтера (не меня), чтобы он всё вылизал.
>>1455410 Так ты хочешь запилить свой сеттинг или свою механику? Если механику, тотебя, как сказали ранее ожидают длительое тестирование, пробы и ошибки (если только ты до этого за овер дохуя лет не переиграл в овердохуя систем, знаешь все их плюсы и минусы, тогда все будет проще). Здесь будет плюсом, если ты умеешь в математику. Если хочешь пилить сеттинг, то хорошо бы иметь богатую фантазию, чтобы все придумать и зачатки писательского таланта, чтобы красиво это описать и заинтересовать аудиторию. Если хочешь и то и другре, готовься к трудностям.
>>1455485 Ну сразу начнем с чисел в твоей игре, ты предлагаешь использовать один из 3 методов для генерации статов (кстати давать им названия не надо, выглядит пиздец тупо и никто их называть так не будет все равно), первый метод дает средний стат со значением -0.1(6), с учетом переброса в среднем будет -0.09, это значит, что средний персонаж немного слабее среднего человека. Следующие 2 способа дают средний стат со значением, 0.5, что дает персонажа, который в среднем лучше случайного человека. Для того, чтобы 1 способ был эквивалентен следующим двум, он должен работать так (без переброса единицы): roll d6: 1) -2 2) -1 3) 0 4) 1 5) 2 6) 3 Ну и d6 очень часто будет давать персонажей с очень высокими и очень низкими параметрами по сравнению с d20.
Теперь глянем на твои заметки в отрыве от чисел. Пишешь ты пиздец конечно, прыгаешь с темы на тему, пользуешься терминами, которые не определяешь (что такое спасбросок, что такое критуспех). Правила по основной броску "системы 26" и основной механике "системы 26" надо объединить в одно и убрать шизофазию "обычно к критическим провалам и успехам не применяются никакие модификаторы" нахуя это вообще, эта оговорка будет только путать игроков и мастеров и приводет к идиотским спорам о правилах Все остальное неясно пока, но уже попахивает говнецом. Вообще какая нахуй система 26, это тип d20+d6? Идея не нова, полно систем что так делают и делают это лучше. Система выглядит как кал говна пока что, хуевый форк 5 редакции днд, не видно ничего, что не взято оттуда и не было бы хуже чем в оригинале, это еще при условии, что и днд 5 не самая лучшая система. Такое ощущение, что ты пилишь ОСР, когда играл только в днд 5 и вообще в механиках игровых не разбираешься.
>>1455512 Ну и да, я не говорю тебе, что систему свою не надо пилить, можешь даже пилить свой хак днд, просто сейчас выглядит так, что у тебя есть различные идеи, но нет общего виденья чего ты хочешь ты от системы, сначала с этим разберись, чтобы за каждым броском был смысл и можно было сказать, бросок выглядит именно так для того чтобы ..., а не бросок выглядит так, потому что так он выглядит в днд.
>>1455365 Местами лучше фанатского, местами хуже. Шило на мыло. Зря устоявшиеся в комьюнити термины изменили, типа спасбросков, если бы не это, получилось бы неплохо.
>>1455510 >ожидают длительое тестирование, пробы и ошибки Ну а что поделать. >>1455512 Это да. Разброс, конечно, гигантский, об этом я задумался. Чтож, думаю тогда генерацию сделать на 3д6, от 3 до 18, а потом все равно конвертировать в -1, 1, +2. Что хуже все пока, это да. Но мне уже хуеву тучу советов надавали, надеюсь дальше будет лучше. >полно систем что так делают и делают это лучше. Подскажешь названия?
>>1455543 У них клыки-бивни лезут. Я конечно собак видел мало, но там из хари такое не торчало. Орки с клыками, которые мешают целоваться это атмосфермо, можно добавить на этот счет драмы, это характерная колоритная деталь при описании. Это не хухры-мухры с выбором рассы как тушки статов, за этим история.
>>1455545 Драма тут, имхо, дурацкая, из серии "срать или свитер снимать". Да и не вижу я, чтобы оно мешало целоваться. Шипастый пирсинг, торчащий вперёд, не мешает, почему должны мешать бивни?
>>1455546 Я вот никогда не верил, что драгонборны трахаются. Они же все такие пафосные, серьезные и сентиментальные. Там серенады, признания, но чтобы трахаться, да еще и не со своим, то я не могу представить. У меня ДнДешных драгонборнов такой образ сложился, такой асексуальный. мимо
>>1455548 Что значит не мешает? Даже длинные волосы мешают, а тут пирсинг. И вообще, чем тебя не устраивает драмма того, что у орков все плохо с выражением романтики(даже нос не потирается). Это и в копилку их злобы, что мол и любви не знают и все такое. Классно же! А у тебя все выходит одинаковые люди, только тушки с разными абилками.
>>1455550 > у орков все плохо с выражением романтики Потому что клыки, лол? Если у целой расы на лице клыки и при этом почему-то не изменена форма челюстей и положение головы на позвоночнике, чтобы клыки не мешали кусать то они будут выражать симпатию иначе, например, облизывать партнёра. Как ирл-хищники. Это во-первых, а во-вторых, схуяли это драма? Для орков это норма жизни, они не видят в этом проблемы. Это не у анона люди с разными статами, это у тебя люди, засунутые в разные тела, но сохранившие людские нормы и потребности.
>>1455552 Они не видят проблемы и поэтому считается, что не могут в романтику остальными. А вот если кто себе спилит, то его свои засмеют и все такое. Драма, разрыв между двумя мирами. Все как надо. Но тебе полуорки это просто люди такие странные, у них не кризис там идентичности.
>>1455553 > поэтому считается, что не могут в романтику остальными Кем считается? Людьми? Почему орка должно ебать мнение людей настолько, что для него это драма? И ты намерено игнорируешь моё утверждение что они 100% имеют альтернативный способ телесного выражения симпатии ртом, это такой троллинг тупостью?
> Но тебе полуорки это просто люди такие странные, у них не кризис там идентичности. Как это связано с тем что я написал, шизло? Почему у полуорков должен быть гарантированный кризис идентичности? Есть и другие интересные внутренние конфликты для персонажа у которого мамку орк рейпнул. Более того, у него вообще может и не быть внутренней драмы и прочих душевных метаний.
С хуя ли вообще у всех орков клыки, мешающие целоваться? С хуя ли орки вообще должны выражать привязанность через поцелуй? Это же абсолютно сеттинг-зависимые расовые особенности.
Хули всё такое хуманоцентричное-то? Может, стильный модный молодежный способ петтинга у орков – это какое-нибудь царапанье клыками, а как раз-таки хуманы – инцелы полные ангста, потому что своими недоразвитыми зубами даже не могут до крови расцарапать кожу.
>>1455556 Выйди и зайди нормально без "шизло", "троллинг тупостью" и т.д. Если не хочешь говорить нормально, то можешь поцеловать мой анус, еблан ебанный.
>>1455553 А с хуев у орков от клыков должен быть кризис идентичности, дегенерат? У тебя есть кризис идентичности от того, что ты в инфракрасном спектре не видишь или не умеешь петь, как киты?
>>1455562 Спешите видеть, дурачок прилюдно обосрался, а когда ему указали на то, что из штанов коричневое течет, ушел в аутотренинг "раз мне невежлива сказали это нещитова!". Хочешь чтоб на любой твой тупой высер отвечали вежливо и уважительно - пиздуй с имиджборды на форума с кармочкой, там даже с дебилами типа нашего х-ка общаются выбирая выражения.
>>1455565 Обосрался тебе за щеку, проверяй. Не можешь и двух слов, даун, без перехода на хамство связать, а мне еще втираешь. Да как тебя на играх то держат? Ты же экаешь и мекаешь наверное через каждую реплику, наверняка. Или у вас все такие?
>>1455564 Во-первых, это деталь не красивая. Это стандартное безвкусное эджи-говно. Типа ох, ах, мы такие не знаем любви и нежности, циники-мезантропы, но полюбас очень страдаем внутри. Я хуй знает, вроде, в масс-эффекте была тянка, которая всегда в шлеме, и поэтому на её милое личико никто не может посмотреть. У каждой второй суки из киберпанка зеркальные глаза и/ или очки как раз шобы добавить эджа. Но если у тебя фетиш на срежных королев, то О.К., пусть будут клыки.
Во-вторых, это натурально сеттингозависимая херня. В каком-нибудь сраном варкрафте постоянно были всякие орки, которые посреди буколической идиллии нянчили орков-деток в обнимку с оркшами женами, все такие нежные и чувственные.
>>1455567 Ты осознаешь, что высер это вся твоя жизнь. Твоя мамка залетела когда её в очко драли и вылез ты от туда же. По факту же ты немного упенький, ударился головкой когда в очко, которое зовут чашей генуя, тебя высирали. Поэтому поясню для тебя, жертва гуманизма, что у полуорка кризис идентичности из-за того что он просто полуорк. Вот как ты, получеловек, полуговно. И человеческая часть хочет любви как человек с поцелуями. >>1455568 Почему эджи? Классические орки, не из варика как раз такие. Они больше мобы и монстры с организацией и оружием, вот даже в днд ты в корнике видишь не орка, а только полуорка, но эльфа и полуэльфа. Поэтому не будет особых страданий. Просто не принято у орков так. А вот полуорк это же совсем иначе.
>>1455569 Драма на пустом месте. Ну может и доведёт какого-нибудь фрика кризис до спила клыков, но зачем из этого драму разводить на пустом месте? Это единичные случаи, персональные трагедии, а не проблемы расы.
>>1455559 Тогда перестань нести хуйню, чтобы тебя не называли шизлом, и упрямо повторять одну и ту же херню, игнорируя половину поста собеседника, чтобы твои посты не создавали впечатления троллинга тупостью, раз ты такой чувствительный.
>>1455569 >Почему эджи? Потому что мелодрама и попытка подбавить пафосного ангста через очень дешевые тропы. В каком-нибудь Нинзя Скролле была тянка, которая отравляла всё, до чего дотрагивалась, и поэтому очень страдала, не зная любви и близости. Даже там это смотрелось довольно убого, но там это хотя бы можно простить, потому что это бурятский порномультик длиной в полтора часа, где всё гипертрофированно по законам жанра и нужно за час экранного времени раскрыть персонажей. Здесь же попытка неиронично вставить это в ролевой сеттинг. Даже в пёстром детском шадоуранчике проблема металюдей раскрыта на более серьезном уровне.
>>1455569 Хуясе тебя рвёт. А ведь мог бы по фактам отвечать и общались бы с тобой нормально. Но вместо того чтобы ответить почему же орки должны пытаться выражать нежность невозможными поцелуями как будто они всегда были людьми и уже привыкли так а клыки им вчера наколдовали и они не знают что делать лол ты начал верещать РРРРЕЕЕ РАЗГОВАРИВАЙ НА ДВАЧЕ ВЕЖЛЕВА РИИИ. Скажи, по-твоему у метисов и мулатов тоже кризис идентичности? Они же полу-негры, должны страдать, драма ебать, так что ли?
>>1455576 Там хотя бы есть разнообразие во взглядах, примерно как у попкультурных американских негров. Какие-то орки натурально топят за ниггерскую культуру, типа вот тут в гетто жиза, суровые парни как в рэпе, дети улиц без жуйни. Какие-то орки косплеят хуманов, стараются влиться. В каких-то регионах натурально похуй, есть у тебя клыки, нет – обычный корподрон. Кто-то активно использует свою оркскую породу как рычаг политического давления. Есть вообще отморозки, живущие по вымышленной истории, про орков, руками рывших великое Уркаинское Море.
>>1455579 Да. У полукровок кризис, дажев отдельные типа народности выбивались. Пемикан для французов делать. >>1455580 Спор решается оцифровкой. В гупрпсе.
>>1455578 А у тебя есть доводы, кроме яскозал? В сеттинге полуорков достаточно, чтобы их считали отдельной расой, они везде упоминаются как отдельная раса, но тебе-то лучше создателей сеттинга и системы известно что они неполноценные, да?
>>1455582 >самоопределение народов = неполноценность >новые нации и народы образовываться не могут никогда и ни за что >у рас есть чёткие границы Да тут у нас видный антрополог.
>>1455584 Где ты увидел неполноценность в таком ключе? Полуорк неполноценен как человек, потому что он и не человек. Как сыроподобный не полноценный как сыр, ведь он не сыр.
>>1455587 Ты ебанутый? Есть молочная продукция, к которой относятся и сыры, и сыроподобные, и даже, блжд, молоко, сливки и какач-нибудь там активия. А ты говоришь, что сыр, это не молочка, а зелень.
>>1455587 Ну а человек неполноценен как полуорк, потому что он и не полуорк. Хуита какая-то. Полуорк, выросший в человеческом обществе никуда не денется от осознания того, что он другой. Но и человек, воспитанный в полуорочьем обществе, будет испытывать схожие чувства.
>>1455589 Но зачем? Ты же шизик. Тебе уже всё показали и рассказали. И про альтернативные способы выражения нежности и страсти, доступные оркам (облизывание/покусывание) и про то что можно кроме кризиса идентичности напихать других проблем полуорку, а можно не пихать их вообще, чтобы не превращать это в подростковую драму ради драмы. Но ты это игнорируешь и начинаешь срываться на свои мантры про травлю и сговор злых невежливых анонов против личности, а когда тебе всё опять разжуют, ты опять это проигнорируешь и опять скажешь "ну расскажите как надо раз вы такие умные". Ты даже воскресил Сыроподобного Васю в своём безумии. Ты же шизик!
>>1455592 У полуорков как таковых нет собственного общества т.к. они порождения от контакта двух разных сообществ. Они не могут поставить себя на место субекта, стать сыром, только быть сыроподобными.
>>1455594 Вася это вообще левое и отношение к сыру и сыроподобности имеет только в больной голове. А мне ничего не пояснили, кроме того что тут считают это подростковым и вообще они там в кровь рвут все,а так все как у людей. Так выдайте как у вас все работает или вы только обсирать умеете?
>>1455594 Не трогай шизю, он дело говорит! Проблема полуорков – это интересно, блджад. Когда ты не из тех, и не из этих, в обоих комьюнити тебя не принимают и всё такое. Просто раскрывать её надо не только через "клыки мешают мне целоваться, я такой несчастный", а через более развёрнутый положняк в сеттинге.
Более того, клыки и поцелуи могут быть охуенной частной проблемой конкретного орка. У нас половина /b, блядь, плачет, что им тянки не дают, потому что рост ниже 180 см. Просто не надо делать жто основной фишкой расы в ролевом сеттинге.
>>1455595 Если кто-то воспитан в сообществе, то он является его частью. Он воспитан на культуре этого общества. По-твоему полуорков после рождёния выкидывают из избы и дальше он всю жизнь кочует и питается подножным кормом, без роду и племени? Да нихуя. Он будет принадлежать или к людской или к орочьей культуре, как минимум, а по хорошему в фентези-сеттинге обычно дохуя мультирасовые сообщества есть, в которых культура не ограничивается традициями одного народа. Если мы говорим о дндшных орках, то там везде плавильный котел, скопированный с США, где есть и оркское гетто с традициями и приличное расисткое общество в котором на чуваков с клыками будут косо смотреть и огромный пласт населения которому категорически поебать и в котором всё уже смешалось.
>>1455596 Сто восемь. О музыке. Те, кто долго жил среди пидарасов, говорят, что они втайне стыдятся своего греха и стараются поразить всякими фокусами. Думают про себя так: «Да, я пидарас. Так уж вышло — что теперь делать… Но может быть, я гениальный пидарас! Вдруг я напишу удивительную музыку! Разве посмеют плохо говорить о гениальном музыканте…» И поэтому все время стараются придумать новую музыку, чтобы не стыдно было и дальше харить друг друга в дупло. И если б делали тихо, в специальном обитом пробкой месте, то всем было бы так же безразлично, как и то, что долбятся в сраку. Но их музыку приходится слушать каждый день, ибо заводят ее повсеместно. И потому не слышим ни ветра, ни моря, ни шороха листьев, ни пения птиц. А только один и тот же пустой и мертвый звук, которым хотят удивить, запуская его в небо под разными углами. Бывает, правда, что у пидарасов ломается музыкальная установка. В такие минуты спеши слушать тишину.
Там еще вторая была, про воинскую и пидорскую музыку, но нет текста под рукой, а гуол-фу подводит.
>>1455598 >в обоих комьюнити тебя не принимают и всё такое. Было бы тогда неплохо понять почему у каждой расы есть только по одному комьюнити и почему в него не принимают чувака который в нем родился. Про первое я даже хуй его знает что сказать, потому что однородная монокцльтурная раса это вообще абсурд. По второму тоже непонятно как это работает. Вот твой батя-орк, украл себе человеческую наложницу и она тебя родила. Кроме того, что другие дети будут тебя дразнить за короткие клыки, почему это из ряда вон выходящая ситуация и почему общество должно тебя отторгать? Твой батя дохуя извращенец и никто так не делает? Так почему же тогда полуорков так дохуя? Ты на положении бесправного бастарда, потому что твоя мамаша была наложницей? Так это не завязанная на расу проблема. В людском обществе будет тоже много вопросов, но там классическая история про ниггу в белом квартале. Если полуорков вокруг так много что их выделили в отдельную расу, значит и ло толерантности людишки должны бы лопасти как-то. Вообще ты прав, это можно раскрыть грамотно и качественно, но обоснование под эту неприкаянность нужно подвести нормальную, а не "ну прост он рожей не вышел, нахуй его". Должны быть какие-то культурные предпосылки для непринятия полуорков у всех копьюнити обеих рас, и одновременно у полуорков должны быть какие-то внутренние препятствия для того чтобы он не мог влиться в инорасовое общество как свой. Неконтроллируемые вспышки кровавой ярости там, или наоборот слишком высокий самоконтроль и низкая агрессивность.
>>1455612 Так черные дети вырастут и, поскольку являются от природы альфами, заберут в квартале всех белых женщин и поколения за два последние белые куколды сбегут и оставят квартал черным.
>>1455608 >>1455612 >принять ниггу в белый квартал >превращать в гетто Что значит принять? Он родился там от смешанного брака. Или по-твоему его родителей должны были изгнать за грех против чистоты расы? Насколько я помню, в распространённых сеттингах для днд и пф нет фашистски-расистских государств с расовой сегрегацией. Если где-то такое есть, дай ссылку, мне любопытно.
>>1455618 >И не важно как и через что проник. Хитрые черножопые проникают в белый квартал через вагину мамки, какое коварство! Чёрная самка украла вагиной семя белого мужчины и годами оккупировала его дом, чтобы негры проникли в приличный район из её чрева.
>>1455625 Ну да! Через пизду его жены в квартал проникли нигеры! Он превращает квартал в гетто, это непростительно. Мужика в петлю, а бабу и выродков сжечь.
>>1455627 >Чёрная самка украла вагиной семя белого мужчины и годами оккупировала его дом, чтобы негры проникли в приличный район из её чрева. Чё-т Червь Нидуса из Старкрафта вспомнился.
>>1455663 >>1455678 Какое же уебищное говно. Все отличие от эльфийских или человеческих самок в зеленой красе и миниатюрных декоративных клычках. Дали им самобытные расы, делай. Нет, не хочу, хочу спермотоксикозных одинаковых кукол хоть у троллей, хоть у гномов, хоть у орков.
>>1455682 >хочу спермотоксикозных одинаковых кукол Хуй знает у кого спермотоксикоз, если тебе эти зеленяши кажутся куклами с обложек. Ирл лицо с такими пропорциями скорее всего выглядело бы крипово и вызывало бв ощущение злевещей долины. Глазницы съехали выше обычного, лицо на черепе непропорционально большое, разрез глаз у многих странный, широченная переносица и вбитый в морду нос. И клыки. Они только на картинках няшные. Я как представлю такое вживую... У меня на такую няшу только по накурке бы встал.
>>1455703 Не знаю художника, но он работает на студию SixMoreVodka и это арты к какой-то их новой поделке под названием Orken. О ней не нашел почти нихуя, она уже год четвёртый как "наполовину закончена", и планировалась или как настолка, или как графическая новелла, или как всё сразу. Эти же ребята пилили арты к Дегенезис, немецкой нри. Чуваки кстати сделали охуеннейшие арты и пиздатую визуальную стилистику, немцы написали занятный но как-то недоработанный сеттинг и крайне посредственную систему под ролплей в этом всём. Можно брать как сеттингбук и намазывать на универсальные системы.
>>1455732 Я пытался тоже вникнуть, читал обзор на rebirth, выглядит как невероятно нудная хуйня с ненужным коркором нуднейшей боевкой и кривой прокачкой. Тебе в бою нужно в начале каждого хода кинуть инициативу по двум своим параметрам (уже 2 броска) из результата определить количество доступных тебе действий, и если ты кого-то атакуешь, учесть при атаке с пять модификаторов, на урон вроде тоже отдельный бросок, короче пиздец. Это наверное как-то компенсируется что средний персонаж отлетает с двух-трех попаданий. А когда начинаешь считать сколько тебе экспы нужно чтобы прокачаться, вообще охуеешь. У этих атрибутов такой множитель, у этих такой, для цены этого атрибута просуммируй цены других и умножь. Короче, переусложненное говно без явных преимуществ. Проще выкинуть и ковертнуть под савагу/пбта/фейт/гурпс.
Реквестирую ненависть и стори про развитие отношей, хозяйства, инновации и прочие бронетелеги в длительных кампаниях. Вот все думаю как поводить про ламповое освоение и развитие земель с внедрением техноштук, а не могу найти реальную годноту с собиранием техники и придумыванием новой. Везде или гурпс, или придумай чет сам уровня магов МТ. Остальное пресноватое.
>>1455944 Это шутка была, камон. Кстати, мне всегда казалось, что окри - это такие варвары с культом силы, сорт оф викинги. А гоблины - это чуханы-задохликики, в некоторых сеттингах получающие технологии и/или хитрость. Насколько я не прав?
>>1455949 Викунги это же не про культ силы, там немного другое. У орков больше от кочевников и горцев. А гоблины вообще генеалогически выходят из фей и да, они мелкие и чаще хитрые. А вот с чего они чуханы я хз. Вообще в мире без канализации чуханистость норма.
>>1456324 Почти нигде. Я бы поискал в серях настолок Sid Meyer's Civilization или Catan, вообще в направлении настольно-карточных игр рекомендую смотреть, а не TTRPG.
>>1455442 На правах слоуответа - у ФФГ была своя система и свои сеттинги. Ну как свои - написанные любителями и профи конкретно в связке с системой, не сконвертированные другие. Какие сложности с правами? Но полимеры просраны.